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feat(ui): Phase 10 - 数字人模式 LVGL → esp_emote_gfx 完整切换
✅ 验证完成:
- 音频卡顿明显改善(用户实测)
- 数字人 hiyori 动画正常显示
- nm 验证:固件中 0 个 lv_*/lvgl_* 函数符号
- kapi.bin: 4.7MB → 2.75MB(-42%)
关键改动:
- main/dzbj/ai_chat_ui_eaf.c (404 行新增):
完全替代 LVGL 版 ai_chat_ui.c,提供同名 C API(ai_chat_screen_init
/ set_status / set_emotion / set_chat_message / resume_animation)。
AiChatDisplay C++ 桥接层无需改动。
内部用 gfx_emote_init + gfx_disp_add + gfx_anim + mmap_assets。
- main/CMakeLists.txt:双轨编译
CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y → ai_chat_ui.c (LVGL) + bg_gif_demo.c
CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n → ai_chat_ui_eaf.c (esp_emote_gfx)
- main/dzbj/dzbj_init.c:EAF 模式跳过 lvgl_lcd_init() 调用
- main/dzbj/lcd.c/h:暴露 lcd_io_handle 给 EAF 注册 IO 完成回调
踩坑修复(commit message 留档供后续参考):
1. esp_mmap_assets v2.0.0 在 use_fs=true 模式下 mmap_assets_get_mem()
返回的是文件内偏移量而非 RAM 指针(fseek bug + offset 没加
data_section_start),导致 LoadProhibited panic。
解决:完全绕过 mmap_assets,自己 fopen + 解析 MMAP bin 头
(layout: 头 16B + 每 entry 28B + data 段每文件 2B magic + 数据)。
2. esp_emote_gfx 期望 esp_lcd_touch v2.x 新 API,项目用 v1.1.2 旧 API。
在 managed_components 内 gfx_touch.c 加 shim 桥接(local patch,
reconfigure 后需 reapply)。
3. EAF format magic 是 0x89 'EAF'(gfx_eaf_dec.h),不是 0x5A5A
(那是 esp_mmap_assets 内部文件分隔符)。
4. SPIFFS 需要在 ai_chat_screen_init 入口自动挂载(不能依赖
bg_gif_demo 的惰性挂载,那个已被 CONFIG 排除)。
依赖增量:
- espressif2022/esp_emote_gfx: ~3.0.5
- espressif/esp_mmap_assets: * (仅用于声明依赖,运行时被绕过)
数字人模式核心 UI 范围:
- 显示数字人动画 ✅ (hiyori_m06/m07, 居中循环)
- 情绪 → GIF 映射 ✅ (23 情绪 → 2 EAF,sad/angry 暂用 m07,m03 待补)
- 字幕/状态文字: stub ⏳(字体接驳留待后续,需打包 .bin 字体到资源)
- 触摸: 不支持(PoC 阶段不需要)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-15 15:53:21 +08:00 |
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feat(rtc-only): Phase 1 - 通过 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE 屏蔽电子吧唧模式
按 GSD 框架 .planning/milestones/digital_human_rtc/ 规划完成 Phase 1。
源代码全部保留,通过 Kconfig 开关 + CMakeLists 条件编译 + #ifdef 调用点保护
实现"吧唧模式不进固件但代码可恢复"。
## 核心变更
### Kconfig 开关(默认关闭)
- 新增 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE(main/Kconfig.projbuild)
- sdkconfig.defaults 默认 =n
- =y 时恢复双模式(电子吧唧 + AI 对话)
- =n 时仅 AI 数字人 RTC 模式
### CMakeLists 剥离(剥离式不重写)
- 9 个 dzbj/ 吧唧专属 + 9 个 ui/screens/ 吧唧 UI 进入 if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE) 条件块
- 公共保留: dzbj/lcd.c, ai_chat_ui.c, sprite_demo.c, dual_gif_demo.c,
bg_gif_demo.c, pages_pwm.c, dzbj_init.c, fatfs.c
- 修正 PLAN 漏判:dzbj_init/fatfs 公共化(AI 模式调用 dzbj_hw_display_init/DecodeImg)
### 调用点 #ifdef 保护
- application.cc: L20 include, L63-66 background_task, L536 device_mode 分支
- movecall_moji_esp32s3.cc: dzbj headers, init_spiffs_image_list extern,
dzbj_boot_click_handler extern, device_mode_is_badge 分支, InitializeBadgeMode,
InitializeBadgeModeButtons, mode_switch_combo 注册, device_mode_in_switch_suppress
- 保留公共 extern: ai_chat_screen_init, ai_chat_resume_animation, pwm_init
### 整体文件级 #ifdef 包裹
- dzbj/dzbj_button.c/h
- dzbj/sleep_mgr.c
- sleep_mgr/include/sleep_mgr.h
### 6 个文件显式 #include "sdkconfig.h"
- ESP-IDF 不会 force-include,必须手动 include 才能拿到 CONFIG_* 宏
## G7 验收双向编译
- =n 模式 build: ✅ EXIT=0(数字人 RTC 单一形态)
- =y 模式 build: ✅ EXIT=0(双模式恢复可用)
## 固件大小变化
| 段 | =n | =y | 节省 |
|----|-----|------|------|
| .text | 2.03 MB | 2.06 MB | 27 KB |
| .rodata | 2.48 MB | 3.87 MB | 1.39 MB |
| Total | 4.63 MB | 6.05 MB | 1.45 MB |
## GSD 文档(同时提交)
- .planning/milestones/digital_human_rtc/MILESTONE.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/ROADMAP.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/INTEL.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/PLAN.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/SIZE_REPORT.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/BADGE_MODE_ISOLATION_MAP.md
- 编译大小原始数据: size_*.txt
## 已知事项
- =n 固件 4.63 MB 仍 > 4 MB 目标,Phase 2 调整分区 + Phase 3 物理移除图片资源解决
- main/dzbj/ 下所有源文件完整保留,无任何物理删除
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2026-05-13 10:22:48 +08:00 |
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feat: AI对话模式emoji表情系统 + 中文字体 + 分区优化
1. 新增AI对话LVGL界面(ai_chat_ui),支持emoji图片 + 状态文本 + 聊天消息
2. 新增7个emoji表情资源(64×64 PNG C数组):neutral/happy/sad/angry/crying/funny/laughing
3. 新增阿里巴巴普惠体20px 4bpp中文字体(GB2312字符集)
4. 利用火山RTC会话状态(VOLC_MSG_CONV_STATUS)驱动emoji切换:
- LISTENING→happy, THINKING→neutral, ANSWERING→laughing
- INTERRUPTED→funny, ANSWER_FINISH→happy
5. 设备状态emoji映射:Listening→happy, Speaking→laughing, Dialog→happy
6. 配网模式显示happy emoji
7. 分区优化:model 3MB→64KB,OTA 5MB→6.5MB
8. 编译优化:-Og→-Os,移除SimSun CJK字体
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-02-28 18:14:19 +08:00 |
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feat: 集成 dzbj LVGL 显示模块 + 配网模式内存优化
阶段1: 将 dzbj 项目的 LVGL 8.3.11 LCD 显示集成到 AI小智 主项目,
开机显示 ScreenHome 界面,同时优化配网模式下的内存使用,
确保 WiFi+BLE+LVGL 三者共存运行。
## 新增功能
### dzbj 显示模块集成
- 新增 main/dzbj/ 目录,移植 LCD 驱动(ST77916 QSPI)、触摸驱动(CST816S)、
LVGL 初始化和 SquareLine Studio UI 界面
- I2C 总线共享:dzbj 触摸控制器复用主项目的 I2C_NUM_1 总线
- GPIO 冲突解决:LED(GPIO21)、Touch1(GPIO1)、Touch4(GPIO7) 改为 NC,
电池 ADC 从 GPIO6 改为 GPIO3
- 添加 LVGL、esp_lcd_st77916、esp_lcd_touch_cst816s 等组件依赖
- managed_components 纳入版本管理
### 配网模式轻量化启动
- BoxAudioCodec: 新增 output_only 模式,仅创建 I2S TX 通道(省 ~13KB DMA)
跳过 ES7210 ADC 初始化(省 ~2-4KB)
- AudioCodec: 新增 StartOutputOnly() 方法,仅启用扬声器输出
- Application: 配网模式跳过 Opus 编码器、输入重采样器、协议初始化、
天气位置检测等网络业务
- 板级构造函数: 配网模式跳过电池检测、IMU传感器、PowerSaveTimer
### WifiBoard 配网流程修复
- NeedsProvisioning() 静态方法: 读取 NVS force_ap 和 SSID 列表,
用于提前判断配网模式
- force_ap 竞态修复: 构造函数不再清零 force_ap,改在 StartNetwork() 清零,
确保 NeedsProvisioning() 能正确读到 force_ap=1
- Application 缓存 provisioning_mode_ 成员变量,避免重复读 NVS
### BLE 配网重启修复
- 配网成功后用 esp_timer 延迟重启替代 xTaskCreate,
避免内存紧张时任务创建失败导致设备不重启
- 注释掉 WiFi 连接成功后的 MAC 地址发送步骤
### sdkconfig 内存优化
- BT_ALLOCATION_FROM_SPIRAM_FIRST=y (BLE 动态分配优先 PSRAM)
- SPIRAM_MALLOC_RESERVE_INTERNAL=32768
- NVS_ALLOCATE_CACHE_IN_SPIRAM=y
- WiFi 静态缓冲区数量优化 (RX=10, TX=8)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-02-27 17:07:51 +08:00 |
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