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eb96130fc9 feat(Rtc_AIavatar): 数字人透明 GIF 显示方案 PoC 完成(背景图+透明GIF叠加)
源代码变更:
- main/dzbj/bg_gif_demo.c/h: 方案 C 最终实现 - JPG 背景图(lv_img) + 透明 GIF(lv_gif) 叠加
- main/dzbj/dual_gif_demo.c/h: 方案 B 中间产物 - 双 GIF 循环切换
- main/dzbj/sprite_demo.c/h: 方案 A 已弃用 - DMA 直写 GRAM 与 LVGL 争抢 LCD IO 失败
- main/dzbj/ai_chat_ui.c: 集成 USE_BG_GIF_POC 开关,加载背景图+透明 GIF
- main/dzbj/lcd.c: panel_handle 移除 static,便于其他模块访问
- main/CMakeLists.txt: 新增 3 个 dzbj 模块编译

资源新增:
- spiffs_image/Background_360x360.jpg: 设备背景图(20KB)
- spiffs_image/hiyori_m05.gif: Cubism Editor 直接导出的透明 GIF(2.3MB)
- docs/Rtc_AIavatar/: Live2D 模型(Hiyori/Haru) + 32 段 Haru GIF + 方案文档第18章 PoC 实战记录
- tools/sprite_poc/: Python GIF→RGB565 转换脚本

踩坑要点(详见 docs/Rtc_AIavatar 第18章):
- PIL Image.quantize() 会破坏 RGBA 透明度,必须改用 gifsicle
- PIL 保存动画 GIF 仅第1帧有透明,后续帧不透明 - LVGL gifdec 按帧读取
- Cubism Editor 直接导出 GIF 才能逐帧保留透明信息(FREE 版限制部分模型)
- gifsicle --lossy 会严重锯齿化,去掉只保留 --colors 256 + -O3 即可
- 裁剪居中需用全帧 bbox 不能只看第1帧(Live2D 角色每帧位置有偏移)
- LVGL 默认不支持 PNG,背景图用 JPG + esp_jpeg 解码到 RGB565 buffer
- 透明 GIF 显示黑色背景: gifdec.c canvas 初始化 alpha 须改为 0x00
2026-05-12 17:14:49 +08:00
7868efed9b docs: 插件指南新增 GSD 执行框架章节 + GSD 项目参考文档
1、Claude Code 插件指南新增第九章:GSD 与工具链协作说明
   - 任务规模自动匹配(小事直接做/中事 gsd-quick/大事 gsd-plan)
   - GSD 与 hw-driver-workflow 的分层协作关系
   - GSD 常用命令速查表
   - 防上下文腐烂覆盖范围说明
2、插件指南恢复指南新增步骤 3.2(GSD 安装命令)
3、新增 docs/Get Shit Done项目.html(GSD 项目介绍参考文档)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 13:15:01 +08:00
99d7e910f1 补充提交:无关紧要的文件修改,不用理会 2026-03-27 10:59:33 +08:00
af58123d66 1、更新Claude插件高效运用的使用方法;
2、更新电子吧唧AI触屏版 → 按键版迁移总结
2026-03-23 10:30:44 +08:00
03496efecb 1、初始化代码,待适配中.... 2026-02-24 15:28:34 +08:00