|
|
be788be251
|
feat(ui): 8 张 EAF 数字人完整接入 (m01~m08 全情绪映射)
数字人从原本 m06+m07 两张 EAF 扩展到 m01~m08 八张, 通过 ezgif 240×320 +
抽帧 N=3 + EAF Packer 配置, 8 张 EAF 总和压缩到 4.32 MB, SPIFFS 当前
4.94 MB 分区直接装下, 无需扩分区也不丢 OTA 升级能力.
main/dzbj/ai_chat_ui_eaf.c:
- 新版/旧版 MMAP 自动检测 (header[8] == 0x14 → entry 32B; 0x10 → 28B),
兼容在线 EAF Packer 两种导出格式 (FSIZE/FOFFSET 偏移自动适配).
- find_cache_index_by_name 加 fallback: 找不到精确匹配时返回 cache[0],
PoC 阶段单张 EAF 也能验证全部情绪触发.
- emotion_map 22 情绪 → 8 张 EAF 重排:
* 默认/积极组 12 → m01..m05 均分 (每张 2-3 种)
* 思考/疲倦组 5 → m06
* 负面/严肃组 3 → m07
* 惊讶组 2 → m08
- 数字人对齐 GFX_ALIGN_CENTER → GFX_ALIGN_BOTTOM_MID, 240×320 在
360×360 圆屏贴底显示, 顶部 40px 透明露出背景图, 视觉跟之前
360×360 全屏 EAF 一致 (脚部贴底, 字幕 z-index 上层覆盖底部 56px).
spiffs_image:
- hiyori-assets.bin: 956 KB (m06+m07) → 4.53 MB (m01~m08 + index.json)
- 删除原 GIF (hiyori_m{03,06,07}.gif), EAF 已替代不需要烧到设备.
实测数据 (Baji 2026-05-20):
m01=814KB m02=516KB m03=563KB m04=559KB m05=606KB m06=423KB m07=379KB m08=566KB
8 张 EAF 总和: 4.32 MB
SPIFFS 占用: 4.58 MB / 4.64 MB 可用 = 1.3% 余量 (临界, 未来加资源需要规划)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-05-20 18:17:09 +08:00 |
|
|
|
eceadda807
|
feat(ui): Phase 10 step 1+2 - 背景图 + 中文字幕 + 数字人透明
完成数字人模式 UI 的"背景图叠加 + 实时字幕"功能。所有改动基于 EAF
框架(Phase 10 commit 31982ba),保持 0 个 lv_* UI 函数链接进固件。
Step 1: JPG 背景图叠加
- ai_chat_ui_eaf.c 加 esp_jpeg 解码 Background_360x360.jpg →
RGB565 buffer (252KB PSRAM) → gfx_img_create 作为底层
- z-index 通过创建顺序控制: 背景 → 数字人 anim → 字幕 label
- 选项 A 保留 JPG (~20KB SPIFFS) 比选项 B (252KB .bin) 省 232KB
数字人透明: esp_emote_gfx local patch (gfx_anim.c::gfx_anim_render_24bit_pixels)
- 根因: 在线 EAF Packer 默认导出 24-bit 模式,工具不暴露 bit_depth
选项,alpha 滑块拉到 0 无法保存,导致 GIF 透明像素被烘焙成屏幕背景
色 (黑色 RGB888 #000000)
- 解决: 在 24-bit 渲染函数加 chroma key,跳过近黑像素让背景图露出
- 阈值演化 v1 (0x0000) → v3 (16) → v4 (24),最终 RGB888 ≤ (24,24,24)
- 保留 R/G/B AND 关系(三分量都小才透明),保护数字人本体暗色不破洞
- 双字节序判定,兼容 disp_config_t.flags.swap = true
Step 2: 中文字幕 (gfx_label + LVGL bitmap font 方案 A)
- 字体方案对比 3 方案后选方案 A(C 数组 XIP from Flash):
• A: 1.4MB Flash + 0 RAM (推荐)
• B: xiaozhi-fonts .bin 1.18MB SPIFFS + 1.18MB PSRAM
• C: 自转 .bin ~2.8MB 总占用
- extern const lv_font_t font_puhui_20_4 → gfx_label_set_font 直接喂
- linker 副作用: 仅引入 7 个 LVGL 函数 ~2.2KB(lv_font_get_bitmap_fmt_txt
/ lv_mem_* 幽灵符号),无 lv_obj/lv_disp/lv_indev 等 UI 框架函数
- 字幕参数: 300×56 (2 行限制) + 行间距 4 + 贴底 y_ofs=-4
- GFX_LABEL_LONG_WRAP 字符级断行(中文友好),CENTER 居中
- 流式 TTS 节流 50ms(比 LVGL 100ms 短,EAF 渲染更快)
工具脚本 (tools/patch_eaf_transparency.py)
- 探索性脚本:解析 hiyori-assets.bin 尝试修补 EAF palette alpha
- 实际未生效(工具导出 24-bit 无 palette),保留作为 EAF bin layout
解析参考
固件大小: 2.75MB → 4.30MB(+1.55MB = 字体 1.4MB + 字幕代码 + 背景图代码)
分区余量: 50% → 25% (1.42MB 空闲,安全)
完整踩坑经验已沉淀到 ~/.claude/CLAUDE.md §13 + 项目 memory。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-05-15 17:38:31 +08:00 |
|
|
|
31982ba7b9
|
feat(ui): Phase 10 - 数字人模式 LVGL → esp_emote_gfx 完整切换
✅ 验证完成:
- 音频卡顿明显改善(用户实测)
- 数字人 hiyori 动画正常显示
- nm 验证:固件中 0 个 lv_*/lvgl_* 函数符号
- kapi.bin: 4.7MB → 2.75MB(-42%)
关键改动:
- main/dzbj/ai_chat_ui_eaf.c (404 行新增):
完全替代 LVGL 版 ai_chat_ui.c,提供同名 C API(ai_chat_screen_init
/ set_status / set_emotion / set_chat_message / resume_animation)。
AiChatDisplay C++ 桥接层无需改动。
内部用 gfx_emote_init + gfx_disp_add + gfx_anim + mmap_assets。
- main/CMakeLists.txt:双轨编译
CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y → ai_chat_ui.c (LVGL) + bg_gif_demo.c
CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n → ai_chat_ui_eaf.c (esp_emote_gfx)
- main/dzbj/dzbj_init.c:EAF 模式跳过 lvgl_lcd_init() 调用
- main/dzbj/lcd.c/h:暴露 lcd_io_handle 给 EAF 注册 IO 完成回调
踩坑修复(commit message 留档供后续参考):
1. esp_mmap_assets v2.0.0 在 use_fs=true 模式下 mmap_assets_get_mem()
返回的是文件内偏移量而非 RAM 指针(fseek bug + offset 没加
data_section_start),导致 LoadProhibited panic。
解决:完全绕过 mmap_assets,自己 fopen + 解析 MMAP bin 头
(layout: 头 16B + 每 entry 28B + data 段每文件 2B magic + 数据)。
2. esp_emote_gfx 期望 esp_lcd_touch v2.x 新 API,项目用 v1.1.2 旧 API。
在 managed_components 内 gfx_touch.c 加 shim 桥接(local patch,
reconfigure 后需 reapply)。
3. EAF format magic 是 0x89 'EAF'(gfx_eaf_dec.h),不是 0x5A5A
(那是 esp_mmap_assets 内部文件分隔符)。
4. SPIFFS 需要在 ai_chat_screen_init 入口自动挂载(不能依赖
bg_gif_demo 的惰性挂载,那个已被 CONFIG 排除)。
依赖增量:
- espressif2022/esp_emote_gfx: ~3.0.5
- espressif/esp_mmap_assets: * (仅用于声明依赖,运行时被绕过)
数字人模式核心 UI 范围:
- 显示数字人动画 ✅ (hiyori_m06/m07, 居中循环)
- 情绪 → GIF 映射 ✅ (23 情绪 → 2 EAF,sad/angry 暂用 m07,m03 待补)
- 字幕/状态文字: stub ⏳(字体接驳留待后续,需打包 .bin 字体到资源)
- 触摸: 不支持(PoC 阶段不需要)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-05-15 15:53:21 +08:00 |
|
|
|
4b7b1949d4
|
perf(rtc-only): Phase 6 收尾 - 卡顿优化 + PowerSaveTimer 守卫 + 开机加速
代码改动:
- AudioLoop 加 vTaskDelay(1),让出 Core 1 idle task 防 WiFi/RTC 饥饿
- BackgroundTask 优先级 2 → 5,提升 Opus 解码实时性
- LVGL 刷新 5ms → 16ms (60Hz),CPU 占用降 60%
- GIF 定时器 20ms → 33ms (3 处),PSRAM 流量减半
- AI 字幕推送 100ms 节流,避免 LVGL 锁争抢
- EnterIdleHibernate 清空 audio_decode_queue_,防 standby_sound 残留误触发首帧
- PowerSaveTimer OnEnterSleepMode 加 device_state 守卫,拦截 dialog/connecting
期间关功放(修复欢迎语期间被静音 bug)
- 取消开机 ADC 阻塞采样,开机播报响应从 6 秒缩到 < 3 秒
新增规划:
- Phase 7 占位文档:电量保护 + PowerSaveTimer 重构 + 唤醒杂音根治 + RTC 抖动缓解
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-05-14 11:38:48 +08:00 |
|
|
|
f2be9922b6
|
feat(rtc-only): Phase 5 - RTC 字幕显示恢复(透明背景 + 2 行黑字 + 锁优化)
按 GSD 框架 .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_05_subtitle_restore/
规划完成 Phase 5 字幕显示恢复。
## 核心变更(main/dzbj/ai_chat_ui.c)
### 1. chat_container 重构
- 新增 static chat_container 变量(lv_obj 父容器)
- 尺寸 320×56(= 2 行字 + padding 4px*2)
- 位置 LV_ALIGN_BOTTOM_MID 距底 10px
- 完全透明背景(LV_OPA_TRANSP),无灰底
- 初始 HIDDEN,有内容时显示
### 2. chat_label 改造
- 黑色文本(用户反馈白字在浅色背景上不清晰)
- 尺寸 312×48 限制最多 2 行
- LV_LABEL_LONG_WRAP → LV_LABEL_LONG_DOT,超出 2 行自动 ... 截断
- font_puhui_20_4 中文字体不变
### 3. ai_chat_set_chat_message() 实现
原为空函数(PoC 期间 return),本 Phase 完整实现:
- 锁外去重:static last_content[256],相同内容直接返回
- lvgl_port_lock 200ms → 500ms(GIF 解码繁忙时给予更长等待)
- 内容空时隐藏容器,非空显示
- 成功更新后缓存 last_content
### 4. z-index 修复
bg_gif_demo_start() 后立即 lv_obj_move_foreground(chat_container)
否则 bg_img/gif_obj 后于 chat_container 创建会遮挡字幕
## 实测验证(用户协作)
60s 对话期间:
- ✅ AI 字幕完整推送 3 次(含 54 字符长字幕)
- ✅ LVGL 锁超时 14 次 → 0 次(锁外去重生效)
- ✅ 表情切换 + 字幕同步工作
- ✅ 长字幕自动 2 行截断
- ✅ 无 abort/重启
## 调用链(已对接 application.cc 现有逻辑,无需改协议层)
RTC 字幕 → display->SetChatMessage(role, msg)
→ AiChatDisplay::SetChatMessage
→ ai_chat_set_chat_message() ← 本 Phase 实现
## GSD 文档
- PLAN.md
- SUBTITLE_REPORT.md(含锁优化对比 + 布局规划 + 用户决策记录)
|
2026-05-13 13:35:41 +08:00 |
|
|
|
497c1b4654
|
feat(rtc-only): Phase 4 - 情绪标签 → 数字人 hiyori GIF 映射 + 切换接口
按 GSD 框架 .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_04_emotion_mapping/
规划完成 Phase 4 情绪映射 + 运行时切换。
## 核心变更
### bg_gif_demo 新增运行时切换接口
```c
esp_err_t bg_gif_demo_switch_gif(const char *new_gif_path);
```
实现要点:
- 先 heap_caps_free(g_gif_data) 释放旧 PSRAM,再加载新 GIF,单峰仅一份
- 内部 static last_gif_path 去重(相同路径直接返回 ESP_OK)
- 切换后立即 lv_timer_set_period(timer, 20) 防止 lv_gif_set_src 重建为默认 10ms
- LVGL 锁保护 200ms 超时
### 22 情绪 → 3 hiyori GIF 映射表
定义在 main/dzbj/ai_chat_ui.c USE_BG_GIF_POC 包裹内:
| GIF | 情绪标签 (个数) |
|-----|----------------|
| m06 (默认/积极) | neutral, happy, laughing, funny, loving, relaxed, delicious, kissy, confident, silly, blink, curious (12) |
| m07 (思考/疲倦) | sleepy, thinking, confused, embarrassed, dizzy (5) |
| m03 (负面/严肃) | sad, crying, angry, surprised, shocked (5) |
22 个标准情绪 100% 覆盖,未映射的情绪默认 fallback 到 m06。
### ai_chat_set_emotion 改造
PoC 模式下优先切换数字人大图(不再切隐藏的 emoji 200x89):
```c
#ifdef USE_BG_GIF_POC
if (bg_gif_demo_is_running()) {
const char *path = find_hiyori_gif(emotion);
bg_gif_demo_switch_gif(path);
return;
}
#endif
// 非 PoC 模式 fallback emoji 路径保留
```
## 调用链(已与现有 RTC 字幕解析对接,无需改 application.cc)
RTC 字幕 → application.cc:1419 display->SetEmotion(emo)
→ AiChatDisplay::SetEmotion (display/ai_chat_display.cc)
→ ai_chat_set_emotion (dzbj/ai_chat_ui.c)
→ bg_gif_demo_switch_gif (PoC 模式)
→ 数字人 hiyori GIF 切换
## 烧录验证(用户实测)
监控 60s 期间捕获情绪切换:
- neutral / happy → m06(已在播,去重)
- thinking → m07 切换成功 (590ms 延迟)
- confused → m07 去重跳过
- AI 回复结束 → 自动回到 neutral
- 无 abort / 重启
m06 ↔ m07 切换屏幕可视确认,m03 走相同代码路径无需重复测试。
## GSD 文档(同时提交)
- .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_04_emotion_mapping/PLAN.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_04_emotion_mapping/EMOTION_REPORT.md
|
2026-05-13 11:59:38 +08:00 |
|
|
|
7d1c7dc1f0
|
feat(rtc-only): Phase 3 - 数字人 GIF 资源准备(hiyori m03/m06/m07,209x360)
按 GSD 框架 .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_03_gif_resources/
规划完成 Phase 3 数字人表情 GIF 资源处理。
## 处理方式(与 PoC 阶段 hiyori_m05.gif 一致)
```bash
gifsicle --resize _x360 -O3 input.gif -o output.gif
```
- 高度 = LCD 360px,宽度按原比例自动算 → 209px
- 不裁剪(保持源 GIF 完整人物)
- 不加 --lossy / --colors(保留 256 色,画质优先)
- 只用 -O3 优化文件大小
## 处理结果
| GIF | 用途 | 源 | 处理后 | 节省 |
|-----|------|-----|--------|------|
| m03 | 负面/严肃 | 407×700 3.3MB | 209×360 1.15MB | 66% |
| m06 | 默认/积极 | 407×700 1.3MB | 209×360 0.44MB | 66% |
| m07 | 思考/疲倦 | 407×700 1.2MB | 209×360 0.40MB | 66% |
| 合计 | — | 5.7MB | 1.94MB | 66% |
## 决策过程(避免后续重复犯错)
Phase 3 初稿曾尝试裁剪到 240×320 + PIL 全帧 bbox 居中裁剪,
用户烧录后反馈"视觉感官不好"——角色被横向压扁(240×320 纵横比 0.75
vs 源 407×700 纵横比 0.583)。回归 PoC 等比例缩放方式后效果与 PoC 一致。
PoC 处理标准已写入用户级 feedback memory(feedback_hiyori_gif_processing.md),
后续 hiyori GIF 处理一律用本方式,除非用户主动要求修改。
## 显示效果(用户已目视确认)
LCD 360×360 居中显示 209×360 GIF:
- 垂直方向: 360 = 360,完全充满
- 横向: 209 < 360,左右各 75.5px 留边显示背景图
- 角色比例: 完整保留源 GIF 的 407:700 = 0.582 纵横比,人物细高自然
## 删除项
- spiffs_image/hiyori_m05.gif (2.3MB) 已删除 - 被 m06/m07/m03 替代
文件历史保留在 git,可通过 git show eb96130:spiffs_image/hiyori_m05.gif 恢复
## 默认表情切换
main/dzbj/ai_chat_ui.c:234:
- PoC: bg_gif_demo_start(..., "/spiflash/hiyori_m05.gif")
- Phase 3: bg_gif_demo_start(..., "/spiflash/hiyori_m06.gif")
## 烧录运行时验证
- 烧录后 0 次重启(连续监控 18 秒)
- BG_GIF: GIF 已加载到 PSRAM: /spiflash/hiyori_m06.gif (441.8 KB)
- AudioCodec: Audio codec started(首次冷启动直接成功)
- 用户目视确认显示效果良好
## GSD 文档(同时提交)
- .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_03_gif_resources/PLAN.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_03_gif_resources/GIF_REPORT.md
## SPIFFS 容量
新 SPIFFS 4.94MB 当前实际占用 ~2MB(40%),余量 ~2.94MB 充足。
|
2026-05-13 11:42:30 +08:00 |
|
|
|
672506e7c7
|
feat(rtc-only): Phase 1 - 通过 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE 屏蔽电子吧唧模式
按 GSD 框架 .planning/milestones/digital_human_rtc/ 规划完成 Phase 1。
源代码全部保留,通过 Kconfig 开关 + CMakeLists 条件编译 + #ifdef 调用点保护
实现"吧唧模式不进固件但代码可恢复"。
## 核心变更
### Kconfig 开关(默认关闭)
- 新增 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE(main/Kconfig.projbuild)
- sdkconfig.defaults 默认 =n
- =y 时恢复双模式(电子吧唧 + AI 对话)
- =n 时仅 AI 数字人 RTC 模式
### CMakeLists 剥离(剥离式不重写)
- 9 个 dzbj/ 吧唧专属 + 9 个 ui/screens/ 吧唧 UI 进入 if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE) 条件块
- 公共保留: dzbj/lcd.c, ai_chat_ui.c, sprite_demo.c, dual_gif_demo.c,
bg_gif_demo.c, pages_pwm.c, dzbj_init.c, fatfs.c
- 修正 PLAN 漏判:dzbj_init/fatfs 公共化(AI 模式调用 dzbj_hw_display_init/DecodeImg)
### 调用点 #ifdef 保护
- application.cc: L20 include, L63-66 background_task, L536 device_mode 分支
- movecall_moji_esp32s3.cc: dzbj headers, init_spiffs_image_list extern,
dzbj_boot_click_handler extern, device_mode_is_badge 分支, InitializeBadgeMode,
InitializeBadgeModeButtons, mode_switch_combo 注册, device_mode_in_switch_suppress
- 保留公共 extern: ai_chat_screen_init, ai_chat_resume_animation, pwm_init
### 整体文件级 #ifdef 包裹
- dzbj/dzbj_button.c/h
- dzbj/sleep_mgr.c
- sleep_mgr/include/sleep_mgr.h
### 6 个文件显式 #include "sdkconfig.h"
- ESP-IDF 不会 force-include,必须手动 include 才能拿到 CONFIG_* 宏
## G7 验收双向编译
- =n 模式 build: ✅ EXIT=0(数字人 RTC 单一形态)
- =y 模式 build: ✅ EXIT=0(双模式恢复可用)
## 固件大小变化
| 段 | =n | =y | 节省 |
|----|-----|------|------|
| .text | 2.03 MB | 2.06 MB | 27 KB |
| .rodata | 2.48 MB | 3.87 MB | 1.39 MB |
| Total | 4.63 MB | 6.05 MB | 1.45 MB |
## GSD 文档(同时提交)
- .planning/milestones/digital_human_rtc/MILESTONE.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/ROADMAP.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/INTEL.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/PLAN.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/SIZE_REPORT.md
- .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/BADGE_MODE_ISOLATION_MAP.md
- 编译大小原始数据: size_*.txt
## 已知事项
- =n 固件 4.63 MB 仍 > 4 MB 目标,Phase 2 调整分区 + Phase 3 物理移除图片资源解决
- main/dzbj/ 下所有源文件完整保留,无任何物理删除
|
2026-05-13 10:22:48 +08:00 |
|
|
|
eb96130fc9
|
feat(Rtc_AIavatar): 数字人透明 GIF 显示方案 PoC 完成(背景图+透明GIF叠加)
源代码变更:
- main/dzbj/bg_gif_demo.c/h: 方案 C 最终实现 - JPG 背景图(lv_img) + 透明 GIF(lv_gif) 叠加
- main/dzbj/dual_gif_demo.c/h: 方案 B 中间产物 - 双 GIF 循环切换
- main/dzbj/sprite_demo.c/h: 方案 A 已弃用 - DMA 直写 GRAM 与 LVGL 争抢 LCD IO 失败
- main/dzbj/ai_chat_ui.c: 集成 USE_BG_GIF_POC 开关,加载背景图+透明 GIF
- main/dzbj/lcd.c: panel_handle 移除 static,便于其他模块访问
- main/CMakeLists.txt: 新增 3 个 dzbj 模块编译
资源新增:
- spiffs_image/Background_360x360.jpg: 设备背景图(20KB)
- spiffs_image/hiyori_m05.gif: Cubism Editor 直接导出的透明 GIF(2.3MB)
- docs/Rtc_AIavatar/: Live2D 模型(Hiyori/Haru) + 32 段 Haru GIF + 方案文档第18章 PoC 实战记录
- tools/sprite_poc/: Python GIF→RGB565 转换脚本
踩坑要点(详见 docs/Rtc_AIavatar 第18章):
- PIL Image.quantize() 会破坏 RGBA 透明度,必须改用 gifsicle
- PIL 保存动画 GIF 仅第1帧有透明,后续帧不透明 - LVGL gifdec 按帧读取
- Cubism Editor 直接导出 GIF 才能逐帧保留透明信息(FREE 版限制部分模型)
- gifsicle --lossy 会严重锯齿化,去掉只保留 --colors 256 + -O3 即可
- 裁剪居中需用全帧 bbox 不能只看第1帧(Live2D 角色每帧位置有偏移)
- LVGL 默认不支持 PNG,背景图用 JPG + esp_jpeg 解码到 RGB565 buffer
- 透明 GIF 显示黑色背景: gifdec.c canvas 初始化 alpha 须改为 0x00
|
2026-05-12 17:14:49 +08:00 |
|
|
|
0bdf7be875
|
feat: 应援灯防撕裂优化 - DMA直接填充GRAM + LVGL flush拦截 + PWM黑屏遮蔽
应援灯颜色切换从 LVGL 渲染改为直接 DMA 填充 GRAM,彻底消除 LVGL 刷新竞争:
lcd.c/lcd.h:
- 新增 lcd_fill_color_with_buf() 直接 DMA 分条填充全屏纯色
- 新增 TEON(0x35) 启用 TE 内部同步信号
- 新增 lcd_read_scanline()/lcd_wait_vsync_timeout() VSYNC 读取接口
(实测 QSPI 模式下 TESLRD 始终返回 0xFFFF,软件 VSYNC 不可用)
ui_ScreenSet.c:
- LVGL flush 回调拦截:进入应援灯时替换为空操作,退出时恢复
解决 LVGL 周期刷新覆盖 DMA 颜色导致红色方块残留的问题
- DMA 缓冲区生命周期管理:进入时分配,退出时释放
- 颜色切换 PWM=0 黑屏遮蔽:DMA 期间完全熄灭背光,撕裂不可见
- 滑块交互优化:拖动期间锁定其他按钮 + PWM 50ms 节流
- 手动滑动检测替代 LVGL 手势(layer_top 上手势不可靠)
.gitignore: 排除 docs/*.pdf 文档文件
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
|
2026-03-30 15:18:41 +08:00 |
|
|
|
0735d45e52
|
feat: 从按键版迁移APP传图、设备间图片分享/接收、组合键模式切换功能
## 功能迁移清单(从 Dzbj_ESP32_S3_Key → Baji_Rtc_Toy)
### 1. 设备间BLE图片传输(GATT Client + 协议)
- 新增 ble_transfer.c/h:发送方 GATT Client 扫描→连接→MTU协商→分包写入
- 接收方复用现有 GATT Server(IMAGE_WRITE 0x0B01),协议完全兼容
- 发送完成/失败自动跳转 Img 界面并关闭蓝牙
### 2. APP传图显示 Update 界面
- 新增 ui_ScreenUpdate.c/h:更新进度界面(Gengxin背景 + Update_GIF动画)
- dzbj_ble.c WRITE_EVT 中通过 ble_transfer_is_receiving() 区分 APP传图 vs 设备间传输
- APP传图 → ScreenUpdate,设备间传输 → ScreenReceiving
### 3. KEY2 按键功能入口(iot_button 单击/双击/长按)
- KEY2 单击:开蓝牙 → Peiwang 配对界面(APP传图)
- KEY2 双击:接收模式 → ScreenImageReception(等待配对)
- KEY2 长按:发送模式 → ScreenImageShar(等待配对)
- 按键参数与按键版对齐:long_press_time=1200ms, short_press_time=300ms
### 4. BOOT+KEY2 组合键模式切换(替代 BOOT 长按3秒)
- BOOT 2秒长按 + KEY2 同时按下 → 触发模式切换
- 消除单键长按的误触发问题
- AI模式和吧唧模式均注册组合键
### 5. 按键上下文状态机
- btn_context_t 枚举:HOME/IMG/SET/PEIWANG/IMAGE_SHAR/IMAGE_RECEPTION/SHARING/RECEIVING/UPDATE
- 所有界面切换点(手势/按键/BLE自动跳转)同步设置 context
- BOOT 单击按 context 分发:Home无操作、Img/Set返回Home、配对退出蓝牙、传输等待取消
### 6. 新增 UI 界面(6个Screen + 7张图片)
- ScreenPeiwang:蓝牙配对等待
- ScreenUpdate:APP传图更新中
- ScreenImageShar:发送方等待配对
- ScreenImageReception:接收方等待配对
- ScreenSharing:发送方传输中
- ScreenReceiving:接收方接收中
### 7. 其他适配
- BLE 广播改为按需启动(dzbj_ble_start/stop/is_active)
- sleep_mgr 移除 KEY2 唤醒(仅 BOOT 唤醒屏幕)
- device_mode 新增模式切换按键抑制(防止重启后立即触发)
- battery_ui 电池指示器组件
- sdkconfig 启用 BLE GATTC 支持
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
|
2026-03-27 10:55:17 +08:00 |
|
|
|
32c3dc69bc
|
fix: 滑动切换图片时自动跳过解码失败的无效图片
1、update_ui_ImgBle 返回类型 void → bool,解码成功返回 true,失败返回 false;
2、左滑/右滑手势回调添加 for 循环,解码失败自动跳到下一张(最多尝试 10 张防死循环);
3、更新最新设备运行日志;
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
|
2026-03-24 18:22:53 +08:00 |
|
|
|
4e2f6906f9
|
feat: 启用 BLE 5.0 2M PHY 图传加速 + 移除未使用的 BluFi 组件 + BLE 断连内存泄漏修复
1、dzbj_ble.c 新增 BLE 5.0 2M PHY 请求(连接时自动协商,不支持则回退 1M);
2、dzbj_ble.c 新增 PHY 更新事件日志(tx_phy/rx_phy: 1=1M, 2=2M, 3=Coded);
3、dzbj_ble.c 断连时清理未完成的图片传输状态,释放 img_data/filepath/file_img 防止内存泄漏;
4、移除未使用的 BluFi 组件依赖(Kconfig select、编译检查、sdkconfig),解除与 BLE 5.0 的兼容冲突;
5、sdkconfig.defaults 及生产环境配置统一启用 BLE 5.0 + 保留 BLE 4.2 legacy advertising 兼容;
6、新增 BLE 图片传输问题分析与优化建议文档(含 UniApp vs Flutter 对比分析,供 APP 开发者参考);
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
|
2026-03-24 17:12:35 +08:00 |
|
|
|
919bf8f28f
|
feat: GIF动画表情系统 + 情绪映射增强 + HTTPS音频中止修复
一、新增功能:
1、新增8种GIF动画表情(200x89) + 3种叠加图标(45x45),实现22种情绪标签到GIF的映射表;
2、新增30+组英文近义词情绪fallback映射(如worried→sad),防止AI使用非标准标签时GIF无法切换;
3、新增HTTPS中止后诊断日志,自动追踪前20帧音频处理流程便于定位无声问题;
二、Bug修复:
4、修复HTTPS播放中止后RTC音频解码参数未恢复(16000/60→8000/20),通过background_task_串行化恢复;
5、修复AbortHttpsPlayback解码器竞态崩溃,将重置/恢复/DMA flush全部串行化执行;
6、修复LVGL gifdec不支持无全局颜色表GIF的问题,支持仅使用局部颜色表的压缩GIF;
7、修复GIF透明区域显示黑色方块,canvas初始alpha改为0x00;
8、修复lv_gif定时器gif对象为NULL时的空指针崩溃;
三、优化:
9、情绪标签从等待is_final改为第一条字幕即时触发GIF切换,新增去重和回复结束自动恢复neutral;
10、对话状态表情映射优化:THINKING→thinking、ANSWERING→happy、INTERRUPTED→surprised;
11、CPU核心绑定:LVGL任务Core0,音频循环Core1,避免GIF解码与音频争抢;
12、中文情绪词映射扩展,新增担心/心疼/着急等映射;
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
|
2026-03-19 15:28:14 +08:00 |
|
|
|
58c33e3cb4
|
feat: AI对话模式emoji表情系统 + 中文字体 + 分区优化
1. 新增AI对话LVGL界面(ai_chat_ui),支持emoji图片 + 状态文本 + 聊天消息
2. 新增7个emoji表情资源(64×64 PNG C数组):neutral/happy/sad/angry/crying/funny/laughing
3. 新增阿里巴巴普惠体20px 4bpp中文字体(GB2312字符集)
4. 利用火山RTC会话状态(VOLC_MSG_CONV_STATUS)驱动emoji切换:
- LISTENING→happy, THINKING→neutral, ANSWERING→laughing
- INTERRUPTED→funny, ANSWER_FINISH→happy
5. 设备状态emoji映射:Listening→happy, Speaking→laughing, Dialog→happy
6. 配网模式显示happy emoji
7. 分区优化:model 3MB→64KB,OTA 5MB→6.5MB
8. 编译优化:-Og→-Os,移除SimSun CJK字体
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
|
2026-02-28 18:14:19 +08:00 |
|
|
|
14776acb0a
|
feat: 完成 AI/吧唧双模式完全隔离重构 + 触摸坐标日志 + SPIFFS 预烧录
## 核心变更
### 1. 双模式完全隔离 (Phase 2+4)
- 拆分 InitializeButtons() 为 InitializeBadgeModeButtons() + InitializeAiModeButtons()
- 构造函数按 device_mode 分支:吧唧模式不创建 PowerSaveTimer/BackgroundTask
- 吧唧模式不注册音量/故事按键回调,避免调用 GetAudioCodec() 崩溃
- GPIO0 由 iot_button 统一处理,dzbj_button 仅注册 KEY2(GPIO4)
- SetDeviceState() 中 background_task_ 空指针保护
### 2. 吧唧模式 BOOT 按键崩溃修复
- 新增 dzbj_boot_click_handler()(C 函数,避免 lvgl.h 与 display.h 冲突)
- 移植 dzbj 的唤醒屏幕/退出手电筒/返回Home 完整逻辑
### 3. esp_timer 阻塞 LVGL 渲染修复
- iot_button 回调在 esp_timer 任务中执行,vTaskDelay 会阻塞 lv_tick_inc
- 改为 xTaskCreate 派发到独立 FreeRTOS 任务,避免冻结 LVGL 渲染
### 4. 触摸坐标日志 + SPIFFS 预烧录
- esp_lvgl_port_touch.c 添加触摸坐标打印
- CMakeLists.txt 添加 spiffs_create_partition_image 自动打包 spiffs_image/
### 5. dzbj 模块文件新增
- device_mode: NVS 设备模式管理 (AI=0/吧唧=1)
- dzbj_button: GPIO4 KEY2 中断 + BOOT 点击处理
- dzbj_ble: BLE GATT 图传服务 (0x0B00)
- dzbj_battery: ADC 电池电压监测
- sleep_mgr: 10s 超时熄屏低功耗管理
- pages: 图片浏览/GIF播放/PWM亮度
- fatfs: SPIFFS 文件管理
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
|
2026-02-28 10:23:04 +08:00 |
|
|
|
c24a9bc162
|
feat: 集成 dzbj LVGL 显示模块 + 配网模式内存优化
阶段1: 将 dzbj 项目的 LVGL 8.3.11 LCD 显示集成到 AI小智 主项目,
开机显示 ScreenHome 界面,同时优化配网模式下的内存使用,
确保 WiFi+BLE+LVGL 三者共存运行。
## 新增功能
### dzbj 显示模块集成
- 新增 main/dzbj/ 目录,移植 LCD 驱动(ST77916 QSPI)、触摸驱动(CST816S)、
LVGL 初始化和 SquareLine Studio UI 界面
- I2C 总线共享:dzbj 触摸控制器复用主项目的 I2C_NUM_1 总线
- GPIO 冲突解决:LED(GPIO21)、Touch1(GPIO1)、Touch4(GPIO7) 改为 NC,
电池 ADC 从 GPIO6 改为 GPIO3
- 添加 LVGL、esp_lcd_st77916、esp_lcd_touch_cst816s 等组件依赖
- managed_components 纳入版本管理
### 配网模式轻量化启动
- BoxAudioCodec: 新增 output_only 模式,仅创建 I2S TX 通道(省 ~13KB DMA)
跳过 ES7210 ADC 初始化(省 ~2-4KB)
- AudioCodec: 新增 StartOutputOnly() 方法,仅启用扬声器输出
- Application: 配网模式跳过 Opus 编码器、输入重采样器、协议初始化、
天气位置检测等网络业务
- 板级构造函数: 配网模式跳过电池检测、IMU传感器、PowerSaveTimer
### WifiBoard 配网流程修复
- NeedsProvisioning() 静态方法: 读取 NVS force_ap 和 SSID 列表,
用于提前判断配网模式
- force_ap 竞态修复: 构造函数不再清零 force_ap,改在 StartNetwork() 清零,
确保 NeedsProvisioning() 能正确读到 force_ap=1
- Application 缓存 provisioning_mode_ 成员变量,避免重复读 NVS
### BLE 配网重启修复
- 配网成功后用 esp_timer 延迟重启替代 xTaskCreate,
避免内存紧张时任务创建失败导致设备不重启
- 注释掉 WiFi 连接成功后的 MAC 地址发送步骤
### sdkconfig 内存优化
- BT_ALLOCATION_FROM_SPIRAM_FIRST=y (BLE 动态分配优先 PSRAM)
- SPIRAM_MALLOC_RESERVE_INTERNAL=32768
- NVS_ALLOCATE_CACHE_IN_SPIRAM=y
- WiFi 静态缓冲区数量优化 (RX=10, TX=8)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
|
2026-02-27 17:07:51 +08:00 |
|