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No commits in common. "adaptation_eaf_rtc_badge_dual_mode" and "main" have entirely different histories.

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# STATE — 项目状态追踪
> 跨 session 的项目状态、roadmap 演化、关键决策记录。本文件用于让新 session 快速恢复项目上下文。
## Current Milestone
- **Milestone**: `digital_human_rtc` (数字人 RTC 项目)
- **Branch**: `Rtc_AIavatar`
- **ROADMAP**: `.planning/milestones/digital_human_rtc/ROADMAP.md`
- **总阶段数**: 10
- **当前进度**: Phase 1-6 完成Phase 7 (battery_psm) 进行中
## Accumulated Context
### Roadmap Evolution
记录 roadmap 在项目过程中的演化(按时间倒序,最新在前):
- **2026-05-15** — Phase 7 ROADMAP 同步矫正:原 Phase 7 "集成测试 + 推送" 因发现文件系统已有 `phase_07_battery_psm`(电量保护重构)而被重编号为 Phase 10。Phase 7 在 ROADMAP 中改写为指向 `phase_07_battery_psm/README.md`
- **2026-05-15** — Phase 8 added: 数字人 RTC 音频卡顿根因诊断。通过 4 类 ESP_LOGW 埋点audio queue 深度 / PCM write 耗时 / WiFi RSSI / heap定位卡顿真因CPU/PSRAM/DMA/WiFi/Opus/碎片 6 选 1+ 组合),产出 DIAG_REPORT.md 决定 Phase 9 实施策略。
- **2026-05-15** — Phase 9 added (占位): 音频卡顿实施优化。具体方案待 Phase 8 数据决策,分支预案 A=EAF 旁路 / B=WiFi 扩容 / C=完整切 EAF+资源再分配 / D=DMA 排查 已列入 ROADMAP。
### Key Technical Decisions
- **方案 A vs 方案 B 路线分歧已用 Phase 8 数据驱动决策化解**
- 方案 A = `eaf_dec_*` 旁路替换 lv_gif保留 LVGL
- 方案 B = 数字人模式完整切 esp_emote_gfx弃用 LVGL
- 两者选择不靠拍脑袋,靠 Phase 8 诊断报告
- **EAF 集成边界确认**
- 数字人模式 LVGL 实际范围只有 `main/dzbj/ai_chat_ui.c` (458 行) + `main/display/lcd_display.cc` 数字人分支 (~300 行)
- 不涉及任何 `ui/screens/` 下 SquareLine 界面(属吧唧模式,`CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 编译排除)
- `ui_ScreenUpdate` 已确认是吧唧模式 BLE 收图 UI**非 OTA**,不影响数字人模式
- **方案 B 完整切若启用,资源账本**
- 释放:~40KB DRAM + ~80KB PSRAMLVGL 框架本体)
- 投入WiFi RX 缓冲扩容 ~15KB DRAM + Opus jitter buffer ~10KB PSRAM + RTC SDK jitter ~40KB PSRAM
- 净结余:~20KB DRAM + ~10KB PSRAM 仍可备用
### Open Risks (Phase 9 实施时验证)
- `gfx_label` 是否支持中文自动换行 + 双行居中(方案 B/C 阻塞点)
- `font_puhui_20_4.c`8.5MB LVGL bitmap font能否被 EAF 直接复用
- `cst816s` 触摸路径在弃用 LVGL 后如何接驳(需确认数字人模式是否需要触摸交互)

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# INTEL — 数字人 RTC 项目调研结果沉淀
> 来源3 个并行 Explore 代理的调研报告(电子吧唧盘点 / 必保留模块 / 资源评估)
> 用途:作为后续 Phase 规划的事实依据,避免重复 grep
>
> **重要原则更新2026-05-12**:所有"必删"清单实际是"通过 Kconfig + CMakeLists 条件编译屏蔽"。
> 源代码文件**全部保留在 `main/dzbj/` 下作为参考**,后续可通过开启 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` 恢复双模式。
> 下文使用"屏蔽"代替"删除"语义,文件路径清单本身不变。
## 1. 电子吧唧专属代码盘点
### 1.1 dzbj/ 待屏蔽模块(共 12 文件,约 4180 行,**源码保留**
| 文件 | 行数 | 功能 | 关联接口 |
|------|------|------|---------|
| `device_mode.c/h` | 70 | NVS 双模式标志 + esp_restart 切换 | `device_mode_get/set/in_switch_suppress` |
| `dzbj_ble.c` | 650 | 吧唧 BLE 图传 GATT ServerService **0x0B00** | `dzbj_ble_start/stop` |
| `ble_transfer.c/h` | 780 | 设备间图片 P2PGATT Client 扫描+分包) | `dzbj_ble_start_transfer` |
| `dzbj_button.c/h` | 440 | iot_button 注册 + KEY2 GPIO4 处理 | 注意 BOOT 处理要保留 |
| `pages.c` | 1200 | LVGL 图片浏览界面逻辑 | `pages_init_*``pages_show_*` |
| `pages.h` | 50 | pages 接口声明 | — |
| `pages_pwm.c/h` | 90 | 吧唧专用 PWM 背光 | AI 模式用 display.cc 抽象 |
| `fatfs.c/h` | 350 | SPIFFS 文件管理 + JPEG 解码 | `DecodeImg``spiffs_list_files` |
| `dzbj_battery.c/h` | 280 | ADC 电量监测后台任务 | `dzbj_battery_init` |
| `dzbj_init.c/h` | 50 | 吧唧硬件初始化入口 | `dzbj_display_init` |
| `dzbj_gpio.h` | 40 | KEY2/BAT_ADC GPIO 宏 | — |
| `sleep_mgr.c` | 250 | 10s 超时熄屏 + 唤醒 | `sleep_mgr_init/notify_activity/is_screen_off` |
### 1.2 待屏蔽 UI 屏幕9 个 SquareLine 生成的 .c**源码保留**
```
main/ui/screens/ui_ScreenHome.c/h # 吧唧主菜单
main/ui/screens/ui_ScreenImg.c/h # 图片浏览
main/ui/screens/ui_ScreenSet.c/h # 设置
main/ui/screens/ui_ScreenPeiwang.c/h # 等待配对
main/ui/screens/ui_ScreenImageShar.c/h # 发送方等待
main/ui/screens/ui_ScreenImageReception.c/h # 接收方等待
main/ui/screens/ui_ScreenSharing.c/h # 发送中
main/ui/screens/ui_ScreenReceiving.c/h # 接收中
main/ui/screens/ui_ScreenUpdate.c/h # APP 推送
```
### 1.3 待条件化的 CMakeLists.txt 条目
`main/CMakeLists.txt` 第 26-41 行dzbj srcs+ 第 46-54 行ui screens—— Phase 1 用 `if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)` 包裹
### 1.4 待 #ifdef 保护的应用层调用点
**`main/application.cc`**
- L20: `#include "dzbj/device_mode.h"`
- L63: 吧唧模式背景任务条件分支
- L536-540: `if (device_mode_get() == MODE_BADGE) { ... }`
**`main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc`**
- L19: `#include "dzbj/device_mode.h"`
- L21-23: 吧唧 BLE/电池/按键头文件
- L494-501: 吧唧模式初始化分支
- L527, L739: BOOT+KEY2 组合键回调注册
## 2. 必须保留模块清单
### 2.1 火山 RTC 核心(绝对不动)
| 文件 | 功能 |
|------|------|
| `main/protocols/volc_rtc_protocol.h/cc` | WebSocket + RTC 消息回调 + IAC 认证 |
| `main/protocols/protocol.h/cc` | 通用协议基类、Listening 状态机、Function Calling |
| `components/78__esp-opus-encoder/opus_encoder.cc` | 16kHz Opus 编码 |
| `components/78__esp-opus-encoder/opus_decoder.cc` | Opus 解码 + 转采样 |
| `main/audio_codecs/audio_codec.h/cc` | I2S DMA + sample rate 管理 |
| `main/application.cc`RTC 分支) | 状态机 + Function Call + HTTPS 中止信号 |
### 2.2 BLE 配网(注意与吧唧 BLE 区分)
| 文件 | 说明 |
|------|------|
| `main/bluetooth_provisioning.h/cc` | GATT Server Service **0xABF0**(不是吧唧 0x0B00 |
| `main/boards/common/wifi_board.cc` L374 | `StartBleProvisioning()` |
| `main/dzbj/dzbj_button.c`(仅 BOOT 部分) | iot_button BOOT 单击/长按回调 |
| `main/boards/common/system_reset.cc` | NVS 工厂重置 |
### 2.3 基础设施
| 文件 | 用途 |
|------|------|
| `main/dzbj/lcd.c` | ST77916 QSPI LCD 驱动(数字人显示需要) |
| `main/display/lcd_display.cc` | LVGL 显示抽象 + 字幕渲染 SetChatMessage + 情绪映射表 |
| `main/dzbj/ai_chat_ui.c` | AI 对话主界面 + 字幕标签 + GIF 容器 |
| `main/dzbj/bg_gif_demo.c/h` | 背景图 + 透明 GIF 叠加(数字人显示) |
| `main/ota.cc` | OTA 升级 |
### 2.4 资源文件保留
```
spiffs_image/Background_360x360.jpg # 背景图bg_gif_demo 依赖)
spiffs_image/hiyori_m05.gif # 现有 PoC GIFPhase 3 后替换为 m03/m06/m07
```
## 3. 资源评估数据
### 3.1 当前分区表
| 分区 | 大小 | 用途 |
|------|------|------|
| nvs | 16KB | NVS 键值 |
| otadata | 8KB | OTA 选择标志 |
| phy_init | 4KB | PHY 配置 |
| model | 64KB | AI 模型预留(**未用,可删** |
| ota_0 | 6.5MB | 应用分区 0 |
| ota_1 | 6.5MB | 应用分区 1 |
| storage | 2.88MB | SPIFFS |
| **合计** | **16MB** | |
### 3.2 hiyori 8 GIF 实测体积
来源:`docs/Rtc_AIavatar/Resources/hiyori_free_zh/Export/m{01..08}/`
| GIF | 大小 | 选用 |
|-----|------|------|
| m01 | 3.6MB | ✗ |
| m02 | 4.6MB | ✗ |
| **m03** | **3.3MB** | ✓ 负面情绪 |
| m04 | 3.3MB | ✗ |
| m05 | 6.7MB | ✗PoC 用过) |
| **m06** | **1.3MB** | ✓ 默认/积极 |
| **m07** | **1.1MB** | ✓ 思考/疲倦 |
| m08 | 3.0MB | ✗ |
**精选 3 个合计 5.7MB**6MB SPIFFS 可装下,留 0.3MB 给背景图20KB+ 余量。
### 3.3 新分区方案
```csv
# Name, Type, SubType, Offset, Size
nvs, data, nvs, 0x9000, 0x4000 # 16KB
otadata, data, ota, 0xD000, 0x2000 # 8KB
phy_init, data, phy, 0xF000, 0x1000 # 4KB
ota_0, app, ota_0, 0x10000, 0x400000 # 4MB缩 2.5MB
ota_1, app, ota_1, 0x410000, 0x400000 # 4MB缩 2.5MB
storage, data, spiffs, 0x810000, 0x600000 # 6MB扩 3.1MB
# 删除 model 分区
```
合计 4+4+6 = 14MB + 28KB 引导/NVS ≈ 14.03MB< 16MB Flash ~2MB 备用
### 3.4 字幕显示当前状态
**`main/dzbj/ai_chat_ui.c`**
- L165: `lv_obj_add_flag(chat_label, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN)` — 字幕被 PoC 隐藏
- L342: `if (USE_BG_GIF_POC) return` — 更新函数屏蔽
**字幕字体**`font_puhui_20_4`GB2312 简体中文,已存在)
**字幕宽度**300pxwrap 模式
### 3.5 内存预算
| 组件 | PSRAM 峰值 |
|------|-----------|
| Opus 解码缓冲 | ~200KB |
| GIF 解码gifdec 逐帧) | ~1MB |
| LVGL 帧缓冲 + 对象 | ~200KB |
| 文件系统/堆碎片 | ~500KB |
| **合计峰值** | **~1.9MB** |
| **PSRAM 余量** | **~6.1MB / 8MB** |
结论:**充足**,无需特别优化。
## 4. 情绪标签 → GIF 映射决策
22 种情绪标签(来自现有 emotions[] 映射表)→ 3 个 hiyori GIF
| GIF | 情绪标签 |
|-----|---------|
| **m06**(默认/积极) | neutral, happy, laughing, funny, cool, loving, relaxed, delicious, silly, winking, kissy, confident |
| **m07**(思考/疲倦) | sleepy, thinking, confused, embarrassed |
| **m03**(负面/严肃) | sad, crying, angry, surprised, shocked, serious |
## 5. 字幕显示设计
- 位置:`lv_obj_align(chat_label, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, 0, -70)`
- 容器:半透明黑底(`LV_OPA_50`圆角padding 10px
- 字体font_puhui_20_4文字白色 0xFFFFFF
- 创建顺序z-index背景图 → GIF → 字幕容器
## 6. RTC 空闲超时设计
复用 `application.cc` 现有 `listening_idle_ticks_` 机制:
- 触发条件60s 无 RTC 字幕/STT/Function Call 信号
- 触发动作CloseAudioChannel + pwm_set_brightness(0) + 暂停 LVGL
- 唤醒BOOT 单击 → 恢复亮度 + 重连 RTC
删除 `dzbj/sleep_mgr.c`,其功能并入 application.cc。
## 7. 风险点(来自调研)
| 风险 | 来源 |
|------|------|
| `lcd.c` 归属 dzbj/ 但 AI 模式也用 | 调研报告 A vs B 有分歧,结论:**保留**(数字人显示必需) |
| sleep_mgr 是公共还是吧唧专属 | 决策:**改造为 RTC 联动**而非删除(用户决策 D3 |
| ble_transfer.c 删除后 dzbj_ble.c 依赖链 | Phase 1 实施时要 grep 确认无残留引用 |
| SquareLine .c 删除后工程文件失效 | 只删 generated .c保留 SquareLine 源工程 |
| 分区调整后 OTA 兼容性 | 首次烧录用 `esptool.py write_flash` 整片烧 |
## 8. Git 当前状态
- 当前分支:`Rtc_AIavatar`
- 起始 commit`eb96130` (数字人 GIF PoC)
- 远程gitea `origin` + GitHub手动 URL push
- main 已与 adaptation_dzbjImg_shar 同步(双模式基线)

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@ -1,101 +0,0 @@
# 里程碑:数字人 RTC 项目(阉割版)
> 单一形态产品:纯 AI 对话 + Live2D 数字人显示。剥离电子吧唧模式,简化代码、释放资源。
## 1. 背景
主仓 `Baji_Rtc_Toy` 当前是"AI 对话 + 电子吧唧"双模式固件,所有共享底层(火山 RTC、Opus 编解码、BLE 配网、LCD/LVGL已稳定。Hiyori 数字人透明 GIF 显示在 `Rtc_AIavatar` 分支已完成 PoC背景图 + 透明 GIF 叠加方案)。
本里程碑目标:将 `Rtc_AIavatar` 分支演进为**独立产品形态**——只保留 AI 对话 + 数字人显示,移除全部电子吧唧业务,并将单一情绪 emoji 升级为多动态 GIF 表情。
## 2. 业务目标
| # | 目标 | 衡量 |
|---|------|------|
| G1 | 屏蔽电子吧唧专属功能(**不物理删除,仅条件编译排除** | 引入 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` Kconfig 开关(默认 N编译固件 .text 段较双模式版减小 ≥ 80KB源代码保留以供后续借鉴 |
| G2 | 数字人 GIF 替代静态 emoji | 至少 3 个 hiyori 表情通过 RTC 字幕情绪标签自动切换 |
| G3 | RTC 对话字幕恢复显示 | 字幕实时显示在屏幕底部,不遮挡数字人 |
| G4 | 资源容量满足 GIF 资源 | SPIFFS ≥ 6MB装下 3 个高频表情 |
| G5 | 低功耗与 RTC 联动 | 60s RTC 空闲自动断开连接 + 熄屏;任意键/语音唤醒 |
| G6 | 保留所有必要业务 | BLE 配网0xABF0/WiFi/OTA/Function Calling故事/音乐)/双向音频切换 全部可用 |
| G7 | **保留吧唧代码可恢复性** | 在 Rtc_AIavatar 分支切换 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` 后能重新编译出双模式固件 |
## 3. 范围
### 3.1 In Scope本里程碑做
- **新增 Kconfig 开关** `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE`(默认 N源代码不删
- **CMakeLists.txt 条件化** 编译:`if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)` 包裹吧唧 srcs/ui screens
- **源代码加 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE`** 保护吧唧的调用点:
- `main/dzbj/` 下吧唧专属模块的调用入口device_mode/dzbj_ble/ble_transfer/dzbj_button[KEY2部分]/pages/fatfs/pages_pwm/dzbj_battery/dzbj_init
- `main/ui/screens/` 下 9 个吧唧 UI 屏幕的调用入口
- `application.cc` / `boards/movecall-moji-esp32s3/` 中的模式切换分支
- BOOT+KEY2 组合键切换模式逻辑
- 调整 `partitions.csv`ota 双分区 4MB + SPIFFS 6MB
- 准备 3 个 hiyori GIFm03/m06/m07gifsicle 处理 + 240×320 裁剪)
- 实现"情绪标签 → 数字人 GIF"映射表22 情绪 → 3 GIF
- 恢复 RTC 字幕显示在屏幕底部(半透明背景层)
- 实现 RTC 60s 空闲超时 → 断开 + 熄屏 联动sleep_mgr 改造为 RTC 联动版,原代码用 #ifdef 保护)
**关键原则**:所有"屏蔽"动作 = 通过 Kconfig 关闭编译 + `#ifdef` 注释化调用,**源代码文件全部保留在 `main/dzbj/` 下作为参考**。
### 3.2 Out of Scope本里程碑不做
- ❌ 电子吧唧模式相关任何新功能
- ❌ Live2D 实时渲染(继续用预渲染 GIF 方案)
- ❌ 云端 BLE OTA 推送 GIF先用 SPIFFS 预烧)
- ❌ 数字人表情动画过渡GIF 间无淡入淡出)
- ❌ Haru 角色(先只跑 HiyoriHaru 留作后续里程碑)
- ❌ 主仓 main 分支的修改main 保持双模式基线不动)
## 4. 关键决策(已与用户对齐)
| # | 决策项 | 选择 |
|---|--------|------|
| D1 | hiyori GIF 数量 | **精选 3 个最小**m06+m07+m03约 5.7MB |
| D2 | KEY2(GPIO4) 按键 | **完全删除**,仅保留 BOOT 单键配网 |
| D3 | 低功耗熄屏机制 | **RTC 空闲超时联动**(复用 listening_idle_ticks_60s 断开+熄屏) |
| D4 | 字幕显示位置 | **屏幕底部 y=-70**(半透明背景,不遮挡数字人) |
## 5. 约束
| # | 约束 | 影响 |
|---|------|------|
| C1 | 硬件不变ESP32-S3-N16R8 / 16MB Flash / 8MB PSRAM / ST77916 360×360 LCD | 不能扩 Flash 解决资源问题 |
| C2 | 主仓 main 保持双模式基线 | 本里程碑只在 `Rtc_AIavatar` 分支演进,不合并回 main |
| C3 | 火山 RTC 协议层不动 | 复用现有 `protocols/volc_rtc_protocol.cc` |
| C4 | 现有 BLE 配网协议不动 | APP 端无需适配 |
| C5 | 中文字幕字体已存在 | 复用 font_puhui_20_4不引入新字体 |
## 6. 成功标准(验收清单)
固件烧录后端到端验证:
- [ ] 首次开机 → BLE 配网 APP 成功连接 → WiFi 凭据存入 NVS
- [ ] 重启 → 自动连 WiFi → 进入 AI 对话主界面(背景图 + hiyori GIF + 状态栏)
- [ ] 语音唤醒 AI → 字幕实时显示在屏幕底部 → 数字人 GIF 根据情绪标签切换(至少看到 3 种表情切换)
- [ ] AI 调用 Function Call → 故事/音乐 HTTPS 播放正常
- [ ] 任意时刻 BOOT 单击 → 中断 AI 发言
- [ ] 60s 无对话 → 自动断 RTC + 熄屏;任意操作 → 唤醒
- [ ] 长按 BOOT 5s → 触发 WiFi 重置 → 回到配网模式
- [ ] OTA 升级流程可用(双分区切换)
- [ ] 整机持续运行 30 分钟无内存泄漏、无重启
## 7. 风险
| # | 风险 | 缓解 |
|---|------|------|
| R1 | sleep_mgr 与 RTC 空闲超时合并可能引入回归 | Phase 6 单独验证 + 旧 sleep_mgr 代码用 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 保留可恢复 |
| R2 | 3 个 GIF 装载切换可能与 RTC 音频争 PSRAM | Phase 4 监控 `heap_caps_get_free_size(MALLOC_CAP_SPIRAM)` |
| R3 | Kconfig 条件编译可能漏掉某些隐式调用导致链接错误 | Phase 1 完成后开启 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` 二次编译验证可恢复双模式G7 验收) |
| R4 | 字幕 z-index 与 GIF 冲突 | Phase 5 用 LVGL 容器层级控制,必要时改用 layer_top |
| R5 | 分区表调整导致旧固件 OTA 兼容性 | 首次烧录用 `esptool.py write_flash`OTA 在新分区基础上启用 |
| R6 | `#ifdef` 散落各处后续不易维护 | Phase 1 任务最后产出一份 `BADGE_MODE_ISOLATION_MAP.md`,列出所有 `#ifdef` 边界 |
## 8. 状态
| 阶段 | 状态 |
|------|------|
| **当前** | 📝 规划中(已完成调研、决策对齐) |
| 起始分支 | `Rtc_AIavatar`commit `eb96130` |
| 目标分支 | `Rtc_AIavatar`(完成后 push 到 gitea + GitHub |

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@ -1,512 +0,0 @@
# ROADMAP — 数字人 RTC 项目
10 个阶段,按依赖关系串行。每个阶段产生原子 commit可独立 revert。
## 阶段总览
```
Phase 1 (Kconfig 屏蔽吧唧) ──┐
├─→ Phase 3 (GIF 资源准备) ──┐
Phase 2 (分区表调整) ──┘ │
├─→ Phase 4 (情绪→GIF 映射)
└─→ Phase 5 (字幕恢复)
Phase 6 (RTC 空闲超时联动)
Phase 7 (电量保护 + 低功耗重构)
Phase 8 (音频卡顿根因诊断)
Phase 9 (音频卡顿实施优化 - 待定)
Phase 10 (集成测试 + 推送)
```
---
## Phase 1: Kconfig 屏蔽电子吧唧模式 ⚠️ 结构性变更(条件编译,不删源码)
**目标**:通过 Kconfig 开关 + CMakeLists 条件编译 + 调用点 `#ifdef` 保护,让吧唧模式代码**不进固件但保留在仓库中**。Rtc_AIavatar 分支默认 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n`main 分支默认 `=y` 保持双模式可恢复。
### 1.1 新增 Kconfig 开关
修改 `main/Kconfig.projbuild`,新增:
```kconfig
menu "Baji RTC Toy Configuration"
config BAJI_BADGE_MODE
bool "Enable electronic badge mode (双模式电子吧唧)"
default n
help
启用电子吧唧模式图片浏览、APP传图、设备间分享、KEY2按键等
关闭后仅保留 AI 对话 + 数字人 RTC 功能,节省固件体积。
源代码不会被删除,可随时重新启用。
endmenu
```
并在 `Rtc_AIavatar` 分支的 `sdkconfig.defaults` 中追加:
```
CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n
```
### 1.2 CMakeLists.txt 条件化
修改 `main/CMakeLists.txt`,将吧唧专属 srcs 包裹在条件块中:
```cmake
# AI 对话 + 数字人 RTC 核心(始终编译)
set(srcs
"main.cc"
"application.cc"
"ota.cc"
"bluetooth_provisioning.cc"
# ... RTC 协议、Opus、I2S、LCD、字幕等
"dzbj/lcd.c"
"dzbj/ai_chat_ui.c"
"dzbj/bg_gif_demo.c"
"dzbj/dual_gif_demo.c"
"dzbj/sprite_demo.c"
)
# 电子吧唧模式专属(条件编译)
if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)
list(APPEND srcs
"dzbj/device_mode.c"
"dzbj/dzbj_ble.c"
"dzbj/ble_transfer.c"
"dzbj/dzbj_button.c" # KEY2 部分BOOT 单键回调在公共模块
"dzbj/pages.c"
"dzbj/fatfs.c"
"dzbj/pages_pwm.c"
"dzbj/dzbj_battery.c"
"dzbj/dzbj_init.c"
"dzbj/sleep_mgr.c"
# UI Screens
"ui/screens/ui_ScreenHome.c"
"ui/screens/ui_ScreenImg.c"
"ui/screens/ui_ScreenSet.c"
"ui/screens/ui_ScreenPeiwang.c"
"ui/screens/ui_ScreenImageShar.c"
"ui/screens/ui_ScreenImageReception.c"
"ui/screens/ui_ScreenSharing.c"
"ui/screens/ui_ScreenReceiving.c"
"ui/screens/ui_ScreenUpdate.c"
)
endif()
```
### 1.3 调用点 `#ifdef` 保护
在所有引用吧唧符号的位置加保护,源代码**不删除**
- `main/application.cc`
```cpp
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
#include "dzbj/device_mode.h"
#endif
void Application::Start() {
// ... 公共代码 ...
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
if (device_mode_get() == MODE_BADGE) {
InitBadgeMode();
return;
}
#endif
InitAiMode();
}
```
- `main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc`:所有 dzbj header include、初始化、BOOT+KEY2 组合键回调全部用 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 包裹
- `main/dzbj/dzbj_button.c`BOOT 按键回调代码本身保留可编译公共功能KEY2 处理代码块用 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 包裹
- `main/dzbj/ai_chat_ui.c`:清理对吧唧界面的跳转(用 `#ifdef` 保护,不删代码)
### 1.4 头文件 stub 处理
对于条件编译后未链接的吧唧模块,其他保留模块若有引用:
- 头文件本身仍存在(包含 prototype
- 若调用点未用 `#ifdef` 保护就会链接报错
- 解决:在调用点全部加 `#ifdef`(首选);或在 .h 内提供 stub 实现(次选)
### 1.5 任务清单
1. 修改 `main/Kconfig.projbuild` 新增 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 开关
2. 修改 `main/CMakeLists.txt` 把吧唧 srcs 包裹在 `if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)`
3. 修改 `main/application.cc``#ifdef` 保护
4. 修改 `main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc``#ifdef` 保护
5. 修改 `main/dzbj/ai_chat_ui.c` 跳转点加 `#ifdef` 保护
6. 修改 `main/dzbj/dzbj_button.c` KEY2 代码块加 `#ifdef` 保护
7. 修改 `main/dzbj/sleep_mgr.c` 整体用 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 包裹Phase 6 改造为 RTC 联动版)
8. 修改 `sdkconfig.defaults`(或 `sdkconfig.ci`)确保 Rtc_AIavatar 默认 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n`
9. 产出 `.planning/milestones/digital_human_rtc/BADGE_MODE_ISOLATION_MAP.md`,列出所有 `#ifdef` 边界位置
**完成标志**
- ✅ `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n``idf.py build` 编译通过
- ✅ `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y``idf.py build` 也编译通过(**G7 验收,可恢复双模式**
- ✅ 烧录 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 版本:开机直接进入 AI 对话界面(无模式选择)
- ✅ `main/dzbj/` 下所有源文件**仍然存在**(未删除)
- ✅ `BADGE_MODE_ISOLATION_MAP.md` 已生成
**风险点**
- C++ 类成员函数无法用 `#ifdef` 完全屏蔽(如 Application 类的吧唧成员变量),需要把成员变量也用 `#ifdef` 包裹
- 头文件相互 include 可能导致循环 `#ifdef`,必要时改用 forward declaration
**产出 commit**`feat(kconfig): 引入 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE 开关 - 吧唧模式可条件编译屏蔽`
---
## Phase 2: 分区表调整
**目标**:扩容 SPIFFS 到 6MB 装下 3 个 GIF + 背景图。
**任务**
1. 修改 `partitions.csv`
```
# Name, Type, SubType, Offset, Size, Flags
nvs, data, nvs, 0x9000, 0x4000
otadata, data, ota, 0xD000, 0x2000
phy_init, data, phy, 0xF000, 0x1000
ota_0, app, ota_0, 0x10000, 0x400000 # 4MB从 6.5MB 缩)
ota_1, app, ota_1, 0x410000, 0x400000 # 4MB
storage, data, spiffs, 0x810000, 0x600000 # 6MB从 2.875MB 扩)
# 删除 64KB model 分区(暂未用)
```
2. 验证:`idf.py partition-table` 总和 = 16MB 减去引导区
3. 烧录后:`heap_caps_get_free_size(MALLOC_CAP_SPIRAM)` 不变SPIFFS 显示 6MB
**完成标志**
- ✅ `idf.py partition-table` 总和不超 Flash 大小
- ✅ 编译后固件 .bin < 4MB确认应用分区够装
- ✅ 烧录后 `esp_spiffs_info("storage", &total, &used)` 返回 total ≈ 6MB
**产出 commit**`chore(partitions): app 双 OTA 4MB + SPIFFS 6MB为数字人 GIF 扩容)`
---
## Phase 3: GIF 资源准备
**目标**:准备 m03/m06/m07 三个 hiyori GIFgifsicle 处理 + 居中裁剪。
**任务**
1. 源 GIF 位置:`docs/Rtc_AIavatar/Resources/hiyori_free_zh/Export/m{03,06,07}/hiyori_m{03,06,07}.gif`
2. 用 PIL 遍历所有帧找 bbox吸取 PoC 经验):
```python
# tools/sprite_poc/prepare_hiyori_3gifs.py新写
# 对每个 GIF
# 1. PIL ImageSequence.Iterator 找全帧 bbox
# 2. 计算裁剪框(含全部动作幅度,宽 240高从脚底向上 320
# 3. gifsicle --crop X,Y+WxH --resize 240x320 -O3 --colors 256
# 4. 输出到 spiffs_image/hiyori_m{03,06,07}.gif
```
3. 验证每个 GIF
- 文件大小(合计 ≤ 5.5MB 留余量)
- `gifsicle --info` 检查每帧有 transparent 索引
- 设备烧录单独测试每个 GIF临时改 `bg_gif_demo_start` 参数)
**完成标志**
- ✅ `spiffs_image/hiyori_m{03,06,07}.gif` 三个文件存在
- ✅ 每个文件 < 2MB三个合计 < 5.5MB
- ✅ 设备烧录后三个 GIF 都能透明显示,无锯齿
**产出 commit**`feat(assets): 准备 hiyori 三表情 GIFm03/m06/m07+ Python 处理脚本`
---
## Phase 4: 情绪 → GIF 映射
**目标**22 种情绪标签 → 3 个 GIF 的映射表RTC 字幕情绪自动切换 GIF。
**任务**
1. 在 `main/dzbj/ai_chat_ui.c` 设计映射表:
```c
typedef struct {
const char *emotion; // RTC 协议情绪标签
const char *gif_path; // SPIFFS GIF 路径
} emotion_gif_map_t;
static const emotion_gif_map_t emotion_gif_table[] = {
// 默认/积极 → m06 轻松
{"neutral", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"happy", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"laughing", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"funny", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"cool", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"loving", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"relaxed", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"delicious", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"silly", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"winking", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"kissy", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"confident", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
// 思考/疲倦 → m07 睡眠
{"sleepy", "/spiflash/hiyori_m07.gif"},
{"thinking", "/spiflash/hiyori_m07.gif"},
{"confused", "/spiflash/hiyori_m07.gif"},
{"embarrassed","/spiflash/hiyori_m07.gif"},
// 负面/严肃 → m03 中等
{"sad", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
{"crying", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
{"angry", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
{"surprised", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
{"shocked", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
{"serious", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
};
```
2. 实现 `ai_chat_set_emotion(const char *emotion)`
- 查表 → 调用 `bg_gif_demo_switch_gif(path)`
- 静态变量 `last_gif_path` 去重避免重复加载
3. 在 `bg_gif_demo.c``switch_gif()` 接口:
- 释放旧 GIF PSRAM
- 加载新 GIF
- `lv_gif_set_src(g_gif_obj, &g_gif_dsc)`
- 重新设置定时器周期 20ms避免恢复默认 10ms
4. 在 `application.cc` / `volc_rtc_protocol.cc` 字幕回调中调用 `ai_chat_set_emotion()`
5. 字幕到达时立即触发(不等 is_final`last_subtitle_emotion` 去重
**完成标志**
- ✅ AI 回复"happy你好"时 GIF 切到 m06
- ✅ AI 回复"sad抱歉"时 GIF 切到 m03
- ✅ 切换间无内存泄漏(连续切 50 次 PSRAM 不持续减少)
**产出 commit**`feat(emotion): 情绪标签 → hiyori GIF 映射 + bg_gif_demo 切换接口`
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## Phase 5: RTC 字幕恢复
**目标**:屏幕底部半透明字幕显示,不遮挡数字人。
**任务**
1. 修改 `main/dzbj/ai_chat_ui.c`
- 第 165 行删除 `lv_obj_add_flag(chat_label, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN)`
- 第 342 行删除 `if (USE_BG_GIF_POC) return`
- 调整 `chat_label` 创建参数:
- `lv_obj_align(chat_label, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, 0, -70)`
- 宽度 300pxwrap 模式
- 字体 `font_puhui_20_4`,颜色 0xFFFFFF白色背景半透明更显眼
- 父容器:半透明黑色 box`lv_obj_set_style_bg_opa(LV_OPA_50)`rounded cornerpadding 10px
2. 创建顺序确保层级:
- `lv_img_create(scr)` 背景图(最底层)
- `lv_gif_create(scr)` 数字人 GIF
- `lv_obj_create(scr)` 字幕容器(最上层)
3. 字幕长文本自动换行 + 滚动(>3 行截断)
**完成标志**
- ✅ AI 回复时字幕实时显示在屏幕底部,半透明背景
- ✅ 字幕不遮挡数字人头部
- ✅ 长文本超过 3 行时合理截断或滚动
**产出 commit**`feat(subtitle): RTC 字幕恢复 - 屏幕底部半透明,避让数字人`
---
## Phase 6: RTC 空闲超时联动
**目标**60s 无对话 → 自动断 RTC + 熄屏;旧 sleep_mgr 代码用 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 保留可恢复。
**任务**
1. `main/dzbj/sleep_mgr.c` 整体用 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 包裹Phase 1 已做)—— 代码保留可参考
2. 不删除 CMakeLists.txt 中对应 srcsPhase 1 已包裹在 `if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)` 内)
3. 在 `main/application.cc` 中**新增**RTC 空闲超时逻辑(不依赖 sleep_mgr
- 复用现有 `listening_idle_ticks_` 机制
- 60s 阈值触发时:
- 调用 `CloseAudioChannel()`(断 RTC
- 调用 `pwm_set_brightness(0)` 熄屏
- 暂停 LVGL 刷新
- 设置 `rtc_screen_off_ = true`**新变量**,避免与吧唧 sleep_mgr 全局状态冲突)
4. 唤醒路径:
- BOOT 按键回调 → 检查 `rtc_screen_off_` → 恢复亮度 + 重连 RTC
- 长按可选:触发 WiFi 重置(与配网逻辑不冲突)
5. 字幕/GIF 状态在熄屏前清空(避免唤醒后残留)
**RTC 空闲超时逻辑与吧唧 sleep_mgr 的隔离**
- 吧唧的 `sleep_mgr_init/notify_activity/is_screen_off` 全部在 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE`
- 新增的 RTC 空闲超时逻辑在 application.cc 中**独立实现**,使用独立的状态变量
- 这样两种模式的低功耗机制完全独立,互不干扰,将来如果再启用吧唧模式不会冲突
**完成标志**
- ✅ 60s 无 RTC 交互 → 自动断开 + 熄屏
- ✅ BOOT 单击 → 屏幕亮起 + 重连 RTC数字人 GIF 重新加载)
- ✅ 系统稳定运行 30 分钟无内存累积
- ✅ sleep_mgr.c 源代码仍在仓库中(可通过 Kconfig 重新启用)
**产出 commit**`feat(idle): 新增 RTC 空闲超时联动熄屏(保留 sleep_mgr 源码可恢复)`
---
## Phase 7: 电量保护 + 低功耗管理重构
**目标**:把开机电量保护异步化 + 屏幕低电 UI + PowerSaveTimer 状态机重写 + esp_pm_configure 收口受守卫保护,重构成连贯系统而非局部打补丁。
**详细规格**:见 [phases/phase_07_battery_psm/README.md](phases/phase_07_battery_psm/README.md)
**完成标志**
- ✅ 开机不再被电池采样 6 秒阻塞
- ✅ 屏幕分级低电 UI 提示(>25% / 15-25% / <15% / <5%
- ✅ PowerSaveTimer `in_sleep_mode_` 状态机无边角
- ✅ esp_pm_configure 调用统一收口到 callback 内部
**产出 commit**`refactor(power): Phase 7 - 电量保护异步化 + 低功耗状态机重写`
---
## Phase 8: 数字人 RTC 音频卡顿根因诊断
**目标**:通过 4 类 ESP_LOGW 日志埋点采集运行时数据,定位 RTC 音频卡顿真实根因CPU 争抢 / PSRAM 带宽 / DMA / WiFi / Opus 抖动 / 内存碎片),让数据驱动 Phase 9 的实施策略决策。
**详细规格**:见 [phases/phase_08_audio_glitch_diag/README.md](phases/phase_08_audio_glitch_diag/README.md)
**完成标志**
- ✅ 4 处日志埋点编译通过并正常输出
- ✅ 实际复现一次卡顿,采集到包含卡顿瞬间的日志
- ✅ 产出 `DIAG_REPORT.md` 明确根因判定
- ✅ 给出 Phase 9 实施分支推荐A/B/C/D 之一)
**产出 commit**`diag(rtc-only): Phase 8 - 音频卡顿根因诊断埋点 + 数据采集报告`
---
## Phase 9: ❌ 已取消 — 音频卡顿增量优化尝试
**取消原因**用户决策2026-05-15— 增量修补效果不明显v1 引入 ES8311 dev 30 regressionv2 jitter buffer 工作但仍卡v3 未来得及实测),改为方案 C 完整切 EAF见 Phase 10
**保留**[phase_09_audio_jitter_codecinit/CANCELLED.md](phases/phase_09_audio_jitter_codecinit/CANCELLED.md) 记录 v1/v2/v3 实验教训供未来参考。
**回滚**Phase 9 所有代码改动通过 `git restore` 已回滚Phase 8 DIAG 埋点保留作为 Phase 10 验证基准。
---
## Phase 10: 数字人模式 LVGL → esp_emote_gfx 完整切换
**目标**:仅在 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 分支下弃用 LVGL采用乐鑫 esp_emote_gfx 框架 + EAF 动画格式。Phase 8 数据排除了"调度"问题codec write 0 慢),用户决策直接验证 EAF 显示效果。释放 ~40KB DRAM + ~80KB PSRAM 留作 Phase 11 资源再分配。
**驱动**:用户假设 "GIF 与 RTC 抢占资源 + WiFi 缓冲不够",方案 C 是该假设的最彻底验证 —— LVGL/GIF 完全消失后看显示效果与音频感知。
**关键改动范围**
1. 添加 `esp_emote_gfx` 组件依赖idf_component.yml
2. EAF Packer 工具链hiyori_m{03,06,07}.gif → .eaf4-bit + Heatshrink + 透明)
3. 重写 `main/display/lcd_display.cc` 数字人分支:接管 display 改为 `gfx_emote_add_disp`
4. 重写 `main/dzbj/ai_chat_ui.c`458 行):`lv_obj``gfx_obj``lv_gif``gfx_anim``lv_label``gfx_label`
5. CMakeLists 条件编译切换(仅 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 走 EAF
6. 字体接驳:`font_puhui_20_4.c` 复用EAF 官方支持 LVGL bitmap font
7. 触摸路径cst816s → `gfx_touch`(如数字人模式需要)
**预估工时**3-5 天
**完成标志**
- ✅ `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 编译通过
- ✅ 烧录后数字人 GIF 动画正常显示hiyori 三个表情切换)
- ✅ 字幕显示(中文 + 自动换行 + 双行居中)
- ✅ RTC 对话听感主观验证:扬声器卡顿是否消失(这是核心 PoC 目的)
- ✅ `idf.py size` 对比Flash/DRAM/PSRAM 变化
- ✅ DRAM 净结余 ≥ 30KB 用于 Phase 11
**产出 commit**`feat(ui): Phase 10 - 数字人模式 LVGL → esp_emote_gfx 完整迁移`
**关键风险**
- `gfx_label` 中文自动换行 + 双行居中支持验证(实施前先跑 PoC
- 数字人模式如有触摸交互,需重写
- 资源转 EAF 工具链稳定性
- `ui_ScreenUpdate`(吧唧模式 BLE 收图 UI共用 lv_gif方案 C 仅影响数字人模式,吧唧模式保持 LVGL双轨编译
---
## Phase 11: 内存优化 + WiFi 缓冲扩容
**目标**:把 Phase 10 释放的 ~40KB DRAM + ~80KB PSRAM 重新分配到 WiFi RX/TX 缓冲、Opus jitter buffer、RTC SDK jitter buffer最大化 RTC 体验。
**关键改动**
1. `sdkconfig.defaults`:
- `CONFIG_ESP_WIFI_STATIC_RX_BUFFER_NUM`: 10 → 16
- `CONFIG_ESP_WIFI_DYNAMIC_RX_BUFFER_NUM`: 32 → 48
- `CONFIG_ESP_WIFI_DYNAMIC_TX_BUFFER_NUM`: 32 → 48
- `CONFIG_ESP_WIFI_RX_BA_WIN`: 6 → 16AMPDU 窗口扩大减少重传)
2. Opus decode pool 上限扩容(如 SDK 暴露)
3. 火山 RTC SDK jitter buffer 配置扩容(如 SDK 暴露)
4. `heap_caps_print_heap_info` 前后对比
**预估工时**1 天
**完成标志**
- ✅ sdkconfig 改动编译通过且烧录稳定
- ✅ DRAM 投入 ≤ 15KB 后剩余可用 ≥ Phase 8 baseline
- ✅ Phase 8 DIAG 埋点对比queue=0 次数下降、WiFi 重传减少
- ✅ 用户主观:扬声器流畅度提升
**产出 commit**`perf(rtc-only): Phase 11 - WiFi 缓冲扩容 + jitter buffer 强化`
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## Phase 12: 集成测试 + 推送
**目标**:端到端验证 MILESTONE.md 第 6 节全部验收项,推送到 gitea + GitHub。
**任务**
1. 整机端到端测试(按 MILESTONE.md 成功标准清单逐项验证)
2. 内存/CPU 监控:
- `heap_caps_print_heap_info(MALLOC_CAP_INTERNAL)`
- `heap_caps_print_heap_info(MALLOC_CAP_SPIRAM)`
- 30 分钟持续对话压测
3. 用 `idf.py size` 对比阉割前后固件大小
4. 更新 `docs/Rtc_AIavatar/数字人表情渲染方案_云端预渲染+BLE+OTA.md` 章节:阉割成果汇报
5. 提交 + 推送:
- `git push origin Rtc_AIavatar`gitea
- `git push https://github.com/Leo-z8/Baji_Rtc_Toy.git Rtc_AIavatar`
**完成标志**
- ✅ MILESTONE.md 第 6 节成功标准全部 ✓
- ✅ Phase 10/11 音频卡顿问题已解决
- ✅ gitea + GitHub 远程已同步
- ✅ 文档更新完成
**产出 commit**`docs(milestone): 数字人 RTC 项目完成 - 验收报告 + 性能数据`
---
## 阶段依赖与并行性
- Phase 1 ⊥ Phase 2独立可并行做
- Phase 3 依赖 Phase 2需要 6MB SPIFFS
- Phase 4/5 依赖 Phase 1dzbj 模块清理完成)+ Phase 3GIF 资源就位)
- Phase 4 ⊥ Phase 5情绪映射和字幕显示独立可并行
- Phase 6 依赖 Phase 1清理 sleep_mgr 调用点)
- Phase 7 依赖 Phase 6PowerSaveTimer 状态机重写需 Phase 6 守卫到位)
- **Phase 8 依赖 Phase 6卡顿症状在 Phase 6 收尾发现,需要 RTC 链路稳定)**
- **Phase 9 已取消**(增量优化效果不明显,改走 Phase 10 完整切 EAF
- **Phase 10 依赖 Phase 8**(数据排除调度问题后用户决策完整切 EAF 验证显示效果)
- **Phase 11 依赖 Phase 10**(用 Phase 10 释放的 DRAM/PSRAM 做资源再分配)
- Phase 12 必须最后(依赖 Phase 11 完成)
**建议串行执行顺序**1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → ~~9~~ → 10 → 11 → 12
---
## 当前状态
| Phase | 状态 |
|-------|------|
| Phase 1 | ✅ 完成commit `672506e`,已推送 gitea + GitHub |
| Phase 2 | ✅ 完成commit `ce7a3aa` |
| Phase 3 | ✅ 完成commit `7d1c7dc` |
| Phase 4 | ✅ 完成commit `497c1b4` |
| Phase 5 | ✅ 完成commit `f2be992` |
| Phase 6 | ✅ 完成commit `b8a5fe9` + `4b7b194` 收尾) |
| Phase 7 | 🔄 进行中([phase_07_battery_psm](phases/phase_07_battery_psm/README.md) 规格已写,实施待启动) |
| Phase 8 | ✅ 完成commit `3dc6cad`4 类 DIAG 埋点 + 根因报告) |
| **Phase 9** | **❌ 已取消**v1/v2/v3 增量优化未解决CANCELLED.md 记录教训) |
| **Phase 10** | **⏳ 待启动**(数字人模式 LVGL→EAF 完整切换,新增) |
| **Phase 11** | **⏸️ 阻塞中**(内存优化 + WiFi 缓冲扩容,依赖 Phase 10 完成) |
| Phase 12 | ⏳ 待启动(集成测试 + 推送,原 Phase 10 重编号) |

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@ -1,127 +0,0 @@
# `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 隔离边界清单
> Phase 1 输出:列出所有 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 边界位置(文件:行号)
> 用途:后续 Phase 维护、未来 Kconfig 化方案 C 升级、问题排查
## 1. Kconfig 选项定义
| 项 | 位置 |
| ------------------------------------- | ------------------------------------- |
| Kconfig 入口 | `main/Kconfig.projbuild:66` (config BAJI_BADGE_MODE) |
| Menu 标题 | `main/Kconfig.projbuild:64` (menu "Baji RTC Toy Configuration") |
| 默认值 | `n`(关闭) |
| 显式声明 `sdkconfig` | `sdkconfig:CONFIG_BAJI_BADGE_MODE`=n 时回写为 `# CONFIG_BAJI_BADGE_MODE is not set` |
| `sdkconfig.defaults` | `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` |
## 2. CMakeLists.txt 条件编译边界
**文件**`main/CMakeLists.txt`
| 行号 / 范围 | 内容 |
| --------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| L210-211 | 注释:电子吧唧专属 srcs 条件编译说明 |
| **L214 `if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)`** | 进入条件块 |
| L215-225 | 8 个 dzbj 吧唧专属模块(不含 dzbj_init.c/fatfs.c它们已转公共 |
| L226-233 | 9 个 SquareLine 吧唧专属 UI 屏幕 |
| **L234-235 `endif()`** | 退出条件块 |
**公共编译(始终参与编译,不在条件块内)**
- `dzbj/lcd.c` — LCD 驱动
- `dzbj/pages_pwm.c` — 背光 PWM
- `dzbj/dzbj_init.c`**含 `dzbj_hw_display_init`(公共硬件初始化)**`dzbj_display_init` 函数体内部 `#ifdef` 包裹
- `dzbj/fatfs.c`**含 `DecodeImg`公共AI 模式 BG GIF PoC 也用)**;其他 `fatfs_init/list/remove` 函数无副作用AI 模式不调用)
- `dzbj/ai_chat_ui.c` — AI 对话 LVGL 屏幕
- `dzbj/sprite_demo.c` / `dual_gif_demo.c` / `bg_gif_demo.c` — PoC 演示模块
- `fonts/font_puhui_20_4.c` — 中文字体(公共)
- `ui/ui.c` / `ui/ui_helpers.c` / `ui/components/ui_comp_hook.c` / `ui/battery_ui.c` — SquareLine UI 公共
- 所有 `ui/images/*.c` — emoji/GIF/图标资源(链接器 GC 剪枝未使用项)
## 3. 整体文件级 `#ifdef` 包裹
> 文件全文用 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` / `#endif` 包裹,`=n` 时整个翻译单元为空
| 文件 | 包裹方式 | 备注 |
| ------------------------------------------ | ------------------------------------------------- | ----------------------------------- |
| `main/dzbj/dzbj_button.h` | `#pragma once` + `#include "sdkconfig.h"` 之后整体 | 显式 include sdkconfig.h |
| `main/dzbj/dzbj_button.c` | 文件最外层整体(所有 include 之外) | 显式 include sdkconfig.h |
| `main/dzbj/sleep_mgr.c` | 文件最外层整体 | 显式 include sdkconfig.h |
| `main/sleep_mgr/include/sleep_mgr.h` | `#pragma once` + `#include "sdkconfig.h"` 之后整体 | 显式 include sdkconfig.h |
## 4. 函数级 `#ifdef` 包裹(在公共文件中保留吧唧专用函数)
| 文件 | 函数 | 范围 | 说明 |
| --------------------- | --------------------- | ------------------------------- | ----------------------------------- |
| `main/dzbj/dzbj_init.h` | `dzbj_display_init` 声明 | `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 包裹声明 | `dzbj_hw_display_init` 保持公共声明 |
| `main/dzbj/dzbj_init.c` | `dzbj_display_init` 函数体 + `#include "ui/ui.h"` | 都用 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 包裹 | `dzbj_hw_display_init` 函数体不包裹(公共) |
## 5. 调用点级 `#ifdef` 包裹
### 5.1 `main/application.cc`
| 行号 | 内容 |
| ---- | --------------------------------------------------- |
| L20 | `#include "dzbj/device_mode.h"` 包裹 |
| L65 | `background_task_` 条件构造(吧唧模式不创建) |
| L543 | `device_mode_is_badge()` 分支检查 |
### 5.2 `main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc`
| 行号 / 范围 | 内容 |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| L17 | `#include "dzbj/dzbj_init.h"`**公共**(提供 `dzbj_hw_display_init`),不再 `#ifdef` 包裹 |
| L19-28 | `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 包裹dzbj/device_mode.h、dzbj/fatfs.h、dzbj/dzbj_ble.h、dzbj/dzbj_battery.h、dzbj/dzbj_button.h、sleep_mgr/include/sleep_mgr.h |
| L50-54 | `extern "C" void init_spiffs_image_list(void)` 前向声明包裹 |
| L62-66 | `extern "C" void dzbj_boot_click_handler(void)` 前向声明包裹 |
| L234-248 | `if (device_mode_is_badge()) { 吧唧分支 } else` 整段包裹 |
| L501-544 | `InitializeBadgeMode()` + `InitializeBadgeModeButtons()` 函数定义包裹 |
| L550-557 | `device_mode_in_switch_suppress()` AI 模式 BOOT 单击抑制调用包裹 |
| L752-754 | AI 模式中 `dzbj_button_register_mode_switch_combo()` 调用包裹 |
## 6. 未来 Phase 注意事项(重要)
### 6.1 Phase 6 警告RTC 空闲超时不能依赖 sleep_mgr
- `main/sleep_mgr/include/sleep_mgr.h` 已**整体 `#ifdef` 包裹**
- Phase 6 新增的"RTC 空闲超时联动 PowerSaveTimer"逻辑**不能 include sleep_mgr.h**
- 必须在 `application.cc` 中**独立实现**计时器和回调,或使用 movecall 板类内部的 `power_save_timer_`
### 6.2 Phase 5 字幕显示注意事项
- `main/dzbj/ai_chat_ui.c` 是**公共编译**Phase 5 字幕恢复改动会同时影响 =n 和 =y 两个模式
- 重点关注位置:
- L156-165字幕标签创建相关需确认实际行号
- L340-346字幕更新回调
- Phase 5 改动建议:保持 `ai_chat_ui.c` 公共可用,字幕功能不依赖任何吧唧专属符号
### 6.3 Phase 2 分区表调整
- 当前 `kapi.bin` = 4.63 MB详见 SIZE_REPORT.md
- Phase 2 OTA 槽设计应配合 Phase 3 资源精简后的预估值(< 3.5 MB
### 6.4 双向编译验证 Checklist每次 Phase 完成后)
每次 Phase 实施完成后,必须执行双向编译验证:
```bash
# =nRTC 模式)
sed -i.bak 's|# CONFIG_BAJI_BADGE_MODE is not set|CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n|' sdkconfig
idf.py fullclean && idf.py build # 必须 EXIT=0
# =y双模式
sed -i.bak 's|# CONFIG_BAJI_BADGE_MODE is not set|CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y|' sdkconfig
# 或
sed -i.bak 's/CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n/CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y/' sdkconfig
idf.py fullclean && idf.py build # 必须 EXIT=0
```
## 7. PLAN 与实施的差异(已记录在 SIZE_REPORT.md
Phase 1 实施过程中PLAN 中 Task 1.5 的"ESP-IDF 隐式注入 sdkconfig.h"假设错误,按 Rule 1 自动修复:
- **6 个文件**显式 `#include "sdkconfig.h"`dzbj_button.h/c、sleep_mgr.h/c、dzbj_init.h/c
- **dzbj_init.c/h** 改为公共编译AI 模式需 `dzbj_hw_display_init`
- **fatfs.c** 改为公共编译AI 模式 BG GIF PoC 需 `DecodeImg`
- **movecall L17** dzbj_init.h include 解除 `#ifdef`
- **movecall L550-557** 补充 `#ifdef` 包裹
详见 Task 1.7 修复 commit。

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@ -1,485 +0,0 @@
# Phase 1 PLAN — Kconfig 屏蔽电子吧唧模式
> 里程碑: `digital_human_rtc`
> 阶段目标: 通过 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` Kconfig 开关 + CMakeLists 条件编译 + 调用点 `#ifdef` 保护,让吧唧模式代码**不进固件但保留在仓库中**。
> 验收双向: `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 编译出纯 AI 数字人 RTC 固件;`=y` 编译出双模式固件G7 验收)。
## 0. 调研结论摘要(来自 phase researcher
| 关键发现 | 影响 |
|---------|------|
| `protocols/*.cc` 无吧唧污染 | RTC 协议层零改动 |
| `wifi_board.cc` 无吧唧代码 | 配网层零改动 |
| `ai_chat_ui.c` 不跳转到吧唧屏幕 | Phase 1 不动 ai_chat_ui.cPhase 5 才改字幕) |
| `dzbj_button.c` 整体是吧唧专用 | 包括 AI 模式调用的 `mode_switch_combo`(数字人 RTC 不需要切回吧唧) |
| sleep_mgr 调用方 3 处 | dzbj_button.c、ui_ScreenSet.c、movecall_moji_esp32s3.cc:501 |
| Kconfig 现有 menu | 插入点L62 `Connection Protocol` menu 后 |
## 1. 任务原子化9 个 Task每个独立 commit
### Task 1.1: 新增 Kconfig 开关 + sdkconfig.defaults
**文件**:
- `main/Kconfig.projbuild` — 在 L62 `endmenu`Connection Protocol 结束)后插入
**修改内容**:
```kconfig
menu "Baji RTC Toy Configuration"
config BAJI_BADGE_MODE
bool "Enable electronic badge mode (电子吧唧模式)"
default n
help
启用电子吧唧模式图片浏览、APP传图、设备间分享、KEY2按键、sleep_mgr
关闭后仅保留 AI 对话 + 数字人 RTC 功能,节省固件体积约 200KB。
源代码不会被删除,可随时重新启用以恢复双模式。
endmenu
```
- **`sdkconfig.defaults`**(路径明确)— 末尾追加 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n`**写公共默认值文件,不是 .esp32s3 或 .prod生产环境**;如已有就跳过)
- 同时更新当前 `sdkconfig`(实际生效文件):`grep CONFIG_BAJI_BADGE_MODE sdkconfig || echo "CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n" >> sdkconfig`,让本次开发不依赖 reconfigure
**验证**:
- `idf.py reconfigure` 不报错
- `idf.py menuconfig` 能在 "Baji RTC Toy Configuration" 看到新选项
- `cat build/config/sdkconfig.h | grep BAJI_BADGE_MODE` 应输出 `// #undef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 或类似
**commit 消息**: `feat(kconfig): 新增 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE 开关(默认关闭)`
---
### Task 1.2: CMakeLists.txt 条件化吧唧 srcs剥离式不重写 SOURCES
**文件**: `main/CMakeLists.txt`
**实际结构(已核实)**: L1-96 是单一 `set(SOURCES ...)` 大列表,无分组。
**修改策略**: **剥离式** —— 不重写 SOURCES只从 L27-41 和 L46-54 中**移除吧唧专属项**放入文件末尾L226 `list(APPEND SOURCES ${BOARD_SOURCES})` 之后、L228 之前)的 `if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)` 块中。
**具体改动**:
1. **从 L27-41 dzbj/ 列表中保留为公共**(不动):
- `dzbj/lcd.c` (L27)
- `dzbj/pages_pwm.c` (L28) — **AI 模式也调用 `pwm_init()`(见 movecall L55 extern必须公共**
- `dzbj/ai_chat_ui.c` (L38)
- `dzbj/sprite_demo.c` (L39)
- `dzbj/dual_gif_demo.c` (L40)
- `dzbj/bg_gif_demo.c` (L41)
2. **从 L27-41 剥离到 `if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)`**
- L29 `dzbj/dzbj_init.c`
- L30 `dzbj/device_mode.c`
- L31 `dzbj/fatfs.c`
- L32 `dzbj/pages.c`
- L33 `dzbj/dzbj_ble.c`
- L34 `dzbj/sleep_mgr.c`
- L35 `dzbj/dzbj_button.c`
- L36 `dzbj/dzbj_battery.c`
- **L37 `dzbj/ble_transfer.c`** ✅ 显式包含plan-checker P0-2
3. **从 L46-54 全部剥离到 `if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)`**
- 9 个 `ui/screens/ui_Screen*.c` 全部进入条件块
4. **明确不动**(保留公共):
- `fonts/font_puhui_20_4.c` (L42)
- `ui/ui.c` / `ui/ui_helpers.c` (L44-45)
- `ui/components/ui_comp_hook.c` (L55)
- `ui/battery_ui.c` (L56)
- 所有 `ui/images/*.c` (L58-95) — emoji/GIF 表情/图标资源
**插入位置**: L226 `list(APPEND SOURCES ${BOARD_SOURCES})` 之后追加:
```cmake
# === 电子吧唧专属 srcs条件编译===
if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)
list(APPEND SOURCES
"dzbj/dzbj_init.c"
"dzbj/device_mode.c"
"dzbj/fatfs.c"
"dzbj/pages.c"
"dzbj/dzbj_ble.c"
"dzbj/sleep_mgr.c"
"dzbj/dzbj_button.c"
"dzbj/dzbj_battery.c"
"dzbj/ble_transfer.c"
"ui/screens/ui_ScreenHome.c"
"ui/screens/ui_ScreenImg.c"
"ui/screens/ui_ScreenSet.c"
"ui/screens/ui_ScreenPeiwang.c"
"ui/screens/ui_ScreenUpdate.c"
"ui/screens/ui_ScreenImageShar.c"
"ui/screens/ui_ScreenImageReception.c"
"ui/screens/ui_ScreenSharing.c"
"ui/screens/ui_ScreenReceiving.c"
)
endif()
```
并把上述 18 个项**从原 `set(SOURCES ...)` 列表中删除**。
**验证**:
- `idf.py reconfigure` 不报错
- `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n``build/log/idf_py_stdout_output_*` 显示不再编译 pages.c 等
- `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` 时 18 个项重新出现
**commit 消息**: `feat(cmake): CMakeLists 剥离吧唧 srcs/ui screens 到 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE 条件块`
---
### Task 1.3: application.cc 加 #ifdef 保护
**文件**: `main/application.cc`
**精确修改位置**(来自 researcher:
1. **L20**: `#include "dzbj/device_mode.h"`
```cpp
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
#include "dzbj/device_mode.h"
#endif
```
2. **L63-66**: background_task_ 条件构造(**保留原有构造参数 `4096 * 8`**,不要替换为省略号)
```cpp
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
if (!device_mode_is_badge()) {
background_task_ = new BackgroundTask(4096 * 8);
} else {
background_task_ = nullptr;
}
#else
background_task_ = new BackgroundTask(4096 * 8); // 数字人 RTC 模式总是创建
#endif
```
**实施提示**: 在 Edit 时先 Read application.cc 拿到原始构造参数,不要凭记忆改。
3. **L536**: `device_mode_is_badge()` 检查
```cpp
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
if (device_mode_is_badge()) {
// ... 原有吧唧分支 ...
}
#endif
```
**验证**:
- `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 时编译通过,无 `undefined reference to device_mode_*`
- `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` 时编译通过
**commit 消息**: `refactor(application): application.cc 加 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE 条件保护`
---
### Task 1.4: movecall_moji_esp32s3.cc 加 #ifdef 保护
**文件**: `main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc`
**精确修改位置(已与实际代码核实)**:
1. **L17-24 includes 分类处理**:
```cpp
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
#include "dzbj/dzbj_init.h" // L17 - 包裹
#endif
#include "display/ai_chat_display.h" // L18 - 保留AI 公共)
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
#include "dzbj/device_mode.h" // L19 - 包裹
#include "dzbj/fatfs.h" // L20 - 包裹
#include "dzbj/dzbj_ble.h" // L21 - 包裹
#include "dzbj/dzbj_battery.h" // L22 - 包裹
#include "dzbj/dzbj_button.h" // L23 - 包裹
#include "sleep_mgr/include/sleep_mgr.h" // L24 - 包裹
#endif
```
或者更紧凑:单个 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE / #endif` 包裹 L17, L19-24L18 拎出来不动)。
2. **L48, L58 extern 声明分类处理**plan-checker P0-4:
```cpp
// 前向声明pages.h 与 display.h 的 lv_font_t 冲突,改用前向声明)
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
extern "C" void init_spiffs_image_list(void); // L48 - 包裹pages.c 定义)
#endif
// AI 对话屏幕初始化(纯 C避免 lv_font_t 冲突)
extern "C" void ai_chat_screen_init(void); // L51 - 保留ai_chat_ui.c 公共)
extern "C" void ai_chat_resume_animation(void); // L52 - 保留
// 背光初始化pages_pwm.h 包含 LVGL 头文件,不能直接 include
extern "C" void pwm_init(void); // L55 - 保留pages_pwm.c 公共)
// 吧唧模式 BOOT 单击处理
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
extern "C" void dzbj_boot_click_handler(void); // L58 - 包裹dzbj_button.c 定义)
#endif
```
3. **L228-305 `if (device_mode_is_badge())` 整段包裹**:
```cpp
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
if (device_mode_is_badge()) {
dzbj_display_init(...);
InitializeBadgeModeButtons();
InitializeBadgeMode();
} else
#endif
{
// AI 模式初始化(原有代码保留不动)
}
```
4. **L492-531 函数定义包裹**:
```cpp
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
void InitializeBadgeMode() {
fatfs_init();
dzbj_button_init();
dzbj_battery_init();
dzbj_ble_start();
sleep_mgr_init();
// ...
}
void InitializeBadgeModeButtons() {
// ...
dzbj_button_register_mode_switch_combo(); // L527
}
#endif
```
5. **L739 AI 模式中"切回吧唧"调用包裹**:
```cpp
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
dzbj_button_register_mode_switch_combo();
#endif
```
**验证**:
- `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 编译通过:`extern void dzbj_boot_click_handler` 不再链接到不存在的符号
- `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` 编译通过:双模式恢复
- 烧录 n 版本:开机直接进入 AI 对话界面
**commit 消息**: `refactor(board): movecall_moji_esp32s3.cc 加 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE 条件保护`
---
### Task 1.5: dzbj_button.c/h 整体 #ifdef 包裹
**策略**: 这个文件**整体是吧唧专用**,包括 `mode_switch_combo`(数字人 RTC 不需要切回吧唧)。整体包裹最干净。
**文件**:
1. **`main/dzbj/dzbj_button.h`** —— 整体用 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` / `#endif` 包裹(在文件最外层、`#ifndef DZBJ_BUTTON_H` 之内)
```c
#ifndef DZBJ_BUTTON_H
#define DZBJ_BUTTON_H
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
// 原有所有声明
void dzbj_button_init(void);
void dzbj_button_register_mode_switch_combo(void);
// ...
#endif // CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
#endif // DZBJ_BUTTON_H
```
2. **`main/dzbj/dzbj_button.c`** —— 整个 `.c` 文件最外层包裹(在所有 include 之外)
```c
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
#include "dzbj_button.h"
// 其他所有 include 和实现
#endif // CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
```
**关于 sdkconfig.h**: ESP-IDF 编译系统对每个 .c 文件**隐式 force-include `sdkconfig.h`**(通过 `-include` 编译参数),无需手动 include。手动 include 反而可能引发 `redundant include` 警告。
**头文件 #ifdef 影响分析**plan-checker P0-3:
- `dzbj_button.h``ui/screens/ui_ScreenHome.c``ui_ScreenImg.c``ui_ScreenSet.c` include
- 这些 .c 在 `=n` 时已被 Task 1.2 从 CMake 排除 → 不参与编译 → 无影响
- `movecall_moji_esp32s3.cc` L23 的 include 和 L58 的 extern 由 Task 1.4 同步包裹 → 无影响
**验证**:
- `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 时 dzbj_button.o 实质为空,不报链接错
- `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` 时正常工作
- `grep -rn '#include "dzbj_button.h"' main/` 确认所有 include 点都已经被 Task 1.2/1.4 包裹处理
**commit 消息**: `refactor(dzbj_button): 整体 #ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE 包裹`
---
### Task 1.6: sleep_mgr 加 #ifdef 包裹
**文件路径已核实**:
1. **`main/dzbj/sleep_mgr.c`**: 整体包裹(同 Task 1.5 模式,无需手动 include sdkconfig.h
2. **`main/sleep_mgr/include/sleep_mgr.h`**: 整体包裹(**路径已确认存在**movecall L24 `#include "sleep_mgr/include/sleep_mgr.h"` 引用)
**调用方处理状态**(已通过其他 Task 处理):
- `dzbj_button.c:58,88,100,113,125,137,291,294,301` → 已被 Task 1.5 整体包裹
- `ui/screens/ui_ScreenSet.c:406` → 已被 Task 1.2 CMake 屏蔽
- `movecall_moji_esp32s3.cc:501` → 已被 Task 1.4 包裹(在 InitializeBadgeMode 函数内)
**Phase 6 警告**: 当 sleep_mgr.h 整体 `#ifdef` 包裹后Phase 6 新增的"RTC 空闲超时联动"逻辑**不能依赖 sleep_mgr 头文件**,必须在 application.cc 中**独立实现**。Phase 1 在 ISOLATION_MAP 中标注此警告Phase 6 实施时注意。
**验证**:
- `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 编译通过:调用方都被各自 Task 屏蔽
- `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` 编译通过sleep_mgr 完整可用
- `grep -rn '#include.*sleep_mgr.h' main/` 确认所有 include 点都已被覆盖
**commit 消息**: `refactor(sleep_mgr): 整体 #ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE 包裹sleep_mgr.c + sleep_mgr.h`
---
### Task 1.7: 双向编译验证G7 验收)
**输出路径**: 验证报告写到 `.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/SIZE_REPORT.md`,可 commit 作为 Phase 1 基线证据。
**步骤**:
1. **数字人 RTC 模式编译**=n:
```bash
# 确保 sdkconfig 中 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n
idf.py fullclean
idf.py build
idf.py size > .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/size_rtc_only.txt
idf.py size-components > .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/size_components_rtc.txt
ls -la build/*.bin >> .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/size_rtc_only.txt
```
2. **双模式编译**=y:
```bash
sed -i.bak 's/CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n/CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y/' sdkconfig
idf.py fullclean
idf.py build
idf.py size > .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/size_dual_mode.txt
idf.py size-components > .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/size_components_dual.txt
ls -la build/*.bin >> .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/size_dual_mode.txt
```
3. **生成 SIZE_REPORT.md** 包含:
- =n 版本 .text/.data/.bss 段大小
- =y 版本 .text/.data/.bss 段大小
- 差异(.text 节省字节数)
- =n 版本 firmware.bin 大小(用于 Phase 2 验证 ≤ 4MB
- SPIFFS 镜像大小(如有)
4. **恢复到 n 模式**(默认开发态):
```bash
sed -i.bak 's/CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y/CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n/' sdkconfig
idf.py reconfigure
```
**验证**:
- ✅ 两种配置都能 build 通过
- ✅ `=n` 版本 .text 段比 `=y` 版本小至少 80KBG1 目标,预期实际差异 200KB+
- ✅ `=n` 版本固件 .bin 文件大小 ≤ 4MBPhase 2 分区表前提)
**产出 commit**: `docs(phase01): Phase 1 编译大小对比报告 SIZE_REPORT.md=n vs =y 基线)`
---
### Task 1.8: 生成 BADGE_MODE_ISOLATION_MAP.md
**文件**: `.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_01_kconfig_isolation/BADGE_MODE_ISOLATION_MAP.md`
**内容**: 列出所有 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 边界位置(文件:行号),方便后续维护和未来 Kconfig 化方案 C 时升级。
模板:
```markdown
# CONFIG_BAJI_BADGE_MODE 隔离边界清单
## CMakeLists.txt 条件编译
- `main/CMakeLists.txt` L43-65: 吧唧 srcs + ui screensif 包裹)
## 整体文件级 #ifdef
- `main/dzbj/dzbj_button.c` 全文件
- `main/dzbj/dzbj_button.h` 全文件
- `main/dzbj/sleep_mgr.c` 全文件
- `main/sleep_mgr/include/sleep_mgr.h` 全文件(如存在)
## 调用点级 #ifdef
- `main/application.cc` L20, L63-66, L536
- `main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc` L17-24, L47-48, L228-305, L492-531, L739
## Kconfig 选项
- `main/Kconfig.projbuild` "Baji RTC Toy Configuration" → CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
```
**commit 消息**: `docs(plan): Phase 1 隔离边界 MAPBADGE_MODE_ISOLATION_MAP.md`
---
### Task 1.9: 烧录验证(运行时)
**步骤**:
1. 烧录 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 版本
2. 开机:应直接进入 AI 对话界面(无吧唧屏幕、无模式选择)
3. BOOT 单击:应触发 AI 对话操作(不应触发吧唧界面切换)
4. 长按 BOOT 5 秒:应触发 WiFi 重置进入配网模式
5. 检查 BLE 配网功能正常Service 0xABF0
**不产出 commit**(仅验证步骤)
## 2. 任务依赖与顺序
```
1.1 (Kconfig 开关)
1.2 (CMakeLists 条件化) ← 必须先于代码 #ifdef,否则文件还在编译队列
1.3 (application.cc) ┐
1.4 (movecall...cc) ├─ 并行可做(但每个独立 commit
1.5 (dzbj_button) │
1.6 (sleep_mgr) ┘
1.7 (双向编译验证 G7)
1.8 (生成 ISOLATION_MAP.md)
1.9 (烧录运行时验证)
```
**实施建议**: 串行执行 1.1 → 1.2 → 1.3 → 1.4 → 1.5 → 1.6 → 1.7 → 1.8 → 1.9,每步独立验证。
## 3. 风险与回滚
| 风险 | 概率 | 影响 | 应对 |
|------|------|------|------|
| 头文件循环 include 导致 `#ifdef` 错位 | 中 | 编译错误 | 用 forward declaration 替代 include |
| sdkconfig.h 未被 include 导致宏未生效 | 中 | 静默错误(代码仍参与编译) | 每个 #ifdef 之前确认有 `#include "sdkconfig.h"` |
| ESP-IDF C/C++ 链接器对空 .o 文件处理 | 低 | 链接警告 | 验证 Task 1.7 双向编译能通过 |
| dzbj_button.h 被其他公共模块 include | 中 | =n 时编译错(找不到声明) | Task 1.5 验证时 grep 所有 #include "dzbj_button.h" |
**回滚策略**: 每个 Task 独立 commit。出问题时 `git revert <commit>` 撤销单个 task。
## 4. Phase 1 完成验收清单(== MILESTONE.md G1 + G7
- [ ] Task 1.1-1.6 共 6 个原子 commit 完成
- [ ] Task 1.7 双向编译验证通过(=n 和 =y 都能 build
- [ ] `=n` 版本固件 .text 段比 `=y` 版本小 ≥ 80KB
- [ ] `=n` 版本固件 .bin ≤ 4MB为 Phase 2 分区调整铺路)
- [ ] Task 1.9 烧录后开机直接进入 AI 对话界面
- [ ] `main/dzbj/` 下所有源文件**仍然存在**git status 确认)
- [ ] BADGE_MODE_ISOLATION_MAP.md 已生成
- [ ] 整个 Phase 1 在 Rtc_AIavatar 分支推送到 gitea + GitHub
## 5. Phase 1 不做的事(避免范围蔓延)
- ❌ Phase 2 的分区表调整 — **不修改 partitions.csv**
- ❌ Phase 3-5 的 GIF 资源、情绪映射、字幕显示
- ❌ Phase 6 的 RTC 空闲超时联动新逻辑
- ❌ 删除任何 `main/dzbj/` 下的源文件
- ❌ 修改 `ai_chat_ui.c` 中字幕显示相关代码Phase 5 才动)
- ❌ 改进 RTC 协议层(无吧唧污染,零改动)
- ❌ **不动 `ui/ui.c` / `ui/ui_helpers.c` / `ui/battery_ui.c` / `ui/components/ui_comp_hook.c`**(公共 UI 基础)
- ❌ **不动 `fonts/` 目录任何文件**(中文字体公共需要)
- ❌ **不动 `ui/images/` 下任何资源 .c**emoji 图片 + GIF 表情 + 图标资源AI 模式仍用)
- ❌ **不动 `dzbj/lcd.c` / `dzbj/pages_pwm.c` / `dzbj/ai_chat_ui.c` / `dzbj/sprite_demo.c` / `dzbj/dual_gif_demo.c` / `dzbj/bg_gif_demo.c`**(公共保留)
- ❌ 不修改 `protocols/*.cc`RTC 协议层)
- ❌ 不修改 `boards/common/wifi_board.cc`(配网层)

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@ -1,108 +0,0 @@
# Phase 1 编译大小对比报告 — `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` =n vs =y
> 生成日期2026-05-13
> 工具链ESP-IDF v5.4.2 (390-g0f6b683441-dirty)
> 芯片ESP32-S3-N16R8
> 构建目标:`movecall-moji-esp32s3` board
## 1. 段大小对比
| 段 | =n (RTC 模式) | =y (双模式) | 差异 (=y - =n) |
| --------------------------- | ------------: | -------------: | -------------: |
| **Flash Code .text** | 2,130,780 B | 2,158,332 B | +27,552 B (~27 KB) |
| **Flash Data .rodata** | 2,600,620 B | 4,060,756 B | +1,460,136 B (~1.43 MB) |
| **Flash Data .bss (init)** | 26,956 B | 26,956 B | 0 B |
| **DIRAM .text (IRAM)** | 99,279 B | 99,279 B | 0 B |
| **DIRAM .data** | 25,232 B | 25,392 B | +160 B |
| **DIRAM .bss** | 22,544 B | 24,464 B | +1,920 B |
| **Total image size** | 4,857,222 B | 6,345,070 B | +1,487,848 B (~1.45 MB) |
## 2. 固件 .bin 文件大小
| 文件 | =n (RTC 模式) | =y (双模式) |
| -------------------------- | ------------: | ------------: |
| `build/kapi.bin` | **4,857,344 B** (~4.63 MB) | **6,345,184 B** (~6.05 MB) |
| `build/storage.bin` (SPIFFS) | 3,014,656 B | 3,014,656 B |
| `build/ota_data_initial.bin` | 8,192 B | 8,192 B |
## 3. G7 验收结论
**[OK] 双向编译验收通过**
- =n 模式编译:**EXIT=0**
- =y 模式编译:**EXIT=0**
- 配置切换稳定sed `# CONFIG_BAJI_BADGE_MODE is not set``CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y`
## 4. G1 验收结论(固件体积)
| 验收项 | 目标 | 实际 | 结论 |
| ------------------------------- | ----------: | --------: | ----------- |
| `.text` 节省 ≥ 80 KB | 80,000 B | 27,552 B | **[部分达成]** |
| `kapi.bin` ≤ 4 MBPhase 2 前提) | 4,194,304 B | 4,857,344 B | **[未达成]** |
| Total image 节省 | N/A | 1,487,848 B | **超预期** |
### 4.1 `.text` 差异分析27 KB vs 80 KB 目标)
PLAN 预期 `.text` 差异 ≥ 80 KB实际只达到 27 KB。原因分析
- **大头收益在 `.rodata`1.43 MB**UI 资源 (`ui/images/*.c`) 在 =n 时仍参与编译,但链接器对未被引用的 emoji/GIF 资源 `.rodata` 做了死代码消除GC sections—— 这部分体积差异统计在 `.rodata` 而非 `.text`
- **吧唧专用代码 `.text` 体量本就较小**:剥离的 18 个源文件中:
- 9 个 `ui_Screen*.c` 主要是 LVGL 控件构建函数 + lambda`.text` 占比小
- `dzbj_button.c`/`sleep_mgr.c`/`fatfs.c`/`pages.c` 等总 `.text` 估算约 60-100 KB大量被 GC
- **`fatfs.c`/`dzbj_init.c` 移入公共编译**(修复 BG GIF PoC 链接错误所需),引入约 5-10 KB `.text` 反向计入 =n 版本
**结论**`.text` 27 KB 差异在合理范围内。**总固件体积** (`Total image size`) 1.45 MB 的差异**远超 PLAN 80 KB 目标的本意**(用户感知层面)。
### 4.2 `kapi.bin` 4.63 MB > 4 MB 分析
`kapi.bin` 大小由 `.text + .rodata + .data + appdesc + .bss(init segment)` 组成,**主要由 `.rodata` 2.6 MB 主导**。
- 实际未达 4 MB 目标,但**符合 Phase 1 预期**:本阶段仅做 Kconfig 隔离,**未删除任何源文件**,吧唧专属图片资源 `ui/images/dzbj*.c` 等仍在仓库中编译(链接器 GC 部分剪枝但 `ui/components/ui_comp_hook.c` 引用了通用组件)。
- Phase 2/3/4 将进一步移除:
- Phase 2分区表调整为单 OTA 槽,释放 ~2 MB Flash 空间
- Phase 3物理移除吧唧专属图片资源
- Phase 4精简公共 GIF/字体(仅保留数字人专用)
**Phase 1 完成度**:✅ 编译/链接架构隔离完成,✅ 双向编译验收通过,⚠️ `.bin` ≤ 4 MB 的目标后移至 Phase 3/4。
## 5. 主要组件 size-components 对比
详见以下文件:
- `size_components_rtc.txt` — =n 模式 component 维度大小
- `size_components_dual.txt` — =y 模式 component 维度大小
最大变化点(预期):
- `libmain.a`=n 时少了 `dzbj_button.o`/`sleep_mgr.o`/`pages.o`/`dzbj_ble.o`/`device_mode.o`/`ble_transfer.o`/`dzbj_battery.o` + 9 个 `ui_Screen*.o`
## 6. Phase 1 偏离 PLAN 的额外修复
由于 PLAN 中 Task 1.5 错误假设"ESP-IDF 编译系统对每个 .c 文件隐式 force-include sdkconfig.h",实际并不会自动注入。第一次 build 失败,按 Rule 1自动修复 bug做了以下增量修复
### Fix-1显式 include sdkconfig.h
在 6 个文件的 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 之前显式添加 `#include "sdkconfig.h"`
- `main/dzbj/dzbj_button.h`
- `main/dzbj/dzbj_button.c`
- `main/sleep_mgr/include/sleep_mgr.h`
- `main/dzbj/sleep_mgr.c`
- `main/dzbj/dzbj_init.h`
- `main/dzbj/dzbj_init.c`
### Fix-2`dzbj_init.c/h` 改为公共编译
- AI 模式需要 `dzbj_hw_display_init()` 做 LCD/Touch/LVGL 基础初始化
- 仅 `dzbj_display_init()`(含 SquareLine `ui_init()`)保持吧唧专用,函数体用 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 包裹
- CMakeLists`dzbj/dzbj_init.c` 从条件块移到公共列表
### Fix-3`fatfs.c` 改为公共编译
- AI 模式的 `bg_gif_demo.c`USE_BG_GIF_POC 启用)调用 `DecodeImg()`(定义在 fatfs.c
- `fatfs.c` 零吧唧依赖(仅 esp_spiffs + jpeg_decoder + 标准 IO可安全公共化
- CMakeLists`dzbj/fatfs.c` 从条件块移到公共列表
- 影响:=n 模式增加 ~5 KB `.text`DecodeImg + SPIFFS 辅助函数)
### Fix-4`movecall_moji_esp32s3.cc` 漏网调用
- L17-19 `dzbj/dzbj_init.h` 解除 `#ifdef` 包裹(公共需要 `dzbj_hw_display_init` 声明)
- L552-557 `device_mode_in_switch_suppress()` 调用补充 `#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE` 包裹
## 7. 后续 Phase 影响
- **Phase 2 分区表**:当前 `kapi.bin` = 4.63 MB单 OTA 槽分区方案需要至少 5 MB 槽位(向上对齐到 4KPhase 2 应配合 Phase 3/4 的资源精简,预计 OTA 槽设 4 MB 即可够用。
- **Phase 3 资源精简**`.rodata` 当前 2.6 MB=n其中至少 1 MB 为吧唧专属图片,物理删除后预计 `kapi.bin` < 3.5 MB

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@ -1,102 +0,0 @@
Executing action: size-components
Running ninja in directory /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build
Executing "ninja all"...
[1/5] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/esp-idf/esptool_py && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/partition_table/check_sizes.py --offset 0x8000 partition --type app /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/partition_table/partition-table.bin /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/kapi.bin
kapi.bin binary size 0x60d1e0 bytes. Smallest app partition is 0x680000 bytes. 0x72e20 bytes (7%) free.
[2/5] Performing build step for 'bootloader'
[1/1] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/bootloader/esp-idf/esptool_py && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/partition_table/check_sizes.py --offset 0x8000 bootloader 0x0 /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/bootloader/bootloader.bin
Bootloader binary size 0x3f50 bytes. 0x40b0 bytes (51%) free.
[3/5] No install step for 'bootloader'
[4/5] Completed 'bootloader'
[5/5] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/spiffs/spiffsgen.py 0x2e0000 /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/spiffs_image /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/storage.bin --page-size=256 --obj-name-len=32 --meta-len=4 --use-magic --use-magic-len
Running ninja in directory /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build
Executing "ninja size-components"...
[0/1] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build && /opt/homebrew/bin/cmake -D "IDF_SIZE_TOOL=/Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python;-m;esp_idf_size" -D IDF_SIZE_MODE=--archives -D MAP_FILE=/Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/kapi.map -D OUTPUT_JSON= -P /Users/rdzleo/esp/esp-idf/tools/cmake/run_size_tool.cmake
Per-archive contributions to ELF file
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
┃ Archive File ┃ Total Size ┃ DIRAM ┃ .bss ┃ .data ┃ .text ┃ .vectors ┃ Flash Code ┃ .text ┃ Flash Data ┃ .bss ┃ .rodata ┃ .appdesc ┃ RTC FAST ┃ .rtc_reserved ┃ RTC SLOW ┃ .force_slow ┃
┡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━╇━━━━━━╇━━━━━━━╇━━━━━━━╇━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━╇━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━━┩
│ libmain.a │ 3559127 │ 4996 │ 4471 │ 525 │ 0 │ 0 │ 157098 │ 157098 │ 3397033 │ 0 │ 3397033 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libVolcEngineRTCLite.a │ 439665 │ 11390 │ 8961 │ 2429 │ 0 │ 0 │ 405678 │ 405678 │ 22597 │ 0 │ 22597 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_app_format.a │ 306382 │ 10 │ 10 │ 0 │ 0 │ 0 │ 479 │ 479 │ 305893 │ 0 │ 305637 │ 256 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libbt.a │ 267924 │ 649 │ 0 │ 100 │ 549 │ 0 │ 235316 │ 235316 │ 31959 │ 12668 │ 19291 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libstdc++.a │ 206542 │ 4481 │ 4325 │ 156 │ 0 │ 0 │ 132903 │ 132903 │ 69158 │ 0 │ 69158 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ liblvgl__lvgl.a │ 203193 │ 1251 │ 1109 │ 142 │ 0 │ 0 │ 141128 │ 141128 │ 60814 │ 0 │ 60814 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ lib78__esp-opus.a │ 181795 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 159365 │ 159365 │ 22430 │ 0 │ 22430 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libnet80211.a │ 143040 │ 1166 │ 0 │ 1166 │ 0 │ 0 │ 120701 │ 120701 │ 21173 │ 7570 │ 13603 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libc.a │ 115953 │ 1132 │ 768 │ 364 │ 0 │ 0 │ 107700 │ 107700 │ 7121 │ 0 │ 7121 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libmbedtls.a │ 98618 │ 244 │ 244 │ 0 │ 0 │ 0 │ 26152 │ 26152 │ 72222 │ 0 │ 72222 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ liblwip.a │ 90146 │ 16 │ 0 │ 16 │ 0 │ 0 │ 82545 │ 82545 │ 7585 │ 4091 │ 3494 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libbtdm_app.a │ 84934 │ 18144 │ 692 │ 481 │ 16971 │ 0 │ 61592 │ 61592 │ 5198 │ 0 │ 5198 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libmbedcrypto.a │ 72665 │ 452 │ 280 │ 92 │ 80 │ 0 │ 65236 │ 65236 │ 6977 │ 0 │ 6977 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libpp.a │ 61483 │ 3353 │ 0 │ 2624 │ 729 │ 0 │ 52977 │ 52977 │ 5153 │ 1177 │ 3976 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libwpa_supplicant.a │ 55889 │ 8 │ 0 │ 8 │ 0 │ 0 │ 52953 │ 52953 │ 2928 │ 1326 │ 1602 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libphy.a │ 33756 │ 6438 │ 86 │ 1279 │ 5073 │ 0 │ 27318 │ 27318 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_hw_support.a │ 33553 │ 10932 │ 262 │ 622 │ 10048 │ 0 │ 20904 │ 20904 │ 1665 │ 0 │ 1665 │ 0 │ 24 │ 24 │ 28 │ 28 │
│ libhal.a │ 30614 │ 16916 │ 4 │ 6179 │ 10733 │ 0 │ 13251 │ 13251 │ 447 │ 0 │ 447 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libzlib.a │ 29823 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 19410 │ 19410 │ 10413 │ 0 │ 10413 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libfreertos.a │ 22903 │ 20039 │ 1081 │ 3108 │ 15850 │ 0 │ 997 │ 997 │ 1867 │ 0 │ 1867 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libspiffs.a │ 20835 │ 12 │ 12 │ 0 │ 0 │ 0 │ 20400 │ 20400 │ 423 │ 0 │ 423 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libnvs_flash.a │ 19519 │ 28 │ 28 │ 0 │ 0 │ 0 │ 14263 │ 14263 │ 5228 │ 0 │ 5228 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_driver_i2s.a │ 14662 │ 295 │ 0 │ 24 │ 271 │ 0 │ 13458 │ 13458 │ 909 │ 0 │ 909 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_system.a │ 14290 │ 5084 │ 341 │ 577 │ 4166 │ 0 │ 8527 │ 8527 │ 679 │ 0 │ 679 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libspi_flash.a │ 14115 │ 12514 │ 24 │ 2140 │ 10350 │ 0 │ 1156 │ 1156 │ 445 │ 0 │ 445 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ lib78__esp-ml307.a │ 13797 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 10485 │ 10485 │ 3312 │ 0 │ 3312 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libespressif__esp_codec_dev.a │ 13126 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 10932 │ 10932 │ 2194 │ 0 │ 2194 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libmqtt.a │ 12927 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 12631 │ 12631 │ 296 │ 0 │ 296 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libcommon.a │ 10283 │ 4 │ 0 │ 4 │ 0 │ 0 │ 10279 │ 10279 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libheap.a │ 10161 │ 6133 │ 8 │ 12 │ 6113 │ 0 │ 3069 │ 3069 │ 959 │ 0 │ 959 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_driver_spi.a │ 9922 │ 3310 │ 12 │ 116 │ 3182 │ 0 │ 6021 │ 6021 │ 591 │ 0 │ 591 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_driver_i2c.a │ 9864 │ 745 │ 28 │ 0 │ 717 │ 0 │ 8717 │ 8717 │ 402 │ 0 │ 402 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ lib78__esp-wifi-connect.a │ 8813 │ 196 │ 196 │ 0 │ 0 │ 0 │ 6905 │ 6905 │ 1712 │ 0 │ 1712 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_http_client.a │ 8801 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 8481 │ 8481 │ 320 │ 0 │ 320 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libtcp_transport.a │ 7670 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 7518 │ 7518 │ 152 │ 0 │ 152 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libm.a │ 7604 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 7492 │ 7492 │ 112 │ 0 │ 112 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libmbedx509.a │ 7204 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 7162 │ 7162 │ 42 │ 0 │ 42 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_driver_gpio.a │ 6491 │ 285 │ 0 │ 36 │ 249 │ 0 │ 5556 │ 5556 │ 650 │ 0 │ 650 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_netif.a │ 6487 │ 37 │ 33 │ 4 │ 0 │ 0 │ 6253 │ 6253 │ 197 │ 0 │ 197 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp-tls.a │ 6271 │ 4 │ 4 │ 0 │ 0 │ 0 │ 6195 │ 6195 │ 72 │ 0 │ 72 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libvfs.a │ 6000 │ 236 │ 44 │ 192 │ 0 │ 0 │ 5621 │ 5621 │ 143 │ 0 │ 143 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libespressif__button.a │ 5654 │ 187 │ 179 │ 8 │ 0 │ 0 │ 5211 │ 5211 │ 256 │ 0 │ 256 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libespressif__esp_lcd_st77916.a │ 5560 │ 255 │ 66 │ 189 │ 0 │ 0 │ 1636 │ 1636 │ 3669 │ 0 │ 3669 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libcoexist.a │ 5381 │ 353 │ 6 │ 297 │ 50 │ 0 │ 3784 │ 3784 │ 1244 │ 0 │ 1244 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libnewlib.a │ 5375 │ 3225 │ 216 │ 172 │ 2837 │ 0 │ 2039 │ 2039 │ 111 │ 0 │ 111 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libgcc.a │ 4991 │ 116 │ 8 │ 4 │ 104 │ 0 │ 4075 │ 4075 │ 800 │ 0 │ 800 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libjson.a │ 4954 │ 20 │ 8 │ 12 │ 0 │ 0 │ 4934 │ 4934 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_lcd.a │ 4804 │ 96 │ 0 │ 0 │ 96 │ 0 │ 4220 │ 4220 │ 488 │ 0 │ 488 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_wifi.a │ 4492 │ 896 │ 43 │ 480 │ 373 │ 0 │ 3554 │ 3554 │ 42 │ 0 │ 42 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_driver_ledc.a │ 4296 │ 114 │ 44 │ 8 │ 62 │ 0 │ 3950 │ 3950 │ 232 │ 0 │ 232 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libesp_mm.a │ 3972 │ 1454 │ 48 │ 129 │ 1277 │ 0 │ 2268 │ 2268 │ 250 │ 0 │ 250 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libxtensa.a │ 3688 │ 3541 │ 0 │ 1060 │ 2057 │ 424 │ 99 │ 99 │ 48 │ 0 │ 48 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libbootloader_support.a │ 3610 │ 910 │ 4 │ 0 │ 906 │ 0 │ 2596 │ 2596 │ 88 │ 0 │ 88 │ 0 │ 16 │ 16 │ 0 │ 0 │
│ libesp_event.a │ 3586 │ 4 │ 4 │ 0 │ 0 │ 0 │ 3419 │ 3419 │ 163 │ 0 │ 163 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ liblvgl_port_lib.a │ 3480 │ 28 │ 28 │ 0 │ 0 │ 0 │ 3163 │ 3163 │ 289 │ 0 │ 289 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ libbtbb.a │ 3460 │ 289 │ 0 │ 0 │ 289 │ 0 │ 3171 │ 3171 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
│ lib78__esp-opus-encoder.a │ 3281 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 2475 │ 2475 │ 806 │ 0 │ 806 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
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│ libesp_psram.a │ 3116 │ 1928 │ 62 │ 10 │ 1856 │ 0 │ 1051 │ 1051 │ 137 │ 0 │ 137 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
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└───────────────────────────────────────┴────────────┴───────┴──────┴───────┴───────┴──────────┴────────────┴────────┴────────────┴───────┴─────────┴──────────┴──────────┴───────────────┴──────────┴─────────────┘

View File

@ -1,102 +0,0 @@
Executing action: size-components
Running ninja in directory /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build
Executing "ninja all"...
[1/5] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/esp-idf/esptool_py && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/partition_table/check_sizes.py --offset 0x8000 partition --type app /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/partition_table/partition-table.bin /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/kapi.bin
kapi.bin binary size 0x4a1e00 bytes. Smallest app partition is 0x680000 bytes. 0x1de200 bytes (29%) free.
[2/5] Performing build step for 'bootloader'
[1/1] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/bootloader/esp-idf/esptool_py && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/partition_table/check_sizes.py --offset 0x8000 bootloader 0x0 /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/bootloader/bootloader.bin
Bootloader binary size 0x3f50 bytes. 0x40b0 bytes (51%) free.
[3/5] No install step for 'bootloader'
[4/5] Completed 'bootloader'
[5/5] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/spiffs/spiffsgen.py 0x2e0000 /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/spiffs_image /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/storage.bin --page-size=256 --obj-name-len=32 --meta-len=4 --use-magic --use-magic-len
Running ninja in directory /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build
Executing "ninja size-components"...
[0/1] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build && /opt/homebrew/bin/cmake -D "IDF_SIZE_TOOL=/Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python;-m;esp_idf_size" -D IDF_SIZE_MODE=--archives -D MAP_FILE=/Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/kapi.map -D OUTPUT_JSON= -P /Users/rdzleo/esp/esp-idf/tools/cmake/run_size_tool.cmake
Per-archive contributions to ELF file
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┡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━╇━━━━━━╇━━━━━━━╇━━━━━━━╇━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━╇━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━━┩
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└───────────────────────────────────────┴────────────┴───────┴──────┴───────┴───────┴──────────┴────────────┴────────┴────────────┴───────┴─────────┴──────────┴──────────┴───────────────┴──────────┴─────────────┘

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@ -1,39 +0,0 @@
Executing action: size
Running ninja in directory /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build
Executing "ninja all"...
[1/5] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/esp-idf/esptool_py && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/partition_table/check_sizes.py --offset 0x8000 partition --type app /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/partition_table/partition-table.bin /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/kapi.bin
kapi.bin binary size 0x60d1e0 bytes. Smallest app partition is 0x680000 bytes. 0x72e20 bytes (7%) free.
[2/5] Performing build step for 'bootloader'
[1/1] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/bootloader/esp-idf/esptool_py && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/partition_table/check_sizes.py --offset 0x8000 bootloader 0x0 /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/bootloader/bootloader.bin
Bootloader binary size 0x3f50 bytes. 0x40b0 bytes (51%) free.
[3/5] No install step for 'bootloader'
[4/5] Completed 'bootloader'
[5/5] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/spiffs/spiffsgen.py 0x2e0000 /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/spiffs_image /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/storage.bin --page-size=256 --obj-name-len=32 --meta-len=4 --use-magic --use-magic-len
Running ninja in directory /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build
Executing "ninja size"...
[0/1] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build && /opt/homebrew/bin/cmake -D "IDF_SIZE_TOOL=/Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python;-m;esp_idf_size" -D MAP_FILE=/Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/kapi.map -D OUTPUT_JSON= -P /Users/rdzleo/esp/esp-idf/tools/cmake/run_size_tool.cmake
Memory Type Usage Summary
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ Memory Type/Section ┃ Used [bytes] ┃ Used [%] ┃ Remain [bytes] ┃ Total [bytes] ┃
┡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━━━━┩
│ Flash Data │ 4087968 │ │ │ │
│ .rodata │ 4060756 │ │ │ │
│ .bss │ 26956 │ │ │ │
│ .appdesc │ 256 │ │ │ │
│ Flash Code │ 2158332 │ │ │ │
│ .text │ 2158332 │ │ │ │
│ DIRAM │ 150162 │ 43.94 │ 191598 │ 341760 │
│ .text │ 99279 │ 29.05 │ │ │
│ .data │ 25392 │ 7.43 │ │ │
│ .bss │ 24464 │ 7.16 │ │ │
│ .vectors │ 1027 │ 0.3 │ │ │
│ RTC FAST │ 40 │ 0.49 │ 8152 │ 8192 │
│ .rtc_reserved │ 40 │ 0.49 │ │ │
│ RTC SLOW │ 28 │ 0.34 │ 8164 │ 8192 │
│ .force_slow │ 28 │ 0.34 │ │ │
└─────────────────────┴──────────────┴──────────┴────────────────┴───────────────┘
Total image size: 6345070 bytes (.bin may be padded larger)
Note: The reported total sizes may be smaller than those in the technical reference manual due to reserved memory and application configuration. The total flash size available for the application is not included by default, as it cannot be reliably determined due to the presence of other data like the bootloader, partition table, and application partition size.
-rw-r--r--@ 1 rdzleo staff 6345184 May 13 10:14 build/kapi.bin
-rw-r--r--@ 1 rdzleo staff 8192 May 13 10:10 build/ota_data_initial.bin
-rw-r--r--@ 1 rdzleo staff 3014656 May 13 10:15 build/storage.bin

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@ -1,39 +0,0 @@
Executing action: size
Running ninja in directory /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build
Executing "ninja all"...
[1/5] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/esp-idf/esptool_py && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/partition_table/check_sizes.py --offset 0x8000 partition --type app /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/partition_table/partition-table.bin /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/kapi.bin
kapi.bin binary size 0x4a1e00 bytes. Smallest app partition is 0x680000 bytes. 0x1de200 bytes (29%) free.
[2/5] Performing build step for 'bootloader'
[1/1] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/bootloader/esp-idf/esptool_py && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/partition_table/check_sizes.py --offset 0x8000 bootloader 0x0 /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/bootloader/bootloader.bin
Bootloader binary size 0x3f50 bytes. 0x40b0 bytes (51%) free.
[3/5] No install step for 'bootloader'
[4/5] Completed 'bootloader'
[5/5] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build && /Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python /Users/rdzleo/esp/esp-idf/components/spiffs/spiffsgen.py 0x2e0000 /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/spiffs_image /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/storage.bin --page-size=256 --obj-name-len=32 --meta-len=4 --use-magic --use-magic-len
Running ninja in directory /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build
Executing "ninja size"...
[0/1] cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build && /opt/homebrew/bin/cmake -D "IDF_SIZE_TOOL=/Users/rdzleo/.espressif/python_env/idf5.4_py3.13_env/bin/python;-m;esp_idf_size" -D MAP_FILE=/Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/build/kapi.map -D OUTPUT_JSON= -P /Users/rdzleo/esp/esp-idf/tools/cmake/run_size_tool.cmake
Memory Type Usage Summary
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ Memory Type/Section ┃ Used [bytes] ┃ Used [%] ┃ Remain [bytes] ┃ Total [bytes] ┃
┡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━━━━━╇━━━━━━━━━━━━━━━┩
│ Flash Data │ 2627832 │ │ │ │
│ .rodata │ 2600620 │ │ │ │
│ .bss │ 26956 │ │ │ │
│ .appdesc │ 256 │ │ │ │
│ Flash Code │ 2130780 │ │ │ │
│ .text │ 2130780 │ │ │ │
│ DIRAM │ 148082 │ 43.33 │ 193678 │ 341760 │
│ .text │ 99279 │ 29.05 │ │ │
│ .data │ 25232 │ 7.38 │ │ │
│ .bss │ 22544 │ 6.6 │ │ │
│ .vectors │ 1027 │ 0.3 │ │ │
│ RTC FAST │ 40 │ 0.49 │ 8152 │ 8192 │
│ .rtc_reserved │ 40 │ 0.49 │ │ │
│ RTC SLOW │ 28 │ 0.34 │ 8164 │ 8192 │
│ .force_slow │ 28 │ 0.34 │ │ │
└─────────────────────┴──────────────┴──────────┴────────────────┴───────────────┘
Total image size: 4857222 bytes (.bin may be padded larger)
Note: The reported total sizes may be smaller than those in the technical reference manual due to reserved memory and application configuration. The total flash size available for the application is not included by default, as it cannot be reliably determined due to the presence of other data like the bootloader, partition table, and application partition size.
-rw-r--r--@ 1 rdzleo staff 4857344 May 13 10:17 build/kapi.bin
-rw-r--r--@ 1 rdzleo staff 8192 May 13 10:16 build/ota_data_initial.bin
-rw-r--r--@ 1 rdzleo staff 3014656 May 13 10:17 build/storage.bin

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@ -1,115 +0,0 @@
# PARTITION_REPORT — Phase 2 分区表调整验证报告
> 阶段: `phase_02_partition_resize`
> 日期: 2026-05-13
> 状态: ✅ **完成**
## 1. 调整前后对比
| 分区 | 旧Phase 1 | 新Phase 2 | 变化 |
|------|--------------|--------------|------|
| nvs | 0x9000 / 16KB | 0x9000 / 16KB | 不变 |
| otadata | 0xD000 / 8KB | 0xD000 / 8KB | 不变 |
| phy_init | 0xF000 / 4KB | 0xF000 / 4KB | 不变 |
| **model** | **0x10000 / 64KB** | **— 已移除** | -64KB |
| **ota_0** | 0x20000 / 6.5MB | **0x10000 / 5.5MB** | **-1MB**,起始偏移前移 |
| **ota_1** | 0x6A0000 / 6.5MB | **0x590000 / 5.5MB** | **-1MB**,起始偏移前移 |
| **storage** | 0xD20000 / 2.875MB | **0xB10000 / 4.9375MB** | **+2.0625MB** |
| 合计 | 16MB | 16MB | — |
## 2. 编译验证(=n 数字人 RTC 模式)
| 项 | 结果 |
|----|------|
| `idf.py build` | ✅ 通过 |
| `kapi.bin` 大小 | **4,857,344 bytes (4.63 MB)** ≤ 5.5MB |
| ota_0 余量 | **0.87 MB (15.8%)** 成长 buffer |
| `storage.bin` 大小 | 5,177,344 bytes (4.94 MB) ≈ SPIFFS 容量 |
| 分区表生成 | ✅ ota_0 5632K + ota_1 5632K + storage 5056K |
## 3. 编译验证(=y 双模式G7 兼容性)
| 项 | 结果 |
|----|------|
| `idf.py build` 链接 | ✅ 通过,`kapi.bin` 生成 |
| `kapi.bin` 大小 | **6,345,184 bytes (6.05 MB)** > 5.5MB |
| Partition check | ❌ **失败**:超出 ota_0 容量 0x8D1E0 (577KB) |
| 代码层 G7 状态 | ✅ **达成**:全部源码可编译,链接产物可生成 |
| 烧录 G7 状态 | ⚠️ **降级**:当前分区表下双模式固件不可烧录 |
### 3.1 =y 烧录限制说明
数字人 RTC 单一形态项目**只用 =n 固件**=y 双模式从 Phase 2 起进入"代码归档"状态:
- 源码完整保留,可恢复编译
- 链接产物 `kapi.bin` 可生成(证明无符号缺失)
- 但因 16MB Flash 物理限制 + 双模式代码量6.05MB),装不进 5.5MB 分区
- Phase 3 物理移除吧唧专属 .rodata 资源emoji 图片、SquareLine UI 图片等)后,=y 大小可能降到 5.5MB 以下
## 4. 烧录运行时验证(=n 模式)
| 验收项 | 结果 |
|--------|------|
| 烧录无错误 | ✅ `Wrote 5177344 bytes` 验证成功 |
| 启动运行 ota_0 分区 | ✅ `Running partition: ota_0` |
| SPIFFS 自动挂载 | ✅ `BG_GIF: SPIFFS 未挂载,自动挂载...` 成功 |
| 数字人 GIF 加载 | ✅ `GIF 已加载到 PSRAM: /spiflash/hiyori_m05.gif (2327.4 KB)` |
| 背景图加载 | ✅ `背景图已解码: 360x360 (253.1 KB RGB565)` |
| NVS 数据完整 | ✅ `VolcRtcProtocol: NVS凭证已加载secret=1 appid=1 device_name=d0_cf_13_03_bb_f0` |
| AI 对话模式启动 | ✅ `🤖 AI对话模式启动` |
| AudioCodec 启动 | ✅ `AudioCodec: Audio codec started`(冷启动一次失败属 Phase 0 历史问题) |
| WiFi 连接 | ✅ `WifiBoard: Starting WiFi connection` |
| RTC WebSocket 协议 | ✅ `Application: ✅ WebSocket协议初始化完成` |
| 堆内存余量 | ✅ `free_heap=5225356`5.2MB |
## 5. 关键技术验证
### 5.1 NVS 数据保留
NVS 分区位置0x9000和大小0x4000未变**WiFi 凭据、设备配置全部保留**。无需重新配网。
### 5.2 SPIFFS 数据保留
SPIFFS 分区位置从 `0xD20000 / 2.875MB` 改为 `0xB10000 / 4.9375MB`——**位置改变,但因为 `idf.py flash` 同时烧录新 storage.bin数据完整迁移**。
存放的资源PoC 阶段):
- `Background_360x360.jpg` (20KB)
- `hiyori_m05.gif` (2.3MB)
- 其他历史图片资源
### 5.3 OTA 双分区可用性
启动日志确认 `Running partition: ota_0`,证明 OTA 双分区机制仍然工作正常。后续生产环境可通过 OTA 推送固件升级到 ota_1再切换。
## 6. Phase 3 SPIFFS 容量预算
Phase 3 计划装入 3 个 hiyori GIF
| GIF | 原始大小 | 压缩后预期 |
|-----|---------|----------|
| m06默认/积极) | 1.3MB | 不压缩 |
| m07思考/疲倦) | 1.1MB | 不压缩 |
| m03负面/严肃) | 3.3MB | gifsicle `--lossy=30 --colors 128` 压到 ~1.5MB |
| **合计预期** | **5.7MB** | **~3.9MB** |
加上 `Background_360x360.jpg`20KBPhase 3 总占用约 **3.9MB**,在 SPIFFS 4.9375MB 容量内 ✅,留约 1MB 余量。
## 7. 风险事项
| 风险 | 实际发生 | 处置 |
|------|---------|------|
| =y 双模式装不进新分区 | ✅ 已发生 | 记录入报告,不阻塞数字人 RTC 单一形态项目 |
| 冷启动 codec I2C 失败 | ✅ 出现一次Phase 0 历史问题) | 已知 ESP32-S3 + ES8311 冷启动时序问题,软重启后正常 |
| NVS 数据丢失 | 未发生 | NVS 分区不变,数据保留 |
| storage.bin 装不进 SPIFFS | 未发生 | storage.bin 5.17MB(与 SPIFFS 4.94MB 一致spiffsgen 自动调整) |
## 8. Phase 2 结论
**全部验收项通过**
- ✅ 新分区表生效
- ✅ =n 固件 4.63MB 装入 5.5MB ota_0有 0.87MB 成长 buffer
- ✅ SPIFFS 扩容到 4.94MB,为 Phase 3 数字人 GIF 资源预留充足空间
- ✅ NVS / SPIFFS / OTA 全部数据完整保留
- ✅ AI 对话模式启动、Codec 工作、WiFi 连接、RTC 协议都正常
- ⚠️ =y 双模式装不下(**预期行为**Phase 3 资源精简后可能恢复)
下一步Phase 3 — GIF 资源准备gifsicle 处理 m03/m06/m07

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@ -1,232 +0,0 @@
# Phase 2 PLAN — 分区表调整
> 里程碑: `digital_human_rtc`
> 阶段目标: 调整 `partitions.csv`,扩容 SPIFFS 装下 3 个 hiyori GIF约 5.7MB);同时保留双 OTA 升级能力;为固件预留 1MB 成长空间。
## 0. 当前分区表实际状态(已核实)
```
nvs data nvs 0x9000 0x4000 # 16KB
otadata data ota 0xd000 0x2000 # 8KB
phy_init data phy 0xf000 0x1000 # 4KB
model data spiffs 0x10000 0x10000 # 64KB暂未使用可移除
ota_0 app ota_0 0x20000 0x680000 # 6.5MB
ota_1 app ota_1 0x6a0000 0x680000 # 6.5MB
storage data spiffs 0xD20000 0x2E0000 # 2.875MB ← Phase 3 需要扩容
```
合计16MB ✅
当前 `kapi.bin` =n 版本:**4.63MB**(占 ota_0 容量的 71%
## 1. 决策方案(已与用户对齐)
**用户选择**: 5.5MB 双 OTA + 4.9MB SPIFFS**移除 model 分区**。
### 1.1 新分区表
```csv
# ESP-IDF Partition Table
# Name, Type, SubType, Offset, Size, Flags
nvs, data, nvs, 0x9000, 0x4000,
otadata, data, ota, 0xd000, 0x2000,
phy_init, data, phy, 0xf000, 0x1000,
ota_0, app, ota_0, 0x10000, 0x580000,
ota_1, app, ota_1, 0x590000, 0x580000,
storage, data, spiffs, 0xB10000, 0x4F0000,
```
### 1.2 空间分配
| 分区 | 起始偏移 | 大小 | 大小(十进制) |
|------|---------|------|--------------|
| nvs | 0x9000 | 0x4000 | 16 KB |
| otadata | 0xD000 | 0x2000 | 8 KB |
| phy_init | 0xF000 | 0x1000 | 4 KB |
| **ota_0** | **0x10000** | **0x580000** | **5.5 MB** |
| **ota_1** | **0x590000** | **0x580000** | **5.5 MB** |
| **storage**SPIFFS | **0xB10000** | **0x4F0000** | **4.9375 MB** |
合计校验:`0xB10000 + 0x4F0000 = 0x1000000 = 16 MB`
### 1.3 vs 旧分区表对比
| 分区 | 旧 | 新 | 变化 |
|------|-----|-----|------|
| model | 0x10000 (64KB) | **移除** | 释放 64KB |
| ota_0 | 0x680000 (6.5MB) | 0x580000 (5.5MB) | **缩 1MB** |
| ota_1 | 0x680000 (6.5MB) | 0x580000 (5.5MB) | **缩 1MB** |
| storage | 0x2E0000 (2.875MB) | 0x4F0000 (4.9375MB) | **扩 2.0625MB** |
净释放1+1+0.0625-2.0625 = **0MB**(完美匹配 16MB Flash
SPIFFS 净扩容:**+2.0625MB**
### 1.4 容量决策依据
- 当前 =n 固件 4.63MB → 5.5MB ota 留 **0.87MB19%** 成长 buffer可支持 Phase 3-6 新增代码
- 当前 =y 固件 6.05MB → ⚠️ **超过 5.5MB**!双模式版本将装不下,但本里程碑只产出 =n 版本G7 验收仅靠编译验证(=y 编译通过即可,不必烧录)
- SPIFFS 4.9375MB
- Phase 3 用 3 个 GIFm03=3.3MB + m06=1.3MB + m07=1.1MB = 5.7MB)→ **超出!需要 gifsicle 优化压缩**
- 备用方案:精选 m06+m07+ 一个新压缩的 m03 → 总目标 < 4.9MB
- Phase 3 优化策略:`gifsicle --lossy=30 --colors 128` 把 m03 压到 < 2MB
## 2. 任务清单
### Task 2.1: 修改 partitions.csv
**文件**: `/Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/partitions.csv`
**完整新内容**:
```csv
# ESP-IDF Partition Table
# Name, Type, SubType, Offset, Size, Flags
nvs, data, nvs, 0x9000, 0x4000,
otadata, data, ota, 0xd000, 0x2000,
phy_init, data, phy, 0xf000, 0x1000,
ota_0, app, ota_0, 0x10000, 0x580000,
ota_1, app, ota_1, 0x590000, 0x580000,
storage, data, spiffs, 0xB10000, 0x4F0000,
```
**验证**:
- `idf.py partition-table` 输出分区表正确
- 总和不超 16MB Flash
**commit 消息**: `chore(partitions): 16MB Flash 分区调整 - 双 OTA 5.5MB + SPIFFS 4.9MB(移除 model 分区)`
---
### Task 2.2: 编译验证(=n 模式)
**步骤**:
```bash
cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy
source /Users/rdzleo/esp/esp-idf/export.sh > /dev/null 2>&1
# 确保 sdkconfig=n
grep "BAJI_BADGE_MODE" sdkconfig
# 重新编译partition 改动需要 reconfigure
idf.py fullclean
idf.py build 2>&1 | tail -10
idf.py partition-table
idf.py size > .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_02_partition_resize/size_after.txt
ls -la build/*.bin >> .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_02_partition_resize/size_after.txt
```
**验证标准**:
- ✅ `idf.py build` 编译通过
- ✅ `kapi.bin` ≤ 5.5MBota_0 容量)
- ✅ `storage.bin` ≤ 4.9MBSPIFFS 容量)—— 当前 storage.bin 3MB扩到 5MB 后还有余量
- ✅ `idf.py partition-table` 显示新分区表
**预期产出**:
- `kapi.bin` ≈ 4.63MB(不变,与代码无关)
- `storage.bin` 可扩展(当前 3MBPhase 3 装 GIF 后会增大)
**不产出 commit**(仅验证步骤)
---
### Task 2.3: 编译验证(=y 模式G7 双向编译)
**步骤**:
```bash
sed -i.bak 's/# CONFIG_BAJI_BADGE_MODE is not set/CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y/' sdkconfig
idf.py fullclean
idf.py build 2>&1 | tail -10
ls -la build/*.bin
# 切回 =n
sed -i.bak 's/CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y/# CONFIG_BAJI_BADGE_MODE is not set/' sdkconfig
rm -f sdkconfig.bak
idf.py reconfigure
```
**验证标准**:
- ✅ `=y` 模式编译通过(双模式 G7 兼容性)
- ⚠️ **可能 `kapi.bin` > 5.5MB**(双模式固件 6.05MB > 5.5MB 容量)
- 如果 =y kapi.bin > 5.5MB**记录但不阻塞 Phase 2**,因为:
- 数字人 RTC 单一形态项目只用 =n 固件
- =y 仅用于"代码可恢复性"验证,不需要烧录
- Phase 3 物理移除吧唧专属资源后,=y 大小可能降到 5.5MB 以下
**不产出 commit**(仅验证步骤)
---
### Task 2.4: 烧录 + 运行时验证
**步骤**:
```bash
idf.py -p /dev/cu.usbmodem834401 flash 2>&1 | tail -5
```
**python 串口监控30 秒)验证**:
```python
# 关键验证项
1. SPIFFS 挂载成功partition_label="storage"
2. 数字人 GIF 加载成功(/spiflash/hiyori_m05.gif 仍在)
3. 背景图加载成功(/spiflash/Background_360x360.jpg 仍在)
4. AI 对话模式启动正常(与 Phase 1 验收一致)
5. WiFi 自动连接
6. RTC WebSocket 协议初始化
```
**关键风险**: 分区调整可能导致 NVS 数据丢失WiFi 凭据、设备配置)—— 但 NVS 分区位置0x9000和大小0x4000**未变**,应该不丢数据。
**验证标准**:
- ✅ SPIFFS 自动挂载(`esp_spiffs_info` 返回 total ≈ 4.9MB
- ✅ 数字人 GIF 显示正常
- ✅ 30 秒无崩溃重启
**不产出 commit**(仅验证步骤)
---
### Task 2.5: 生成 PARTITION_REPORT.md
**文件**: `.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_02_partition_resize/PARTITION_REPORT.md`
**内容**:
- 旧/新分区表对比
- 实际 SPIFFS 容量(`esp_spiffs_info` 输出)
- =n 固件大小kapi.bin
- =y 固件大小(双模式编译验证结果)
- Phase 3 SPIFFS 容量预算3 个 hiyori GIF 装下 vs 需要 gifsicle 进一步压缩)
**commit 消息**: `docs(phase02): 分区表调整验证报告PARTITION_REPORT.md`
## 3. 任务顺序
```
Task 2.1 (修改 csv) → Task 2.2 (=n 编译) → Task 2.3 (=y 编译G7) → Task 2.4 (烧录) → Task 2.5 (报告)
```
串行执行,每步独立验证。
## 4. 风险与回滚
| 风险 | 概率 | 影响 | 缓解 |
|------|------|------|------|
| NVS 数据丢失WiFi 凭据) | 低 | 重新配网 | NVS 分区位置/大小不变,理论上不丢;若丢,重新走 BLE 配网即可 |
| 旧 OTA 数据残留导致启动失败 | 低 | 启动失败 | 首次烧录用 `idf.py erase-flash` + `idf.py flash`,确保 Flash 全部重写 |
| `=y` 固件 > 5.5MB 无法烧录 | 高(实际就是这样) | =y 烧录不可用 | 不阻塞 Phase 2记录入风险清单Phase 3 解决 |
| storage.bin > 4.9MB 烧录失败 | 中(当前 3MBPhase 3 GIF 装入后可能超) | SPIFFS 镜像装不下 | Phase 3 用 gifsicle 控制 GIF 总体积 ≤ 4.5MB |
**回滚策略**: 如果分区调整后烧录失败/数据异常,`git revert` Task 2.1 commit 即可恢复旧分区表,重新烧录即可。
## 5. Phase 2 完成验收清单
- [ ] Task 2.1 commit 完成
- [ ] Task 2.2 `=n` 编译通过 + kapi.bin ≤ 5.5MB
- [ ] Task 2.3 `=y` 编译通过(即使 kapi.bin > 5.5MB 也接受,记录入报告)
- [ ] Task 2.4 烧录后开机正常SPIFFS 挂载显示 4.9MB
- [ ] Task 2.5 PARTITION_REPORT.md 已生成 commit
- [ ] WiFi 凭据/NVS 数据未丢失
- [ ] AI 对话模式启动正常
- [ ] 整个 Phase 2 全部 commit + .planning/ 文档合并为 1 个大 commit 推送 gitea + GitHub参考 Phase 1 合并策略)
## 6. Phase 2 不做的事
- ❌ 不修改任何 C/C++ 源代码
- ❌ 不动 Phase 1 的 Kconfig 开关
- ❌ 不准备 GIF 资源Phase 3 才做)
- ❌ 不动 `main/Kconfig.projbuild`

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@ -1,130 +0,0 @@
# GIF_REPORT — Phase 3 数字人 GIF 资源处理报告
> 阶段: `phase_03_gif_resources`
> 日期: 2026-05-13
> 状态: ✅ **完成**
## 1. 处理方式(与 PoC 阶段 hiyori_m05.gif 一致)
3 个 hiyori 表情 GIF 经 `tools/prepare_hiyori_gifs.py` 处理,**等比例缩小到高 360px不裁剪**
```bash
gifsicle --resize _x360 -O3 input.gif -o output.gif
```
- `--resize _x360`: 高度 = LCD 360px宽度按原比例自动算 → 209px
- `-O3`: 优化压缩
- **不加** `--lossy`(避免锯齿)
- **不加** `--colors`(保留 256 色,画质优先)
- **不裁剪**(保持源 GIF 完整人物)
## 2. 处理结果对比
| GIF | 用途 | 源尺寸 | 源大小 | 输出尺寸 | 输出大小 | 节省 |
|-----|------|--------|--------|---------|----------|------|
| m03 | 负面/严肃 | 407×700 | 3,376 KB | **209×360** | **1,149 KB** | **66.0%** ⬇ |
| m06 | 默认/积极 | 407×700 | 1,303 KB | **209×360** | **442 KB** | **66.1%** ⬇ |
| m07 | 思考/疲倦 | 407×700 | 1,173 KB | **209×360** | **399 KB** | **66.0%** ⬇ |
| **合计** | — | — | **5,852 KB (5.7 MB)** | — | **1,990 KB (1.94 MB)** | **66.0%** ⬇ |
PoC 阶段的 `hiyori_m05.gif` 也是 209×3606.7MB → 2.3MB,节省 66.0%),处理参数完全一致。
## 3. 显示效果
LCD 360×360GIF 209×360 居中显示:
- **垂直方向**: 360 = 360完全充满 LCD 高度
- **横向**: 209 < 360左右各 75.5px 留边显示背景图
- **角色比例**: 完整保留源 GIF 的 407:700 = 0.582 纵横比,人物细高自然
LVGL 代码(不变):
```c
bg_gif_demo_start(
"/spiflash/Background_360x360.jpg",
"/spiflash/hiyori_m06.gif"
);
// 内部 lv_obj_align(LV_ALIGN_CENTER, 0, 0) 自动居中
```
## 4. 决策过程(避免后续重复犯错)
Phase 3 初稿曾尝试**裁剪到 240×320**PIL 全帧 bbox 居中裁剪),用户烧录后反馈视觉感官差。
原因分析:
- 240×320 的纵横比 0.75,源 407×700 的纵横比 0.583
- 强制裁剪后角色被"横向压扁",与原 Live2D 细高人物比例不符
- 视觉上看起来"角色变粗",违反 PoC 阶段已验证的良好效果
最终决策:**回归 PoC 等比例缩小方式**,处理标准已写入用户级 feedback memory`feedback_hiyori_gif_processing.md`),后续除非用户主动修改,否则一律用本方式。
## 5. SPIFFS 容量使用
```
SPIFFS 容量: 4.94 MB (0x4F0000)
实际占用:
├── Background_360x360.jpg 20 KB
├── hiyori_m03.gif 1,149 KB
├── hiyori_m06.gif 442 KB
├── hiyori_m07.gif 399 KB
├── 02.jpg 20 KB (历史)
└── default.jpg 9 KB (历史)
合计: ~2.0 MB (40% 占用,~2.94 MB 余量)
```
`hiyori_m05.gif` (2.27 MB) **已删除**——被 m06/m07/m03 替代,文件历史保留在 git。
## 6. 烧录运行时验证
烧录后启动监控 18 秒0 次重启):
```log
✅ I (1099) BG_GIF: 背景图已解码: 360x360 (253.1 KB RGB565)
✅ I (1489) BG_GIF: GIF 已加载到 PSRAM: /spiflash/hiyori_m06.gif (441.8 KB)
✅ I (1549) BG_GIF: ✓ 背景 + GIF 叠加显示启动
✅ I (1699) Airhub1: 🤖 AI对话模式启动
✅ I (3159) AudioCodec: Audio codec started ← 首次冷启动直接成功
```
用户目视确认:**显示效果与 PoC 一致,角色细高比例自然**。
## 7. 默认表情切换
`main/dzbj/ai_chat_ui.c:234`
```c
esp_err_t bgret = bg_gif_demo_start(
"/spiflash/Background_360x360.jpg",
"/spiflash/hiyori_m06.gif"); // Phase 3: m06 默认neutral/积极)
```
PoC 用 `hiyori_m05.gif` → Phase 3 切换到 m06PoC 的 m05 已删除)。
## 8. 未在 Phase 3 验证的项目
| 项 | 推迟到 |
|----|--------|
| `m03` GIF 显示效果(负面情绪) | Phase 4情绪映射时切换测试 |
| `m07` GIF 显示效果(睡眠) | Phase 4情绪映射时切换测试 |
| GIF 切换内存泄漏(连续切 50 次 PSRAM 不减少) | Phase 4 实现 `bg_gif_demo_switch_gif()` 接口后 |
| 24h 长时间稳定性 | Phase 7 集成测试 |
3 个 GIF 用同一脚本同一参数处理,单独测试 m03/m07 价值不高Phase 4 实现切换接口后自然会触发。
## 9. 风险事项
| 风险 | 实际发生 | 处置 |
|------|---------|------|
| SPIFFS 装不下(旧版 5.4 MB > 4.94 MB | ✅ 已发生240×320 版本时) | 删除 m05.gif 释放 2.3 MB切换到 209×360 后总占用降到 2 MB不再紧张 |
| 默认表情失效(指向不存在的 m05 | ✅ 已发生 | 改 `ai_chat_ui.c` 默认指向 m06 |
| gifsicle brew link 失败 | ✅ 已规避 | 脚本用绝对路径 |
| 240×320 强制裁剪导致角色压扁 | ✅ 已发生 | 回归 PoC 的 `_x360` 等比例缩放方式,已写入 memory 防再犯 |
## 10. Phase 3 验收结论
- ✅ Task 3.1: `tools/prepare_hiyori_gifs.py` (等比例缩小版本) 已提交
- ✅ Task 3.2: 3 个 GIF (209×360) 生成 + 提交到 `spiffs_image/`
- ✅ Task 3.3: m06 烧录验证通过(首次启动 0 重启,用户目视确认)
- ✅ Task 3.4: 本报告生成
- ✅ 移除 `hiyori_m05.gif`,默认表情更新为 m06
- ✅ PoC 处理标准写入 user-scope memory`feedback_hiyori_gif_processing.md`
**下一步**: Phase 4 — 实现"情绪标签 → 3 GIF 映射" + `bg_gif_demo_switch_gif()` 切换接口。

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@ -1,229 +0,0 @@
# Phase 3 PLAN — GIF 资源准备
> 里程碑: `digital_human_rtc`
> 阶段目标: 准备 m03/m06/m07 三个 hiyori 表情 GIF裁剪到 240×320 显示上半身,居中显示在 360×360 LCD 屏幕上。
## 0. 调研结论
### 0.1 源 GIF 现状
所有 4 个 GIF 均为 **407×700 / 256 色 / 全帧透明**Cubism Editor 直接导出):
| GIF | 帧数 | 大小 | 状态 |
|-----|------|------|------|
| m05 | 136 | 6.7MB | 当前 PoC 使用中 |
| m03 | 66 | 3.3MB | **Phase 3 待处理(负面/严肃)** |
| m06 | 25 | 1.3MB | **Phase 3 待处理(默认/积极)** |
| m07 | 22 | 1.1MB | **Phase 3 待处理(思考/疲倦)** |
### 0.2 工具状态
- **gifsicle 1.96**: 已安装在 brew cellar**未 link** 到 `/opt/homebrew/bin/`
- 绝对路径: `/opt/homebrew/var/homebrew/tmp/.cellar/gifsicle/1.96/bin/gifsicle`
- 脚本中直接用绝对路径(不依赖 brew link
- **PIL 12.2.0**: 可用
### 0.3 目标尺寸
- LCD: 360×360
- GIF: 240×320 → 居中后留边:
- 左右各 60px (`(360-240)/2`)
- 上下各 20px (`(360-320)/2`)
- 背景图 360×360 占满屏幕GIF 在中央显示
### 0.4 容量预算vs PARTITION_REPORT.md 第 6 节)
裁剪到 240×320 后像素数量是 407×700 的 27%,预期文件大小同比例缩小:
| GIF | 原始 | 裁剪+优化后预期 |
|-----|------|---------------|
| m03 | 3.3MB | ~900KB |
| m06 | 1.3MB | ~350KB |
| m07 | 1.1MB | ~300KB |
| **合计** | **5.7MB** | **~1.55MB** |
加上背景图 20KB总 SPIFFS 占用约 **1.6MB**,远小于 SPIFFS 4.9MB 容量。
## 1. 任务清单
### Task 3.1: 写 Python 处理脚本
**文件**: `tools/prepare_hiyori_gifs.py`(新建)
**逻辑**:
1. 用 PIL `ImageSequence.Iterator` 遍历所有帧
2. 对每帧 `.convert('RGBA').getbbox()` 拿到非透明像素边界
3. 计算**所有帧**的最大 bbox避免某帧角色位置偏移导致裁剪偏右——CLAUDE.md 经验)
4. 从最大 bbox 计算 240×320 裁剪窗口:
- 宽度:使用 bbox 横向中心点 ± 120px
- 高度从角色顶部bbox top向下 320px自动裁掉膝盖以下
5. 调用 gifsicle 做实际裁剪+重采样:
```bash
gifsicle --crop X,Y+WxH --resize 240x320 -O3 input.gif -o output.gif
```
- **不加 `--lossy`**会产生锯齿CLAUDE.md 经验)
- **不加 `--colors`**(默认保留 256 色,画质优先)
- `-O3` 优化压缩
6. 用 gifsicle `--info` 验证输出
7. 输出路径:`spiffs_image/hiyori_m{03,06,07}.gif`
**关键代码片段**:
```python
#!/usr/bin/env python3
"""Phase 3: 准备 hiyori 表情 GIF裁剪 + 居中 + 优化)"""
import subprocess, sys
from pathlib import Path
from PIL import Image, ImageSequence
GIFSICLE = "/opt/homebrew/var/homebrew/tmp/.cellar/gifsicle/1.96/bin/gifsicle"
OUT_W, OUT_H = 240, 320
def find_max_bbox(gif_path):
"""遍历所有帧,找最大 bbox兼容角色动作偏移"""
img = Image.open(gif_path)
min_x, min_y, max_x, max_y = img.width, img.height, 0, 0
for frame in ImageSequence.Iterator(img):
bbox = frame.convert('RGBA').getbbox()
if bbox:
min_x = min(min_x, bbox[0])
min_y = min(min_y, bbox[1])
max_x = max(max_x, bbox[2])
max_y = max(max_y, bbox[3])
return (min_x, min_y, max_x, max_y), img.width, img.height
def compute_crop_box(bbox, src_w, src_h):
"""从最大 bbox 计算 240×320 裁剪窗口"""
min_x, min_y, max_x, max_y = bbox
cx = (min_x + max_x) // 2 # 角色横向中心
crop_x = max(0, min(cx - OUT_W // 2, src_w - OUT_W))
crop_y = min_y # 从角色头顶开始
if crop_y + OUT_H > src_h:
crop_y = src_h - OUT_H # 越界 fallback
return crop_x, crop_y
def process_gif(src, dst):
bbox, sw, sh = find_max_bbox(src)
cx, cy = compute_crop_box(bbox, sw, sh)
print(f" 全帧 bbox: {bbox}, 源 {sw}x{sh}")
print(f" 裁剪起点: ({cx}, {cy}), 大小: {OUT_W}x{OUT_H}")
subprocess.run([
GIFSICLE,
"--crop", f"{cx},{cy}+{OUT_W}x{OUT_H}",
"--resize", f"{OUT_W}x{OUT_H}",
"-O3",
src, "-o", dst
], check=True)
# 验证
info = subprocess.check_output([GIFSICLE, "--info", dst], text=True)
print(f" 输出大小: {Path(dst).stat().st_size / 1024:.1f} KB")
if __name__ == "__main__":
src_base = Path("docs/Rtc_AIavatar/Resources/hiyori_free_zh/Export")
dst_base = Path("spiffs_image")
for name in ["m03", "m06", "m07"]:
src = src_base / name / f"hiyori_{name}.gif"
dst = dst_base / f"hiyori_{name}.gif"
print(f"处理 {name}...")
process_gif(str(src), str(dst))
```
**验证**:
- 脚本运行无错误
- 生成 3 个 `spiffs_image/hiyori_m{03,06,07}.gif`
**commit 消息**: `tools(phase03): 新增 hiyori GIF 处理脚本PIL bbox + gifsicle 裁剪)`
---
### Task 3.2: 执行脚本生成 3 个 GIF + 验证
**步骤**:
```bash
cd /Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy
python3 tools/prepare_hiyori_gifs.py
ls -la spiffs_image/hiyori_*.gif
```
**验证标准**:
- ✅ 3 个 GIF 都存在
- ✅ 每个 ≤ 1.5MB
- ✅ 三个合计 ≤ 3MBSPIFFS 容量充足)
- ✅ `gifsicle --info` 显示 240×320 + transparent + 256 色
**commit 消息**: `feat(assets): Phase 3 hiyori 三表情 GIFm03/m06/m07240x320 居中裁剪)`
---
### Task 3.3: 烧录验证(逐个 GIF
**目标**: 验证三个新 GIF 在设备上的显示效果(位置、画质、动画流畅度)。
**策略**: 临时修改 `main/dzbj/ai_chat_ui.c` 中的 `USE_BG_GIF_POC` 调用,让它依次加载 m03 / m06 / m07 测试,每次烧录 + 监控 ~10 秒。
**步骤(每个 GIF 重复一次)**:
1. 临时改 `bg_gif_demo_start()` 调用参数为目标 GIF 路径
2. `idf.py build`(增量,快)
3. `idf.py -p /dev/cu.usbmodem834401 flash`
4. Python 串口监控 10 秒,看是否:
- 无 abort / 重启循环
- `BG_GIF` 日志正确加载(无 LZW 解码错误)
- PSRAM 余量充足
**验证标准(每个 GIF**:
- ✅ 设备烧录后无重启循环(仅冷启动 codec 1 次失败属 Phase 0 已知问题)
- ✅ GIF 加载日志显示正确大小
- ✅ 30s 监控期间无内存泄漏
**改回**: 测试完后改回默认 GIFm06 作为 neutral 默认表情),方便后续 Phase 4 测试。
**不产出 commit**(仅验证步骤)
---
### Task 3.4: 生成 GIF_REPORT.md
**文件**: `.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_03_gif_resources/GIF_REPORT.md`
**内容**:
- 处理前后大小对比
- 实际全帧 bbox + 裁剪窗口
- 设备显示效果(位置、画质、流畅度)
- Phase 4 SPIFFS 总占用(背景图 + 3 GIF + 旧 m05 是否保留?)
**commit 消息**: `docs(phase03): GIF 资源处理报告GIF_REPORT.md`
## 2. 任务依赖顺序
```
Task 3.1 (写脚本) → Task 3.2 (执行生成 GIF) → Task 3.3 (烧录验证) → Task 3.4 (报告)
```
## 3. 风险与回滚
| 风险 | 缓解 |
|------|------|
| PIL bbox 找不到非透明像素(背景全空) | 脚本内 `if bbox is None` 警告fallback 用全图 |
| gifsicle 绝对路径失效brew 更新) | 脚本顶部 `if not Path(GIFSICLE).exists()` 检查 + 降级到 PATH 查找 |
| 裁剪后人物头部被裁 | bbox 起点是非透明像素顶部,理论上头部不会被裁;如果出现,调整 crop_y |
| GIF 文件大小超 1.5MB | 加 `--lossy=30 --colors 128`CLAUDE.md 经验显示锯齿可接受 |
| 烧录后 GIF 不显示/花屏 | 回滚 SPIFFS 镜像,检查 gifdec 解码错误 |
**回滚**: 每个 Task 独立 commit。如果 GIF 显示问题,单独 revert Task 3.2 的 commitspiffs_image/ 恢复到 PoC 阶段(只有 m05
## 4. Phase 3 完成验收清单
- [ ] Task 3.1 commit 完成tools/prepare_hiyori_gifs.py
- [ ] Task 3.2 commit 完成spiffs_image/hiyori_m{03,06,07}.gif
- [ ] Task 3.3 烧录验证 3 个 GIF 都能在设备显示
- [ ] Task 3.4 GIF_REPORT.md commit
- [ ] 整个 Phase 3 合并为 1 个大 commit 推送 gitea + GitHub
## 5. Phase 3 不做的事
- ❌ Phase 4 的情绪映射代码22 情绪 → 3 GIF 映射表)
- ❌ Phase 5 的字幕显示恢复
- ❌ 删除 PoC 阶段的 `spiffs_image/hiyori_m05.gif`保留作历史参考Phase 4 可决定是否移除)
- ❌ 修改 `bg_gif_demo.c` API仅 Phase 3 测试时临时改路径,不动接口)
- ❌ 处理 m01/m02/m04/m05/m08 其他表情(本里程碑只用 3 个)

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@ -1,138 +0,0 @@
# EMOTION_REPORT — Phase 4 情绪映射验证报告
> 阶段: `phase_04_emotion_mapping`
> 日期: 2026-05-13
> 状态: ✅ **完成**
## 1. 22 → 3 映射表(最终版)
| GIF 文件 | 情绪类别 | 映射的情绪标签 (个数) |
|---------|---------|-------------------|
| `hiyori_m06.gif` | 默认/积极 | neutral, happy, laughing, funny, loving, relaxed, delicious, kissy, confident, silly, blink, curious (**12 个**) |
| `hiyori_m07.gif` | 思考/疲倦 | sleepy, thinking, confused, embarrassed, dizzy (**5 个**) |
| `hiyori_m03.gif` | 负面/严肃 | sad, crying, angry, surprised, shocked (**5 个**) |
22 种 application.cc 内置情绪标签 100% 覆盖。
未映射的情绪自动 fallback 到 `m06`(默认/积极)。
## 2. 实现架构
### 2.1 调用链
```
RTC 字幕 (application.cc:1311-1425)
├─ UTF-8 全角括号解析 → 提取 emotion_str
├─ 英文标签匹配 / 英文近义词 fallback / 中文情绪词 fallback
├─ 去重 (last_subtitle_emotion)
└─ Schedule lambda → display->SetEmotion(emo)
└─ AiChatDisplay::SetEmotion (display/ai_chat_display.cc)
└─ ai_chat_set_emotion (dzbj/ai_chat_ui.c:317)
├─ [USE_BG_GIF_POC] bg_gif_demo_is_running() ?
│ ├─ true: bg_gif_demo_switch_gif(find_hiyori_gif(emotion))
│ └─ false: 走 emoji 200×89 fallback
└─ [非 PoC]: lv_gif_set_src(gif_emotion, ...)
```
### 2.2 切换接口实现bg_gif_demo.c
```c
esp_err_t bg_gif_demo_switch_gif(const char *new_gif_path)
{
// 1. 检查 g_running 状态
// 2. 用 static last_gif_path 去重(相同路径直接返回 ESP_OK
// 3. lvgl_port_lock(200)
// 4. heap_caps_free(g_gif_data) ← 先释放旧 GIF避免 PSRAM 双倍占用
// 5. load_gif_to_psram(new_gif_path) ← 加载新 GIF
// 6. lv_gif_set_src(g_gif_obj, &g_gif_dsc)
// 7. lv_timer_set_period(timer, 20) ← 修复 set_src 重建为默认 10ms
// 8. lvgl_port_unlock()
}
```
## 3. 烧录运行时验证(用户实测)
### 3.1 验证日志(实际捕获)
```log
[27s] I (118729) AI_CHAT_UI: GIF表情切换: neutral
[29s] I (120539) AI_CHAT_UI: GIF表情切换: happy
[31s] I (122689) Application: AI回复结束表情恢复 neutral
[31s] I (122699) AI_CHAT_UI: GIF表情切换: neutral
[43s] I (134909) Application: 字幕情绪: thinking → thinking
[43s] I (134909) AI_CHAT_UI: GIF表情切换: thinking
[44s] I (135499) BG_GIF: ✓ 切换 GIF: /spiflash/hiyori_m07.gif ← 实际加载新 GIF
[49s] I (140709) Application: 字幕情绪: confused → confused
[49s] I (140709) AI_CHAT_UI: GIF表情切换: confused ← 同映射 m07去重生效
[50s] I (141979) Application: AI回复结束表情恢复 neutral
[50s] I (141979) AI_CHAT_UI: GIF表情切换: neutral
```
### 3.2 验证结果
| 验证项 | 结果 | 说明 |
|--------|------|------|
| 情绪标签解析 | ✅ | 实测 neutral/happy/thinking/confused 4 种 |
| `ai_chat_set_emotion()` 调用 | ✅ | 5 次(每次字幕触发) |
| `bg_gif_demo_switch_gif()` 实际加载 | ✅ | 至少 1 次m06 → m07 |
| 去重逻辑last_gif_path | ✅ | confused 同映射 m07 时跳过加载 |
| AI 回复结束自动 neutral | ✅ | 2 次10s 内多轮对话) |
| m06 ↔ m07 切换 | ✅ | 屏幕可视确认 |
| m03 切换 | ⚠️ 跳过测试 | 同代码路径,无需重复验证(用户决策) |
| 无 abort / 重启 | ✅ | 0 次 |
### 3.3 切换延迟
从字幕事件到屏幕实际切换:
- `字幕情绪: thinking → thinking` (134909 ms)
- `BG_GIF: ✓ 切换 GIF: /spiflash/hiyori_m07.gif` (135499 ms)
- **延迟 ≈ 590 ms**(含 PSRAM 释放 + 加载 + LVGL 刷新)
GIF 大小越大延迟越长m07 仅 442KBm03 1.15MB 延迟会更长但仍 < 1.5s
## 4. PSRAM 余量监控
切换前后未发现 PSRAM 持续下降。`bg_gif_demo_switch_gif()` 的设计保证单峰仅一份 GIF
1. 先 `heap_caps_free(g_gif_data)` 释放旧 PSRAM
2. 再 `heap_caps_malloc(MALLOC_CAP_SPIRAM)` 分配新 PSRAM
最坏情况下(连续切换大 GIF单次峰值占用仅 1.15MBm03
## 5. 决策记录
### 5.1 为什么不修改 emoji 切换路径?
当前 `ai_chat_set_emotion()` 在 PoC 模式下 `return` 提前退出,不再走 emoji 切换:
- emoji `gif_emotion` 已被 `LV_OBJ_FLAG_HIDDEN` 隐藏,切换无视觉效果
- 跳过 emoji 切换节省 CPUemoji GIF 解码也耗资源)
- 非 PoC 模式(即 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` 双模式恢复)保留原 emoji 路径,向后兼容
### 5.2 为什么默认 fallback 是 m06 而不是抛错?
未来 AI Prompt 调整后可能引入新情绪标签,提前用 m06 兜底保证设备不卡死。未映射的情绪会在 `application.cc:1423` 输出 `未映射的字幕情绪` 警告,便于后续添加。
### 5.3 为什么 22 情绪分到 3 GIF 而不是 22 个 GIF
- SPIFFS 容量 4.94MB 不够装 22 个 GIF即使每个仅 400KB 也需 8.8MB
- 3 个表情已能传达"中性/积极、思考/疲倦、负面/严肃"3 大类基本情绪
- 后续 milestone 可扩展(如 5 GIF增加"惊喜"和"哀伤"
## 6. 风险事项
| 风险 | 实际发生 | 处置 |
|------|---------|------|
| 切换期间 PSRAM 双倍占用 | 未发生 | 设计上先 free 后 alloc单峰仅 1 份 |
| 定时器周期被重置回 10ms | 未发生 | 切换后立即 `lv_timer_set_period(20)` |
| 字幕到达频率过快导致切换卡顿 | 未发生 | `last_subtitle_emotion` 已去重 + `last_gif_path` 也去重 |
| 默认 fallback 隐藏未映射情绪 | 未发生(设计如此) | `application.cc` 已有 `未映射的字幕情绪` 警告日志 |
| m05 已删除导致旧代码引用空 | 未发生 | Phase 3 已改为 m06 默认 |
## 7. Phase 4 验收结论
- ✅ Task 4.1: `bg_gif_demo_switch_gif()` 接口commit `1df8cf1`
- ✅ Task 4.2: hiyori 映射表 + `ai_chat_set_emotion` PoC 分支commit `667942f`
- ✅ Task 4.3: 烧录验证 m06↔m07 切换成功(用户实测确认)
- ✅ Task 4.4: 本报告生成
- ✅ 22 情绪 100% 映射 + 默认 fallback 防御
- ✅ 切换流畅、无 PSRAM 泄漏、无重启
**下一步**: Phase 5 — RTC 字幕显示恢复(屏幕底部半透明)。

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@ -1,253 +0,0 @@
# Phase 4 PLAN — 情绪标签 → 数字人 GIF 映射
> 里程碑: `digital_human_rtc`
> 阶段目标: 实现 22 种情绪标签 → 3 个 hiyori GIF (m03/m06/m07) 的映射 + `bg_gif_demo` 切换接口,让 RTC 字幕情绪自动驱动数字人表情变化。
## 0. 调研结论(基于现有代码)
### 0.1 已有的调用链(不动)
```
RTC 字幕 (application.cc:1419 Schedule lambda)
→ display->SetEmotion(emo)
→ AiChatDisplay::SetEmotion (main/display/ai_chat_display.cc:20)
→ ai_chat_set_emotion(emotion) (main/dzbj/ai_chat_ui.c:271)
→ 当前: lv_gif_set_src(gif_emotion, &emotion_xxx_200_89) ← 切换 emoji 小图
```
### 0.2 已有的情绪解析(不动)
`main/application.cc:1311-1425` 已实现:
- UTF-8 全角括号解析(提取 `happy` 中的 emotion
- 22 个标准英文标签neutral/happy/sad/angry/thinking/confused/surprised/sleepy/dizzy/embarrassed/laughing/funny/crying/loving/relaxed/shocked/curious/blink/silly/confident...
- 英文近义词 fallback 映射worried→sad、excited→happy 等)
- 中文情绪词 fallback 映射开心→happy、平静→neutral 等)
- 去重逻辑(`last_subtitle_emotion` 静态变量)
- AI 回复结束 (`is_final`) 自动恢复 neutral
### 0.3 现状PoC 模式下的问题)
`USE_BG_GIF_POC` 模式下:
- `gif_emotion`200×89 emoji`lv_obj_add_flag(LV_OBJ_FLAG_HIDDEN)` **隐藏**
- 但 `ai_chat_set_emotion()` 仍然调用 `lv_gif_set_src(gif_emotion, ...)` —— 浪费 CPU
- 字幕里的 emotion 被解析但**不影响数字人显示**hiyori 一直是默认 m06
### 0.4 Phase 4 真正要做的
`ai_chat_set_emotion()``bg_gif_demo` 运行时**同时切换 hiyori 大图**,而不只是切换隐藏的 emoji。
## 1. 22 → 3 映射表
| GIF 文件 | 情绪类别 | 映射的情绪标签 |
|---------|---------|--------------|
| `hiyori_m06.gif` (默认/积极) | 中性、愉悦、放松、自信、调皮 | neutral, happy, laughing, funny, loving, relaxed, delicious, kissy, confident, silly, blink, curious |
| `hiyori_m07.gif` (思考/疲倦) | 思考、困惑、尴尬、瞌睡 | sleepy, thinking, confused, embarrassed, dizzy |
| `hiyori_m03.gif` (负面/严肃) | 悲伤、生气、惊讶、震惊 | sad, crying, angry, surprised, shocked |
22 种情绪标签 100% 覆盖。`neutral` 默认 m06。
## 2. 任务清单
### Task 4.1: bg_gif_demo 加 switch_gif() 接口
**文件**: `main/dzbj/bg_gif_demo.h` + `main/dzbj/bg_gif_demo.c`
**新增 API**:
```c
/**
* 切换数字人 GIF运行时无缝替换
* @param new_gif_path SPIFFS 路径,如 "/spiflash/hiyori_m03.gif"
* @return ESP_OK 成功ESP_ERR_INVALID_STATE 未启动ESP_FAIL 加载失败
*/
esp_err_t bg_gif_demo_switch_gif(const char *new_gif_path);
```
**实现策略**:
1. 检查 `g_running` 状态,否则返回 `ESP_ERR_INVALID_STATE`
2. 用静态变量 `last_gif_path` 去重:相同路径直接 return ESP_OK
3. `lvgl_port_lock(200)`
4. **释放旧 GIF**: `heap_caps_free(g_gif_data)``g_gif_data = NULL`
5. **加载新 GIF** 到 PSRAM复用 `load_gif_to_psram()` 内部逻辑)
6. **更新 LVGL**: `lv_gif_set_src(g_gif_obj, &g_gif_dsc)`
7. **设置定时器周期 20ms**(避免 set_src 重建后恢复默认 10msCLAUDE.md 经验)
8. `lvgl_port_unlock()`
**风险**:
- 切换期间 PSRAM 短暂占用 2 倍(旧 + 新同时存在)→ 先释放再加载,确保单次峰值仅一份 GIF
- LZW 解码状态机lv_gif_set_src 内部会重建解码器,无需手动清理
**验证**:
- 编译通过
- 单元逻辑:连续 50 次切换无 PSRAM 泄漏(`heap_caps_get_free_size(MALLOC_CAP_SPIRAM)` 监控)
**commit 消息**: `feat(bg_gif): 新增 bg_gif_demo_switch_gif() 切换接口(运行时换 GIF + 去重 + 20ms 定时器修复)`
---
### Task 4.2: ai_chat_set_emotion 加 hiyori 映射 + 调用 switch_gif
**文件**: `main/dzbj/ai_chat_ui.c`
**新增映射表**(在文件顶部 `#ifdef USE_BG_GIF_POC` 包裹内):
```c
#ifdef USE_BG_GIF_POC
// 数字人 hiyori GIF 路径映射表22 情绪 → 3 GIF
typedef struct {
const char *emotion;
const char *hiyori_gif_path;
} hiyori_emotion_map_t;
static const hiyori_emotion_map_t hiyori_emotion_map[] = {
// 默认/积极 → m06
{"neutral", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"happy", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"laughing", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"funny", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"loving", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"relaxed", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"delicious", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"kissy", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"confident", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"silly", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"blink", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
{"curious", "/spiflash/hiyori_m06.gif"},
// 思考/疲倦 → m07
{"sleepy", "/spiflash/hiyori_m07.gif"},
{"thinking", "/spiflash/hiyori_m07.gif"},
{"confused", "/spiflash/hiyori_m07.gif"},
{"embarrassed","/spiflash/hiyori_m07.gif"},
{"dizzy", "/spiflash/hiyori_m07.gif"},
// 负面/严肃 → m03
{"sad", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
{"crying", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
{"angry", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
{"surprised", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
{"shocked", "/spiflash/hiyori_m03.gif"},
};
#define HIYORI_EMOTION_MAP_SIZE (sizeof(hiyori_emotion_map) / sizeof(hiyori_emotion_map[0]))
static const char* find_hiyori_gif(const char *emotion) {
for (int i = 0; i < HIYORI_EMOTION_MAP_SIZE; i++) {
if (strcmp(emotion, hiyori_emotion_map[i].emotion) == 0) {
return hiyori_emotion_map[i].hiyori_gif_path;
}
}
return "/spiflash/hiyori_m06.gif"; // 默认 m06
}
#endif
```
**修改 `ai_chat_set_emotion()` 函数**:
- 函数开头加入 `USE_BG_GIF_POC` 分支:
```c
void ai_chat_set_emotion(const char* emotion) {
if (!emotion) return;
ESP_LOGI(TAG, "GIF表情切换: %s", emotion);
#ifdef USE_BG_GIF_POC
// 如果 bg_gif_demo 在运行,优先切换数字人 hiyori GIF不切 emoji
if (bg_gif_demo_is_running()) {
const char *path = find_hiyori_gif(emotion);
esp_err_t r = bg_gif_demo_switch_gif(path);
if (r != ESP_OK) {
ESP_LOGW(TAG, "hiyori 切换失败: %s, ret=%s", path, esp_err_to_name(r));
}
return; // 不再走 emoji 路径
}
#endif
// 原 emoji 切换逻辑(非 PoC 模式 fallback
...
}
```
**头文件 include**:在 ai_chat_ui.c 顶部 `#ifdef USE_BG_GIF_POC` include `bg_gif_demo.h`(已经有了)
**验证**:
- 编译通过
- 日志中能看到 `GIF表情切换: happy``bg_gif_demo_switch_gif: /spiflash/hiyori_m06.gif`
**commit 消息**: `feat(emotion): 22 情绪 → 3 hiyori GIF 映射 + 在 PoC 模式下切换数字人大图`
---
### Task 4.3: 烧录验证(说不同情绪话看 GIF 变化)
**步骤**:
1. 编译 + 烧录
2. 启动 monitor让 AI 进入对话状态
3. 对 AI 说不同情绪的话:
- "你今天开心吗?" → AI 回复带 `happy` → GIF 切换到 m06
- "讲个伤心的故事" → AI 回复带 `sad` → GIF 切换到 m03
- "你困了吗?" → AI 回复带 `sleepy` → GIF 切换到 m07
- 默认/AI 回复结束 → 恢复 m06
4. 观察日志:
```
字幕情绪: happy → happy
GIF表情切换: happy
bg_gif_demo: 切换到 /spiflash/hiyori_m06.gif
GIF 已加载到 PSRAM: ... (442 KB)
```
5. 监控 PSRAM 余量(连续多次切换不持续减少)
**验证标准**:
- ✅ 至少看到 m03/m06/m07 三种 GIF 都被切换(屏幕上 hiyori 表情可视变化)
- ✅ 切换流畅,无花屏/卡顿
- ✅ 连续切 10 次后 PSRAM 余量不持续下降(无泄漏)
- ✅ AI 回复结束自动回到 m06neutral
**用户协作**: 这一步需要你和 AI 对话,目视观察 GIF 切换效果。
**不产出 commit**(仅验证步骤)
---
### Task 4.4: 生成 EMOTION_REPORT.md
**文件**: `.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_04_emotion_mapping/EMOTION_REPORT.md`
**内容**:
- 22 → 3 映射表(最终版本)
- 实测情绪切换日志(至少 3 种情绪验证)
- PSRAM 切换前后对比
- 切换延迟(从字幕收到到屏幕切换)
- 已知问题(如有)
**commit 消息**: `docs(phase04): 情绪→GIF 映射验证报告EMOTION_REPORT.md`
## 3. 任务顺序
```
Task 4.1 (bg_gif_demo 接口) → Task 4.2 (映射 + 调用) → Task 4.3 (烧录验证) → Task 4.4 (报告)
```
## 4. 风险与回滚
| 风险 | 缓解 |
|------|------|
| 切换期间 PSRAM 双倍占用 | 先 free 旧 GIF 再 malloc 新 GIF单峰仅一份 |
| LZW 解码器状态残留导致花屏 | 用 `lv_gif_set_src` 强制重建解码器LVGL 自带) |
| 定时器周期被重置回 10ms 导致 CPU 高 | 切换后立即重设 `lv_timer_set_period(timer, 20)` |
| 字幕标签和 hiyori 映射不一致 | 默认 fallback m06未映射也能显示 |
| 旧 emoji 切换路径在非 PoC 模式失效 | 用 `bg_gif_demo_is_running()` 判断,保留原路径 |
**回滚**: 单独 revert Task 4.1 或 4.2 的 commit回到 Phase 3 默认 m06 状态。
## 5. Phase 4 完成验收清单
- [ ] Task 4.1 commit 完成bg_gif_demo_switch_gif 接口)
- [ ] Task 4.2 commit 完成22 情绪映射 + 调用切换接口)
- [ ] Task 4.3 烧录后至少看到 3 种 GIF 切换(用户与 AI 对话验证)
- [ ] Task 4.4 EMOTION_REPORT.md commit
- [ ] 整个 Phase 4 合并为 1 个大 commit 推送 gitea + GitHub
- [ ] PSRAM 无泄漏30 分钟连续对话)
## 6. Phase 4 不做的事
- ❌ Phase 5 的字幕显示恢复
- ❌ Phase 6 的 RTC 空闲超时联动
- ❌ 修改 RTC 协议层情绪解析已经实现完整22 标准 + 中英文 fallback
- ❌ 处理 Haru 角色 GIF本里程碑只用 Hiyori
- ❌ 修改 emoji 200×89 小图(非 PoC 模式 fallback 用,保留)
- ❌ 切换动画过渡GIF 之间无淡入淡出,直接 set_src

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@ -1,263 +0,0 @@
# Phase 5 PLAN — RTC 字幕显示恢复
> 里程碑: `digital_human_rtc`
> 阶段目标: 恢复 RTC 字幕显示在屏幕底部(半透明黑底白字),不遮挡数字人 hiyori GIF。
## 0. 调研结论
### 0.1 现状
`main/dzbj/ai_chat_ui.c`
- L211: `lv_obj_add_flag(chat_label, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);` —— 字幕被隐藏
- L400-406: `ai_chat_set_chat_message()` 函数体只有 `(void)role; (void)content;`,不更新内容
- L191-199: `status_label` 也被隐藏屏幕中央PoC 模式不需要)
### 0.2 现有调用链(不动)
```
RTC 字幕 (application.cc:1446)
Schedule lambda → display->SetChatMessage(role, msg)
→ AiChatDisplay::SetChatMessage (display/ai_chat_display.cc)
→ ai_chat_set_chat_message(role, content) ← 现在是空函数
```
### 0.3 z-index 隐患(重要)
LVGL 控件按创建顺序排列 z-order后创建在上层。当前 `ai_chat_screen_init()` 调用顺序:
```
1. ai_screen 创建
2. gif_emotion / gif_icon / status_label / chat_label ← 字幕在这步创建
3. lv_disp_load_scr(ai_screen)
4. bg_gif_demo_start()
├─ g_bg_img (lv_img_create on lv_scr_act()) ← 背景图后创建
└─ g_gif_obj (lv_gif_create on lv_scr_act()) ← 数字人 GIF 后创建
```
**问题**: bg_img 和 gif_obj 在 chat_label **之后**创建 → 默认 z-index 更高 → **遮挡字幕**
**修复**: bg_gif_demo_start 之后调用 `lv_obj_move_foreground(chat_label)` 把字幕提到最上层。
## 1. 设计方案
### 1.1 字幕容器结构
```
ai_screen (lv_scr)
├── gif_emotion / gif_icon / status_label (隐藏)
├── chat_container (新增 lv_obj半透明背景)
│ └── chat_label (lv_label文本)
├── bg_img (来自 bg_gif_demo背景图z=4)
├── gif_obj (来自 bg_gif_demo数字人 GIFz=5)
└── (bg_gif_demo_start 后调用 lv_obj_move_foreground(chat_container) 提到 z=最高)
```
### 1.2 字幕容器样式
| 属性 | 值 |
|------|-----|
| 父对象 | `ai_screen` |
| 大小 | 宽 320px × 自适应高度 |
| 位置 | `LV_ALIGN_BOTTOM_MID, 0, -10`(距底部 10px |
| 背景色 | `0x000000` 黑色 |
| 背景透明度 | `LV_OPA_60`60% 不透明 = 40% 透明) |
| 圆角 | `12px` |
| Padding | 上下 8px左右 12px |
| Border | 无 |
### 1.3 字幕标签样式
| 属性 | 值 |
|------|-----|
| 父对象 | `chat_container` |
| 字体 | `font_puhui_20_4`已有GB2312 简体中文) |
| 颜色 | `0xFFFFFF` 白色 |
| 宽度 | 296px容器宽 320 - padding 12*2 - 边距 12*2 |
| 对齐 | `LV_TEXT_ALIGN_CENTER` |
| 长文本模式 | `LV_LABEL_LONG_WRAP`(自动换行) |
| 默认文本 | 空字符串 |
### 1.4 内容更新策略
`ai_chat_set_chat_message(role, content)`
- `role``"USER"``"AI"`(来自 application.cc:1438
- `content` 不为空时显示,为空时清空
- **简化**: 不显示角色前缀,仅显示内容(与 PoC 阶段一致)
- LVGL 锁保护lvgl_port_lock 200ms 超时)
- 用 `lv_label_set_text` 设置文本LVGL 自带换行)
## 2. 任务清单
### Task 5.1: 重构 chat_label + 实现 set_chat_message
**文件**: `main/dzbj/ai_chat_ui.c`
**修改 1**: `ai_chat_screen_init()` 中创建字幕容器(替换 L203-211 chat_label 旧代码)
```c
// === 字幕显示(屏幕底部半透明容器,最上层)===
// 容器:半透明黑底,圆角,避让数字人 GIFGIF 在垂直中部)
chat_container = lv_obj_create(ai_screen);
lv_obj_set_size(chat_container, 320, LV_SIZE_CONTENT); // 自适应高度
lv_obj_align(chat_container, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, 0, -10);
lv_obj_set_style_bg_color(chat_container, lv_color_hex(0x000000), 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(chat_container, LV_OPA_60, 0); // 60% 不透明
lv_obj_set_style_radius(chat_container, 12, 0);
lv_obj_set_style_border_width(chat_container, 0, 0);
lv_obj_set_style_pad_ver(chat_container, 8, 0);
lv_obj_set_style_pad_hor(chat_container, 12, 0);
lv_obj_clear_flag(chat_container, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);
// 字幕标签
chat_label = lv_label_create(chat_container);
lv_obj_set_style_text_font(chat_label, &font_puhui_20_4, 0);
lv_obj_set_style_text_color(chat_label, lv_color_white(), 0);
lv_obj_set_width(chat_label, 296);
lv_obj_set_style_text_align(chat_label, LV_TEXT_ALIGN_CENTER, 0);
lv_label_set_long_mode(chat_label, LV_LABEL_LONG_WRAP);
lv_label_set_text(chat_label, "");
lv_obj_center(chat_label); // 在容器内居中
```
**修改 2**: 新增静态全局变量 `chat_container`(顶部已有 `chat_label` 静态变量)
**修改 3**: 重构 `ai_chat_set_chat_message()`(替换 L400-406
```c
void ai_chat_set_chat_message(const char* role, const char* content) {
if (!chat_label || !chat_container) return;
if (!content) content = "";
(void)role; // 当前不区分 USER/AI
if (!lvgl_port_lock(200)) {
ESP_LOGW(TAG, "LVGL锁超时跳过字幕更新");
return;
}
lv_label_set_text(chat_label, content);
// 内容为空时隐藏容器(不留半透明黑框)
if (content[0] == '\0') {
lv_obj_add_flag(chat_container, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
} else {
lv_obj_clear_flag(chat_container, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
}
lvgl_port_unlock();
}
```
**验证**:
- 编译通过
- 无未声明变量 / 类型错误
**commit 消息**: `feat(subtitle): 字幕容器重构 - 屏幕底部半透明黑底白字 + 实现 set_chat_message`
---
### Task 5.2: bg_gif_demo_start 后提升字幕到最上层
**文件**: `main/dzbj/ai_chat_ui.c`
修改位置: L232 `bg_gif_demo_start(...)` 调用之后
```c
esp_err_t bgret = bg_gif_demo_start(
"/spiflash/Background_360x360.jpg",
"/spiflash/hiyori_m06.gif");
if (bgret == ESP_OK) {
ESP_LOGI(TAG, "BG+GIF PoC 启动成功");
// Phase 5: 把字幕容器提升到最上层(避免被 bg_img/gif_obj 遮挡)
if (chat_container) {
lv_obj_move_foreground(chat_container);
ESP_LOGI(TAG, "字幕容器已提升到最上层");
}
} else {
...
}
```
**验证**:
- 编译通过
- 烧录后日志显示 "字幕容器已提升到最上层"
**commit 消息**: `fix(subtitle): bg_gif_demo_start 后用 move_foreground 提升字幕层级`
---
### Task 5.3: 烧录验证字幕显示
**步骤**:
1. 编译 + 烧录
2. 启动 monitor等设备进入对话状态
3. 和 AI 说话(一句任意内容),观察:
- 屏幕底部应出现**半透明黑色字幕条**
- 字幕实时显示 AI 的回复文本
- 字幕**不遮挡数字人 hiyori** 上半身
- 长文本自动换行(≤ 3 行可见)
- AI 回复结束后字幕保留(直到下一句话)
4. 日志验证:
```
I (xxxxx) AI_CHAT_UI: 字幕容器已提升到最上层
I (xxxxx) AI_CHAT_UI: GIF表情切换: happy
...AI 回复文本通过 SetChatMessage 更新到字幕...
```
**验证标准**:
- ✅ 字幕实时显示在屏幕底部
- ✅ 字幕半透明背景(可看到后面背景图)
- ✅ 字幕不遮挡数字人 GIF数字人在垂直中部字幕在底部 -10
- ✅ 长文本合理换行
**用户协作**: 烧录后和 AI 对话,目视确认字幕显示效果。
**不产出 commit**(仅验证步骤)
---
### Task 5.4: 生成 SUBTITLE_REPORT.md
**内容**:
- 容器/标签样式参数
- z-index 修复方法move_foreground
- 实测字幕显示日志
- 已知问题(如有)
**commit 消息**: `docs(phase05): 字幕显示恢复验证报告SUBTITLE_REPORT.md`
## 3. 任务顺序
```
Task 5.1 (重构 chat_label) → Task 5.2 (z-index 修复) → Task 5.3 (烧录验证) → Task 5.4 (报告)
```
## 4. 风险与回滚
| 风险 | 缓解 |
|------|------|
| 字幕容器创建失败LVGL 内存不足) | 锁内创建 + 检查返回值,失败时降级 |
| chat_label 没有声明 `chat_container` 静态变量 | Task 5.1 在文件顶部一起声明 |
| move_foreground 在 g_running=false 时调用失败 | Task 5.2 在 bgret==ESP_OK 分支内调用 |
| 字幕和数字人 GIF 视觉重叠 | 容器 align BOTTOM, y=-10数字人 GIF 209×360 居中top=20bottom=380—屏幕 360字幕在 y=290~350 范围;数字人脚底在 y=380 > 360 已被裁切,不冲突 |
| 长文本超容器范围被截断 | `LV_SIZE_CONTENT` 自适应高度 + WRAP 模式自动换行 |
**回滚**: 单独 revert Task 5.1 或 5.2 commit。
## 5. Phase 5 完成验收清单
- [ ] Task 5.1 commit 完成
- [ ] Task 5.2 commit 完成
- [ ] Task 5.3 烧录验证:字幕显示 + 不遮挡 + 实时更新(用户目视)
- [ ] Task 5.4 SUBTITLE_REPORT.md commit
- [ ] 合并 Phase 5 commits 推送 gitea + GitHub
## 6. Phase 5 不做的事
- ❌ Phase 6 的 RTC 空闲超时联动
- ❌ 修改 application.cc 的字幕路由(已正常工作)
- ❌ 修改 status_label暂时仍隐藏PoC 不用)
- ❌ 字幕滚动动画(仅静态换行显示)
- ❌ 用户/AI 区分(不显示角色前缀,简化)
- ❌ 长文本自动滚动(≤ 3 行截断,更长内容由 RTC 字幕协议本身限制)

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@ -1,195 +0,0 @@
# SUBTITLE_REPORT — Phase 5 字幕显示恢复验证报告
> 阶段: `phase_05_subtitle_restore`
> 日期: 2026-05-13
> 状态: ✅ **完成**
## 1. 最终字幕样式
| 属性 | 值 |
|------|-----|
| 容器 | `chat_container` (lv_obj, 父=ai_screen) |
| 容器尺寸 | 320 × 56 px |
| 容器位置 | `LV_ALIGN_BOTTOM_MID, 0, -10`(距底 10px |
| 容器背景 | **完全透明** (`LV_OPA_TRANSP`),无灰底 |
| 容器边框 | 无 |
| 容器 padding | 4px |
| 字幕标签 | `chat_label` (lv_label, 父=chat_container) |
| 字幕字体 | `font_puhui_20_4` (GB2312 简体中文20px) |
| 字幕颜色 | **黑色** (`lv_color_black()`) |
| 字幕尺寸 | 312 × 48 px (= 2 行高度) |
| 字幕对齐 | `LV_TEXT_ALIGN_CENTER` |
| 长文本模式 | `LV_LABEL_LONG_DOT` (超 2 行显示 ...) |
## 2. 设计决策记录
### 2.1 颜色white → black用户反馈
| 阶段 | 颜色 | 反馈 |
|------|------|------|
| 初版 | 灰色 0xAAAAAAPoC 前默认)| — |
| 重构 | 白色 `lv_color_white()` | 用户:浅色背景不清晰 |
| **最终** | 黑色 `lv_color_black()` | 数字人浅色衣服/背景上更显眼 |
### 2.2 背景:半透明黑底 → 完全透明
初版用 `LV_OPA_60` 半透明黑色 + 圆角 12px用户反馈"灰底不好看"。
最终改为 `LV_OPA_TRANSP` 完全透明,字幕直接叠加在数字人/背景图上。
### 2.3 行数:自由换行 → 最多 2 行
`LV_LABEL_LONG_WRAP` 模式下长字幕(如 54 字符)会显示 4 行,遮挡数字人。
改为 `LV_LABEL_LONG_DOT` + 高度 48px (= 2 行),超出自动 `...` 截断。
## 3. LVGL 锁优化(重要)
### 3.1 问题
`ai_chat_set_chat_message()``lvgl_port_lock(200)`,与 GIF 解码任务竞争 LVGL 锁。
实测 60s 对话期间出现 **14 次锁超时**
```
W (77729) AI_CHAT_UI: LVGL锁超时跳过字幕更新
W (82089) AI_CHAT_UI: LVGL锁超时跳过字幕更新
... (共 14 次)
```
### 3.2 根因
流式 ASR 推送大量重复中间结果81 次推送 / 30 秒):
- "今天" → "今天天气" → "今天天气怎么样" → "今天天气怎么样?"
- 每次推送都尝试锁 LVGL与 GIF 帧刷新冲突
### 3.3 优化方案
```c
void ai_chat_set_chat_message(const char* role, const char* content) {
if (!chat_label || !chat_container) return;
if (!content) content = "";
(void)role;
// 锁外去重:相同内容直接 return
static char last_content[256] = {0};
if (strncmp(last_content, content, sizeof(last_content)) == 0) {
return;
}
if (!lvgl_port_lock(500)) { // 200 → 500ms
ESP_LOGW(TAG, "LVGL锁超时跳过字幕更新");
return;
}
lv_label_set_text(chat_label, content);
// 内容空时隐藏容器
if (content[0] == '\0') {
lv_obj_add_flag(chat_container, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
} else {
lv_obj_clear_flag(chat_container, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
}
lvgl_port_unlock();
// 成功后缓存
strncpy(last_content, content, sizeof(last_content) - 1);
last_content[sizeof(last_content) - 1] = '\0';
}
```
### 3.4 优化效果
| 指标 | 优化前 | 优化后 |
|------|--------|--------|
| LVGL 锁超时60s 对话) | **14 次** | **0 次** ✅ |
| AI 字幕完整推送 | 部分跳过 | 全部成功 |
## 4. z-index 修复
bg_gif_demo_start() 在 chat_container 之后创建 g_bg_img / g_gif_obj
LVGL 按创建顺序排列 z-order → 字幕被遮挡。
**修复**: bg_gif_demo_start() 返回 ESP_OK 后立即调用:
```c
lv_obj_move_foreground(chat_container);
```
启动日志确认:
```
I (1559) AI_CHAT_UI: BG+GIF PoC 启动成功
I (1559) AI_CHAT_UI: 字幕容器已提升到最上层
```
## 5. 实测验证60s 对话)
```log
[20s] 表情: neutral
[23s] 表情: happy
[28s] 用户: 今天的天气怎么样?
[30s] 字幕情绪: thinking → thinking
[30s] 表情: thinking
[37s] 📝 AI: 今天的天气需要查询实时信息呢,我这就帮你看看~正在上网查询,请稍等一下哦。
[37s] 表情: neutral
[48s] 📝 AI: ### 今日广州天气2026.5.13 周三当前13:30气温31℃西南风2级湿度67%AQI优。
[55s] 📝 AI: 14点起有雷阵雨全天气温29~31℃不宜洗车和户外运动。
```
| 验证项 | 结果 |
|--------|------|
| AI 字幕最终推送 | ✅ 3 次(含 54 字符长字幕) |
| 用户语音转写 | ✅ 18 次 |
| 表情切换 | ✅ neutral/happy/thinking/neutral |
| LVGL 锁超时 | ✅ 0 次 |
| 字幕显示位置 | ✅ 屏幕底部 -10px |
| 不遮挡数字人 | ✅ 数字人 209×360 居中,字幕在 y=296~352 |
| 长字幕 2 行截断 | ✅ 54 字符自动 ... |
| 无 abort / 重启 | ✅ 整段对话稳定 |
## 6. 调用链(已与 application.cc 现有逻辑对接,无需改协议层)
```
RTC 字幕 (application.cc:1446)
Schedule lambda → display->SetChatMessage(role, msg)
→ AiChatDisplay::SetChatMessage (display/ai_chat_display.cc)
→ ai_chat_set_chat_message(role, content) ← Phase 5 实现
├─ 锁外去重last_content
├─ lvgl_port_lock(500)
├─ lv_label_set_text(chat_label, content)
├─ 空内容隐藏容器,非空显示
└─ 缓存 last_content
```
## 7. 布局规划(无视觉冲突)
```
LCD 360×360
y=0 ─┬─ 数字人 GIF 顶部
│ (hiyori 209×360居中显示)
y=296 ──── 字幕容器顶部 (320×56)
y=320 ──── 字幕标签顶部 (312×48)
y=344 ──── 字幕标签底部 (2 行字)
y=350 ──── 字幕容器底部
y=360 ── LCD 底部
```
数字人脚部超出 LCD 360 已被裁切。字幕区域 y=296~350 落在数字人膝盖以下原图被裁切的位置,**理论上无视觉冲突**。
## 8. 风险事项
| 风险 | 实际发生 | 处置 |
|------|---------|------|
| LVGL 锁超时频繁 | ✅ 14 次 | 锁外去重 + 500ms 超时,优化为 0 次 |
| 字幕被 bg_img/gif_obj 遮挡 | ✅ z-index 问题 | move_foreground 修复 |
| 长字幕 4 行遮挡数字人 | ✅ 高度问题 | 限高 48px + LV_LABEL_LONG_DOT 截断 |
| 白色文字在浅色背景上不清 | ✅ 用户反馈 | 改为黑色 |
| 半透明灰底视觉效果差 | ✅ 用户反馈 | 改完全透明 |
## 9. Phase 5 验收结论
- ✅ Task 5.1: chat_container 重构 + ai_chat_set_chat_message 实现commit `a473d7a`
- ✅ Task 5.2: bg_gif_demo_start 后 move_foreground同 commit
- ✅ Task 5.3: 烧录验证字幕显示(用户实测)
- ✅ Task 5.3.1 优化: 锁外去重 + 500ms 超时 + 透明背景 + 2 行限制 + 黑字commit `685e716`
- ✅ Task 5.4: 本报告生成
- ✅ LVGL 锁超时优化 14 次 → 0 次
**下一步**: Phase 6 — RTC 空闲超时联动熄屏(移除独立 sleep_mgr

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@ -1,189 +0,0 @@
# HIBERNATE_REPORT — Phase 6 RTC 软休眠验证报告
> 阶段: `phase_06_idle_hibernate`
> 日期: 2026-05-13
> 状态: ✅ **完成**
## 1. 实施目标
| # | 目标 | 结果 |
|---|------|------|
| G1 | 40s 对话空闲 → 真退出 RTC 房间(释放 License | ✅ `volc_rtc_stop + volc_rtc_destroy` |
| G2 | BOOT 按键 ~3s 内恢复 RTC 对话 | ✅ 实测 2-3s |
| G3 | 屏幕保持亮起 + 字幕提示 | ✅ 不熄屏 + 持续显示 |
| G4 | 修复"用户开始说话被踢出"边界 bug | ✅ 方案 B+C 双源覆盖 |
| G5 | NVS/RAM 状态保留 | ✅ WiFi 凭据/亮度/对话历史不丢 |
| G6 | 内存碎片兜底 | ✅ 累计 50 次软休眠触发硬重启 |
## 2. 与原 PLAN 的关键偏差
详见 [PLAN.md "实施变更记录"](PLAN.md#-实施变更记录与原-plan-偏差) 章节V1-V6
核心调整:
- **倒计时方案 C → B+C 双源**AI 长说话期间 conv_status 不变化,需 subtitle 补充)
- **不熄屏**(用户反馈:保留屏幕显示提示字幕)
- **新增 Light Sleep 防护**esp_pm light_sleep 导致 I2C 失败 abort
- **codec 状态机重置**(坑:唤醒后 "Input already open" abort
- **dynamic_cast 改基类虚函数**(坑:-fno-rtti 不支持)
- **字幕推迟到流程最后 + 5 次重试**LVGL 锁竞争超时)
## 3. 实施清单(已完成 Task
| Task | Commit | 内容 |
|------|--------|------|
| 6.1 | `31b9b37` | VolcRtcProtocol::LeaveRoom = stop + destroy |
| 6.2 | `898ffaa` | OpenAudioChannel 适配 LeaveRoom 后自动重建 |
| 6.3 | `29b4a95` | EnterIdleHibernate + WakeFromHibernate + 内存兜底 |
| 6.4 | `ee3a3d2` | 方案 C conv_status 刷新 + 宏关闭方案 A |
| 6.5 | `48546c9` | Dialog Watchdog 触发改为 EnterIdleHibernate |
| 6.6 | `4e43b7e` | BOOT 按键唤醒 WakeFromHibernate |
| 6.7 补 | (工作区) | 方案 B subtitle 刷新 + 字幕重试 + 不熄屏 + Light Sleep 防护 |
| 6.8 | (本次提交) | HIBERNATE_REPORT.md |
最终所有 Task 合并为 1 个大 commit 推送 gitea + GitHub。
## 4. 实测验证
### 4.1 软休眠流程(用户实测)
```log
[T+0s] T 时刻 RTC 对话进行中
[T+40s] Dialog watchdog 触发40s 无对话活动 → 进入空闲休眠
[T+40s] 🌙 进入空闲休眠:真退房 → 字幕提示(不熄屏)
[T+43s] ✓ 已真退出 RTC 房间leaveRoom + destroyRTCEngine
[T+43s] EnterIdleHibernate: 关闭 codec input/output 重置状态机
[T+43s] EnterIdleHibernate: 已强制禁用 Light Sleep保护 I2C 总线)
[T+44s] ✓ 已进入空闲休眠(累计第 N 次)
[T+45s] ✓ 已显示退出提示字幕5 次重试覆盖 LVGL 锁竞争)
[T+45s+] 屏幕保持亮起,字幕"已自动退出RTC对话按BOOT键重新连接RTC"
```
### 4.2 唤醒流程(用户实测)
```log
[U+0s] BOOT button clicked
[U+0s] 🔵 BOOT in hibernate → 唤醒(恢复亮度 + 重连 RTC
[U+0s] ☀ 从空闲休眠唤醒
[U+0s] WakeFromHibernate: device_state=3, idle_cycles=N
[U+0s] Phase 6: RTC 实例不存在,触发重建...
[U+0.1s] Phase 6: RTC 实例已重建(耗时 0 ms
[U+1s] HTTP GetRTCConfig 完成
[U+2-3s] RTC远程用户加入 ✅
[U+3s] 进入对话框状态:启用全双工
```
**实测**:唤醒到完整对话恢复 **2-3 秒**
### 4.3 边界场景验证
| 场景 | 预期 | 实测 |
|------|------|------|
| 用户第 38s 说话 | 方案 C LISTENING 立即刷新,不被踢出 | ✅ 通过 |
| AI 长回答(>40s | 方案 B 字幕持续刷新,不被踢出 | ✅ 通过 |
| 连续 2+ 次软休眠 + 唤醒 | 每次都正常 | ✅ 通过 |
| 无 abort / I2C 失败 / Light Sleep | 全部无 | ✅ 通过 |
### 4.4 用户视觉确认
- ✅ 屏幕保持亮起hibernate 期间)
- ✅ 底部字幕:"已自动退出RTC对话按BOOT键重新连接RTC"
- ✅ 字幕在 hiyori 数字人下方,不遮挡上半身
- ✅ BOOT 唤醒后字幕清空RTC 恢复对话
## 5. 时间对比(硬重启 vs 软休眠)
| 阶段 | 硬重启(旧) | 软休眠Phase 6 新) |
|------|------------|----------------|
| 设备启动bootloader + app | 2-3s | 0s |
| WiFi 重连NVS 凭据连接 AP | **10-15s** ⭐ | 0s保持连接 |
| RTC 实例创建volc_rtc_create | ~100ms | ~100ms |
| HTTP GetRTCConfig 获取 token | ~1-3s | ~1-3s |
| 加入房间byte_rtc_join_room | ~300ms | ~300ms |
| 远程 AI bot 加入 | ~0.5-2s | ~0.5-2s |
| **总计** | **~15-25s** | **~3-5s** |
软退出**节省 80% 唤醒时间**。
## 6. 关键踩坑修复记录(共 6 个)
### 6.1 坑 1: codec 状态机未重置
- **现象**:唤醒后 `Adev_Codec: Input already open` + ES8311/ES7210 I2C 失败 abort
- **修复**EnterIdleHibernate 中 `codec->EnableInput/Output(false)` 重置状态机
### 6.2 坑 2: PowerSaveTimer Light Sleep 干扰 I2C
- **现象**hibernate 期间 `esp_pm_configure(light_sleep=true)` → I2C 外设进入低功耗 → 唤醒通信失败
- **修复**
- `CanEnterSleepMode()``if (hibernating_.load()) return false`
- `esp_pm_configure(light_sleep=false)` 双保险
### 6.3 坑 3: hibernating_ 设置时序错误
- **现象**:即使 CanEnterSleepMode 加了检查hibernate 后仍触发 Light Sleep
- **修复**:必须先 `hibernating_=true``SetDeviceState(idle)`,否则 idle 状态下 PowerSaveTimer 已触发
### 6.4 坑 4: dynamic_cast 在 -fno-rtti 下编译失败
- **现象**`error: 'dynamic_cast' not permitted with '-fno-rtti'`
- **修复**`Protocol` 基类加 `virtual void LeaveRoom() { CloseAudioChannel(); }`
### 6.5 坑 5: LeaveRoom 后 OpenAudioChannel 直接失败
- **现象**rtc_handle_=NULL 直接 return false
- **修复**OpenAudioChannel 头部加重建逻辑,触发 Start() 异步重建
### 6.6 坑 6: 字幕 LVGL 锁竞争超时
- **现象**SetChatMessage 在 LeaveRoom 后立即调用500ms 锁超时 → 字幕未显示
- **修复**
- 字幕调用推迟到 hibernate 流程最后
- 5 次重试间隔 200ms
详细分析见 [docs/Rtc_AIavatar/RTC软退出方案_移植参考.md §6](../../../../docs/Rtc_AIavatar/RTC软退出方案_移植参考.md#6-6-个关键踩坑与修复经验)。
## 7. 资源使用对比
| 维度 | 数据 |
|------|------|
| 代码增量 | ~150 行(基类虚函数 + EnterIdleHibernate + WakeFromHibernate + NVS |
| 内存增量(每实例) | hibernating_ (1B) + idle_cycles_ (4B) = ~5B + last_content (256B) |
| NVS 增量 | namespace `hibernate` 1 个 int32 key |
| 方案 B+C 倒计时刷新 CPU 增量 | <100ns/s可忽略 |
## 8. Phase 6 验收清单
- [x] Task 6.1: LeaveRoom 接口
- [x] Task 6.2: OpenAudioChannel 适配重建
- [x] Task 6.3: EnterIdleHibernate + WakeFromHibernate + 兜底
- [x] Task 6.4: 方案 C conv_status 刷新
- [x] Task 6.5: Watchdog 触发改造
- [x] Task 6.6: BOOT 唤醒
- [x] Task 6.7(补修): 方案 B subtitle 刷新 + Light Sleep 防护 + codec 状态重置 + 字幕重试 + 不熄屏
- [x] Task 6.8: 用户实测验证通过
- [x] Task 6.9: 本报告 + 移植参考文档 + 项目文档更新
## 9. 已知限制 / 后续改进
| 项 | 说明 |
|----|------|
| AI 语音/开机音效卡顿 | 与 Phase 6 无关,是 PSRAM 带宽 + 任务调度问题(详见 `docs/Rtc_AIavatar/音频卡顿_全局资源分析.md`),可作 Phase 7 或独立优化 |
| 软休眠期间 BLE 配网协同 | 当前未深度测试,理论上 BLE 协议栈独立工作 |
| OTA 升级与软休眠协同 | 建议 OTA 触发前先 WakeFromHibernate |
| =y 双模式编译装不下 5.5MB ota | Phase 2 已记录,不阻塞数字人 RTC 单一形态项目 |
## 10. 文档产出
| 文档 | 路径 | 作用 |
|------|------|------|
| 项目文档新增第 19 章 | `docs/Rtc_AIavatar/数字人表情渲染方案_云端预渲染+BLE+OTA.md` | 项目内方案选型与实施记录 |
| **完整移植参考** | `docs/Rtc_AIavatar/RTC软退出方案_移植参考.md` | **可移植到其他火山 RTC 项目** |
| 音频卡顿分析 | `docs/Rtc_AIavatar/音频卡顿_全局资源分析.md` | 卡顿原因 + 优化建议(不改代码) |
| 全局 skill 更新 | `~/.claude/skills/esp-troubleshoot/SKILL.md` | RTC 空闲倒计时 + 软退出速查 |
| Phase 6 PLAN 实施记录 | `phases/phase_06_idle_hibernate/PLAN.md` | 与原 PLAN 偏差 V1-V6 |
## 11. Phase 6 结论
**全部目标达成**
- ✅ 真退出 RTC 房间(释放 License
- ✅ 唤醒 3-5svs 旧硬重启 15-25s省 80%
- ✅ 屏幕保持 + 字幕提示
- ✅ B+C 双源覆盖完整对话场景
- ✅ 6 个踩坑全部修复
- ✅ 完整移植参考文档可用于其他火山 RTC 项目
**Phase 6 完成,准备进入 Phase 7集成测试 + 验证)或卡顿优化。**

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@ -1,599 +0,0 @@
# Phase 6 PLAN — RTC 空闲休眠(真退房 + 字幕提示 + 内存兜底)
> 里程碑: `digital_human_rtc`
> 阶段目标: 40 秒对话空闲 → 真退出 RTC 房间(释放 License+ 字幕提示BOOT 唤醒重连。
> 复用现有 `DIALOG_IDLE_COUNTDOWN_SECONDS = 40` 不新增常量。
---
## ⚠️ 实施变更记录(与原 PLAN 偏差)
> 本节记录 Phase 6 实际实施过程中与原 PLAN 的关键调整,原始 PLAN 内容保留在下方供参考。
### V1: 倒计时方案从「C 单独」改为「B + C 双源」
- 原 PLAN方案 C监听 conv_status单独使用方案 A扬声器流用宏关闭
- 实际问题AI 持续说话期间 `conv_status` 状态稳定在 ANSWERING 不切换 → 倒计时无刷新 → AI 说话期间被踢出
- 实际方案:**B + C 双源**
- C 在 `conv_status` 分支刷新(覆盖状态切换:用户开始说话立即 LISTENING
- **B 新增**在 `subtitle` 分支刷新(覆盖 AI 流式 TTS、用户 STT 字幕)
- A 仍然用 `#ifdef PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK` 关闭
### V2: 不熄屏,字幕持续显示
- 原 PLAN进入 hibernate 后 `pwm_set_brightness(0)` 熄屏
- 用户反馈:希望保留屏幕,让用户看到提示
- 实际方案:**不熄屏**,字幕持续显示"已自动退出RTC对话按BOOT键重新连接RTC"BOOT 唤醒后清空
### V3: 新增 PowerSaveTimer Light Sleep 防护
- 实施踩坑hibernate 期间 PowerSaveTimer 10s 触发 `esp_pm_configure(light_sleep=true)` → I2C 控制器进入低功耗 → 唤醒后 ES7210/ES8311 通信失败 abort
- 修复:
- `CanEnterSleepMode()``if (hibernating_.load()) return false`
- `EnterIdleHibernate` 中调用 `esp_pm_configure(light_sleep_enable=false)` 双保险
- **关键时序**`hibernating_.store(true)` 必须在 `SetDeviceState(kDeviceStateIdle)` 之前
### V4: 新增 codec 状态机重置
- 实施踩坑:单纯 LeaveRoom 不够codec_dev 仍是 "Input already open" → 唤醒后 `set_in_channel_gain` I2C 失败 abort
- 修复EnterIdleHibernate 中调用 `codec->EnableInput(false); codec->EnableOutput(false);` 重置状态机
### V5: dynamic_cast 替换为基类虚函数
- 实施踩坑:项目 `-fno-rtti``dynamic_cast<VolcRtcProtocol*>` 编译失败
- 修复:`Protocol` 基类加 `virtual void LeaveRoom() { CloseAudioChannel(); }`,子类 override
### V6: 字幕显示推迟到 hibernate 流程最后
- 实施踩坑:字幕在 LeaveRoom 后立即调用LVGL 锁被 GIF 解码竞争 500ms 超时 → 字幕未显示
- 修复:字幕调用放在 hibernate 流程最后 + 5 次重试间隔 200ms
### 实测验证(两次连续休眠唤醒成功)
- 第 1 次循环106s 进入 → 130s 唤醒RTC 加入耗时 3s
- 第 2 次循环219s 进入 → 267s 唤醒RTC 加入耗时 2s
- 无 abort / 无 I2C 失败 / 无 Light Sleep / NVS 持久化正常
完整移植参考见 [docs/Rtc_AIavatar/RTC软退出方案_移植参考.md](../../../../docs/Rtc_AIavatar/RTC软退出方案_移植参考.md)。
---
## 0. 调研结论
### 0.1 火山 RTC SDK API`components/common/inc/volc_rtc.h`
```c
volc_rtc_t volc_rtc_create(...) // 创建 RTC 实例
void volc_rtc_destroy(rtc) // = leaveRoom + destroyRTCEngine真退房+销毁)
int volc_rtc_start(rtc, ...) // 启动 AI 任务(≈ StartVoiceChat 服务端)
int volc_rtc_stop(rtc) // 停止媒体流(≈ StopVoiceChat 服务端,仅 AI 离开,真人在房间)
int volc_rtc_interrupt(rtc) // 中断 AI 说话
```
**当前 bug**: `VolcRtcProtocol::CloseAudioChannel()` 只调用 `volc_rtc_stop()`**没有 `volc_rtc_destroy()`** → 真人未退出房间 → **持续消耗 License**
火山官方文档(用户上传图 4明确
> "StopVoiceChat 接口仅会使智能体离开房间,**真人用户不会离开房间,仍会产生音视频费用**。如需完整结束通话,客户端还需调用 RTC SDK 接口 leaveRoom 使真人用户离开房间,并调用 destroyRTCEngine 销毁引擎实例。"
### 0.2 倒计时起点(方案 C
监听 `conv_status` 事件(火山 RTC 协议层原生 5 状态机):
| status 值 | 含义 | 触发时机 |
|----------|------|---------|
| 1 LISTENING | 用户说话/AI 听 | **用户开始说话立即触发** |
| 2 THINKING | AI 思考 | AI 收到完整语音后 |
| 3 ANSWERING | AI 回答中 | AI 开始 TTS |
| 4 INTERRUPTED | 被打断 | 用户打断 |
| 5 ANSWER_FINISH | AI 回答结束 | AI 说完 |
方案 C 在 `application.cc:1260``conv_status` 分支加 1 行:
```cpp
last_audible_output_time_ = std::chrono::steady_clock::now();
```
**复用现有变量**(不新增 `last_dialog_activity_`),方便统一管理倒计时。
**修复 Q1 bug**:第 38s 用户说话 → conv_status: LISTENING 立即触发 → 时间戳刷新 → 不被踢出。
### 0.2.1 单独使用方案 C方案 A 用宏关闭(保留代码,节省资源)
**用户决策**:方案 A 代码**不物理删除**,用宏定义关闭编译;后续可随时启用恢复双源刷新。
**新增宏定义**(在 `main/application.cc` 顶部或 `main/application.h`
```c
// Phase 6 方案 C 单独使用,关闭方案 A 扬声器流刷新(节省 CPU
// 取消注释下行宏可恢复方案 A 作为兜底
// #define PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK
```
**改动**:用 `#ifdef PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK` 包裹 `application.cc` 中以下 3 处 `last_audible_output_time_` 更新:
| 行号 | 现有代码 | 处理 |
|------|---------|------|
| L2212 | `if (rms_volume >= 0.01f) last_audible_output_time_ = now` | **#ifdef 包裹**RMS 阈值检测也一并包裹) |
| L2241 | `if (bytes > 0) last_audible_output_time_ = now` | **#ifdef 包裹** |
| L2251 | `if (!pcm.empty()) last_audible_output_time_ = now` | **#ifdef 包裹** |
| L3510 | 进入 dialog 时初始化 | **保留**(确保新轮次起点正确) |
| L75 | 构造函数初始化 | **保留** |
**包裹示例**
```c
#ifdef PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK
if (rms_volume >= audible_volume_threshold) {
this->last_audible_output_time_ = std::chrono::steady_clock::now();
ESP_LOGD(TAG, "🔊 更新last_audible_output_time_当前音量: %.4f", rms_volume);
}
#endif
```
**边界场景说明**
- AI 单轮回答超过 40 秒如朗读长故事期间conv_status 不切换 → 倒计时可能触发
- 实测火山 RTC 单轮回答平均 5-15 秒,>40 秒回答极罕见
- 如果真出现 → AI 还在说时被退房,但用户体验损失小(按 BOOT 重连即可,已通过 Phase 5 的字幕显示提示)
- 极端场景兜底:用户上传图 2 提到"180s 服务端自动停止 AI 任务",无需客户端额外处理
- 若边界场景频发,定义 `PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK` 即可启用方案 A 兜底(双源刷新)
### 0.3 当前调用链(不动)
```
RTC 协议层 → MessageCallback → on_incoming_json_ → application.cc:1260+ conv_status 分支
```
只在分支顶部加 1 行刷新时间戳,不影响 emoji 切换逻辑。
## 1. 设计方案
### 1.1 触发流程
```
40s 无 conv_status 切换且无音频输出
Dialog Watchdog 触发application.cc:2047
进入 Application::EnterIdleHibernate()
├─ 1. display->SetChatMessage("system", "AI 即将休眠...")
├─ 2. vTaskDelay(3000) ← 字幕保持 3 秒
├─ 3. display->SetChatMessage("system", "") ← 清空字幕
├─ 4. protocol_->LeaveRoom() ← volc_rtc_stop + volc_rtc_destroy
├─ 5. pwm_set_brightness(0) ← 熄屏
├─ 6. SetDeviceState(kDeviceStateIdle)
├─ 7. idle_cycles_++ 并检查兜底
└─ 8. hibernating_ = true
```
### 1.2 唤醒流程BOOT 按键触发)
```
BOOT 按键单击movecall_moji_esp32s3.cc:741 boot_button_.OnClick
检测 Application 的 hibernating_ 标志
├─ true: 走 WakeFromHibernate 路径
└─ false: 走原 ToggleChatState 路径
WakeFromHibernate():
├─ 1. pwm_init() 重新点亮背光(实际通过 pwm_set_brightness 设置)
├─ 2. ToggleChatState() ← 复用现有代码
│ └─ OpenAudioChannel()
│ └─ 检测 rtc_handle_=NULL → 重新 volc_rtc_create + volc_rtc_start
└─ 3. hibernating_ = false
```
### 1.3 内存兜底
每次 EnterIdleHibernate 时计数 `idle_cycles_`
- 累计 `≥ 50 次` 时下次进入 hibernate 转为 esp_restart()(含写 reboot_dlg_idle NVS 标志)
- 防御 RTC 长期运行的内存碎片/泄漏
NVS 持久化 `idle_cycles_`,重启后保留计数。
## 2. 任务清单
### Task 6.1: VolcRtcProtocol 新增 LeaveRoom
**文件**: `main/protocols/volc_rtc_protocol.h/cc`
**接口**:
```cpp
// 真退出 RTC 房间(释放 License
// = volc_rtc_stop() + volc_rtc_destroy() + 清状态
// 与 CloseAudioChannel 的区别CloseAudioChannel 只停媒体流,房间还在
void LeaveRoom();
```
**实现**:
```cpp
void VolcRtcProtocol::LeaveRoom() {
if (rtc_handle_) {
if (is_connected_) {
volc_rtc_stop(rtc_handle_);
is_connected_ = false;
}
volc_rtc_destroy(rtc_handle_);
rtc_handle_ = nullptr;
ESP_LOGI(TAG, "✓ 已真退出 RTC 房间leaveRoom + destroyRTCEngine");
}
is_audio_channel_opened_ = false;
if (on_audio_channel_closed_) {
on_audio_channel_closed_();
}
}
```
**验证**: 编译通过,无符号缺失
**commit**: `feat(rtc): 新增 VolcRtcProtocol::LeaveRoom 真退房接口stop + destroy`
---
### Task 6.2: OpenAudioChannel 适配重建 rtc_handle_
**文件**: `main/protocols/volc_rtc_protocol.cc:394`
**问题**: 当前 `OpenAudioChannel` 开头检查 `if (!rtc_handle_) return false`destroy 后无法重连。
**修改**: rtc_handle_=NULL 时不直接返回失败,而是触发重建:
```cpp
bool VolcRtcProtocol::OpenAudioChannel() {
// Phase 6: 如果已 LeaveRoom 销毁,先重建 RTC 实例
if (!rtc_handle_) {
ESP_LOGI(TAG, "RTC 实例不存在,重新创建...");
if (!RecreateRtcHandle()) {
ESP_LOGE(TAG, "RTC 实例重建失败");
return false;
}
}
// ... 原有 if (!is_connected_) 之后的代码
}
```
新增私有方法 `RecreateRtcHandle()`:抽取现有 RTC 创建逻辑components/common/inc/volc_rtc.h 的 volc_rtc_create 调用)成可复用函数。
**验证**:
- 第一次连接走原路径
- LeaveRoom 后再次 OpenAudioChannel 能成功重建
**commit**: `feat(rtc): OpenAudioChannel 支持 LeaveRoom 后自动重建 rtc_handle_`
---
### Task 6.3: Application::EnterIdleHibernate / WakeFromHibernate
**文件**: `main/application.h/cc`
**新增成员变量**`application.h`:
```cpp
private:
std::atomic<bool> hibernating_{false}; // 是否处于熄屏休眠状态
int idle_cycles_ = 0; // 累计休眠循环次数(从 NVS 加载)
static constexpr int IDLE_CYCLES_REBOOT_THRESHOLD = 50; // 累计 50 次触发硬重启
```
**新增方法**:
```cpp
public:
void EnterIdleHibernate(); // 进入空闲休眠
void WakeFromHibernate(); // 从休眠唤醒
bool IsHibernating() const { return hibernating_.load(); }
```
**EnterIdleHibernate 实现**:
```cpp
void Application::EnterIdleHibernate() {
if (hibernating_.load()) return;
ESP_LOGI(TAG, "🌙 进入空闲休眠:显示字幕 3s → 真退房 → 熄屏");
auto display = Board::GetInstance().GetDisplay();
// 1. 字幕提示 3 秒
display->SetChatMessage("system", "AI 即将休眠...");
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(3000));
display->SetChatMessage("system", "");
// 2. 真退出 RTC 房间(释放 License
if (protocol_) {
protocol_->LeaveRoom();
}
// 3. 设备状态切回 idle
SetDeviceState(kDeviceStateIdle);
// 4. 熄屏pwm_set_brightness 在 dzbj/pages_pwm.c 中)
extern void pwm_set_brightness(int percent);
pwm_set_brightness(0);
hibernating_.store(true);
// 5. 内存兜底:累计 50 次后下次走硬重启
idle_cycles_++;
SaveIdleCyclesToNvs();
if (idle_cycles_ >= IDLE_CYCLES_REBOOT_THRESHOLD) {
ESP_LOGW(TAG, "🛡 累计休眠 %d 次,下次唤醒后行为:硬重启清理内存碎片", idle_cycles_);
// 标志位让 BOOT 唤醒时检测,触发 esp_restart() 而不是简单恢复
}
ESP_LOGI(TAG, "✓ 已进入空闲休眠(累计第 %d 次)", idle_cycles_);
}
```
**WakeFromHibernate 实现**:
```cpp
void Application::WakeFromHibernate() {
if (!hibernating_.load()) return;
ESP_LOGI(TAG, "☀ 从休眠唤醒");
// 内存兜底:累计 50 次 → 唤醒时硬重启清理
if (idle_cycles_ >= IDLE_CYCLES_REBOOT_THRESHOLD) {
ESP_LOGI(TAG, "🛡 累计休眠 %d 次,硬重启清理内存碎片", idle_cycles_);
ResetIdleCyclesNvs(); // 重置计数
Board::GetInstance().OnBeforeRestart();
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500));
esp_restart();
return;
}
// 1. 恢复亮度
extern void pwm_set_brightness(int percent);
pwm_set_brightness(80); // 默认亮度(与 ai_chat_screen_init 中 pwm_init 一致)
// 2. 触发 RTC 重连
ToggleChatState(); // 复用现有代码OpenAudioChannel → 自动重建 rtc_handle_
hibernating_.store(false);
}
```
**NVS 持久化**:
```cpp
void Application::SaveIdleCyclesToNvs() {
Settings s("hibernate", true);
s.SetInt("idle_cycles", idle_cycles_);
}
void Application::LoadIdleCyclesFromNvs() {
Settings s("hibernate", false);
idle_cycles_ = s.GetInt("idle_cycles", 0);
}
void Application::ResetIdleCyclesNvs() {
Settings s("hibernate", true);
s.SetInt("idle_cycles", 0);
}
```
构造函数中调用 `LoadIdleCyclesFromNvs()`
**commit**: `feat(hibernate): Application::EnterIdleHibernate + WakeFromHibernate + 内存兜底`
---
### Task 6.4: 方案 C — conv_status 分支加刷新 + 宏关闭方案 A
**文件**: `main/application.cc`
#### 4.1 在 conv_status 分支新增方案 C 刷新(约 L1260
```cpp
} else if (strcmp(type->valuestring, "conv_status") == 0) {
auto status_val = cJSON_GetObjectItem(root, "status");
if (status_val) {
// Phase 6 方案 C: conv_status 状态切换刷新对话活跃时间
// 比扬声器输出更早触发(事件级),修复用户开始说话就被踢的 bug
last_audible_output_time_ = std::chrono::steady_clock::now();
int conv_status = status_val->valueint;
// ... 原有 emoji 切换代码
}
}
```
#### 4.2 在文件顶部加 Phase 6 宏(约 L40 之前)
```cpp
// Phase 6 方案 C 单独使用,关闭方案 A 扬声器流刷新(节省 CPU
// 取消注释下行宏可恢复方案 A 作为兜底
// #define PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK
```
#### 4.3 用 #ifdef 包裹方案 A 的 3 处更新L2212/L2241/L2251
**位置 1: L2212 附近RMS 检测)**
```c
#ifdef PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK
const float audible_volume_threshold = 0.01f;
if (rms_volume >= audible_volume_threshold) {
this->last_audible_output_time_ = std::chrono::steady_clock::now();
ESP_LOGD(TAG, "🔊 更新last_audible_output_time_当前音量: %.4f", rms_volume);
}
#endif
```
**位置 2: L2241 附近player_pipeline_write**
```c
#ifdef PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK
if (bytes > 0) {
this->last_audible_output_time_ = std::chrono::steady_clock::now();
}
#endif
```
**位置 3: L2251 附近codec->OutputData**
```c
#ifdef PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK
if (!pcm.empty()) {
this->last_audible_output_time_ = std::chrono::steady_clock::now();
}
#endif
```
**注意**L75 构造函数初始化 + L3510 进入 dialog 状态初始化**保留不动**(确保 watchdog 起点正确)。
**验证**: 编译通过;运行时只有 conv_status 切换才会更新时间戳;恢复方案 A 只需定义 `PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK`
**commit**: `feat(idle): conv_status 状态切换刷新对话活跃时间(方案 C`
---
### Task 6.5: Dialog Watchdog 动作从 esp_restart 改为 EnterIdleHibernate
**文件**: `main/application.cc:2047-2067`
**当前代码**(要改):
```cpp
if (remaining <= 0) {
Settings sys("system", true);
sys.SetInt("reboot_dlg_idle", 1);
sys.SetInt("reboot_origin", 1);
sys.Commit();
Board::GetInstance().OnBeforeRestart();
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(2000));
esp_restart();
app->dialog_watchdog_running_ = false;
}
```
**新代码**:
```cpp
if (remaining <= 0) {
ESP_LOGI(TAG, "Dialog watchdog 触发:%ds 无对话活动 → 进入空闲休眠", (int)elapsed);
app->dialog_watchdog_running_ = false;
Schedule([app]() {
app->EnterIdleHibernate();
});
break; // 退出 watchdog 任务循环
}
```
**注意**: 旧的 `reboot_dlg_idle/reboot_origin` NVS 标志保留兼容(不立即清除),便于回滚。
**验证**: 烧录后 40s 无活动看到 "进入空闲休眠" 日志而非 esp_restart
**commit**: `refactor(watchdog): Dialog Watchdog 触发改为软休眠EnterIdleHibernate`
---
### Task 6.6: BOOT 唤醒调用 WakeFromHibernate
**文件**: `main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc:741`
**当前**:
```cpp
boot_button_.OnClick([this]() {
// ...
app.ToggleChatState();
});
```
**修改**:
```cpp
boot_button_.OnClick([this]() {
auto& app = Application::GetInstance();
if (app.IsHibernating()) {
ESP_LOGI(TAG, "🔵 BOOT button pressed in hibernate → 唤醒");
app.WakeFromHibernate();
return;
}
// ... 原有 ToggleChatState 等逻辑
});
```
**注意**: 这一段在 InitializeAiModeButtons 内,需要找到 BOOT OnClick 的具体位置(约 L726 / L741
**验证**: 烧录后熄屏状态下按 BOOT 屏幕亮起 + 重连 RTC
**commit**: `feat(wake): BOOT 按键唤醒走 WakeFromHibernate 路径`
---
### Task 6.7: 内存兜底集成
实际上 Task 6.3 已经包含了内存兜底逻辑idle_cycles_ 累计 + NVS 持久化。Task 6.7 这里**单独检查**该机制是否正确:
**验证**:
- NVS 中 `hibernate/idle_cycles` 持久化(重启后保留)
- 累计第 50 次熄屏,下次 BOOT 唤醒时 esp_restart()
- 重启后 idle_cycles 重置为 0
不产生新 commit包含在 Task 6.3)。
---
### Task 6.8: 烧录验证
**步骤**:
1. 编译 + 烧录
2. 启动后等待 40s 无对话 → 观察日志:
```
I (xxxxx) Application: Dialog watchdog 触发40s 无对话活动 → 进入空闲休眠
I (xxxxx) Application: 🌙 进入空闲休眠:显示字幕 3s → 真退房 → 熄屏
I (xxxxx) Application: ✓ 已真退出 RTC 房间leaveRoom + destroyRTCEngine
I (xxxxx) Application: ✓ 已进入空闲休眠(累计第 1 次)
```
3. 屏幕应该:
- 字幕显示"AI 即将休眠..."保持 3 秒
- 字幕消失3 秒后屏幕熄灭
4. 按 BOOT 唤醒 → 观察日志:
```
I (xxxxx) Airhub1: 🔵 BOOT button pressed in hibernate → 唤醒
I (xxxxx) Application: ☀ 从休眠唤醒
I (xxxxx) VolcRtcProtocol: RTC 实例不存在,重新创建...
I (xxxxx) Application: 正在尝试打开音频通道
I (xxxxx) Application: 进入对话框状态:启用全双工
```
5. 屏幕亮起,可继续对话
6. 边界场景验证(**用户协作**
- 第 38 秒用户说话 → conv_status 触发 LISTENING → 时间戳刷新 → **不会触发 40s 退房**
**用户协作**: 烧录后亲测对话 → 等待 → 唤醒,目视确认。
不产生 commit。
---
### Task 6.9: 生成 HIBERNATE_REPORT.md
**内容**:
- LeaveRoom vs CloseAudioChannel 对比(真退房 vs 仅停媒体)
- conv_status 5 状态机
- 边界场景 Q1 bug 修复验证
- 内存兜底机制50 次熄屏后硬重启)
- 实测启动 → 熄屏 → 唤醒完整日志
- 火山官方推荐方案对应(图 2/3/4
**commit**: `docs(phase06): 空闲休眠验证报告HIBERNATE_REPORT.md`
## 3. 任务顺序
```
6.1 LeaveRoom → 6.2 OpenAudioChannel 适配 → 6.3 EnterIdleHibernate
→ 6.4 conv_status 刷新 → 6.5 Watchdog 改动作 → 6.6 BOOT 唤醒
→ 6.7(已含在 6.3)→ 6.8 烧录 → 6.9 报告
```
## 4. 风险与回滚
| 风险 | 缓解 |
|------|------|
| volc_rtc_destroy 内部异常导致后续 create 失败 | LeaveRoom 内捕获异常 + nullptr 守护OpenAudioChannel 失败有 2s 重试 |
| 唤醒后 WiFi 状态丢失 | LeaveRoom 不动 WiFiOpenAudioChannel 通过 WiFi 直接走 RTC 协议层 |
| BOOT 按键在 hibernate 期间被忽略 | hibernating_ 检测在 OnClick 第一行,不依赖 LVGL 锁/状态机 |
| idle_cycles_ 累计但 NVS 写失败 | 单独 namespace "hibernate",独立于其他 NVS 业务 |
| 熄屏后 LVGL 仍运行消耗 CPU | 后续可选优化Phase 7 测试发现再加 lvgl_port_stop |
| ai_chat_set_chat_message 在 hibernate 后被 RTC 协议层错误调用 | LeaveRoom 后 protocol_ 不再发字幕,安全 |
**回滚**: 每 Task 独立 commit单独 revert 即可。
## 5. Phase 6 完成验收清单
- [ ] Task 6.1-6.7 共 6 个原子 commit 完成
- [ ] Task 6.8 烧录验证40s 软休眠 + 字幕 + 真退房 + 熄屏 + BOOT 唤醒 + 重连
- [ ] Q1 bug 修复:第 38s 说话不会被踢出
- [ ] LeaveRoom 真退房:`volc_rtc_destroy` 调用成功rtc_handle_=nullptr
- [ ] 内存兜底NVS 持久化 idle_cycles_累计 50 次后硬重启
- [ ] Task 6.9 HIBERNATE_REPORT.md commit
- [ ] 整个 Phase 6 合并为 1 个大 commit 推送 gitea + GitHub
## 6. Phase 6 不做的事
- ❌ 修改字幕显示样式Phase 5 已完成)
- ❌ Phase 7 的集成测试 + 性能数据收集
- ❌ 完全去除旧 `reboot_dlg_idle` NVS 标志(保留兼容兜底)
- ❌ 服务端 StopVoiceChat HTTP 调用(客户端 destroy 已足够,服务端 180s 自动清理)
- ❌ lvgl_port_stop 暂停 LVGL先观察是否需要再决定
- ❌ Light Sleep / CPU 降频(与现有 PowerSaveTimer 协同,不改动)

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@ -1,97 +0,0 @@
# Phase 7电量保护 + 低功耗管理重构
## 背景
Phase 6 在调试唤醒杂音过程中,暴露出三个**历史代码的耦合问题**,它们彼此牵连影响 UX
1. **开机电量保护**[application.cc:614](../../../../main/application.cc#L614) 原 618-630
- 同步采样 20 × 10 × 10ms = **6 秒阻塞**才能进入开机播报
- 电量 ≤ 25% 直接 `SetOutputVolumeRuntime(0)` 静音,没有 UI 提示
- 无屏 UI 阶段的遗留设计(防止低电压下功放产生噪声)
- **Phase 6 已临时禁用**,恢复开机响应速度
2. **PowerSaveTimer 在 dialog/connecting 状态错误关闭功放**
- PowerSaveCheck 状态机 `in_sleep_mode_` 翻转有边角 bugWakeUp 重置 ticks 但 `in_sleep_mode_` 残留为 true 的路径
- 历史症状:欢迎语期间 PowerSaveTimer 触发 OnEnterSleepMode → `codec->EnableOutput(false)` → 听不到欢迎语
- **Phase 6 已加 device_state 守卫拦截**[movecall_moji_esp32s3.cc:259](../../../../main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc#L259)),但只是补丁,根因未除
3. **PowerSaveCheck callback 外的 esp_pm_configure 不受守卫保护**
- [power_save_timer.cc:65](../../../../main/boards/common/power_save_timer.cc) callback 后无条件下发 `light_sleep_enable=true`
- 即使守卫拦截关功放I2C/I2S 总线仍可能因 Light Sleep 被掐
- 历史症状:唤醒后 codec 通信失败 / I2S DMA 卡死
## 目标
把上述三块**重构成一个连贯系统**,而非局部打补丁:
- 异步 + 增量电量监测,移除开机阻塞
- 屏幕 UI 低电提示(图标 + 文案),替代粗暴静音
- 分级低电策略(>25% 正常 / 15-25% 降音量 / <15% UI 警告 / <5% 强制 idle
- PowerSaveTimer 状态机重写,根本性解决 `in_sleep_mode_` 边角
- esp_pm_configure 调用统一收口到 callback 内部,受 device_state 守卫保护
## 范围(暂定,进入 Phase 7 时细化)
### 7.1 异步电量监测
- 后台 FreeRTOS task 定时(如 5s 一次ADC 采样,更新 `battery_level_` 原子变量
- `GetBatteryLevel()` 立即返回缓存值,开机首次返回 100% 或上次 NVS 持久化值
- 开机播报不再被电池采样阻塞
### 7.2 屏幕低电 UI
- 顶部状态栏电量图标(已有 LVGL 框架支持)
- ≤15% 弹窗"电量不足,请充电",但**不静音**,让用户主动响应
- ≤5% 才强制进入 idle配合 Phase 6 hibernate 流程退出 RTC 房间
### 7.3 PowerSaveTimer 状态机重写
- 用清晰的 4 态机ACTIVE / DIMMING / SLEEPING / WAKING
- `WakeUp()` 同时清 `ticks_``in_sleep_mode_`,消除"已睡未标记"路径
- `OnEnterSleepMode` 内部统一调用 `esp_pm_configure`,被 device_state 守卫保护
- 与 Phase 6 hibernate 状态机协同(不重复进入 sleep
### 7.4 PA 启停时机 / 唤醒杂音根治
- PowerSaveTimer/hibernate 都不应在 dialog 期间关 codec/PA
- 唤醒后 codec EnableOutput → 真实 PCM 到达约有 1 秒空窗I2S 跑空 DMA → 杂音
- 候选方案:
- 推迟 EnableOutput(true) 到 OnIncomingAudio 首帧(彻底消除空窗)
- GPIO PA 推迟到首帧 PCM 入队(事件驱动,不用 ramp
- 用 codec 软静音但**不启用 DAC ramp**(避免之前 23s 爬升副作用),首帧瞬时解
- 多方案对比并实测后再决定
### 7.5 RTC 抖动缓解(音质优化)
- **下行音频编码 G.711A → Opus**
- 当前 G.711A = 64 kbps对丢包无 FEC 保护
- Opus 16 kbps 自带 FEC + DTX抗丢包/带宽降 4 倍
- 需要服务端配合切换编解码器
- **Jitter buffer target 调整**100ms → 200-300ms
- 用更多缓冲延迟换抗抖动能力
- 实测当前 buffer_ms 经常被自适应拉到 240-440ms目标 100ms 偏低
- **Adaptive jitter buffer**:根据近 10s reor/expand_loss 动态调整 target
- 评估指标reor 降到 < 200expand_loss 降到 < 5/2 秒为达标
## 当前临时状态(进入 Phase 7 前)
| 模块 | 临时方案 | 长期方案 |
|---|---|---|
| 开机电量保护 | application.cc 注释,直接用 NVS 音量 | Phase 7.1 + 7.2 |
| PowerSaveTimer 误关功放 | board.cc OnEnterSleepMode 加 device_state 守卫 | Phase 7.3 |
| 唤醒杂音 | 已知短板,~1s 杂音用户可接受 | Phase 7.4 |
| 下行音频抖动 | 接受 reor 700-1800 / expand_loss 20-130 的现状 | Phase 7.5 |
| hibernate 队列残留 | EnterIdleHibernate 清空 audio_decode_queue_ | 保留 |
## 输入文档
- [Phase 6 PLAN.md](../phase_06_idle_hibernate/PLAN.md) - hibernate 流程
- [Phase 6 HIBERNATE_REPORT.md](../phase_06_idle_hibernate/HIBERNATE_REPORT.md) - 实施记录
- [音频卡顿_全局资源分析.md](../../../../docs/Rtc_AIavatar/音频卡顿_全局资源分析.md)
- 本次调试笔记(待补充):唤醒杂音 → soft ramp 副作用 → 回退教训
## 触发条件
进入 Phase 7 的前置条件:
- [ ] Phase 6 hibernate 稳定运行 ≥ 1 周无回归
- [ ] 用户体验确认开机/休眠/唤醒流程顺畅
- [ ] 决定是否同步实现电量 UI依赖屏幕设计稿
## 状态
🟡 **占位中** - 等待 Phase 6 稳定后启动正式规划。

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@ -1,138 +0,0 @@
# Phase 8 — 音频卡顿诊断报告
> 状态:✅ 已完成
> 实测日志:[../../../../05-最新日志.txt](../../../../05-最新日志.txt)1716 行777 行 DIAG
---
## 1. 测试环境
| 项 | 值 |
|---|---|
| 日期 | 2026-05-15 11:22 |
| 设备 | ESP32-S3-N16R8 (Kapi) |
| 板子 | movecall-moji-esp32s3 |
| 串口 | `/dev/cu.usbmodem834401` |
| RSSI 基线 | -24 ~ -33 dBm极强信号 |
| WiFi | airhub, BW20, ch1 |
| RTC | 火山 RTCVolcEngineRTCLite v1.57.207.001 |
| 测试时长 | ~70 秒(开机 → RTC 对话 ~45 秒) |
| 主观感受 | 开机播报"卡卡在呢"声音抖 + RTC 对话过程中扬声器断续/不连贯 |
---
## 2. 用户主观感知
**用户报告**:两段都有卡顿
- **A. 开机播报阶段**"卡卡在呢"语音听感抖
- **B. RTC 对话阶段**AI 回答声音不连贯/断续
---
## 3. 关键时段数据对照
### 3.1 write_slow 时段分布
| 时段 | write_slow 次数 | 主要场景 |
|---|---|---|
| 0-2s | 0 | 系统启动 |
| **2-13s** | **126** ⚠️ | **开机播报 + standby 播报PlaySound 路径)** |
| 13-21s | 4 | 待机 |
| **21-25s** | **16** ⚠️ | **BOOT 按键 → "卡卡在呢"播报** |
| **25s+ (RTC 对话期)** | **0 ✓** | **codec 写入完全健康** |
**write_slow 耗时分布**50-58ms/帧PCM 帧时长 60ms 的 83-97%),最大 102ms 单帧
### 3.2 queue 深度时段分布
| 时段 | 平均深度 | 最大 | queue=0 次数 | queue≥5 次数 |
|---|---|---|---|---|
| 0-5s 开机 | 28.4 | 50 | 0 | 29 |
| 5-13s 播报 | 21.2 | 48 | 2 | 31 |
| 21-25s 连接 | 8.0 | 16 | 1 | 6 |
| **25-40s 对话** | **2.4** | 7 | 7 | 21 |
| **40s+ 对话** | **2.7** | **19** ⚠️ | **58** ⚠️ | 62 |
### 3.3 关键突发事件40s+ 对话期)
```
ts= 44979ms DIAG: queue=12 enq_ws ← WebSocket 入队突发
ts= 45039ms DIAG: queue=17 enq_ws ← 50ms 内入队 +5 帧
ts= 45089ms DIAG: queue=19 enq_ws ← 100ms 内堆积顶峰
ts= 45139ms DIAG: queue=17 deq ← 出队开始消化
ts= 45199ms DIAG: queue=19 enq_ws ← 又一波入队
ts= 45249ms DIAG: queue=18 deq
ts= 45309ms DIAG: queue=16 deq ← 消化中
ts= 45369ms DIAG: queue=17 deq
ts= 45429ms DIAG: queue=15 deq
ts= 45479ms DIAG: queue=15 enq_ws
...
(在此期间无任何 write_slowcodec 写入正常)
```
### 3.4 ES7210 初始化错误(影响段 A
```
I (2520) ES8311: Work in Slave mode
E (2690) I2C_If: Fail to write to dev 80 ← I2C 0x80 写入失败
E (2770) ES7210: Write register fail ← 接连失败
E (2770) ES7210: Open fail ← ES7210 输入侧 Open 失败
I (2009) ES7210: Enable ES7210_INPUT_MIC1 ← 但随后又"成功"
W (2509) DIAG: write_slow 57519us samples=960 ← 同时刻 codec 写入开始持续慢
```
**推测**ES7210 I2C 初始化报错后虽然继续,但 codec 整体 ready 状态有缺陷 → 开机播报期间每帧 PCM 写入要等 50-58ms。
### 3.5 RSSI / heap 全程
- RSSI 全程 **-24 ~ -33 dBm**(极强)→ 物理层 WiFi 完全健康
- free_int ~60KB / PSRAM 6.7MB 全程稳定frag 60% 但不上涨 → 无内存碎片问题
---
## 4. 根因判定
| 候选根因 | 成立? | 证据 |
|---|---|---|
| ① CPU 争抢 (LZW vs Opus) | ❌ 排除 | 对话期 0 次 write_slowcodec 时间预算充足 |
| ② PSRAM 带宽争抢 | ❌ 排除 | 同上 |
| ③ I2S DMA 延迟(通用)| ❌ 排除(对话期)| RTC 对话期写入完全 normal |
| **③' codec init 时序缺陷(开机阶段专属)** | **✅ 成立A** | ES7210 I2C 失败 + 2-13s 集中 126 次 write_slow |
| ④ WiFi 丢包 | ❌ 排除 | RSSI -24 ~ -33 dBm 极强 |
| **⑤ Opus/WebSocket 帧到达抖动** | **✅ 成立B** | queue 突发堆积 19 + queue=0 出现 58 次40s+ 对话期) |
| ⑥ 内存碎片 | ❌ 排除 | heap 全程稳定 |
**最终判定****两个独立根因 ③'(开机 codec 时序)+ ⑤(应用层网络抖动)**,分别对应用户主观感知的 A 和 B 段。
---
## 5. Phase 9 分支推荐
> 原 PLAN 预案 A/B/C/D 都不完全匹配。本案需要**双线并行修复**。
### 推荐:分支 B' —— 双线修复(精准化版)
| 子任务 | 解决问题 | 实施 | 估时 |
|---|---|---|---|
| **9.1 应用层 jitter buffer**(主线) | ⑤ Opus 帧到达抖动 → 用户感知 B 段卡顿 | 在 `audio_decode_queue_` 消费侧加 "fill-threshold + drain":队列首次填到 N=4 帧才开始消费;下面阈值若降到 1 帧暂停消费等再次蓄水;上限阈值 12 帧触发丢包/降级(避免无限堆积)| 0.5 天 |
| **9.2 开机 codec init 时序修复** | ③' ES7210 init 失败 → 用户感知 A 段卡顿 | 排查 `BoxAudioCodec::Initialize` 路径①ES7210 reset 时序(拉低/拉高/等待)②`Adev_Codec` open 重试 ③播报前等真正 ready | 0.5 天 |
### 不做的事(基于数据)
- ❌ 不引入 esp_emote_gfxCPU 完全够用,原 A/C 分支无效)
- ❌ 不扩 `CONFIG_ESP_WIFI_*_BUFFER_NUM`(物理层 RX 健康)
- ❌ 不优化 Opus 解码(耗时未浮现成瓶颈)
### 实施估时合计1 天
---
## 6. 附录
- 实测日志:`/Users/rdzleo/Desktop/Baji_Rtc_Toy/05-最新日志.txt`
- 关键代码位置:
- 入队点:[application.cc:351](../../../../main/application.cc#L351) / [:801](../../../../main/application.cc#L801) / [:2899](../../../../main/application.cc#L2899)
- 出队点:[application.cc:2197](../../../../main/application.cc#L2197) 附近
- codec 写入:[application.cc:2290](../../../../main/application.cc#L2290)
- codec init`main/audio_codecs/box_audio_codec.cc`(待 Phase 9 改)
- PHASE8_DIAG_ENABLE 关闭:`#define PHASE8_DIAG_ENABLE 0`[main/application.cc](../../../../main/application.cc) 顶部)

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@ -1,367 +0,0 @@
# Phase 8 PLAN — 数字人 RTC 音频卡顿根因诊断
> 里程碑: `digital_human_rtc`
> 阶段目标: 通过 4 类 ESP_LOGW 埋点,定位 RTC 音频卡顿真因6 候选根因 → 1+ 组合),产出 DIAG_REPORT.md 决定 Phase 9 实施分支A/B/C/D
> 性质: **诊断 phase零业务逻辑改动**,可一键 revert。
---
## 0. 调研结论
### 0.1 关键代码位置
| 位置 | 用途 | 埋点策略 |
|---|---|---|
| [main/application.cc:339](../../../../main/application.cc#L339) | 第一处 `audio_decode_queue_.emplace_back(opus)` 入队 | 入队后采样队列深度 |
| [main/application.cc:789](../../../../main/application.cc#L789) | RTC 下行数据入队 `audio_decode_queue_.emplace_back(data)` | 入队后采样队列深度 |
| [main/application.cc:2155-2156](../../../../main/application.cc#L2155) | `OnAudioOutput()` 中出队 `pop_front()` | 出队后采样队列深度 |
| [main/application.cc:2258](../../../../main/application.cc#L2258) | `codec->OutputData(pcm)` 唯一 PCM 写入点 | 写入前后包 timer>15ms 告警 |
| [main/application.cc:1957](../../../../main/application.cc#L1957) | `OnClockTimer()` 周期任务(`clock_ticks_++` 节流,已有 `% 10 == 0` 分支 ≈ 1Hz| 1Hz 分支挂 RSSI + heap 采样 |
| [main/audio_codecs/audio_codec.cc:17](../../../../main/audio_codecs/audio_codec.cc#L17) | `AudioCodec::OutputData` → 内部 `Write` | 不动timer 包在调用方 |
### 0.2 已掌握的事实
- `OnAudioOutput``AudioLoop` 中每 ~10ms 循环调用([application.cc:2019](../../../../main/application.cc#L2019)),处理一个完整 PCM 帧(~20ms
- 队列 push/pop 都在 `mutex_` 保护下size() 调用安全
- `background_task_->Schedule()` 异步执行解码 + `codec->OutputData()`Core 1 上跑
- `clock_ticks_` 在 [application.cc:1958](../../../../main/application.cc#L1958) 自增,`% 10 == 0` 分支已存在 → 复用为 1Hz 触发点
- `codec->OutputData` 内部 `Write(data, samples)` 是纯虚 → 不同板子ES7210/ES8311实现不同最好在 application.cc 端测耗时,覆盖所有板子
### 0.3 ESP_LOGW 性能影响评估
- ESP_LOGW 走 UART0/USB CDC取决于 `CONFIG_ESP_CONSOLE_*`),单次输出 ~100-500us
- 高频打印会拖慢观察对象本身 → 加节流50ms / 1Hz / 阈值告警)
- 不需要切到 USB CDC当前项目已用 UART0 输出日志且实测可承受 ESP_LOGI 高频打印(参考 phase_06 `🔍 中止后音频[N]` 等密集 INFO 日志)
---
## 1. 设计方案
### 1.1 埋点 4 处(节流策略)
| 编号 | 位置 | 触发条件 | 输出格式 | 节流 |
|---|---|---|---|---|
| **DIAG-1** | OnAudioOutput 入口 + 入队点 | 队列深度变化 | `ESP_LOGW("DIAG", "queue=%d ts=%lld", size, esp_timer_get_time())` | 50ms 节流last_log_us 全局) |
| **DIAG-2** | `codec->OutputData(pcm)` 前后 | 写入耗时 > 15ms | `ESP_LOGW("DIAG", "write_slow %lldus samples=%zu", cost, pcm.size())` | 阈值告警(>15000us 才打印) |
| **DIAG-3** | OnClockTimer 1Hz 分支 | 1Hz 周期 | `ESP_LOGW("DIAG", "rssi=%d ch=%d", rssi, channel)` | 复用 `clock_ticks_ % 10 == 0` |
| **DIAG-4** | OnClockTimer 1Hz 分支 | 1Hz 周期 | `ESP_LOGW("DIAG", "free_int=%d psram=%d largest_int=%d frag=%.1f%%", ...)` | 同 DIAG-3 |
### 1.2 实现位置统一
所有埋点集中在 [main/application.cc](../../../../main/application.cc)。**不修改 audio_codecs/ 或其他模块**。便于一次性 revert
```cpp
// 顶部加包裹宏(编译期开关)
#ifndef PHASE8_DIAG_ENABLE
#define PHASE8_DIAG_ENABLE 1
#endif
#if PHASE8_DIAG_ENABLE
#define DIAG_LOG(fmt, ...) ESP_LOGW("DIAG", fmt, ##__VA_ARGS__)
static int64_t g_diag_queue_last_us = 0;
#else
#define DIAG_LOG(fmt, ...) ((void)0)
#endif
```
Phase 8 完成后做 Phase 9 时,可以 `#define PHASE8_DIAG_ENABLE 0` 一键关掉所有埋点。
### 1.3 复现卡顿的测试场景
1. **基线对话**5 分钟):连续 RTC 对话,每分钟主动说话 2-3 次
2. **情绪触发**5 分钟):让 AI 说带情绪标签的回复("happy..."、"sad..."),触发 GIF 切换瞬间观察 queue + write_slow
3. **WiFi 抗扰**(可选):手机开热点 + 远离路由器,观察 rssi 下降时 queue 是否变空
4. **长时压测**10 分钟):连续无停顿对话,看是否 free_int / largest_int 持续下降
日志收集:`idf.py monitor 2>&1 | tee phase_08_diag.log`
### 1.4 数据分析方法
筛选 DIAG 日志:`grep "DIAG" phase_08_diag.log > diag_only.log`
按时间序对照表格:
| 时间窗口 | queue 序列 | write_slow 次数 | rssi 趋势 | free_int 趋势 | 推断根因 |
|---|---|---|---|---|---|
| 卡顿前 5s | ? | ? | ? | ? | — |
| 卡顿瞬间 | ? | ? | ? | ? | ?(对照表 1 |
| 卡顿后 5s | ? | ? | ? | ? | — |
参照 [README.md §5 卡顿日志特征对照表](README.md#5-卡顿日志特征对照表) 给出根因判定 + Phase 9 分支推荐。
---
## 2. 任务清单
### 任务 2.1 — 顶部包裹宏 + 全局节流变量
**文件**: `main/application.cc`
**读取参考**:
- 现有 include 顺序(不影响)
- 现有静态全局变量风格(参考 `last_subtitle_emotion` 等)
**改动**(加在 file 顶部 include 之后、其他静态变量附近):
```cpp
// ============================================================
// Phase 8: 音频卡顿诊断埋点(一键开关,关闭后零运行时开销)
// ============================================================
#ifndef PHASE8_DIAG_ENABLE
#define PHASE8_DIAG_ENABLE 1
#endif
#if PHASE8_DIAG_ENABLE
static int64_t g_diag_queue_last_us = 0; // queue 深度日志节流50ms
#endif
```
**验收**:
- `grep "PHASE8_DIAG_ENABLE" main/application.cc` 返回至少 1 处
- 编译通过:`idf.py build`
---
### 任务 2.2 — DIAG-1: queue 深度埋点3 处)
**文件**: `main/application.cc`
**读取参考**:
- 第 339 行 `audio_decode_queue_.emplace_back(std::move(opus))`(入队点 1
- 第 789 行 `audio_decode_queue_.emplace_back(std::move(data))`(入队点 2RTC 下行)
- 第 2156 行 `audio_decode_queue_.pop_front()`(出队点)
**改动**: 在 3 处之后插入节流采样块(共用宏,统一节流):
```cpp
// 在 339 行 emplace_back 之后立即插入
#if PHASE8_DIAG_ENABLE
{
int64_t now_us = esp_timer_get_time();
if (now_us - g_diag_queue_last_us > 50000) { // 50ms 节流
g_diag_queue_last_us = now_us;
ESP_LOGW("DIAG", "queue=%zu enq1", audio_decode_queue_.size());
}
}
#endif
```
入队点 2line 789 后)用 tag `enq2`出队点line 2156 后)用 tag `deq`
**验收**:
- `grep -c 'ESP_LOGW("DIAG", "queue=' main/application.cc` 返回 ≥ 3
- 编译通过
- 烧录后 `idf.py monitor` 能看到 `DIAG: queue=N enqX` / `queue=N deq` 日志
---
### 任务 2.3 — DIAG-2: codec OutputData 写入耗时
**文件**: `main/application.cc`
**读取参考**:
- 第 2258 行 `codec->OutputData(pcm)`
**改动**: 将该行替换为耗时统计块:
```cpp
#if PHASE8_DIAG_ENABLE
int64_t _diag_t = esp_timer_get_time();
codec->OutputData(pcm);
int64_t _diag_cost = esp_timer_get_time() - _diag_t;
if (_diag_cost > 15000) {
ESP_LOGW("DIAG", "write_slow %lldus samples=%zu", _diag_cost, pcm.size());
}
#else
codec->OutputData(pcm);// 直接输出PCM数据
#endif
```
**验收**:
- `grep -n "write_slow" main/application.cc` 返回 1 处(在 codec->OutputData 上下文)
- 编译通过
- 主动制造卡顿(如同时启动多个 RTC GIF 切换)能在日志中看到至少 1 次 `write_slow` 输出
---
### 任务 2.4 — DIAG-3 + DIAG-4: OnClockTimer 1Hz 采样
**文件**: `main/application.cc`
**读取参考**:
- 第 1957-1985 行 `Application::OnClockTimer()` 完整函数
- 现有 `if (clock_ticks_ % 10 == 0)` 分支
- ESP-IDF `esp_wifi_sta_get_ap_info` API 签名(`<esp_wifi.h>`
- `heap_caps_get_free_size` / `heap_caps_get_largest_free_block` API`<esp_heap_caps.h>`
**改动**: 在 OnClockTimer 现有的 `% 10 == 0` 分支末尾追加:
```cpp
#if PHASE8_DIAG_ENABLE
// DIAG-3: WiFi RSSI每 ~1s 一次)
wifi_ap_record_t _diag_ap;
if (esp_wifi_sta_get_ap_info(&_diag_ap) == ESP_OK) {
ESP_LOGW("DIAG", "rssi=%d ch=%d", _diag_ap.rssi, _diag_ap.primary);
}
// DIAG-4: heap snapshot
int _diag_free_int = heap_caps_get_free_size(MALLOC_CAP_INTERNAL);
int _diag_free_psram = heap_caps_get_free_size(MALLOC_CAP_SPIRAM);
int _diag_largest_int = heap_caps_get_largest_free_block(MALLOC_CAP_INTERNAL);
float _diag_frag = _diag_free_int > 0 ? (1.0f - (float)_diag_largest_int / (float)_diag_free_int) * 100.0f : 0.0f;
ESP_LOGW("DIAG", "free_int=%d psram=%d largest_int=%d frag=%.1f%%",
_diag_free_int, _diag_free_psram, _diag_largest_int, _diag_frag);
#endif
```
确保 [application.cc](../../../../main/application.cc) 顶部 include 已包含:
- `<esp_wifi.h>`(如缺则 add
- `<esp_heap_caps.h>`(如缺则 add
**验收**:
- `grep -c 'ESP_LOGW("DIAG", "rssi=' main/application.cc` = 1
- `grep -c 'ESP_LOGW("DIAG", "free_int=' main/application.cc` = 1
- `grep -nE "esp_wifi.h|esp_heap_caps.h" main/application.cc` 至少能找到 esp_wifi.h
- 编译通过
- 烧录后 1Hz 频率持续输出 `DIAG: rssi=-XX``DIAG: free_int=...` 日志
---
### 任务 2.5 — 编译 + 烧录 + 启动 RTC 对话
**前置**:
- `idf.py set-target esp32s3`(如未设置)
- `idf.py menuconfig` 确认 `CONFIG_LOG_DEFAULT_LEVEL >= 3 (WARN)` 否则 ESP_LOGW 不输出
**步骤**:
```bash
idf.py build flash monitor 2>&1 | tee .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_08_audio_glitch_diag/phase_08_diag.log
```
启动后:
1. 等待数字人 RTC 连接成功
2. 开始连续对话至少 5 分钟(按 §1.3 测试场景)
3. 至少触发一次明确卡顿(抖动/嗡嗡感)
4. 触发后再保持采样 30 秒
5. Ctrl+] 退出 monitor
**验收**:
- 日志文件 `phase_08_diag.log` 已生成且 > 100KB
- `grep -c "DIAG:" phase_08_diag.log` ≥ 5005 分钟 × 多类日志)
- 日志中至少有 1 处 `write_slow``queue=0` 频次密集出现
---
### 任务 2.6 — 数据分析 + DIAG_REPORT.md
**文件**: 新建 `.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_08_audio_glitch_diag/DIAG_REPORT.md`
**结构**:
```markdown
# Phase 8 — 音频卡顿诊断报告
## 1. 测试环境
- 日期 / 固件 commit / 路由器型号 / 房间距离
## 2. 卡顿瞬间日志片段
(卡顿前 5s + 卡顿瞬间 + 卡顿后 5s 的 DIAG 行)
## 3. 指标统计
| 指标 | 卡顿前 60s 平均 | 卡顿瞬间 | 卡顿后 60s 平均 |
| queue | ? | ? | ? |
| write_slow 次数 | ? | ? | ? |
| rssi | ? | ? | ? |
| free_int | ? | ? | ? |
| largest_int / free_int | ? | ? | ? |
## 4. 根因判定
对照 README §5 表格__① / ② / ③ / ④ / ⑤ / ⑥ 中的一个或多个__
## 5. Phase 9 分支推荐
推荐分支__A / B / C / D__
理由:...
## 6. 附录
- 完整日志文件路径
- 分析脚本(可选)
```
**验收**:
- `DIAG_REPORT.md` 存在
- 第 4 节明确指出 ①-⑥ 中的一个或多个
- 第 5 节明确给出 A/B/C/D 之一
- 第 2 节附实际日志片段(不是占位符)
---
### 任务 2.7 — 提交 commit
**前置**: 任务 2.1-2.6 全部验收通过
**改动文件清单**:
- `main/application.cc`(埋点)
- `.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_08_audio_glitch_diag/PLAN.md`(本文件,已存在)
- `.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_08_audio_glitch_diag/DIAG_REPORT.md`
- `.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_08_audio_glitch_diag/phase_08_diag.log`(实测日志)
**commit message**:
```
diag(rtc-only): Phase 8 - 音频卡顿根因诊断埋点 + 数据采集报告
- 加 4 处 DIAG ESP_LOGW 埋点queue 深度 / write_slow / rssi / heap
- PHASE8_DIAG_ENABLE 一键开关,关闭后零运行时开销
- 实测复现卡顿 + DIAG_REPORT.md 输出根因判定
- Phase 9 实施分支推荐:{A/B/C/D}(待 DIAG_REPORT 填)
```
**验收**:
- `git log -1 --format=%s` 包含 "Phase 8"
- `git show --stat HEAD` 列出预期 4 个文件
---
## 3. 任务顺序
```
2.1 顶部宏 → 2.2 queue 埋点 ─┐
├→ 2.5 编译烧录 → 2.6 DIAG_REPORT → 2.7 commit
2.3 write 埋点 ─┤
2.4 1Hz 采样 ─┘
```
2.2 / 2.3 / 2.4 可并行编辑,但都依赖 2.1 的宏定义。
---
## 4. 风险与回滚
| 风险 | 触发条件 | 缓解 / 回滚 |
|---|---|---|
| ESP_LOGW 自身耗时干扰测量 | 卡顿瞬间日志被自身拖累 | 50ms / 阈值 / 1Hz 已做节流;如仍不准,可改用 ringbuffer + 离线 dump |
| `esp_wifi_sta_get_ap_info` 在 STA 未连接时 ENOENT | RTC 连接前调用 | 已用 `== ESP_OK` 守卫 |
| heap fragmentation 计算有除零风险 | free_int = 0极端情况| 已加 `> 0` 守卫 |
| 卡顿无法复现 | 测试场景不足 | 至少跑完 §1.3 三种场景;若仍不复现,扩展到 30 分钟压测 |
| 编译期开关失效 | `#ifndef` 被覆盖 | 用 `grep "PHASE8_DIAG_ENABLE" main/application.cc` 确认且没有冲突 |
| 一键 revert | Phase 9 完成后需要去除埋点 | 直接 `git revert <Phase8_commit>``#define PHASE8_DIAG_ENABLE 0` |
---
## 5. Phase 8 完成验收清单
- [ ] 任务 2.1-2.7 全部验收
- [ ] `PHASE8_DIAG_ENABLE` 宏一键开关已就位
- [ ] 实测日志 `phase_08_diag.log` 已采集(> 5 分钟 RTC 对话 + 至少 1 次卡顿)
- [ ] `DIAG_REPORT.md` 明确根因判定(①-⑥ 之一或组合)
- [ ] `DIAG_REPORT.md` 明确 Phase 9 实施分支推荐A/B/C/D 之一)
- [ ] commit 推送到 `Rtc_AIavatar` 分支
---
## 6. Phase 8 不做的事
- ❌ 不修改业务逻辑pure observability
- ❌ 不引入 esp_emote_gfx 依赖
- ❌ 不调整 sdkconfigWiFi 缓冲、PSM、jitter buffer 都不动)
- ❌ 不优化 lv_gif / LZW 解码(那是 Phase 9 的事)
- ❌ 不写 audio_codecs/ 层埋点(写在 application.cc 端覆盖所有板子足够)
- ❌ 不删除已有日志DIAG 是新增 tag不冲突

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@ -1,197 +0,0 @@
# Phase 8数字人 RTC 音频卡顿根因诊断
**性质**:诊断 phase仅埋点 + 数据采集,零业务逻辑改动)
**预估工时**:半天
**Depends on**Phase 6卡顿症状在 Phase 6 收尾发现)
> ⚠️ Phase 7 在 ROADMAP 旧版中标注为"集成测试 + 推送",实际已被 [phase_07_battery_psm](../phase_07_battery_psm/README.md)(电量保护 + 低功耗管理重构)占用。原"集成测试 + 推送" phase 后挪到 Phase 10。
---
## 1. 背景
Phase 6 收尾时观察到 RTC 数字人对话期间扬声器音频抖动/卡顿。已采取的对策**未能消除**卡顿:
- ✅ LVGL 任务绑 Core 0、音频循环绑 Core 1
- ✅ GIF 定时器周期从 10ms 拉到 20ms
- ✅ GIF 颜色压到 8 色减少 LZW CPU 开销
- ✅ DMA flush 串行化到 `background_task_`
- ✅ HTTPS 播放参数恢复通过 `background_task_->Schedule()` 串行
继续盲投优化(如切换 esp_emote_gfx EAF 框架或 WiFi 缓冲扩容)有 3-5 天工时风险,**方向选错就浪费**。
本 phase 通过**最小日志埋点**采集运行时数据,让根因数据驱动 Phase 9 的实施策略决策。
---
## 2. 目标
通过 4 类 ESP_LOGW 日志埋点采集运行时数据,定位 RTC 音频卡顿的真实主要责任方,从下列候选根因中确认(或确认是组合):
| ID | 候选根因 | 验证手段 |
|---|---|---|
| ① | CPU 争抢LVGL/GIF LZW 解码 vs Opus 解码) | 单帧 GIF 解码耗时 + audio queue 堆积 |
| ② | PSRAM 带宽争抢 | free heap 变化 + cache miss 推断 |
| ③ | I2S DMA flush 延迟 | `codec->Write()` 单次耗时 |
| ④ | WiFi RX 丢包/重传 | RSSI + queue 空缺 |
| ⑤ | Opus 帧到达抖动(网络层) | queue 长期空 + RSSI 正常 |
| ⑥ | 内存碎片导致 malloc 卡顿 | free heap 抖动 + largest free block |
---
## 3. 任务
### 任务 1 — 埋点Opus 解码队列深度
**位置**[main/application.cc](../../../../main/application.cc) 的 `OnAudioOutput` 入队/出队点
**实现**
```cpp
// 每次入队或出队后
if (esp_log_timestamp() - last_log_ms > 50) { // 50ms 节流
last_log_ms = esp_log_timestamp();
ESP_LOGW("DIAG", "queue=%d", audio_decode_queue_.size());
}
```
**目的**:观察 audio queue 在卡顿瞬间是空(网络/抖动还是堆积CPU/带宽)。
---
### 任务 2 — 埋点PCM 写入耗时
**位置**[main/application.cc](../../../../main/application.cc) 调用 `codec->Write(pcm, samples)` 前后
**实现**
```cpp
int64_t t = esp_timer_get_time();
codec->Write(pcm, samples);
int64_t cost = esp_timer_get_time() - t;
if (cost > 15000) { // > 15ms 才告警
ESP_LOGW("DIAG", "write_slow %lldus", cost);
}
```
**目的**:识别 I2S/DMA 路径上的写入阻塞(根因 ③)。
---
### 任务 3 — 埋点WiFi RSSI
**位置**:周期性任务(建议 1Hz可挂在现有 `OnClockTimer`
**实现**
```cpp
wifi_ap_record_t ap;
if (esp_wifi_sta_get_ap_info(&ap) == ESP_OK) {
ESP_LOGW("DIAG", "rssi=%d", ap.rssi);
}
```
**目的**:判断 WiFi 信号是否参与卡顿(根因 ④⑤)。
---
### 任务 4 — 埋点Internal/PSRAM 可用堆
**位置**:周期性任务(建议 1Hz同 OnClockTimer
**实现**
```cpp
ESP_LOGW("DIAG", "free_int=%d free_psram=%d largest_int=%d",
heap_caps_get_free_size(MALLOC_CAP_INTERNAL),
heap_caps_get_free_size(MALLOC_CAP_SPIRAM),
heap_caps_get_largest_free_block(MALLOC_CAP_INTERNAL));
```
**目的**:判断是否有内存碎片(根因 ⑥)或 PSRAM 带宽压力。
---
### 任务 5 — 触发卡顿采集
1. `idf.py build flash monitor` 烧录埋点版本
2. 启动数字人 RTC 对话至少 **5 分钟**
3. 主动触发数字人 GIF 切换(让 AI 说带情绪标签的话,如"happy你好"、"sad抱歉"等)观察切换瞬间
4. 复现至少一次明确卡顿(抖动/嗡嗡感)
5. 用 `idf.py monitor` 保存日志到文件:`monitor 2>&1 | tee phase_08_diag.log`
---
### 任务 6 — 数据分析报告
在本目录下产出 **`DIAG_REPORT.md`**,包含:
- **卡顿瞬间日志片段**:摘取卡顿前后 5 秒的 DIAG 日志
- **根因判定**:对照「卡顿日志特征对照表」(见 §5明确指认 ①-⑥ 哪一类或组合
- **Phase 9 分支推荐**A / B / C / D 之一(见 §6
- **附录**:完整日志文件或链接
---
## 4. 验收标准
- ✅ 4 处日志埋点编译通过,正常输出 `DIAG` tag 日志
- ✅ 实际复现一次卡顿,采集到包含卡顿瞬间的日志
- ✅ 写出 `DIAG_REPORT.md`,明确判定根因属于 ①-⑥ 哪一类(或组合)
- ✅ 给出 Phase 9 实施分支推荐A/B/C/D 之一)
- ✅ 不引入业务逻辑改动,可一键 revert 埋点代码
---
## 5. 卡顿日志特征对照表
| 日志特征 | 推断根因 | Phase 9 分支 |
|---|---|---|
| `queue=0` 频繁出现 + `rssi < -70` | WiFi 丢包 | B |
| `queue=0` 频繁出现 + `rssi 正常` | Opus 帧抖动 | B |
| `write_slow` 频繁 | DMA/I2S 问题 | D |
| `queue` 堆积(>5+ `write_slow` 偶发 | CPU/带宽争抢 | A 或 C |
| `largest_int` 持续下降 | 内存碎片 | 单独修复 |
| 全都正常但听感差 | 心理学/采样率,与代码无关 | 取消 |
---
## 6. Phase 9 实施分支预案
| 分支 | 根因 | 实施动作 |
|---|---|---|
| **A** | 仅 CPU 争抢 ① | 用 esp_emote_gfx 的 `eaf_dec_*` 解码器替换 `lv_gif`LZW保留 LVGL 框架,旁路渲染到 `lv_canvas`。预估 1-2 天 |
| **B** | 仅 WiFi/网络 ④⑤ | WiFi 缓冲扩容(`CONFIG_ESP_WIFI_STATIC_RX_BUFFER_NUM` 10→16、`DYNAMIC_RX/TX_BUFFER_NUM` 32→48、`RX_BA_WIN` 6→16。预估 0.5 天 |
| **C** | 组合 ①+④⑤ | 数字人模式完整切 EAF`CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 分支):弃用 LVGL重写 `ai_chat_ui.c``gfx_obj/gfx_anim/gfx_label`,释放 ~40KB DRAM + ~80KB PSRAM资源投到 WiFi RX + Opus jitter + RTC SDK jitter 扩容。预估 3-5 天 |
| **D** | DMA/I2S ③ | 取消 EAF 方案,转 DMA 路径排查(与 EAF/WiFi 无关)。预估视具体问题 |
---
## 7. 不在范围
- 不修改业务逻辑(纯埋点)
- 不引入 esp_emote_gfx 依赖
- 不调整 sdkconfigWiFi 缓冲、jitter buffer 都不动)
- 不删除已有日志(埋点是新增)
---
## 8. 风险点
| 风险 | 缓解 |
|---|---|
| ESP_LOGW 走 UART 输出本身有耗时(~100us可能影响时序观察 | 50ms 节流,避免高频打印;必要时切到 USB CDC 高速通道 |
| WiFi 信号采样频率过高拖累性能 | 限制 1Hz 即可,足以观察 RSSI 趋势 |
| 复现卡顿需要特定网络/对话场景 | 至少 5 分钟对话 + 主动触发 GIF 切换 + 让 AI 说情绪标签句 |
| 日志埋点本身改变测量结果(观察者效应) | 必要时改用 ringbuffer + 离线 dump减少在线 IO 开销 |
---
## 9. 产出 commit
```
diag(rtc-only): Phase 8 - 音频卡顿根因诊断埋点 + 数据采集报告
```
---
## 10. 后续 phase
- **Phase 9**:根据本 phase `DIAG_REPORT.md` 的根因结论,按 §6 分支预案选定实施方案A/B/C/D
- **Phase 10**(原 ROADMAP 中的 Phase 7集成测试 + 推送

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@ -1,71 +0,0 @@
# Phase 9 — 已取消
**取消日期**2026-05-15
**取消决策方**:用户
**取消原因**增量修补策略jitter buffer + codec init 调整)效果不明显,用户改为方案 C 完整切 EAFPhase 10以验证 GIF/LVGL 是否真是元凶。
---
## 三轮尝试教训
### v1初版
**改动**
- 9.1 jitter buffer`OnAudioOutput` 加 FILLING/DRAINING 状态机PREBUF=4 / OVERFLOW=12
- 9.2.1 ES7210 init 3 次重试 + 失败降级
- 9.2.2 PlaySound 前 vTaskDelay(150ms)
**实测问题**
1. **jitter buffer 完全没生效** — 日志中 0 处 "Jitter buffer 蓄水完成"
- 根因:项目 RTC 对话状态用 `kDeviceStateDialog`(不是 Speaking/Listening
- 我的判定漏了 Dialog → 在对话期完全不进 jitter 分支
2. **开机播报听不到声音** — 新 regression
- 根因ES7210 重试逻辑改变 I2C 总线时序 → ES8311 (`dev 30`) 写入失败
- Phase 8 baseline 时 ES7210 失败会触发 assert reboot 自愈v1 让 ES7210 不失败反而破坏 ES8311 init
### v2hotfix
**改动**
- jitter buffer 判定加 `kDeviceStateDialog`
- 回退 9.2.1(恢复 Phase 8 baseline 的 assert 模式)
- 保留 9.2.2 (150ms 延迟)
**实测**
- jitter buffer 工作了15+ 次 "蓄水完成开始消费 (q=4)")✓
- 对话期 `write_slow=0`
- 开机播报恢复正常 ✓
- **但用户主观仍然非常卡顿**
**核心数据**
- 对话期 (30s+) queue 采样 859 次
- 平均 3.6 / 最大 22 / queue=0 出现 52 次 / queue≥12 出现 28 次(远超 OVERFLOW
### v3深挖
**新假设**`background_task` 使用 `xTaskCreate` **未绑核** → 可能跑 Core 0 与 LVGL/GIF 抢调度。
**改动**
- `background_task.cc` 改用 `xTaskCreatePinnedToCore(..., 1)` 强制 Core 1
- 加 DIAG-5 `bg_lag` 埋点测调度延迟
- jitter buffer 调大 PREBUF 4→6, OVERFLOW 12→24
**结果**:未来得及硬件实测 — 用户决策放弃增量修补改走 Phase 10。
---
## 关键教训
1. **device_state 名字不能凭印象写**,务必先 grep 项目实际使用
2. **修改一个 codec init 链路时,要预想对邻近 codec 的连锁影响**(共享 I2C 总线 / 时钟)
3. **DIAG-2 测 codec write 耗时是不够的** — 测不到 background_task schedule 延迟
4. **增量优化策略容易越改越乱**,当假设需要双线/三线修复时,应考虑是否方向本身不对
5. **用户的物理直觉值得尊重** — "kapi 项目底座 RTC 流畅 → 数字人模式卡顿" 这个对比本身就是强证据,指向新增的 GIF/LVGL
---
## 回滚记录
- 所有代码改动通过 `git restore` 回滚(无 commit
- 影响文件:
- `main/application.cc/h`
- `main/audio_codecs/box_audio_codec.cc`
- `main/background_task.cc`
- Phase 8 commit `3dc6cad` 保留DIAG 埋点继续作为 Phase 10 验证基准)
- 本目录 `phase_09_audio_jitter_codecinit/` 全部文档PLAN.md / IMPL_REPORT 模板 / 多版本日志)保留供回溯

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@ -1,361 +0,0 @@
# Phase 9 PLAN — 音频卡顿双线修复jitter buffer + codec init 时序)
> 里程碑: `digital_human_rtc`
> 阶段目标: 基于 Phase 8 [DIAG_REPORT.md](../phase_08_audio_glitch_diag/DIAG_REPORT.md) 双根因判定 ③'+⑤,双线修复 RTC 对话期 jitter + 开机 codec init 时序。
> 性质: **实施 phase**,纯软件改动,不引入 esp_emote_gfx / 不调整 sdkconfig。
---
## 0. 决策依据DIAG_REPORT 摘要)
- 主观感知A. 开机"卡卡在呢"声音抖 + B. RTC 对话期 AI 回答断续
- **A 根因 ③'**ES7210 I2C 0x80 写入失败 → 2-13s 集中 126 次 `write_slow`50-58ms/帧)
- **B 根因 ⑤**WebSocket Opus 帧应用层突发到达queue=19 突发 + queue=0 出现 58 次 @ 40s+
- 排除CPU 争抢 / PSRAM 带宽 / WiFi 物理层 / 内存碎片
---
## 1. 设计方案
### 1.1 子任务 9.1 — 应用层 jitter buffer解 B
**位置**: [main/application.cc](../../../../main/application.cc) `Application::OnAudioOutput()`
**机制**fill-threshold + drain + overflow drop:
```
状态机:
┌─ FILLING ──q ≥ PREBUF ───▶ DRAINING ─q = 0─▶ FILLING ─┐
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
参数:
PREBUF = 4 帧 (60ms × 4 = 240ms 预蓄水)
OVERFLOW = 12 帧 (60ms × 12 = 720ms 上限,超过丢最老 1 帧)
行为:
FILLING: audio_decode_queue_.empty() 一直 return; 等填满 PREBUF 帧
DRAINING: 正常 pop_front + 解码 + 输出
DRAINING + size > OVERFLOW: 主动 pop_front 丢老帧(防止永久堆积)
DRAINING + queue empty: 切回 FILLING重新蓄水
```
**仅在 RTC 对话期生效**device_state == kDeviceStateSpeaking 或 kDeviceStateListening
- 开机播报 PlaySound 路径 **不走** jitter buffer一次性灌入数据预蓄水反而拖累首帧
- 通过 protocol 状态或 device_state 判断
**关键参数推导**(基于 Phase 8 DIAG 数据):
- queue=19 突发观察到 4 帧45039/45089/45199 enq 集中)
- PREBUF=4 留出 240ms 抗抖,能吞下一次"突发-消化"周期
- OVERFLOW=12 防止极端情况≥720ms 堆积明显延迟,丢帧重新对齐)
### 1.2 子任务 9.2 — 开机 codec init 时序加固(解 A
**位置**:
- [main/audio_codecs/box_audio_codec.cc](../../../../main/audio_codecs/box_audio_codec.cc) ES7210 init 重试 + 错误降级
- [main/application.cc](../../../../main/application.cc) `Application::Start()` 中 PlaySound 前等待 codec 稳定
**改动 1 — ES7210 init 失败重试**BoxAudioCodec 构造函数 line 73-82
```cpp
// 当前:
in_codec_if_ = es7210_codec_new(&es7210_cfg);
assert(in_codec_if_ != NULL); // ✗ assert 失败直接 abort
// 改造为3 次重试 + 失败降级
for (int retry = 0; retry < 3; retry++) {
in_codec_if_ = es7210_codec_new(&es7210_cfg);
if (in_codec_if_ != NULL) break;
ESP_LOGW(TAG, "ES7210 init failed, retry %d/3", retry + 1);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(50));
}
if (in_codec_if_ == NULL) {
ESP_LOGE(TAG, "ES7210 init permanently failed, fallback to output-only");
// 不 abort置为 output_only 等价状态
}
```
**改动 2 — Application::Start 中 codec ready 等待**PlaySound "开机播报语音" 之前):
```cpp
// 当前:
codec->EnableInput(true);
codec->EnableOutput(true);
PlaySound(...); // ✗ 立即播报,可能 codec 仍在 init
// 改造为:等 codec 稳定后再播报
codec->EnableInput(true);
codec->EnableOutput(true);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(150)); // 给 I2S DMA + codec 稳定时间
PlaySound(...);
```
**改动 3 - 不引入新的 codec ready 标志**(不动 audio_codec.h 接口):
- 150ms 是经验值,足以让 ES8311 → I2S DMA → ES7210 stabilize
- 如果用户测下来仍卡,再升级到 codec ready callback 机制
---
## 2. 任务清单
### 任务 9.1.1 — 在 Application 类中加 jitter buffer 状态成员
**文件**: [main/application.h](../../../../main/application.h)
**读取参考**:
- 现有 private 成员变量布局
- audio_decode_queue_ 声明
**改动**: 在 audio_decode_queue_ 附近加:
```cpp
// Phase 9.1: 应用层 jitter buffer解 RTC 对话期 Opus 帧到达抖动)
enum class JitterState : uint8_t { FILLING = 0, DRAINING = 1 };
JitterState jitter_state_ = JitterState::FILLING;
static constexpr int kJitterPrebufFrames = 4; // 预蓄水阈值
static constexpr int kJitterOverflowFrames = 12; // 上限丢帧阈值
```
**验收**:
- `grep -nE "jitter_state_|kJitterPrebufFrames|kJitterOverflowFrames" main/application.h` 各返回 ≥ 1
- 编译通过
---
### 任务 9.1.2 — OnAudioOutput 中插入 jitter buffer 状态机
**文件**: [main/application.cc](../../../../main/application.cc) 的 `OnAudioOutput()`
**读取参考**:
- 当前 `if (audio_decode_queue_.empty()) return;` 分支(约 2126 行)
- 当前 `auto opus = std::move(audio_decode_queue_.front());` 出队点(约 2167 行)
- DIAG-1 出队埋点位置
**改动**(在出队前插入状态机判定):
```cpp
// 在 audio_decode_queue_.empty() 处理之后、device_state 检查之前插入
// Phase 9.1: 应用层 jitter buffer 状态机(仅对话期生效,开机播报不走)
bool is_rtc_audio = (device_state_ == kDeviceStateSpeaking ||
device_state_ == kDeviceStateListening) &&
opus_playback_active_.load() == false; // 不与 HTTPS 抢
if (is_rtc_audio) {
int q = (int)audio_decode_queue_.size();
if (jitter_state_ == JitterState::FILLING) {
if (q < kJitterPrebufFrames) {
return; // 蓄水中,不消费
}
jitter_state_ = JitterState::DRAINING;
ESP_LOGI(TAG, "Jitter buffer 蓄水完成开始消费 (q=%d)", q);
} else { // DRAINING
if (q > kJitterOverflowFrames) {
// 上限保护:丢最老 1 帧
audio_decode_queue_.pop_front();
ESP_LOGW(TAG, "Jitter buffer 超限丢帧 (q=%d)", q);
}
}
}
// 出队(原有逻辑)
auto opus = std::move(audio_decode_queue_.front());
audio_decode_queue_.pop_front();
// ...
```
**重置点**empty 分支末尾,准备返回前):
```cpp
if (audio_decode_queue_.empty()) {
// ... 原有逻辑 ...
// Phase 9.1: 队列变空 → 切回 FILLING 重新蓄水
if (jitter_state_ == JitterState::DRAINING) {
jitter_state_ = JitterState::FILLING;
ESP_LOGD(TAG, "Jitter buffer 重置为 FILLING");
}
return;
}
```
**验收**:
- `grep -c "Jitter buffer" main/application.cc` ≥ 3
- 编译通过
---
### 任务 9.1.3 — 状态切换时复位 jitter避免转入对话即受历史影响
**文件**: [main/application.cc](../../../../main/application.cc)
**读取参考**:
- `SetDeviceState(kDeviceStateSpeaking)` / `SetDeviceState(kDeviceStateListening)` 等转换点
**改动**: 在转入 Listening 或 Speaking 状态时显式置 FILLING
- 找 `void Application::SetDeviceState(DeviceState state)` 入口
- 在状态切换时若新状态是 Speaking/Listening`jitter_state_ = JitterState::FILLING`
**验收**:
- 切换 RTC 对话开始时日志能看到一次 "Jitter buffer 蓄水完成开始消费"
- 编译通过
---
### 任务 9.2.1 — ES7210 init 重试 + 不 abort
**文件**: [main/audio_codecs/box_audio_codec.cc](../../../../main/audio_codecs/box_audio_codec.cc)
**读取参考**:
- line 73-82: 当前 ES7210 init 路径
- `assert(in_codec_if_ != NULL)` 失败行为
**改动**: 将 line 76 `in_codec_if_ = es7210_codec_new(&es7210_cfg);` + `assert` 替换为重试循环(详细代码见 §1.2 改动 1
**注意**:
- 重试 3 次仍失败时**不 abort**,但应该把 `input_dev_` 置为 nullptr 避免后续 `esp_codec_dev_open(input_dev_)`
- 同样把 line 80 `dev_cfg.codec_if = in_codec_if_;` + line 82 `assert(input_dev_ != NULL);` 也要相应处理in_codec_if_ 为 null 时不创建 input_dev_
**验收**:
- `grep -c "ES7210 init failed" main/audio_codecs/box_audio_codec.cc` = 1
- 编译通过
- 烧录后即使 ES7210 init 失败也不会 reboot 循环(保留向后兼容)
---
### 任务 9.2.2 — PlaySound 前等 codec 稳定
**文件**: [main/application.cc](../../../../main/application.cc) `Application::Start()`
**读取参考**:
- `AudioCodec: 将运行时输出音量设置为80` 之后到 `PlaySound` 之前
- 当前路径:"设备启动完成,播放开机播报语音"
**改动**: 在 PlaySound 调用之前添加 150ms 延迟。具体定位关键字 "设备启动完成" 附近。
**验收**:
- `grep -nE "vTaskDelay.*150.*codec|codec 稳定等待" main/application.cc` 返回 1 行
- 编译通过
- 烧录后日志:开机播报阶段 `write_slow` 次数应显著减少(从 126 次降到 <20
---
### 任务 9.3 — 编译 + 烧录 + 验证(用 Phase 8 DIAG 埋点做对比)
**前置**: 9.1.x + 9.2.x 全部任务完成
**步骤**:
```bash
source ~/esp/esp-idf/export.sh
idf.py build flash monitor 2>&1 | tee .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_09_audio_jitter_codecinit/phase_09_diag.log
```
测试场景与 Phase 8 一致5 分钟 RTC 对话 + 主动 GIF 切换。
**关键对比指标**vs Phase 8 baseline:
| 指标 | Phase 8 baseline | Phase 9 目标 |
|---|---|---|
| 开机播报 write_slow (2-13s) | 126 次 | **< 20 ** |
| 对话期 queue=0 次数 | 58 (40s+) | **< 15** |
| 对话期 queue max | 19 | **< 8** |
| 对话期 write_slow | 0 | 保持 0 |
| 用户主观:开机"卡卡在呢"听感 | 抖 | **不抖** |
| 用户主观:对话期 AI 声音 | 断续 | **连贯** |
**Jitter buffer 工作日志样本**(应能看到):
```
I Jitter buffer 蓄水完成开始消费 (q=4)
... 几十秒正常消费 ...
W Jitter buffer 超限丢帧 (q=13) ← 偶发但合理
D Jitter buffer 重置为 FILLING ← AI 说话间隙
```
---
### 任务 9.4 — 产出 IMPL_REPORT.md + commit
**文件**: 新建 `.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_09_audio_jitter_codecinit/IMPL_REPORT.md`
**结构**:
```markdown
# Phase 9 — 实施报告
## 1. 改动概览
- 9.1 jitter buffer3 处代码 + N 行
- 9.2 codec init2 处代码 + N 行
## 2. 实测对比表Phase 8 vs Phase 9
| 指标 | Phase 8 | Phase 9 | 改善 |
## 3. 用户主观验证
- 开机播报听感:☐ 不抖 / ☐ 仍抖
- 对话期 AI 声音:☐ 连贯 / ☐ 仍断续
## 4. 残留问题(若有)
...
## 5. PHASE8_DIAG_ENABLE 是否关闭
☐ 已关 / ☐ 保留待 Phase 10 集成测试
```
**commit message**:
```
perf(rtc-only): Phase 9 - 音频卡顿双线修复jitter buffer + codec init
9.1 应用层 jitter buffer解决 ⑤ Opus 帧到达抖动):
- OnAudioOutput 加 FILLING/DRAINING 状态机
- PREBUF=4 帧240ms 预蓄水)+ OVERFLOW=12 帧720ms 上限丢帧)
- 仅 RTC 对话期生效,开机播报路径绕过
9.2 开机 codec init 时序加固(解决 ③' ES7210 I2C 失败):
- ES7210 init 失败 3 次重试 + 失败降级不 abort
- PlaySound 前 150ms codec 稳定等待
实测对比(详 IMPL_REPORT.md
- 开机 write_slow 126→{N}
- 对话期 queue=0 出现 58→{M}
- 对话期 queue max 19→{X}
```
---
## 3. 任务顺序
```
9.1.1 (header 成员) → 9.1.2 (OnAudioOutput) → 9.1.3 (状态切换重置)
9.2.1 (ES7210 重试) → 9.2.2 (PlaySound 等待) ──┴→ 9.3 (build+flash 验证) → 9.4 (commit)
```
9.1 / 9.2 可并行编辑,统一在 9.3 build。
---
## 4. 风险与回滚
| 风险 | 触发 | 缓解 |
|---|---|---|
| PREBUF=4 蓄水延迟首字 240ms | 用户感觉 AI"反应慢" | 这是设计权衡换抖动减少。240ms 远小于 AI 思考延迟(秒级),不会显著感知 |
| OVERFLOW=12 丢帧导致句子缺词 | 网络长时间堆积 | 720ms 才丢,且只丢老帧(用户最早感知的"音频已过期"),不丢最新 |
| ES7210 重试 150ms 拖慢开机 | 用户感觉开机变慢 | 50ms × 3 = 最多 150ms可接受 |
| PlaySound 等 150ms 让开机播报变慢 | 用户感觉开机变慢 | 150ms 不可感知 |
| jitter buffer 干扰 HTTPS 音频播放 | HTTPS故事/音乐)走 audio_decode_queue_ 同一通道 | `is_rtc_audio` 判定加 `opus_playback_active_ == false` 排除 HTTPS |
| 回滚 | 9.1 或 9.2 任一引入 regression | 单独 `git revert` 即可(独立子任务) |
---
## 5. Phase 9 完成验收清单
- [ ] 9.1.1-9.2.2 五个子任务全部代码就位
- [ ] `idf.py build` 通过
- [ ] 烧录 + RTC 对话 ≥ 5 分钟
- [ ] 开机 `write_slow` 次数 < 20vs baseline 126
- [ ] 对话期 `queue=0` 次数 < 15vs baseline 58
- [ ] 用户主观:开机"卡卡在呢"不抖 + 对话 AI 声音连贯
- [ ] IMPL_REPORT.md 填实数据
- [ ] commit 推送到 Rtc_AIavatar
---
## 6. Phase 9 不做的事
- ❌ 不引入 esp_emote_gfxPhase 8 数据否决了 CPU 假设)
- ❌ 不动 `CONFIG_ESP_WIFI_*_BUFFER_NUM`(物理层 OK
- ❌ 不深挖 ES7210 寄存器级 init 问题(重试 + 降级足够,深层修复留待后续)
- ❌ 不关闭 PHASE8_DIAG_ENABLE保留埋点便于 Phase 9 验证)
- ❌ 不动 LVGL/GIF 相关代码

View File

@ -1,351 +0,0 @@
# Phase 10 PLAN — 数字人模式 LVGL → esp_emote_gfx 完整切换
> 里程碑: `digital_human_rtc`
> 阶段目标: `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 时数字人模式完全弃用 LVGL采用乐鑫 esp_emote_gfx + EAF 动画格式,验证 GIF 抢资源假设是否成立。吧唧模式保持 LVGL。
> 预估工时: 3-5 天(含 PoC 显示效果验证 + 完整 UI 切换)
---
## 0. 调研结论
### 0.1 esp_emote_gfx 核心 API已实地调查
- 组件名: `espressif2022/esp_emote_gfx` v3.0.5
- 入口: `gfx_emote_init() / gfx_emote_add_disp()` 接管显示
- 控件: `gfx_obj` 基类 + `gfx_anim / gfx_img / gfx_label / gfx_button / gfx_qrcode`
- EAF 格式: magic `0x5A5A`, 4/8/24-bit 调色板, RLE/Huffman/Heatshrink/RAW 多种编码block-based decode原生透明调色板 idx 0
- 文档: `espressif2022.github.io/esp_emote_gfx/zh_CN/index.html`
- 工具: ESP Emote GFX Packer `emote-gfx-gen-tool-dev.pages.dev`
### 0.2 项目数字人模式 UI 边界(已确认)
数字人模式下 UI 只有 [main/dzbj/ai_chat_ui.c](../../../../main/dzbj/ai_chat_ui.c) (458 行) 和 [main/display/lcd_display.cc](../../../../main/display/lcd_display.cc) 数字人分支,**7 个 LVGL 对象**
| 控件 | EAF 对应 | 难度 |
|---|---|---|
| `ai_screen` (lv_obj 根容器) | `gfx_obj`disp 根)| 低 |
| `gif_emotion` (lv_gif 主数字人) | `gfx_anim` + EAF 资源 | 低 |
| `gif_icon` (lv_gif 叠加图标) | `gfx_anim` + EAF 资源 | 低 |
| `emoji_img` (lv_img 静态) | `gfx_img` + RGB565A8 | 低 |
| `status_label` (lv_label) | `gfx_label` | 低 |
| `chat_container` (lv_obj 字幕背景) | `gfx_obj` 容器 | 低 |
| `chat_label` (lv_label 字幕 312×48 + 自动换行 + 居中) | `gfx_label` | **⚠️ 中文换行风险点** |
### 0.3 关键风险(必须先 PoC 验证)
1. **gfx_label 中文自动换行 + 双行居中**:未在 esp_emote_gfx 公开文档中明确说明,需 PoC
2. **font_puhui_20_4.c 复用**8.5MB LVGL bitmap fontEAF 文档说支持 LVGL bitmap font但实际兼容性需验证
3. **display 接管冲突**:数字人模式下 LCD panel 必须只由 esp_emote_gfx 接管(移除 lvgl_port
### 0.4 双轨架构
| 编译条件 | UI 框架 | 涉及文件 |
|---|---|---|
| `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` | LVGL原有 | `lcd_display.cc` + `ui/screens/*` + `ai_chat_ui.c` (LVGL 版本) |
| `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` | **esp_emote_gfx** | 新增 `eaf_display.cc/h` + 新版 ai_chat_ui (EAF) |
---
## 1. 设计方案
### 1.1 文件结构(新增)
```
main/display/
display.h 保留(虚基类,接口不变)
lcd_display.cc/h 保留LVGL吧唧模式专用
eaf_display.cc/h ← 新增esp_emote_gfx数字人模式专用
main/dzbj/
ai_chat_ui.c 保留LVGL 版本,吧唧模式用)
ai_chat_ui_eaf.c ← 新增EAF 版本,数字人模式用)
main/boards/movecall-moji-esp32s3/
movecall_moji_esp32s3.cc 修改:根据 BAJI_BADGE_MODE 实例化 LcdDisplay 或 EafDisplay
spiffs_image/
hiyori_m03.gif → hiyori_m03.eaf ← 离线工具转换
hiyori_m06.gif → hiyori_m06.eaf
hiyori_m07.gif → hiyori_m07.eaf
```
### 1.2 CMakeLists 条件编译
```cmake
# main/CMakeLists.txt
if(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE)
list(APPEND srcs
"display/lcd_display.cc"
"dzbj/ai_chat_ui.c"
# ... LVGL UI screens ...
)
else()
# 数字人模式EAF 路径
list(APPEND srcs
"display/eaf_display.cc"
"dzbj/ai_chat_ui_eaf.c"
)
endif()
```
### 1.3 Display 接口适配
`display.h` 现有虚函数接口(`SetStatus / SetEmotion / SetChatMessage / ...`**不动**。
`EafDisplay : public Display` 实现这些函数,内部用 gfx_label / gfx_anim 等。
### 1.4 实施策略:分阶段 PoC
为了快速看到显示效果,分两步:
- **PoC 阶段10.1-10.3**:最小可行 —— 加依赖 + 转一个 GIF + 写最小 EafDisplay 只显示 hiyori GIF。**烧录看显示**。
- **完整阶段10.4-10.8**扩展字幕、状态、emoji、CMakeLists 切换。
---
## 2. 任务清单
### 任务 10.1 — 添加 esp_emote_gfx 组件依赖
**文件**: `main/idf_component.yml`
**改动**: 在 dependencies 中追加:
```yaml
## Phase 10: 数字人模式 EAF UI替代 LVGL
espressif2022/esp_emote_gfx: "~3.0.5"
```
**验收**:
- `idf.py reconfigure` 成功拉取组件
- `managed_components/espressif2022__esp_emote_gfx/` 目录存在
- 头文件 `core/gfx_emote.h` 可被引用
---
### 任务 10.2 — gfx_label 中文换行 PoC
**目的**: 验证最大风险点 —— gfx_label 是否支持中文自动换行 + 双行居中。**如失败需重新设计字幕方案**。
**手段**: 不动主代码,单独写小测试:
1. 拉 `managed_components/espressif2022__esp_emote_gfx/test_apps/` 看官方测试
2. 找 `gfx_label_set_long_mode` / `gfx_label_set_text_align` 等 API
3. 短上下文 PoC创建 gfx_label文本 "happy今天天气真好这是一段需要换行测试的字幕",宽度 312px看是否自动换行 + 居中
**验收**:
- 找到 gfx_label 的换行 API`gfx_label_set_long_mode(obj, GFX_LABEL_LONG_WRAP)`
- 文本能自动换行(至少 2 行)
- 文本居中显示
**降级方案**(如换行不支持): 主代码端手动按字符宽度切分 + 创建两个 gfx_label 分别显示上下行
---
### 任务 10.3 — EAF Packer 转换 hiyori_m06.gifPoC 阶段)
**前置**: ESP Emote GFX Packer 工具
- 在线: `emote-gfx-gen-tool-dev.pages.dev`
- 或 GitHub Releases 下载 CLI
**步骤**:
1. 上传 `spiffs_image/hiyori_m06.gif`PoC 先转一个)
2. 配置: 4-bit palette + Heatshrink + 保留透明
3. 下载 `hiyori_m06.eaf`,放到 `spiffs_image/`
**验收**:
- `spiffs_image/hiyori_m06.eaf` 存在
- 文件大小 < gif应该明显更小
- `head -c 4 hiyori_m06.eaf` 显示 magic `0x5A 0x5A`
---
### 任务 10.4 — 最小 EafDisplay PoC只显示 hiyori_m06.eaf
**新建**: `main/display/eaf_display.h` + `main/display/eaf_display.cc`
**最小内容**:
```cpp
class EafDisplay : public Display {
public:
EafDisplay(esp_lcd_panel_io_handle_t panel_io,
esp_lcd_panel_handle_t panel,
int width, int height,
int offset_x, int offset_y,
bool mirror_x, bool mirror_y, bool swap_xy);
~EafDisplay() override;
// 暂时只实现最小接口
void SetStatus(const char* status) override { /* TODO */ }
void SetEmotion(const char* emotion) override; // 切换 EAF 动画
private:
gfx_handle_t gfx_handle_;
gfx_disp_t* disp_;
gfx_obj_t* anim_obj_;
uint8_t* eaf_data_ = nullptr;
size_t eaf_size_ = 0;
};
```
构造时:
1. `gfx_emote_init(&gfx_handle_)`
2. `gfx_emote_add_disp(gfx_handle_, &disp_cfg)` —— disp_cfg 用 LCD panel 信息
3. 加载 `/spiflash/hiyori_m06.eaf``eaf_data_`PSRAM
4. `anim_obj_ = gfx_anim_create(disp_)`
5. `gfx_anim_set_src(anim_obj_, eaf_data_, eaf_size_)`
6. `gfx_anim_set_segment(anim_obj_, 0, total_frames - 1, 20, true)`20fps 循环)
7. `gfx_anim_start(anim_obj_)`
**验收**:
- 编译通过
- 烧录后 LCD 显示 hiyori_m06 动画循环播放
- **听 RTC 对话扬声器卡顿是否改善**(核心 PoC 目的)
---
### 任务 10.5 — board 工厂条件编译
**文件**: `main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc`
**改动**: 找到 LcdDisplay 实例化位置,加 #ifdef 分支:
```cpp
#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
display_ = new LcdDisplay(...);
#else
display_ = new EafDisplay(...);
#endif
```
**CMakeLists 改动**: 数字人模式下移除 `lcd_display.cc` 编译,加入 `eaf_display.cc`
**验收**:
- 双向编译都通过(`=y``=n`
- 数字人模式固件不含 LVGL 符号(`nm` 检查无 lv_obj_create
---
### 任务 10.6 — EafDisplay 完整接口实现
扩展 EafDisplay 实现剩余 `Display` 虚函数:
- `SetStatus(const char*)` — gfx_label 显示连接状态
- `SetChatMessage(role, content)` — gfx_label 显示字幕(中文换行)
- `SetEmotion(emotion)` — 切换 EAF 动画emotion → eaf 路径映射)
- `SetIcon(icon)` — gfx_img 显示叠加图标
- `Lock / Unlock` — esp_emote_gfx 锁机制接驳
- `Update()` — 强制刷新
复用 `ai_chat_ui.c` 的 emotion → gif 映射表逻辑,改为 emotion → eaf 路径。
**验收**:
- 数字人模式下 application.cc 调用 Display::SetXxx 都正常工作
- 编译通过
---
### 任务 10.7 — 字体接驳
**前置**: `main/fonts/font_puhui_20_4.c`8.5MB CJK bitmap font
**步骤**:
1. 查 esp_emote_gfx 字体 API`gfx_font_t*` / `gfx_label_set_font`
2. 验证是否能直接传 `&font_puhui_20_4` (lv_font_t) → 应该不行,需要适配
3. 如不兼容,用 esp_emote_gfx 工具重新生成同字符集 EAF font 资源
**降级方案**: 如果字体重新生成太麻烦,用内置默认字体或英文字体先 PoC
**验收**:
- 字幕中文显示正常
- 字幕单字符宽度合理(非乱码)
---
### 任务 10.8 — 触摸路径接驳
**前提确认**: 数字人模式是否需要触摸交互?
- 看 [main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc](../../../../main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc) cst816s 是否在 `CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n` 下注册了 LVGL indev
**如不需要触摸**: 跳过此任务
**如需要**: 用 `gfx_touch` 接驳 cst816s重写 LVGL_INDEV 路径
---
### 任务 10.9 — 编译 + 烧录 + 显示效果验证
```bash
source ~/esp/esp-idf/export.sh
idf.py build
idf.py flash monitor 2>&1 | tee .planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_10_lvgl_to_eaf/phase_10_diag.log
```
**测试场景**:
1. 开机:是否正常显示数字人 GIF
2. RTC 连接:状态文字是否显示?
3. 对话:字幕中文换行 + 居中是否正确?
4. **听感**:扬声器卡顿是否消失?(**核心 PoC 验证目的**
5. 情绪切换AI 说带情绪标签的话时 GIF 是否切换?
**指标对比**vs Phase 8 baseline:
| 指标 | Phase 8 baseline | Phase 10 目标 |
|---|---|---|
| `idf.py size` DRAM | baseline | -30~40 KB |
| `idf.py size` Flash | baseline | -80 KB |
| `heap_caps_get_free_size(INTERNAL)` | baseline | +30 KB |
| `heap_caps_get_free_size(SPIRAM)` | baseline | +80 KB |
| 用户主观 RTC 对话听感 | 卡 | **不卡(核心目标)** |
---
### 任务 10.10 — 产出 IMPL_REPORT.md + commit
报告核心: PoC 显示效果 + 听感主观验证 + 资源对比,决定 Phase 11 是否启动。
---
## 3. 任务顺序
```
10.1 加依赖 → 10.2 gfx_label 中文换行 PoC关键风险点
↓ 通过
10.3 EAF Packer 转 hiyori_m06 → 10.4 最小 EafDisplay PoC一个 GIF 显示)→ 编译烧录看效果
↓ 显示效果 OK
10.5 board 工厂 → 10.6 EafDisplay 完整接口 → 10.7 字体 → 10.8 触摸 → 10.9 编译烧录验证 → 10.10 commit
```
**关键 GO/NO-GO 决策点**:
- 10.2 后: gfx_label 中文换行不支持 → 评估降级方案
- 10.4 后: 显示效果 OK + 听感改善 → 继续完整切换;显示坏 → 中止并回退
---
## 4. 风险与回滚
| 风险 | 缓解 |
|---|---|
| esp_emote_gfx 文档不全 / API 不稳定 | 参考 `managed_components/.../test_apps/` 官方示例 |
| 字体兼容失败 | 降级英文字体先 PoC字幕中文文档化为已知限制 |
| 中文换行不支持 | 手动切分两个 gfx_label |
| 显示效果坏 | 任何阶段 commit 前都可 `git reset --hard HEAD` 回滚 |
| 听感未改善 | 数据证明假设 1 错误,需重新审视 → 继续 Phase 11 直接 WiFi 缓冲扩容验证假设 2 |
---
## 5. Phase 10 完成验收清单
- [ ] esp_emote_gfx 组件已添加且可拉取
- [ ] gfx_label 中文换行已验证(或降级方案就绪)
- [ ] 至少一个 EAF 动画文件已生成且能在设备显示
- [ ] EafDisplay 实现 Display 全部虚函数
- [ ] CMakeLists 双轨编译双向通过
- [ ] 烧录数字人模式 + RTC 对话 5 分钟
- [ ] 听感主观扬声器卡顿是否消失PoC 核心目标)
- [ ] 资源对比 `idf.py size` + heap 数据已记录
- [ ] IMPL_REPORT.md 给出 Phase 11 GO/NO-GO 决策
---
## 6. Phase 10 不做的事
- ❌ 不动吧唧模式 LVGL UI`CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y` 路径完全不变)
- ❌ 不删除 LVGL/lvgl_port 组件(吧唧模式仍需要)
- ❌ 不动 audio_codec / RTC 协议(这是上游问题)
- ❌ 不做内存优化和 WiFi 扩容(留给 Phase 11
- ❌ 不动 ScreenUpdate / ui/screens吧唧模式专属

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@ -1,6 +1,6 @@
# Claude Code 插件高效运用指南
> 更新日期: 2026-05-19新增 embed-ai-tool 3 个嵌入式专项 skillserial-monitor / rtos-debug / static-analysis
> 更新日期: 2026-04-13新增 GSD 执行框架 + 完善工具链全景
> 适用环境: macOS / Claude Code 2.1.79+ / ESP32 嵌入式开发
---
@ -14,7 +14,6 @@
| **GSD 执行框架** | **68 个 Skills** | 防上下文腐烂、任务编排、context monitor、原子提交 |
| 自定义 Skills (~/.claude/skills/) | 11 个 | ESP32 专用 6 个 + RK3588/Linux 驱动 4 个 + 硬件驱动工作流 1 个 |
| 第三方 Skills (~/.claude/skills/) | 7 个 | find-skills、tmux、summarize、tavily-research、embedded-systems、think、health |
| **embed-ai-tool 嵌入式专项 Skills** | **3 个** | serial-monitor串口抓包/日志分析、rtos-debugFreeRTOS 任务/栈/死锁、static-analysiscppcheck/clang-tidy/MISRA-C |
| 内置 Skills | 6 个 | simplify、loop、claude-api、schedule、update-config、keybindings-help |
---
@ -568,9 +567,6 @@ allowed-tools: Bash, Read, Grep, Glob # 可选,限制可用工具
| **embedded-systems** | 涉及固件开发、RTOS、中断处理、DMA、功耗优化、裸机编程、volatile 声明等通用嵌入式工程原则 |
| **think** | 新功能、架构决策前。质疑需求、压力测试设计、提供 2-3 方案对比(不用于小 Bug 修复) |
| **health** | Claude 行为异常、hooks 失效、Skills 配置冲突时。审计六层配置栈,按严重程度分级报告 |
| **serial-monitor** | 说"抓串口"、"看串口日志"、"识别串口"、需要监控 UART 启动日志或断言输出 |
| **rtos-debug** | 说"FreeRTOS 任务"、"栈水位"、"死锁"、"线程感知调试"、`pxCurrentTCB``uxTaskGetSystemState` |
| **static-analysis** | 说"静态分析"、"cppcheck"、"clang-tidy"、"MISRA-C"、提交前缺陷扫描 |
### ESP32 Skills 与插件配合
@ -583,14 +579,6 @@ allowed-tools: Bash, Read, Grep, Glob # 可选,限制可用工具
| esp-code-review | "帮我审查代码" | 先 esp-code-review → 再 `/review-pr` 双重审查 |
| esp-driver | "写一个I2C驱动" | `/feature-dev` 设计 → esp-driver 生成 → `/code-review` 审查 |
### embed-ai-tool 嵌入式专项 Skills 与插件配合
| Skill | 触发方式 | 与插件配合 |
|-------|---------|-----------|
| **serial-monitor** | "抓串口" / "看启动日志" / "识别 ESP32 串口" | serial-monitor 抓日志 → esp-analyze-log 解析 → `/revise-claude-md` 记录 |
| **rtos-debug** | "FreeRTOS 任务栈不够" / "死锁分析" / "看 pxCurrentTCB" | rtos-debug 分析任务/栈/优先级 → esp-troubleshoot 排障 → `/commit` 记录修复 |
| **static-analysis** | "提交前静态扫描" / "cppcheck 一下" / "MISRA-C 检查" | static-analysis 扫描 → esp-code-review 二次审查 → `/commit-push-pr` 发布 |
### RK3588/Linux 驱动 Skills 与插件配合
| 自定义 Skill | 触发方式 | 与插件配合 |
@ -709,40 +697,6 @@ npx skills add tw93/Waza@think -g -y
npx skills add tw93/Waza@health -g -y
```
#### 步骤 3.1.5:安装 embed-ai-tool 嵌入式专项 Skills3 个)
这 3 个 skill 是手动从 GitHub 仓库 `LeoKemp223/embed-ai-tool` 复制的,不通过 `npx skills add`
```bash
# 临时 clone
cd /tmp && git clone --depth 1 https://github.com/LeoKemp223/embed-ai-tool.git
# 复制 3 个 skill 到 ~/.claude/skills/
cp -r /tmp/embed-ai-tool/skills/serial-monitor ~/.claude/skills/
cp -r /tmp/embed-ai-tool/skills/rtos-debug ~/.claude/skills/
cp -r /tmp/embed-ai-tool/skills/static-analysis ~/.claude/skills/
# 复制 shared 公共模块 (rtos-debug / static-analysis 依赖 tool_config.py 等)
mkdir -p ~/.claude/skills/shared
cp /tmp/embed-ai-tool/shared/*.py ~/.claude/skills/shared/
cp /tmp/embed-ai-tool/shared/platform-compatibility.md ~/.claude/skills/shared/
# 清理
rm -rf /tmp/embed-ai-tool
```
**可选:安装这 3 个 skill 依赖的外部工具**(用到才装,不强制):
```bash
# serial-monitor 依赖
pip3 install pyserial
# static-analysis 依赖
brew install cppcheck llvm # llvm 自带 clang-tidy
```
> **注意**:脚本调用走 `python3 ~/.claude/skills/<skill>/scripts/<script>.py`,依赖未装时 skill 会提示安装命令。
#### 步骤 3.2:安装 GSD 执行框架
GSDGet Shit Done是防上下文腐烂的任务编排框架安装后自动启用 context monitor hook
@ -789,7 +743,6 @@ idf.py --version # 应输出 ESP-IDF v5.4.2
| 本指南文档 | Git 备份 | ❌ | clone 后自动生效 |
| 插件代码9 个插件) | 远程下载 | ✅ | 执行 `claude plugins install`(步骤 3 |
| 第三方 Skills7 个) | 远程下载 | ✅ | 执行 `npx skills add`(步骤 3.1 |
| **embed-ai-tool 嵌入式专项 Skills3 个)** | **GitHub clone** | **✅** | **执行 `git clone + cp`(步骤 3.1.5** |
| GSD 执行框架68 个 Skills | 远程下载 | ✅ | 执行 `npx get-shit-done-cc@latest`(步骤 3.2 |
| Claude Code 程序 | npm 远程 | ✅ | 执行 `npm install -g` |
| ESP-IDF v5.4.2 | GitHub | ✅ | 执行 `git clone` + `install.sh` |

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@ -427,10 +427,7 @@ static void _on_global_error(byte_rtc_engine_t engine, int code, const char* mes
rtc->b_channel_joined = false;
rtc->b_first_keyframe_received = false;
// 防御性判空: 火山 RTC SDK 在某些 ICE Agent 失败路径下会用 message=NULL 调用本回调,
// 导致 printf("%s", NULL) → strlen(NULL) → LoadProhibited panic → 设备重启
// (idle ≥ 10 分钟后服务端 session 超时 / NAT 表过期等场景偶发触发)
LOGI("global error %d %s\n", code, message ? message : "(null)");
LOGI("global error %d %s\n", code, message);
LOGI("global error heap_free=%u", (unsigned)heap_caps_get_free_size(MALLOC_CAP_DEFAULT));
msg_data.code = VOLC_MSG_DISCONNECTED;
_send_message_2_user(rtc, &msg_data);

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@ -60,7 +60,7 @@ dependencies:
type: service
version: 0.5.3
espressif/dl_fft:
component_hash: ced3cf28cc70452b7859c06f4e5059215167254a2047e34c893d6f501ccd6ea2
component_hash: 7dadbd644c0d7ba4733cc3726ec4cff6edf27b043725e1115861dec1609a3d28
dependencies:
- name: idf
require: private
@ -68,7 +68,7 @@ dependencies:
source:
registry_url: https://components.espressif.com
type: service
version: 0.4.0
version: 0.3.1
espressif/esp-dsp:
component_hash: 619639efc18cfa361a9e423739b9b0ffc14991effc6c027f955c2f2c3bf1754b
dependencies:
@ -169,49 +169,6 @@ dependencies:
registry_url: https://components.espressif.com/
type: service
version: 2.5.0
espressif/esp_mmap_assets:
component_hash: b7c559238d9f4c11048b1d7302f5474e4f4f590902433efd792bd0cbf5324f2a
dependencies:
- name: espressif/cmake_utilities
registry_url: https://components.espressif.com
require: private
version: 0.*
- name: idf
require: private
version: '>=5.0'
source:
registry_url: https://components.espressif.com/
type: service
version: 2.0.0
espressif/esp_new_jpeg:
component_hash: 98823384f51ca298e2c9bebacd1c629148e528ed0902d18b16556df151519e68
dependencies: []
source:
registry_url: https://components.espressif.com
type: service
targets:
- esp32
- esp32s2
- esp32s3
- esp32s31
- esp32p4
- esp32c2
- esp32c3
- esp32c5
- esp32c6
- esp32c61
- esp32h4
version: 1.0.1
espressif/freetype:
component_hash: a4169cdd22b3572342b2d640d7082405b8895e3214539283601c03412589b65d
dependencies:
- name: idf
require: private
version: '>=4.4'
source:
registry_url: https://components.espressif.com
type: service
version: 2.14.2
espressif/knob:
component_hash: a389d980693ad195b2160de22a72f3391694230188ab16b8f3c7ec4410a7c417
dependencies:
@ -236,54 +193,10 @@ dependencies:
registry_url: https://components.espressif.com/
type: service
version: 2.5.5
espressif2022/esp_emote_gfx:
component_hash: a06a58c74f7deb4186460f27f5e6db52fda4c254d7e03c3e05e7987aaf73de1a
dependencies:
- name: espressif/cmake_utilities
registry_url: https://components.espressif.com
require: private
version: 0.*
- name: espressif/esp_lcd_touch
registry_url: https://components.espressif.com
require: public
version: '>=1.0'
- name: espressif/esp_new_jpeg
registry_url: https://components.espressif.com
require: public
version: 1.*
- name: espressif/freetype
registry_url: https://components.espressif.com
require: private
version: 2.*
- name: idf
require: private
version: '>=5.0'
- name: laride/heatshrink
registry_url: https://components.espressif.com
require: private
version: ^0.4.1
- name: lvgl/lvgl
registry_url: https://components.espressif.com
require: public
version: '*'
source:
registry_url: https://components.espressif.com/
type: service
version: 3.0.5
idf:
source:
type: idf
version: 5.4.2
laride/heatshrink:
component_hash: 0828b0fea3f0754f8404a5279e883c52fe27494bbe1762e38d5cd96c99229e47
dependencies:
- name: idf
require: private
version: '>=5'
source:
registry_url: https://components.espressif.com
type: service
version: 0.4.1
lvgl/lvgl:
component_hash: 948bff879a345149b83065535bbc4a026ce9f47498a22881e432a264b9098015
dependencies: []
@ -304,12 +217,10 @@ direct_dependencies:
- espressif/esp_lcd_touch
- espressif/esp_lcd_touch_cst816s
- espressif/esp_lvgl_port
- espressif/esp_mmap_assets
- espressif/knob
- espressif/led_strip
- espressif2022/esp_emote_gfx
- idf
- lvgl/lvgl
manifest_hash: 56465d60ff0a813df7f9be998612a4c2bc61e6d560c2f56fd585445d05b25456
manifest_hash: 567fb06fed7b7df9c9bbd2a0615df5b600cd13d08df4b38a71d28971feaec792
target: esp32s3
version: 2.0.0

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@ -1,876 +0,0 @@
# 火山 RTC 软退出房间方案 — 完整移植参考
> 来源: 数字人 RTC 项目 Phase 6 实施总结2026-05-13
> 用途: 移植到其他基于火山 RTC SDK 的项目,替换"硬重启退出"为"软退出 + 快速恢复"。
> 关键收益: 唤醒时间 15-25s → 3-5s省 80% 时间;用户体验:黑屏长断 → 字幕提示常亮。
## 目录
- [1. 背景与动机](#1-背景与动机)
- [2. 倒计时刷新方案选型A vs B vs C](#2-倒计时刷新方案选型)
- [3. 软退出 RTC 房间机制](#3-软退出-rtc-房间机制)
- [4. 完整调用链与状态机](#4-完整调用链与状态机)
- [5. 实施清单(步骤化)](#5-实施清单)
- [6. 6 个关键踩坑与修复经验](#6-6-个关键踩坑与修复经验)
- [7. 移植到其他项目的最小改动清单](#7-移植到其他项目的最小改动清单)
- [8. 时间对比与性能数据](#8-时间对比与性能数据)
- [9. 验证清单](#9-验证清单)
- [10. 火山 RTC SDK 关键 API 速查](#10-火山-rtc-sdk-关键-api-速查)
---
## 1. 背景与动机
### 1.1 旧方案的问题
火山 RTC AI 对话项目原有的"空闲退出 RTC"机制使用 **硬重启**
```cpp
// Dialog Watchdog 40s 无音频输出触发
Settings sys("system", true);
sys.SetInt("reboot_dlg_idle", 1);
sys.SetInt("reboot_origin", 1);
esp_restart(); // 整机重启
```
**痛点**
1. ❌ 黑屏 15-25s 不可用WiFi 重连 + 应用初始化)
2. ❌ NVS/RAM 状态丢失(音量、亮度、对话上下文等)
3. ❌ 用户感知"设备重启",不流畅
4. ❌ 屏幕 PWM 重新初始化引起冷启动闪烁
### 1.2 设计目标(软退出)
- ✅ **真正释放 License**(不消耗火山 RTC 计费资源)
- ✅ **快速恢复**(按 BOOT 后 ~3s 恢复对话)
- ✅ **屏幕保持**(字幕提示告知用户)
- ✅ **状态保留**(音量、亮度、对话历史等)
- ✅ **防御长期运行内存碎片**(兜底机制)
---
## 2. 倒计时刷新方案选型
### 2.1 火山 RTC 协议层向应用层暴露的事件类型
```
[INF|volc_rtc.c:475]message received channel=... binary=1
DataCallback 内部按前缀分发:
├── "subv" 前缀subtitle 字幕消息STT/TTS 内容)
├── "ctrl" 前缀conv_status 状态机消息5 状态)
├── "tool" 前缀function_call 工具调用
├── "info" 前缀:通用信息
└── "conv" 前缀:会话级消息
```
应用层只需在 `application.cc``type` 分发分支添加 1 行时间戳刷新。
### 2.2 三方案对比矩阵
| 维度 | 方案 A 扬声器流 | 方案 B 字幕监听 | 方案 C 智能体状态 |
|------|--------------|--------------|---------------|
| **监听源** | I2S DMA / Opus PCM 输出 | RTC `subtitle` 消息 | RTC `conv_status` 消息 |
| **更新位置** | `Application::OnAudioOutput` audio task | `application.cc:1300 subtitle 分支` | `application.cc:1260 conv_status 分支` |
| **触发频率** | 每 20ms50 Hz | 每秒 5-15 次 | 每轮对话 4-5 次 |
| **CPU 增量** | 中(每秒 50 次 chrono::now | 极低10ns × 5-15 | 最低10ns × 4-5 |
| **代码改动** | 0已实现 | 1 行 | 1 行 |
| **覆盖场景:用户开始说话** | ❌ AI 还没回应时无刷新 | ⚠️ 等 STT 出字幕1-3s 延迟) | ✅ **立即触发 LISTENING** |
| **覆盖场景AI 思考期** | ❌ 无音频输出 | ⚠️ 等字幕送达 | ✅ THINKING 触发 |
| **覆盖场景AI 持续说话** | ✅ 持续 PCM 输出 | ✅ 流式字幕持续 | ❌ **ANSWERING 状态稳定不切换** |
| **覆盖场景AI 长回答(>40s** | ✅ | ✅ | ❌ |
### 2.3 选型结论B + C 双源(不启用 A
**单方案缺陷**
- 单用 A用户开始说话时不刷新 → 第 38s 说话被踢出
- 单用 B字幕送达有 1-3s 延迟 → 用户开始说话与 AI 响应窗口空缺
- 单用 CAI 长说话期间 ANSWERING 状态不切换 → 倒计时无刷新
**最优组合 B+C**
- C 处理状态机切换(最早响应用户开始说话事件)
- B 处理流式字幕(最稳定的对话进行中刷新)
- A 关闭(避免每 20ms 时间戳更新的 CPU 消耗)
**实施代码**1+1 行改动):
```cpp
// application.cc 在 type 分发分支添加
} else if (strcmp(type->valuestring, "conv_status") == 0) {
auto status_val = cJSON_GetObjectItem(root, "status");
if (status_val) {
last_audible_output_time_ = std::chrono::steady_clock::now(); // 方案 C
// ... 原有 emoji 切换
}
}
} else if (strcmp(type->valuestring, "subtitle") == 0) {
auto data_arr = cJSON_GetObjectItem(root, "data");
if (data_arr && cJSON_IsArray(data_arr) && cJSON_GetArraySize(data_arr) > 0) {
last_audible_output_time_ = std::chrono::steady_clock::now(); // 方案 B
// ... 原有字幕解析
}
}
```
### 2.4 火山 RTC `conv_status` 5 状态机详解
| value | 状态 | 触发时机 |
|-------|------|---------|
| 1 | LISTENING | 用户开始说话VAD 检测到人声) |
| 2 | THINKING | ASR 识别完成LLM 推理中 |
| 3 | ANSWERING | TTS 开始AI 输出第一个音频帧) |
| 4 | INTERRUPTED | 用户打断VAD 检测到用户在 AI 说话期间说话) |
| 5 | ANSWER_FINISH | TTS 结束AI 完成本轮回答) |
**关键洞察**:状态转换 1→2→3→5 是一轮对话的标准流程5 个事件刷新足以覆盖正常对话节奏。但 AI 长回答(>40s期间状态稳定在 3 ANSWERING**这是为什么必须补 B**。
---
## 3. 软退出 RTC 房间机制
### 3.1 火山 SDK API 关系(关键澄清)
```
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ volc_rtc_stop() │
│ ≈ 服务端 StopVoiceChat │
│ 仅 AI 智能体离开房间 │
│ 真人客户端仍在房间,继续产生音视频费用 ❌ │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ volc_rtc_destroy() │
│ = leaveRoom + destroyRTCEngine │
│ 真人客户端离开房间 + 销毁本地实例 │
│ License 资源释放 ✅ │
│ 服务端 AI 任务在 180s 内自动清理(火山平台机制) │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
```
**火山官方原文**StopVoiceChat 文档):
> "StopVoiceChat 接口仅会使智能体离开房间,**真人用户不会离开房间,仍会产生音视频费用**。如需完整结束通话,客户端还需调用 RTC SDK 接口 leaveRoom 使真人用户离开房间,并调用 destroyRTCEngine 销毁引擎实例。"
### 3.2 默认 CloseAudioChannel 的问题
```cpp
// 原代码VolcRtcProtocol::CloseAudioChannel
void VolcRtcProtocol::CloseAudioChannel() {
if (is_connected_) {
volc_rtc_stop(rtc_handle_); // ❌ 只 stop不 destroy
is_connected_ = false;
}
is_audio_channel_opened_ = false;
}
```
`CloseAudioChannel``stop``destroy` → 真人仍在房间消耗 License。这是原项目"硬重启退出"设计的根本原因——只有重启才能真正释放。
### 3.3 新增 LeaveRoom 接口
```cpp
// Protocol 基类 protocol.h
class Protocol {
public:
virtual void CloseAudioChannel() = 0;
// 新增:真退出 RTC 房间(释放 License默认回退到 CloseAudioChannel
virtual void LeaveRoom() { CloseAudioChannel(); }
};
// VolcRtcProtocol override
void VolcRtcProtocol::LeaveRoom() {
if (rtc_handle_) {
if (is_connected_) {
volc_rtc_stop(rtc_handle_); // 停止媒体流
is_connected_ = false;
}
volc_rtc_destroy(rtc_handle_); // 真退房 + 销毁
rtc_handle_ = nullptr;
ESP_LOGI(TAG, "✓ 已真退出 RTC 房间leaveRoom + destroyRTCEngine");
}
is_audio_channel_opened_ = false;
if (on_audio_channel_closed_) on_audio_channel_closed_();
}
```
**为什么要在基类加虚函数而不是 dynamic_cast** 项目通常用 `-fno-rtti` 优化掉 RTTI`dynamic_cast` 编译失败。基类虚函数 + override 是最干净的多态方式。
### 3.4 OpenAudioChannel 适配重建
LeaveRoom 销毁 `rtc_handle_` 后,原有 `OpenAudioChannel` 直接 return false。需要适配
```cpp
bool VolcRtcProtocol::OpenAudioChannel() {
// 检测 rtc_handle_=NULL 且 iot_ready_ 为 true凭证已缓存
if (!rtc_handle_ && iot_ready_) {
ESP_LOGI(TAG, "RTC 实例不存在,触发重建...");
iot_ready_ = false; // 由 Start 任务重新置位
Start(); // 异步触发 volc_rtc_init 任务
// 轮询等待 rtc_handle_ 就绪(最多 5 秒)
int wait_ticks = 0;
while (!rtc_handle_ && wait_ticks < 50) {
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100));
wait_ticks++;
}
if (!rtc_handle_) {
ESP_LOGE(TAG, "RTC 重建超时");
return false;
}
ESP_LOGI(TAG, "RTC 实例已重建(耗时 %d ms", wait_ticks * 100);
}
if (!rtc_handle_) {
return false;
}
// ... 原有 volc_rtc_start 加入房间逻辑
}
```
**实测**:因为 NVS 缓存了 `device_secret`,无需重新走 HTTP 设备注册,`volc_rtc_create` 通常在 100ms 内完成。
---
## 4. 完整调用链与状态机
### 4.1 进入软休眠
```
Dialog Watchdog 任务40s 无音频输出 + 无 conv_status + 无字幕)
触发 Application::EnterIdleHibernate()
1. protocol_->LeaveRoom()
├─ volc_rtc_stop(rtc_handle_)
└─ volc_rtc_destroy(rtc_handle_)
→ 真退房License 释放
2. codec->EnableInput(false)
codec->EnableOutput(false)
→ ESP-IDF esp_codec_dev_close重置 ES7210/ES8311 状态机)
3. recorder_pipeline_close()
→ 释放录音管道(避免唤醒后重新打开冲突)
4. hibernating_.store(true)
→ 阻止 PowerSaveTimer 进入 Light Sleep
5. esp_pm_configure(light_sleep_enable=false)
→ 双保险:强制禁用 Light Sleep 保护 I2C 总线
6. SetDeviceState(kDeviceStateIdle)
→ 设备状态切回 idle屏幕保持亮起
7. idle_cycles_++ + NVS 持久化
→ 内存兜底计数
8. display->SetChatMessage("system", "已自动退出RTC对话按BOOT键重新连接RTC")
→ 字幕持续显示5 次重试间隔 200ms避免 LVGL 锁竞争)
```
### 4.2 BOOT 按键唤醒
```
boot_button_.OnClick 回调iot_button 在 esp_timer 任务)
检测 Application::IsHibernating() == true
xTaskCreate("wake_hib", WakeFromHibernate, ...)
→ 派发到独立 task 避免阻塞 iot_button / esp_timer
Application::WakeFromHibernate()
1. 检查 idle_cycles_ >= 50
→ 累计达阈值 → ResetIdleCyclesNvs + esp_restart()(兜底清碎片)
2. 清空字幕display->SetChatMessage("system", "")
3. SetDeviceState(kDeviceStateIdle)(幂等)
4. ToggleChatState()
OpenAudioChannel()
├─ 检测 rtc_handle_=NULL → Start() 异步重建
├─ 轮询等待 rtc_handle_ 就绪
└─ volc_rtc_start(rtc_handle_, bot_id, iot_info_, ...)
等待 RTC 远程用户加入(火山 AI bot
音频通道打开,进入 Dialog 状态
5. hibernating_.store(false)
6. Dialog Watchdog 重新启动StartDialogWatchdog
```
### 4.3 内存兜底
```cpp
// application.h
static constexpr int IDLE_CYCLES_REBOOT_THRESHOLD = 50;
int idle_cycles_ = 0;
// EnterIdleHibernate 中递增 + 持久化
void Application::SaveIdleCyclesToNvs() {
Settings s("hibernate", true);
s.SetInt("idle_cycles", idle_cycles_);
}
// WakeFromHibernate 中检查
if (idle_cycles_ >= IDLE_CYCLES_REBOOT_THRESHOLD) {
ResetIdleCyclesNvs();
pwm_set_brightness(80); // 重启前先点亮
Board::GetInstance().OnBeforeRestart();
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500));
esp_restart();
}
```
50 次按平均每次 5 分钟对话计算约覆盖 4 小时使用时长。NVS namespace `hibernate` 独立,不影响其他业务。
---
## 5. 实施清单
### 5.1 文件改动总览
| 文件 | 改动 |
|------|------|
| `main/protocols/protocol.h` | 基类加 `virtual void LeaveRoom() { CloseAudioChannel(); }` |
| `main/protocols/volc_rtc_protocol.h/cc` | 新增 `LeaveRoom()` overridestop + destroy |
| `main/protocols/volc_rtc_protocol.cc` | `OpenAudioChannel` 头部加重建逻辑 |
| `main/application.h` | 新增 `hibernating_` / `idle_cycles_` / `EnterIdleHibernate` / `WakeFromHibernate` 等接口 |
| `main/application.cc` | 新增 NVS 持久化 + EnterIdleHibernate / WakeFromHibernate + CanEnterSleepMode 加 hibernating 检查 |
| `main/application.cc` | conv_status 分支 + subtitle 分支各加 1 行刷新(方案 B+C |
| `main/application.cc` | Dialog Watchdog 触发动作从 `esp_restart` 改为 `Schedule(EnterIdleHibernate)` |
| `main/application.cc` 顶部 | 加 `// #define PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK` + 用 `#ifdef` 包裹方案 A 3 处更新 |
| `main/boards/<board>.cc` | BOOT 按键回调入口加 `if (IsHibernating()) WakeFromHibernate()` |
### 5.2 关键代码模板
#### 5.2.1 EnterIdleHibernate 完整实现
```cpp
void Application::EnterIdleHibernate() {
if (hibernating_.load()) return;
ESP_LOGI(TAG, "🌙 进入空闲休眠:真退房 → 字幕提示(不熄屏)");
auto display = Board::GetInstance().GetDisplay();
// 1. 真退出 RTC 房间(释放 License
if (protocol_) {
protocol_->LeaveRoom();
}
// 2. 字幕显示推迟到最后
// 3. 关闭 codec input/output 重置状态机(避免唤醒 abort
auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec();
if (codec) {
codec->EnableInput(false);
codec->EnableOutput(false);
}
// 4. 关闭录音管道
if (recorder_pipeline_) {
recorder_pipeline_close(recorder_pipeline_);
recorder_pipeline_ = nullptr;
}
// 5. 关键时序:先 hibernating_=true阻止 PowerSaveTimer 进入 Light Sleep
hibernating_.store(true);
// 6. 双保险:强制 esp_pm 禁用 Light Sleep
esp_pm_config_t pm_config = {
.max_freq_mhz = 240,
.min_freq_mhz = 240,
.light_sleep_enable = false,
};
esp_pm_configure(&pm_config);
// 7. 设备状态切回 idle
SetDeviceState(kDeviceStateIdle);
// 8. 累计休眠次数NVS 持久化)
idle_cycles_++;
SaveIdleCyclesToNvs();
ESP_LOGI(TAG, "✓ 已进入空闲休眠(累计第 %d 次)", idle_cycles_);
// 9. 字幕显示最后做LVGL 锁竞争最少 + 5 次重试)
const char* msg = "已自动退出RTC对话按BOOT键重新连接RTC";
for (int i = 0; i < 5; i++) {
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(200));
if (display) display->SetChatMessage("system", msg);
}
}
```
#### 5.2.2 WakeFromHibernate 完整实现
```cpp
void Application::WakeFromHibernate() {
if (!hibernating_.load()) return;
ESP_LOGI(TAG, "☀ 从空闲休眠唤醒");
// 内存兜底:累计 50 次硬重启清理碎片
if (idle_cycles_ >= IDLE_CYCLES_REBOOT_THRESHOLD) {
ResetIdleCyclesNvs();
Board::GetInstance().OnBeforeRestart();
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500));
esp_restart();
return;
}
// 清空 hibernate 字幕
auto display = Board::GetInstance().GetDisplay();
if (display) display->SetChatMessage("system", "");
// 触发 RTC 重连
if (device_state_ != kDeviceStateIdle) {
SetDeviceState(kDeviceStateIdle);
}
ToggleChatState(); // 复用现有重连路径
hibernating_.store(false);
ESP_LOGI(TAG, "✓ 唤醒完成");
}
```
#### 5.2.3 CanEnterSleepMode 关键改动
```cpp
bool Application::CanEnterSleepMode() {
if (device_state_ != kDeviceStateIdle) return false;
if (protocol_ && protocol_->IsAudioChannelOpened()) return false;
// 关键hibernate 期间禁用 PowerSaveTimer 的 Light Sleep
// 否则 esp_pm_configure(light_sleep_enable=true) 让 I2C 进入低功耗
// 唤醒后 ES7210/ES8311 通信失败导致 ESP_ERROR_CHECK abort
if (hibernating_.load()) return false;
return true;
}
```
#### 5.2.4 Dialog Watchdog 触发动作改造
```cpp
// 原代码:写 NVS + esp_restart()
// 新代码:
if (remaining <= 0) {
ESP_LOGI(TAG, "Dialog watchdog 触发:%ds → 软退房", (int)elapsed);
app->dialog_watchdog_running_ = false;
app->Schedule([app]() {
app->EnterIdleHibernate();
});
break; // 退出 while 循环
}
```
#### 5.2.5 BOOT 按键唤醒board 文件)
```cpp
boot_button_.OnClick([this]() {
// 防抖、配网模式检查等 ... 之前的逻辑
// 优先处理 hibernate 唤醒
auto &app = Application::GetInstance();
if (app.IsHibernating()) {
ESP_LOGI(TAG, "🔵 BOOT in hibernate → 唤醒");
xTaskCreate([](void* arg) {
Application::GetInstance().WakeFromHibernate();
vTaskDelete(NULL);
}, "wake_hib", 4096, NULL, 5, NULL);
return;
}
// 非 hibernate 状态 → 走原有 ToggleChatState 路径
});
```
---
## 6. 6 个关键踩坑与修复经验
### 6.1 坑 1: codec 状态机未重置 → 唤醒后 I2C abort
**现象**BOOT 唤醒后日志显示
```
Adev_Codec: Input already open
E (xxxxx) I2C_If: Fail to write to dev 30 ← ES8311 (0x18=write 0x30)
E (xxxxx) I2C_If: Fail to read from dev 80 ← ES7210 (0x40=read 0x80)
abort() was called at PC 0x40386e57
Backtrace: ... BoxAudioCodec::EnableInput at box_audio_codec.cc:265
```
**根因**LeaveRoom 只销毁 RTC 实例,但 `esp_codec_dev` 内部状态仍是 "open"。唤醒后 `EnableInput(true)` 看到 codec_dev 已 open → 直接调用 `set_in_channel_gain` 而非完整 `esp_codec_dev_open` 流程 → I2C 通信走异常路径失败。
**修复**EnterIdleHibernate 显式重置:
```cpp
codec->EnableInput(false); // 触发 esp_codec_dev_close
codec->EnableOutput(false);
```
### 6.2 坑 2: PowerSaveTimer Light Sleep 干扰 I2C 总线
**现象**:日志显示 hibernate 期间出现
```
I (xxxxx) Airhub1: 🔋 进入低功耗模式CPU降频、Light Sleep启用、功放关闭
```
然后 BOOT 唤醒后 codec I2C 失败 abort同坑 1 的现象)。
**根因**`PowerSaveTimer::PowerSaveCheck` 在 idle 状态 10s 后触发:
```cpp
esp_pm_config_t pm_config = {
.max_freq_mhz = 240,
.min_freq_mhz = 40,
.light_sleep_enable = true, // ⚠️
};
esp_pm_configure(&pm_config);
```
ESP32-S3 进入 Light Sleep 后,**I2C 控制器外设进入低功耗状态**,寄存器/锁可能丢失。唤醒后第一次 I2C 操作失败。
**修复(双保险)**
1. `CanEnterSleepMode()``if (hibernating_.load()) return false`,让 PowerSaveTimer 不进入 sleep mode
2. EnterIdleHibernate 中 `esp_pm_configure(light_sleep_enable=false)` 强制覆盖
### 6.3 坑 3: hibernating_ 设置时序错误
**现象**:即使 `CanEnterSleepMode` 已加 hibernating 检查hibernate 后仍有 Light Sleep 触发。
**根因**EnterIdleHibernate 顺序如果是
```cpp
SetDeviceState(kDeviceStateIdle); // 此时 device_state=idlehibernating_=false
// → CanEnterSleepMode 返回 true
// → PowerSaveTimer 可能立即触发 Light Sleep
hibernating_.store(true); // 设置太晚
```
**修复**:必须先设 `hibernating_=true`,再 `SetDeviceState(kDeviceStateIdle)`
```cpp
hibernating_.store(true); // ✅ 先设标志
esp_pm_configure(light_sleep=false); // ✅ 强制禁用
SetDeviceState(kDeviceStateIdle); // ✅ 此时 CanEnterSleepMode 因 hibernating_ 返回 false
```
### 6.4 坑 4: dynamic_cast 在 -fno-rtti 下编译失败
**现象**
```
error: 'dynamic_cast' not permitted with '-fno-rtti'
auto* volc = dynamic_cast<VolcRtcProtocol*>(protocol_.get());
```
ESP-IDF 项目通常用 `-fno-rtti` 优化二进制大小,禁用 RTTI。
**修复**:在 `Protocol` 基类加虚函数:
```cpp
class Protocol {
public:
virtual void LeaveRoom() { CloseAudioChannel(); }
};
```
`VolcRtcProtocol::LeaveRoom() override` 实现 stop + destroy。Application 直接 `protocol_->LeaveRoom()` 多态调用。
### 6.5 坑 5: LeaveRoom 后 OpenAudioChannel 直接失败
**现象**:唤醒后日志
```
I (xxxxx) VolcRtcProtocol: 无法打开音频通道RTC句柄未准备就绪
```
**根因**:原 `OpenAudioChannel` 检查 `if (!rtc_handle_) return false` 直接返回。
**修复**:检测 NULL 时触发 `Start()` 异步重建并轮询:
```cpp
if (!rtc_handle_ && iot_ready_) {
iot_ready_ = false;
Start();
int wait = 0;
while (!rtc_handle_ && wait < 50) {
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100));
wait++;
}
if (!rtc_handle_) return false;
}
```
NVS 已缓存 `device_secret`,无需重新走 HTTP 设备注册,重建通常 100ms 完成。
### 6.6 坑 6: 字幕 LVGL 锁竞争超时
**现象**:日志显示
```
W (xxxxx) AI_CHAT_UI: LVGL锁超时跳过字幕更新
```
字幕未显示。
**根因**EnterIdleHibernate 中 `SetChatMessage` 立即调用,但 LeaveRoom 期间 LVGL 锁被 GIF 解码任务竞争500ms 超时。
**修复**
1. 字幕调用放在 hibernate 流程**最后**LeaveRoom/codec/recorder 都完成后)
2. 5 次重试间隔 200ms共 1 秒等待 LVGL 渲染完成)
```cpp
for (int i = 0; i < 5; i++) {
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(200));
if (display) display->SetChatMessage("system", msg);
}
```
`ai_chat_set_chat_message` 内部有 `last_content` 去重缓存,锁超时时不更新缓存,下次重试相同内容仍会进入 lvgl_port_lock 路径,**重试有效**。
---
## 7. 移植到其他项目的最小改动清单
### 7.1 前置条件检查
| 检查项 | 是否满足 |
|--------|---------|
| 项目使用火山 RTC SDK (`volc_engine_rtc_lite`) | 必须 |
| Protocol / VolcRtcProtocol 类结构存在 | 必须 |
| `last_audible_output_time_` + Dialog Watchdog 机制存在 | 必须(如无则需新增) |
| Application 类有 `Schedule` 调度机制 | 必须 |
| 项目有 PowerSaveTimer | 影响坑 2 的修复方案 |
| Board 有 audio_codec / GetAudioCodec 接口 | 必须 |
| LVGL 锁机制(`lvgl_port_lock` | 影响坑 6 的修复方案 |
### 7.2 移植步骤(按顺序)
1. **加 `LeaveRoom` 虚函数 + 实现**
- `protocol.h``virtual void LeaveRoom() { CloseAudioChannel(); }`
- `volc_rtc_protocol.h``void LeaveRoom() override;`
- `volc_rtc_protocol.cc` 实现 stop + destroy
2. **`OpenAudioChannel` 加重建逻辑**
- 检测 `rtc_handle_=NULL && iot_ready_` 时触发 Start + 轮询
3. **Application 加 hibernate 状态**
- `hibernating_` (std::atomic<bool>)
- `idle_cycles_` + NVS 持久化函数
4. **`CanEnterSleepMode` 加 hibernating 检查**
5. **新增 `EnterIdleHibernate` / `WakeFromHibernate` 方法**
- 严格按本文 §5.2 模板顺序
6. **方案 B + C 双源刷新**
- subtitle 分支加 1 行
- conv_status 分支加 1 行
7. **Dialog Watchdog 触发动作改造**
- `esp_restart()``Schedule(EnterIdleHibernate)`
8. **BOOT 按键回调加唤醒分支**
- `if (IsHibernating()) WakeFromHibernate()` 派发到独立 task
9. **保留方案 A 用宏关闭**(不删源码)
- 顶部加 `// #define PHASE6_ENABLE_AUDIO_FALLBACK`
- 用 `#ifdef` 包裹 audio output 路径的 3 处 `last_audible_output_time_` 更新
### 7.3 项目无 PowerSaveTimer 的情况
如果目标项目没有 PowerSaveTimer
- 坑 2 的 `CanEnterSleepMode` 检查可省略
- 但仍建议保留 `esp_pm_configure(light_sleep=false)` 作为 ESP-IDF 全局保护
### 7.4 项目用 Modem SleepWiFi PSM的情况
WiFi PSM 不影响 I2C 总线,可正常使用。
但建议 hibernate 期间通过 `Board::SetPowerSaveMode(false)` 暂时禁用,避免 WiFi DTIM 与 RTC 重连冲突。
---
## 8. 时间对比与性能数据
### 8.1 唤醒时间分解(实测)
| 阶段 | 硬重启退出 | 软退出 | 差异 |
|------|----------|--------|------|
| 设备启动bootloader + 应用初始化) | 2-3s | 0s | ✅ -3s |
| WiFi 重连NVS 凭据连接 AP | **10-15s** ⭐ | 0s保持连接 | ✅ **-15s** |
| RTC 实例创建(`volc_rtc_create` | ~100ms | ~100ms | — |
| HTTP GetRTCConfig 获取 token | ~1-3s | ~1-3s | — |
| 加入房间(`byte_rtc_join_room` | ~300ms | ~300ms | — |
| 远程 AI 加入(`bot_message` | ~0.5-2s | ~0.5-2s | — |
| **总计** | **~15-25s** | **~3-5s** | **-80%** |
### 8.2 资源消耗
| 指标 | 数值 |
|------|------|
| 方案 B 字幕监听 CPU 增量 | ~10ns/字幕 × 10/s = 100ns/s**<0.001%** |
| 方案 C 状态监听 CPU 增量 | ~10ns/事件 × 5/对话 ≈ 0 |
| hibernating_ 检查 CPU 增量 | 0每次 PowerSaveCheck 1 次原子加载) |
| 内存增量 | hibernating_ (1B) + idle_cycles_ (4B) + last_content[256] = ~261B |
| NVS 增量 | namespace `hibernate` 1 个 int32 key |
### 8.3 状态保留对比
| 状态 | 硬重启 | 软退出 |
|------|--------|--------|
| WiFi 凭据 | ✅ NVS 保留 | ✅ |
| 设备配置(音量/亮度等) | ✅ NVS 保留 | ✅ |
| 火山 RTC device_secret | ✅ NVS 缓存 | ✅ |
| RAM 中的对话历史 | ❌ 清空 | ✅ **保留** |
| LVGL UI 状态 | ❌ 重新加载 | ✅ **保留** |
| 数字人 GIF 解码缓存 | ❌ 重新加载 | ✅ **保留** |
| OTA 升级状态 | ✅ otadata 保留 | ✅ |
---
## 9. 验证清单
### 9.1 功能验证
- [ ] 40s 无活动自动进入软休眠(字幕显示 + 屏幕保持)
- [ ] 用户说话 38s 不被踢出(方案 C LISTENING 触发)
- [ ] AI 长回答 50s 不被踢出(方案 B 字幕持续刷新)
- [ ] BOOT 按键唤醒 → 3-5s 内 RTC 重连完成
- [ ] 唤醒后正常进行新一轮对话
- [ ] 连续 5+ 次软休眠 + 唤醒循环无异常
### 9.2 异常验证
- [ ] 唤醒后无 `Fail to write/read` I2C 错误
- [ ] 无 `abort() was called` panic
- [ ] 无 `进入低功耗模式Light Sleep启用` 日志hibernate 期间)
- [ ] 字幕"已自动退出RTC对话..."实际显示在屏幕上
- [ ] NVS `hibernate/idle_cycles` 正确累计
### 9.3 边界验证
- [ ] WiFi 断开期间 BOOT 唤醒不崩溃(应留在 idle 状态)
- [ ] 软休眠期间 BLE 配网请求不冲突
- [ ] 累计 idle_cycles_ ≥ 50 后下次 BOOT 唤醒触发硬重启
### 9.4 License 验证(可选)
- [ ] 火山 RTC 控制台查看会话时长(确认软退出后不再计费)
- [ ] 用 `volc_rtc.c:475 message received` 日志统计字幕流是否完全停止
---
## 10. 火山 RTC SDK 关键 API 速查
### 10.1 客户端 SDK API`components/common/inc/volc_rtc.h`
```c
typedef void* volc_rtc_t;
// 创建 RTC 实例(应用启动时调用一次)
volc_rtc_t volc_rtc_create(const char* appid, void* context,
cJSON* p_config,
volc_msg_cb message_callback,
volc_data_cb data_callback);
// 销毁 RTC 实例 = leaveRoom + destroyRTCEngine ← 真退房 + 释放 License
void volc_rtc_destroy(volc_rtc_t rtc);
// 启动 AI 任务 + 加入房间(≈ 服务端 StartVoiceChat
int volc_rtc_start(volc_rtc_t rtc, const char* bot_id,
volc_iot_info_t* iot_info, const char* extra_params);
// 停止 AI 任务(≈ 服务端 StopVoiceChat仅 AI 离开房间)
int volc_rtc_stop(volc_rtc_t rtc);
// 发送数据
int volc_rtc_send(volc_rtc_t rtc, const void* data, int size, volc_data_info_t* info);
// 中断 AI 说话
int volc_rtc_interrupt(volc_rtc_t rtc);
```
### 10.2 服务端 HTTP API
| API | 用途 | 客户端是否必须配合 |
|-----|------|----------------|
| `StartVoiceChat` | 启动 AI 任务(运营/管理后台用) | volc_rtc_start 内部已调用 |
| `StopVoiceChat` | 停止 AI 任务(运营强制下线) | **客户端必须额外调 leaveRoom + destroyRTCEngine** |
| `UpdateVoiceChat` | 修改 AI 任务参数 | 不需要 |
**结论**:设备端 idle 退出场景**只用客户端 SDK 即可**,无需调用服务端 HTTP API。客户端 destroy 后服务端 AI 任务在 180s 内自动清理。
### 10.3 消息类型分类
| 前缀 | 类型 | 应用层处理位置 |
|------|------|--------------|
| `subv` | 字幕消息STT/TTS 内容) | `type=="subtitle"` 分支 |
| `ctrl` | 控制消息(含 conv_status | `type=="conv_status"` 分支 |
| `tool` | 工具调用function call | `type=="response.function_call_arguments.done"` 分支 |
| `info` | 通用信息status/error | 通用 type 分发 |
| `conv` | 会话级消息 | 通用 type 分发 |
---
## 附录 A: 配合修改的其他细节
### A.1 sleep_mgr 模块(如有)
如果项目有独立的 `sleep_mgr.c`(如电子吧唧/玩具类项目):
- AI 模式建议**完全不使用**它(其设计为吧唧/相册类应用场景)
- 用本文档的 hibernate 机制替代
### A.2 PowerSaveTimer.OnExitSleepMode 回调
如果项目 PowerSaveTimer 的 `OnExitSleepMode` 回调会重新打开 codec
- 检查回调中是否有 `codec->EnableOutput(true)`
- 如有hibernate 期间这个回调不应触发(因为 PowerSaveTimer 被 hibernating_ 阻止进入 sleep
- 若仍误触发,加 `if (Application::IsHibernating()) return` 守卫
### A.3 OTA 与软休眠协同
软休眠期间收到 OTA 升级请求:
- 建议在 OTA 触发前先调用 `WakeFromHibernate()`
- 避免 OTA 期间 RTC 实例处于 destroyed 状态导致协议层混乱
### A.4 BLE 配网与软休眠协同
软休眠期间 BLE 配网请求:
- BLE 不受 hibernating_ 影响
- 但配网完成后建议触发 `WakeFromHibernate()`(如果设备处于 hibernate
---
## 附录 B: 调试日志关键标记
实施后可通过 grep 这些日志验证流程:
```
✓ 已真退出 RTC 房间leaveRoom + destroyRTCEngine # LeaveRoom 成功
🌙 进入空闲休眠:真退房 → 字幕提示(不熄屏) # EnterIdleHibernate 入口
🛡 累计休眠 N 次(阈值 50下次唤醒触发硬重启 # 兜底机制即将触发
☀ 从空闲休眠唤醒 # WakeFromHibernate 入口
🔵 BOOT in hibernate → 唤醒 # BOOT 按键路径
Phase 6: RTC 实例不存在,触发重建... # OpenAudioChannel 重建
Phase 6: RTC 实例已重建(耗时 X ms # 重建完成
RTC远程用户加入 # AI 加入房间
EnterIdleHibernate: 已强制禁用 Light Sleep保护 I2C 总线) # 双保险生效
🕒 conv_status=X 刷新对话活跃时间 # 方案 C 触发
🕒 字幕刷新对话活跃时间DEBUG 级别) # 方案 B 触发
LVGL锁超时跳过字幕更新 # 字幕重试机制提示
```
---
## 附录 C: 与本项目的源码映射
| 本文档章节 | 源码位置 |
|----------|---------|
| §3.3 LeaveRoom | `main/protocols/volc_rtc_protocol.cc:409` |
| §3.4 OpenAudioChannel 重建 | `main/protocols/volc_rtc_protocol.cc:336` |
| §5.2.1 EnterIdleHibernate | `main/application.cc:4377` |
| §5.2.2 WakeFromHibernate | `main/application.cc:4440` |
| §5.2.3 CanEnterSleepMode | `main/application.cc:3595` |
| §5.2.4 Dialog Watchdog | `main/application.cc:2057` |
| §5.2.5 BOOT 唤醒 | `main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc:570` |
| 方案 B subtitle 刷新 | `main/application.cc:1300` |
| 方案 C conv_status 刷新 | `main/application.cc:1260` |
| 方案 A 宏 + ifdef 包裹 | `main/application.cc:45-48` + `application.cc:2221/2254/2266` |
---
**文档版本**: v1.0 (2026-05-13)
**适用项目**: 任何基于火山 RTC SDK (`volc_engine_rtc_lite`) 的 ESP32 项目
**实施参考**: 数字人 RTC 项目 Phase 6`.planning/milestones/digital_human_rtc/phases/phase_06_idle_hibernate/`

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