Baji_Rtc_Toy/main/audio_codecs/audio_codec.cc
Rdzleo c24a9bc162 feat: 集成 dzbj LVGL 显示模块 + 配网模式内存优化
阶段1: 将 dzbj 项目的 LVGL 8.3.11 LCD 显示集成到 AI小智 主项目,
开机显示 ScreenHome 界面,同时优化配网模式下的内存使用,
确保 WiFi+BLE+LVGL 三者共存运行。

## 新增功能

### dzbj 显示模块集成
- 新增 main/dzbj/ 目录,移植 LCD 驱动(ST77916 QSPI)、触摸驱动(CST816S)、
  LVGL 初始化和 SquareLine Studio UI 界面
- I2C 总线共享:dzbj 触摸控制器复用主项目的 I2C_NUM_1 总线
- GPIO 冲突解决:LED(GPIO21)、Touch1(GPIO1)、Touch4(GPIO7) 改为 NC,
  电池 ADC 从 GPIO6 改为 GPIO3
- 添加 LVGL、esp_lcd_st77916、esp_lcd_touch_cst816s 等组件依赖
- managed_components 纳入版本管理

### 配网模式轻量化启动
- BoxAudioCodec: 新增 output_only 模式,仅创建 I2S TX 通道(省 ~13KB DMA)
  跳过 ES7210 ADC 初始化(省 ~2-4KB)
- AudioCodec: 新增 StartOutputOnly() 方法,仅启用扬声器输出
- Application: 配网模式跳过 Opus 编码器、输入重采样器、协议初始化、
  天气位置检测等网络业务
- 板级构造函数: 配网模式跳过电池检测、IMU传感器、PowerSaveTimer

### WifiBoard 配网流程修复
- NeedsProvisioning() 静态方法: 读取 NVS force_ap 和 SSID 列表,
  用于提前判断配网模式
- force_ap 竞态修复: 构造函数不再清零 force_ap,改在 StartNetwork() 清零,
  确保 NeedsProvisioning() 能正确读到 force_ap=1
- Application 缓存 provisioning_mode_ 成员变量,避免重复读 NVS

### BLE 配网重启修复
- 配网成功后用 esp_timer 延迟重启替代 xTaskCreate,
  避免内存紧张时任务创建失败导致设备不重启
- 注释掉 WiFi 连接成功后的 MAC 地址发送步骤

### sdkconfig 内存优化
- BT_ALLOCATION_FROM_SPIRAM_FIRST=y (BLE 动态分配优先 PSRAM)
- SPIRAM_MALLOC_RESERVE_INTERNAL=32768
- NVS_ALLOCATE_CACHE_IN_SPIRAM=y
- WiFi 静态缓冲区数量优化 (RX=10, TX=8)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-27 17:07:51 +08:00

89 lines
2.5 KiB
C++

#include "audio_codec.h"
#include "board.h"
#include "settings.h"
#include <esp_log.h>
#include <cstring>
#include <driver/i2s_common.h>
#define TAG "AudioCodec"
AudioCodec::AudioCodec() {
}
AudioCodec::~AudioCodec() {
}
void AudioCodec::OutputData(std::vector<int16_t>& data) {
Write(data.data(), data.size());
}
bool AudioCodec::InputData(std::vector<int16_t>& data) {
int samples = Read(data.data(), data.size());
if (samples > 0) {
return true;
}
return false;
}
void AudioCodec::Start() {
Settings settings("audio", false);
output_volume_ = settings.GetInt("output_volume", output_volume_);
if (output_volume_ <= 0) {
ESP_LOGW(TAG, "Output volume value (%d) is too small, setting to default (10)", output_volume_);
output_volume_ = 10;
}
ESP_ERROR_CHECK(i2s_channel_enable(tx_handle_));
ESP_ERROR_CHECK(i2s_channel_enable(rx_handle_));
EnableInput(true);
EnableOutput(true);
ESP_LOGI(TAG, "Audio codec started");
}
void AudioCodec::StartOutputOnly() {
Settings settings("audio", false);
output_volume_ = settings.GetInt("output_volume", output_volume_);
if (output_volume_ <= 0) {
ESP_LOGW(TAG, "Output volume value (%d) is too small, setting to default (10)", output_volume_);
output_volume_ = 10;
}
// 仅启用 TX 通道(扬声器输出),跳过 RX 通道(麦克风输入)
ESP_ERROR_CHECK(i2s_channel_enable(tx_handle_));
// 跳过: i2s_channel_enable(rx_handle_) — 配网模式不需要麦克风
// 跳过: EnableInput(true) — 不打开 ES7210 麦克风
EnableOutput(true);
ESP_LOGI(TAG, "Audio codec started (output only, provisioning mode)");
}
void AudioCodec::SetOutputVolume(int volume) {
output_volume_ = volume;
ESP_LOGI(TAG, "Set output volume to %d", output_volume_);
Settings settings("audio", true);
settings.SetInt("output_volume", output_volume_);
}
void AudioCodec::SetOutputVolumeRuntime(int volume) {
output_volume_ = volume;
ESP_LOGI(TAG, "将运行时输出音量设置为:%d", output_volume_);
}
void AudioCodec::EnableInput(bool enable) {
if (enable == input_enabled_) {
return;
}
input_enabled_ = enable;
ESP_LOGI(TAG, "Set input enable to %s", enable ? "true" : "false");
}
void AudioCodec::EnableOutput(bool enable) {
if (enable == output_enabled_) {
return;
}
output_enabled_ = enable;
ESP_LOGI(TAG, "Set output enable to %s", enable ? "true" : "false");
}