✅ 验证完成: - 音频卡顿明显改善(用户实测) - 数字人 hiyori 动画正常显示 - nm 验证:固件中 0 个 lv_*/lvgl_* 函数符号 - kapi.bin: 4.7MB → 2.75MB(-42%) 关键改动: - main/dzbj/ai_chat_ui_eaf.c (404 行新增): 完全替代 LVGL 版 ai_chat_ui.c,提供同名 C API(ai_chat_screen_init / set_status / set_emotion / set_chat_message / resume_animation)。 AiChatDisplay C++ 桥接层无需改动。 内部用 gfx_emote_init + gfx_disp_add + gfx_anim + mmap_assets。 - main/CMakeLists.txt:双轨编译 CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=y → ai_chat_ui.c (LVGL) + bg_gif_demo.c CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n → ai_chat_ui_eaf.c (esp_emote_gfx) - main/dzbj/dzbj_init.c:EAF 模式跳过 lvgl_lcd_init() 调用 - main/dzbj/lcd.c/h:暴露 lcd_io_handle 给 EAF 注册 IO 完成回调 踩坑修复(commit message 留档供后续参考): 1. esp_mmap_assets v2.0.0 在 use_fs=true 模式下 mmap_assets_get_mem() 返回的是文件内偏移量而非 RAM 指针(fseek bug + offset 没加 data_section_start),导致 LoadProhibited panic。 解决:完全绕过 mmap_assets,自己 fopen + 解析 MMAP bin 头 (layout: 头 16B + 每 entry 28B + data 段每文件 2B magic + 数据)。 2. esp_emote_gfx 期望 esp_lcd_touch v2.x 新 API,项目用 v1.1.2 旧 API。 在 managed_components 内 gfx_touch.c 加 shim 桥接(local patch, reconfigure 后需 reapply)。 3. EAF format magic 是 0x89 'EAF'(gfx_eaf_dec.h),不是 0x5A5A (那是 esp_mmap_assets 内部文件分隔符)。 4. SPIFFS 需要在 ai_chat_screen_init 入口自动挂载(不能依赖 bg_gif_demo 的惰性挂载,那个已被 CONFIG 排除)。 依赖增量: - espressif2022/esp_emote_gfx: ~3.0.5 - espressif/esp_mmap_assets: * (仅用于声明依赖,运行时被绕过) 数字人模式核心 UI 范围: - 显示数字人动画 ✅ (hiyori_m06/m07, 居中循环) - 情绪 → GIF 映射 ✅ (23 情绪 → 2 EAF,sad/angry 暂用 m07,m03 待补) - 字幕/状态文字: stub ⏳(字体接驳留待后续,需打包 .bin 字体到资源) - 触摸: 不支持(PoC 阶段不需要) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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C
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#include "sdkconfig.h"
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#include "dzbj_init.h"
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#include "dzbj_gpio.h"
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#include "lcd.h"
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#include "pages_pwm.h"
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#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
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#include "ui/ui.h"
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#endif
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#include "freertos/FreeRTOS.h"
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#include "freertos/task.h"
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#include "esp_log.h"
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#define TAG "DZBJ"
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// 仅硬件+LVGL 初始化(不加载 SquareLine UI,不点亮背光)
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//
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// Phase 10: 数字人 EAF 模式(CONFIG_BAJI_BADGE_MODE=n)下跳过 LVGL 初始化
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// 让 esp_emote_gfx 接管 panel_handle,避免双框架冲突
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void dzbj_hw_display_init(i2c_master_bus_handle_t i2c_bus) {
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ESP_LOGI(TAG, "开始初始化显示硬件...");
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// 1. LCD 硬件初始化(QSPI ST77916)—— 共享
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lcd_init();
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ESP_LOGI(TAG, "LCD 硬件初始化完成");
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#if DZBJ_ENABLE_TOUCH
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// 2. 传入 I2C 总线句柄(与音频编解码器共享)
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lcd_set_i2c_bus(i2c_bus);
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// 3. 触摸控制器初始化(CST816S)
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touch_init();
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#else
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(void)i2c_bus;
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ESP_LOGI(TAG, "屏幕触摸已禁用 (DZBJ_ENABLE_TOUCH=0)");
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#endif
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#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
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// 4. LVGL 初始化(仅吧唧模式)
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lvgl_lcd_init();
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ESP_LOGI(TAG, "LVGL 初始化完成");
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#else
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// Phase 10: 数字人 EAF 模式下不初始化 LVGL
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// esp_emote_gfx 会在 ai_chat_screen_init 中接管 panel_handle
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ESP_LOGI(TAG, "数字人 EAF 模式: 跳过 LVGL 初始化,等待 esp_emote_gfx 接管");
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#endif
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}
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#ifdef CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
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// 完整初始化(硬件+LVGL + SquareLine UI + 背光)—— 仅吧唧模式
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void dzbj_display_init(i2c_master_bus_handle_t i2c_bus) {
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dzbj_hw_display_init(i2c_bus);
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// SquareLine UI 初始化
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ui_init();
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ESP_LOGI(TAG, "UI 初始化完成");
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// 等待首帧渲染完成
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vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100));
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// 点亮背光
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pwm_init();
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ESP_LOGI(TAG, "背光已点亮,dzbj 显示模块初始化完成");
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}
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#endif // CONFIG_BAJI_BADGE_MODE
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