Rdzleo 3dced23cfd feat: 新增图片删除功能 + 修复开机/唤醒闪烁问题
## 新增功能
- 图片删除:支持从 SPIFFS 彻底删除图片(物理删除 + 内存管理)
- ContainerDle 管理:新增半透明圆形删除容器(含删除和返回按钮)
- 状态管理:标志位模式管理 UI 状态,离开界面自动清理

## 解决的关键问题
1. 开机闪烁 (️)
   - 原因:LCD GRAM 保留旧数据
   - 方案:背光使能前清空 GRAM(DMA 分批填充黑色,34ms)

2. 低功耗唤醒闪烁 (️)
   - 原因:先恢复亮度后切换界面,看到旧界面
   - 方案:先切换界面(背光=0)→ 延时 100ms → 恢复亮度

3. ContainerDle 状态保留 (️)
   - 原因:LVGL 对象不销毁,状态被保留
   - 方案:离开界面时主动清理(手势/按键回调中调用隐藏函数)

4. 按键回调冲突 (️)
   - 原因:按键系统单回调限制
   - 方案:统一在 main.c 管理 BOOT 按键,其他模块通过接口调用

5. 开机加载图片闪烁 (️)
   - 原因:screen_init() 中 JPEG 解码触发渲染
   - 方案:延迟到 LV_EVENT_SCREEN_LOADED 事件加载

## 功能改动
- BOOT 按键增强:唤醒 + 退出手电筒 + 隐藏容器 + 返回 Home
- 图片界面优化:支持删除当前图片并自动显示下一张
- 休眠管理优化:移除 BOOT 注册,避免回调冲突

## 技术优化
- 资源节约:分批处理大数据(LCD GRAM 清除)
- 时序优化:根据屏幕状态智能调整唤醒时序
- 模块化设计:按键集中管理 + 接口清晰 + 状态标志模式

## 文件变更
- lcd/lcd.c: LCD GRAM 清除逻辑
- main.c: BOOT 按键统一管理
- pages/pages.c: 图片删除功能实现
- ui/screens/ui_ScreenImg.c: ContainerDle 管理 + 状态控制
- sleep_mgr/sleep_mgr.c: 按键回调优化
- ui/images: 新增删除和返回按钮图标 (s13.png, s14.png)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-02-11 16:51:51 +08:00

48 lines
1.1 KiB
C

// This file was generated by SquareLine Studio
// SquareLine Studio version: SquareLine Studio 1.6.0
// LVGL version: 8.3.11
// Project name: Lcd_Pro
#ifndef _LCD_PRO_UI_H
#define _LCD_PRO_UI_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "lvgl.h"
#include "ui_helpers.h"
#include "ui_events.h"
///////////////////// SCREENS ////////////////////
#include "screens/ui_ScreenHome.h"
#include "screens/ui_ScreenSet.h"
#include "screens/ui_ScreenImg.h"
///////////////////// VARIABLES ////////////////////
// EVENTS
extern lv_obj_t *ui____initial_actions0;
// IMAGES AND IMAGE SETS
LV_IMG_DECLARE( ui_img_s8_png); // assets/s8.png
LV_IMG_DECLARE( ui_img_s11_png); // assets/s11.png
LV_IMG_DECLARE( ui_img_s12_png); // assets/s12.png
LV_IMG_DECLARE( ui_img_s9_png); // assets/s9.png
LV_IMG_DECLARE( ui_img_s6_png); // assets/s6.png
LV_IMG_DECLARE( ui_img_s10_png); // assets/s10.png
LV_IMG_DECLARE( ui_img_s1_png); // assets/s1.png
LV_IMG_DECLARE( ui_img_s13_png); // assets/s13.png
LV_IMG_DECLARE( ui_img_s14_png); // assets/s14.png
// UI INIT
void ui_init(void);
void ui_destroy(void);
#ifdef __cplusplus
} /*extern "C"*/
#endif
#endif