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fix: 软 RTC 退出待命音三连修 + 尾音延迟
问题与修复(按发现顺序):
【问题1】AudioLoop guard 冻结 OnAudioOutput → 待命音队列永远不被消费
- 现象: WaitForAudioPlayback 3秒超时, 无声
- 根因: EnterIdleHibernate Step 0 设 hibernating_=true, AudioLoop 顶层
if(hibernating_) continue 会同时跳过 OnAudioInput + OnAudioOutput,
PlaySound 入队的 Opus 永远不解码。
- 修复: guard 下沉到 OnAudioInput 入口(仅 input 侧关 codec 有 bad_alloc 风险),
OnAudioOutput 自带 codec->output_enabled() 保护。
【问题2】volc_rtc_stop 副作用关 I2S 通道 → codec 状态错位
- 现象: 听到杂音而非待命音; i2s_channel_disable "not enabled yet" 错误
- 根因: 火山 RTC SDK 的 stop 内部关闭 ES8311 I2S, 但 codec class 内部
output_enabled_ 标志仍是 true → 状态错位, PlaySound 写入到 disabled 的 I2S。
- 修复: EnterIdleHibernate 在 PlaySound 前显式 EnableOutput(false→true)
强制重新激活 I2S, 并灌 200ms silence 覆盖 DMA 残留。
【问题3 - 真因】protocol downlink_is_pcm_ 标志位污染 → Opus 被当 PCM 字节流写出
- 现象: 杂音仍在
- 根因: 火山 RTC 下行音频是 PCM, DataCallback 设 downlink_is_pcm_=true。
LeaveRoom 没重置这个 flag, 后续 hibernate 中 PlaySound 入队的 Opus 包,
OnAudioOutput 读到 protocol_->downlink_is_pcm() 返回 true →
treat_as_pcm=true → 跳过 opus_decoder, 直接把 Opus 编码字节当 int16
PCM 样本写到 codec → 杂音。
- 修复: VolcRtcProtocol::LeaveRoom 末尾重置 downlink_is_pcm_=false +
first_downlink_logged_=false。唤醒重连后 DataCallback 收到首包会立即
重新设置该 flag, 不影响欢迎语 PCM 播放。
【问题4】WaitForAudioPlayback 完成 ≠ DMA 输出完成 → 尾音被截
- 现象: 待命音能听见但提前结束约 1 秒
- 根因: WaitForAudioPlayback 只判断 audio_decode_queue_ 出队完毕。
OnAudioOutput 是 background_task Schedule 异步执行 codec write,
队列空 ≠ codec 写完; codec.Write 返回 ≠ I2S DMA + ES8311 FIFO 输出完毕。
- 修复: WaitForAudioPlayback 之后追加 background_task->WaitForCompletion +
vTaskDelay(1000) 让 DMA 尾音自然衰减, 才关 player_pipeline。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-15 18:29:09 +08:00 |
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feat: Phase 6 软退出方案 C+ — 修复待命音无声 + 唤醒重连失败
问题(上次提交 d5239cf 之后实测):
1. EnterIdleHibernate 触发的 LeaveRoom() 顺手关闭了 codec output:
LeaveRoom → on_audio_channel_closed_ → player_pipeline_close → EnableOutput(false)
导致后续 PlaySound(P3_KAKA_DAIMING) 入队后 AudioLoop 写不出声音,
WaitForAudioPlayback 3 秒超时退出, 用户听不到待命音。
2. LeaveRoom 调用 volc_rtc_destroy 后 rtc_handle_ = nullptr,
WakeFromHibernate → ToggleChatState → OpenAudioChannel 直接返回 false,
触发 2 秒重试循环, 同时每次失败回退 idle 都重新 PlaySound,
codec 状态震荡产生杂音, 服务端 AI 任务也无法重新加入房间。
方案 C+ 修复:
- Protocol::LeaveRoom() 新增 bool notify_closed=true 参数 (默认行为不变)。
- VolcRtcProtocol::LeaveRoom(notify_closed):
* 只 volc_rtc_stop, 不 volc_rtc_destroy, 保留 rtc_handle_ 供唤醒复用。
* notify_closed=false 时跳过 on_audio_channel_closed_, 不连带关 codec。
- EnterIdleHibernate:
* 调用 LeaveRoom(false) → codec output 保留。
* 手动 background_task_->WaitForCompletion + 清空队列 + 关麦克风。
* SetDeviceState(idle) 后 PlaySound 真正能播出来。
* WaitForAudioPlayback 完才 player_pipeline_close (这里再正常关 output)。
- WakeFromHibernate:
* 先放下 hibernating_ 让 AudioLoop guard 通过, 再 ToggleChatState。
* 因 rtc_handle_ 仍有效, OpenAudioChannel 走 volc_rtc_start 重启路径,
on_audio_channel_opened_ 回调重开 player_pipeline + 灌 200ms silence。
编译: kapi.bin 0x2e6330 (3.04MB), 分区 42% 空闲。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-15 17:43:29 +08:00 |
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