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2.6 KiB
C++
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// #include "iot/thing.h"
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// #include "board.h"
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// #include "audio_codec.h"
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// #include <esp_log.h>
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// #define TAG "Speaker"
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// namespace iot {
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// // 这里仅定义 Speaker 的属性和方法,不包含具体的实现
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// class Speaker : public Thing {
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// public:
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// Speaker() : Thing("Speaker", "扬声器") {
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// // 定义设备的属性
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// properties_.AddNumberProperty("volume", "当前音量值", [this]() -> int {
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// auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec();
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// return codec->output_volume();
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// });
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// // 定义设备可以被远程执行的指令
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// methods_.AddMethod("SetVolume", "设置音量", ParameterList({
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// Parameter("volume", "0到100之间的整数", kValueTypeNumber, true)
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// }), [this](const ParameterList& parameters) {
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// auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec();
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// codec->SetOutputVolume(static_cast<uint8_t>(parameters["volume"].number()));
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// });
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// }
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// };
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// } // namespace iot
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// DECLARE_THING(Speaker);
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#include "iot/thing.h"
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#include "board.h"
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#include "audio_codec.h"
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#include "volume_config.h"
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#include <esp_log.h>
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#define TAG "Speaker"
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namespace iot {
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// 这里仅定义 Speaker 的属性和方法,不包含具体的实现
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class Speaker : public Thing {
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public:
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Speaker() : Thing("Speaker", "扬声器") {
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// 定义设备的属性
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properties_.AddNumberProperty("volume", "当前音量值", [this]() -> int {
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auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec();
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return codec->output_volume();
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});
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// 定义设备可以被远程执行的指令
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methods_.AddMethod("SetVolume", "设置音量", ParameterList({
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Parameter("volume", "0到100之间的整数", kValueTypeNumber, true)
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}), [this](const ParameterList& parameters) {
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auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec();
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// 用户音量范围0%-100%映射到硬件音量范围MIN_VOLUME_PERCENT%-MAX_VOLUME_PERCENT%
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uint8_t user_volume = static_cast<uint8_t>(parameters["volume"].number());
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// 使用宏定义进行动态映射计算
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uint8_t hardware_volume = USER_TO_HARDWARE_VOLUME(user_volume);
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ESP_LOGI("Speaker", "User volume: %d%% -> Hardware volume: %d%% (Min: %d%%, Range: %d%%)",
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user_volume, hardware_volume, MIN_VOLUME_PERCENT, VOLUME_RANGE);
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codec->SetOutputVolume(hardware_volume);
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});
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}
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};
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} // namespace iot
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DECLARE_THING(Speaker);
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