// #include "iot/thing.h" // #include "board.h" // #include "audio_codec.h" // #include // #define TAG "Speaker" // namespace iot { // // 这里仅定义 Speaker 的属性和方法,不包含具体的实现 // class Speaker : public Thing { // public: // Speaker() : Thing("Speaker", "扬声器") { // // 定义设备的属性 // properties_.AddNumberProperty("volume", "当前音量值", [this]() -> int { // auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec(); // return codec->output_volume(); // }); // // 定义设备可以被远程执行的指令 // methods_.AddMethod("SetVolume", "设置音量", ParameterList({ // Parameter("volume", "0到100之间的整数", kValueTypeNumber, true) // }), [this](const ParameterList& parameters) { // auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec(); // codec->SetOutputVolume(static_cast(parameters["volume"].number())); // }); // } // }; // } // namespace iot // DECLARE_THING(Speaker); #include "iot/thing.h" #include "board.h" #include "audio_codec.h" #include "volume_config.h" #include #define TAG "Speaker" namespace iot { // 这里仅定义 Speaker 的属性和方法,不包含具体的实现 class Speaker : public Thing { public: Speaker() : Thing("Speaker", "扬声器") { // 定义设备的属性 properties_.AddNumberProperty("volume", "当前音量值", [this]() -> int { auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec(); return codec->output_volume(); }); // 定义设备可以被远程执行的指令 methods_.AddMethod("SetVolume", "设置音量", ParameterList({ Parameter("volume", "0到100之间的整数", kValueTypeNumber, true) }), [this](const ParameterList& parameters) { auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec(); // 用户音量范围0%-100%映射到硬件音量范围MIN_VOLUME_PERCENT%-MAX_VOLUME_PERCENT% uint8_t user_volume = static_cast(parameters["volume"].number()); // 使用宏定义进行动态映射计算 uint8_t hardware_volume = USER_TO_HARDWARE_VOLUME(user_volume); ESP_LOGI("Speaker", "User volume: %d%% -> Hardware volume: %d%% (Min: %d%%, Range: %d%%)", user_volume, hardware_volume, MIN_VOLUME_PERCENT, VOLUME_RANGE); codec->SetOutputVolume(hardware_volume); }); } }; } // namespace iot DECLARE_THING(Speaker);