# 手机端-设备端 动态绑定方案设计文档 ## 1. 现状分析 ### 1.1 当前架构 系统由三个项目组成: | 项目 | 路径 | 角色 | |------|------|------| | Django 服务器 | `qy_lty-main/` | 后端 API + WebSocket 中转 | | Unity 手机端 | `LTY_App_Project_URP/` | 用户操控 App | | Unity 设备端 | `LTY_Project/` | 实体硬件设备程序 | ### 1.2 当前通信流程 ``` 手机端 WebSocketNetworking.cs 服务器 设备端 WebSocketConnection.cs │ │ │ │ POST /api/user/auth/mac/login/│ │ │ mac_address="00:55:11:44:f3:22" │ │──────────────────────────────>│ │ │ token_A │ │ │<──────────────────────────────│ │ │ │ POST /api/user/auth/mac/login/ │ │ mac_address="00:55:11:44:f3:22" │ │<──────────────────────────────│ │ │ token_B │ │ │──────────────────────────────>│ │ │ │ │ WSS /ws/device/token/{token_A}│ │ │──────────────────────────────>│ WSS /ws/device/token/{token_B} │ 加入 group: device_{uid} │<──────────────────────────────│ │ │ 加入 group: device_{uid} │ │ │ │ ← 同一个 group,消息互通 → │ ``` ### 1.3 核心问题 1. **MAC 地址硬编码**:手机端 `WebSocketNetworking.cs` 和设备端 `WebSocketConnection.cs` 都写死了 `macAddress = "00:55:11:44:f3:22"` 2. **手机端不应该用 MAC 登录**:手机端是用户操作的 App,应使用手机号/账号登录,而非设备 MAC 地址登录 3. **绑定关系是假的**:两端碰巧用同一个 MAC → 查到同一个 User → 进入同一个 WebSocket group,并非真正的动态绑定 4. **无法支持多设备**:所有设备都用同一个 MAC,无法区分 5. **手机端绑定 UI 是空壳**:`DeviceDetailsViewMediator.cs` 中解绑按钮只有 `Debug.Log("解绑设备")` --- ## 2. 目标设计 ### 2.1 设计原则 - **手机端用用户身份登录**,不再用 MAC 地址登录 - **设备端用自身真实 MAC 地址登录**,每台设备有唯一身份 - **通过服务器绑定 API 建立用户-设备关联** - **WebSocket 消息基于绑定关系精准路由** - **支持一个用户绑定多台设备,一台设备只能绑定一个用户** ### 2.2 目标流程总览 ``` ┌─────────────┐ ┌──────────────┐ ┌─────────────┐ │ 手机端 │ │ 服务器 │ │ 设备端 │ │ (用户 App) │ │ (Django) │ │ (实体硬件) │ └──────┬──────┘ └──────┬───────┘ └──────┬──────┘ │ │ │ ①用户登录(手机号) │ │ │──────────────────>│ │ │ user_token │ │ │<──────────────────│ │ │ │ ②设备开机,用真实MAC登录 │ │<────────────────────│ │ │ device_token │ │ │────────────────────>│ │ │ │ ③蓝牙扫描发现设备 │ ④设备连WebSocket │ │<════════════════════│ │ │ ws/device/token/{device_token} ⑤调用绑定API │ │ (传入扫描到的MAC) │ │ │──────────────────>│ │ │ 绑定成功 │ │ │<──────────────────│ │ │ │ │ ⑥手机连WebSocket │ │ │═══════════════════>│ │ │ ws/device/token/{user_token} │ │ │ │ ⑦发送指令(touch/dance等) │ │ │──────────────────>│ 转发到设备 │ │ │────────────────────>│ │ │ 设备回报状态 │ │ 转发到手机 │<────────────────────│ │<──────────────────│ │ ``` --- ## 3. 服务器端改动 ### 3.1 现有可复用部分(无需改动) 服务器已有完整的数据模型和绑定 API,以下部分 **可直接使用**: | 组件 | 文件 | 说明 | |------|------|------| | Device 模型 | `device_interaction/models.py` | `mac_address` 唯一字段已存在 | | UserDevice 模型 | `device_interaction/models.py` | 用户-设备绑定关系已存在 | | 绑定 API | `device_interaction/views.py` → `UserDeviceViewSet.bind()` | `POST /api/device/user-devices/bind/` 已实现 | | 解绑 API | `device_interaction/views.py` → `UserDeviceViewSet.destroy()` | `DELETE /api/device/user-devices/{id}/` 已实现 | | 设备列表 | `device_interaction/views.py` → `UserDeviceViewSet.list()` | 已能查询用户绑定的设备 | | MAC 登录 | `userapp/views.py` → `MacAddressLoginView` | 设备端 MAC 登录已实现 | | 用户登录 | `userapp/views.py` → `PhoneLoginView` 等 | 手机号/邮箱/用户名登录已实现 | ### 3.2 需要修改:WebSocket Consumer 消息路由 **问题**:当前 `DeviceConsumer` 使用 `device_{user_id}` 作为 group name,手机端和设备端如果是不同 user,无法进入同一个 group。 **改动思路**:设备端用 MAC 登录后获得的 token 对应一个"设备用户",需要改为通过绑定关系找到实际用户,用实际用户的 group 通信。 #### 方案 A:设备连接时查绑定关系,加入绑定用户的 group(推荐) 修改 `device_interaction/consumers.py` 的 `connect()` 方法: ```python class DeviceConsumer(AsyncWebsocketConsumer): async def connect(self): try: # ... 现有认证逻辑保持不变 ... user = self.scope['user'] self.user_id = str(user.id) # 新增:判断连接来源(设备端 vs 手机端) self.device_mac = self.scope.get('device_mac', None) self.is_device = False self.groups_joined = [] if self.device_mac: # 设备端连接:通过绑定关系找到关联用户 bound_user_id = await self.get_bound_user_id(self.device_mac) if bound_user_id: self.is_device = True group_name = f"device_{bound_user_id}" self.groups_joined.append(group_name) else: # 设备未绑定,加入自己的 group 等待绑定 group_name = f"device_unbound_{self.user_id}" self.groups_joined.append(group_name) else: # 手机端连接:使用自己的 user_id group_name = f"device_{self.user_id}" self.groups_joined.append(group_name) self.group_name = group_name await self.channel_layer.group_add( self.group_name, self.channel_name ) await self.accept() except Exception as e: logger.error(f"Error in WebSocket connect: {str(e)}") await self.close(code=4002) @database_sync_to_async def get_bound_user_id(self, mac_address): """通过 MAC 地址查找绑定的用户 ID""" try: from .models import Device, UserDevice device = Device.objects.get(mac_address=mac_address) user_device = UserDevice.objects.filter(device=device).first() if user_device: return str(user_device.user.id) return None except Device.DoesNotExist: return None ``` #### 方案 B(更简单):MAC 登录时直接返回绑定用户的 token 修改 `MacAddressLoginView`,当设备 MAC 已绑定用户时,返回 **绑定用户的 token** 而非设备自身的 token。这样设备端用该 token 连 WebSocket 就自动进入正确的 group。 ```python # userapp/views.py - MacAddressLoginView.post() class MacAddressLoginView(APIView): def post(self, request): mac_address = request.data.get('mac_address') # 查找设备 device = Device.objects.filter(mac_address=mac_address).first() if not device: return error_response("设备不存在", code=404) # 查找绑定的用户 user_device = UserDevice.objects.filter(device=device).first() if not user_device: return error_response("设备未绑定用户", code=400) # 用绑定用户的身份生成 token bound_user = user_device.user token = generate_token(bound_user) return success_response({ "token": token, "user_id": bound_user.id, "device_code": device.device_code, "mac_address": mac_address, "bound": True }) ``` > **推荐方案 B**,因为改动最小——只改 MAC 登录接口的返回逻辑,手机端和设备端的 WebSocket 连接代码无需改变,Consumer 也不用改。 ### 3.3 需要新增:设备注册接口(可选) 当前设备必须预先在后台管理系统录入数据库。如果希望设备即插即用,可新增自动注册接口: ```python # POST /api/device/devices/register/ # 设备首次开机时调用,如果 MAC 不存在则自动创建 Device 记录 { "mac_address": "AA:BB:CC:DD:EE:FF", "device_type_code": "T01", # 设备类型代码 "firmware_version": "1.0.0" } ``` ### 3.4 需要新增:绑定状态查询接口 供设备端查询自己是否已被绑定: ```python # GET /api/device/devices/bind_status/?mac_address=AA:BB:CC:DD:EE:FF # 返回: { "bound": true, "user_id": 123, "nickname": "客厅的莉拉" } ``` --- ## 4. 设备端(LTY_Project)改动 ### 4.1 获取真实 MAC 地址 替换硬编码 MAC,改为从设备硬件读取: ```csharp // WebSocketConnection.cs // 旧代码(删除): // private string macAddress = "00:55:11:44:f3:22"; // 新代码: private string macAddress; void Awake() { macAddress = GetDeviceMacAddress(); Debug.Log($"设备 MAC 地址: {macAddress}"); } /// /// 获取设备真实 MAC 地址 /// 优先级:蓝牙 MAC > WiFi MAC > 设备唯一标识 /// private string GetDeviceMacAddress() { // 方案1:从 Android 系统获取蓝牙 MAC(需要 Android 插件) #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR try { using (var bluetoothManager = new AndroidJavaObject("android.bluetooth.BluetoothAdapter")) { var adapter = bluetoothManager.CallStatic("getDefaultAdapter"); if (adapter != null) { string mac = adapter.Call("getAddress"); if (!string.IsNullOrEmpty(mac) && mac != "02:00:00:00:00:00") return mac.ToUpper(); } } } catch (System.Exception e) { Debug.LogWarning($"获取蓝牙 MAC 失败: {e.Message}"); } #endif // 方案2:从配置文件读取(工厂烧录时写入) string configPath = System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath, "device_config.json"); if (System.IO.File.Exists(configPath)) { string json = System.IO.File.ReadAllText(configPath); var config = JsonUtility.FromJson(json); if (!string.IsNullOrEmpty(config.mac_address)) return config.mac_address; } // 方案3:使用设备唯一标识符生成伪 MAC(最后兜底方案) string deviceId = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier; return GenerateMacFromId(deviceId); } private string GenerateMacFromId(string id) { // 用设备 ID 的哈希值生成固定的 MAC 格式 byte[] hash = System.Security.Cryptography.MD5.Create() .ComputeHash(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(id)); return string.Format("{0:X2}:{1:X2}:{2:X2}:{3:X2}:{4:X2}:{5:X2}", hash[0], hash[1], hash[2], hash[3], hash[4], hash[5]); } [System.Serializable] private class DeviceConfig { public string mac_address; public string device_type; } ``` ### 4.2 设备端启动流程改造 ```csharp // WebSocketConnection.cs 启动流程 private bool isBound = false; IEnumerator Start() { macAddress = GetDeviceMacAddress(); // 步骤1:用 MAC 地址登录 yield return StartCoroutine(LoginWithMac()); if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogError("MAC 登录失败,设备未注册或未绑定"); // 进入"等待绑定"状态,显示设备 MAC / 二维码供手机扫描 ShowWaitingForBind(); yield break; } isBound = true; // 步骤2:连接 WebSocket ConnectWebSocket(); } private void ShowWaitingForBind() { // 在设备屏幕上显示 MAC 地址或二维码,供手机端扫描绑定 Debug.Log($"等待绑定,设备 MAC: {macAddress}"); // 可定时轮询绑定状态 StartCoroutine(PollBindStatus()); } IEnumerator PollBindStatus() { while (!isBound) { string url = $"{httpBaseUrl}/api/device/devices/bind_status/?mac_address={macAddress}"; using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { var response = JsonUtility.FromJson(request.downloadHandler.text); if (response.bound) { isBound = true; // 重新登录获取绑定用户的 token yield return StartCoroutine(LoginWithMac()); ConnectWebSocket(); yield break; } } } yield return new WaitForSeconds(5f); // 每5秒查一次 } } [System.Serializable] private class BindStatusResponse { public bool bound; public int user_id; public string nickname; } ``` ### 4.3 getJson.cs MAC 地址改造 ```csharp // getJson.cs // 旧代码(删除): // string url = "https://qy-lty.airlabs.art/api/device/rtc-token/get_by_mac/?mac_address=00:55:11:44:f3:22"; // 新代码:从 WebSocketConnection 获取动态 MAC string mac = WebSocketConnection.Instance.MacAddress; // 需要暴露为公共属性 string url = $"https://qy-lty.airlabs.art/api/device/rtc-token/get_by_mac/?mac_address={mac}"; ``` --- ## 5. 手机端(LTY_App_Project_URP)改动 ### 5.1 登录方式变更 手机端不再使用 MAC 地址登录,改为用户账号登录: ```csharp // WebSocketNetworking.cs // 旧代码(删除): // private string macAddress = "00:55:11:44:f3:22"; // LoginRequest loginRequest = new LoginRequest { mac_address = macAddress }; // 调用 /api/user/auth/mac/login/ // 新代码:使用手机号/账号登录获取的 token // token 来自登录页面(PhoneLoginView / UsernameLoginView) // 存储在全局管理器中 public class UserSession { public static UserSession Instance { get; private set; } public string Token { get; private set; } public int UserId { get; private set; } public string Username { get; private set; } public void SetLogin(string token, int userId, string username) { Token = token; UserId = userId; Username = username; } public void Clear() { Token = null; UserId = 0; Username = null; } } ``` ### 5.2 WebSocket 连接改造 ```csharp // WebSocketNetworking.cs // 使用用户 token 连接 WebSocket(不再需要先 MAC 登录) public void ConnectWebSocket() { string token = UserSession.Instance.Token; if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogError("用户未登录,无法连接 WebSocket"); return; } string wsUrl = $"{wsBaseUrl}/ws/device/token/{token}/"; Debug.Log($"连接 WebSocket: {wsUrl}"); webSocket = new WebSocket(new Uri(wsUrl)); webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen; webSocket.OnMessage += OnMessageReceived; webSocket.OnError += OnError; webSocket.OnClosed += OnClosed; webSocket.Open(); } ``` ### 5.3 蓝牙扫描 → 获取 MAC → 调用绑定 API > **绑定入口**:绑定逻辑将在 **JarConnection_Panel**("添加新罐子"按钮)中实现,参考 `BluetoothCentral.cs` 的蓝牙扫描逻辑,但不直接修改 `BluetoothCentral.cs`。 绑定 API 调用封装如下: ```csharp // 新增:DeviceBindManager.cs using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class DeviceBindManager : MonoBehaviour { public static DeviceBindManager Instance { get; private set; } private string baseUrl = "https://qy-lty.airlabs.art/api"; void Awake() { Instance = this; } /// /// 绑定设备(蓝牙扫描到 MAC 后调用) /// public void BindDevice(string macAddress, string nickname = null, System.Action onSuccess = null, System.Action onError = null) { StartCoroutine(BindDeviceCoroutine(macAddress, nickname, onSuccess, onError)); } private IEnumerator BindDeviceCoroutine(string macAddress, string nickname, System.Action onSuccess, System.Action onError) { string url = $"{baseUrl}/device/user-devices/bind/"; string token = UserSession.Instance.Token; // 构建请求体 var bindData = new BindRequest { mac_address = macAddress, nickname = nickname ?? "我的莉拉", is_primary = true }; string jsonBody = JsonUtility.ToJson(bindData); using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST")) { byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonBody); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); request.SetRequestHeader("Authorization", $"Bearer {token}"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { var response = JsonUtility.FromJson(request.downloadHandler.text); Debug.Log($"设备绑定成功: {response.data.device_code}"); onSuccess?.Invoke(response.data); } else { string error = request.downloadHandler.text; Debug.LogError($"设备绑定失败: {error}"); onError?.Invoke(error); } } } /// /// 解绑设备 /// public void UnbindDevice(int userDeviceId, System.Action onSuccess = null, System.Action onError = null) { StartCoroutine(UnbindDeviceCoroutine(userDeviceId, onSuccess, onError)); } private IEnumerator UnbindDeviceCoroutine(int userDeviceId, System.Action onSuccess, System.Action onError) { string url = $"{baseUrl}/device/user-devices/{userDeviceId}/"; string token = UserSession.Instance.Token; using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Delete(url)) { request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Authorization", $"Bearer {token}"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log("设备解绑成功"); onSuccess?.Invoke(); } else { onError?.Invoke(request.downloadHandler.text); } } } /// /// 获取已绑定设备列表 /// public void GetBoundDevices(System.Action onSuccess) { StartCoroutine(GetBoundDevicesCoroutine(onSuccess)); } private IEnumerator GetBoundDevicesCoroutine(System.Action onSuccess) { string url = $"{baseUrl}/device/user-devices/"; string token = UserSession.Instance.Token; using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) { request.SetRequestHeader("Authorization", $"Bearer {token}"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { var response = JsonUtility.FromJson(request.downloadHandler.text); onSuccess?.Invoke(response.results); } } } // ---- 数据类 ---- [System.Serializable] public class BindRequest { public string mac_address; public string nickname; public bool is_primary; } [System.Serializable] public class BindResponse { public bool success; public UserDeviceInfo data; } [System.Serializable] public class UserDeviceInfo { public int id; public string device_code; public string device_type; public string device_status; public int battery_level; public string nickname; public bool is_primary; public string mac_address; } [System.Serializable] public class DeviceListResponse { public UserDeviceInfo[] results; } } ``` ### 5.4 绑定入口(JarConnection_Panel) 绑定逻辑将在 JarConnection_Panel("添加新罐子")中实现,核心调用模式: ```csharp // JarConnection_Panel 中,蓝牙连接设备成功后调用绑定 API: void OnDeviceConnectedForBind(string deviceMacAddress) { string formattedMac = FormatMacAddress(deviceMacAddress); DeviceBindManager.Instance.BindDevice( macAddress: formattedMac, nickname: "我的莉拉", onSuccess: (deviceInfo) => { Debug.Log($"绑定成功,设备码: {deviceInfo.device_code}"); // 绑定成功后连接 WebSocket _ = WebSocketNetworking.instance.ConnectWebSocket(); }, onError: (error) => Debug.LogError($"绑定失败: {error}") ); } ``` ### 5.5 DeviceDetailsViewMediator 对接解绑 ```csharp // DeviceDetailsViewMediator.cs // 替换空壳的解绑按钮: view.btnUnbind.onClick.AddListener(() => { // 确认弹窗(根据项目 UI 框架实现) // 确认后调用解绑 int userDeviceId = currentDeviceId; // 从设备详情数据中获取 DeviceBindManager.Instance.UnbindDevice( userDeviceId, onSuccess: () => { Debug.Log("解绑成功"); // 断开 WebSocket WebSocketNetworking.Instance.Disconnect(); // 返回设备列表页 SendNotification(PureNotification.HIDE_PANEL, this); }, onError: (error) => { Debug.LogError($"解绑失败: {error}"); } ); }); ``` --- ## 6. 完整绑定流程时序图 ### 6.1 首次绑定流程 ``` 用户 手机端App 服务器 设备端 蓝牙 │ │ │ │ │ │ 打开App │ │ │ │ │──────────────────>│ │ │ │ │ │ 手机号+验证码登录 │ │ │ │ │─────────────────────>│ │ │ │ │ user_token │ │ │ │ │<─────────────────────│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 设备开机 │ │ │ │ │ MAC登录 │ │ │ │ │<───────────────────│ │ │ │ │ 返回"未绑定"错误 │ │ │ │ │───────────────────>│ │ │ │ │ │ 显示等待绑定界面 │ │ │ │ │ (显示MAC/二维码) │ │ │ │ │ │ │ 点击"添加设备" │ │ │ │ │──────────────────>│ │ │ │ │ │ 开始蓝牙扫描 │ │ │ │ │────────────────────────────────────────────────────────────>│ │ │ │ │ │ │ │ 发现 LiLa 设备列表 │ │ │ │ │<────────────────────────────────────────────────────────────│ │ │ │ │ │ │ 选择设备 │ │ │ │ │──────────────────>│ │ │ │ │ │ 蓝牙连接设备 │ │ │ │ │────────────────────────────────────────────────────────────>│ │ │ 连接成功,获得MAC │ │ │ │ │<────────────────────────────────────────────────────────────│ │ │ │ │ │ │ │ POST /bind/ │ │ │ │ │ {mac_address: MAC} │ │ │ │ │─────────────────────>│ │ │ │ │ │ 创建 UserDevice │ │ │ │ │ 激活 Device │ │ │ │ 绑定成功响应 │ │ │ │ │<─────────────────────│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 连接 WebSocket │ │ │ │ │ (user_token) │ │ │ │ │═════════════════════>│ │ │ │ │ 加入 device_{uid} │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 设备轮询发现已绑定 │ │ │ │ │<───────────────────│ │ │ │ │ 重新MAC登录 │ │ │ │ │<───────────────────│ │ │ │ │ 返回绑定用户token │ │ │ │ │───────────────────>│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 设备连接WebSocket │ │ │ │ │<═══════════════════│ │ │ │ │ 加入 device_{uid} │ │ │ │ │ │ │ │ │ ══════ 双向通信建立 ══════ │ │ │ │ │ │ │ │ 点击"摸头" │ │ │ │ │──────────────────>│ 发送 touch:head │ │ │ │ │─────────────────────>│ 转发到 group │ │ │ │ │───────────────────>│ │ │ │ │ │ 播放摸头动画 │ ``` ### 6.2 再次启动流程(已绑定) ``` 手机端App 服务器 设备端 │ │ │ │ 用户登录(token缓存) │ │ │─────────────────────────>│ │ │ user_token │ │ │<─────────────────────────│ │ │ │ │ │ 查询已绑定设备列表 │ 设备开机 │ │ GET /user-devices/ │ MAC登录 │ │─────────────────────────>│<─────────────────────────│ │ 设备列表 │ 返回绑定用户token │ │<─────────────────────────│─────────────────────────>│ │ │ │ │ 连接WebSocket │ 连接WebSocket │ │ (user_token) │ (bound_user_token) │ │═════════════════════════>│<═════════════════════════│ │ 加入 device_{uid} │ 加入 device_{uid} │ │ │ │ │ ══════ 立即可以双向通信 ══════ │ ``` --- ## 7. API 接口清单 ### 7.1 现有接口(可直接使用) | 方法 | 路径 | 调用方 | 说明 | |------|------|--------|------| | `POST` | `/api/user/auth/phone/login/` | 手机端 | 手机号验证码登录 | | `POST` | `/api/user/auth/phone/verify/` | 手机端 | 发送验证码 | | `POST` | `/api/user/auth/mac/login/` | 设备端 | MAC 地址登录 | | `POST` | `/api/device/user-devices/bind/` | 手机端 | 绑定设备(传 mac_address) | | `DELETE` | `/api/device/user-devices/{id}/` | 手机端 | 解绑设备 | | `GET` | `/api/device/user-devices/` | 手机端 | 获取已绑定设备列表 | | `POST` | `/api/device/user-devices/{id}/set_primary/` | 手机端 | 设为主设备 | | `GET` | `/api/device/rtc-token/get_by_mac/` | 设备端 | 获取 RTC token | ### 7.2 需要新增的接口 | 方法 | 路径 | 调用方 | 说明 | |------|------|--------|------| | `GET` | `/api/device/devices/bind_status/` | 设备端 | 查询绑定状态 | | `POST` | `/api/device/devices/register/` | 设备端 | 设备自注册(可选) | ### 7.3 需要修改的接口 | 方法 | 路径 | 改动说明 | |------|------|---------| | `POST` | `/api/user/auth/mac/login/` | 已绑定时返回绑定用户的 token;未绑定时返回明确的未绑定状态 | --- ## 8. 数据模型关系 ``` ┌─────────────────┐ ┌──────────────────┐ ┌─────────────────┐ │ ParadiseUser │ │ UserDevice │ │ Device │ │─────────────────│ │──────────────────│ │─────────────────│ │ id │1─────*│ user_id (FK) │*─────1│ id │ │ username │ │ device_id (FK) │ │ device_code │ │ phone │ │ nickname │ │ mac_address (U) │ │ ... │ │ is_primary │ │ is_active │ │ │ │ bound_at │ │ status │ │ │ │ │ │ battery_level │ │ │ │ unique(user, │ │ device_type (FK)│ │ │ │ device) │ │ batch (FK) │ └─────────────────┘ └──────────────────┘ └─────────────────┘ 约束: - 一个用户可绑定多个设备(UserDevice 多条记录) - 一个设备同时只能绑定一个用户(DeviceBindSerializer 中校验) - 绑定时自动激活设备(is_active=True) ``` --- ## 9. 改动文件清单 ### 9.1 服务器(qy_lty-main) | 文件 | 改动类型 | 说明 | |------|---------|------| | `userapp/views.py` | **修改** | `MacAddressLoginView`:已绑定时返回绑定用户的 token | | `device_interaction/views.py` | **新增方法** | `DeviceViewSet.bind_status()`:查询设备绑定状态 | | `device_interaction/views.py` | **新增方法(可选)** | `DeviceViewSet.register()`:设备自注册 | | `device_interaction/consumers.py` | **修改** | 新增 `device_info` 消息类型处理 + `update_device_status` 方法 | | `device_interaction/serializers.py` | **新增** | `DeviceRegisterSerializer` | ### 9.2 设备端(LTY_Project) | 文件 | 改动类型 | 说明 | |------|---------|------| | `Assets/Scripts/WebSocketConnection.cs` | **修改** | 动态获取 MAC;绑定状态处理;WiFi连接后上报 `device_info` | | `Assets/Scripts/getJson.cs` | **修改** | MAC 地址改为从 WebSocketConnection 动态获取 | ### 9.3 手机端(LTY_App_Project_URP) | 文件 | 改动类型 | 说明 | |------|---------|------| | `Assets/Scripts/Manager/WebSocketNetworking.cs` | **修改** | 移除 MAC 登录,改用用户 token;处理 `device_info` 消息 | | `Assets/Scripts/Manager/DeviceBindManager.cs` | **新增** | 绑定/解绑/设备列表 API 调用封装 | | `Assets/Scripts/Manager/UserSession.cs` | **新增** | 用户登录态全局管理 | | `JarConnection_Panel`(新面板) | **新增** | 绑定入口:"添加新罐子",参考 BluetoothCentral 蓝牙扫描逻辑 | | `Assets/Scripts/PureMVC/View/DeviceDetailsViewMediator.cs` | **修改** | 解绑按钮对接真实解绑 API | | `Assets/Scripts/getJson.cs` | **修改** | MAC 地址改为动态获取(从 device_info 缓存) | --- ## 10. 实施步骤(建议顺序) ### 阶段一:服务器端准备 1. 修改 `MacAddressLoginView`,支持返回绑定用户 token 2. 新增 `bind_status` 接口 3. 部署并测试 API ### 阶段二:设备端改造 4. 修改 `WebSocketConnection.cs`,动态获取 MAC 5. 增加未绑定状态处理和轮询逻辑 6. 修改 `getJson.cs`,MAC 动态化 7. 设备端联调测试 ### 阶段三:手机端改造 8. 新增 `UserSession.cs` 和 `DeviceBindManager.cs` 9. 改造 `WebSocketNetworking.cs`,移除 MAC 登录 10. 打通蓝牙扫描 → 绑定流程 11. 实现解绑功能 12. 手机端联调测试 ### 阶段四:三端联调 13. 手机端登录 → 蓝牙扫描 → 绑定 → WebSocket 互通 14. 设备端开机 → 等待绑定 → 被绑定后自动连接 15. 指令双向通信测试(touch/dance/weather 等) 16. 解绑后设备回到等待绑定状态 --- ## 11. 关键设计问答 ### Q1:手机端 MAC 地址不固定(切换网络),设备端怎么给手机端发指令? **手机端不需要 MAC 地址**。整个通信架构中,手机端的身份标识是 `user_id`(从登录 token 中获取),而非 MAC 地址。 通信原理: ``` 手机端登录 → 获得 user_token → 连接 WebSocket → 加入 group: device_{user_id} 设备端MAC登录 → 获得绑定用户的 token → 连接 WebSocket → 加入 group: device_{user_id} ↑ 同一个 group ``` - **手机→设备**:手机端发消息到 WebSocket → 服务器广播到 `device_{user_id}` group → 设备端收到 - **设备→手机**:设备端发消息到 WebSocket → 服务器广播到 `device_{user_id}` group → 手机端收到 两端都在同一个 group 里,**双向通信天然支持**,不需要知道对方的 MAC/IP 地址。手机随便切换 WiFi/4G/5G,只要 WebSocket 连着(或重连成功),消息就能到达。 ### Q2:设备端连上 WiFi 后如何把 MAC 地址传给手机端和服务器? 设备端连接 WiFi 后的 MAC 上报流程: ``` 设备端 服务器 手机端 │ │ │ │ 连WiFi成功 │ │ │ ↓ │ │ │ POST /devices/register/ │ │ │ {mac_address, device_type} │ │ │─────────────────────────────>│ 创建/更新 Device 记录 │ │ 返回 device_code │ │ │<─────────────────────────────│ │ │ │ │ │ (若已绑定) MAC登录 │ │ │─────────────────────────────>│ │ │ 绑定用户 token │ │ │<─────────────────────────────│ │ │ │ │ │ 连接 WebSocket │ │ │══════════════════════════════>│ │ │ │ │ │ 发送 device_info 消息 │ 转发到 group │ │ {type:"device_info", │─────────────────────────>│ │ message:{mac, device_code, │ │ │ firmware, battery...}} │ │ 手机端收到设备信息 │ │ │ 可显示在UI上 ``` 具体实现分三层: 1. **服务器记录**:设备调用 `POST /devices/register/` 自注册,MAC 地址写入 Device 表 2. **WebSocket 上报**:设备连接 WebSocket 后,发送一条 `device_info` 类型消息,把 MAC、电量、固件版本等信息推给手机端 3. **手机端接收**:手机端在 WebSocket 收到 `device_info` 消息后,更新本地设备信息 UI ### Q3:手机端绑定入口在哪里? 绑定逻辑将在 **JarConnection_Panel**("添加新罐子"按钮)中执行,参考 `BluetoothCentral.cs` 的蓝牙扫描逻辑,但不直接修改 `BluetoothCentral.cs`。流程: ``` JarConnection_Panel └─ "添加新罐子"按钮 └─ 蓝牙扫描 LiLa 设备(参考 BluetoothCentral 逻辑) └─ 用户选择设备 └─ 蓝牙连接成功,获得设备蓝牙 MAC └─ 调用 POST /user-devices/bind/ (传 MAC) └─ 绑定成功 → 连接 WebSocket ``` --- ## 12. 新增 WebSocket 消息类型:device_info ### 目的 设备端连接 WebSocket 后,主动上报自身信息(MAC地址、电量、固件版本等),让手机端实时获知设备状态。 ### 消息格式 ```json // 设备端 → 服务器 → 手机端 { "type": "device_info", "message": { "mac_address": "AA:BB:CC:DD:EE:FF", "device_code": "T01-AUTO-T01-00001", "firmware_version": "1.0.0", "battery_level": 85, "wifi_name": "HomeWiFi", "brightness": 50 } } ``` ### 需要改动 | 项目 | 文件 | 改动 | |------|------|------| | 服务器 | `consumers.py` | 新增 `device_info` 消息类型处理(广播到 group) | | 设备端 | `WebSocketConnection.cs` | WebSocket 连接成功后发送 `device_info` 消息 | | 手机端 | `WebSocketNetworking.cs` / `PhoneManager.cs` | 收到 `device_info` 时更新设备信息 UI | --- ## 13. 注意事项 1. **MAC 地址格式统一**:蓝牙扫描得到的 MAC 可能是 `AA-BB-CC-DD-EE-FF` 或 `AABBCCDDEEFF`,需统一转换为 `AA:BB:CC:DD:EE:FF` 格式 2. **Android 蓝牙权限**:Android 12+ 需要 `BLUETOOTH_SCAN` 和 `BLUETOOTH_CONNECT` 权限 3. **Token 过期处理**:设备端长期运行,需要处理 token 过期后的自动刷新 4. **断线重连**:设备端已有重连逻辑(最多5次),需确保重连时 token 仍有效 5. **并发绑定**:服务器端 `unique_together = ['user', 'device']` 约束可防止重复绑定 6. **安全性**:绑定 API 需要用户认证(已配置 `RedisTokenAuthentication`),防止未授权绑定 7. **手机端无需 MAC 标识**:手机端通过 user_id 标识,切换网络不影响 WebSocket group 归属 8. **设备信息实时上报**:设备连接 WebSocket 后应立即发送 `device_info`,手机端可据此更新 UI