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name: art_scene_derivative
description: 场景衍生资产生成 · 约束手册
metaData: art_skills
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# 场景衍生资产生成 · 约束手册

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## 一、衍生原则

1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致
2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能
3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围
4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同情绪
5. **二次元为锚** — 所有变体必须保持国风二次元质感，拒绝3D写实/CG动画感；保留细腻线条、赛璐璐平涂、日式渲染

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## 二、景别变体

### 景别定义

| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、定位 | extreme wide shot、大全景 |
| 全景 | 场景完整呈现 | 展示空间结构 | wide shot、全景 |
| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦功能区 | medium shot、中景 |
| 近景 | 场景细部 | 材质/氛围道具特写 | close shot、近景 |
| 特写 | 极局部细节 | 材质纹理/关键道具 | extreme closeup、特写 |

### 景别衍生规范

| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 |
|---|---|---|
| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局 | 视角收窄、前景增加 |
| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线 | 裁切聚焦、景深变化 |
| 中景 → 近景 | 材质、色调 | 景深浅、背景虚化 |
| 近景 → 特写 | 材质纹理 | 极浅景深、微距感 |

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## 三、时段变体

### 时段定义

| 时段 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 清晨 | 薄雾柔光、色调偏冷暖交织 | 晨光微熹、清晨薄雾 |
| 正午 | 明亮、阴影短、色彩鲜明 | 正午阳光、光线明亮 |
| 黄昏 | 金色色调、长影、天空渐变 | 暮色金辉、golden hour |
| 夜间（月光） | 冷蓝色调、幽静清冷 | 月光清辉、moonlight |
| 夜间（灯火） | 暖黄点缀、明暗对比 | 灯火阑珊、烛光点点 |

### 时段衍生规范

| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质 | 天空色调暖化、影子拉长 |
| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质 | 整体变暗、增加灯火/月色氛围 |
| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具 | 整体色调暖化、增加烛火/灯笼元素 |

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## 四、天候变体

### 天候定义

| 天候 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 晴天 | 明亮、阴影清晰 | 晴空万里、阳光明媚 |
| 阴天 | 光线均匀、无硬影 | 阴天柔光、overcast |
| 薄雾 | 能见度降低、空气朦胧 | 薄雾弥漫、雾气缭绕 |
| 细雨 | 水珠、湿润反光、雨丝 | 细雨如丝、雨幕轻纱 |
| 飞雪 | 白色覆盖、雪花飘落 | 飞雪纷纷、银装素裹 |

### 天候衍生规范

| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局 | 增加雾气层、远景模糊、饱和度降低 |
| 晴 → 细雨 | 建筑/布局 | 增加雨丝、地面反光、色调偏冷 |
| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局 | 增加积雪、雪花、色调偏白 |
| 植被需随天候逻辑适配 | — | 雨中花瓣湿润、雪中枯枝挂霜 |

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## 五、角度变体

### 角度定义

> 衍生图相对参考图，可在以下角度维度上进行切换。调用方会传入参考图 + 目标角度描述，本文件只定义角度语汇与一致性约束。

| 角度 | 描述 | 提示词 |
|---|---|---|
| 正面/前视 | 与参考图相比，视线朝向场景正面 | front view、eye level |
| 侧面（左/右） | 朝场景左/右侧 90° 平视 | left side view / right side view |
| 背面/后视 | 朝场景背面 180° | back view |
| 俯视 | 高位俯瞰，呈现整体布局 | high angle、bird's eye view |
| 仰视 | 低位仰望，强调高大主体 | low angle、worm's eye view |
| 近景推进 | 同方向但镜头推进，聚焦局部 | push-in、closer angle |
| 自由角度 | 调用方自定义的任意角度描述 | 按 `{目标角度}` 注入 |

### 角度衍生规范

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 参考一致性 | 建筑结构/布局/材质/色调/光线/季节/天候必须与参考图一致 |
| 视点 | 同一场景中心点，仅角度切换；视线高度可随角度调整 |
| 光照逻辑 | 参考图光源方向不变，角度切换后光影投射方向需同步重算（保持物理合理） |
| 布局 | 单画面（非拼图、非多视图、非分屏） |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 画面比例 | 默认 16:9（或按调用方设定） |

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## 六、提示词模板

国风二次元衍生场景图，基于参考图，
国风二次元，新国潮美学，日式动画渲染，赛璐璐平涂，细腻笔触，
Japanese anime style, cel shading, fine brushstrokes,
保持场景空间结构一致，
{目标角度（如有）}, {景别视角（如有）}, {时段描述（如有）}, {天候描述（如有）},
{前景}, {中景}, {后景},
{色调描述}, {景深描述（如有）}, {天空色调变化（如有）}, {氛围调整（如有）},
{天候视觉特征（如有）}, {材质表面变化（如有）}, {植被适配描述（如有）},
材质自然磨损痕迹，岁月包浆，布料自然垂褶，
柔和光影，日式渲染，自然光漫射，细腻质感，
国风二次元高清渲染，高细节，细腻线条，赛璐璐平涂感，
单画面构图，与参考图保持建筑结构/材质/色调/光线一致，仅按目标角度切换视点，
画面中无任何人物
图中不要有任何文字

> **使用说明**：根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度（角度/景别/时段/天候），未提及的维度对应字段留空省略即可。无需为每种变体单独生成模板。

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## 七、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景空间结构在所有变体中保持一致 |
| R2 | 时段变体必须调整天空色调与氛围 |
| R3 | 天候变体必须适配植被/材质表面 |
| R4 | 衍生图必须为「单画面」，不得拼接多视图/网格/分屏 |
| R5 | 衍生图必须与参考图保持建筑结构/材质/色调/光线一致，仅按指定角度切换视点 |
| R6 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度（角度/景别/时段/天候），未提及维度留空省略 |
| R8 | 必须包含国风二次元关键词（Chinese style anime / cel shading / fine brushstrokes） |
| R9 | 必须包含镜头光学特征（赛璐璐平涂 / 细腻线条 / 日式渲染） |
| R10 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹，禁止全新无瑕的"CG 感" |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 变体间建筑结构/布局不一致 |
| X2 | 天候与季节矛盾（夏天飞雪等） |
| X3 | 变体间材质/风格突变 |
| X4 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X5 | 画面被拼接成多视图/网格/分屏布局 |
| X6 | 3D 写实/CG 动画/卡通/游戏引擎质感（禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词） |
| X7 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感（避免"塑料感"） |
| X8 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |
