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name: director_planning_liveaction_urban
description: 真人都市约束 — 定义真人都市风格在色调体系、光影方案、质感方向、场景空间元素、配乐选择与环境音上的全局约束，并针对Seedance 2.0做深度适配。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills, seedance2.0_adapted
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# 真人都市约束 · 真人实拍都市 · 技法参考

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## 一、色调体系与画面基调

- **色调基底** — 全片以都市白（#F5F2EC）、雾灰（#9EA2A8）、藏青（#2D3A4A）为基底色。整体色温分日间中性偏暖（5000-5800K）、夜间冷暖共存（暖街灯2800-3200K + 冷环境6000-8000K）。饱和度中低（35-55%），呈现"电影感但不滤镜感"的克制都市色调——色彩来自实际光源，不来自后期调色
- **光源即色盘** — 不以"主色/辅色"配对，而是以光源的色温和方向来驱动画面色彩。晨光3500-4500K（暖白）、正午5500-6500K（冷白清透）、金色时刻2800-3500K（暖金）、蓝调时刻8000-10000K（深蓝紫）、钠灯街灯2000-2200K（暖橙黄）、便利店荧光灯4000-5000K（冷白）
- **冷暖叙事对照** — 暖光（晨光/夕照/台灯/街灯钠灯）用于温情、治愈、亲密、烟火段落；冷光（正午天光/阴天漫射/蓝调时刻/荧光灯）用于克制、疏离、孤独、悬疑段落。关键转场可通过光源色温切换来暗示情绪转向
- **光源先行原则** — 段落规划先确定"光从哪儿来、什么色温"，再确定画面色调。避免"这个镜头颜色好看但光源说不通"
- **禁用色域** — 高饱和荧光色、廉价滤镜调色（如青橙预设/茶色预设）、CG霓虹溢色、非真实光源产生的异常色偏

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## 二、光影方案体系

- **光影即叙事** — 7 套光影方案对应不同情绪段落。导演规划阶段在段落层面确定光影基调方向，而非逐镜指定。每套方案必须指定"光的来源 + 色温 + 光比"，确保可被 Seedance 2.0 物理模拟
- **实拍摄影光影特征** — 自然光窗口调度、实用光源（台灯/街灯/屏幕/霓虹/车灯）、环境反射（湿地面/玻璃幕墙/水面）、手持摄影的微晃呼吸感、景深变化引导注意力——为真人都市风格的核心光影手段

| 方案 | 方案名 | 光源配方 | 光比 | 适用情绪 |
|---|---|---|---|---|
| A | 都市鎏金 | 夕照窗光45°侧入（3000-3500K）+ 环境补光（天空反射5500K） | 1:3 中等反差 | 高光时刻、精英场合、温情回忆、重要会面 |
| B | 日间清透 | 大面积窗光/天光漫射（5000-5500K），无硬阴影，窗帘柔化 | 1:1.5 低反差 | 日常松弛、都市漫步、治愈清新、办公室日间 |
| C | 烟火暖光 | 台灯/吊灯/街灯钠灯暖调主光（2800-3200K），暗部保留细节 | 1:4 暖调包裹 | 居家日常、市井烟火、温情节拍、深夜私密 |
| D | 冷调锐影 | 侧方硬光（窗光冷白5000K或街灯冷调）+ 深阴影 | 1:8 大光比 | 都市悬疑、对峙冲突、冷峻压抑、高压时刻 |
| E | 室内漫射 | 窗光自然漫射（4500-5500K）+ 室内顶灯/屏幕冷光补面，阴影柔和 | 1:2 柔和过渡 | 室内日间、职场办公、独处静思、治愈静谧 |
| F | 雨夜清辉 | 湿地面反射街灯（暖2800K光斑 + 冷6000K环境），窗玻璃雨痕散射光 | 1:6 冷暖共存 | 雨夜独行、思念独处、文艺感伤、悬疑铺垫 |
| G | 蓝调诗篇 | 日落后20分钟天空漫射（8000-10000K深蓝紫）+ 初亮的人工暖光点 | 1:5 冷主暖点 | 过渡时刻、内心独白、诗意留白、尾声收束 |

- **冷暖光分配** — 暖色光（晨光/夕照/台灯/钠灯街灯）适用于温情治愈、精英高光、市井烟火段落；冷色光（正午天光/阴天漫射/蓝调/荧光灯）适用于克制疏离、悬疑对峙、清冷独处段落。冷暖切换点即叙事转折点
- **氛围方向映射** — 每场戏的氛围方向应能映射到上述光影方案（A-G）的某一方向。如叙事需要混合方案（如F+G），需明确主导光源
- **Seedance 2.0 光影适配要点**：光源名称可被AI理解（"夕照窗光"优于"暖色体积光"）。光比数字帮助模型建立明暗意识。多光源场景须明确主光+辅光+环境光的层级

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## 三、质感方向——摄影机前的真实世界

> 真人都市质感的唯一标尺：摄影机拍到的材质行为，不是渲染引擎生成的材质参数。

- **皮肤质感** — 毛孔可见、T区自然出油反光、颧骨处自然泛红、眼周微暗——真实皮肤的"活着"的证据。Seedance 2.0 提示词用"visible skin pores, natural skin texture, not airbrushed，真实皮肤质感"替代 3D 项目的"次表面散射/SSS"
- **发丝质感** — 碎发自然散落额前和颈后、发缕有自然的聚合与分离、逆光下头发边缘呈半透明暖色轮廓、被风吹或被打湿的自然状态。Seedance 2.0 用"flyaway hair strands, natural hair movement, backlit hair rim light"替代"物理级发丝模拟"
- **衣料质感** — 棉质的柔软微皱、牛仔的斜纹肌理和落色、针织的线圈纹理、皮革的使用包浆和弯折痕。衣服有"被穿过"的证据——衣摆自然微皱、袖口有穿脱痕迹。Seedance 2.0 用"fabric texture with subtle wear, natural fabric drape, lived-in clothing"
- **建筑材质** — 水泥墙面的水渍与微裂、玻璃幕墙的反射与手印、金属扶手的磨损包浆、瓷砖地面的细微划痕、木质表面的使用痕迹。Seedance 2.0 用"weathered building materials, real urban surfaces, not showroom clean"
- **岁月质感至上** — 材质不可过于干净完美。生活痕迹（桌面日常杂物、墙面贴纸残留、地板磨损）不是缺陷，是空间叙事的基础。禁止"全新样板间"和"无痕效果图"
- **Seedance 2.0 质感适配要点**：避免 "PBR材质""物理级渲染""8K贴图" 等CG术语。改用 "real texture, natural material surface, visible wear and use marks, not CGI"。当描述轻微瑕疵时用 "subtle" 而非 "micro-detail" 等建模术语

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## 四、真人都市场景空间元素

当代中国都市特有的场景元素及其在 Seedance 2.0 视频中的视觉叙事功能：

- **窗/落地窗/玻璃隔断** — 真人都市最核心的构图与光影道具。窗即光源入口——窗光的方向和色温决定整个室内的光影逻辑。玻璃隔断制造"隔与透"的多层空间（前景→玻璃→中景→玻璃→后景）。Seedance 2.0 中重点描述"light entering through window at specific angle"以帮助模型理解光源方向
- **街道/行道树/斑马线/车流** — 室外场景的空间骨架。空荡长街 = 孤寂，车水马龙 = 都市疏离，雨后湿路面反射街灯 = 情绪浓度。Seedance 2.0 中街道场景必须明确"wet road surface reflecting streetlights"或"dry pavement with long afternoon shadows"等可被模型执行的光学描述
- **街灯/窗光/屏幕光/车灯** — 都市世界的核心光源叙事载体。街灯暖黄（2000-2200K钠灯或3000K LED）= 夜晚的体温；便利店的荧光灯冷白（4000-5000K）= 深夜城市的安全屋孤岛；手机屏幕冷蓝映在人脸上 = 独处时刻的孤独陪伴
- **老城区巷弄/高层公寓/写字楼/地铁站** — 都市建筑的四种叙事容器。老城区的斑驳墙面和架空电线 = 市井烟火记忆；高层落地窗俯瞰城市 = 精英的孤独或掌控感；写字楼玻璃隔断的层层反射 = 职场的秩序与疏离；地铁站日光灯冷光+隧道黑暗 = 都市流动中的暂停
- **段落间用场景空镜过渡** — 空镜为情绪缓冲，不用硬切。同一空间在不同时段/天气的空镜（如雨中街道→晴日街道）可暗示时间流逝。Seedance 2.0 中空镜需指定光源逻辑，空镜也有情绪
- **转折点用视觉而非台词** — 光影突变（窗光被云遮住→空间突然变暗）、景别跳切（中景→大特写）、空间转场（室内→窗外街景）、焦点漂移——由摄影机完成叙事

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## 五、真人都市配乐与环境音

### 5.1 配乐乐器选择

真人都市配乐以原声乐器为主、电子元素克制为辅，追求"不抢戏的存在感"：

- **钢琴** — 清冷独处、温情细腻段落的核心乐器。单音重复或稀疏和弦的最佳状态——音符之间的沉默和音符本身同样重要
- **弦乐组** — 情感积蓄与释放段落的推动力。中低音区铺底（温暖但不压迫），高音区用于情绪高点的轻触即收
- **木吉他** — 日常松弛、治愈、都市漫步段落的底色。指弹或轻扫和弦的质感，自带"下午阳光"的温度
- **电吉他（清音/微过载）** — 都市夜场、独行街头、轻度忧郁段落的情绪放大器。单音旋律线或氛围琶音，慎用失真
- **电子氛围 Pad** — 都市悬疑、夜场过渡、时间流逝段落的低频铺底。作为"可以被忽略但拿走就不对"的底层存在
- **口琴/手风琴** — 市井烟火、怀旧记忆段落的点睛乐器。不宜通篇使用，局部出现即叙事信号
- **轻量电子节拍** — 都市节奏感段落（通勤蒙太奇、城市夜景快切）的节奏基底。碎拍或简约电子鼓，不超过80BPM
- 慎用：大型管弦乐团全奏、重金属失真、高能电子舞曲——这些会让真人都市变成"配乐在演戏"

### 5.2 配乐组合策略

| 情绪阶段 | 乐器组合 |
|---|---|
| 平稳开场/日常叙事 | 钢琴独奏 或 钢琴 + 极轻电子Pad |
| 温情治愈/松弛日常 | 木吉他 + 钢琴 + 轻弦乐铺底 |
| 职场精英/高光时刻 | 钢琴 + 弦乐中高音区 + 轻量电子节拍 |
| 孤独独处/思念 | 钢琴稀疏单音 或 钢琴 + 口琴点缀 |
| 情绪转折/命运时刻 | 弦乐组渐强 + 钢琴收束 |
| 悬疑铺垫/都市夜 | 电子氛围Pad + 轻量电子节拍 + 电吉他清音单音 |
| 市井烟火/怀旧 | 木吉他 + 手风琴/口琴点缀 + 极轻弦乐 |
| 结尾/余韵 | 钢琴单音渐疏 → 环境音独奏 |

### 5.3 真人都市环境音

> 环境音是真人都市场景的"听觉材质"，决定了空间的沉浸感。每场戏标注 1-2 个核心环境音。

**核心环境音层次：**
- **室内环境音**：空调低鸣/键盘敲击/电梯提示音/水龙头滴水/冰箱压缩机运转/窗帘被风轻吹/时钟走动
- **室外环境音**：车流胎噪/远处人声/风过楼宇/行道树叶簌簌/鸟鸣/雨打车窗和路面/施工闷响/共享单车锁车声
- **过渡环境音**：地铁进站广播和刹车声/商场背景音乐和人流声/电梯运行和开门提示/走廊脚步声由远及近
- **静默也是一种环境音**：深夜公寓只有冰箱的低频嗡鸣、清晨5点街道连车流声都没有——这种"声音的缺失"本身就是叙事

音效设计哲学：
- 环境音不是贴上去的，是场景自带的声音
- 关键时刻"抽掉"环境音比"加入"特效更能制造情绪冲击
- 环境音的变化可以暗示空间转换——从嘈杂街道走进安静的便利店，声音突然"变干净了"

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## 六、Seedance 2.0 专项适配

### 6.1 核心适配原则

> Seedance 2.0 是真实感物理模拟优先的视频模型。真人都市风格与 Seedance 2.0 天然亲和——但需要把"摄影术语"翻译为模型能执行的"物理指令"。

| 适配维度 | 通用提示词写法 | Seedance 2.0 优化写法 |
|---|---|---|
| 光源描述 | 温暖窗光 | 午后阳光从画面右侧窗户45°斜入，色温约4500K暖白，在地面投射出拉长的窗框阴影 |
| 表情 | 神情温柔 | 嘴角自然微扬，眼尾出现细微笑纹，注视对方时眼中有自然光点 |
| 动作 | 转身 | 向右缓慢旋转约90度，重心从左脚移至右脚，全程约1.5秒，转身时衣摆自然摆动 |
| 材质 | 真实皮肤质感 | 面颊毛孔隐约可见，T区有自然出油的微反光，非磨皮非硅胶质感 |
| 天气 | 下雨的街道 | 细雨，湿路面反射街灯暖黄色光斑，窗玻璃有雨痕让窗外街景轻微模糊 |

### 6.2 画质底座（Seedance 2.0 真人都市专属）
1080p，真人实拍电影质感，真实皮肤纹理，自然光影，24fps电影帧率，手持呼吸感或稳定器流动，真实颗粒结构，非CG非渲染
### 6.3 光效指令（Seedance 2.0 真人都市专属，按光影方案选择）

| 光影方案 | Seedance 2.0 光效指令 |
|---|---|
| A 都市鎏金 | 夕照自然光45°侧入，色温约3000-3500K暖金，天空环境光5500K作为暗部补光，光比约1:3 |
| B 日间清透 | 大面积窗光漫射，色温约5000-5500K中性冷白，窗帘柔化光线，无硬阴影，光比约1:1.5低反差 |
| C 烟火暖光 | 台灯暖光主光源，色温2800-3200K，暗部保留物体轮廓细节，光比约1:4暖调包裹 |
| D 冷调锐影 | 侧方硬窗光，冷白5000K主光，暗部深但有细节，光比约1:8大光比 |
| E 室内漫射 | 窗光自然漫射4500-5500K为主光，室内顶灯中性补光，阴影柔软过渡，光比约1:2 |
| F 雨夜清辉 | 湿地面反射街灯暖调光斑2800K，环境冷调6000K，窗玻璃雨痕散射光，光比约1:6冷暖共存 |
| G 蓝调诗篇 | 日落后天空深蓝紫漫射约8000-10000K，地面人工暖光点初亮2800K，光比约1:5冷主暖点 |

### 6.4 物理逻辑具象化（真人都市专属）

> Seedance 2.0 能理解现实世界的物理规律。所有动作须用具体数值和物理表现描述，禁止"随之""然后""适当"。

| 场景 | 抽象写法（禁止） | Seedance 2.0 具象写法 |
|---|---|---|
| 起身离开 | 然后站起来 | 双手撑住椅子扶手，膝盖向前移动，0.5秒后身体重心前移至双脚，再1秒后站直——全程约2秒，站直后停顿0.5秒 |
| 转头 | 转头看向窗外 | 头缓慢向右旋转约45度，视线从桌面的咖啡杯移至窗外城市天际线，旋转过程约1秒，到位后目光停留在远处 |
| 接咖啡 | 倒了杯咖啡 | 右手持咖啡壶手柄，壶嘴倾斜约30度，深褐色咖啡液注入白色陶瓷杯，液面从杯底上升至杯身三分之二处，全程约3秒，蒸汽从杯口缓缓升起 |
| 雨中行走 | 雨中独行 | 在湿路面缓步行走，步速约每秒一步，每步踩下时鞋底与水面接触产生细微涟漪，街灯暖黄光在湿路面形成拉长的倒影，雨丝在路灯下可见 |

### 6.5 空间逻辑具象化（真人都市专属）

**空间坐标定义标准：**
- **水平位置**：画面左侧三分之一处 / 画面中央 / 画面右侧，或相对于场景固定物（"距落地窗1米"）
- **纵深位置**：前景（距镜头1-2米）/ 中景（距镜头3-5米）/ 背景 / 窗外远景
- **人物之间**：相对距离与朝向（"A与B面对面，相距约0.8米，A略偏左，B略偏右"）
- **人与空间关系**：相对于场景固定物的距离和方向

**站位衔接示例：**
【片段A尾部】
A站在落地窗前，距窗户约0.5米，面向窗外，位于画面中央偏右。
身体微微右转约20度，右手抬起将咖啡杯放在右侧边桌上。

【片段B开头】
A的右手刚从杯子上移开，杯子在边桌上。A仍站在落地窗前，位置未变。
窗外天空已从黄昏转为蓝调时刻，室内台灯已亮起。
### 6.6 @reference 强制锚定语法

> Seedance 2.0 的角色/场景/道具一致性依赖 @reference 语法。
角色锚定：必须引用 @ImageX，指定用途
例：@Image1_职场女性_通勤西装作为角色外观参考，@Image2_写字楼_落地窗办公室作为场景环境参考

场景锚定：必须引用对应场景资产的 @ImageX
道具锚定：若有手持或核心道具，引用对应的 @ImageX

### 6.7 多镜头序列最佳实践（Seedance 2.0 真人都市）

> Seedance 2.0 单片段建议 2-3 个镜头，总时长 4-12 秒。
[Shot 1: 中景 · 固定] 办公室落地窗前，A侧身持咖啡杯望向窗外。
午后窗光从右侧45°斜入（约4500K），在地面投下窗框长影。
A位于画面中央偏右，距镜头约3米。时长约4秒。

[Cut to]
[Shot 2: 近景 · 缓推] A的面部从侧45°缓慢转向镜头方向。
嘴角微扬，眼神从窗外收回，眼中有窗光的自然高光点。
面部毛孔和皮肤纹理可见，非磨皮。时长约3秒。

[Cut to]
[Shot 3: 特写 · 固定] A的手将咖啡杯放在边桌上，杯底与木质桌面接触发出轻响。
窗光在杯口镀上一层暖金轮廓光。时长约2秒。

### 6.8 真人都市 Seedance 2.0 负面词（不超过7个）
3D渲染, CG动画, 塑料假面, 磨皮皮肤, 非真人质感, 悬浮物品, 画面闪烁

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## 七、全局叙事约束

- **空镜即情绪** — 每个叙事段落之间建议用场景空镜（同一空间在不同光线下）做情绪缓冲。空镜不是"没东西拍"，是"让观众喘口气"
- **光的连续性与变化** — 同一空间内在日间段落的窗光角度应随时间连续变化。如果一场对话戏跨越了半小时，窗光的位置应该移动了一些——Seedance 2.0 能理解这种"合理的不完全一致"
- **人物光源一致性** — 同一镜头内所有人物的面部光源方向必须统一。如果主光从左侧来，所有人的左脸都应该是亮面
- **避免"过度导演"** — 真人都市追求"被摄影机捕获的生活"，不是"被编剧安排的情节"。允许画面中有不可控的日常细节（风吹动窗帘、一只路过的猫、咖啡杯里的轻微晃动）
- **静默的价值** — 不必每个镜头都填满动作和台词。一个3秒的静止特写——人物只是呼吸、眨眼、存在——往往比任何台词都更有力

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## 八、快速决策卡

### 情绪 → 光影方案 + 配乐速查

| 情绪 | 光影方案 | 配乐方向 |
|---|---|---|
| 温情日常 | C 烟火暖光 或 E 室内漫射 | 木吉他 + 钢琴 |
| 职场克制 | E 室内漫射 或 B 日间清透 | 钢琴 + 轻弦乐 |
| 孤独思念 | F 雨夜清辉 或 G 蓝调诗篇 | 钢琴稀疏单音 |
| 高光时刻 | A 都市鎏金 | 钢琴 + 弦乐组 |
| 悬疑紧张 | D 冷调锐影 | 电子Pad + 轻节拍 |
| 治愈新生 | B 日间清透 | 木吉他 + 钢琴 |
| 市井烟火 | C 烟火暖光 | 木吉他 + 手风琴 |
| 诗意留白 | G 蓝调诗篇 | 钢琴到环境音独奏 |