# 场景图生成 · 都市写实约束手册

---

## 一、场景美学原则

1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能，不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景，杜绝扁平
3. **质感至上** — 混凝土/玻璃/木材/金属/布料等材质纹理必须超清晰
4. **实拍为锚** — 一切画面以真实摄影为标准，拒绝 3D 渲染/CG 动画质感；追求镜头光学特征（景深虚化、镜头暗角、色散微痕）与物理光照（自然光漫射、焦散、体积光）

---

## 二、季节色调映射

| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 嫩绿 + 浅粉 | 天青、鹅黄 | 春日嫩绿、桃花浅粉 |
| 夏 | 翠绿 + 深蓝 | 海蓝、白 | 夏日翠绿、深蓝天空 |
| 秋 | 金黄 + 橙红 | 琥珀、褐 | 秋日金黄、落叶橙红 |
| 冬 | 灰白 + 冷蓝 | 银灰、墨蓝 | 冬日灰白、冷蓝天空 |

---

## 三、室内场景

### 空间规范

| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 现代公寓/写字楼/咖啡厅/酒店/商场，现代简约/北欧/工业风 | 现代{风格}风格 |
| 材质 | 混凝土/玻璃/木材/金属/布艺为主 | 混凝土墙面、玻璃幕墙、木地板 |
| 色调 | 低饱和中性色 + 原木色 + 点缀色 | 中性色调、原木色、点缀色 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 木纹/金属拉丝/布艺纹理可辨 | 纹理清晰、质感写实 |
| 光照 | 自然光源为主（窗光/台灯/吊灯），光线漫射柔和，可见光束粒子、焦散投影 | 自然光漫射、台灯暖光、光束穿窗 |
| 镜头感 | 浅景深虚化前后景、微镜头暗角、自然色温偏移 | shallow depth of field、lens vignette、natural color cast |
| 瑕疵感 | 墙面有使用痕迹、地面有磨损、布艺有自然褶皱 | 使用痕迹、自然磨损、布艺自然垂褶 |

### 室内类型速查

| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 现代公寓 | 沙发、茶几、落地窗、绿植 | 温馨舒适、现代简约 |
| 办公空间 | 办公桌、电脑、文件、绿植 | 专业整洁、高效氛围 |
| 咖啡厅 | 吧台、咖啡机、桌椅、装饰 | 轻松惬意、文艺氛围 |
| 酒店客房 | 床、床头柜、落地窗、电视 | 舒适奢华、静谧氛围 |
| 客厅/起居室 | 沙发、电视柜、地毯、装饰画 | 温馨日常、家庭氛围 |

---

## 四、室外场景

### 空间规范

| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 街道/广场/公园/天台/停车场 | {场景}，{季节}，{时间} |
| 天候 | 晴/阴/薄雾/细雨/飞雪 | 薄雾弥漫、细雨如丝 |
| 植被 | 行道树/花坛/草坪/盆栽（须符合季节） | 行道树、花坛绿植 |
| 水体 | 喷泉/水池需有光影反射 | 水面反光、喷泉流动 |
| 建筑 | 现代建筑、玻璃幕墙、金属结构 | 现代建筑、玻璃幕墙 |
| 空气感 | 必须有空气透视，远处偏灰偏蓝 | 远景灰蓝、空气透视 |
| 光照 | 自然光为唯一光源，日光/路灯需有体积光与散射 | 自然光照、体积光、路灯暖光 |
| 镜头感 | 浅景深虚化、镜头暗角、微色散、光斑散景 | shallow depth of field、bokeh、lens flare、vignette |
| 瑕疵感 | 地面裂缝/墙面剥落/金属氧化/玻璃划痕 | 使用痕迹、自然磨损 |

### 室外类型速查

| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 城市街道 | 路灯、行道树、斑马线 | 都市日常、繁忙街道 |
| 商业广场 | 建筑、喷泉、广告牌 | 繁华热闹、商业氛围 |
| 公园绿地 | 草坪、树木、长椅、步道 | 自然宁静、休闲氛围 |
| 屋顶天台 | 护栏、城市景观、座椅 | 开阔视野、城市风光 |
| 地下停车场 | 停车位、车道线、指示灯 | 冷峻工业、静谧空间 |

---

## 五、主视图规范

### 视图定义

> 单画面主视图，从场景中最具代表性的角度拍摄，承载空间叙事与构图重心。

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 视角 | 自然观察视角，构图最能体现场景主体与纵深 | hero shot、representative angle |
| 视点高度 | 默认人眼平视高度，特殊场景可俯/仰 | eye level（默认） |
| 构图 | 主体居中或符合三分法，前/中/后景层次清晰 | balanced composition |

### 画面规范

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 单画面（非拼图、非多视图、非分屏） |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 一致性 | 风格/材质/色调/光线统一 |
| 光线 | 单一光源逻辑，光影方向一致 |
| 画面比例 | 默认 16:9（或按调用方设定） |

---

## 六、提示词模板

```
现代都市场景主视图概念图，
real photography，photorealistic，shot on ARRI Alexa，35mm film grain，
RAW photo，ultra realistic，hyper detailed，
shallow depth of field，natural lens vignette，subtle chromatic aberration，bokeh，
真实摄影质感，胶片颗粒感，自然光照，物理光影，
scene design sheet，environment concept art，no people，no characters，no human figures，
{室内/室外}，{场景类型}，{风格}，{季节+时间}，
前景：{元素}，中景：{元素}，后景：{元素}，
{色调描述}，{天候/氛围元素}，
{材质描述}，空气透视，纹理细节超清晰，
材质自然磨损痕迹，使用痕迹，墙面剥落，金属氧化，
自然光漫射，体积光，丁达尔效应，焦散投影，
单画面构图，自然观察视角，构图能代表场景主体并展示前/中/后景层次，
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
```


---

## 七、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
| R3 | 场景图必须为「单画面主视图」，不得拼接多视图/分屏/网格 |
| R4 | 构图须能代表场景主体并展示前/中/后景层次 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须包含实拍摄影关键词（real photography / photorealistic / RAW photo） |
| R7 | 必须包含镜头光学特征（shallow depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项） |
| R8 | 材质必须带有自然磨损/使用痕迹，禁止全新无瑕的"CG 感" |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候（暴风雨/雷电/暴雪，除非剧情需要） |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X6 | 画面被拼接成多视图/网格/分屏布局 |
| X7 | 3D 渲染/CG 动画/卡通/游戏引擎质感（禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词） |
| X8 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感（避免"塑料感"） |
| X9 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |

