---
name: director_storyboard_table_narrative
description: 分镜表叙事手法 · 心理博弈 — 定义心理博弈在分镜表中的景别博弈控制、运镜心理映射、时长张力、镜头合并与转场逻辑。适用于任何视觉风格。
metaData: director_skills
---

# 分镜表叙事手法 · 心理博弈 · 技法参考

---

## 一、分镜表定位

分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。表单字段由导演根据项目需要自行设定（分镜号、景别、运镜、时长、人物、事件、台词、光影、情绪、转场等），以下仅提供心理博弈叙事类型下的技法参考。

---

## 二、景别选择

- **特写是读心工具** — 心理博弈叙事中特写的使用频率高于其他类型。特写用于捕捉角色"嘴上说的和心里想的不一样"的微表情破绽：眼神一瞬间的飘移、嘴角微不可察的上扬、瞳孔的收缩
- **中景是博弈主场** — 对话博弈段落的主力景别是中景/近景，确保观众同时看到角色的表情和肢体语言。纯特写丢失肢体信息，纯远景丢失表情信息
- **远景交代格局** — 远景用于交代博弈的"格局"：谁和谁在一起、第三方在哪里、空间中的权力位置关系
- **大特写是线索投放** — 大特写（指尖颤抖/瞳孔变化/嘴角一闪而过的抽搐）用于向观众投放关键线索：这个人在说谎、这个人发现了什么、这个人即将行动
- **定场要暗藏信息** — 博弈叙事的定场镜头不只交代空间，要在定场中就传递"博弈场"的属性：密闭/开阔、有无第三者、退路在哪里

---

## 三、运镜节奏

- **默认静止，静止即对峙** — 65% 以上镜头应为静止机位。心理博弈中镜头的静止传递"两个人在较量，谁先动谁先露破绽"的对峙感
- **极缓推 = 逼近/施压** — 比正常缓推更慢的速度，暗示"真相在被逼近"或"一方正在施加心理压力"
- **缓拉 = 揭示/发现** — 从角色缓慢拉开揭示角色不知道的信息（有人在身后/证据在桌上/另一个角色的反应）
- **微妙偏移 = 天平倾斜** — 静止画面中镜头极缓地偏向一侧，暗示博弈态势正在改变
- **快切仅用于反转** — 反转揭底瞬间允许快速景别跳切（中景→特写→大特写），模拟认知震荡。其余段落禁止快切

---

## 四、时长把控

- **对话镜头 3-5s** — 博弈对话的正反打节奏稍慢于日常对话。每句话之间的沉默间隔是"双方都在计算"的心理时间
- **沉默对峙 4-6s** — 无台词的对视/沉默段落需要足够时长，让观众感受到"空气中在发生什么"
- **微表情特写 2-3s** — 微表情破绽的特写时长要精确：太短观众看不到，太长变成刻意强调
- **反转瞬间 1-2s** — 底牌翻开的关键反应镜头要短而精准，快到让观众来不及反应就被震到
- **远景/格局交代 3-4s** — 交代博弈格局的远景不需要太长，信息到位即可
- **黄金法则：沉默比台词长** — 心理博弈中，两句话之间的沉默应该比话本身更长。沉默是双方在"出牌"之间的博弈

---

## 五、镜头合并策略（去 AI 感）

- **对话段落保持正反打** — 与其他类型不同，心理博弈的对话段落需要精确的正反打来传递攻防节奏，不应强行合并为双人镜头。每一次切换都是"球"在两个人之间的传递
- **博弈回合一组完成** — 一个完整的"攻防回合"（试探→回应→再试探→摊牌）应作为一组镜头整体规划，保持内部节奏的连贯
- **叙事密度极高** — 心理博弈中每个镜头都必须承载信息（台词潜台词/微表情/肢体线索/空间暗示），不允许纯氛围镜头
- **导演思维检验** — 写完分镜后自检：每个镜头是否都有"信息层"？观众在这个镜头中能"读到"什么？如果什么都读不到，这个镜头不该存在

---

## 六、一镜到底（长镜头合并）

- **适用条件** — 两人在空间中走位变化、权力关系随空间位置转移、从一个信息状态过渡到另一个信息状态
- **典型场景** — 角色A站起走向窗边（从对等变为俯视）、角色围着桌子走一圈（权力展示）、从会议室走到走廊（从公开到私密）
- **标注方式** — 在运镜字段写明完整路径（如"一镜到底：角色A起身→缓推跟随到窗前→摇镜带入角色B在座位上的反应→落幅双人构图"），画面描述中交代起幅和落幅
- **时长放宽** — 博弈长镜头因信息密度持续更新，可突破单镜 6s 上限，但不超过 12s
- **空间位移即心理位移** — 长镜头中角色的每一步空间移动都应对应心理博弈态势的变化

---

## 七、人物互动设计

- **对话就是交锋** — 分镜表中博弈对话的每句台词都应标注"潜台词"或"真实意图"。台词是表面，潜台词才是博弈
- **微动作即破绽** — 分镜表中每个博弈镜头应为角色设计一个细微的"真实反应"动作：不经意地摸耳朵 = 紧张；手指轻敲桌面 = 计算；喝水 = 拖延时间
- **谁先开口谁先输** — 博弈对峙中沉默是武器。分镜表应标注"沉默属于谁"——谁在制造沉默（主动施压），谁在承受沉默（被动防守）

---

## 八、台词与留白

- **每句话都有两层意思** — 心理博弈中没有"普通台词"。分镜表中的台词应精简且多义，让观众在二刷时发现"原来那句话是这个意思"
- **沉默比台词更危险** — 博弈中最危险的时刻不是争吵，而是一方突然不说话了。沉默代表"我已经想好了下一步"
- **回答中的信息量** — 台词的信息量需要精确控制：回答太少 = 可疑（在隐瞒）；回答太多 = 可疑（在掩饰）；回答刚好 = 最可疑（太完美了）

---

## 九、转场设计

- **默认硬切** — 同场戏内镜头间用硬切，保持博弈节奏的利落与紧张
- **博弈回合间用短暂黑屏** — 一个博弈回合结束到下一回合开始，可用 0.3-0.5s 的短暂黑屏做"呼吸"，同时暗示"新一轮开始了"
- **视角切换用硬切** — 从角色A视角切换到角色B视角时，用硬切制造"认知翻转"的冲击感
- **闪回用快闪** — 博弈中角色突然回忆起关键线索时，用极短的闪回画面（0.5-1s）插入，模拟"灵光一闪"的认知体验
- **场景切换保持紧张** — 不同场景间的转场不用柔性过渡，保持心理博弈全程的紧绷感。如需缓冲，用一个角色独处的短镜头（思考/计划下一步）做情绪过渡
