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name: art_prop_derivative
description: 道具衍生状态生成 · 约束手册
metaData: art_skills
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# 道具衍生状态生成 · 约束手册

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## 一、衍生原则

1. **造型锚定** — 道具核心造型/轮廓、中式核心形制元素、赛博机能核心结构，在所有状态中必须清晰可识别，国风纹样与赛博结构的融合关系不可变更
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然，观众能立即区分，国风元素与赛博机能的状态变化需同步呼应，无逻辑冲突
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于国风赛博世界观下的特定剧情节点（如古物觉醒、机能改装、能量过载、灵能耗尽等）
4. **渐进退化** — 损伤/老化/机能损耗状态应有合理的物理逻辑与赛博世界观逻辑，材质变化符合对应材料的属性规则
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身，严禁出现任何人物、手部、肢体，道具不可处于被持有/佩戴/握持/挂载状态，必须以静物陈列方式独立呈现，无任何场景附属物

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## 二、状态类型

### 2.1 使用状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、光泽如新 | 所有道具 | 崭新、完好无损、光泽如新 |
| 日常使用 | 微磨损、自然包浆 | 兵器/器物/饰品 | 日常使用痕迹、自然包浆 |
| 陈旧 | 明显年代感、色泽暗淡 | 器物/信物/卷轴 | 古旧斑驳、年代感、色泽暗沉 |
| 赛博制式全新 | 原厂镀层完整、电路无损耗、中式纹样清晰、机能接口全新 | 中式赛博兵器/灵能法器/机能组件/数据信物 | 赛博制式全新、镀层完整无划痕、电路通路完好、中式纹样清晰锐利、机能接口无磨损 |
| 机能活化 | 日常机能运行、低功耗灵能流转、部件无损耗 | 灵能法器/赛博信物/能量组件 | 低功耗机能活化、灵能微光流转、电路稳定运行、部件无损耗 |
| 古物赛博改装 | 中式古物基底完整、赛博改装结构贴合、改装件无损耗 | 改装兵器/改装法器/古物信物 | 中式古物基底完好、赛博改装结构贴合、改装组件全新、传统形制与机能结构融合统一 |

### 2.2 损伤状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损 | 瓷器/玉佩/兵器 | 细微裂纹、轻微缺口 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎 | 瓷器/饰品/兵器 | 裂缝明显、碎裂、断裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片 | 瓷器/玉佩/信物 | 残片、碎片、仅存半块 |
| 机能微损 | 电路轻微氧化、接口微磨损、灵能通路微损耗、外观无明显破损 | 赛博兵器/机能组件/灵能法器 | 电路轻微氧化、接口细微磨损、灵能通路微损耗、外观结构完整 |
| 机能破损 | 电路断裂、镀层脱落、接口崩裂、灵能泄露、结构出现明显破损 | 赛博兵器/机能组件/灵能法器/数据信物 | 电路断裂、镀层大面积脱落、接口崩裂、灵能微光泄露、结构明显破损 |
| 机能报废残片 | 核心结构碎裂、电路完全损毁、仅存部分机能残片、中式形制仍可识别 | 所有国风赛博道具 | 机能完全报废、核心结构碎裂、电路彻底损毁、仅存残片、中式核心形制可识别 |

### 2.3 特殊状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 染血 | 血迹附着 | 兵器/衣物/信物 | 血迹斑驳、染血 |
| 浸水/湿润 | 水渍、湿润反光 | 卷轴/信物/衣物 | 浸水、纸张湿润、墨迹晕染 |
| 燃烧/焦损 | 焦黑边缘、火烧痕迹 | 卷轴/信物/木质品 | 边缘焦黑、火烧痕迹 |
| 发光/激活 | 内在能量、光芒四射 | 信物/法器/玉石 | 微微发光、内蕴光华 |
| 包裹/封存 | 用布/盒子包裹 | 信物/饰品/秘物 | 锦布包裹、木盒封存 |
| 符文激活/满功率运行 | 中式符文全亮、灵能拉满、赛博电路满负荷运行、光芒内敛且有层次 | 灵能法器/赛博信物/能量兵器 | 中式符文全量激活、灵能光华内蕴外溢、赛博电路满功率运行、能量光效层次分明 |
| 能量过载/灼烧 | 电路过载焦黑、符文过载崩裂、边缘高温灼烧痕迹、残留过载能量光晕 | 灵能法器/赛博兵器/机能组件 | 能量过载、电路焦黑熔断、符文崩裂、高温灼烧痕迹、残留过载能量光晕 |
| 数据化/量子虚影 | 道具实体完整、边缘伴随数据化粒子特效、中式纹样转化为数据流、赛博结构半透明化 | 数据卷轴/量子信物/赛博秘物 | 数据化粒子特效、中式纹样数据流化、赛博结构半透明量子虚影、实体核心完整 |
| 真空封存/赛博锁止 | 道具置于赛博真空封存舱内、中式锁止符文生效、机能完全锁止、外观完整无损耗 | 秘物/信物/高价值法器 | 赛博真空封存、中式锁止符文生效、机能完全锁止、透明封存舱、道具完整陈列 |
| 灵能耗尽/宕机 | 符文完全熄灭、电路彻底断电、道具外观完整但无任何能量反应、色泽暗沉 | 灵能法器/赛博组件/能量信物 | 灵能耗尽、电路彻底宕机、符文熄灭无光、色泽暗沉、机能完全停止 |

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## 三、状态变体画面规范

### 单状态图

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 素灰纯色 #B8B8B8（与设定图一致），无任何多余纹理与装饰，确保国风赛博道具主体突出 |
| 光线 | 均匀柔光照明，无硬阴影，精准还原PBR材质质感，保留国风赛博道具自发光/能量光效的层次，不出现过曝 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致，确保中式核心纹样、赛博机能结构、核心接口在所有视图中完整呈现，无遮挡 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+，核心结构与纹样无裁切，细节完整可辨 |

### 状态对比图

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态，单状态占比均匀，无变形拉伸 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名，字体不遮挡道具主体 |
| 一致性 | 角度/光线/背景/比例完全一致，仅道具状态不同，国风元素与赛博结构的呈现方式完全统一 |

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## 四、材质状态变化规则

| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 亮光泽 → 微包浆 | 包浆 → 锈蚀斑点 | 缺口/卷刃/断裂 |
| 玉石 | 通透温润 → 微磨损 | 磨损 → 表面微裂 | 裂纹/碎裂/缺角 |
| 木质 | 新木纹理 → 自然包浆 | 包浆 → 色泽暗沉 | 开裂/断裂/虫蛀 |
| 瓷器 | 釉面光泽 → 微划痕 | 划痕 → 釉面暗淡 | 裂纹/碎裂/缺口 |
| 布/纸 | 崭新平整 → 微皱折 | 皱折 → 发黄变脆 | 撕裂/焦损/墨迹晕染 |
| 国风赛博复合金属 | 亮面电镀+中式纹样蚀刻完整 → 镀层微磨损+接口氧化+纹样边缘微糊 | 镀层大面积脱落+电路锈蚀+纹样磨损模糊 | 刃口卷边/接口崩裂/电路断裂/结构变形 |
| 灵能晶玉（赛博玉） | 通透温润+内嵌灵能电路完整+光泽均匀 | 表面微划痕+内电路微损耗+光泽减弱 | 表面磨损→内电路微裂 | 裂纹/碎裂/缺角/内电路彻底断裂/灵能泄露 |
| 碳纤木纹复合材 | 新木纹理清晰+碳纤层完整无损伤 | 木纹自然包浆+碳纤层微磨损 | 木纹色泽暗沉+碳纤层划痕明显 | 开裂/断裂/碳纤层分层/纤维外露 |
| 国风光釉陶瓷 | 釉面光泽拉满+中式纹样釉下彩清晰+赛博光感层完整 | 釉面微划痕+纹样微糊+光感层微损耗 | 釉面暗淡+纹样磨损+光感层失效 | 裂纹/碎裂/缺口/釉面大面积脱落 |
| 纳米纤维织物/数据纸 | 崭新平整+纳米涂层完整+数据纹样清晰 | 微皱折+涂层微磨损+数据纹样边缘微糊 | 皱折明显+涂层脱落+纸张/织物发黄变脆+数据纹样模糊 | 撕裂/焦损/墨迹晕染/数据层损毁/纤维断裂 |

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## 五、提示词模板

### 单状态变体

基于{国风赛博道具名}设定图，Unreal Engine 5渲染，超高清8K，高精度3D建模，PBR物理材质，国风赛博朋克风格，中式传统形制与赛博机能结构完美融合，电影级光影，OC渲染，超写实质感，
{道具类型：中式赛博兵器/灵能法器/数据信物/机能组件/改装器物等}，{核心材质描述}，{中式核心纹样/赛博核心结构描述}，
当前状态：{状态名}，{状态视觉描述}，
{材质表面变化描述}，{国风元素状态变化描述}，{赛博机能状态变化描述}，
纯道具静物展示，道具独立陈列，无人持有，无人佩戴，无人握持，无任何人物肢体，
同一画面四宫格（2×2）固定布局：左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup)，
素灰纯色#B8B8B8背景，均匀柔光，无硬阴影，无多余场景元素，
材质纹理超清晰，PBR材质精准还原，状态细节拉满，国风纹样与赛博结构细节可辨，
图中不要有任何文字、标注、水印，
画面中绝对不能出现任何人物、手部、手指、肢体、躯干，道具不可处于被握持、佩戴、挂载、使用中的状态，无任何暗示人物存在的元素

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## 六、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑 |
| R3 | 必须使用四宫格（2×2）布局：左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写 |
| R4 | 必须指定「素灰纯色背景」，均匀柔光，无硬阴影 |
| R5 | 必须保留中式核心形制、纹样、文化元素与赛博机能结构的融合统一性，所有状态下二者不可割裂、不可错位 |
| R6 | 赛博机能结构、能量光效、符文特效必须服务于状态表达，不可遮挡道具核心造型与状态细节 |
| R7 | 所有新增的国风赛博专属状态，必须符合世界观逻辑，材质变化与状态表现一一对应 |
| R8 | 四宫格所有视图中，必须完整呈现道具的中式核心元素与赛博核心结构，无裁切、无遮挡 |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤（玉石生锈等） |
| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘 |
| X4 | 出现任何人物形象，包括全身、半身、局部（手、手指、手臂等肢体） |
| X5 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X6 | 出现暗示人物存在的元素（如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态） |
| X7 | 严禁中式元素与赛博结构违和拼接，出现不符合国风赛博世界观的杂乱元素 |
| X8 | 严禁光效过度溢出、过曝，遮挡道具核心造型、纹样与状态细节 |
| X9 | 严禁出现不符合国风赛博材质逻辑的状态变化（如灵能晶玉虫蛀、复合金属纸张式撕裂等） |
| X10 | 严禁修改四宫格固定布局，严禁裁切道具核心结构与纹样 |
| X11 | 严禁在背景中添加任何多余元素、纹理、场景，必须保持素灰纯色背景 |