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name: storyboard_table_techniques
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  通用分镜表技法参考。
  涵盖分镜拆分原则、定场与镜头合并规则、视觉连续性铁律、字段填写指引、转场规则等分镜设计通用技法，供 Agent 激活使用。
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# 分镜表通用技法

本文档为分镜表设计的通用技法参考，适用于所有需要构建分镜表的 Agent 场景。

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## 分镜拆分原则

**新起分镜**：场景/地点切换、时间跳跃、镜头主体切换、景别明显变化、重要动作节点

**不需新起**：同画面内连续对话、表情微变或小动作

粒度：一个独立画面 = 一条分镜，约每 50~100 字剧本对应 1~2 条分镜。过渡/转场如有明确描写也单独拆分。

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## 定场与镜头合并规则（防冗余）

**定场镜头**：每个新场景/段落的定场最多 1~2 个镜头完成，禁止拆成 3 个以上碎片。
- 推荐做法：1 个带缓推的远景（定场+主体引入一镜完成），或 1 个大远景定场 + 1 个全景引入主体
- 禁止做法：先拍环境空镜→再拍局部细节→再拍人物到达的冗余三段式

**镜头合并自检**：
- 能一镜交代的不拆两镜——如果一个带运镜的镜头能同时完成定场+引入，不要拆成两个
- 连续描述同一空间不同局部的镜头（院门→藤蔓→厢房）应合并为一个镜头，用画面描述涵盖多层空间
- 纯装饰性镜头（只展示环境细节无叙事推进）应合并到有叙事功能的镜头中
- **导演思维检验**：写完后自检——如果一个真人导演会把相邻 2~3 个镜头合成 1 个拍，说明拆得过细，应合并

**一镜到底策略**：当相邻镜头之间存在**动作连续变化、场景轻度变化（同场景内位移）、或拍摄角度渐变**时，可在 `cameraMove` 或 `description` 中标注「一镜到底」，将多个碎片镜头合为一个连续运镜长镜头。
- **适用场景**：角色行走穿越空间、跟随动作从A点到B点、环绕角色展示环境、定场缓推到主体特写等
- **标注方式**：在 `cameraMove` 中写明运镜路径（如"一镜到底：缓推远景→跟移至院内→落幅全景"），在 `description` 中描述起幅和落幅的画面内容
- **时长放宽**：一镜到底镜头因信息量持续更新，可突破单镜 6s 上限，但不超过 12s
- **风险提示**：一镜到底会提高画面生成的抽卡难度（连续性要求高），仅在叙事流畅性收益明显大于碎切时使用，不滥用

**黄金 6 秒规则**：无台词镜头累计超过 6s 未出现新信息（台词/动作/主体变化），观众注意力断裂。定场+过渡类镜头尤其注意，宁可合并压缩也不要拖沓

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## 视觉连续性铁律（分镜设计时全程遵守）

**① 动作连续性**：相邻镜头间角色的位置、动作进度、朝向必须物理逻辑一致。上一镜手伸到半空→下一镜必须从半空状态接续，不能突然收回。

**② 景别递进法则**：景别切换遵循渐进聚焦或渐进释放——
- 渐进聚焦：远景→全景→中景→近景→特写（情绪收紧）
- 渐进释放：特写→近景→中景→远景（情绪释放）
- 禁止无叙事理由的连续同景别（连续 3 镜以上同景别 = 视觉疲劳）

**③ 视轴守恒**：180度线原则——对话/对峙场景中角色画面位置全片固定同侧，不得跳轴

**④ 朝向空间逻辑**：对话双方面朝彼此，操作物品面朝物品，注视远方面朝远方。禁止无差别面朝镜头

**⑤ 信息控制意识**：每镜须意识到"观众此刻知道什么、不知道什么"——
- 给手不给脸 = 悬念；先声后画 = 期待；只给背影 = 疏离；全貌揭示 = 高潮兑现

**⑥ 节拍密度约束**：单镜头动作/事件数量须与时长匹配，防止塞入过多内容——
- 1 个物理动作 = 1 拍，1 次运镜 = 1 拍，1 句短台词（≤10 字）= 1 拍
- 2~3s 镜头：最多 1 拍；4~6s 镜头：最多 2 拍；7s+ 镜头：最多 3 拍

**⑦ 头尾安全区**：每镜的前 0.5s 和后 0.5s 为安全过渡区，不放关键动作或台词起始点。前 0.5s 用于环境建立或主体静态亮相，后 0.5s 用于动作自然收住。

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## 字段填写指引

**description**（画面描述）：一句话描述画面核心内容（15~50 字），包含可见的**主体 + 动作/状态 + 环境空间**，不写心理活动。需体现空间层次（前景/中景/背景至少涉及两层）。如"前景纱帘微拂，中景侯府马车抵达落雁山废院""成姆妈跳下马车，打量破败院落，远处群山隐入暮色"

> **🚫 禁止光影/色调描述**：description 及所有字段都**不得**出现 `光`/`影`/`色温`/`色调`/`暖色`/`冷色`/`逆光`/`明暗`/`高对比` 等光影类词汇。光影完全由该镜头所引用的场景资产图自动承担——夜景/雨天/火光等特殊光照需求请通过引用对应**场景衍生**（夜景版/雨天版/火光版）表达。如示例中原文"余晖下"亦属违规，应删去。

**shotSize**（景别）：

| 景别 | 说明 | 叙事语义 |
|------|------|---------|
| 大远景 | 环境全貌 | 定场 / 孤独 / 渺小 |
| 远景 | 场景与人物关系 | 空间关系 / 氛围渲染 |
| 全景 | 人物全身与环境 | 角色登场 / 全身亮相 |
| 中景 | 膝盖以上 | 日常叙事 / 对话 |
| 近景 | 胸部以上 | 情感传达 / 对话重点 |
| 特写 | 面部或物件局部 | 情绪强化 / 关键道具 |
| 大特写 | 极致局部 | 情绪核弹 / 决定性瞬间（慎用，全片 2~3 次） |

**cameraMove**（运镜）：无运镜时填 `静止`。运镜须标注起终点方向。

| 运镜 | 说明 | 叙事语义 |
|------|------|---------|
| 推 | 从远到近，强调主体 | 情绪递进 / 发现 / 窥视 |
| 拉 | 从近到远，展示环境 | 情绪抽离 / 揭示全貌 / 离别 |
| 摇 | 固定位置旋转扫视 | 环境交代 / 搜索 |
| 移 | 跟随主体移动 | 陪伴 / 追踪 |
| 俯拍 | 从上往下 | 旁观 / 渺小 / 全局 |
| 仰拍 | 从下往上 | 英雄化 / 威压 |

**action**（角色动作）：画面中角色/主体的具体动作描述（5~40 字），无角色动作时填 `空镜`。格式为 `(衔接说明)动作描述`。要求：
- **衔接说明置于开头**：用半角括号包裹，置于动作描述最前面。首镜写 `(开篇)`；其他镜头写 `(承接上镜:衔接动作)`，如 `(承接上镜:缓推落幅~群像定格)`、`(承接上镜:手臂半抬状态→继续上扬)`
- **动作链写法**：写连续物理动作链 + 速度节奏（"缓缓抬起右手→指尖微颤→猛然握拳"），禁止只写静态终态。多角色时各自动作用 `;` 分隔，按关联资产名称顺序排列，如 `黎雾右手摩挲袖口→左臂将兔子玩偶往怀里拢;聂薇视线紧锁兔子方向`
- **本列不再写朝向/空间关系**：朝向与空间关系已拆为独立列（`orientation` / `spatialRelation`），不在 action 内重复标注，避免 `|` 与 markdown 表格列分隔符冲突

**orientation**（朝向）：独立列，画面中角色面部朝向标注。格式：
- 多角色按 `associateAssetsNames` 顺序列出，用 `;` 分隔：`角色A-3/4正面朝右;角色B-3/4正面朝左`
- 单角色可省略角色名：`面朝右`
- 空镜与纯物件特写填 `—`
- 朝向须符合 180° 视轴线规则（同场景内锁定，变化须在 `action` 中给出转身/转头衔接动作并同步更新本列），具体取值见下方朝向参考表

**spatialRelation**（空间关系）：独立列，多角色画面中各角色相对站位。格式：
- 按 `associateAssetsNames` 顺序列出，用 `、` 分隔：`角色A(位置)、角色B(位置)`
- 位置取值见下方空间关系参考表（9 站位）
- 单角色镜头可只填一项 `角色(位置)` 或填 `—`；纯物件特写、空镜填 `—`
- 须与朝向、景别、运镜自洽（朝右的角色其注视/互动目标应位于其右侧站位）；同场同组角色站位须稳定，走位须在 `action` 中给出衔接动作并同步更新本列

**完整字段示例**（5 人群像）：
- `action`：`(开篇)远景缓缓推向人群，五人站位松散——黎雾略偏左、左臂弯抱兔子玩偶;聂薇视线被那团白色吸引`
- `orientation`：`黎雾-3/4正面朝右;聂薇-3/4正面朝左;何存羽-3/4正面朝左;秋瞳-3/4正面朝左;安娜-正面`
- `spatialRelation`：`黎雾(左前)、安娜(右前)、聂薇(左后)、何存羽(中后)、秋瞳(右后)`

**朝向参考表**（orientation 列填写用）：

| 朝向取值 | 含义 | 典型场景 |
|---------|------|---------|
| 面朝右 | 水平面朝画面右侧 | 180°线左侧角色、朝右侧目标 |
| 面朝左 | 水平面朝画面左侧 | 180°线右侧角色、朝左侧目标 |
| 正面 | 正对镜头 | 自白、宣言、直视观众 |
| 3/4正面朝右 | 3/4侧面偏右朝镜头 | 对话主体（画面偏左角色） |
| 3/4正面朝左 | 3/4侧面偏左朝镜头 | 对话主体（画面偏右角色） |
| 正侧面朝右 | 正侧面轮廓朝右 | 独白、沉思 |
| 正侧面朝左 | 正侧面轮廓朝左 | 独白、沉思 |
| 3/4背面朝右 | 3/4侧背面偏右 | 疏离、离去 |
| 3/4背面朝左 | 3/4侧背面偏左 | 疏离、离去 |
| 背面 | 背对镜头 | 神秘登场、离别、遥望 |

> 可叠加俯仰修饰：`面朝右微仰头`、`3/4正面朝左微低头`。

**空间关系参考表**（spatialRelation 列填写用，多角色场景必标）：

画面被划分为「左/中/右」三列 ×「前/中/后」三层的 3×3 站位网格，前=靠近镜头/前景层，后=远离镜头/背景层；前/后亦可表达高低差（如俯视下跪者占「中前」、站立施压者占「中后」）。

| 位置取值 | 含义 | 典型用法 |
|---------|------|---------|
| 左前 | 画面左侧、靠近镜头 | 主体偏左前景，常作主导发声方 |
| 中前 | 画面中央、靠近镜头 | 单主体居中、被前景半身遮挡的角色 |
| 右前 | 画面右侧、靠近镜头 | 主体偏右前景 |
| 左中 | 画面左侧、中景层 | 群像中段左位 |
| 中中 | 画面正中、中景层 | 核心主体居中、对话主导者 |
| 右中 | 画面右侧、中景层 | 群像中段右位 |
| 左后 | 画面左侧、靠后（背景） | 后排左位、伴随者 |
| 中后 | 画面中央、靠后 | 后排居中、被前景遮挡或居高位 |
| 右后 | 画面右侧、靠后 | 后排右位、旁观者 |

**emotion**（情绪）：画面传达的情绪基调（2~10 字），用具象可感描述。如"冷傲轻蔑""痛苦绝望""紧张压迫"。禁止"开心""难过"等空泛词。

**scene**：该分镜所处的场景名称，与剧本中的场景对应

**associateAssetsNames**：画面中**可见的**资产名称列表（包括仅局部出现的角色/物件），便于直观确认关联内容

**duration**：基础参考——特写/表情 2~3s · 对话近景 3~5s · 全身亮相 3~5s · 动作 2~4s · 远景/空镜/过渡 3~5s · 复杂场景 5~8s。**单镜不超过 8s**，超过须拆分。

**含台词时，时长必须足够念完全部台词且匹配情绪语速**：

| 情绪状态 | 语速参考 | 示例场景 |
|---------|---------|----------|
| 愤怒、急促、争吵 | ~4 字/秒 | 怒斥、催促、惊慌 |
| 正常对话、叙述 | ~3 字/秒 | 日常交谈、冷静陈述 |
| 悲伤、深情、沉思 | ~2 字/秒 | 告白、哀悼、回忆 |
| 低语、虚弱、临终 | ~2 字/秒 | 气若游丝、耳边呢喃 |

计算方式：台词字数 ÷ 对应语速（向上取整）= 基础秒数，再叠加停顿余量：
- 台词中每个标点停顿（逗号、句号、省略号、破折号等）+0.3~0.5s
- 情绪转折/语气变化处 +0.5s
- 最终 `duration` = 基础秒数 + 停顿累计 + 1s 安全余量（向上取整）

**lines**：角色台词原文，**必须一字不改从剧本中照搬**。多角色按 `角色名：台词` 格式排列。无台词填 `无台词`。一句台词对应一个镜头，避免单镜头内塞多角色多轮对白。

**sound**（音效）：纯音效描述，按「环境音层 + 动作音层」分层。如"远处风声呼啸 + 剑鸣声"。无音效填 `无音效`。

> **🚫 严禁音乐/配乐**：本流水线最终产物**完全不含背景音乐**。`音效` 列只承载真实声源（环境音 + 动作音 + 拟音），任何"BGM""配乐""旋律""管弦/钢琴/竖琴/笛声等乐器作为氛围烘托"等字样**一律违规**，审核会判严重问题。如剧本中出现乐器演奏作为剧情动作（如角色弹琴），仅可写"指尖拨弦的金属振动声 + 共鸣箱嗡鸣"等具体物理音源。

**associateAssetsIds**：画面中**可见的**资产的 ID（从 assets 数据中获取的实际 `id` 字段值），不编造不存在的 ID。
- **角色出现即引用**：画面中出现的所有角色，无论是主体还是仅局部可见（如背影、手部、虚化剪影等），只要在画面内可被辨识，都必须引用其对应的资产 ID
- **场景资产必选**：每条分镜必须引用其所处场景对应的场景资产 ID（type 为 scene 的资产）；若该场景存在匹配当前画面状态的衍生场景资产，则选用衍生场景资产 ID，否则选用主场景资产 ID。缺少场景资产 ID 视为字段不完整
- 父子资产选择规则：按剧情画面所需状态选择资产 ID——若该镜头需要某主资产的衍生状态，**只选衍生资产 ID**；仅当不存在匹配的衍生状态时，才选择主资产 ID；同一父资产在同一分镜中禁止主/衍生同时出现

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## 转场规则

- **同场戏内**：镜头间默认硬切
- **跨场景**：插入 1 个空镜分镜（2~3s）做情绪缓冲，空镜内容与前后场景氛围相关
- **跨段落**：可在 description 中标注"叠化过渡"或"淡入淡出"
- 禁用花式转场（划屏、旋转、百叶窗等）
