# 3D动画渲染都市道具衍生状态生成 · 约束手册

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## 一、衍生原则

1. **造型锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然，观众能立即区分
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点
4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑（赛璐珞呈现）
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身，严禁出现任何人物、手部、肢体，道具不可处于被持有/佩戴/握持状态，必须以静物陈列方式独立呈现

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## 二、状态类型

### 2.1 使用状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、光泽如新 | 所有道具 | 崭新、完好无损、光泽如新 |
| 日常使用 | 微磨损、自然使用痕迹（赛璐珞化） | 所有道具 | 日常使用痕迹、轻微磨损 |
| 陈旧 | 明显使用感、色泽暗淡（赛璐珞化） | 器物/配件/电子 | 使用痕迹、岁月感、色泽暗淡 |

### 2.2 损伤状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损（赛璐珞化） | 玻璃/陶瓷/电子设备 | 细微裂纹、轻微缺口 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎（赛璐珞化） | 玻璃/陶瓷/电子设备 | 裂缝明显、碎裂、断裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片（赛璐珞化） | 玻璃/陶瓷/电子设备 | 残片、碎片、仅存半块 |

### 2.3 特殊状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 充电/工作 | 屏幕亮起/指示灯（赛璐珞化） | 电子设备 | 屏幕亮起、工作指示灯 |
| 浸水/湿润 | 水渍、湿润反光（赛璐珞化） | 电子设备/纸张 | 浸水、表面湿润、反光 |
| 屏幕损坏 | 屏幕裂纹/显示异常 | 电子设备 | 屏幕裂纹、显示异常 |
| 电池耗尽 | 指示灯熄灭/电量图标 | 电子设备 | 电量耗尽、指示灯熄灭 |
| 收纳/携带 | 收纳袋/收纳盒 | 配件/电子设备 | 收纳袋、收纳盒 |

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## 三、状态变体画面规范

### 单状态图

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8（与设定图一致） |
| 光线 | 均匀照明，无硬阴影 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |

### 状态对比图

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名 |
| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致，仅状态不同 |

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## 四、材质状态变化规则

| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现（赛璐珞化） |
|---|---|---|---|
| 金属 | 亮光泽 → 微划痕 | 划痕 → 色泽暗沉 | 缺口/卷刃/断裂（赛璐珞处理） |
| 玻璃 | 透明度 → 微划痕 | 划痕 → 表面磨损 | 裂纹/碎裂/缺角（赛璐珞处理） |
| 塑料 | 光滑 → 轻微划痕 | 划痕 → 色泽暗淡 | 开裂/断裂/磨损（赛璐珞处理） |
| 皮革 | 光滑 → 自然褶皱 | 褶皱 → 色泽暗淡 | 磨损/裂纹/褪色（赛璐珞处理） |
| 纸张 | 平整 → 轻微皱折 | 皱折 → 发黄 | 撕裂/磨损/墨迹晕染（赛璐珞处理） |

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## 五、提示词模板

### 单状态变体

```
基于{道具名}设定图，3D 动画渲染，电影级打光，活力赛璐珞质感，高细节材质，愉悦治愈氛围，卡通都市风，高细节卡通材质，适度卡通比例，暖色调配色，8K 超高清，电影级构图，柔和光影层次，明快卡通渲染风格，温馨治愈，
anime style, cel-shaded, 3D animation render,
{道具类型}，{材质描述}，
当前状态：{状态名}，{状态视觉描述}，
{材质表面变化描述}，（赛璐珞化处理）
纯道具静物展示，道具独立陈列，无人持有，无人佩戴，
同一画面四宫格（2×2）：左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup)，
纯净中性灰背景，均匀柔光，无硬阴影，
材质纹理清晰，赛璐珞渲染，状态细节可辨，赛璐珞化处理，
8K 超高清，电影级构图，
图中不要有任何文字，
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体，道具不可处于被握持或佩戴状态
```

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## 六、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑（赛璐珞化） |
| R3 | 必须使用四宫格（2×2）布局：左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」，均匀柔光，无硬阴影 |
| R5 | 必须包含3D动画渲染关键词（cel-shaded, 3D animation render, anime style） |
| R6 | 必须包含8K超高清、电影级构图关键词 |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤（电子产品生锈等） |
| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘（赛璐珞化限度内） |
| X4 | 出现任何人物形象，包括全身、半身、局部（手、手指、手臂等肢体） |
| X5 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X6 | 出现暗示人物存在的元素（如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态） |
| X7 | 使用写实摄影术语（如real photography, photorealistic, RAW photo等） |
| X8 | 过度写实损伤纹理、破坏赛璐珞风格一致性 |
| X9 | 古代/未来元素、非现代都市风格 |