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name: art_scene_derivative
description: 3D国风赛博场景衍生资产生成 · 约束手册
metaData: art_skills
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# 3D国风赛博场景衍生资产生成 · 约束手册
（古风场景+现代都市场景 双向全适配）

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## 一、衍生原则
（核心约束：古风/都市双场景通用，所有变体严格遵循「风格融合统一、空间逻辑一致」）

1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质、国风赛博核心融合元素在所有变体中保持完全一致
    - 古风场景：固定古建制式/飞檐斗拱/榫卯结构/院落布局/传统纹样的赛博改造逻辑
    - 都市场景：固定楼宇结构/街巷路网/城市功能区布局/国风改造元素（中式飞檐/斗拱/纹样）的融合逻辑
    - 严禁变体间出现元素错位、结构改动、风格割裂
2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能，精准适配古风/都市场景的空间叙事逻辑
3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围，同步适配双场景专属光源的亮度、色温与开关逻辑
    - 古风场景：传统灯笼/符文灯/全息国风投影/霓虹管线
    - 都市场景：楼宇大屏/路灯/车灯/国风霓虹招牌/全息水墨广告
4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同情绪，同步适配双场景材质与元素的物理反馈
    - 古风场景：雨雾霓虹丁达尔、积雪覆盖飞檐、瓦当滴水、木构湿润肌理
    - 都市场景：玻璃幕墙雨痕反光、路面积水霓虹倒影、飞雪覆盖楼宇飞檐、金属结构霜花
5. **3D为锚** — 所有变体必须保持3D渲染质感，拒绝平面贴图/CG动画感/二次元平涂风格；严格保留PBR物理材质、光线追踪全局光照、体积光、环境光遮蔽、景深虚化，强化双场景专属材质质感
    - 古风专属：风化木构、做旧金属、砖瓦肌理、织物垂褶、漆面磨损、青苔风化
    - 都市专属：超白玻璃幕墙、阳极氧化铝材、清水混凝土、沥青路面、磨砂金属、LED自发光屏

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## 二、景别变体

### 景别定义
（古风/都市双场景全覆盖，适配不同空间的叙事需求）

| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、全局定位 | extreme wide shot、大全景、国风赛博场景全貌、古风场景：古建群落与赛博改造天际线；都市场景：国风赛博都市天际线、城市全景布局 |
| 全景 | 场景完整呈现 | 展示整体空间结构与融合逻辑 | wide shot、全景、国风赛博场景完整结构、古风场景：院落/古建完整形制与赛博改造；都市场景：楼宇/街区完整布局与国风融合 |
| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦核心功能区 | medium shot、中景、国风赛博功能区、古风场景：殿宇局部/街巷纵深/园林节点；都市场景：楼宇立面/街巷纵深/商圈节点 |
| 近景 | 场景细部 | 材质/氛围道具特写 | close shot、近景、国风赛博材质特写、古风场景：榫卯机械结构/纹样霓虹光效/飞檐构件；都市场景：国风纹样幕墙/飞檐造型楼宇结构/霓虹招牌细节 |
| 特写 | 极局部细节 | 材质纹理/关键道具 | extreme closeup、特写、国风赛博纹理细节、古风场景：传统纹样蚀刻/管线接口/发光符文；都市场景：金属漆面磨损/LED屏像素肌理/玻璃幕墙反光细节 |

### 景别衍生规范
（古风/都市双场景通用，严格控制变体一致性）

| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 |
|---|---|---|
| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局、国风赛博核心融合元素、空间路网/院落结构 | 视角收窄、前景增加对应场景专属元素（古风：浮空灯笼/全息投影；都市：浮空国风广告/路灯/行道树） |
| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线、国风赛博元素位置与融合逻辑 | 裁切聚焦、景深变化、聚焦核心功能区 |
| 中景 → 近景 | 材质、色调、国风赛博核心材质属性 | 景深浅、背景虚化、聚焦材质与道具细节 |
| 近景 → 特写 | 材质纹理、国风赛博纹理细节 | 极浅景深、微距感、聚焦微观肌理与光效细节 |

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## 三、时段变体

### 时段定义
（古风/都市双场景光源逻辑全覆盖，光影自洽不冲突）

| 时段 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 清晨 | 薄雾柔光、冷暖交织色调、冷调霓虹余辉未熄、晨光穿透薄雾与全息投影形成丁达尔光效<br>古风：飞檐镀晨光金边、灯笼余辉<br>都市：楼宇大屏待机微光、路灯余辉、晨光穿透摩天楼群 | 晨光微熹、清晨薄雾、国风赛博清晨、霓虹余辉、晨光穿雾 |
| 正午 | 明亮高饱和、阴影短而清晰、色彩还原真实<br>古风：古建结构阴影清晰、金属与石材高光自然<br>都市：玻璃幕墙强光反光、楼宇阴影边界清晰、霓虹弱光待机 | 正午阳光、光线明亮、国风赛博正午、硬光质感、材质物理反光 |
| 黄昏 | 金色暖调、长投影、天空橙紫渐变、金辉与霓虹渐次亮起<br>古风：古建轮廓长影、灯笼初亮<br>都市：楼宇天际线金边、大屏与霓虹招牌渐次开启、车灯光轨 | 暮色金辉、golden hour、国风赛博黄昏、霓虹初亮、天际线渐变 |
| 夜间（月光） | 冷蓝色调、幽静清冷、低照度高对比<br>古风：冷蓝月光、冷调霓虹、木构与金属清冷反光<br>都市：月光覆盖楼宇群、冷调楼宇轮廓光、冷色霓虹、街道空镜 | 月光清辉、moonlight、国风赛博月夜、冷调霓虹、全息淡光 |
| 夜间（灯火） | 明暗强对比、暖冷光交织、高动态光影<br>古风：暖黄灯笼与赛博霓虹交织、窗格暖光、全息投影光效<br>都市：楼宇内透暖光、国风霓虹招牌、大屏广告、路灯车灯、街巷灯火 | 灯火阑珊、烛光点点、国风赛博夜景、霓虹灯火、灯笼暖光、全息光效 |

### 时段衍生规范
（古风/都市双场景通用，固定核心结构，只变光影氛围）

| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质、国风赛博核心元素位置与结构 | 天空色调暖化、影子拉长、霓虹光源渐次开启、全息投影亮度提升、对应场景专属光源同步适配 |
| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质、国风赛博核心元素位置与结构 | 整体变暗、增加灯火/月色氛围、开启对应场景专属自发光光源、古风：灯笼/符文灯；都市：大屏/路灯/车灯 |
| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具、国风赛博改造结构 | 整体色调暖化、增加对应场景专属光源、古风：烛火/灯笼；都市：控制台光源/LED屏/国风壁灯 |

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## 四、天候变体

### 天候定义
（古风/都市双场景物理反馈全覆盖，材质表现符合逻辑）

| 天候 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 晴天 | 明亮通透、阴影清晰、高对比度<br>古风：阳光与霓虹同亮、木构砖瓦纹理清晰<br>都市：玻璃幕墙高光反光、楼宇阴影清晰、沥青路面质感明确 | 晴空万里、阳光明媚、国风赛博晴天、阳光与霓虹共存 |
| 阴天 | 柔光漫射、无硬阴影、低对比度、色彩柔和<br>古风：霓虹光效凸显、木构纹理自然<br>都市：金属与混凝土哑光质感、楼宇轮廓柔和、霓虹饱和度提升 | 阴天柔光、overcast、国风赛博阴天、柔光漫射、霓虹凸显 |
| 薄雾 | 分层雾气、能见度梯度降低、空气朦胧感<br>古风：远景古建朦胧、霓虹光效丁达尔效应、全息投影在雾中散射<br>都市：远景楼宇朦胧、街道路灯与霓虹形成光雾、体积光穿透雾气 | 薄雾弥漫、雾气缭绕、国风赛博薄雾、体积光丁达尔、霓虹光雾 |
| 细雨 | 雨丝光轨、湿润反光、水洼倒影<br>古风：瓦当滴水、木构湿润肌理、雨丝反射霓虹光效<br>都市：玻璃幕墙雨痕、路面积水反射霓虹与楼宇、金属表面水珠挂壁 | 细雨如丝、雨幕轻纱、国风赛博细雨、雨丝光轨、水面霓虹反射 |
| 飞雪 | 积雪覆盖、雪花飘落、冷白调、霜花肌理<br>古风：飞檐斗拱挂雪、木构与金属表面霜花、雪花被霓虹染色<br>都市：楼宇国风飞檐积雪、行道树枝挂雪、路面薄雪、金属结构霜花 | 飞雪纷纷、银装素裹、国风赛博飞雪、霓虹染雪、霜花肌理 |

### 天候衍生规范
（古风/都市双场景通用，固定空间结构，只变天候物理反馈）

| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局、国风赛博核心元素结构与位置 | 增加雾气层、远景模糊、饱和度降低、霓虹光效形成丁达尔体积光、全息投影散射效果 |
| 晴 → 细雨 | 建筑/布局、国风赛博核心元素结构与位置 | 增加雨丝、地面反光、色调偏冷、对应场景专属材质湿润质感、水洼倒影同步适配场景元素 |
| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局、国风赛博核心元素结构与位置 | 增加积雪、雪花、色调偏白、对应场景专属结构积雪覆盖、金属表面霜花、雪花被光源染色 |
| 植被需随天候逻辑适配 | — | 古风：雨中花瓣湿润、雪中松枝挂雪；都市：雨中发光叶片湿润、雪中行道树挂霜，天候变化同步适配植被物理状态与光效反馈 |

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## 五、四视图设定图规范

### 视图定义
（古风/都市双场景通用，360°环视空间逻辑完全自洽）

> 摄像机固定于场景中心点，分别朝前/后/左/右四个方向平视拍摄，形成 360° 无死角环视，古风院落/都市街区通用。

| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视（0°） | 展示场景正面主体结构与纵深层次，完整呈现国风赛博融合逻辑<br>古风：古建正面形制与赛博改造层级<br>都市：楼宇/街区正面结构与国风改造层级 | front view、eye level、looking forward、国风赛博场景正面结构、古建/都市融合正面呈现 |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视（90°） | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构，完整呈现侧面形制与管线/街巷布局<br>古风：古建右侧结构与纵深院落<br>都市：楼宇右侧立面与纵深街巷 | right side view、eye level、looking right、国风赛博场景右侧结构、古建/都市融合侧面呈现 |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视（180°） | 展示场景背面结构与空间纵深，完整呈现背面形制与设备/管线排布<br>古风：古建后檐结构与后院布局<br>都市：楼宇背面结构与后街布局 | back view、eye level、looking backward、国风赛博场景背面结构、古建/都市融合背面呈现 |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视（270°） | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构，完整呈现侧面形制与街巷/元素布局<br>古风：古建左侧结构与侧院布局<br>都市：楼宇左侧立面与侧街布局 | left view、eye level、looking left、国风赛博场景左侧结构、古建/都市融合侧面呈现 |

### 画面规范
（古风/都市双场景通用，严格约束一致性，杜绝AI生成错位）

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格（2×2），左上前视图+右上右视图+左下后视图+右下左视图，形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓、动物轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发，视线高度一致（标准人眼平视高度1.6m），无高低偏移 |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致，国风赛博核心融合元素的位置、结构、光效逻辑完全统一，无错位、无遗漏 |
| 光线 | 四视图光源方向完全统一，光影逻辑100%自洽（主光源/环境光/自发光光源在不同视角下的位置关系、投影方向完全正确） |
| 画面比例 | 固定1:1正方形画幅（2×2 网格均匀分布） |

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## 六、提示词模板
（古风/都市双场景通用，占位符灵活适配，直接复制可用）

3D国风赛博场景衍生四视图设定图，基于{场景名}概念图，
{场景类型：古风场景/现代都市场景二选一}，chinoiserie cyberpunk，国风赛博朋克，
{古风场景专属：传统古建与赛博科技融合，飞檐斗拱搭配霓虹管线，榫卯结构结合机械模组，传统纹样蚀刻与霓虹光效，全息国风投影，赛博化传统匾额}
{都市场景专属：现代都市与国风文化融合，中式飞檐造型摩天楼，斗拱结构楼宇立面，传统纹样玻璃幕墙，国风霓虹招牌，全息水墨广告，赛博化中式街巷}
3D渲染风格，高精度硬表面建模，PBR物理材质，国风3D，电影级光影，HDR高动态范围，光线追踪全局光照，
3D rendered, volumetric lighting,
depth of field, natural lens vignette, subtle chromatic aberration, bokeh,
3D渲染质感，丁达尔体积光，自然光照，物理光影，霓虹自发光光影，
scene derivative design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
保持场景空间结构与国风赛博核心元素完全一致，
{景别视角（如有）}, {时段描述（如有）}, {天候描述（如有）},
{国风赛博核心元素（如有）}, {赛博光源描述（如有）},
{前景}, {中景}, {后景},
{色调描述}, {景深描述（如有）}, {天空色调变化（如有）}, {氛围调整（如有）},
{天候视觉特征（如有）}, {材质表面变化（如有）}, {植被适配描述（如有）},
材质自然磨损痕迹，岁月包浆，青苔风化，布料自然垂褶，做旧金属质感，风化木构肌理，漆面磨损细节，金属锈蚀肌理，
体积光，环境光遮蔽，自然光漫射，柔和光影，霓虹光雾，
空气透视，纹理细节超清晰，8K超高清，超精细细节，
同一画面四宫格（2×2）：从场景中心点环视，前视图+右视图+后视图+左视图，
四视图均从同一中心点平视拍摄，建筑结构一致，材质色调一致，光影逻辑一致，国风赛博元素完全统一，
画面中无任何人物
图中不要有任何文字

> **使用说明**：根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度（景别/时段/天候），未提及的维度对应字段留空省略即可。无需为每种变体单独生成模板。古风/都市场景二选一填写，未选场景的专属字段直接删除。

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## 七、约束规则

### 必守规则
（古风/都市双场景通用，AI生成强制触发）

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景空间结构、路网/院落布局在所有变体中保持完全一致 |
| R2 | 时段变体必须调整天空色调与氛围，同步适配对应场景专属光源的开关、亮度与色温逻辑 |
| R3 | 天候变体必须适配植被/材质表面，同步适配对应场景专属元素的物理与光影反馈 |
| R4 | 必须为「四视图设定图」（从中心点环视：前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图），严格遵循2×2四宫格布局 |
| R5 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致，国风赛博融合元素无错位、无遗漏 |
| R6 | 场景图中**严禁出现任何人物、人影、人体轮廓、动物轮廓** |
| R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度，无需拆分为独立模板 |
| R8 | 必须包含3D渲染核心关键词（3D rendered / volumetric lighting / PBR materials 至少2项） |
| R9 | 必须包含镜头光学特征（depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项） |
| R10 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹，禁止全新无瑕的"塑料感""CG感" |
| R11 | 所有变体必须保留国风赛博核心融合逻辑，古风场景：传统东方形制为核，赛博科技为表；都市场景：现代都市空间为核，国风文化为魂，禁止元素割裂 |
| R12 | 必须包含国风赛博专属关键词（chinoiserie cyberpunk、国风赛博、古建赛博改造、都市国风融合 至少2项） |
| R13 | 所有自发光元素（霓虹/全息/大屏/灯笼）的光影逻辑必须符合物理规则，与环境光、时段、天候完美适配，无光效溢出、无投影错位 |

### 严禁规则
（古风/都市双场景通用，AI生成强制规避）

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 变体间建筑结构/布局/路网/院落不一致 |
| X2 | 天候与季节矛盾（夏天飞雪、雨季积雪等） |
| X3 | 变体间材质/色调/风格突变、融合逻辑不一致 |
| X4 | 出现任何人物、人影、人体剪影、人体轮廓、动物轮廓 |
| X5 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致，或视点中心/高度不统一 |
| X6 | 低精度建模/粗糙贴图/塑料质感/平涂风格（禁用 low-poly、rough modeling、flat color 等词） |
| X7 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感（避免"塑料感""玩具感"） |
| X8 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征、无体积光/环境光遮蔽 |
| X9 | 国风与赛博元素生硬拼接、无逻辑堆砌（禁止古建与都市楼宇无融合乱搭、禁止传统元素与赛博元素无逻辑摆放） |
| X10 | 赛博光效溢出、光影逻辑混乱，自发光光源无合理物理支撑、投影方向错误 |
| X11 | 丢失场景核心特征：古风场景丢失传统东方建筑/文化内核，都市场景丢失现代城市空间逻辑 |
| X12 | 单一场景风格失衡：古风场景过度赛博化丢失国风内核，都市场景过度国风化丢失赛博未来感 |