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name: liveaction_urban_storyboard_table
description: 分镜表真人都市约束 — 定义真人都市风格在分镜表中的光影氛围规范、摄影质感、动作节奏、环境动态、运镜与转场禁忌，并针对Seedance 2.0做深度适配。适用于任何都市叙事类型。
metaData: director_skills, seedance2.0_adapted
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# 分镜表真人都市约束 · 真人实拍都市 · 技法参考

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## 一、分镜表定位

分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。本约束面向 Seedance 2.0 视频生成，所有光影、动作、空间描述均采用模型可执行的具象语言。不做抽象的情感概括，不写模型看不懂的渲染参数。

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## 二、Seedance 2.0 描述铁律

> 真人都市分镜表中所有描述必须遵守以下翻译原则——将"导演意图"翻译为"AI可执行的物理指令"。

| 禁止的抽象表达 | Seedance 2.0 具象替换 |
|---|---|
| 她很难过 | 眉眼低垂，目光涣散望向地面，嘴角自然下沉，右手无意识地摩挲左手腕 |
| 阳光很好 | 午后阳光从左侧窗户45°斜入（约4500K暖白），在地面投下窗框的长方形光斑 |
| 街道很热闹 | 临街商铺暖黄灯光全亮（约3000K），五位行人沿步行街缓步走动，其中一位推着婴儿车 |
| 他转身离开 | 向右缓慢旋转约90度，面朝画面右侧，右脚先迈出约0.6米，左脚跟进，全程约2秒 |
| 气氛很压抑 | 侧方硬窗光（冷白约5000K）单光源斜打，房间其余部分深暗但有微弱轮廓可见，光比约1:8 |
| 风吹动窗帘 | 白色纱帘被窗外微风鼓起约15cm，随即回落，反复约2秒一个周期 |

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## 三、光影与氛围——Seedance 2.0 物理光源描述

### 3.1 同场戏光影统一

一场戏内不应出现两种以上核心光影方案，除非有叙事驱动的光源变化（如有人打开台灯、日出后天光亮过室内灯、从室内走到室外）。光源变化必须在分镜表中标注触发事件。

### 3.2 光源语句法（每个镜头必须包含）
[光源] 主光：{光源类型}，{方向}，{色温值K}，{软硬}
[光源] 辅光/环境光：{光源类型}，{方向}，{色温值K}
[光比] 约1:{X}
### 3.3 情绪 → 光源矩阵

| 情绪 | 光源配方（Seedance 2.0 可直接填入） | 视觉关键词 |
|---|---|---|
| 职场克制 | 窗光冷白主光（5000-5500K）从落地窗方向侧入，屏幕冷光（6500K）补面。光比约1:3 | 中性偏冷，材质清晰 |
| 日常松弛 | 大面积窗光漫射（5000K），窗帘柔化。光比约1:1.5低反差 | 通透、低反差、治愈 |
| 温馨亲密 | 台灯暖光主光源（2800-3200K），暗部保留物体轮廓。光比约1:4 | 暖调包裹、私密 |
| 市井烟火 | 多光源混杂——钠灯街灯暖黄（2000-2200K）为主，店铺冷白（4000K）局部对冲。光比约1:5 | 暖调主导、热闹 |
| 雨夜孤独 | 湿路面反射街灯暖黄光斑（2800K），环境冷调（6000K天空漫射），窗玻璃雨痕散射。光比约1:6 | 冷暖共存、诗意孤独 |
| 悬疑紧张 | 侧方硬窗光（冷白5000K）单光源，大光比约1:8，暗部深但有微弱轮廓。光比约1:8 | 压抑、不确定 |
| 治愈新生 | 充足自然光漫射（5000-5500K），天空光+地面反射补光。光比约1:1.5 | 高调通透、希望 |
| 深夜脆弱 | 单一暖光源——台灯/窗外路灯（2800-3200K）形成孤岛式照明，面部一侧亮一侧暗。光比约1:8 | 极简光源、私密脆弱 |

### 3.4 冷暖色调与叙事阶段

- **冷光主导**（5000K+）：职场克制、悬疑紧张、清冷独处、雨夜
- **暖光主导**（2000-3500K）：温情亲密、市井烟火、居家日常、金色时刻
- **冷暖共存**：过渡时刻（蓝调时刻+初亮暖灯）、雨夜（冷环境+暖光斑）
- **光源变化 = 叙事信号**：窗外天空从日间冷白渐变至傍晚暖金=时间流逝；从办公室冷白走到街道暖黄街灯下=场景与情绪的切换

### 3.5 Seedance 2.0 光影适配要点

- 色温数字帮助模型校准白平衡倾向：`色温约3200K` 优于 `暖光`
- 光比数字帮助模型建立明暗意识：`光比约1:4` 优于 `柔和的阴影`
- 光源必须有明确来源：`从画面左侧窗户45°斜入` 优于 `侧光`
- 环境光的反射路径描述：`湿路面反射街灯暖黄光斑` 优于 `地面有暖色反光`

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## 四、环境动态——让画面呼吸

### 4.1 动态密度

每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头。静态对话戏也不例外——至少有一个镜头里窗外的树叶在动、咖啡杯里的热气在升腾、窗帘被微风吹动。

### 4.2 都市环境动态元素（Seedance 2.0 可执行）

| 场景 | 可描述的环境动态 |
|---|---|
| 室内 | 窗帘被微风轻鼓约10cm后回落（约2秒周期）、咖啡杯口蒸汽缓缓上升、桌面上台灯照射范围的轻微蚊虫飞过、窗外车流灯光偶尔扫过天花板 |
| 街道 | 行道树叶片簌簌晃动、远处行人在斑马线等待后走过、自行车慢速骑过画面中景、路边积水被车轮碾过激起涟漪 |
| 咖啡厅/餐厅 | 咖啡机蒸汽升腾、窗边座位的光影随窗外云朵移动而明暗变化、吧台人员擦拭杯具的重复动作、门口风铃被推门带入的风吹响 |
| 办公室 | 百叶窗条影随窗外光线角度缓慢移动、电脑屏幕保护程序切换、饮水机偶尔发出"咕噜"气泡声、打印机吐出纸张 |
| 深夜场所 | 便利店的自动门反复开合、红绿灯在人行道上投下红/绿交替光影、远处偶尔驶过的车灯在天花板扫过一道光带 |
| 天台 | 晾衣绳上的衣物被风吹动、远处城市天际线的灯光偶尔有一盏亮起或熄灭、天空中云朵缓慢移动 |

### 4.3 Seedance 2.0 环境动态描述规范

- 动态必须有具体轨迹和速度：`叶片被风吹动，每秒约2-3次微幅晃动` 优于 `树在动`
- 光源动态与空间光源逻辑一致：`云朵遮住太阳时，室内窗光面积缩小约40%，持续约3秒后恢复`
- 禁止无来源的动态：没有风吹=窗帘不动。室内没有开窗=没有风

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## 五、人物动作节奏——Seedance 2.0 物理逻辑具象化

### 5.1 动作描述铁律

所有人物动作必须描述：**轨迹 + 速度/时长 + 身体部位协调 + 对周围物体的影响**。

### 5.2 日常动作具象库

| 动作 | Seedance 2.0 可执行描述 |
|---|---|
| 起身 | 双手撑住椅子扶手，膝盖向前移动，0.5秒后身体重心前移至双脚，再1秒后站直——全程约2秒，站直后停顿约0.5秒 |
| 转头 | 头缓慢向右旋转约30度，视线从桌面文件移至窗外，旋转过程约1秒，到位后目光停在远处约1秒 |
| 喝咖啡 | 右手持杯柄，杯口靠近嘴唇，倾斜杯子约15度，液体接触上唇，小口啜饮约1秒，杯子下降回原位约1秒 |
| 走向窗前 | 从办公椅起身（约2秒），向画面右侧落地窗匀速行走约4步（约3米距离，耗时约3秒），停在距窗约0.5米处 |
| 坐下 | 身体前倾微屈膝，臀部接触椅面，随椅面下压约2cm（弹簧/海绵形变），背部自然靠向椅背——全程约1.5秒 |
| 放下物品 | 右手持咖啡杯从胸前高度下降至桌面，杯底与木质桌面接触发出轻微碰撞声，手指从杯柄松开——全程约1秒 |
| 推门进入 | 右手握住门把手向下转动约30度，向内推开门约70度角，身体随门进入，右脚先跨过门槛——全程约2秒 |
| 看手机 | 右手从桌面拿起手机（长约15cm），拇指点击屏幕下方唤醒，屏幕冷光映在面部右侧，眼睛微眯聚焦屏幕——全程约3秒 |
| 穿衣/披外套 | 右手伸入右袖，左手后伸入左袖，双肩向后微展让外套贴合肩部，衣领自然翻出——全程约4秒 |
| 拥抱 | A向前迈出约0.5米，双臂环绕B的肩背，双手在B背部轻轻交叠，面部贴近B的耳侧，保持约3秒 |

### 5.3 动作节奏与叙事场景

- **日常叙事/文戏**：动作沉稳克制，每个微动作标注时长和轨迹。节奏舒缓——不是慢，是"不赶"
- **情绪波动场景**：动作幅度和速度略微增加。人物可能在对话中不自觉地加快手指敲桌面的频率、呼吸带动肩膀起伏更明显
- **冲突场景**：动作干脆利落，但仍有物理轨迹。击打/推搡须具体到"右手推在对方左肩前方，对方重心向后偏移约20cm"
- 禁止：无叙事理由的快速动作堆砌、无物理逻辑的瞬移、"做了个手势"等含糊描述

### 5.4 服饰动态

真人服饰的动态是画面的天然资产——不是"布料模拟参数"，而是"风衣下摆被风吹起约20度角""围巾一端从肩头滑落""裙摆随步伐左右轻摆约10cm"。在分镜表画面描述中标注服饰的动态细节。

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## 六、空间逻辑具象化——Seedance 2.0 空间坐标系统

### 6.1 每镜头必须声明的空间信息
水平位置：画面左/中/右，或画面左侧三分之一处
纵深位置：距镜头{数值}米，前景/中景/背景
人物与场景的关系：距{固定物}{数值}米
（若双人以上）人物A与B的相对距离和朝向
### 6.2 站位衔接示例
【片段A尾部】
A站在落地窗前，距窗约0.5米，面朝窗外，位于画面中央偏右，距镜头约4米。
窗外为午后城市天际线，阳光从画面右侧窗户斜入。
A右手持咖啡杯于胸前，杯子距嘴唇约15cm。

【片段B开头】
A的咖啡杯刚从嘴边下降约10cm，杯子仍在胸前位置。A仍站在落地窗前（位置未变）。
窗外天色已转为蓝调时刻——天空深蓝紫，城市建筑轮廓灯和街灯已亮起。
室内台灯已开（画面左侧边桌），暖黄光（约3000K）照在A的左侧脸颊。
### 6.3 空间变化必须具象

| 抽象（禁止） | Seedance 2.0 具象 |
|---|---|
| 她走近了 | A从画面背景（距镜头约5米、门框位置）向镜头方向匀速行走4步（约3米），停在距镜头约2米处——耗时约4秒 |
| 两人面对面 | A位于画面中央偏左（距镜头约3米），B位于画面中央偏右（距镜头约3米），两人面对面，相距约0.8米 |
| 从室内到室外 | A从室内（距镜头约3米）走向门口，推开门（门向内旋转约80度），右脚跨出门槛，进入室外街道——室外街灯暖黄光瞬间取代室内冷白荧光灯光 |

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## 七、运镜规范——Seedance 2.0 摄影机运动

### 7.1 允许的运镜

| 运镜 | Seedance 2.0 描述 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 固定 | 摄影机固定不动，画面静止 | 对话、日常、空镜留白、情绪凝视 |
| 手持微晃 | 摄影机有轻微不规则晃动（幅度约±2cm），模拟手持拍摄的呼吸感 | 情绪波动、街头行走、亲密跟随、主观视角 |
| 稳定器流动 | 摄影机平滑匀速移动，无晃动 | 城市漫游、人物登场、空间展示、过渡 |
| 缓推 | 摄影机向主体缓慢推进，推进速率约每秒0.3米 | 情绪升温、真相逼近、注意力聚焦 |
| 缓拉 | 摄影机向后缓慢拉远，拉远速率约每秒0.3米 | 离别、收束、揭示全貌 |
| 跟拍 | 摄影机与人物保持约2米距离同步移动 | 行走跟随、城市追踪 |
| 摇镜 | 摄影机原地水平/垂直旋转 | 视线转移、空间关系交代 |

### 7.2 禁用运镜

- 无叙事目的的快速甩镜、急推急拉（推拉速率超过每秒1米）
- 超过3秒的剧烈手持晃动（除非主观受击/眩晕叙事）
- 无逻辑花式转场——划屏、旋转、百叶窗、翻页等特效转场
- 摄影机无理由的360度旋转

### 7.3 真人都市运镜哲学

- 固定机位是第一选择——让观众看到真实的人在真实空间里自然地存在
- 手持微晃在情绪段落使用——但晃动幅度不超过电影纪实风格的常规范围
- 运动镜头的起幅和落幅必须平稳，运动过程匀速——禁止突然加速或急停

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## 八、转场规范

### 8.1 允许的转场方式

| 转场 | 视觉执行 | 叙事功能 |
|---|---|---|
| 硬切 | 直接切换 | 同场戏内镜头切换（默认） |
| 光影匹配转场 | 两个场景在相近光影逻辑下切换 | 时间流逝、平行叙事。例：A处窗外的晨光 → B处窗外的晨光 |
| 空间匹配转场 | 两个空间在构图或元素上呼应 | 场景跳转。例：办公室门关上的瞬间 → 公寓门打开的瞬间 |
| 空镜过渡 | 插入场景空镜（3-5秒） | 情绪缓冲、章节划分、时间流逝暗示 |
| 焦点转场 | 前镜焦点从主体移至背景，后镜从模糊背景中逐渐聚焦主体 | 空间切换、注意力的转移 |

### 8.2 禁止的转场

- 纯视觉特效转场（翻页、划屏、百叶窗、马赛克）
- 无叙事逻辑的旋转/缩放转场
- 同一场戏内使用超过两种转场方式

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## 九、音画同步规划（Seedance 2.0 专属）

### 9.1 环境音标注规范

每场戏标注 1-2 个核心环境音，写在分镜表的环境音列：

| 场景 | 建议环境音 |
|---|---|
| 办公室 | 键盘轻敲 / 空调低鸣 / 远处打印机 |
| 咖啡厅 | 咖啡机蒸汽 / 杯具轻碰 / 隐约背景人声 |
| 街道日间 | 车流胎噪 / 远处人声 / 行道树风过叶响 |
| 街道雨夜 | 雨打车窗和路面 / 偶尔驶过的车溅水声 |
| 居家夜间 | 冰箱低频嗡鸣 / 窗外偶尔的车声 / 时钟走动 |
| 天台 | 风声 / 远处城市微弱嗡鸣 |
| 地铁站 | 进站广播和刹车声 / 人流脚步 |

### 9.2 音画同步标注

在分镜表中对关键音画同步点做标注：
- `t=2s` 咖啡杯放下时杯底与桌面接触的轻响声
- `t=5s` 门推开的铰链轻微吱呀声——人物进入室内，室外街声被门隔绝瞬间变小
- `t=8s` 窗外远处传来救护车警笛——人物抬头望向窗外约1秒

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## 十、Seedance 2.0 分镜卡片模板

每个镜头使用以下卡片格式，在分镜表中逐镜填写：
【镜头 X】时长：{数值}s | 景别：{大特写/近景/中近景/中景/全景/大全景/空镜}

画面描述：
{人物动态——含具体动作轨迹、时长、身体部位协调}
{人物表情——含眼神方向、微表情细节}
{光源逻辑——主光类型+方向+色温K+光比}
{环境细节——含具体道具、材质表面、使用痕迹}
{服饰动态——如有风吹动/动作连带的服饰表现}

空间坐标：
水平{画左/中/右，具体距边缘距离} | 纵深{距镜头数值米}
{与场景固定物的关系距离}
{若双人以上，人物间的相对距离和朝向}

运镜：{固定/手持微晃/缓推/缓拉/跟拍/摇镜}
{运镜的具体速率和起止位置}

转场：{硬切/空镜过渡/光影匹配/空间匹配——标注前后镜的衔接点}

环境音：{核心环境音 1-2 个}

Seedance 2.0 关键锚定：
角色锚定：@ImageX_{角色名} {造型描述}
场景锚定：@ImageX {场景名} {空间描述}
{道具锚定：@ImageX {道具名}——若有核心手持/交互道具}
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## 十一、空镜使用规范

### 11.1 空镜不是"没东西拍"

空镜是情绪容器。每个空镜必须有叙事目的和具体的视觉内容：

| 空镜类型 | 叙事目的 | 示例 |
|---|---|---|
| 场景建立 | 新空间首次出现——让观众看清楚这是什么地方 | 办公室大全景：工位排列、落地窗、窗外城市 |
| 情绪缓冲 | 高情绪段落后的喘息 | 窗外雨滴沿玻璃滑落，速度约每秒2cm |
| 时间流逝 | 暗示时间过去了 | 同一扇窗外的天空从午后湛蓝渐变至蓝调深紫 |
| 隐喻留白 | 以物代情 | 桌上半杯没喝完的咖啡，杯口有口红印 |
| 转场衔接 | 前后两个空间的自然过渡 | 楼梯间的日光灯管——前一场的办公室，下一场是天台 |

### 11.2 空镜 Seedance 2.0 描述规范

空镜也必须遵循光源+质感+动态的描述铁律：午后窗光从右侧斜入（约4500K），在空荡荡的会议桌上投下百叶窗的条纹光斑，
光斑随窗外云朵移动而缓慢变化宽度和位置，约5秒后完全变暗——一朵云挡住了太阳。
桌面有细微划痕和会议留下的水杯圈痕。

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## 十二、分镜表质量自检清单

每场戏的分镜表完成后，导演逐项自检：

| 检查项 | 通过标准 |
|---|---|
| 光源可追溯 | 每个镜头能回答"光从哪儿来、什么色温" |
| 动作可执行 | 每个动作有轨迹、时长、身体部位 |
| 空间可定位 | 每个镜头标注了人物的水平和纵深位置 |
| 站位移接 | 相邻镜头的同一个人位置/姿态可衔接 |
| 环境有动态 | 每3-4个镜头至少1个有环境动态 |
| 语气不空泛 | 无"她很美""气氛很好"等不可执行描述 |
| CG术语清零 | 无PBR/SSR/AO/体积光/次世代等CG词汇 |
| @reference完整 | 角色/场景/核心道具都标注了锚定引用 |