# 道具衍生状态生成 · 扁平风约束手册

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## 一、衍生原则

1. **轮廓锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然，观众能立即区分
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点
4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身，严禁出现任何人物、手部、肢体，道具不可处于被持有/佩戴/握持状态，必须以静物陈列方式独立呈现

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## 二、状态类型

### 2.1 使用状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、纯色如新 | 所有道具 | 扁平崭新、完好无损、纯色如新 |
| 日常使用 | 微磨损、简单色块变化 | 兵器/器物/饰品 | 扁平使用痕迹、简单磨损 |
| 陈旧 | 明显年代感、颜色暗淡 | 器物/信物/卷轴 | 扁平陈旧、年代感、颜色暗沉 |

### 2.2 损伤状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损 | 瓷器/玉佩/兵器 | 扁平微损、简单裂纹 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎 | 瓷器/饰品/兵器 | 扁平破损、简单断裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片 | 瓷器/玉佩/信物 | 扁平残片、简单碎片 |

### 2.3 特殊状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 染血 | 红色色块附着 | 兵器/衣物/信物 | 扁平染血、红色痕迹 |
| 浸水/湿润 | 颜色晕染、湿润感 | 卷轴/信物/衣物 | 扁平浸水、颜色晕染 |
| 燃烧/焦损 | 黑色边缘、扁平火烧痕迹 | 卷轴/信物/木质品 | 扁平焦黑、简单火烧 |
| 发光/激活 | 简单发光色块、简单光芒 | 信物/法器/玉石 | 扁平发光、简单光芒 |
| 包裹/封存 | 用布/盒子包裹 | 信物/饰品/秘物 | 扁平包裹、简单封装 |

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## 三、状态变体画面规范

### 单状态图

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8（与设定图一致） |
| 光线 | 无光影，纯平涂色块 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |

### 状态对比图

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名 |
| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致，仅状态不同 |

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## 四、材质状态变化规则

| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 纯色 → 简单包浆色块 | 包浆 → 简单锈蚀色块 | 简单缺口/卷刃/断裂 |
| 玉石 | 纯色 → 简单磨损色块 | 磨损 → 表面简单裂纹 | 简单裂纹/碎裂/缺角 |
| 木质 | 纯色 → 简单包浆色块 | 包浆 → 色泽暗沉 | 简单开裂/断裂/虫蛀 |
| 瓷器 | 纯色 → 简单划痕色块 | 划痕 → 釉面暗淡色块 | 简单裂纹/碎裂/缺口 |
| 布/纸 | 纯色平整 → 简单皱折色块 | 皱折 → 发黄变脆色块 | 简单撕裂/焦损/晕染 |

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## 五、提示词模板

### 单状态变体

```
基于{道具名}设定图，
2d flat design，vector art，flat illustration，
minimalist，clean lines，solid colors，
{道具类型}，{材质描述}，
当前状态：{状态名}，{状态视觉描述}，
{材质表面变化描述}，
纯道具静物展示，道具独立陈列，无人持有，无人佩戴，
同一画面四宫格（2×2）：左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup)，
纯净中性灰背景，无光影，无渐变，
线条清晰，色块分明，状态细节可辨
图中不要有任何文字，
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体，道具不可处于被握持或佩戴状态
```


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## 六、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑 |
| R3 | 必须使用四宫格（2×2）布局：左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」，无光影，无渐变 |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤（玉石生锈等） |
| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘 |
| X4 | 出现任何人物形象，包括全身、半身、局部（手、手指、手臂等肢体） |
| X5 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X6 | 出现暗示人物存在的元素（如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态） |
| X7 | 添加渐变/阴影/高光/立体感效果 |
| X8 | 状态变化过于复杂、色块区分不清 |
