# 二次元道具图像生成 · 约束手册

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## 一、道具设计原则

1. **功能可读** — 道具用途一目了然，造型服务于功能
2. **质感极致** — 材质纹理必须清晰可辨（金属/塑料/木材/玻璃/布料）
3. **风格统一** — 所有道具必须符合现代都市言情世界观，无违和元素
4. **尺度明确** — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身，严禁出现任何人物、手部、肢体，道具不可处于被持有/佩戴/握持状态，必须以静物陈列方式独立呈现

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## 二、道具分类与美学约束

### 2.1 办公用品类

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 笔/笔记本/文件夹/眼镜 | 办公{类型}，现代办公用品 |
| 材质 | 金属/塑料/皮革/纸张 | 金属笔夹、皮革笔记本 |
| 装饰 | 简约设计、品牌标识（可选） | 简约设计、精致品牌标识 |
| 光泽 | 哑光/微光/金属反光 | 哑光质感、金属反光 |
| 提示词 | 现代{道具}，简约设计，质感清晰 | — |

### 2.2 饮品器具类

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 咖啡杯/玻璃杯/保温杯 | 咖啡杯，玻璃杯，保温杯 |
| 材质 | 玻璃/陶瓷/金属/塑料 | 透明玻璃杯、陶瓷咖啡杯 |
| 装饰 | 品牌标识/图案（可选） | 简约品牌标识、无图案 |
| 光泽 | 玻璃反光、陶瓷釉光、金属光泽 | 玻璃反光清晰、陶瓷温润 |
| 提示词 | 现代{道具}，材质清晰，赛璐璐质感 | — |

### 2.3 个人物品类

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 手机/手表/眼镜/钥匙 | 现代{道具}，个人物品 |
| 材质 | 金属/玻璃/塑料/皮革 | 玻璃屏幕、金属边框 |
| 装饰 | 简约设计、品牌标识（可选） | 简约设计、精致标识 |
| 光泽 | 玻璃反光、金属光泽 | 玻璃清晰反光、金属质感 |
| 提示词 | 现代{道具}，材质清晰，细节精致 | — |

### 2.4 生活器物类

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 书卷/装饰画/香薰/台灯 | 现代{道具}，生活器物 |
| 材质 | 木材/玻璃/金属/布料 | 木质书套、玻璃灯罩 |
| 质感 | 材质纹理清晰、边缘自然 | 木纹清晰、玻璃通透 |
| 风格 | 简约现代/温馨居家 | 简约现代、温馨居家 |
| 提示词 | 现代{道具}，材质清晰，氛围协调 | — |

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## 三、多角度设定图规范

### 视图定义

| 位置 | 视图 | 角度 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 正面图 | 正面 0° | 道具完整正面形态 | front view |
| 右上 | 侧面图 | 侧面 90° | 厚度/轮廓/结构清晰 | side view |
| 左下 | 背面图 | 背面 180° | 道具背部结构/装饰 | back view |
| 右下 | 细节特写 | 局部放大 | 材质纹理/工艺细节 | detail closeup |

### 画面规范

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格（2×2），上下左右四视角 |
| 背景 | 纯净中性灰 `#E8E8E8` |
| 光线 | 均匀柔光，无硬阴影 |
| 比例 | 每格道具占格内主体 70%+ |
| 投影 | 允许自然地面微投影 |
| 画面比例 | 建议 1:1 |

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## 四、材质渲染约束

| 材质 | 渲染要求 | 提示词 |
|---|---|---|
| 金属 | 反光/高光/光泽、划痕微可见 | 金属质感、反光清晰、划痕微可见 |
| 玻璃 | 通透、反光、折射效果 | 玻璃通透、反光清晰、折射自然 |
| 木材 | 木纹清晰、年轮可见 | 木纹清晰、质感自然 |
| 陶瓷 | 釉面光泽、色泽均匀 | 釉面光滑、色泽均匀 |
| 塑料 | 哑光/微光、边缘清晰 | 塑料质感、边缘清晰 |
| 布料 | 纤维质感、边缘自然 | 布料纹理、纤维自然 |
| 皮革 | 纹理清晰、光泽柔和 | 皮革纹理、光泽自然 |

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## 五、提示词模板

二次元道具设定图，
anime style，cel shading，modern urban style，
cinematic composition，ultra detailed，8K，high quality，
shallow depth of field，画面颗粒感，镜头暗角，
赛璐璐动画风格，现代都市风，戏剧化低调光影，
prop design sheet，item concept art，no people，no characters，no human figures，
{道具类型}，{材质描述}，{工艺/装饰描述}，{状态描述}，
纯道具静物展示，道具独立陈列，无人持有，无人佩戴，
同一画面四宫格（2×2）：左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写，
纯净中性灰背景，均匀柔光，无硬阴影，
材质纹理超清晰，赛璐璐质感，{材质光泽描述}
图中不要有任何文字，
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体，道具不可处于被握持或佩戴状态

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## 六、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R2 | 必须明确道具材质与工艺 |
| R3 | 道具造型必须符合现代都市言情世界观 |
| R4 | 必须包含「二次元动画风格」关键词（anime style / cel shading） |
| R5 | 必须包含景深特征（shallow depth of field / vignette 至少一项），保持动画赛璐璐风格 |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 复杂场景背景 |
| X2 | 道具与人物同画面（本环节为纯道具图） |
| X3 | 出现任何人物形象，包括全身、半身、局部（手、手指、手臂等肢体） |
| X4 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X5 | 出现暗示人物存在的元素（如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态） |
| X6 | 使用真人写实/摄影/3D渲染相关词 |
| X7 | 高饱和荧光色/霓虹色 |
| X8 | 古风/奇幻/科幻等与现代都市言情世界观冲突的元素 |