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name: art_scene
description: 场景图生成 · 约束手册
metaData: art_skills
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# 场景图生成 · 约束手册

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## 一、场景美学原则

1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能，不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景，杜绝扁平
3. **质感至上** — 木质/石质/布料/水面等材质纹理必须超清晰
4. **3D为锚** — 一切画面以3D渲染为标准，拒绝平面贴图/3D渲染/CG动画质感；追求体积光、环境光遮蔽、景深虚化等电影渲染效果

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## 二、季节色调映射

| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 青绿 + 朱红 | 月白、藤黄 | 春色青翠、桃花灼灼 |
| 夏 | 青绿 + 靛蓝 | 月白、青绿 | 夏荷碧绿、浓荫蔽日 |
| 秋 | 赭石 + 金黄 | 朱红、赭石 | 秋枫赤红、金叶飘零 |
| 冬 | 月白 + 靛蓝 | 墨黑、青绿 | 冬雪素白、枯枝霜挂 |

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## 三、室内场景

### 空间规范

| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 古代宅邸/宫殿/书房/闺阁，明清至唐宋 | 古代{朝代}风格 |
| 材质 | 木质为主、石/玉/绢/纱为辅 | 檀木家具、玉石屏风、绢纱帷幔 |
| 色调 | 中国传统色调 + 月白纱幔 + 朱红木漆 | 暖木色调、素雅陈设 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 木纹/布料垂感/瓷器光泽可辨 | 纹理清晰、材质质感精细 |
| 光照 | 自然光源为主（窗光/烛光），体积光，环境光遮蔽 | 自然光漫射、烛光摇曳、体积光 |
| 镜头感 | 景深虚化前后景、镜头暗角、色散微痕 | depth of field、lens vignette、chromatic aberration |
| 瑕疵感 | 木面有使用痕迹、石面有风化纹、布料有自然褶皱 | 岁月痕迹、自然磨损、布料自然垂褶 |

### 室内类型速查

| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 闺阁/卧房 | 纱帐、梳妆台、铜镜、花瓶 | 温馨私密、纱幔轻垂 |
| 书房/书斋 | 书架、卷轴、笔墨、棋盘 | 幽静雅致、墨香四溢 |
| 大殿/正厅 | 高柱、匾额、帷幕、烛台 | 庄严华美、气势恢宏 |
| 庭院回廊 | 廊柱、石栏、花木、灯笼 | 曲径通幽、灯影摇曳 |
| 厨房/膳堂 | 灶台、蒸笼、食器 | 烟火气息、温馨日常 |

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## 四、室外场景

### 空间规范

| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 庭院/山林/溪畔/古桥/集市 | {场景}，{季节}，{时间} |
| 天候 | 晴/阴/薄雾/细雨/飞雪 | 薄雾弥漫、细雨如丝 |
| 植被 | 梅/竹/松/桃花/柳/荷（须符合季节） | 桃花灼灼、翠竹成林 |
| 水体 | 溪/湖/瀑布需有光影反射 | 溪水潺潺、湖面如镜 |
| 建筑 | 飞檐斗拱、青瓦白墙、石桥木亭 | 飞檐翘角、石拱桥 |
| 空气感 | 必须有空气透视，体积光，远景模糊 | 远山如黛、空气透视、体积光 |
| 光照 | 自然光为唯一光源，日光/月光需有体积光与散射 | 自然光照、体积光、景深虚化 |
| 镜头感 | 景深虚化、镜头暗角、色散、光斑散景 | depth of field、bokeh、lens flare、vignette |
| 瑕疵感 | 石面青苔/风化、木面开裂/包浆、瓦片残缺/苔痕 | 青苔斑驳、风化痕迹、岁月包浆 |

### 室外类型速查

| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 庭院花园 | 假山、池塘、花木、石径 | 花影扶疏、曲径通幽 |
| 山林竹海 | 古木、竹林、山石、云雾 | 层峦叠嶂、云雾缥缈 |
| 溪畔湖边 | 溪流、卵石、垂柳、荷花 | 溪水潺潺、柳影婆娑 |
| 古桥长亭 | 石拱桥、长亭、柳树 | 长亭古道、杨柳依依 |
| 集市街道 | 酒旗、摊贩、灯笼 | 热闹市井、烟火人间 |
| 屋顶天台 | 瓦片、飞檐、夜空 | 月下独酌、清风徐来 |

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## 五、主视图规范

### 视图定义

> 单画面主视图，从场景中最具代表性的角度拍摄，承载空间叙事与构图重心。

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 视角 | 自然观察视角，构图最能体现场景主体与纵深 | hero shot、representative angle |
| 视点高度 | 默认人眼平视高度，特殊场景可俯/仰 | eye level（默认） |
| 构图 | 主体居中或符合三分法，前/中/后景层次清晰 | balanced composition |

### 画面规范

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 单画面（非拼图、非多视图、非分屏） |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 一致性 | 风格/材质/色调/光线统一 |
| 光线 | 单一光源逻辑，光影方向一致 |
| 画面比例 | 默认 16:9（或按调用方设定） |

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## 六、提示词模板

古风场景主视图概念图，
3D渲染风格，高精度建模，PBR材质，国风3D，电影级光影，
3D rendered, volumetric lighting,
depth of field, natural lens vignette, subtle chromatic aberration, bokeh,
3D渲染质感，体积光，自然光照，物理光影，
scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
{室内/室外}，{场景类型}，{朝代风格}，{季节+时间},
前景：{元素}, 中景：{元素}, 后景：{元素},
{色调描述}, {天候/氛围元素},
{材质描述}, 空气透视, 纹理细节超清晰,
材质自然磨损痕迹，岁月包浆，青苔风化，布料自然垂褶，
体积光，环境光遮蔽，自然光漫射，柔和光影，
单画面构图，自然观察视角，构图能代表场景主体并展示前/中/后景层次，
画面中无任何人物
图中不要有任何文字

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## 七、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
| R3 | 场景图必须为「单画面主视图」，不得拼接多视图/分屏/网格 |
| R4 | 构图须能代表场景主体并展示前/中/后景层次 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须包含3D渲染关键词（3D rendered / volumetric lighting / PBR materials） |
| R7 | 必须包含镜头光学特征（depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项） |
| R8 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹，禁止全新无瑕的"CG 感" |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候（暴风雨/雷电/暴雪，除非剧情需要） |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X6 | 画面被拼接成多视图/网格/分屏布局 |
| X7 | 低精度建模/粗糙贴图/塑料质感（禁用 low-poly、rough modeling 等词） |
| X8 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感（避免"塑料感"） |
| X9 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |