# 道具衍生状态生成 · 约束手册（真人都市版）

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## 一、衍生原则

1. **造型锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然，观众能立即区分
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点
4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑

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## 二、状态类型

### 2.1 使用状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、光泽如新 | 所有道具 | 崭新、完好无损、光泽如新 |
| 日常使用 | 微磨损、自然痕迹 | 电子产品/生活用品 | 日常使用痕迹、自然磨损 |
| 陈旧 | 明显使用痕迹、老化 | 皮革制品/织物 | 使用痕迹、自然老化 |

### 2.2 损伤状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小划痕/小裂纹 | 手机/笔记本 | 细微划痕、轻微裂纹 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂 | 电子产品/玻璃品 | 裂缝明显、碎裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片 | 玻璃/陶瓷品 | 残片、碎片 |

### 2.3 特殊状态

| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 污渍 | 污渍附着 | 所有道具 | 污渍、脏污 |
| 水渍 | 水渍、湿润反光 | 纸品/织物 | 水渍、湿润痕迹 |
| 划痕 | 明显划痕 | 金属/玻璃 | 明显划痕、刮痕 |
| 磨损 | 表面磨损 | 皮革/织物 | 磨损痕迹、老化 |
| 破损屏幕 | 屏幕碎裂 | 电子产品 | 屏幕碎裂、裂痕 |

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## 三、状态变体画面规范

### 单状态图

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8（与设定图一致） |
| 光线 | 均匀照明，无硬阴影 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |

### 状态对比图

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名 |
| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致，仅状态不同 |

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## 四、材质状态变化规则

| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 亮光泽 → 微划痕 | 划痕 → 氧化斑点 | 凹陷/弯曲/断裂 |
| 玻璃 | 透明 → 微划痕 | 划痕 → 明显裂纹 | 碎裂/缺口 |
| 塑料 | 新光泽 → 微磨损 | 磨损 → 褪色 | 裂纹/变形 |
| 皮革 | 光滑 → 微皱 | 皱折 → 裂纹 | 撕裂/磨损 |
| 织物 | 崭新 → 微皱 | 皱折 → 褪色 | 撕裂/污渍 |

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## 五、提示词模板

### 单状态变体

```

基于{道具名}设定图，真人写实摄影风格，自然光线，极致细节，
{道具类型}，{材质描述}，
当前状态：{状态名}，{状态视觉描述}，
{材质表面变化描述}，
同一画面四宫格（2×2）：左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写，
纯净中性灰背景，均匀柔光，无硬阴影，
材质纹理超清晰，质感写实，状态细节可辨

```


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## 六、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑 |
| R3 | 必须使用四宫格（2×2）布局 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」，均匀柔光，无硬阴影 |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤（如金属生锈） |
| X3 | 过度损坏导致无法识别 |
