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description: 分镜表国风赛博3D约束 
metaData: director_skills
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# 分镜表国风赛博3D约束 · 国风赛博3D · 技法参考
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## 一、分镜表定位
分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。以下仅提供国风赛博3D风格在分镜表层面的约束规范，**核心准则为「国风内核优先，赛博形态为辅」，无论古典古风场景、现代都市场景，均需坚守东方古典典雅气韵与叙事逻辑，禁止赛博元素喧宾夺主**。

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## 二、双场景通用核心准则（古风/都市强制遵守）
1.  **风格占比铁律**：所有镜头画面，国风核心元素（传统色、东方形制、古典气韵、中式美学）占比≥70%，赛博科技元素占比≤30%，杜绝纯西式赛博、无内核的科技堆砌
2.  **双场景适配逻辑**：
    - 古典古风场景：以传统中式建筑/服饰/礼仪为基底，赛博元素做叙事性点缀，不破坏古风世界观的完整性
    - 现代都市场景：以新中式美学、东方传统内核为基底，赛博元素与都市场景融合，必须植入可落地的国风符号（新中式形制、传统色、东方礼仪、国风纹样），禁止无国风内核的纯都市赛博
3.  **节奏统一规则**：无论古风/都市场景，全片默认保持东方典雅的舒缓节奏，仅强叙事冲突段落可临时突破，且必须标注明确的时长与触发逻辑

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## 三、光影与氛围（古风/都市双场景全适配）
- **同场戏光影统一** — 一场戏内不应出现两种以上光影方案，除非有明确的叙事转折（如日转夜、晴转雨等自然光变化、现实与数字幻境切换）；赛博专属光影（霓虹、全息投影、电子屏自发光、义体发光元件）必须纳入同场戏光影统一方案，**古风场景**同场戏内霓虹主色、电子光色温必须与古风光源（灯笼、烛火、天光）保持一致；**都市场景**同场戏内赛博光源必须与中式基础光源（新中式吊灯、国风路灯、楼宇中式轮廓光）色温统一，禁止无叙事逻辑的杂色光乱入
- **情绪色盘绑定** — 每场戏至少绑定 1 个情绪场景，双场景全覆盖：
  - 古风基础款：宫廷华贵/山水意境/闺阁温婉/武侠肃杀/节日喜庆/月夜清幽
  - 国风赛博专属款（古风/都市通用）：赛博江湖肃杀/数字幻境迷幻/赛博宫廷权斗/废土古建苍凉/霓虹夜市繁华/国风都市职场/都市古巷迷局
  并在镜头组内保持主色+辅色连续性；色盘规则强制为「国风传统色为基底」，核心适配配色参考：朱红配霓虹青、石青配荧光粉、墨黑配电子紫、鎏金配冰蓝，杜绝国风内核丢失
- **3D渲染光影规范** — 描述光影时须明确体积光方向与强度、环境光遮蔽层次、景深虚化范围。PBR材质在不同光影下的反射/折射效果是画面质感的关键；双场景专属渲染规范：
  - 古风场景：必须明确古建筑木构/砖石/丝绸/玉石的PBR材质参数，同步标注全息投影的半透明体积光层级、霓虹管线的溢色控制、金属构件的反射效果
  - 都市场景：必须明确新中式建筑玻璃幕墙/混凝土/金属板材的PBR材质参数，同步标注玻璃蚀刻国风纹样的光影反射、国风全息广告的体积光散射、楼宇中式轮廓光的强度与范围、义体/穿戴设备的发光元件辉光半径
  所有光影描述必须明确国风材质与赛博材质的光影融合逻辑，避免二者割裂
- **冷暖色调与叙事阶段匹配** — 肃杀/忧郁/压抑/迷局段落使用冷色光（靛蓝+墨黑+低饱和霓虹青），禁用朱红/金黄等高饱和暖色调；暖色调（朱红+金黄+胭脂+低饱和霓虹粉/橙）仅在华贵、温婉、喜庆段落使用；电子故障光、频闪仅可用于强叙事冲突点（如系统崩溃、记忆闪回），且必须标注时长与频率，**古风/都市场景均禁止滥用**
- **光影转场是高级手段** — 双场景通用转场规范，必须标注光影变化点：
  - 古风场景：窗纱漫射渐变到月夜清辉=日转夜的时间流逝；灯笼暖光渐变到全息投影冷光=现实到数字幻境的切换
  - 都市场景：中式路灯暖光渐变到写字楼霓虹冷光=日常到职场的场景切换；古巷窗格光影渐变到摩天楼玻璃幕墙光影=传统到现代的叙事过渡
  所有光影转场必须保持舒缓节奏，与国风典雅气质匹配

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## 四、环境动态（古风/都市双场景全适配）
- **环境动态增加画面呼吸感** — 每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头，避免画面"死"掉；**双场景强制要求**：每3-4个镜头必须同时兼顾「国风核心动态元素」+「赛博科技动态元素」的融合表达，禁止单一场景元素割裂：
  - 古风场景适配：花瓣飘落同步伴随全息粒子飘散、烛火摇曳同步伴随电子屏微光闪烁、纱帘飘动同步伴随全息投影光影流动、风过竹林同步伴随林间霓虹管线呼吸光效
  - 都市场景适配：新中式雨棚帆布随风飘动同步伴随檐下霓虹光效流动、商圈全息国风书法粒子飘散同步伴随空中落叶飘落、写字楼玻璃幕墙国风纹样光影变化同步伴随室内中式盆栽枝叶微动、地铁通道国风灯箱呼吸光效同步伴随列车驶过的风动效果
- **国风环境元素优先** — 环境动态核心必须选用国风世界观内的元素，双场景全覆盖：
  - 古风场景合规元素：落花、飞絮、轻烟、流水、风过竹林、烛火摇曳、纱帘飘动、水波荡漾
  - 都市场景合规元素：新中式构件风动、国风纹样全息动态、中式盆栽枝叶晃动、国风灯笼/路灯光影摇曳、中式水景流水、宣纸/丝绸材质飘动
  赛博动态元素仅限国风赛博世界观内合规内容：全息投影的国风纹样动态、霓虹管线的呼吸光效、数字粒子的书法/山水形态流动、机械构件的缓动、义体元件的微光闪烁、浮空国风建筑的轻微悬浮晃动；**双场景通用禁忌**：禁止出现街头涂鸦、纯西式广告牌、无国风内核的现代汽车、西式赛博机械等违和元素
- **3D粒子与体积效果** — 充分利用3D渲染优势实现国风与赛博元素的体积效果融合，双场景适配规范：
  - 古风场景：雾气的体积光散射、水面的PBR古建反射、落花的物理飘落轨迹、烟雾的体积渲染，同步嵌套国风书法全息粒子、全息花瓣拖尾光效
  - 都市场景：雨雾的体积光散射、玻璃幕墙的国风纹样PBR反射、落叶的物理飘落轨迹、全息投影的体积渲染，同步嵌套国风山水全息粒子、霓虹光效的国风轮廓散射
  所有粒子效果必须标注数量、体积密度、运动速度，适配国风典雅慢节奏，**双场景均禁止高速乱飞的无规则粒子效果**

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## 五、古风动作节奏（古风/都市双场景全适配）
- **古风动作核心节奏：缓稳内敛** — 所有人物动作默认慢速，起身、转身、抬手都应标注"缓慢"；赛博专属动作（义体展开、全息操作、机械构件伸缩）同样默认缓速优雅，**仅在打斗、危机等强叙事冲突段落可标注快速动作，且快速动作时长不得超过单个镜头时长的30%**；**都市场景补充规范**：即便日常通勤、职场办公、都市社交场景，人物动作仍需保持东方稳缓气质，禁用急促碎步、大幅度快动作，全程保持国风内敛气质，禁用浮夸的机械炫技动作
- **服饰动态** — 国风服饰的飘动是天然的动态资产，3D渲染中布料模拟的垂感与飘动效果应在画面描述中体现，增加画面的"活"感；双场景适配规范：
  - 古风场景：必须标注传统古风服饰（宽袖、裙摆、披帛）的丝绸/棉麻/纱罗布料垂感与飘动效果，同步标注服饰上霓虹管线、发光纹样、机械配饰的联动动态
  - 都市场景：必须标注新中式服饰（改良旗袍、新中式西装、国风日常装）的布料垂感与飘动效果，同步标注服饰上发光盘扣、机械袖口、全息纹样、国风配饰的联动动态
  双场景通用禁忌：赛博服饰构件不得破坏国风服饰核心形制与东方美感
- **仪态约束** — 双场景通用仪态规范，人物举止必须符合东方古典气质：行走稳缓、举手投足含蓄内敛、不出现现代化的肢体语言（如耸肩、摊手、抖腿、大幅度挥手、浮夸的肢体摆动）；**都市场景补充规范**：赛博相关肢体动作（全息面板操作、门禁刷卡、义体调整、电子设备操作）必须保持含蓄优雅，操作动作缓稳精准，不出现浮夸大幅度手势、西式肢体语言，即便是机械义体角色，肢体动作也必须贴合国风古典气韵，避免冰冷僵硬的机械感
- **3D动画质感** — 动作过渡应自然流畅，体现3D动画的精致感。避免僵硬的姿态切换，注意关节的自然弧度与重心转移；双场景补充规范：传统肢体动作与赛博机械动作的过渡必须自然丝滑，无卡顿跳帧，机械义体动作必须匹配人体重心与关节运动逻辑，全息操作动作必须有明确的空间定位与反馈动画，兼顾3D动画写实质感与国风东方写意气韵

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## 六、运镜与转场禁忌（古风/都市双场景全适配）
- **禁用快速运镜** — 甩镜、急推、手持晃动、高速穿越、频闪跳切、第一人称快速跑动运镜，均与国风3D的典雅气质冲突，**古风/都市场景全片默认禁用**；仅在强叙事冲突（爆炸、系统崩溃、生死打斗）的单个镜头内可使用极短时长的快速运镜，且时长不得超过该镜头总时长的20%，禁止为炫技破坏东方典雅气质
- **禁用花式转场** — 划屏、旋转、百叶窗、闪白硬切、无叙事逻辑的故障艺术乱码转场、缩放弹跳转场，均与本风格不兼容，**古风/都市场景全片禁用**；仅可使用符合国风赛博气质的转场：光影渐变转场、元素匹配转场（古建飞檐匹配赛博飞檐、玉佩匹配国风门禁卡、灯笼匹配国风路灯）、空间纵深推拉转场、慢叠化转场，转场节奏必须舒缓，与国风整体气质匹配
- **善用3D空间运镜（双场景适配规范）** — 可利用3D场景的空间纵深做缓慢的推拉/环绕运镜，但须保持沉稳优雅的节奏，禁止炫技式的穿越/飞行运镜；双场景专属运镜指引：
  - 古风场景：可围绕古建筑庭院做缓慢环绕运镜，呈现古风建筑与赛博元素的融合；从庭院门头缓慢前推，纵深处逐渐呈现赛博化的古风内景，运镜速度默认≤0.5m/s
  - 都市场景：可从都市古巷的中式门头缓慢前推，纵深处逐渐呈现植入国风元素的摩天楼宇与霓虹商圈；围绕新中式写字楼做缓慢环绕运镜，同步呈现建筑的中式飞檐与玻璃幕墙的赛博光影；运镜全程服务于叙事与情绪表达，而非单纯的特效展示，默认推拉/环绕速度≤0.5m/s