# 3D动画渲染都市场景图生成 · 约束手册

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## 一、场景美学原则

1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能，不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景，杜绝扁平
3. **质感至上** — 木纹/石质/布料/水面等材质纹理清晰，但赛璐珞渲染简化
4. **赛璐珞为锚** — 一切画面以3D动画渲染+赛璐珞为标准，拒绝写实摄影/CG 动画质感；保持动画风格一致性与镜头特征
5. **都市氛围** — 现代都市景观、建筑风格、色调统一

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## 二、季节色调映射

| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 青翠 + 桃粉 | 浅蓝、鹅黄 | 春色青翠、花开满枝 |
| 夏 | 碧绿 + 荷粉 | 天青、白色 | 夏意盎然、绿树成荫 |
| 秋 | 赤红 + 金黄 | 琥珀、浅灰 | 秋意浓、红叶飘落 |
| 冬 | 素白 + 霜银 | 深蓝、浅灰 | 冬雪覆盖、冬日宁静 |

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## 三、城市建筑

### 空间规范

| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 现代都市、写字楼/住宅/商业区 | 现代都市建筑 |
| 材质 | 玻璃/混凝土/金属为主（赛璐珞化） | 现代材质、赛璐珞渲染 |
| 色调 | 暖色调为主、黄昏霞光氛围 | 暖色调、黄昏氛围 |
| 纵深 | 前/中/后景层次（赛璐珞纵深） | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 建筑纹理清晰（赛璐珞化） | 纹理清晰、赛璐珞质感 |
| 光照 | 自然光为主（窗光/路灯），光线柔和 | 自然光、柔和光照 |
| 镜头感 | 浅景深虚化前后景、赛璐珞镜头效果 | shallow depth of field、赛璐珞镜头 |
| 瑕疵感 | 建筑有使用痕迹、自然磨损（赛璐珞化） | 自然磨损、赛璐珞处理 |

### 城市类型速查

| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 商业街区 | 高楼大厦/商铺/广告牌 | 繁华热闹、现代都市 |
| 住宅区 | 公寓楼/花园/街道 | 温馨生活、宁静社区 |
| 办公区 | 写字楼/停车场/咖啡区 | 职场氛围、商务气息 |
| 公园绿地 | 树木/步道/长椅 | 休闲放松、绿意盎然 |
| 交通枢纽 | 地铁站/公交站/人行天桥 | 繁忙交通、都市脉搏 |
| 河滨/湖畔 | 水域/步道/灯光 | 浪漫氛围、水景优美 |

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## 四、室内外场景

### 室内空间规范

| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 办公室/咖啡厅/公寓/便利店 | 现代室内风格 |
| 材质 | 地板/墙面/家具（赛璐珞化） | 现代材质、赛璐珞渲染 |
| 色调 | 暖色调为主、黄昏氛围 | 暖色调、温馨氛围 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 材质纹理清晰（赛璐珞化） | 纹理清晰、赛璐珞质感 |
| 光照 | 自然光+室内灯光，光线柔和 | 自然光、室内灯光、柔和 |
| 镜头感 | 浅景深虚化前后景 | shallow depth of field、室内镜头 |
| 瑕疵感 | 家具有使用痕迹、自然磨损 | 自然磨损、赛璐珞处理 |

### 室内类型速查

| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 办公室 | 办公桌/电脑/文件/椅子 | 职场氛围、商务气息 |
| 咖啡厅 | 咖啡桌/座椅/吧台/装饰 | 温馨惬意、休闲氛围 |
| 公寓 | 沙发/床/书架/装饰 | 居家温馨、舒适空间 |
| 便利店 | 货架/收银台/饮料 | 生活便利、日常感 |
| 餐厅 | 餐桌/椅子/厨房 | 餐饮氛围、温馨就餐 |
| 健身房 | 跑步机/器械/镜子 | 运动氛围、活力空间 |

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## 五、主视图规范

### 视图定义

> 单画面主视图，从场景中最具代表性的角度拍摄，承载空间叙事与构图重心。

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 视角 | 自然观察视角，构图最能体现场景主体与纵深 | hero shot、representative angle |
| 视点高度 | 默认人眼平视高度，特殊场景可俯/仰 | eye level（默认） |
| 构图 | 主体居中或符合三分法，前/中/后景层次清晰 | balanced composition |

### 画面规范

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 单画面（非拼图、非多视图、非分屏） |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 一致性 | 风格/材质/色调/光线统一（赛璐珞化处理） |
| 光线 | 单一光源逻辑，光影方向一致（赛璐珞化处理） |
| 画面比例 | 默认 16:9（或按调用方设定） |

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## 六、提示词模板
```
3D 动画渲染，电影级打光，活力赛璐珞质感，高细节材质，愉悦治愈氛围，卡通都市风，高细节卡通材质，适度卡通比例，暖色调配色，8K 超高清，电影级构图，柔和光影层次，明快卡通渲染风格，温馨治愈，都市场景主视图概念图，
anime style, cel-shaded, 3D animation render,
film lighting, warm sunset lighting,
scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
{室内/室外}，{场景类型}，{建筑风格}，{季节+时间}，
前景：{元素}，中景：{元素}，后景：{元素}，
{色调描述}，{天候/氛围元素}，
{材质描述}，空气透视，纹理清晰，赛璐珞化处理，
材质自然使用痕迹，生活感磨损，布料自然垂褶（赛璐珞化），
自然光漫射，体积光，赛璐珞光效，赛璐珞投影，
单画面构图，自然观察视角，构图能代表场景主体并展示前/中/后景层次，
画面中无任何人物，
赛璐珞渲染风格，柔和光影，适度卡通比例，高细节卡通材质，
暖色调配色，黄昏霞光氛围，愉悦治愈氛围，
8K 超高清，电影级构图，
图中不要有任何文字
```

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## 七、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
| R3 | 场景图必须为「单画面主视图」，不得拼接多视图/分屏/网格 |
| R4 | 构图须能代表场景主体并展示前/中/后景层次 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须包含3D动画渲染关键词（cel-shaded, 3D animation render, anime style） |
| R7 | 必须包含镜头光学特征（shallow depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项，赛璐珞化处理） |
| R8 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹，禁止全新无瑕的"CG 感"，但赛璐珞化呈现 |
| R9 | 必须保持赛璐珞渲染风格一致性，不得混搭写实元素 |
| R10 | 必须包含暖色调配色、黄昏霞光氛围关键词 |
| R11 | 必须包含8K超高清、电影级构图关键词 |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候（暴风雨/雷电/暴雪，除非剧情需要，且需赛璐珞化） |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X6 | 画面被拼接成多视图/网格/分屏布局 |
| X7 | 3D 渲染/CG 动画/游戏引擎质感（禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词），但需明确赛璐珞动画渲染 |
| X8 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感（避免"塑料感"），需赛璐珞化处理 |
| X9 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |
| X10 | 使用写实摄影术语（如real photography, photorealistic, RAW photo等） |
| X11 | 古代/未来元素、非现代都市风格 |
| X12 | 冷色调/夜间主色调、非暖色调/黄昏氛围 |