# 二次元场景图生成 · 约束手册

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## 一、场景美学原则

1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能，不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景，杜绝扁平
3. **质感至上** — 现代材质纹理必须超清晰（玻璃/金属/木材/布料/墙面）
4. **赛璐璐为锚** — 所有画面以二次元动画风格为标准，强调清晰线条与赛璐璐上色
5. **戏剧化低调光影** — 光影服务于情绪，保持低饱和冷色调基调

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## 二、季节色调映射

| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 青绿 + 淡粉 | 浅蓝、鹅黄 | 春意青翠、樱花粉嫩 |
| 夏 | 碧绿 + 蔚蓝 | 天青、雪白 | 夏木葱郁、蓝天如洗 |
| 秋 | 橙黄 + 棕红 | 赭石、金黄 | 秋叶金黄、枫红似火 |
| 冬 | 素白 + 冷蓝 | 灰白、淡蓝 | 冬日清冷、雪花皑皑 |

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## 三、室内场景

### 空间规范

| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 现代都市家居/办公室/咖啡厅/公寓 | 现代{场景类型}风格 |
| 材质 | 现代材质为主、玻璃/金属/木材/布艺为辅 | 现代材质、玻璃反光、木质纹理 |
| 色调 | 低饱和冷色调为主、暖色点缀 | 冷色调为主、暖光点缀 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 玻璃/金属/木材/布料质感清晰 | 材质清晰、质感细腻 |
| 光照 | 自然光/人造光、光影层次分明 | 自然光、光影层次、室内光 |
| 镜头感 | 电影级构图、浅景深虚化、镜头光学特征 | `shallow depth of field`、`film grain` |
| 瑕疵感 | 现代使用痕迹、生活气息 | 生活气息、使用痕迹 |

### 室内类型速查

| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 现代公寓 | 沙发/电视/床/厨房 | 温馨居家、生活气息 |
| 商务办公室 | 办公桌/电脑/文件/书架 | 专业干练、职场氛围 |
| 咖啡厅 | 桌椅/咖啡杯/吧台/窗户 | 轻松惬意、都市休闲 |
| 学校教室 | 课桌/黑板/书架/黑板 | 青春校园、学习气息 |
| 酒店房间 | 床/浴室/电视/床头柜 | 舒适现代、酒店氛围 |

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## 四、室外场景

### 空间规范

| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 城市街道/公园/校园/商业区 | {场景}，{季节}，{时间} |
| 天候 | 晴/阴/薄雾/细雨/降雪 | 薄雾弥漫、细雨如丝 |
| 植被 | 树木/花草/草坪（须符合季节） | 绿树成荫、花开烂漫 |
| 水体 | 水池/喷泉/河流需有光影反射 | 水面波光、倒影清晰 |
| 建筑 | 现代建筑/玻璃幕墙/砖墙 | 现代都市、建筑线条 |
| 空气感 | 必须有空气透视，远处偏灰偏蓝 | 远山如黛、空气透视 |
| 光照 | 自然光/人造光、戏剧化低调光影 | 自然光照、体积光、戏剧光影 |
| 镜头感 | 电影级构图、浅景深虚化、动画镜头特征 | `shallow depth of field`、`vignette`、`anime cinematic` |
| 瑕疵感 | 城市使用痕迹、岁月痕迹 | 城市痕迹、生活气息 |

### 室外类型速查

| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 城市街道 | 路灯/斑马线/建筑/车辆 | 都市生活、街道气息 |
| 公园绿地 | 树木/长椅/草坪/小径 | 休闲放松、自然气息 |
| 商业区 | 商店/广告牌/行人/街道 | 繁华都市、商业氛围 |
| 校园场景 | 教学楼/操场/树木/长椅 | 青春校园、学习气息 |
| 天台/阳台 | 栏杆/城市景观/植物 | 开阔视野、都市视角 |
| 地铁站/公交站 | 站台/列车/行人/标识 | 通勤生活、都市节奏 |

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## 五、主视图规范

### 视图定义

> 单画面主视图，从场景中最具代表性的角度拍摄，承载空间叙事与构图重心。

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 视角 | 自然观察视角，构图最能体现场景主体与纵深 | `hero shot`、`representative angle` |
| 视点高度 | 默认人眼平视高度，特殊场景可俯/仰 | `eye level`（默认） |
| 构图 | 主体居中或符合三分法，前/中/后景层次清晰 | `balanced composition` |

### 画面规范

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 单画面（非拼图、非多视图、非分屏） |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 一致性 | 风格/材质/色调/光线统一 |
| 光线 | 单一光源逻辑，光影方向一致 |
| 画面比例 | 默认 16:9（或按调用方设定） |

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## 六、提示词模板

二次元场景主视图概念图，
anime style，cel shading，modern urban style，
cinematic composition，dramatic low-key lighting，
ultra detailed，8K，high quality，
shallow depth of field，画面颗粒感，镜头暗角，
赛璐璐动画风格，电影级构图，戏剧化低调光影，
scene design sheet，environment concept art，no people，no characters，no human figures，
{室内/室外}，{场景类型}，{现代风格}，{季节+时间}，
前景：{元素}，中景：{元素}，后景：{元素}，
{色调描述}，{天候/氛围元素}，
{材质描述}，空气透视，纹理细节超清晰，
材质现代使用痕迹，生活气息，自然磨损，
自然光/人造光、戏剧化光影，低饱和冷色调，
单画面构图，自然观察视角，构图能代表场景主体并展示前/中/后景层次，
画面中无任何人物
图中不要有任何文字

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## 七、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
| R3 | 场景图必须为「单画面主视图」，不得拼接多视图/分屏/网格 |
| R4 | 构图须能代表场景主体并展示前/中/后景层次 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须包含「二次元动画风格」关键词（anime style / cel shading） |
| R7 | 必须包含景深特征（shallow depth of field / vignette 至少一项），保持动画赛璐璐风格 |
| R8 | 材质必须带有现代使用痕迹/生活气息，禁止全新无瑕的"3D渲染感" |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候（暴风雨/雷电/暴雪，除非剧情需要） |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X6 | 画面被拼接成多视图/网格/分屏布局 |
| X7 | 3D渲染/CG动画/游戏引擎质感（禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词） |
| X8 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感（避免"塑料感"） |
| X9 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |