# 科幻末世 · 导演叙事手法技能包

## 简介

本技能包为 **科幻末世** 类型故事提供一套完整的导演叙事手法参考，涵盖从宏观叙事规划到微观分镜执行的全流程指导。适用于任何视觉风格。

## 核心理念

- **废墟美学** — 文明的残骸本身就是最有力的叙事，一栋坍塌的大楼比千言万语更能说明"发生了什么"
- **生存即主题** — 末世叙事的底层驱动力是"活下去"，所有抉择、道德、人性都在生存压力下被放大
- **人性实验室** — 末世是极端环境下的人性测试：谁会背叛、谁会牺牲、谁在绝望中仍保有善良
- **希望的重量** — 越是黑暗的世界，一丝光亮越珍贵。废墟中的一朵花比花园中的百亩花田更有叙事力

## 文件结构

```
Scifi_post_apocalypse/
├── README.md                                          ← 本文件
└── driector_skills/
    ├── director_planning_narrative.md                 ← 叙事规划手法
    └── director_storyboard_table_narrative.md         ← 分镜表叙事手法
```

## 技能文件说明

### 1. 叙事规划手法 (`director_planning_narrative.md`)

导演在 **叙事规划阶段** 使用的技法参考，定义科幻末世在主题立意、生存节奏、场景废墟设计与声音方向上的整体规划方法。

| 章节 | 内容概要 |
|---|---|
| 主题立意与末世内核 | 生存压力、人性极限、文明遗迹叙事、希望与绝望的辩证 |
| 叙事结构与生存节奏 | 危机驱动、资源博弈、信任考验、希望曲线 |
| 分场景氛围设计 | 六大典型末世段落设计、空间衰败叙事、环境危机隐喻 |
| 声音与音乐方向 | 工业废噪、寂静荒原、警报音叙事、电子余韵 |
| 构图与景别叙事 | 废墟全景/生存特写/压迫空间、景别的生存表达 |
| 镜头运动与节奏 | 求生手持、废墟漫游、危机快推、荒原缓拉 |

### 2. 分镜表叙事手法 (`director_storyboard_table_narrative.md`)

导演在 **分镜表制作阶段** 使用的技法参考，定义科幻末世在分镜表中的景别策略、运镜节奏、时长把控、生存行动分镜与转场手法。

| 章节 | 内容概要 |
|---|---|
| 分镜表定位 | 分镜表作为生存叙事核心工具的定位说明 |
| 景别选择 | 废墟远景价值、生存特写、科技遗迹景别 |
| 运镜节奏 | 手持求生感、荒原稳定、危机加速、探索缓移 |
| 时长把控 | 废墟凝视时长、危机压缩、沉默荒原的留白 |
| 生存行动设计 | 搜索/战斗/逃亡的分镜逻辑、资源争夺镜头语言 |
| 人性抉择叙事 | 道德困境镜头、信任与背叛、牺牲的仪式感 |
| 台词与留白 | 惜字如金、环境叙事替代对白、回忆碎片 |
| 转场设计 | 废墟蒙太奇/信号干扰/时间衰变/闪回文明 |

## 使用方式

本技能包作为 ToonFlow 导演 AI 的叙事手法参考，在故事创作流程中自动加载，指导：

1. **叙事规划** — 确定末世内核、生存节奏曲线、场景废墟氛围与音效方向
2. **分镜表生成** — 根据叙事规划输出具体的景别、运镜、时长与转场方案

两个文件分工明确、逐层递进，从"为什么这样拍"到"具体怎么拍"形成完整闭环。
