# 场景衍生资产生成 · 都市写实约束手册

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## 一、衍生原则

1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致
2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能
3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围
4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同情绪
5. **实拍为锚** — 所有变体必须保持真实摄影质感，拒绝 3D 渲染/CG 动画感；保留镜头光学特征与物理光照

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## 二、景别变体

### 景别定义

| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、定位 | extreme wide shot、大全景 |
| 全景 | 场景完整呈现 | 展示空间结构 | wide shot、全景 |
| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦功能区 | medium shot、中景 |
| 近景 | 场景细部 | 材质/氛围道具特写 | close shot、近景 |
| 特写 | 极局部细节 | 材质纹理/关键道具 | extreme closeup、特写 |

### 景别衍生规范

| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 |
|---|---|---|
| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局 | 视角收窄、前景增加 |
| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线 | 裁切聚焦、景深变化 |
| 中景 → 近景 | 材质、色调 | 景深浅、背景虚化 |
| 近景 → 特写 | 材质纹理 | 极浅景深、微距感 |

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## 三、时段变体

### 时段定义

| 时段 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 清晨 | 薄雾柔光、色调偏冷暖交织 | 晨光微熹、清晨薄雾 |
| 正午 | 明亮、阴影短、色彩鲜明 | 正午阳光、光线明亮 |
| 黄昏 | 金色色调、长影、天空渐变 | 暮色金辉、golden hour |
| 夜间（月光） | 冷蓝色调、幽静清冷 | 月光清辉、moonlight |
| 夜间（灯火） | 暖黄点缀、明暗对比 | 灯火阑珊、城市夜景 |

### 时段衍生规范

| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质 | 天空色调暖化、影子拉长 |
| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质 | 整体变暗、增加灯火/月色氛围 |
| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具 | 整体色调暖化、增加台灯/落地灯元素 |

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## 四、天候变体

### 天候定义

| 天候 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 晴天 | 明亮、阴影清晰 | 晴空万里、阳光明媚 |
| 阴天 | 光线均匀、无硬影 | 阴天柔光、overcast |
| 薄雾 | 能见度降低、空气朦胧 | 薄雾弥漫、雾气缭绕 |
| 细雨 | 水珠、湿润反光、雨丝 | 细雨如丝、雨幕轻纱 |
| 飞雪 | 白色覆盖、雪花飘落 | 飞雪纷纷、银装素裹 |

### 天候衍生规范

| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局 | 增加雾气层、远景模糊、饱和度降低 |
| 晴 → 细雨 | 建筑/布局 | 增加雨丝、地面反光、色调偏冷 |
| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局 | 增加积雪、雪花、色调偏白 |
| 植被需随天候逻辑适配 | — | 雨中花瓣湿润、雪中枯枝挂霜 |

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## 五、角度变体

### 角度定义

> 衍生图相对参考图，可在以下角度维度上进行切换。调用方会传入参考图 + 目标角度描述，本文件只定义角度语汇与一致性约束。

| 角度 | 描述 | 提示词 |
|---|---|---|
| 正面/前视 | 与参考图相比，视线朝向场景正面 | front view、eye level |
| 侧面（左/右） | 朝场景左/右侧 90° 平视 | left side view / right side view |
| 背面/后视 | 朝场景背面 180° | back view |
| 俯视 | 高位俯瞰，呈现整体布局 | high angle、bird's eye view |
| 仰视 | 低位仰望，强调高大主体 | low angle、worm's eye view |
| 近景推进 | 同方向但镜头推进，聚焦局部 | push-in、closer angle |
| 自由角度 | 调用方自定义的任意角度描述 | 按 `{目标角度}` 注入 |

### 角度衍生规范

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 参考一致性 | 建筑结构/布局/材质/色调/光线/季节/天候必须与参考图一致 |
| 视点 | 同一场景中心点，仅角度切换；视线高度可随角度调整 |
| 光照逻辑 | 参考图光源方向不变，角度切换后光影投射方向需同步重算（保持物理合理） |
| 布局 | 单画面（非拼图、非多视图、非分屏） |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 画面比例 | 默认 16:9（或按调用方设定） |

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## 六、提示词模板

```
现代都市衍生场景图，基于参考图，
real photography，photorealistic，shot on ARRI Alexa，35mm film grain，
RAW photo，ultra realistic，hyper detailed，
shallow depth of field，natural lens vignette，subtle chromatic aberration，bokeh，
真实摄影质感，胶片颗粒感，自然光照，物理光影，
scene derivative design sheet，environment concept art，no people，no characters，no human figures，
保持场景空间结构一致，
{目标角度（如有）}，{景别视角（如有）}，{时段描述（如有）}，{天候描述（如有）}，
{前景}，{中景}，{后景}，
{色调描述}，{景深描述（如有）}，{天空色调变化（如有）}，{氛围调整（如有）}，
{天候视觉特征（如有）}，{材质表面变化（如有）}，{植被适配描述（如有）}，
材质自然磨损痕迹，使用痕迹，墙面剥落，金属氧化，
自然光漫射，体积光，丁达尔效应，焦散投影，
空气透视，纹理细节超清晰，
单画面构图，与参考图保持建筑结构/材质/色调/光线一致，仅按目标角度切换视点，
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
```


> **使用说明**：根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度（角度/景别/时段/天候），未提及的维度对应字段留空省略即可。无需为每种变体单独生成模板。

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## 七、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景空间结构在所有变体中保持一致 |
| R2 | 时段变体必须调整天空色调与氛围 |
| R3 | 天候变体必须适配植被/材质表面 |
| R4 | 衍生图必须为「单画面」，不得拼接多视图/网格/分屏 |
| R5 | 衍生图必须与参考图保持建筑结构/材质/色调/光线一致，仅按指定角度切换视点 |
| R6 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度（角度/景别/时段/天候），未提及维度留空省略 |
| R8 | 必须包含实拍摄影关键词（real photography / photorealistic / RAW photo） |
| R9 | 必须包含镜头光学特征（shallow depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项） |
| R10 | 材质必须带有自然磨损/使用痕迹，禁止全新无瑕的"CG 感" |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 变体间建筑结构/布局不一致 |
| X2 | 天候与季节矛盾（夏天飞雪等） |
| X3 | 变体间材质/风格突变 |
| X4 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X5 | 画面被拼接成多视图/网格/分屏布局 |
| X6 | 3D 渲染/CG 动画/卡通/游戏引擎质感（禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词） |
| X7 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感（避免"塑料感"） |
| X8 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |