# 场景图生成 · 约束手册

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## 一、场景美学原则

1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能，不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景，杜绝扁平
3. **质感至上** — 木纹/石质/布料/水面等材质纹理必须超清晰
4. **实拍为锚** — 一切画面以真实摄影为标准，拒绝 3D 渲染/CG 动画质感；追求镜头光学特征（景深虚化、镜头暗角、色散微痕）与物理光照（自然光漫射、焦散、体积光）

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## 二、季节色调映射

| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 青翠 + 桃粉 | 月白、鹅黄 | 春色青翠、桃花灼灼 |
| 夏 | 碧绿 + 荷粉 | 天青、莲白 | 夏荷碧绿、浓荫蔽日 |
| 秋 | 赤红 + 金黄 | 琥珀、暮灰 | 秋枫赤红、金叶飘零 |
| 冬 | 素白 + 霜银 | 墨玉黑、冰蓝 | 冬雪素白、枯枝霜挂 |

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## 三、室内场景

### 空间规范

| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 古代宅邸/宫殿/书房/闺阁，魏晋至唐宋 | 古代{朝代}风格 |
| 材质 | 木质为主、石/玉/绢/纱为辅 | 檀木家具、玉石屏风、绢纱帷幔 |
| 色调 | 低饱和暖木色 + 月白纱幔 + 青瓷 | 暖木色调、素雅陈设 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 木纹/布料垂感/瓷器光泽可辨 | 纹理清晰、质感写实 |
| 光照 | 自然光源为主（窗光/烛光），光线漫射柔和，可见光束粒子、焦散投影 | 自然光漫射、烛光摇曳、光束穿窗、丁达尔效应 |
| 镜头感 | 浅景深虚化前后景、微镜头暗角、自然色温偏移 | shallow depth of field、lens vignette、natural color cast |
| 瑕疵感 | 木面有使用痕迹、石面有风化纹、布料有自然褶皱 | 岁月痕迹、自然磨损、布料自然垂褶 |

### 室内类型速查

| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 闺阁/卧房 | 纱帐、梳妆台、铜镜、花瓶 | 温馨私密、纱幔轻垂 |
| 书房/书斋 | 书架、卷轴、笔墨、棋盘 | 幽静雅致、墨香四溢 |
| 大殿/正厅 | 高柱、匾额、帷幕、烛台 | 庄严华美、气势恢宏 |
| 庭院回廊 | 廊柱、石栏、花木、灯笼 | 曲径通幽、灯影摇曳 |
| 厨房/膳堂 | 灶台、蒸笼、食器 | 烟火气息、温馨日常 |

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## 四、室外场景

### 空间规范

| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 庭院/山林/溪畔/古桥/集市 | {场景}，{季节}，{时间} |
| 天候 | 晴/阴/薄雾/细雨/飞雪 | 薄雾弥漫、细雨如丝 |
| 植被 | 梅/竹/松/桃花/柳/荷（须符合季节） | 桃花灼灼、翠竹成林 |
| 水体 | 溪/湖/瀑布需有光影反射 | 溪水潺潺、湖面如镜 |
| 建筑 | 飞檐斗拱、青瓦白墙、石桥木亭 | 飞檐翘角、石拱桥 |
| 空气感 | 必须有空气透视，远处偏灰偏蓝 | 远山如黛、空气透视 |
| 光照 | 自然光为唯一光源，日光/月光需有体积光与散射 | 自然光照、体积光、god rays、丁达尔效应 |
| 镜头感 | 浅景深虚化、镜头暗角、微色散、光斑散景 | shallow depth of field、bokeh、lens flare、vignette |
| 瑕疵感 | 石面青苔/风化、木面开裂/包浆、瓦片残缺/苔痕 | 青苔斑驳、风化痕迹、岁月包浆 |

### 室外类型速查

| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 庭院花园 | 假山、池塘、花木、石径 | 花影扶疏、曲径通幽 |
| 山林竹海 | 古木、竹林、山石、云雾 | 层峦叠嶂、云雾缥缈 |
| 溪畔湖边 | 溪流、卵石、垂柳、荷花 | 溪水潺潺、柳影婆娑 |
| 古桥长亭 | 石拱桥、长亭、柳树 | 长亭古道、杨柳依依 |
| 集市街道 | 酒旗、摊贩、灯笼 | 热闹市井、烟火人间 |
| 屋顶天台 | 瓦片、飞檐、夜空 | 月下独酌、清风徐来 |

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## 五、主视图规范

### 视图定义

> 单画面主视图，从场景中最具代表性的角度拍摄，承载空间叙事与构图重心。

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 视角 | 自然观察视角，构图最能体现场景主体与纵深 | hero shot、representative angle |
| 视点高度 | 默认人眼平视高度，特殊场景可俯/仰 | eye level（默认） |
| 构图 | 主体居中或符合三分法，前/中/后景层次清晰 | balanced composition |

### 画面规范

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 单画面（非拼图、非多视图、非分屏） |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 一致性 | 风格/材质/色调/光线统一 |
| 光线 | 单一光源逻辑，光影方向一致 |
| 画面比例 | 默认 16:9（或按调用方设定） |

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## 六、提示词模板

```
古风场景主视图概念图，
real photography，photorealistic，shot on ARRI Alexa，35mm film grain，
RAW photo，ultra realistic，hyper detailed，
shallow depth of field，natural lens vignette，subtle chromatic aberration，bokeh，
真实摄影质感，胶片颗粒感，自然光照，物理光影，
scene design sheet，environment concept art，no people，no characters，no human figures，
{室内/室外}，{场景类型}，{朝代风格}，{季节+时间}，
前景：{元素}，中景：{元素}，后景：{元素}，
{色调描述}，{天候/氛围元素}，
{材质描述}，空气透视，纹理细节超清晰，
材质自然磨损痕迹，岁月包浆，青苔风化，布料自然垂褶，
自然光漫射，体积光，丁达尔效应，焦散投影，
单画面构图，自然观察视角，构图能代表场景主体并展示前/中/后景层次，
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
```

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## 七、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
| R3 | 场景图必须为「单画面主视图」，不得拼接多视图/分屏/网格 |
| R4 | 构图须能代表场景主体并展示前/中/后景层次 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须包含实拍摄影关键词（real photography / photorealistic / RAW photo） |
| R7 | 必须包含镜头光学特征（shallow depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项） |
| R8 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹，禁止全新无瑕的"CG 感" |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候（暴风雨/雷电/暴雪，除非剧情需要） |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X6 | 画面被拼接成多视图/网格/分屏布局 |
| X7 | 3D 渲染/CG 动画/卡通/游戏引擎质感（禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词） |
| X8 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感（避免"塑料感"） |
| X9 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |


