# 人物基础形象生成 · 扁平风约束手册

---

## 一、基础形象原则

1. **轮廓即灵魂** — 线条是角色唯一锚点，扁平色块分层构建
2. **角色为本** — 基础着装由角色描述（身份/职业/性别/场景）决定其常规着装；后续特定服化为叠加层
3. **四视图一致** — 轮廓/体型/发型/基础服装跨视图高度统一
4. **色块表达** — 无阴影渐变，靠色块对比表达层次

---

## 二、面容约束

> 不再固定五官特征参数，由角色描述（性别/年龄/性格/气质）驱动 AI 自由生成五官，保证人物间外观差异化。

### 通用要求

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 五官 | 由角色描述自然推导，不预设脸型/眼型/眉型/鼻型/唇型 |
| 风格底色 | 扁平矢量插画、纯色色块、清晰线条、无渐变无光影 |
| 气质 | 必须从角色描述提炼整体气质关键词，并写入提示词 |
| 表情 | 中性微表情，符合角色气质 |

---

## 三、肤感约束

### 女性

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 单色填充、无渐变 | 单色皮肤、扁平肤色、solid skin color |
| 光泽 | 无高光、无反光 | 无光泽、哑光扁平、matte finish |
| 质感 | 色块填充、无纹理 | 色块填充、平面质感、no texture |
| 露肤 | 面部/颈部/锁骨/手部 | 色块肤色、扁平肤表 |

### 男性

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 单色填充、无渐变 | 单色皮肤、扁平肤色、solid skin color |
| 光泽 | 无高光、无反光 | 无光泽、哑光扁平、matte finish |
| 质感 | 色块填充、无纹理 | 色块填充、平面质感、no texture |

---

## 四、体型约束

### 女性

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定，默认范围 160-170cm，通过头身比体现 | {身高}cm tall、tall slender woman |
| 头身比 | 七头身至八头身，严格约束全身比例 | 7-8 heads tall proportion、身材修长 |
| 肩颈 | 简洁线条、色块表达 | 简洁线条、扁平肩颈 |
| 手部 | 简化的手部轮廓 | 简化手部、色块手部 |
| 体态 | 简洁体态、无动态 | 简洁体态、正面站姿 |

### 男性

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定，默认范围 175-185cm，通过头身比体现 | {身高}cm tall、tall imposing man |
| 头身比 | 七头半身至八头半身，严格约束全身比例 | 7.5-8.5 heads tall proportion、身材高挑 |
| 肩颈 | 简洁线条、色块表达 | 简洁线条、扁平肩颈 |
| 手部 | 简化的手部轮廓 | 简化手部、色块手部 |
| 体态 | 简洁体态、无动态 | 简洁体态、正面站姿 |

---

## 五、基础发型约束

> 仅定义自然散发/简单束发，发饰在服化衍生环节叠加。

### 女性

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 纯黑单色、无渐变 | 黑色头发、纯色发色 |
| 发长 | 及腰或更长 | 长发、及腰长发 |
| 发质 | 线条勾勒、无发丝细节 | 线条发型、扁平发色、no hair strands |
| 造型 | 自然散发、中分/偏分、无发饰 | 长发自然散落、简单发色 |

### 男性

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 纯黑或墨色单色 | 黑色头发、墨色发色 |
| 发长 | 中长至长发 | 长发、及肩长发 |
| 发质 | 线条勾勒、无发丝细节 | 线条发型、扁平发色、no hair strands |
| 造型 | 自然散发或半束、无发冠 | 长发自然散落、简单发型 |

---

## 六、基础服装约束

> 基础服装由角色描述（身份/职业/性别/场景）决定其最自然的常规着装，作为该角色「日常默认态」；正式服饰/特殊衍生在服化衍生环节叠加。**禁止内衣打底**。

### 着装选择原则

| 角色身份 | 默认着装方向 |
|---|---|
| 学生 | 校服 / 学院装 |
| 上班族 | 职业便装（衬衫+裤装/裙装） |
| 居家/休闲 | 休闲常服（T恤+裤装/连衣裙） |
| 运动/活泼 | 运动套装 |
| 特殊职业 | 对应身份服装（医生/警察/教师等） |
| 角色描述未明确 | 简洁日常常服 |

### 着装统一规则

- 服装风格须与扁平矢量插画美学一致（纯色色块、无渐变、无光影）
- 颜色低饱和纯色填充，无复杂花纹/装饰，便于后续衍生叠加
- 四视图服装款式完全一致
- 基础服装是「日常默认态」，焦点仍在面容与体态
- 严禁内衣/暴露/性化打底

---

## 七、四视图设定图规范

### 视图定义

| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 头顶至锁骨 | 从头顶到锁骨完整展示不裁切，面部占60%+，五官清晰 | portrait closeup、face detail、head to collarbone complete、no crop |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、双臂自然、从头顶到脚底完整展示 | front view、full body head to toe、height mark |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓清晰、从头顶到脚底完整展示 | side view、profile、full body head to toe、height mark |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑/背部/发尾/脚部清晰、从头顶到脚底完整展示 | back view、rear view、full body head to toe、height mark |

### 画面规范

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展 |
| 全身展示 | 全身立像必须从头顶到脚底完整入画，严禁裁切头顶或脚部 |
| 特写展示 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整入画，严禁裁切头顶，头发、额头、下巴均需完整 |
| 表情 | 中性微表情，符合角色气质 |
| 光线 | 无光影，纯平涂色块 |
| 一致性 | 四视图的肤色/体型/发型/面容/基础服装完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |

---

## 八、提示词模板

```
{性别}角色四视图扁平风格设定图，
2d flat design，vector art，flat illustration，
minimalist，clean lines，solid colors，
{角色描述对应的五官特征 - 由角色描述自然推导}，{整体气质}，素颜无妆，
{肤色}，单色皮肤，扁平肤色，solid skin color，
{身高描述，如：170cm tall、tall slender woman}，{头身比，如：7.5 heads tall proportion}，{身材描述}，{体态描述}，
{发色}{发长}，线条发型，{基础造型}，无发饰，
{角色身份对应的常规着装，如：校服/职业便装/休闲常服}，基础色纯色填充，无复杂花纹，
同一画面左至右并排：人像特写+正视图+侧视图+后视图，
人像特写从头顶到锁骨完整展示，不裁切头顶，head to collarbone complete，
全身立像从头顶到脚底完整展示，full body head to toe，不裁切头顶和脚部，
自然站立，纯净中性灰背景，无光影，无渐变，
四视图一致性，线条简洁，色块填充，
图中不要有任何文字
```

---

## 九、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须为「素颜无妆」状态 |
| R2 | 必须根据角色描述声明合适的常规着装作为基础服装（如学生→校服、上班族→职业便装、居家→休闲常服）；禁止内衣打底 |
| R3 | 必须声明「无发饰、无配饰」 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R5 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R6 | 全身立像必须从头顶到脚底完整展示，严禁裁切 |
| R7 | 必须指定角色身高并通过头身比换算约束全身比例（女性默认160-170cm/7-8头身，男性默认175-185cm/7.5-8.5头身） |
| R8 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整展示，严禁裁切头顶 |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 内衣/暴露/性化打底；与角色描述明显不符的着装；过度复杂花纹/装饰干扰后续服化叠加 |
| X2 | 光影/阴影/渐变效果 |
| X3 | 3D渲染/CG质感 |
| X4 | 复杂场景背景（必须纯灰底） |
| X5 | 夸张表情/动态姿势 |
| X6 | 全身立像裁切头顶或脚底，必须从头到脚完整入画 |
| X7 | 人像特写裁切头顶，必须从头顶到锁骨完整入画 |
| X8 | 忽略身高和头身比约束，身高必须明确声明并通过头身比换算体现全身比例 |