# 道具图像生成 · 约束手册

---

## 一、道具设计原则

1. **功能可读** — 道具用途一目了然，造型服务于功能
2. **质感极致** — 材质纹理必须清晰可辨（金属/玉石/木/布/纸）
3. **年代一致** — 所有道具必须符合古风世界观，禁止现代元素
4. **尺度明确** — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸

---

## 二、道具分类与美学约束

### 2.1 兵器类

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 剑/刀/弓/枪/扇 | {兵器类型}，古风兵器 |
| 材质 | 精钢/玄铁 + 宝石镶嵌 + 丝绸剑穗 | 寒光凛冽、精钢锻造 |
| 装饰 | 剑鞘/刀柄雕花、流苏、暗纹 | 雕花精致、流苏垂坠 |
| 光泽 | 金属冷光泽、刃口反光 | 寒光闪烁、金属质感 |
| 提示词 | 古风{兵器}，精钢锻造，寒光凛冽，雕花精致 | — |

### 2.2 饰品类

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 簪/钗/璎珞/玉佩/手镯/耳坠 | {饰品类型}，古风首饰 |
| 材质 | 金/银/玉/珍珠/宝石 | 金丝编织、玉质通透 |
| 工艺 | 极致精细、花丝/掐丝/镶嵌 | 大师工艺、精雕细琢 |
| 光泽 | 珠光/玉润/金属光泽 | 珠光莹润、金属光泽 |
| 提示词 | 古风{饰品}，{材质}，大师工艺，精雕细琢 | — |

### 2.3 生活器物类

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 茶具/酒具/香炉/棋盘/书卷/灯笼 | {器物类型}，古风器物 |
| 材质 | 瓷/铜/竹/木/纸 | 青瓷温润、紫铜古朴 |
| 质感 | 釉面/木纹/竹节清晰 | 釉面光泽、木纹清晰 |
| 风格 | 素雅/华贵按场景切换 | 素雅古朴 / 华贵精致 |
| 提示词 | 古风{器物}，{材质}质感，纹理清晰 | — |

### 2.4 信物/关键道具类

| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 信物/令牌/卷轴/药瓶/玉印 | {道具类型}，古风道具 |
| 特殊性 | 需有辨识度、叙事象征意义 | 独特造型、寓意深远 |
| 做旧感 | 可按剧情需要添加年代感 | 古旧斑驳 / 崭新精致 |
| 提示词 | 古风{道具}，{材质}，{状态}，独特造型 | — |

---

## 三、多角度设定图规范

### 视图定义

| 位置 | 视图 | 角度 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左 | 正面图 | 正面 0° | 道具完整正面形态 | front view |
| 中 | 侧面图 | 侧面 90° | 厚度/轮廓/结构清晰 | side view |
| 右 | 细节特写 | 局部放大 | 材质纹理/工艺细节 | detail closeup |

### 画面规范

| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面三视图并排 |
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 光线 | 均匀柔光，无硬阴影 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |
| 投影 | 允许自然地面微投影 |
| 画面比例 | 建议 3:1 |

---

## 四、材质渲染约束

| 材质 | 渲染要求 | 提示词 |
|---|---|---|
| 金属 | 反光/高光/冷光泽、划痕微可见 | 金属质感、冷光泽、反光清晰 |
| 玉石 | 内透光、温润、微通透 | 玉质通透、温润如脂 |
| 木质 | 木纹清晰、年轮可见 | 木纹清晰、质感温润 |
| 瓷器 | 釉面光泽、色泽均匀 | 釉面光泽、瓷质温润 |
| 布/纸 | 纤维质感、边缘自然 | 布料纹理、纸质古朴 |
| 宝石 | 折射/内部光线、切面清晰 | 宝石璀璨、光芒折射 |

---

## 五、提示词模板

```
古风道具设定图，真人写实摄影风格，超现实主义纪实，强对比度，极致细节，
{道具类型}，{材质描述}，{工艺/装饰描述}，{状态描述}，
同一画面三视图：正面图+侧面图+细节特写，
纯净中性灰背景，均匀柔光，无硬阴影，
材质纹理超清晰，质感写实，{材质光泽描述}
```

---

## 六、约束规则

### 必守

| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R2 | 必须明确道具材质与工艺 |
| R3 | 道具造型必须符合古风世界观 |

### 严禁

| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 复杂场景背景 |
| X2 | 道具与人物同画面（本环节为纯道具图） |


