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name: director_storyboard_table
description: 分镜表设计技法，规范古风甜宠写实超现实主义在景别、运镜、时长、动作、光影与转场上的镜头语言表达。
metaData: director_skills
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# 分镜表设计 · 古风甜宠写实超现实主义 · 风格技法参考

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## 一、分镜表定位

分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。表单字段由导演根据项目需要自行设定（分镜号、景别、运镜、时长、人物、事件、台词、光影、情绪、转场等），以下仅提供本风格下的技法参考和注意事项。

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## 二、风格适配要点

### 景别选择

- **甜宠戏的景别递进** — 同场戏内景别应随情感升温递进：半身→近景→特写→大特写。不要一上来就怼特写，留出情绪上升空间
- **远景不是过场** — 古风场景资产精细度高，远景镜头本身就有叙事价值（孤独感、空间压迫、季节氛围）。给远景足够时长（4-6s），别急着切走
- **大特写要有理由** — 大特写（眼/唇/手）是情绪核弹，一集用 2-3 次足够。滥用会让观众疲劳

### 运镜节奏

- **默认静止** — 本风格 60% 以上镜头应为静止机位，让画面的服化细节和场景质感自己说话
- **缓推 = 情绪递进** — "观众靠近角色"的心理暗示，适合心动、发现、窥视
- **缓拉 = 情绪抽离** — "观众退开"的心理暗示，适合离别、孤独、揭示全貌
- **禁用快速运镜** — 甩镜、急推、手持晃动与本风格气质冲突

### 时长把控

- **特写/表情镜头** — 2-3s，聚焦微表情变化
- **对话近景** — 3-4s，稳定出词
- **全身亮相** — 3-5s，展示服化全貌
- **远景/空镜** — 4-6s，氛围渲染
- **单镜头不超过 6s** — 超过 6s 观众注意力衰减，需要运镜或动态元素维持

### 人物与动作

- **单镜头动作不超过两个** — "低头拈花 + 微笑"可以，"低头拈花 + 微笑 + 转身 + 抬手"会崩
- **甜宠互动用暗示** — 手指差一点碰到、衣袂擦过、目光追随又移开。不要在分镜表里写"拥抱""接吻"等大幅度双人交互，拆成暗示性的局部镜头
- **古风动作要慢** — 所有人物动作默认慢速。起身、转身、抬手都应标注"缓慢"

### 台词与留白

- **台词少的镜头给长时长** — 无台词的情绪镜头往往比有台词的更需要时间。沉默 3 秒比一句台词更有张力
- **一句台词对应一个镜头** — 避免在单镜头内塞多句对白，切换说话者时应切镜头
- **旁白镜头用远景或空镜** — 内心独白配近景容易显得嘴唇不动很假，配远景或场景空镜更自然

### 光影与氛围

- **同场戏光影统一** — 一场戏内不应出现两种以上光影方案，除非有明确的叙事转折（如烛光被吹灭→月光冷辉）
- **光影转场是高级手段** — 从窗纱透光（E）渐变到烛光暖影（C）= 日转夜的时间流逝。在分镜表中标注光影变化点
- **环境动态增加画面呼吸感** — 花瓣飘落、烟雾升腾、水波荡漾、纱帘飘动。每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头，避免画面"死"掉

### 转场设计

- **默认硬切** — 同场戏内镜头间用硬切，干净利落
- **场景切换用空镜过渡** — 不同场景间插入 1 个场景空镜（2-3s）做情绪缓冲
- **段落切换可用叠化/淡入淡出** — 大段落间的情绪跳跃用柔性转场，避免观众出戏
- **禁用花式转场** — 划屏、旋转、百叶窗等与本风格不兼容
