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# 90年代日式动画风格说明
本风格专为"90年代日式动画质感"题材打造,所有美术提示词、规范和生成内容均严格限定于:
- **90年代动画世界观**以90年代日式生活为背景涵盖学校、车站、街道、咖啡馆、住宅等体现日式生活气息。
- **手绘平涂质感**所有角色、场景、道具均以90年代手绘动画为标准强调线条清晰度、上色均匀度、光影层次感。
- **怀旧治愈美学**:在平涂基础上追求电影感氛围,画面色调柔和温暖,细节丰富,整体氛围温暖治愈、怀旧感人。
- **情感表达**:适合展现温柔、治愈、浪漫的日式恋爱故事,强调东方美学下的情感表达。
## 适用范围
- 90年代日式动画题材的AI美术生成角色、场景、道具、分镜等
- 需要极致手绘质感、细腻线条、温馨治愈氛围的视觉创作
## 严禁内容
- 现代日系动画风格、3D渲染、CG动画
- 现代元素、现代建筑、现代服饰
- 高饱和荧光色、霓虹色
- 过度阴影、黑暗暴力、成人向内容
## 风格体验
在本风格下,您将体验到:
- 角色面容精致、气质温柔或清亮服饰、妆容、发型均为90年代日式动画风格
- 场景空间层次丰富,线条清晰流畅,氛围真实且富有诗意
- 道具、日常物品、环境细节均为日式造型,工艺精细,质感细腻
- 分镜与画面均以手绘平涂为基础,强调叙事与情感表达
---
本风格仅适用于"90年代日式动画"相关项目。如需其他风格如现代动画、CG、插画、现代等请勿使用本套提示词。

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# 90年代复古日系动画风格 - 人物基础形象生成 · 约束手册
---
## 一、基础形象原则
1. **线条即灵魂** — 手绘流畅线条为角色核心,避免数字化锐利边缘
2. **平涂上色** — 基础服装+素颜,后续服化为叠加层(女性:白色背心+内裤;男性:白色内裤)
3. **四视图一致** — 面容/体型/发型/基础服装跨视图高度统一
4. **情感克制冷静** — 无妆状态需体现角色气质(温柔/忧郁/淡然)
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## 二、面容约束
### 女性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 鹅蛋脸、下巴圆润、线条柔和 | 鹅蛋脸、圆润脸型 |
| 眼型 | 大眼、单眼皮/内双、瞳孔有柔光 | 大眼、单眼皮、柔光瞳孔 |
| 眉型 | 自然弯眉、颜色深棕 | 自然弯眉、深棕色 |
| 鼻型 | 小鼻、鼻梁线条简洁 | 小巧鼻、简洁线条 |
| 唇型 | 樱桃唇、自然粉色 | 樱桃唇、自然粉色 |
| 气质 | 温柔/忧郁/古典、怀旧感 | 温柔忧郁、怀旧气质 |
### 男性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 棱角分明、下颌线清晰 | 棱角分明、清晰下颌 |
| 眼型 | 狭长眼、眼神清澈 | 狭长眼、清澈眼神 |
| 眉型 | 剑眉、自然浓密 | 剑眉、自然浓密 |
| 鼻型 | 高挺鼻梁、线条分明 | 高挺鼻梁、分明线条 |
| 唇型 | 薄唇、自然唇色 | 薄唇、自然唇色 |
| 气质 | 清冷/阳光/温柔 | 清冷俊逸/阳光少年、怀旧感 |
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## 三、肤感约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 冷白皮、暖调米白 | 冷白皮、暖调米白 |
| 光泽 | 平涂上色、柔和光泽 | 平涂上色、柔和光泽 |
| 质感 | 手绘质感、无数字化痕迹 | 手绘质感、无数字化痕迹 |
| 露肤 | 面部/颈部/手部 | 锁骨可见、颈线清晰 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 健康肤色、暖调自然 | 健康肤色、暖调自然 |
| 光泽 | 平涂上色、自然光泽 | 平涂上色、自然光泽 |
| 质感 | 手绘质感、简单纹理 | 手绘质感、简单纹理 |
---
## 四、体型约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定默认155-165cm | {身高}cm、{身高描述} |
| 头身比 | 六头身至六头半、90年代常见比例 | 6-6.5 heads tall、90年代比例 |
| 肩颈 | 纤细、肩线柔和 | 纤细肩部、柔美颈线 |
| 手部 | 纤细、指节分明 | 纤细玉手、手指修长 |
| 体态 | 优雅/温柔、体态轻盈 | 体态轻盈、身姿优雅 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定默认170-180cm | {身高}cm、{身高描述} |
| 头身比 | 六头半至七头半 | 6.5-7.5 heads tall、90年代比例 |
| 肩颈 | 宽肩、颈线有力 | 宽肩、颈部有力 |
| 手部 | 骨节分明、手掌比例协调 | 手指骨节分明 |
| 体态 | 挺拔/健壮、体态自然 | 身姿挺拔、体态健壮 |
---
## 五、基础发型约束
> 仅定义自然散发/简单束发,发饰在衍生环节叠加。
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 自然发色(黑/棕/金) | 黑发、棕发、金发 |
| 发长 | 及肩或更长 | 长发、及肩发 |
| 发质 | 手绘质感、线条流畅 | 发丝流畅、手绘质感 |
| 造型 | 自然散发、无发饰 | 长发自然散落、无发饰 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 自然发色(黑/棕/灰) | 黑发、棕发、银发 |
| 发长 | 中长至长发 | 中长发、长发 |
| 发质 | 手绘质感、线条流畅 | 发丝流畅、手绘质感 |
| 造型 | 自然散发或半束、无发冠 | 长发自然散落、半束发 |
---
## 六、基础服装约束
> 基础服装无特殊约束,女性为白色背心+内裤,男性为白色内裤。正式服饰在衍生环节叠加。
### 女性基础服装
白色背心和内裤,颜色统一为暖白色,无花纹装饰。
### 男性基础服装
白色内裤,颜色统一为暖白色,无花纹装饰。
### 着装统一规则
- 服装风格统一,确保后续服饰叠加无色彩干扰
- 除面部/手部/颈部外基本覆盖
- 四视图服装款式完全一致
- 基础服装仅为安全打底,焦点在面容与体态
---
## 七、四视图设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 头顶至锁骨 | 从头顶到锁骨完整展示面部占60%+ | portrait closeup、face detail |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、双臂自然、从头到脚完整 | front view、full body head to toe |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓清晰、从头到脚完整 | side view、profile、full body head to toe |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑/背部/发尾/脚部清晰 | back view、rear view、full body head to toe |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 暖调米白 #F8F4E8 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂 |
| 全身展示 | 从头到脚完整入画,严禁裁切头顶或脚部 |
| 特写展示 | 从头顶到锁骨完整入画,严禁裁切头顶 |
| 表情 | 中性微表情,符合角色气质 |
| 光线 | 柔和电影光,前方主光 + 双侧补光 |
| 一致性 | 四视图的肤色/体型/发型/面容/基础服装完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 八、提示词模板
```
{性别}角色四视图设定图90s anime style复古日系动画风格手绘平涂上色柔和暖色调精细流畅线条电影感光影
character design sheetcharacter turnaround
{脸型}{眼型}{鼻型}{唇型}{整体气质},素颜无妆,
{肤色},平涂上色,手绘质感,皮肤细腻,
{身高描述165cm tall、slender woman}{头身比6.5 heads tall proportion}{身材描述}{体态描述}
{发色}{发长},发丝流畅,{基础造型},无发饰,
(女性:白色背心和内裤 / 男性:仅白色内裤),暖白色,无花纹,
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
人像特写从头顶到锁骨完整展示head to collarbone complete
全身立像从头顶到脚底完整展示full body head to toe不裁切头顶和脚部
自然站立,纯净中性灰背景,柔和电影光,无硬阴影,
四视图一致性,面容细腻渲染,发丝细腻渲染
图中不要有任何文字
```
---
## 九、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须为「素颜无妆」状态 |
| R2 | 必须声明基础服装(女性:白色背心+内裤;男性:白色内裤) |
| R3 | 必须声明「无发饰、无配饰」 |
| R4 | 必须指定「暖调米白背景 #F8F4E8」 |
| R5 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R6 | 全身立像必须从头到脚完整展示,严禁裁切 |
| R7 | 必须指定角色身高并通过头身比换算约束全身比例女性默认155-165cm/6-6.5头身男性默认170-180cm/6.5-7.5头身) |
| R8 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整展示,严禁裁切头顶 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 基础服装以外的任何服装/配饰/妆容 |
| X2 | 数字化锐利边缘、过饱和色彩 |
| X3 | 过度美白至无血色 |
| X4 | 复杂场景背景(必须暖色调背景) |
| X5 | 夸张表情/动态姿势 |
| X6 | 全身立像裁切头顶或脚底,必须从头到脚完整入画 |
| X7 | 人像特写裁切头顶,必须从头顶到锁骨完整入画 |
| X8 | 忽略身高和头身比约束 |

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@ -0,0 +1,247 @@
# 90年代复古日系动画风格 - 人物衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、叠加原则
1. **面容不变** — 叠加后五官必须与底模完全一致,禁止面容偏移
2. **姿态不变** — 保持底模自然站立姿态,禁止任何姿态/动作/体态变化
3. **逐层可控** — 每层独立描述,便于按层替换(换装不换妆)
4. **风格统一** — 所有服化元素服从90年代复古手绘平涂美学体系
5. **质感不降** — 叠加后手绘质感标准不低于底模
6. **纯服化范畴** — 仅叠加妆容/发型/服饰/配饰,禁止引入道具、场景、环境、动作
---
## 二、叠加层级
| 层级 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| L0 | 底模 | 基础形象底模,不修改 |
| L1 | 妆容(决策层) | 根据用户线索分析妆造强度 |
| L2 | 发型造型 | 发髻/束发/编发 + 发饰 |
| L3 | 中衣/内搭 | 替换白色基础中衣 |
| L4 | 外衣/主服 | 和服/现代装/复古装等 |
| L5 | 配饰 | 头饰/耳饰/项饰/腰饰/手饰 |
> **范畴边界**:人物衍生资产仅包含 L0L5 层级,不包含道具、场景环境、姿态动作。
---
## 三、妆容约束L1
### 底模到衍生妆造策略(关键)
> 角色底模为素颜,但衍生资产默认进入妆造流程。系统应根据用户线索分析妆容需求,在基础妆/轻妆/正式妆之间决策强度。
### 线索到妆容映射
| 线索类型 | 典型线索 | L1 决策 |
|---|---|---|
| 无明显面部强调线索 | 仅服饰/发型变化 | 基础妆 |
| 轻微面部线索 | 含笑、气色微提 | 轻妆 |
| 明确病弱线索 | 面色苍白、唇色极淡 | 病弱妆 |
| 明确正式仪式线索 | 盛装、典礼 | 正式妆 |
### 女性妆容风格矩阵
| 风格 | 适用场景 | 核心提示词 |
|---|---|---|
| 日常淡妆 | 日常、初遇 | 淡妆、自然妆容、怀旧感 |
| 约会妆 | 约会、约会 | 甜美妆、暖粉色、气色好 |
| 正式妆 | 宴会、典礼 | 精致妆容、眼妆明显 |
| 病弱妆 | 受伤、虚弱 | 面色苍白、唇色淡、眼妆轻 |
| 复古妆 | 怀旧场景、经典 | 复古妆容、90年代风格 |
### 通用底肤
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 质感 | 平涂上色、均匀色调 | 平涂上色、皮肤均匀 |
| 白度 | 暖白皮、柔和不刺眼 | 暖白皮、柔和白皙 |
| 内透光 | 平涂中保留柔光感 | 皮肤通透、柔和光泽 |
| 禁止 | 过度数字化/油光/厚重感 | — |
### 男性妆容
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 底肤 | 健康肤色、平涂上色 | 健康肤色、平涂上色 |
| 原则 | 伪素颜——看着没化妆但皮肤好 | 伪素颜、天生好皮 |
| 眉毛 | 自然浓眉、不画眉 | 剑眉自然、眉形英挺 |
| 唇色 | 自然血色、微润 | 唇色自然、血色感 |
---
## 四、发型造型约束L2
### 女性造型类型
| 造型 | 描述 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 双马尾 | 两侧马尾、90年代常见 | 少女、日常 | 双马尾、90年代风格 |
| 高马尾 | 头顶马尾、干练 | 运动、行动 | 高马尾、干练 |
| 长发披散 | 长发全散、温柔 | 温柔、日常 | 长发披散、柔顺 |
| 侧马尾 | 一侧马尾、不对称 | 俏皮、个性 | 侧马尾、俏皮 |
| 编发 | 辫子造型、精致 | 正式、场合 | 编发、精致发型 |
| 丸子头 | 头顶丸子、可爱 | 可爱、日常 | 丸子头、可爱 |
### 女性发饰
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 90年代常见、与服饰配套 | 90年代发饰、复古风格 |
| 材质 | 丝带/珠玉/金属 | 丝带发饰、珠玉发饰 |
| 工艺 | 手绘质感、符合90年代 | 手绘发饰、90年代风格 |
### 男性造型类型
| 造型 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 短发 | 日常、干练 | 短发、干练 |
| 中长发 | 日常、文雅 | 中长发、文雅 |
| 长发束起 | 正式、战斗 | 长发束起、帅气 |
| 散发披肩 | 休闲、温柔 | 散发披肩、温柔 |
---
## 五、服饰约束L3+L4
### 女性服饰矩阵
| 风格 | 款式 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 日常休闲装 | T恤/牛仔裤/连衣裙 | 日常、校园 | 休闲装、舒适 |
| 和服/汉服 | 传统服饰 | 场合、主题 | 和服、汉服 |
| 运动装 | 运动服、卫衣 | 运动、休闲 | 运动装、活力 |
| 礼服 | 礼服裙、90年代风格 | 宴会、正式 | 礼服、优雅 |
| 制服 | 校服、90年代制服 | 校园、职场 | 制服、整洁 |
### 女性服饰通用约束
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 主色 | 暖色调、怀旧色彩 | 暖色调、怀旧色彩 |
| 材质 | 布料质感清晰 | 布料纹理清晰、平涂上色 |
| 质感 | 线条流畅、色彩柔和 | 线条流畅、色彩柔和 |
| 层次 | 层次分明、细节丰富 | 层次分明、细节清晰 |
### 男性服饰矩阵
| 风格 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 日常休闲装 | T恤/牛仔裤 | 日常、休闲 |
| 制服 | 校服、90年代制服 | 制服、整洁 |
| 西装 | 正装、正式 | 西装、正式 |
| 运动装 | 运动服、卫衣 | 运动、活力 |
| 和服/汉服 | 传统、场合 | 和服、汉服 |
---
## 六、配饰约束L5
### 女性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 头饰 | 发箍/发夹/蝴蝶结 | 发饰、精致 |
| 耳饰 | 耳环/耳钉 | 耳环、小巧 |
| 项饰 | 项链/吊坠 | 项链、精致 |
| 手饰 | 手镯/手环 | 手镯、纤细 |
| 包饰 | 包包、挎包 | 包包、时尚 |
### 男性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 眼镜 | 眼镜/墨镜 | 眼镜、时尚 |
| 手表 | 手表 | 手表、精致 |
| 戒指 | 戒指 | 戒指、简约 |
| 围巾 | 围巾 | 围巾、保暖 |
---
## 七、四视图设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 面部至锁骨 | 面部占60%+,五官/妆容清晰 | portrait closeup、face detail |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、服饰正面全貌 | front view、full body |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓、服饰侧面层次 | side view、profile |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑发饰/背部服饰清晰 | back view、rear view |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 暖调米白 #F8F4E8 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分(**禁止任何姿态变化** |
| 表情 | 符合妆容风格的微表情(如淡妆→自然、正式妆→微笑) |
| 光线 | 柔和电影光,均匀柔光,无硬阴影 |
| 一致性 | 四视图的面容/妆容/发型/发饰/服饰/配饰完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 八、提示词模板
```
以角色基础形象图为底图img2img叠加服化妆造
90s anime style复古日系动画风格{性别}角色四视图设定图,手绘平涂上色,柔和暖色调,电影感光影,
character design sheetcharacter turnaround
保持基础形象面容不变,{整体气质}
【L1·妆容】{基础妆/轻妆/正式妆};使用 {妆容风格},皮肤均匀,{眉妆}{眼妆}{唇妆}
【L2·发型】{造型类型},发丝流畅,{发饰描述}
【L3+L4·服饰】{主色}{款式}{材质}{装饰工艺},衣服线条流畅,纹理清晰,
【L5·配饰】{头饰}{耳饰}{项饰}{腰饰}
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
自然站立,纯净中性灰背景,柔和电影光,无硬阴影,
四视图一致性,面容细腻渲染,发丝细腻渲染,纹理细节清晰
图中不要有任何文字
```
---
## 九、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 叠加后面容必须与底模一致 |
| R2 | 服饰必须用「衣服线条流畅 + 纹理清晰」 |
| R3 | 女性配饰必须「90年代风格、与服饰配套」 |
| R4 | 妆容/发型/服饰/配饰风格统一 |
| R5 | 必须输出四视图设定图(人像特写+正视图+侧视图+后视图) |
| R6 | 必须指定「暖调米白背景 #F8F4E8」 |
| R7 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R8 | **仅输出提示词**——禁止输出表格/方案/解释/变体等 |
| R9 | **禁止包含场景描述**——不包含场景/环境/天气描述 |
| R10 | **禁止道具交互**——不包含任何手持物/交互物 |
| R11 | **姿态保持不变**——必须保持底模自然站立姿态 |
| R12 | **L1 先分析再决策**——先解析用户面部线索,再确定妆容强度 |
| R13 | **所有衍生资产均需妆造**——至少使用基础妆 |
| R14 | **上妆强度受控**——不得出现过度夸张的妆容 |
| R15 | **道具/场景/动作不作强度升级依据**——仅凭这些信息不得把基础妆抬高 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 叠加后面容偏移 |
| X2 | 配饰过于简单/现代化(女性) |
| X3 | 妆容/服饰风格互相冲突 |
| X4 | 复杂场景背景(必须暖色调背景) |
| X5 | 四视图间服化妆造不一致 |
| X6 | 输出提示词以外的任何内容 |
| X7 | 在人物衍生资产中加入场景描述 |
| X8 | 输出「速查表」「方案」「建议」等章节 |
| X9 | 加入任何道具交互 |
| X10 | 改变底模姿态 |
| X11 | 加入表情与姿态联动描述 |
| X12 | 未分析用户线索就直接套用固定妆容 |
| X13 | 错误保持素颜,导致缺少应有妆造 |
| X14 | 仅因道具/场景/动作词而误把妆容升级 |

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@ -0,0 +1,127 @@
# 90年代复古日系动画风格 - 道具图像生成 · 约束手册
---
## 一、道具设计原则
1. **功能可读** — 道具用途一目了然,造型服务于功能
2. **质感极致** — 材质纹理必须清晰可辨(金属/玉石/木/布/纸)
3. **年代风格** — 所有道具符合90年代世界观风格统一
4. **尺度明确** — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、道具分类与美学约束
### 2.1 兵器类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 剑/刀/弓/长枪/镰刀 | {兵器类型}90年代兵器 |
| 材质 | 金属+宝石装饰+丝带 | 金属光泽、宝石装饰 |
| 装饰 | 雕花、流苏、复古纹样 | 雕花精致、复古纹样 |
| 光泽 | 金属光泽、宝石反光 | 金属光泽、宝石璀璨 |
| 提示词 | 90年代{兵器},金属锻造,宝石装饰 | — |
### 2.2 饰品类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 发饰/项链/手镯/戒指 | {饰品类型}90年代首饰 |
| 材质 | 金属/宝石/丝带/珍珠 | 金属光泽、宝石透明 |
| 工艺 | 手绘质感、复古风格 | 精细工艺、90年代风格 |
| 光泽 | 宝石光泽/金属光泽 | 宝石璀璨、金属光泽 |
| 提示词 | 90年代{饰品}{材质},精细工艺 | — |
### 2.3 生活器物类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 茶具/书本/乐器/文具 | {器物类型}90年代器物 |
| 材质 | 金属/木/纸/陶瓷 | 材质质感清晰 |
| 质感 | 线条流畅、色彩柔和 | 线条流畅、质感清晰 |
| 风格 | 简约/华丽按场景切换 | 简约精致 / 华丽精致 |
| 提示词 | 90年代{器物}{材质}质感,线条流畅 | — |
### 2.4 信物/关键道具类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 信物/令牌/卷轴/药瓶/魔法道具 | {道具类型}90年代道具 |
| 特殊性 | 需有辨识度、叙事象征意义 | 独特造型、象征意义 |
| 状态 | 可按剧情需要添加使用感 | 古旧 / 崭新 |
| 提示词 | 90年代{道具}{材质}{状态},独特造型 | — |
---
## 三、多角度设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 正面图 | 正面 0° | 道具完整正面形态 | front view |
| 右上 | 侧面图 | 侧面 90° | 厚度/轮廓/结构清晰 | side view |
| 左下 | 背面图 | 背面 180° | 道具背部结构/装饰 | back view |
| 右下 | 细节特写 | 局部放大 | 材质纹理/工艺细节 | detail closeup |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2上下左右四视角 |
| 背景 | 暖调米白 #F8F4E8 |
| 光线 | 柔和电影光,均匀柔光,无硬阴影 |
| 比例 | 每格道具占格内主体 70%+ |
| 投影 | 允许自然地面微投影 |
| 画面比例 | 建议 1:1 |
---
## 四、材质渲染约束
| 材质 | 渲染要求 | 提示词 |
|---|---|---|
| 金属 | 光泽清晰、线条分明 | 金属质感、光泽清晰 |
| 玉石 | 透明感、温润感 | 玉质通透、温润 |
| 木质 | 纹理清晰、线条分明 | 木纹清晰、质感自然 |
| 陶瓷 | 光滑表面、光泽均匀 | 陶瓷光泽、表面光滑 |
| 布/纸 | 纤维质感、边缘清晰 | 布料纹理、纸质清晰 |
| 宝石 | 透明感、折射感 | 宝石透明、折射感 |
---
## 五、提示词模板
```
90年代复古日系动画风格道具设定图手绘平涂上色柔和暖色调精细流畅线条电影感光影
{道具类型}{材质描述}{工艺/装饰描述}{状态描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写,
暖调米白背景,柔和电影光,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述}
图中不要有任何文字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
```
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须指定「暖调米白背景 #F8F4E8」 |
| R2 | 必须明确道具材质与工艺 |
| R3 | 道具造型必须符合90年代世界观风格 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 复杂场景背景 |
| X2 | 道具与人物同画面 |
| X3 | 出现任何人物形象 |
| X4 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X5 | 出现暗示人物存在的元素 |

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@ -0,0 +1,117 @@
# 90年代复古日系动画风格 - 道具衍生状态生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **造型锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点
4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体
---
## 二、状态类型
### 2.1 使用状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、光泽如新 | 所有道具 | 崭新、完好无损 |
| 日常使用 | 微磨损、自然包浆 | 兵器/器物/饰品 | 日常使用痕迹、轻微磨损 |
| 陈旧 | 明显年代感、色泽暗淡 | 器物/信物/卷轴 | 古旧、年代感 |
### 2.2 损伤状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损 | 瓷器/玉佩/兵器 | 细微裂纹、轻微缺口 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎 | 瓷器/饰品/兵器 | 裂缝明显、碎裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片 | 瓷器/玉佩/信物 | 残片、碎片 |
### 2.3 特殊状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 染血 | 血迹附着 | 兵器/信物 | 血迹、染血 |
| 浸水/湿润 | 水渍、湿润反光 | 卷轴/信物/衣物 | 浸水、湿润 |
| 燃烧/焦损 | 焦黑边缘、火烧痕迹 | 卷轴/信物/木质品 | 边缘焦黑、火烧痕迹 |
| 发光/激活 | 内在能量、光芒四射 | 信物/法器/玉石 | 微微发光、内蕴光华 |
| 包裹/封存 | 用布/盒子包裹 | 信物/饰品/秘物 | 包裹、封存 |
---
## 三、状态变体画面规范
### 单状态图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 暖调米白 #F8F4E8(与设定图一致) |
| 光线 | 柔和电影光,均匀照明,无硬阴影 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |
### 状态对比图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名 |
| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致,仅状态不同 |
---
## 四、材质状态变化规则
| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 亮光泽 → 微包浆 | 包浆 → 锈蚀斑点 | 缺口/卷刃/断裂 |
| 玉石 | 通透温润 → 微磨损 | 磨损 → 表面微裂 | 裂纹/碎裂/缺角 |
| 木质 | 新木纹理 → 自然包浆 | 包浆 → 色泽暗沉 | 开裂/断裂/虫蛀 |
| 瓷器 | 釉面光泽 → 微划痕 | 划痕 → 釉面暗淡 | 裂纹/碎裂/缺口 |
| 布/纸 | 崭新平整 → 微皱折 | 皱折 → 发黄变脆 | 撕裂/焦损 |
---
## 五、提示词模板
### 单状态变体
```
基于{道具名}设定图90年代复古日系动画风格手绘平涂上色柔和暖色调
{道具类型}{材质描述}
当前状态:{状态名}{状态视觉描述}
{材质表面变化描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup)
暖调米白背景,柔和电影光,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理超清晰,质感写实,状态细节可辨
图中不要有任何文字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
```
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑 |
| R3 | 必须使用四宫格2×2布局 |
| R4 | 必须指定「暖调米白背景」,柔和电影光 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤 |
| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘 |
| X4 | 出现任何人物形象 |
| X5 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X6 | 出现暗示人物存在的元素 |

View File

@ -0,0 +1,152 @@
# 90年代复古日系动画风格 - 场景图生成 · 约束手册
---
## 一、场景美学原则
1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能,不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景,杜绝扁平
3. **质感至上** — 线条/色彩/光影等材质表现必须清晰
4. **90年代为锚** — 一切画面以90年代复古日系动画为标准拒绝现代CG/3D渲染追求手绘线条特征流畅线条、块面阴影与电影感光影柔和暖光、体积光
---
## 二、季节色调映射
| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 粉色+嫩绿 | 浅黄、淡紫 | 春日粉色、樱花盛开 |
| 夏 | 碧绿+蓝色 | 浅蓝、白色 | 夏日碧绿、蓝天白云 |
| 秋 | 金黄+橙红 | 棕色、深绿 | 秋日金黄、枫叶变红 |
| 冬 | 白色+灰色 | 深蓝、浅蓝 | 冬日白色、雪花飘落 |
---
## 三、室内场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 90年代日式房间/西式房间 | {风格}风格 |
| 材质 | 木质/石材/布料/玻璃为主 | 木质家具、布艺装饰 |
| 色调 | 低饱和暖色调/柔和冷色调 | 暖色调/冷色调 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 线条流畅、色彩柔和 | 线条流畅、色彩柔和 |
| 光照 | 自然光/灯光,柔和电影光 | 自然光照、柔和电影光 |
| 线条感 | 轮廓线清晰、块面阴影 | 清晰线条、块面阴影 |
| 瑕疵感 | 墙面有使用痕迹、家具自然磨损 | 使用痕迹、自然磨损 |
### 室内类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 卧室/闺房 | 床/衣柜/梳妆台 | 温馨私密、舒适 |
| 书房/书斋 | 书架/书桌/椅子 | 宁静、书卷气 |
| 客厅/正厅 | 沙发/茶几/装饰 | 舒适、温馨 |
| 走廊/阳台 | 栏杆/植物/装饰 | 通透、开阔 |
| 厨房/餐厅 | 餐桌/厨具 | 温馨、烟火气 |
---
## 四、室外场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 庭院/山林/街道/广场 | {场景}{季节}{时间} |
| 天候 | 晴/阴/雨/雪 | 晴天、雨天、雪天 |
| 植被 | 树/花/草(须符合季节) | 树木、花草 |
| 建筑 | 90年代建筑/日式建筑 | 90年代建筑/日式建筑 |
| 空气感 | 必须有空气透视,远处偏灰 | 空气透视、远景模糊 |
| 光照 | 自然光为唯一光源,柔和电影光 | 自然光照、柔和电影光 |
| 线条感 | 轮廓线清晰、块面阴影 | 清晰线条、块面阴影 |
| 瑕疵感 | 墙面有使用痕迹、地面有磨损 | 使用痕迹、磨损痕迹 |
### 室外类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 庭院花园 | 植物/小桥/水池 | 宁静、优美 |
| 山林/公园 | 树木/山石/道路 | 自然、开阔 |
| 街道/市场 | 建筑/摊位/行人 | 热闹、生活气息 |
| 河边/湖边 | 水面/桥梁/树木 | 宁静、优美 |
| 屋顶/天台 | 栏杆/天空/远景 | 开阔、自由 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与纵深层次 | front view、eye level |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构 | right side view、eye level |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间纵深 | back view、eye level |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构 | left side view、eye level |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面 2×2 网格排列 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致 |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线完全一致 |
| 光线 | 四视图光源方向统一,保持光影逻辑一致 |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
```
90年代复古日系动画风格场景四视图设定图
90s anime style手绘平涂上色柔和暖色调精细流畅线条电影感光影
scene design sheetenvironment concept artno peopleno charactersno human figures
90年代复古风格怀旧治愈氛围
{室内/室外}{场景类型}{季节+时间}
前景:{元素},中景:{元素},后景:{元素}
{色调描述}{天候/氛围元素}
{材质描述},空气透视,线条细节超清晰,
线条流畅、块面阴影、使用痕迹,
柔和电影光、体积光、自然光照,
同一画面2×2网格排列从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
```
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
| R3 | 场景图必须为「四视图设定图」 |
| R4 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线必须完全一致 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须包含90年代关键词90s anime style / hand-drawn / warm tone |
| R7 | 必须包含线条特征(流畅线条、块面阴影 至少一项) |
| R8 | 材质必须带有使用痕迹,禁止全新无瑕的"CG 感" |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候(暴风雨/雷电/暴雪,除非剧情需要) |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影 |
| X6 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致 |
| X7 | 3D 渲染/CG 动画/现代风格质感 |
| X8 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹 |
| X9 | 光照过于均匀平坦、无柔和电影光 |

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@ -0,0 +1,159 @@
# 90年代复古日系动画风格 - 场景衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致
2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能
3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围
4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同情绪
5. **90年代为锚** — 所有变体必须保持90年代复古风格拒绝现代CG/3D渲染
---
## 二、景别变体
### 景别定义
| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、定位 | extreme wide shot |
| 全景 | 场景完整呈现 | 展示空间结构 | wide shot |
| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦功能区 | medium shot |
| 近景 | 场景细部 | 材质/氛围道具特写 | close shot |
| 特写 | 极局部细节 | 材质纹理/关键道具 | extreme closeup |
### 景别衍生规范
| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 |
|---|---|---|
| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局 | 视角收窄、前景增加 |
| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线 | 裁切聚焦、景深变化 |
| 中景 → 近景 | 材质、色调 | 景深浅、背景虚化 |
| 近景 → 特写 | 材质纹理 | 极浅景深、微距感 |
---
## 三、时段变体
### 时段定义
| 时段 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 清晨 | 薄雾柔光、色调偏冷 | 晨光、清晨薄雾 |
| 正午 | 明亮、阴影短、色彩鲜明 | 正午阳光、光线明亮 |
| 黄昏 | 金色色调、长影、天空渐变 | 黄昏、golden hour |
| 夜间(月光) | 冷蓝色调、幽静清冷 | 月光、月夜 |
| 夜间(灯火) | 暖黄点缀、明暗对比 | 夜晚、灯火 |
### 时段衍生规范
| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质 | 天空色调暖化、影子拉长 |
| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质 | 整体变暗、增加灯火/月色 |
| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具 | 整体色调暖化、增加光源 |
---
## 四、天候变体
### 天候定义
| 天候 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 晴天 | 明亮、阴影清晰 | 晴天、阳光明媚 |
| 阴天 | 光线均匀、无硬影 | 阴天、柔和光线 |
| 薄雾 | 能见度降低、空气朦胧 | 薄雾、雾气缭绕 |
| 细雨 | 水珠、湿润反光 | 细雨、雨丝 |
| 飞雪 | 白色覆盖、雪花飘落 | 飞雪、雪花 |
### 天候衍生规范
| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局 | 增加雾气层、远景模糊 |
| 晴 → 细雨 | 建筑/布局 | 增加雨丝、地面反光 |
| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局 | 增加积雪、雪花 |
| 植被需随天候逻辑适配 | — | 雨中植物湿润、雪中植物挂霜 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与纵深层次 | front view、eye level |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构 | right side view、eye level |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间纵深 | back view、eye level |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构 | left side view、eye level |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致 |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线完全一致 |
| 光线 | 四视图光源方向统一,保持光影逻辑一致 |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
```
扁平古风场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
2d flat designvector artflat illustration
minimalistclean linessolid colors
flat scene derivativeenvironment concept artno peopleno charactersno human figures
保持场景空间结构一致,
{景别视角(如有)}{时段描述(如有)}{天候描述(如有)}
{前景色块}{中景色块}{后景色块}
{色调描述}{色块变化(如有)}{天空色块变化(如有)}{氛围调整(如有)}
{天候视觉特征(如有)}{材质色块变化(如有)}{植被适配描述(如有)}
无岁月痕迹,无磨损,扁平完美,
无光照,无阴影,纯色平涂,
无透视,纯色填充,
同一画面四宫格2×2从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
```
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景空间结构在所有变体中保持一致 |
| R2 | 时段变体必须调整天空色调与氛围 |
| R3 | 天候变体必须适配植被/材质表面 |
| R4 | 必须为「四视图设定图」 |
| R5 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线必须完全一致 |
| R6 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度 |
| R8 | 必须包含90年代关键词90s anime style / hand-drawn / warm tone |
| R9 | 必须包含线条特征(流畅线条、块面阴影 至少一项) |
| R10 | 材质必须带有使用痕迹,禁止全新无瑕的"CG 感" |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 变体间建筑结构/布局不一致 |
| X2 | 天候与季节矛盾 |
| X3 | 变体间材质/风格突变 |
| X4 | 出现任何人物、人影、人体剪影 |
| X5 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致 |
| X6 | 3D 渲染/CG 动画/现代风格质感 |
| X7 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹 |
| X8 | 光照过于均匀平坦、无柔和电影光 |

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@ -0,0 +1,11 @@
# 视频提示词 · 视觉风格约束
生成视频提示词时,必须注入以下视觉风格标签:
| 模式 | 风格标签 |
|------|----------|
| **通用多参模式(英文)** | `90s Japanese anime, hand-drawn cel animation, soft warm tones, cinematic, clean line art, nostalgic aesthetic` |
| **通用首尾帧模式(英文)** | `90s Japanese anime, hand-drawn cel animation, soft warm tones, cinematic, clean line art, nostalgic aesthetic, shallow depth of field` |
| **Seedance 2.0(中文)** | `90年代日式动画手绘赛璐璐柔和暖调电影风格清晰线条怀旧质感` |

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@ -0,0 +1,88 @@
---
name: director_planning_style
description: 日式动画约束 — 定义90年代日式动画在色调体系、光影方案、质感方向、场景空间元素、乐器选择与环境音上的全局约束。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 日式动画约束 · 90年代日式动画 · 技法参考
---
## 一、色调体系与画面基调
- **色调基底** — 全片以暖黄C1、樱花粉C3、天空蓝C6为基底色整体色温偏暖4800-5200K饱和度中低50-70%呈现90年代手绘动画的温暖怀旧感。全片保持柔和暖色调基底局部点缀冷色浅蓝 C6、淡紫 C7增加层次
- **冷暖叙事对比** — 冷色(浅蓝 C6、淡紫 C7作为叙事转折的视觉信号用于夜晚或情绪转折段落局部点缀。冷暖切换应与故事弧线同步而非随意混用
- **色盘先行原则** — 段落规划需先绑定情绪场景(日常/心动/离别/重逢等),再确定主色+辅色与光影方案,避免"剧情对了但情绪不对色"
- **禁用色域** — 高饱和荧光色、霓虹色、现代CG渲染色彩体系均与本风格不兼容
---
## 二、光影方案体系
- **光影即叙事** — 6 套光影方案对应不同情绪段落,导演规划阶段应在段落层面确定光影基调方向,而非逐镜指定
- **光源角度** — 默认 30-45°斜侧光模拟自然光效果
| 情绪段落 | 光影方向 | 色调倾向 | 适用阶段 |
|---|---|---|---|
| 日常温馨 | A·柔和漫射 | 暖黄底 + 均匀柔和光 | 全片 |
| 心动瞬间 | B·暖调侧光 | 樱花粉 + 暖橙局部 | 升温段 |
| 办公室/学校 | C·顶光+环境光 | 中性暖 + 柔和冷白 | 工作/学习段 |
| 黄昏浪漫 | D·逆光暖调 | 琥珀暖主导 + 冷蓝背景 | 甜蜜段 |
| 夜晚月色 | E·月光冷调 | 淡蓝主调 + 暖色局部点缀 | 夜晚段 |
| 回忆/闪回 | F·柔焦暖光 | 暖黄主调 + 雾化效果 | 回忆段 |
- **冷暖光分配** — 暖色调贯穿全片可用,根据场景需要灵活调整;冷色调(淡蓝主调)仅在夜晚或情绪转折后使用
- **氛围方向映射** — 每场戏的氛围方向应能映射到上述光影方案A-F的某一方向确保视觉一致性
---
## 三、质感方向
- **平涂纪实感** — 90年代手绘动画的核心线条清晰流畅、上色均匀、光影层次分明
- **清晰线稿 + 细腻上色** — 这是画面质感的锚点。不是模糊晕染不是现代CG渲染
- **平涂不等于简陋** — 本风格强调90年代手绘动画的质感表达清晰线稿、平涂上色、光影层次通过构图与情绪设计放大感染力而非依赖复杂特效
- **手绘不等于粗糙** — 90年代日式动画强调手绘质感的影像表达自然光位、柔和色彩、细腻表情通过镜头与情绪设计放大感染力而非依赖奇观特效
---
## 四、日式场景空间元素
90年代日式动画特有的场景元素及其视觉叙事功能
- **窗框/门框/走廊** — 天然的框架式构图道具,制造"看不透"的层次感与空间纵深
- **教室/屋顶/街道** — 青春感的天然载体,景即情:教室窗边阳光 = 青春、黄昏街道长影 = 怀旧、居家暖光餐桌 = 家庭温暖
- **樱花/落叶/雨幕** — 留白构图的天然载体,景即情:满树樱花 = 心动、落叶纷飞 = 离愁、雨中独行 = 孤寂
- **夕阳/月色/路灯** — 日式动画的光源载体,夕阳 = 暖/浪漫方案D、月色 = 冷/孤寂方案E、路灯 = 夜晚日常
- **段落间用场景空镜过渡** — 本风格有丰富的场景资产(不同时段/天候/天气变体),段落衔接建议用场景空镜做情绪缓冲,不要硬切
- **转折点用视觉而非台词** — 优先使用画面手段(光影突变、景别跳切、空镜隐喻)而非依赖对白解释
---
## 五、日式动画乐器与环境音
90年代日式动画世界观下的声音元素约束
### 乐器选择
- **钢琴** — 日常/温馨/回忆段落的核心乐器最能表现90年代动画的质感
- **吉他** — 轻松/浪漫/街头段落,扫弦的温柔感适合日常氛围
- **弦乐铺底** — 情感升华/离别段落,拉弦的细腻感适合情绪过渡
- **八音盒/风铃** — 回忆/梦幻段落,清脆音色适合怀旧氛围
### 乐器组合策略
| 情绪阶段 | 乐器组合 |
|---|---|
| 平稳/开场/收尾 | 八音盒独奏 或 风铃独奏 |
| 日常温馨 | 钢琴 + 轻吉他 |
| 情绪升华/浪漫 | 弦乐 + 钢琴 |
| 回忆/梦幻 | 八音盒 + 钢琴 |
### 日式环境音
- **典型环境音层次** — 蝉鸣虫唱 / 电车轨道声 / 风吹过树叶 / 雨滴檐廊 / 市井人声 / 鸟鸣 / 风声
- **每场戏标注 1-2 个核心环境音**,帮助后续音效设计。环境音层次越丰富,日式场景越有沉浸感
- **留白比配乐更重要** — 关键情感瞬间(对视、转身、离别)优先考虑去掉配乐,只留环境音(风声、蝉鸣、电车声),让观众自己感受情绪
- **避免满配** — 全片配乐覆盖率建议不超过 50%。留白段落的"无声"与配乐段落形成呼吸感,突出真实情感
---

View File

@ -0,0 +1,189 @@
---
name: director_storyboard
description: 导演分镜提示词技法 · 90年代日式动画质感
metaData: director_skills
---
# 分镜提示词 · 90年代日式动画 · 风格专属技法
---
## 适用范围
本 Skill 专用于**90年代日式动画质感**风格的分镜提示词生成。
---
## 情绪 → 面容/眼神词映射
| 情绪输入 | 面容词 | 眼神词 | 微表情补充 |
|----------|--------|--------|-----------|
| 心动 / 欣喜 | 嘴角微扬,脸颊微红 | 眼神明亮,目光温柔 | 眼睛弯月形,表情含蓄 |
| 悲伤 / 失落 | 神情低落,眼眶微红 | 眼神黯淡,目光游离 | 眉心轻蹙,表情内敛 |
| 惊讶 / 震惊 | 神情微愣,眼睛放大 | 眼神惊讶,目光集中 | 眉毛上扬,表情生动 |
| 温柔 / 深情 | 神情柔和,眉眼温润 | 眼神专注,目光深情 | 嘴角轻扬,表情克制温暖 |
| 坚定 / 决绝 | 神情严肃,眼神坚定 | 目光清澈,眼神专注 | 表情坚定,气质清亮 |
| 害羞 / 羞涩 | 脸颊泛红,眼神躲闪 | 目光低垂,不敢直视 | 手指轻触脸颊,表情自然 |
| 温暖 / 感动 | 表情柔和,眼角带笑 | 眼神温暖,目光柔和 | 嘴角上扬,表情真诚 |
| 孤独 / 怀念 | 神情安静,眼神悠远 | 目光放空,若有所思 | 表情平静,气质安静 |
| 快乐 / 雀跃 | 笑容灿烂,眼睛弯月 | 眼神明亮,表情生动 | 双手张开,动作轻快 |
| 紧张 / 不安 | 表情略显僵硬,眉头微皱 | 眼神游离,目光不确定 | 手指轻捏衣角,动作自然 |
---
## 光影氛围词库90年代日式动画
### 时间段光线
| 时间段 | 主光词 | 色调词 | 气氛词 |
|--------|--------|--------|---------|
| 清晨 | 柔和晨光,散射光线 | 暖黄调 + 淡蓝点缀 | 清新感,光线透过树叶 |
| 午后 | 柔和斜侧光,漫射光线 | 暖调为主 | 光影斑驳,温暖感 |
| 黄昏/日落 | 逆光暖调,橙色余晖 | 琥珀暖 + 粉色点缀 | 长影拉伸,怀旧感 |
| 夜间 | 月光冷调,局部暖光 | 淡蓝主调 + 暖色点缀 | 静谧感,光影层次 |
| 雨天 | 漫射冷光,均匀柔和 | 灰蓝调 + 暖色局部 | 湿润感,清新感 |
| 回忆/闪回 | 柔焦暖光,雾化效果 | 暖黄为主,轻微褪色 | 怀旧感,模糊边缘 |
### 情绪光影
| 情绪基调 | 光线类型 | 补充约束 |
|----------|----------|---------|
| 心动/温情 | 柔和侧光,暖调漫射 | 浅景深,背景轻微虚化 |
| 悲伤/失落 | 冷调侧光,低调打光 | 面部局部暗部留存 |
| 怀旧/回忆 | 柔焦暖光,雾化效果 | 边缘轻微模糊,整体柔和 |
| 浪漫/甜蜜 | 逆光暖调,轮廓光 | 暖色光晕,背景轻微过曝 |
| 日常/温馨 | 均匀漫射光,中性暖调 | 光线柔和,无明显阴影 |
| 夜晚/静谧 | 月光冷调,局部暖光 | 明暗对比,层次清晰 |
---
## 场景质感约束词(按场景类型)
| 场景类型 | 必加约束词 |
|----------|-----------|
| 日式学校 | 木质地板纹理,黑板粉笔字,窗外绿树,教室窗户格子 |
| 日式住宅 | 榻榻米纹理,拉门木质边框,暖色灯光,和室布局 |
| 街道/广场 | 石板路面,电线杆,便利店招牌,自行车停放 |
| 咖啡馆/餐厅 | 木质桌椅,暖色吊灯,窗外街景,咖啡杯细节 |
| 公园/绿地 | 草地纹理,树木阴影,长椅,远处建筑 |
| 电车/车厢 | 座椅布料,车窗反光,窗外风景,拉手细节 |
| 卧室/私密空间 | 床铺褶皱,台灯暖光,书桌文具,生活气息 |
| 神社/寺庙 | 鸟居木柱,石板路,枫叶/樱花,香炉烟雾 |
---
## 固定风格锚定词(所有输出必须包含)
**90年代动画锚定必选**
90年代日式动画风格手绘质感平涂上色清晰流畅线条柔和暖色调
**线条质感(所有输出必选):**
精细流畅线条,轮廓线清晰,线条均匀一致,无断线无粗糙边缘
**上色质感(含人物镜头时必选):**
平涂上色,色彩均匀,无明显渐变,色彩饱和适中
**光影层次(含光影场景时必选):**
电影感光影层次,明暗对比清晰,光效柔和自然
**氛围锚定(必选):**
怀旧治愈氛围,日式动画美学,温馨情感表达
**画质锁定词(所有输出必须包含,置于风格收尾之后):**
模式A中文——默认
高清画质,线条清晰,上色均匀,色彩柔和,画面无杂色无噪点
模式A中文——画内文字场景画面描述中含招牌/标识等道具文字时):
高清画质,线条清晰,上色均匀,色彩柔和,画面无杂色无噪点,招牌/标识等道具文字清晰可读
模式B英文——默认
high-quality 90s anime style, clear line art, even flat coloring, soft warm tones, no noise, no grain, no digital artifacts
模式B英文——画内文字场景
high-quality 90s anime style, clear line art, even flat coloring, soft warm tones, no noise, no grain, no digital artifacts, legible text on signs and props
**负向词模板模式B 必须包含,置于提示词末尾):**
> ⚠️ Seedream模式A**不支持负向提示词**负向词仅适用于模式B。模式A 通过正向词中的质感锚定和画质锁定来保证画面质量。
模式B英文
no modern anime style, no digital 3D rendering, no CG animation, no cel-shading, no heavy shading, no gradient fills, no plastic look, no oversaturated colors, no neon colors, no cyberpunk, no sci-fi elements, no futuristic design
---
## 美学禁止项(生成时严格规避)
以下词汇/风格不得出现于输出提示词中:
- ❌ 现代日系动画风格如新海诚后期、MAPPA风格
- ❌ 3D渲染/CG动画/数字绘画相关词
- ❌ 高饱和荧光色/霓虹色系
- ❌ 现代服饰/现代建筑元素
- ❌ 重阴影/过度对比/暗调风格
- ❌ 卡通比例、大眼睛、Q版等变形描述
- ❌ 赛博朋克/蒸汽朋克/架空西幻元素
- ❌ 画外叠加文字(字幕、水印、标题卡、旁白叠字等 UI 层文字,画面必须为纯视觉画面)
> 💡 **例外**:故事世界内的道具文字(招牌、路牌、标识、书籍等场景中自然存在的文字)**不属于禁止范围**。当分镜画面描述中包含此类内容时,应如实描写其存在并要求文字清晰。
---
## 完整生成示例
> 以下为同一输入分别使用模式A和模式B的对照展示实际使用时**仅输出其中一种**。
### 输入(分镜表行数据)
| 序号 | 画面描述 | 场景 | 关联资产名称 | 时长 | 景别 | 运镜 | 角色动作 | 情绪 | 光影氛围 |
|------|---------|------|-------------|------|------|------|---------|------|----------|
| 1 | 浅草站台上,夕阳余晖洒在女孩身上 | 车站 | 浅草站 | 5s | 中景 | 缓推 | 手提书包,侧身微笑望向远方 | 期待 / 温暖 | 黄昏逆光暖调 |
### 示例输出A模式A · Seedream
[Prompt]
90年代日式动画风格手绘质感平涂上色清晰流畅线条柔和暖色调中景构图人物半身入镜精细流畅线条轮廓线清晰线条均匀一致无断线无粗糙边缘平涂上色色彩均匀无明显渐变色彩饱和适中女孩立于浅草站台上手提书包侧身微笑望向远方眼神期待又温暖黄昏逆光暖调长影拉伸怀旧氛围木质站台纹理清晰电线杆在背景中电影感光影层次明暗对比清晰光效柔和自然怀旧治愈氛围日式动画美学温馨情感表达高清画质线条清晰上色均匀色彩柔和画面无杂色无噪点。
Based on the reference image of 女孩, maintain consistent: face features, hairstyle, costume details. Generate a new scene: standing on a train station platform at sunset, holding a school bag, smiling at the distance. Keep character appearance identical to reference.
### 示例输出B模式B · Nanobanana
```xml
<role>
You are a 90s anime storyboard artist.
Maintain strict visual continuity across all shots.
</role>
<character_reference>
Image [1]: 女孩 — black long hair in twin tails, gentle eyes, school uniform, slim body shape
</character_reference>
<continuity_rules>
- Same wardrobe, hairstyle, face features across ALL shots
- Same environment, lighting style, color grade
- Only framing, angle, action, expression may change
- Do NOT introduce new characters not in reference images
</continuity_rules>
<shot>
Medium shot, character standing on a train station platform at sunset, holding a school bag with one hand, smiling gently at the distance, eyes filled with expectation and warmth, warm sunset backlight, long shadows, nostalgic atmosphere, wooden platform texture visible, electric poles in background, cinematic lighting layers, clear contrast between light and dark, soft natural light effects, healing anime aesthetic, high-quality 90s anime style, clear line art, even flat coloring, soft warm tones, no noise, no grain, no digital artifacts.
</shot>
<negative>
no modern anime style, no digital 3D rendering, no CG animation, no cel-shading, no heavy shading, no gradient fills, no plastic look, no oversaturated colors, no neon colors, no cyberpunk, no sci-fi elements, no futuristic design
</negative>
```
## 快速参考卡
### 情绪 → 画面词速查
| 情绪 | 面容关键词 | 光线匹配 |
|------|-----------|---------|
| 心动 | 脸颊微红,眼睛弯月 | 柔和侧光暖调 |
| 悲伤 | 神情低落,眼眶微红 | 冷调侧光低调 |
| 温柔 | 神情柔和,眉眼温润 | 均匀漫射暖光 |
| 怀旧 | 表情平静,目光悠远 | 柔焦暖光雾化 |
| 感动 | 眼角带笑,表情真诚 | 逆光暖调光晕 |
| 孤独 | 神情安静,眼神放空 | 冷调侧光暗部 |
| 快乐 | 笑容灿烂,眼睛明亮 | 均匀漫射暖光 |

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@ -0,0 +1,47 @@
---
name: director_storyboard_table_style
description: 分镜表日式动画约束 — 定义90年代日式动画在分镜表中的光影氛围规范、光源角度、动作节奏、环境动态、运镜禁忌与转场禁忌。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 分镜表日式动画约束 · 90年代日式动画 · 技法参考
---
## 一、分镜表定位
分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。以下仅提供90年代日式动画风格在分镜表层面的约束规范。
---
## 二、光影与氛围
- **同场戏光影统一** — 一场戏内不应出现两种以上光影方案,除非有明确的叙事转折(如关台灯→月光冷辉)
- **情绪色盘绑定** — 每场戏至少绑定 1 个情绪场景(如相遇心动/日常温馨/离别感伤),并在镜头组内保持主色+辅色连续性
- **光源角度规范** — 默认 30-45°斜侧光模拟自然光效果。描述光影时须区分正给/侧给的角度差异
- **冷暖色调与叙事阶段匹配** — 前半段(日常/工作/学习)保持暖色调,冷色调(冷蓝+暖色对比)在夜晚或情绪转折后使用
- **光影转场是高级手段** — 从自然光A渐变到室内暖光B= 日转夜的时间流逝。在分镜表中标注光影变化点
---
## 三、环境动态
- **环境动态增加画面呼吸感** — 树叶飘动、云层流动、电车驶过、雨滴落下、烛光摇曳。每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头,避免画面"死"掉
- **日式环境元素优先** — 环境动态应选用日式动画世界观内的元素樱花飘落、树叶飘动、云层流动、电车驶过、雨滴落下禁止出现与90年代日式动画风格冲突的元素
---
## 四、动画动作节奏
- **动画动作要自然** — 所有人物动作默认自然节奏。起身、转身、抬手都应标注"自然"或"轻缓"
- **表情细节** — 90年代日式动画的微表情是重要的情感表达手段可在画面描述中加入细微的表情变化微笑、眼神闪动、轻微低头增加画面的"活"感
- **含蓄内敛** — 日式动画人物的举止应含蓄内敛,情感表达靠细节而非夸张动作
---
## 五、运镜禁忌
- **禁用快速运镜** — 甩镜、急推、手持晃动与90年代日式动画的气质冲突除非是转场或强调
- **禁用花式转场** — 划屏、旋转、百叶窗等与本风格不兼容
---

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 MiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 689 KiB

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@ -0,0 +1,117 @@
# 全局美学基础 · 90年代日式动画
---
严格遵循下方风格约束与全局规则,依据提示词模板格式生成提示词。仅输出提示词本身,不附加任何解释、说明或额外文本。
## 一、风格基因
| 维度 | 定义 |
|---|---|
| **一级风格** | 90年代日式动画90s Anime Aesthetic |
| **二级风格** | 手绘平涂 · 电影感光影层次 |
| **情感基调** | 怀旧治愈 · 温柔细腻 |
| **质感锚词** | 清晰流畅线条、平涂上色、柔和暖调 |
---
## 二、全局色彩盘(风格基线,不是硬锁)
> 目标:统一审美而非限制创作。除「硬约束色」外,其余颜色默认优先使用,可在合理范围内偏移。
### 色彩使用层级
| 层级 | 约束强度 | 说明 |
|---|---|---|
| L1 硬约束 | 高 | 仅锁定角色识别核心:肤色、发色、主服底色的审美方向 |
| L2 软约束 | 中 | 场景色、配饰色、点缀色优先参考色盘,可按镜头与剧情微调 |
| L3 例外机制 | 低 | 回忆/高潮/特殊场景可临时突破局部色彩,但需保留整体暖调逻辑 |
| 序号 | 色名 | 色值 | 用途 |
|---|---|---|---|
| C1 | 暖黄 | #F5E6D0 | 肤色基底、暖光、夕阳 |
| C2 | 樱花粉 | #F4D5D5 | 脸颊红晕、春日、浪漫 |
| C3 | 天空蓝 | #87AEC9 | 天空、服装、冷调点缀 |
| C4 | 深棕发 | #4A3728 | 发色、眼瞳 |
| C5 | 高级灰 | #8A8A8A | 建筑、阴影、中性色 |
| C6 | 淡紫 | #D0C4D6 | 夜晚、梦幻、回忆 |
| C7 | 琥珀暖 | #C9A96E | 黄昏、灯光、温暖感 |
| C8 | 橄榄绿 | #8A9A5B | 植物、自然、环境 |
| C9 | 米白 | #F5F0E8 | 墙面、服装、背景 |
| C10 | 暖橙 | #E8C890 | 夕阳、火光、温馨感 |
### 硬约束色(默认锁定)
| 色项 | 对应色 | 规则 |
|---|---|---|
| 肤色基准 | C1 暖黄 | 默认优先,允许小幅明度/暖度微调 |
| 发色/瞳色基准 | C4 深棕发 | 默认优先,允许深棕/深褐轻微偏移 |
### 软约束色(推荐优先)
> C2/C3/C5/C6/C7/C8/C9/C10 为推荐色域,用于服装、装饰、背景、暖光、环境等。可根据镜头氛围做同色相邻近调整。
### 情绪色盘(导演对齐版)
| 情绪场景 | 主色 | 辅色 | 光效与对比建议 | 画面关键词 |
|---|---|---|---|---|
| 日常温馨 | C1 暖黄 | C9 米白 + C5 高级灰 | 均匀暖调,柔和对比 | 生活感、温暖、平静 |
| 心动瞬间 | C2 樱花粉 | C1 暖黄 + C10 暖橙 | 中近景提暖,肤色微红 | 羞涩、靠近感、暧昧 |
| 学校/教室 | C9 米白 | C5 高级灰 + C3 天空蓝 | 明暗层次清晰,中性为主 | 青春、日常、自然 |
| 黄昏浪漫 | C7 琥珀暖 | C10 暖橙 + C2 樱花粉 | 逆光暖调,轮廓光 | 怀旧、浪漫、情感 |
| 夜晚月色 | C3 天空蓝 | C6 淡紫 + C1 暖黄 | 冷调为主,暖色点缀 | 静谧、思考、独处 |
| 回忆/闪回 | C1 暖黄 | C6 淡紫 + C5 高级灰 | 柔焦雾化,轻微褪色 | 怀旧、旧忆、梦幻 |
| 离别感伤 | C5 高级灰 | C3 天空蓝 + C1 暖黄 | 降饱和,拉大冷暖反差 | 距离感、克制、静压 |
| 重逢释怀 | C1 暖黄 | C7 琥珀暖 + C2 樱花粉 | 先冷后暖,面部暖光渐进 | 回温、释然、治愈 |
### 情绪色盘使用规则
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| E1 | 每条提示词至少指定 1 个「情绪场景」并绑定主色+辅色组合 |
| E2 | 单镜头主色不超过 2 个,避免颜色叙事失焦 |
| E3 | 情绪切换时优先调整光比与色温,再调整饱和度 |
| E4 | 治愈向默认遵循「暖底 + 冷暖对比」:暖色铺底,冷色用于背景/阴影 |
| E5 | 若与剧情冲突,以情绪色盘优先于通用推荐色,但不得突破严禁项 |
### 色温约束
| 参数 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 整体色温 | 偏暖 4800-5200K推荐 | 温暖怀旧主基调 |
| 肤色色温 | 微暖 5000-5400K推荐 | 暖黄但有生命感 |
| 对比度 | 中等(建议保持) | 明暗层次清晰,但不过分强烈 |
| 饱和度 | 中低 50-70%(建议区间) | 90年代动画高级色调 |
### 容差与例外
| 项目 | 建议容差 |
|---|---|
| 色相偏移 | ±8° |
| 饱和度偏移 | ±10% |
| 明度偏移 | ±12% |
> 例外场景:回忆、黄昏、情绪高潮镜头可使用更暖或更高饱和局部色块;但禁止高饱和荧光色与现代色彩语言入镜。
---
## 三、全局约束规则
### 必守规则(所有技能继承)
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须包含「90年代日式动画风格」风格锚定词 |
| R2 | 必须声明「手绘质感 + 平涂上色」 |
| R3 | 面部必须使用「精细流畅线条 + 柔和暖色调」 |
| R4 | 发丝必须使用「清晰流畅线条 + 自然阴影」 |
| R5 | 光影必须声明「电影感光影层次」 |
### 严禁项(所有技能继承)
| 编号 | 严禁内容 |
|---|---|
| X1 | 严禁「现代日系动画风格/新海诚后期/MAPPA风格」 |
| X2 | 严禁「3D渲染/CG动画/数字绘画」 |
| X3 | 严禁「高饱和荧光色/霓虹色」 |
| X4 | 严禁「面部变形/比例失调/肢体异常」倾向词 |
| X5 | 严禁「过度阴影/重对比/暗调黑暗」 |
| X6 | 严禁「现代元素/现代建筑/现代服饰」 |

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@ -0,0 +1,33 @@
# 国风二次元新国潮风格说明
本风格专为"国风二次元新国潮"题材打造,所有美术提示词、规范和生成内容均严格限定于:
- **国风二次元动画**:以中国古风文化为背景的二次元动画风格,涵盖仙侠、武侠、宫廷等题材
- **新国潮美学**:传统东方元素与现代审美结合,古典韵味与时尚感并存
- **日式动画渲染技法**:现代日式动画的上色与光影技术,赛璐璐平涂结合数字渲染
- **东方古韵**:诗意氛围、留白构图、意境深远的东方美学表达
- **细腻笔触**:清晰的线条、精细的细节、精致的角色与场景设计
- **国风二次元电影质感**:电影级构图、光影层次、动态张力、情绪氛围
## 适用范围
- 国风二次元题材的AI美术生成角色、场景、道具、分镜等
- 需要新国潮美学、日式动画渲染、国风意境的视觉创作
- 国风动画、游戏美术、概念设计、插画创作
## 严禁内容
- 完全写实摄影/3D写实渲染
- 西方奇幻/哥特/维多利亚风格
- 赛博朋克/科幻/过度现代元素
- 粗劣线条/模糊画质/低精度建模
- 色彩混乱/风格不统一/审美崩坏
## 风格体验
在本风格下,您将体验到:
- 角色造型二次元比例,古风服饰精致,线条细腻流畅
- 场景充满东方意境,传统建筑细节丰富,光影渲染精致
- 道具器物考究,材质质感清晰,色彩和谐统一
- 分镜与渲染均强调电影质感、新国潮审美、日式动画技法

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@ -0,0 +1,207 @@
---
name: art_character
description: 人物基础形象生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 人物基础形象生成 · 约束手册
---
## 一、基础形象原则
1. **造型即灵魂** — 角色造型是核心锚点,国风二次元造型,线条流畅
2. **底模即基础** — 基础打底服装 + 素颜,后续服化均为叠加层
3. **四视图一致** — 面容/体型/发型/基础服装跨视图高度统一
4. **古典气质** — 无妆状态仍需体现角色气质(典雅/温婉/英气)
---
## 二、面容约束
### 女性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 鹅蛋脸、线条柔和、下巴圆润 | 鹅蛋脸、柔和线条、圆润下巴 |
| 眼型 | 大眼睛、眼神清澈、双眼皮明显 | 大眼睛、清澈眼神、明显双眼皮 |
| 眉型 | 柳叶眉、眉形柔和、自然眉色 | 柳叶眉、柔和眉形、自然眉色 |
| 鼻型 | 小巧鼻梁、鼻头圆润 | 小巧鼻梁、圆润鼻头 |
| 唇型 | 樱桃小口、唇色自然红 | 樱桃小口、自然红唇色 |
| 气质 | 典雅温婉、国风二次元 | 典雅温婉、国风二次元、古典气质 |
### 男性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 国字脸、线条硬朗 | 国字脸、线条硬朗、下颌分明 |
| 眼型 | 剑眉星目、眼神清亮 | 剑眉星目、清亮眼神 |
| 眉型 | 剑眉、眉形英挺、自然眉色 | 剑眉、英挺眉形、自然眉色 |
| 鼻型 | 挺直鼻梁、鼻翼适中 | 挺直鼻梁、适中鼻翼 |
| 唇型 | 唇形清晰、唇色自然 | 唇形清晰、自然唇色 |
| 气质 | 儒雅英气、国风二次元 | 儒雅英气、国风二次元、古典气质 |
---
## 三、肤感约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 粉白基调、全身均匀、白皙透亮 | 粉白基调、白皙透亮、二次元肤色 |
| 光泽 | 赛璐璐平涂、自然光泽、非哑光 | 赛璐璐平涂、自然光泽、柔和质感 |
| 质感 | 细腻线条、色彩均匀、边缘柔和 | 细腻线条、色彩均匀、边缘柔和 |
| 露肤 | 面部/颈部/手部 | 手部细腻、颈部线条柔和 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 白皙基调、全身均匀、健康质感 | 白皙基调、健康质感、二次元肤色 |
| 光泽 | 赛璐璐平涂、自然光泽 | 赛璐璐平涂、自然光泽、柔和质感 |
| 质感 | 细腻线条、干净利落 | 细腻线条、赛璐璐平涂、柔和 |
---
## 四、体型约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定,默认范围 160-170cm | {身高}cm tall、{身高描述如tall elegant woman} |
| 头身比 | 六头身至七头身,二次元古典比例 | 6-7 heads tall proportion、二次元古典比例 |
| 肩颈 | 天鹅颈、肩颈线优美 | 天鹅颈、肩颈优美 |
| 手部 | 纤长白皙、手指自然 | 纤长白皙、自然手指 |
| 体态 | 古典气质、优雅挺拔 | 体态优雅、身姿挺拔 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定,默认范围 175-185cm | {身高}cm tall、{身高描述如tall imposing man} |
| 头身比 | 六头身至七头身,二次元古典比例 | 6-7 heads tall proportion、二次元古典比例 |
| 肩颈 | 宽阔肩部、颈部有力 | 宽阔肩部、颈部有力 |
| 手部 | 骨节分明、手指自然 | 骨节分明、自然手指 |
| 体态 | 儒雅英气、挺拔端正 | 体态英气、身姿挺拔 |
---
## 五、基础发型约束
> 仅定义自然发型,发饰在服化衍生环节叠加。
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 墨黑、禁其他颜色 | 墨黑长发、青丝如瀑 |
| 发长 | 长发及腰 | 长发及腰、长发 |
| 发质 | 细腻线条、发丝清晰 | 细腻线条、清晰发丝 |
| 造型 | 自然散发、无发饰 | 长发自然散落、无发饰 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 墨黑、禁其他颜色 | 墨黑长发、青丝如墨 |
| 发长 | 长发及肩或束发 | 长发及肩、束发 |
| 发质 | 细腻线条、发丝清晰 | 细腻线条、清晰发丝 |
| 造型 | 自然散发或半束、无发冠 | 长发自然散落、半束长发 |
---
## 六、基础服装约束
> 基础服装无特殊约束,女性为素色古装长裙,男性为素色古装长衫。正式服饰在服化衍生环节叠加。
### 女性基础服装
素色古装长裙,颜色以基础色为主,无花纹装饰。
### 男性基础服装
素色古装长衫,颜色以基础色为主,无花纹装饰。
### 着装统一规则
- 服装风格统一,确保后续服饰叠加无色彩干扰
- 除面部/手部/颈部外基本覆盖
- 四视图服装款式完全一致
- 基础服装仅为安全打底,焦点在面容与体态
---
## 七、四视图设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 头顶至锁骨 | 从头顶到锁骨完整展示面部占60%+,五官清晰 | portrait closeup、face detail |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、双臂自然、从头顶到脚底完整展示 | front view、full body |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓清晰、从头顶到脚底完整展示 | side view、profile、full body |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑/背部/发尾/脚部清晰、从头顶到脚底完整展示 | back view、rear view、full body |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 月白纯色 #E8EAF5 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂 |
| 全身展示 | 全身立像必须从头顶到脚底完整入画,严禁裁切 |
| 特写展示 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整入画,严禁裁切 |
| 表情 | 中性微表情,符合角色气质 |
| 光线 | 均匀柔光,前方主光 + 双侧补光,无硬阴影 |
| 一致性 | 四视图的肤色/体型/发型/面容/基础服装完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 八、提示词模板
{性别}角色四视图设定图,国风二次元,新国潮美学,日式动画渲染,赛璐璐平涂,细腻笔触,
character design sheet, character turnaround,
{脸型}, {眼型}, {鼻型}, {唇型}, {整体气质}, 素颜状态,
{肤色}, 赛璐璐平涂, 皮肤通透发光, 细腻线条, 光影层次丰富,
{身高描述, 如:165cm tall, tall elegant woman}, {头身比, 如:6.5 heads tall proportion}, {身材描述}, {体态描述},
{发色}{发长}, 细腻发丝清晰, {基础造型}, 无发饰,
(女性: 素色古装长裙 / 男性: 素色古装长衫), 基础色, 无花纹装饰,
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
人像特写从头顶到锁骨完整展示, 不裁切头顶, head to collarbone complete,
全身立像从头顶到脚底完整展示, full body head to toe, 不裁切头顶和脚部,
自然站立, 月白纯色背景, 均匀柔光, 无硬阴影,
四视图一致性, 国风二次元造型清晰, 细腻线条清晰,
图中不要有任何文字
---
## 九、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须为「素颜状态」 |
| R2 | 必须声明基础服装(女性:素色古装长裙;男性:素色古装长衫) |
| R3 | 必须声明「无发饰、无配饰」 |
| R4 | 必须指定「月白纯色背景」 |
| R5 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R6 | 全身立像必须从头顶到脚底完整展示,严禁裁切 |
| R7 | 必须声明角色身高并通过头身比换算约束全身比例(女性默认 160-170cm/6-7头身男性默认 175-185cm/6-7头身 |
| R8 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整展示,严禁裁切头顶 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 基础服装以外的任何服装/配饰/妆容 |
| X2 | 正顶硬光/正底光/冷色光 |
| X3 | 过度美白至无血色 / 肤色发灰 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯色) |
| X5 | 夸张表情/动态姿势 |
| X6 | 全身立像裁切头顶或脚底,必须从头到脚完整入画 |
| X7 | 人像特写裁切头顶,必须从头顶到锁骨完整入画 |
| X8 | 忽略身高和头身比约束,身高必须明确声明并通过头身比换算体现全身比例 |

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@ -0,0 +1,303 @@
---
name: art_character_derivative
description: 人物衍生资产生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 人物衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、叠加原则
1. **面容不变** — 叠加后五官必须与底模完全一致,禁止面容偏移
2. **姿态不变** — 保持底模自然站立姿态,禁止任何姿态/动作/体态变化
3. **逐层可控** — 每层独立描述,便于按层替换(换装不换妆)
4. **风格统一** — 所有服化元素服从同一美学体系
5. **质感不降** — 叠加后质感标准不低于底模
6. **纯服化范畴** — 仅叠加妆容/发型/服饰/配饰,禁止引入道具、场景、环境、动作
---
## 二、叠加层级
| 层级 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| L0 | 底模 | 基础形象底模,不修改 |
| L1 | 妆容(决策层) | 先分析用户线索,再决策「基础妆 / 轻妆 / 正式妆」强度 |
| L2 | 发型造型 | 发髻/束发/编发 + 发饰 |
| L3 | 中衣/内搭 | 替换白色基础中衣 |
| L4 | 外衣/主服 | 古风华服/礼服/常服等 |
| L5 | 配饰 | 头饰/耳饰/项饰/腰饰/手饰 |
> **范畴边界**:人物衍生资产仅包含 L0L5 层级(服化妆造),不包含道具(伞/剑/扇/书/灯笼等手持物)、场景环境(室内/室外/天气等)、姿态动作(行走/回眸/举手等)。这些属于其他资产类型的范畴。
---
## 三、妆容约束L1
### 底模到衍生妆造策略(关键)
> 角色底模虽为素颜,但衍生资产默认进入妆造流程。系统应根据用户提供的线索分析妆造需求,并在基础妆、轻妆、正式妆之间决策强度,而不是保持素颜。
### L1 线索分析与妆容决策
| 步骤 | 处理内容 | 决策结果 |
|---|---|---|
| S1 | 提取用户线索:面部状态词、情绪词、强度词 | 形成妆容需求摘要 |
| S2 | 过滤非妆容线索:道具/场景/动作/姿态词不作为上妆依据 | 防止误判 |
| S3 | 匹配妆容风格矩阵并给出强度档 | 基础妆 / 轻妆 / 正式妆 |
| S4 | 生成最终 L1 提示词 | 只输出结论,不输出分析过程 |
### 线索到妆容映射(执行口径)
| 线索类型 | 典型线索 | L1 决策 |
|---|---|---|
| 无明显面部强调线索 | 仅服饰/发型变化,未强调情绪与状态 | 基础妆 |
| 轻微面部线索 | 轻柔、含笑、睫毛轻颤、气色微提 | 轻妆(极淡) |
| 明确日常线索 | 日常、外出、休闲 | 基础妆(自然清透) |
| 明确正式仪式线索 | 大婚、典礼、重要场合 | 正式妆(精致华贵) |
> 判定原则:所有衍生资产都要有妆造;先看面部线索决定强度与风格,道具、场景、姿态变化不得单独抬高妆容强度。
### 女性妆容风格矩阵
| 风格 | 适用场景 | 核心提示词 |
|---|---|---|
| 清雅素妆 | 日常、初遇、闺中 | 妆容清雅、淡扫蛾眉、素妆清颜 |
| 宫廷贵气妆 | 宫廷、正式、权力 | 妆容精致、眉形锋利、唇色红润 |
| 浪漫桃花妆 | 约会、心动、甜蜜 | 桃花妆、眼尾微红、唇色水润 |
| 大婚盛妆 | 大婚、典礼 | 浓妆华美、朱唇凤眼 |
| 节日庆典 | 庆典、聚会 | 色彩明亮、粉彩妆容 |
### 通用底肤(所有妆容共享)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 质感 | 赛璐璐平涂、自然透亮 | 赛璐璐质感、自然光泽、柔和质感 |
| 白度 | 粉白基调、通透不惨白 | 粉白基调、白皙透亮 |
| 内透光 | 从内向外柔光感 | 内透光感、皮肤通透发光 |
| 禁止 | 哑光/死白/蜡感/油光/过曝 | — |
### 基础妆细化(默认档)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 眉部 | 顺着底模眉形轻修,不改变眉型 | 自然修眉、眉形干净 |
| 眼部 | 极淡眼部修饰,强调清透与有神 | 眼部清透、极淡眼影 |
| 面颊 | 极淡气色提亮,粉彩腮红 | 面颊气色自然、粉彩腮红 |
| 唇部 | 浅粉或朱红润色,保持克制 | 唇色自然润泽、浅粉唇色 |
| 整体 | 看得出有妆造,但妆感非常轻 | 基础妆、自然妆感、柔和质感 |
### 男性妆容
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 底肤 | 赛璐璐平涂、白皙透亮、清爽自然 | 赛璐璐质感、白皙透亮、自然光泽 |
| 原则 | 伪素颜——看着没化妆但皮肤极好 | 伪素颜、天生好皮 |
| 眉毛 | 自然浓眉、不画眉 | 剑眉自然、眉形英挺 |
| 唇色 | 自然血色、微润 | 唇色自然、血色感 |
---
## 四、发型造型约束L2
### 女性造型类型
| 造型 | 描述 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 高髻云鬓 | 高髻盘发 + 发饰 | 宫廷、正式 | 高髻云鬓、精致盘发 |
| 双环髻 | 双环对称、少女 | 年轻角色 | 双环髻、少女风格 |
| 堕马髻 | 侧偏低髻、慵懒 | 日常、休闲 | 堕马髻、慵懒侧髻 |
| 披发 | 长发全散、自然 | 闺中、私密 | 长发散落、自然垂落 |
| 束发高马尾 | 高束干练 | 习武、行动 | 高束马尾、干练利落 |
| 半扎发 | 发顶半扎 + 后方垂发 | 日常、出行 | 半扎云髻、自然垂发 |
### 女性发饰
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 华丽精致、与服饰配套 | 华丽发饰、精致工艺 |
| 材质 | 金银 + 珠玉 + 流苏 | 金银发簪、珠翠满头 |
| 工艺 | 细腻线条、细节清晰 | 精细工艺、细腻雕刻 |
### 男性造型类型
| 造型 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 束发半冠 | 日常、文人 | 束发半冠、玉簪束发 |
| 全冠高束 | 正式、朝堂 | 全冠高束、玉冠束发 |
| 散发披肩 | 私密、受伤 | 散发披肩、长发如墨 |
| 束发高马尾 | 战斗、习武 | 高束战发、马尾利落 |
---
## 五、服饰约束L3+L4
### 女性服饰矩阵
| 风格 | 款式 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 古装长裙 | 长裙、飘逸 | 日常、闺中 | 古装长裙、飘逸衣裙 |
| 宫廷礼服 | 礼服、华丽 | 宫廷、正式 | 宫廷礼服、华贵裙装 |
| 轻便常服 | 短衫、轻便 | 行动、习武 | 轻便常服、短衫 |
| 寝衣 | 薄纱内衫、素色 | 室内、夜间 | 寝衣、宽松舒适 |
| 大婚嫁衣 | 凤冠霞帔、层叠红装 | 婚礼 | 凤冠霞帔、层叠红裳 |
### 女性服饰通用约束
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 主色 | 中国传统色调为默认 | 中国传统色调衣服、精致服饰 |
| 材质 | 丝绸 + 刺绣 + 珠光面料 | 丝绸质感、刺绣细节 |
| 质感 | 纹理必须超清晰 | 衣服质感清晰、纹理超清晰 |
| 肩部 | 披帛/云肩/装饰 | 云肩华美、肩头有装饰 |
| 层次 | 多层叠穿、层次分明 | 多层叠穿、层次分明 |
### 男性服饰矩阵
| 风格 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 文人士子装 | 日常、书房 | 文人士子装、长衫 |
| 武将劲装 | 战斗、练武 | 武将劲装、战袍 |
| 朝服 | 朝堂、典礼 | 朝服、正式礼服 |
| 常服便装 | 休闲、私密 | 常服便装、简约风格 |
| 礼服 | 正式、庆典 | 礼服、华贵精致 |
---
## 六、配饰约束L5
### 女性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 头饰 | 华丽精致、不单薄 | 华丽头饰、珠翠满头 |
| 耳饰 | 垂坠流苏/玉珰 | 流苏耳环、玉珰垂坠 |
| 项饰 | 璎珞/项圈 | 璎珞华美、精致项圈 |
| 腰饰 | 宫绦/玉佩 | 宫绦飘逸、腰间玉佩 |
| 手饰 | 玉镯/臂钏 | 玉镯通透、臂钏精致 |
### 男性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发冠 | 玉冠/金冠、精致 | 玉冠束发 |
| 腰封 | 宽腰封/革带 | 宽腰封、质感分明 |
| 玉佩 | 通透温润 | 腰间玉佩 |
| 兵器 | 佩剑/扇/笛(可选) | 长剑在侧、折扇半掩 |
---
## 七、服化组合速查
| 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 |
|---|---|---|---|---|
| 闺中日常 | 清雅素妆 | 披发/半扎发 | 古装长裙 | 中等 |
| 初次相遇 | 清雅素妆 | 半扎发/堕马髻 | 古装长裙 | 中偏多 |
| 浪漫互动 | 浪漫桃花妆 | 半扎发/堕马髻 | 古装长裙/轻便 | 中等 |
| 正式亮相 | 宫廷贵气妆 | 高髻云鬓 | 宫廷礼服 | 极繁 |
| 夜间私密 | 清雅/桃花妆 | 披发/堕马髻 | 寝衣 | 极简 |
| 大婚典礼 | 大婚盛妆 | 高髻云鬓 | 嫁衣 | 极繁 |
| 习武行动 | 素妆(极淡) | 束发马尾 | 轻便常服 | 简 |
---
## 八、四视图设定图规范
> 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 面部至锁骨 | 面部占60%+,五官/妆容清晰 | portrait closeup、face detail、makeup detail |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、服饰正面全貌 | front view、height mark |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓、服饰侧面层次 | side view、profile、height mark |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑发饰/背部服饰/发尾清晰 | back view、rear view、height mark |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 月白纯色 #E8EAF5 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展(**禁止任何姿态变化** |
| 表情 | 符合妆容风格的微表情(如清雅素妆→淡然、桃花妆→含笑),仅限面部微表情,不涉及肢体动作 |
| 光线 | 均匀柔光,前方主光 + 双侧补光,无硬阴影 |
| 一致性 | 四视图的面容/妆容/发型/发饰/服饰/配饰完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 九、提示词模板
### 输出格式约束
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 输出内容 | **仅输出提示词文本**,不输出任何其他内容 |
| 禁止输出 | 速查表、分层构建方案、视觉约束表、禁止事项表、衍生方案、输出建议、核心要素表等一切非提示词内容 |
| 禁止场景 | 人物衍生资产**不包含场景/环境描述**,不输出任何场景/环境/天气/背景叙事内容(场景属于场景资产范畴) |
| 禁止道具 | **不包含任何道具交互**,不输出伞/剑/扇/书/灯笼/酒杯等手持物或交互物(道具属于道具资产范畴) |
| 禁止姿态变化 | **不改变底模姿态**,不输出行走/回眸/举手/侧身/奔跑等任何动作或体态变化,保持自然站立 |
| 格式 | 直接输出可用的提示词代码块,无需标题、表格、解释、方案对比 |
### 完整服化叠加(四视图)
以角色基础形象图为底图img2img叠加服化妆造
国风二次元,新国潮美学,日式动画渲染,赛璐璐平涂,细腻笔触,
古风{性别}角色四视图设定图国风二次元赛璐璐上色8K超保真
character design sheet, character turnaround,
保持基础形象面容不变,{整体气质},
【L1·妆容】根据用户线索决策{基础妆/轻妆/正式妆};使用 {妆容风格}, 赛璐璐平涂, {眉妆}, {眼妆}, {唇妆},
【L2·发型】{造型类型}, 细腻发丝清晰, {发饰描述},
【L3+L4·服饰】{主色}{款式}, {材质}, {装饰工艺}, 衣服质感清晰, 赛璐璐平涂,
【L5·配饰】{头饰}, {耳饰}, {项饰}, {腰饰},
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
自然站立, 月白纯色背景, 均匀柔光, 无硬阴影,
四视图一致性, 国风二次元造型清晰, 细腻线条清晰,
图中不要有任何文字
---
## 十、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 叠加后面容必须与底模一致 |
| R2 | 服饰必须用「衣服质感清晰 + 赛璐璐平涂」 |
| R3 | 女性配饰必须「华丽精致 + 工艺精细」 |
| R4 | 妆容/发型/服饰/配饰风格统一 |
| R5 | 必须输出四视图设定图(人像特写+正视图+侧视图+后视图) |
| R6 | 必须指定「月白纯色背景」 |
| R7 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R8 | **仅输出提示词**——禁止输出速查表/分层方案/视觉约束/禁止事项/衍生方案/输出建议等任何非提示词内容 |
| R9 | **禁止包含场景描述**——人物衍生资产不涉及场景/环境/天气/背景叙事,场景属于独立资产类型 |
| R10 | **禁止道具交互**——不包含任何手持物/交互物(伞/剑/扇/书等),道具属于独立资产类型 |
| R11 | **姿态保持不变**——必须保持底模自然站立姿态,禁止任何动作/体态/姿势变化 |
| R12 | **L1 必须先分析再决策**——先解析用户面部线索,再确定基础妆/轻妆/正式妆 |
| R13 | **所有衍生资产均需妆造**——正常情况不保持素颜,至少使用基础妆 |
| R14 | **上妆强度受控**——即使上妆也需克制,不得出现现代浓妆/夸张彩妆效果 |
| R15 | **道具/场景/动作不作强度升级依据**——仅凭道具,环境,动作等信息不得把基础妆抬高为更强妆容 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 叠加后面容偏移 |
| X2 | 配饰过于简单/现代化(女性) |
| X3 | 妆容/服饰风格互相冲突 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯色) |
| X5 | 四视图间服化妆造不一致 |
| X6 | 输出提示词以外的任何内容(表格/方案/建议/解释/变体等) |
| X7 | 在人物衍生资产中加入场景描述(街景/雨景/室内/街道/天气等环境元素) |
| X8 | 输出「核心要素速查」「分层构建方案」「视觉约束」「禁止事项」「衍生方案」等章节 |
| X9 | 加入任何道具交互(手持伞/剑/扇/书/灯笼/酒杯等物品) |
| X10 | 改变底模姿态(行走/回眸/举手/侧身/奔跑/低头/仰望等动作描述) |
| X11 | 加入表情与姿态联动描述如「侧身45°行走嘴角浅弯」等叙事性描写 |
| X12 | 未分析用户线索就直接套用固定妆容 |
| X13 | 错误保持素颜,导致衍生资产缺少应有妆造 |
| X14 | 仅因道具/场景/动作词而误把妆容升级,导致妆造强度决策错误 |

View File

@ -0,0 +1,156 @@
---
name: art_prop
description: 道具图像生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 道具图像生成 · 约束手册
---
## 一、道具设计原则
1. **功能可读** — 道具用途一目了然,造型服务于功能
2. **质感极致** — 材质纹理必须清晰可辨(金属/玉石/木/布/纸/瓷)
3. **年代一致** — 所有道具必须符合古风世界观,禁止现代元素
4. **尺度明确** — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、道具分类与美学约束
### 2.1 兵器类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 剑/刀/弓/枪/扇 | {兵器类型},古风兵器 |
| 材质 | 精钢/玄铁 + 宝石镶嵌 + 丝绸剑穗 | 精钢锻造、宝石镶嵌 |
| 装饰 | 剑鞘/刀柄雕花、流苏、暗纹 | 雕花精致、流苏垂坠 |
| 光泽 | 金属冷光泽、刃口反光 | 冷光泽、金属质感 |
| 风格 | 国风二次元 | 新国潮风格、二次元渲染 |
### 2.2 饰品类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 簪/钗/璎珞/玉佩/手镯/耳坠 | {饰品类型},古风首饰 |
| 材质 | 金/银/玉/珍珠/宝石 | 金丝编织、玉质通透 |
| 工艺 | 极致精细、花丝/掐丝/镶嵌 | 工艺精细、精雕细琢 |
| 光泽 | 珠光/玉润/金属光泽 | 珠光莹润、金属光泽 |
| 风格 | 国风二次元 | 精致华丽、新国潮 |
### 2.3 生活器物类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 茶具/酒具/香炉/棋盘/书卷/灯笼 | {器物类型},古风器物 |
| 材质 | 瓷/铜/竹/木/纸 | 青瓷温润、紫铜古朴 |
| 质感 | 釉面/木纹/竹节清晰 | 釉面光泽、木纹清晰 |
| 风格 | 新中式 | 素雅古朴 / 华贵精致 |
| 渲染 | 赛璐璐平涂 | 二次元质感、细腻笔触 |
### 2.4 信物/关键道具类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 信物/令牌/卷轴/药瓶/玉印 | {道具类型},古风道具 |
| 特殊性 | 需有辨识度、叙事象征意义 | 独特造型、寓意深远 |
| 做旧感 | 可按剧情需要添加年代感 | 古旧斑驳 / 崭新精致 |
| 风格 | 国风二次元 | 新国潮风格、动漫感 |
### 2.5 文房四宝类(新增)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 笔/墨/纸/砚 | {文房类型},文房四宝 |
| 材质 | 竹/木/玉/陶瓷 | 竹制笔杆、瓷质砚台 |
| 质感 | 木纹/釉面/笔毫清晰 | 笔毫细腻、砚台温润 |
| 风格 | 文人雅致 | 古风雅韵、细腻笔触 |
### 2.6 节庆道具类(新增)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 灯笼/烟花/春联/福字 | {节庆类型},节庆道具 |
| 材质 | 纸/布/竹/绸缎 | 丝绸灯笼、纸质春联 |
| 质感 | 纸纹/布料纹理清晰 | 纹理清晰、质感细腻 |
| 风格 | 喜庆热闹 | 色彩明亮、热闹氛围 |
---
## 三、多角度设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 正面图 | 正面 0° | 道具完整正面形态 | front view |
| 右上 | 侧面图 | 侧面 90° | 厚度/轮廓/结构清晰 | side view |
| 左下 | 背面图 | 背面 180° | 道具背部结构/装饰 | back view |
| 右下 | 细节特写 | 局部放大 | 材质纹理/工艺细节 | detail closeup |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2上下左右四视角 |
| 背景 | 月白纯色 #E8EAF5 |
| 光线 | 均匀柔光,无硬阴影 |
| 比例 | 每格道具占格内主体 70%+ |
| 投影 | 允许自然地面微投影 |
| 画面比例 | 建议 1:1 |
---
## 四、材质渲染约束
| 材质 | 渲染要求 | 提示词 |
|---|---|---|
| 金属 | 反光/高光/冷光泽、划痕微可见 | 金属质感、冷光泽、反光清晰 |
| 玉石 | 内透光、温润、微通透 | 玉质通透、温润如脂 |
| 木质 | 木纹清晰、年轮可见 | 木纹清晰、质感温润 |
| 瓷器 | 釉面光泽、色泽均匀 | 釉面光泽、瓷质温润 |
| 布/纸 | 纤维质感、边缘自然 | 布料纹理、纸质古朴 |
| 宝石 | 折射/内部光线、切面清晰 | 宝石璀璨、光芒折射 |
| 赛璐璐质感 | 平涂均匀、线条清晰 | 赛璐璐平涂、细腻笔触 |
---
## 五、提示词模板
国风二次元道具设定图,
国风二次元,新国潮美学,日式动画渲染,赛璐璐平涂,细腻笔触,电影质感,
{道具类型}{材质描述}{工艺/装饰描述}{状态描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写,
月白纯色背景,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理超清晰,质感细腻,{材质光泽描述}
国风二次元高清渲染,高细节,细腻线条,赛璐璐平涂感,
画面无字幕、无水印、无标题叠字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须指定「月白纯色背景」 |
| R2 | 必须明确道具材质与工艺 |
| R3 | 道具造型必须符合古风世界观 |
| R4 | 必须为「四宫格」布局:正面 + 侧面 + 背面 + 特写 |
| R5 | 必须包含「国风二次元 + 赛璐璐平涂」关键词 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 复杂场景背景 |
| X2 | 道具与人物同画面(本环节为纯道具图) |
| X3 | 出现任何人物形象,包括全身、半身、局部(手、手指、手臂等肢体) |
| X4 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X5 | 出现暗示人物存在的元素(如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态) |
| X6 | 现代元素出现在古风道具中 |

View File

@ -0,0 +1,133 @@
---
name: art_prop_derivative
description: 道具衍生状态生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 道具衍生状态生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **造型锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然,观众能立即区分
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点
4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、状态类型
### 2.1 使用状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、光泽如新 | 所有道具 | 崭新、完好无损、光泽如新 |
| 日常使用 | 微磨损、自然包浆 | 兵器/器物/饰品 | 日常使用痕迹、自然包浆 |
| 陈旧 | 明显年代感、色泽暗淡 | 器物/信物/卷轴 | 古旧斑驳、年代感、色泽暗沉 |
### 2.2 损伤状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损 | 瓷器/玉佩/兵器 | 细微裂纹、轻微缺口 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎 | 瓷器/饰品/兵器 | 裂缝明显、碎裂、断裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片 | 瓷器/玉佩/信物 | 残片、碎片、仅存半块 |
### 2.3 特殊状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 染血 | 血迹附着 | 兵器/信物/卷轴 | 血迹斑驳、染血、二次元渲染 |
| 浸水/湿润 | 水渍、湿润反光 | 卷轴/信物/纸张 | 浸水、纸张湿润、墨迹晕染 |
| 燃烧/焦损 | 焦黑边缘、火烧痕迹 | 卷轴/信物/木质品 | 边缘焦黑、火烧痕迹、炭化 |
| 发光/激活 | 内在能量、光芒四射 | 信物/法器/玉石 | 微微发光、内蕴光华、赛璐璐光效 |
| 包裹/封存 | 用布/盒子包裹 | 信物/饰品/秘物 | 锦布包裹、木盒封存、古风包装 |
### 2.4 环境适应状态(新增)
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 雪覆 | 积雪覆盖 | 兵器/器物/信物 | 雪花覆盖、积雪、冬日感 |
| 雨湿 | 雨水湿润 | 纸张/布/木质品 | 雨水湿润、水渍、潮湿感 |
| 风蚀 | 风沙磨损 | 户外器物/兵器 | 风沙痕迹、磨损、年代感 |
| 锈蚀 | 金属氧化 | 兵器/金属饰品 | 锈迹斑斑、氧化、岁月感 |
---
## 三、状态变体画面规范
### 单状态图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 月白纯色 #E8EAF5(与设定图一致) |
| 光线 | 均匀照明,无硬阴影 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |
### 状态对比图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名 |
| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致,仅状态不同 |
---
## 四、材质状态变化规则
| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 亮光泽 → 微包浆 | 包浆 → 锈蚀斑点 | 缺口/卷刃/断裂 |
| 玉石 | 通透温润 → 微磨损 | 磨损 → 表面微裂 | 裂纹/碎裂/缺角 |
| 木质 | 新木纹理 → 自然包浆 | 包浆 → 色泽暗沉 | 开裂/断裂/虫蛀 |
| 瓷器 | 釉面光泽 → 微划痕 | 划痕 → 釉面暗淡 | 裂纹/碎裂/缺口 |
| 布/纸 | 崭新平整 → 微皱折 | 皱折 → 发黄变脆 | 撕裂/焦损/墨迹晕染 |
---
## 五、提示词模板
### 单状态变体
基于{道具名}设定图,国风二次元道具衍生状态,
国风二次元,新国潮美学,日式动画渲染,赛璐璐平涂,细腻笔触,
{道具类型}{材质描述}
当前状态:{状态名}{状态视觉描述}
{材质表面变化描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup)
月白纯色背景,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理超清晰,质感细腻,状态细节可辨,
国风二次元高清渲染,高细节,细腻线条,赛璐璐平涂感,
画面无字幕、无水印、无标题叠字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑 |
| R3 | 必须使用四宫格2×2布局正面 + 侧面 + 背面 + 特写 |
| R4 | 必须指定「月白纯色背景」,均匀柔光,无硬阴影 |
| R5 | 必须包含「国风二次元 + 赛璐璐平涂」关键词 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤(玉石生锈等) |
| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘 |
| X4 | 出现任何人物形象,包括全身、半身、局部(手、手指、手臂等肢体) |
| X5 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X6 | 出现暗示人物存在的元素(如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态) |

View File

@ -0,0 +1,160 @@
---
name: art_scene
description: 场景图生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 场景图生成 · 约束手册
---
## 一、场景美学原则
1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能,不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景,杜绝扁平
3. **质感至上** — 木质/石质/布料/水面等材质纹理必须超清晰
4. **二次元为锚** — 一切画面以国风二次元为标准拒绝3D写实/CG动画质感追求细腻线条、赛璐璐平涂、日式渲染
---
## 二、季节色调映射
| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 青绿 + 朱红 | 月白、藤黄 | 春色青翠、桃花灼灼 |
| 夏 | 青绿 + 靛蓝 | 月白、青绿 | 夏荷碧绿、浓荫蔽日 |
| 秋 | 赭石 + 金黄 | 朱红、赭石 | 秋枫赤红、金叶飘零 |
| 冬 | 月白 + 靛蓝 | 墨黑、青绿 | 冬雪素白、枯枝霜挂 |
---
## 三、室内场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 古代宅邸/宫殿/书房/闺阁,明清至唐宋 | 古代{朝代}风格 |
| 材质 | 木质为主、石/玉/绢/纱为辅 | 檀木家具、玉石屏风、绢纱帷幔 |
| 色调 | 中国传统色调 + 月白纱幔 + 朱红木漆 | 暖木色调、素雅陈设 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 木纹/布料垂感/瓷器光泽可辨 | 纹理清晰、质感细腻 |
| 光照 | 自然光源为主(窗光/烛光),柔和光影 | 自然光漫射、烛光摇曳、柔和光影 |
| 镜头感 | 赛璐璐平涂虚化前后景、线条清晰 | cel shading wash, clear lines |
| 瑕疵感 | 木面有使用痕迹、石面有风化纹、布料有自然褶皱 | 岁月痕迹、自然磨损、布料自然垂褶 |
### 室内类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 闺阁/卧房 | 纱帐、梳妆台、铜镜、花瓶 | 温馨私密、纱幔轻垂 |
| 书房/书斋 | 书架、卷轴、笔墨、棋盘 | 幽静雅致、墨香四溢 |
| 大殿/正厅 | 高柱、匾额、帷幕、烛台 | 庄严华美、气势恢宏 |
| 庭院回廊 | 廊柱、石栏、花木、灯笼 | 曲径通幽、灯影摇曳 |
| 厨房/膳堂 | 灶台、蒸笼、食器 | 烟火气息、温馨日常 |
---
## 四、室外场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 庭院/山林/溪畔/古桥/集市 | {场景}{季节}{时间} |
| 天候 | 晴/阴/薄雾/细雨/飞雪 | 薄雾弥漫、细雨如丝 |
| 植被 | 梅/竹/松/桃花/柳/荷(须符合季节) | 桃花灼灼、翠竹成林 |
| 水体 | 溪/湖/瀑布需有光影反射 | 溪水潺潺、湖面如镜 |
| 建筑 | 飞檐斗拱、青瓦白墙、石桥木亭 | 飞檐翘角、石拱桥 |
| 空气感 | 必须有空气透视,远景模糊 | 远山如黛、空气透视 |
| 光照 | 自然光为唯一光源,日光/月光需有日式渲染效果 | 自然光照、日式渲染、柔和光影 |
| 镜头感 | 赛璐璐平涂虚化、线条清晰 | cel shading wash, clear lines |
| 瑕疵感 | 石面青苔/风化、木面包浆、瓦片残缺 | 青苔斑驳、风化痕迹、岁月包浆 |
### 室外类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 庭院花园 | 假山、池塘、花木、石径 | 花影扶疏、曲径通幽 |
| 山林竹海 | 古木、竹林、山石、云雾 | 层峦叠嶂、云雾缥缈 |
| 溪畔湖边 | 溪流、卵石、垂柳、荷花 | 溪水潺潺、柳影婆娑 |
| 古桥长亭 | 石拱桥、长亭、柳树 | 长亭古道、杨柳依依 |
| 集市街道 | 酒旗、摊贩、灯笼 | 热闹市井、烟火人间 |
| 屋顶天台 | 瓦片、飞檐、夜空 | 月下独酌、清风徐来 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与纵深层次 | front view、eye level、looking forward |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构 | right side view、eye level、looking right |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间纵深 | back view、eye level、looking backward |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构 | left view、eye level、looking left |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面 2×2 网格排列:上排(前视图 + 右视图),下排(后视图 + 左视图),形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致(人眼平视高度) |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致 |
| 光线 | 四视图光源方向统一,保持光影逻辑一致 |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
国风二次元场景四视图设定图,
国风二次元,新国潮美学,日式动画渲染,赛璐璐平涂,细腻笔触,
Japanese anime style, cel shading, fine brushstrokes,
赛璐璐平涂,细腻线条,自然光照,日式渲染,
scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
{室内/室外}{场景类型}{朝代风格}{季节+时间},
前景:{元素}, 中景:{元素}, 后景:{元素},
{色调描述}, {天候/氛围元素},
{材质描述}, 空气透视, 纹理细节超清晰,
材质自然磨损痕迹,岁月包浆,布料自然垂褶,
柔和光影,日式渲染,自然光漫射,细腻质感,
同一画面2×2网格排列从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
| R3 | 场景图必须为「四视图设定图」(从中心点环视:前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图) |
| R4 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须包含国风二次元关键词Chinese style anime / cel shading / fine brushstrokes |
| R7 | 必须包含镜头光学特征(赛璐璐平涂 / 细腻线条 / 日式渲染) |
| R8 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹,禁止全新无瑕的"CG 感" |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候(暴风雨/雷电/暴雪,除非剧情需要) |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X6 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致,或视点中心不统一 |
| X7 | 3D 写实/CG 动画/卡通/游戏引擎质感(禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词) |
| X8 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感(避免"塑料感" |
| X9 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |

View File

@ -0,0 +1,165 @@
---
name: art_scene_derivative
description: 场景衍生资产生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 场景衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致
2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能
3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围
4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同情绪
5. **二次元为锚** — 所有变体必须保持国风二次元质感拒绝3D写实/CG动画感保留细腻线条、赛璐璐平涂、日式渲染
---
## 二、景别变体
### 景别定义
| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、定位 | extreme wide shot、大全景 |
| 全景 | 场景完整呈现 | 展示空间结构 | wide shot、全景 |
| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦功能区 | medium shot、中景 |
| 近景 | 场景细部 | 材质/氛围道具特写 | close shot、近景 |
| 特写 | 极局部细节 | 材质纹理/关键道具 | extreme closeup、特写 |
### 景别衍生规范
| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 |
|---|---|---|
| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局 | 视角收窄、前景增加 |
| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线 | 裁切聚焦、景深变化 |
| 中景 → 近景 | 材质、色调 | 景深浅、背景虚化 |
| 近景 → 特写 | 材质纹理 | 极浅景深、微距感 |
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## 三、时段变体
### 时段定义
| 时段 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 清晨 | 薄雾柔光、色调偏冷暖交织 | 晨光微熹、清晨薄雾 |
| 正午 | 明亮、阴影短、色彩鲜明 | 正午阳光、光线明亮 |
| 黄昏 | 金色色调、长影、天空渐变 | 暮色金辉、golden hour |
| 夜间(月光) | 冷蓝色调、幽静清冷 | 月光清辉、moonlight |
| 夜间(灯火) | 暖黄点缀、明暗对比 | 灯火阑珊、烛光点点 |
### 时段衍生规范
| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质 | 天空色调暖化、影子拉长 |
| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质 | 整体变暗、增加灯火/月色氛围 |
| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具 | 整体色调暖化、增加烛火/灯笼元素 |
---
## 四、天候变体
### 天候定义
| 天候 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 晴天 | 明亮、阴影清晰 | 晴空万里、阳光明媚 |
| 阴天 | 光线均匀、无硬影 | 阴天柔光、overcast |
| 薄雾 | 能见度降低、空气朦胧 | 薄雾弥漫、雾气缭绕 |
| 细雨 | 水珠、湿润反光、雨丝 | 细雨如丝、雨幕轻纱 |
| 飞雪 | 白色覆盖、雪花飘落 | 飞雪纷纷、银装素裹 |
### 天候衍生规范
| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局 | 增加雾气层、远景模糊、饱和度降低 |
| 晴 → 细雨 | 建筑/布局 | 增加雨丝、地面反光、色调偏冷 |
| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局 | 增加积雪、雪花、色调偏白 |
| 植被需随天候逻辑适配 | — | 雨中花瓣湿润、雪中枯枝挂霜 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与纵深层次 | front view、eye level、looking forward |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构 | right side view、eye level、looking right |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间纵深 | back view、eye level、looking backward |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构 | left view、eye level、looking left |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2左上前视图+右上右视图+左下后视图+右下左视图,形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致(人眼平视高度) |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致 |
| 光线 | 四视图光源方向统一,保持光影逻辑一致 |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
国风二次元场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
国风二次元,新国潮美学,日式动画渲染,赛璐璐平涂,细腻笔触,
Japanese anime style, cel shading, fine brushstrokes,
保持场景空间结构一致,
{景别视角(如有)}, {时段描述(如有)}, {天候描述(如有)},
{前景}, {中景}, {后景},
{色调描述}, {景深描述(如有)}, {天空色调变化(如有)}, {氛围调整(如有)},
{天候视觉特征(如有)}, {材质表面变化(如有)}, {植被适配描述(如有)},
材质自然磨损痕迹,岁月包浆,布料自然垂褶,
柔和光影,日式渲染,自然光漫射,细腻质感,
国风二次元高清渲染,高细节,细腻线条,赛璐璐平涂感,
同一画面四宫格2×2从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
> **使用说明**:根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度(景别/时段/天候),未提及的维度对应字段留空省略即可。无需为每种变体单独生成模板。
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景空间结构在所有变体中保持一致 |
| R2 | 时段变体必须调整天空色调与氛围 |
| R3 | 天候变体必须适配植被/材质表面 |
| R4 | 必须为「四视图设定图」(从中心点环视:前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图) |
| R5 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
| R6 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度,无需拆分为独立模板 |
| R8 | 必须包含国风二次元关键词Chinese style anime / cel shading / fine brushstrokes |
| R9 | 必须包含镜头光学特征(赛璐璐平涂 / 细腻线条 / 日式渲染) |
| R10 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹,禁止全新无瑕的"CG 感" |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 变体间建筑结构/布局不一致 |
| X2 | 天候与季节矛盾(夏天飞雪等) |
| X3 | 变体间材质/风格突变 |
| X4 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X5 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致,或视点中心不统一 |
| X6 | 3D 写实/CG 动画/卡通/游戏引擎质感(禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词) |
| X7 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感(避免"塑料感" |
| X8 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |

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@ -0,0 +1,11 @@
# 视频提示词 · 视觉风格约束
生成视频提示词时,必须注入以下视觉风格标签:
| 模式 | 风格标签 |
|------|----------|
| **通用多参模式(英文)** | `Chinese style anime, cel-shaded, neo-chic oriental aesthetic, cinematic, vivid colors, detailed brushwork` |
| **通用首尾帧模式(英文)** | `Chinese style anime, cel-shaded, neo-chic oriental aesthetic, cinematic, vivid colors, detailed brushwork, shallow depth of field` |
| **Seedance 2.0(中文)** | `国风二次元动画,赛璐璐平涂,新国潮东方美学,电影风格,色彩鲜明,细腻笔触` |

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@ -0,0 +1,94 @@
---
name: director_planning_style
description: 国风二次元约束 — 定义国风二次元新国潮在色调体系、光影方案、质感方向、场景空间元素、乐器选择与环境音上的全局约束。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 国风二次元约束 · 国风二次元新国潮 · 技法参考
---
## 一、色调体系与画面基调
- **色调基底** — 全片以核心色盘为基底月白C1 #E8EAF5、青绿C2 #4A9B8A、朱红C3 #C93752、靛蓝C4 #2B4C7E、金黄C5 #D4AF37、墨黑C6 #1A1A2E、胭脂C7 #A94A5F、赭石C8 #965E3E、藤黄C9 #F5E375、灰紫C10 #7B6C85整体色温偏中性5000-5600K饱和度中高55-70%),呈现新国潮色盘饱满的东方古韵画面
- **冷暖叙事对比** — 暖色(朱红 C3、金黄 C5、胭脂 C7、藤黄 C9作为正向情感/华贵/喜庆的视觉信号;冷色(靛蓝 C4、墨黑 C6、青绿 C2作为冲突/肃杀/孤寂的视觉信号。冷暖切换应与故事弧线同步,而非随意混用
- **冷暖分配策略** — 武侠肃杀/悲戚孤绝段落使用冷色调(靛蓝 + 墨黑 + 青绿),禁用朱红/金黄暖光;仙侠飘逸/少女日常段落使用柔和暖调(月白 + 胭脂 + 藤黄);宫廷华贵/节日庆典段落使用朱红 + 金黄高光
- **色盘先行原则** — 段落规划需先绑定情绪场景(仙侠飘逸/宫廷华贵/武侠肃杀/少女日常/月夜诗意/节日庆典等),再确定主色+辅色与光影方案,避免"剧情对了但情绪不对色"
- **禁用色域** — 高饱和荧光色、霓虹色、数码感强色彩均与本风格不兼容。色相偏移容差 ±8°饱和度偏移 ±10%,明度偏移 ±12%
---
## 二、光影方案体系
- **光影即叙事** — 7 套光影方案对应不同情绪段落,导演规划阶段应在段落层面确定光影基调方向,而非逐镜指定
- **赛璐璐光影为锚** — 所有光影方案必须保持赛璐璐平涂质感,阴影使用同色系加深,禁止黑色硬阴影,允许体积光/景深虚化等日式渲染技法
- **光源角度** — 正给镜头默认 38.5° 斜射柔光(赛璐璐平涂质感),侧给镜头可适当调整
| 光影方案 | 方案名 | 色调倾向 | 适用情绪 |
|---|---|---|---|
| A | 柔光清透 | 月白底 + 胭脂微暖肤光 | 少女日常、温馨甜蜜、治愈清新 |
| B | 仙气飘逸 | 月白 + 青绿 + 金黄边缘光 | 仙侠飘逸、空灵意境、惊艳登场 |
| C | 烛光暖影 | 赭石暖主导 + 墨黑暗部 | 夜间暧昧、亲密升温、暖意绵绵 |
| D | 月光冷辉 | 靛蓝 + 月白冷光 | 月夜诗意、思念独处、宁静清冷 |
| E | 窗纱透光 | 月白底 + 侧光斑驳 | 闺阁室内、书房日常、日间静谧 |
| F | 宫廷华辉 | 朱红 + 金黄高光 + 墨黑暗部 | 宫廷华贵、庆典盛大、正式庄严 |
| G | 冷调肃杀 | 靛蓝 + 墨黑 + 38.5°侧射冷光,无暖色 | 武侠对决、悲戚孤绝、氛围紧张 |
- **冷暖光分配** — 暖色光(赭石暖/朱红/金黄)适用于正向情感/华贵段落;武侠肃杀/悲戚段落一律冷光。导演可根据叙事需要调整冷暖切换点
- **氛围方向映射** — 每场戏的氛围方向应能映射到上述光影方案A-G的某一方向确保视觉一致性
---
## 三、质感方向
- **赛璐璐平涂为锚** — 国风二次元的核心:细腻线条、赛璐璐平涂、日式动画渲染、色块平滑渐变、禁止色块断层/色彩溢出
- **细腻笔触 + 电影质感** — 这是画面质感的锚点。不是写实摄影,不是 3D CG是二次元日式动画渲染加国风美学的融合
- **材质二次元化** — 所有服化道的材质必须以赛璐璐平涂呈现:丝绸的光泽用平滑色块、金属的反光用冷光泽线条、玉石的润感用内透光色块。禁止"3D 感"和"写实摄影感"
- **皮肤质感** — 粉白基调、赛璐璐平涂、自然光泽、柔和质感、内透光感、皮肤通透发光。禁止哑光/死白/蜡感/油光/过曝
- **二次元不等于扁平** — 国风二次元新国潮强调在赛璐璐平涂基础上通过光影层次、景深虚化、体积光等手段增加空间感与电影感,而非扁平无纵深的卡通风格
---
## 四、国风二次元场景空间元素
国风世界观特有的场景元素及其视觉叙事功能:
- **纱帘/屏风/门框/雕花窗棂** — 天然的框架式构图道具,制造"看不透"的层次感与空间纵深,以赛璐璐线条呈现精致雕花细节
- **庭院/花树/雨幕/青绿山水** — 留白构图的天然载体,景即情:满庭花开 = 释然、独坐雨中 = 孤寂、落叶纷飞 = 离愁、云雾缥缈 = 仙意空灵
- **烛火/月色/窗光/灯笼** — 国风世界的光源载体,烛光 = 暖/私密方案C、月色 = 冷/孤寂方案D、窗光 = 日常/静谧方案E、灯笼 = 庆典/市井方案F
- **飞檐斗拱/朱红宫墙/石拱桥/古典家具** — 建筑元素以新国潮美学呈现,细节丰富、赛璐璐线条清晰,材质带自然磨损/岁月包浆感,禁止全新无瑕的"塑料感"
- **段落间用场景空镜过渡** — 本风格有丰富的场景资产(不同时段/天候/景别变体),段落衔接建议用场景空镜做情绪缓冲,不要硬切
- **转折点用视觉而非台词** — 优先使用画面手段(光影突变、景别跳切、空镜隐喻)而非依赖对白解释
- **前中后景层次** — 所有场景必须具备前/中/后景,杜绝扁平,室外必须包含空气透视(远山如黛)
---
## 五、古风乐器与环境音
古风世界观下的声音元素约束:
### 乐器选择
- **箫** — 凄凉、孤寂、悲戚段落的核心乐器,与月夜诗意/仙侠飘逸氛围高度适配
- **二胡** — 情感激荡、悲痛、思念段落,拉弦的哭腔感适合情绪爆发
- **唢呐** — 情感波动剧烈段落(大悲大喜、命运转折、高潮),慎用但一用即核弹
- **古琴** — 开场定调 / 平稳段落 / 仙侠意境,与箫搭配使用
- **琵琶** — 紧张、急促段落的点缀,武侠对决场景的节奏推动器,不作主导
- 弦乐铺底可增加电影感但不宜喧宾夺主
### 乐器组合策略
| 情绪阶段 | 乐器组合 |
|---|---|
| 平稳/开场/收尾 | 古琴独奏 或 古琴 + 箫 |
| 仙侠/空灵/意境 | 箫 + 古琴 + 轻铃 |
| 悲戚渐浓 | 箫 + 二胡 |
| 情绪爆发/命运转折 | 唢呐独奏 或 唢呐 + 二胡 |
| 紧张/急促/武侠 | 琵琶点缀 + 鼓点 + 弦乐衬底 |
| 少女日常/甜蜜 | 古筝 + 竹笛 |
| 宫廷/庆典/盛大 | 编钟 + 古筝 + 弦乐铺底 |
### 古风环境音
- **典型环境音层次** — 蝉鸣虫唱 / 溪水潺潺 / 风过竹林 / 市井叫卖 / 夜雨滴檐 / 衣料摩擦 / 风铃轻响 / 落花飘零 / 萤火虫光点微响
- **每场戏标注 1-2 个核心环境音**,帮助后续音效设计。环境音层次越丰富,国风场景越有沉浸感

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@ -0,0 +1,202 @@
---
name: director_storyboard
description: 导演分镜提示词技法 · 国风二次元新国潮
metaData: director_skills
---
# 分镜提示词 · 国风二次元新国潮 · 风格专属技法
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## 适用范围
本 Skill 专用于**国风二次元新国潮**风格的分镜提示词生成。
---
## 情绪 → 面容/眼神词映射
| 情绪输入 | 面容词 | 眼神词 | 微表情补充 |
|----------|--------|--------|-----------|
| 温柔 / 深情 | 神情温柔,眉目含情 | 眼神专注柔和,目光温暖 | 嘴角微扬,表情治愈 |
| 坚定 / 勇敢 | 神情认真,目光清亮 | 眼神坚定,目光向前 | 下巴微抬,表情果敢 |
| 羞涩 / 腼腆 | 脸颊泛红,眼神躲闪 | 眼神羞涩,目光低垂 | 嘴角轻抿,表情可爱 |
| 凌厉 / 肃杀 | 神情冷峻,目光如刀 | 眼神锐利,目光坚定 | 下颌收紧,表情威严 |
| 喜悦 / 欢快 | 表情灿烂,眼睛弯月 | 眼神明亮,目光灵动 | 脸颊微红,表情生动 |
| 忧伤 / 哀婉 | 神情哀婉,眼神黯淡 | 眼神含泪,目光低垂 | 嘴角下沉,表情哀伤 |
| 惊讶 / 惊喜 | 眼睛微睁,表情生动 | 眼神明亮,目光聚焦 | 嘴巴微张,表情意外 |
| 沉思 / 内省 | 神情淡淡,目光悠远 | 眼神放空,目光失焦 | 表情平静,气质内敛 |
| 疲惫 / 倦怠 | 眼神朦胧,表情柔和 | 目光略显疲惫,眼神柔和 | 微微打哈欠,表情慵懒 |
| 期待 / 盼望 | 眼神发光,表情鲜活 | 眼神期待,目光闪烁 | 嘴角上扬,表情生动 |
---
## 光影氛围词库(国风二次元新国潮)
### 时间段光线
| 时间段 | 主光词 | 色调词 | 气氛词 |
|--------|--------|--------|--------|
| 清晨 | 柔和晨光,暖色侧射 | 月白 + 青绿 | 薄雾弥漫,空气清新 |
| 正午 | 明亮阳光,直射柔光 | 朱红 + 金黄高光 | 光影清晰,色彩鲜明 |
| 傍晚/黄昏 | 逆光剪影,暖色渐变 | 朱红 + 靛蓝渐变 | 夕阳余晖,轮廓光 |
| 夜间 | 冷色背景 + 暖光点缀 | 靛蓝主调 + 暖黄光点 | 宁静温馨,灯光柔和 |
| 雨天 | 漫射冷光,无主光源 | 青绿 + 月白 | 空气湿润,低对比 |
### 情绪光影
| 情绪基调 | 光线类型 | 补充约束 |
|----------|----------|----------|
| 仙侠飘逸 | 柔光漫射,飘逸动态 | 青绿色调,景深虚化,赛璐璐平涂 |
| 宫廷华贵 | 暖光照明,局部高光 | 朱红色调,高光强调,景深层次 |
| 少女日常 | 局部柔光,柔和阴影 | 胭脂色调,近景特写,清新氛围 |
| 武侠肃杀 | 冷调阴影,硬光对比 | 靛蓝 + 墨黑,低饱和度,紧张氛围 |
| 月夜诗意 | 月光照明,冷暖对比 | 靛蓝背景,暖光点缀,唯美氛围 |
---
## 场景质感约束词(按场景类型)
| 场景类型 | 必加约束词 |
|----------|-----------|
| 仙侠场景 | 云雾缭绕、飞檐亭台、飘逸衣袂、青绿山水、赛璐璐平涂 |
| 宫廷场景 | 朱红宫墙、金顶琉璃、雕梁画栋、汉白玉栏杆、新国潮装饰 |
| 闺阁室内 | 屏风格扇、雕花窗棂、纱幔帐帘、古典家具、细腻笔触 |
| 武侠场景 | 竹林/雪地/山崖、冷色调、氛围压抑、线条凌厉、新国潮风格 |
| 节日庆典 | 灯笼/彩带/烟花、高饱和暖色、氛围热闹、人群熙攘 |
| 夜晚街景 | 灯笼/街灯/店铺、暖光点缀、冷色背景、倒影反射、日式渲染 |
---
## 固定风格锚定词(所有输出必须包含)
**国风二次元锚定(必选):**
国风二次元,新国潮美学,日式动画渲染,赛璐璐平涂,细腻笔触
**人物质感(含人物镜头时必选):**
二次元国风造型,线条清晰,赛璐璐上色,服饰细节精致,光影层次丰富
**场景质感(含场景镜头时必选):**
国风二次元场景,传统建筑细节丰富,日式渲染技术,光影质感细腻
**一致性锚定(参考图模式必选):**
保持人物造型与参考图一致,保持场景风格与参考图一致,保持光影色彩基调统一
**风格收尾(固定):**
国风二次元电影质感,东方古韵,新国潮风格,日式动画渲染技法
**画质锁定词(所有输出必须包含,置于风格收尾之后):**
模式A中文——默认画面无画内文字需求时
国风二次元高清渲染,高细节,细腻线条,赛璐璐平涂感,电影质感,画面无字幕、无水印、无标题叠字
模式A中文——画内文字场景画面描述中含牌匾/对联/书籍等道具文字时):
国风二次元高清渲染,高细节,细腻线条,赛璐璐平涂感,电影质感,画面无字幕、无水印、无标题叠字,牌匾/对联等场景道具上的文字清晰可辨
模式B英文——默认
Chinese style anime, neo-chic aesthetic, Japanese animation rendering technique, cel shading, fine brushstrokes, cinematic quality, high detail, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay
模式B英文——画内文字场景
Chinese style anime, neo-chic aesthetic, Japanese animation rendering technique, cel shading, fine brushstrokes, cinematic quality, high detail, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay, legible text on in-scene props such as plaques and couplets
**负向词模板模式B 必须包含,置于提示词末尾):**
> ⚠️ Seedream模式A**不支持负向提示词**负向词仅适用于模式B。模式A 通过正向词中的质感锚定和画质锁定来保证画面质量。
模式B英文
no photorealistic, no realistic photography, no 3D render, no low-poly, no rough modeling, no plastic texture, no harsh lines, no western fantasy, no cyberpunk, no sci-fi, no modern elements, no cartoon style without anime quality, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay, no UI text
---
## 美学禁止项(生成时严格规避)
以下词汇/风格不得出现于输出提示词中:
- ❌ 写实摄影/3D写实渲染/照片级真实感词
- ❌ 高饱和荧光色/霓虹色/数码感强
- ❌ 西方奇幻/赛博朋克/过度现代元素
- ❌ 粗劣线条/模糊画质/低精度建模
- ❌ 卡通/动漫/二次元风格但无精致感
- ❌ 扁平设计/无二次元纵深感
- ❌ 色彩混乱/光影错误/透视错误
- ❌ 现代建筑/现代服饰元素
> 💡 **例外**:某些现代渲染技术(如体积光、景深虚化)可以合理使用,但应保持国风二次元美学基调。
---
## 完整生成示例
> 以下为同一输入分别使用模式A和模式B的对照展示实际使用时**仅输出其中一种**。
### 输入(分镜表行数据)
| 序号 | 画面描述 | 场景 | 关联资产名称 | 时长 | 景别 | 运镜 | 角色动作 | 情绪 | 光影氛围 |
|------|---------|------|-------------|------|------|------|---------|------|----------|
| 1 | 古装少女站在宫殿前,手持花枝,眼神温柔 | 宫殿 | 古装少女 | 6s | 中景 | 缓推 | 侧身持花,眼神温柔 | 温婉 / 典雅 | 暖光照明 |
### 示例输出A模式A · Seedream
[Prompt]
国风二次元,新国潮美学,日式动画渲染,赛璐璐平涂,细腻笔触,二次元国风造型,线条清晰,赛璐璐上色,服饰细节精致,光影层次丰富,中景构图,古装少女站在宫殿前,手持花枝侧身而立,神情温柔,眼神温柔,朱红宫墙背景,金黄高光点缀,体积光氛围,景深虚化,国风二次元电影质感,东方古韵,新国潮风格,日式动画渲染技法,国风二次元高清渲染,高细节,细腻线条,赛璐璐平涂感,电影质感,画面无字幕、无水印、无标题叠字。
Based on the reference image of 古装少女maintain consistent: face features, hairstyle, costume details. Generate a new scene: standing in front of palace at dusk, holding flower branch. Keep visual style identical to reference.
### 示例输出B模式B · Nanobanana
```xml
<role>
You are an anime storyboard artist.
Maintain strict visual continuity across all shots.
</role>
<character_reference>
Image [1]: 古装少女 — 国风二次元造型,典雅服饰,新国潮美学
</character_reference>
<continuity_rules>
- Same outfit, hairstyle, face features across ALL shots
- Same cel shading style, Japanese animation rendering
- Same scene lighting, Chinese anime aesthetic
- Do NOT introduce photorealistic or western fantasy elements
</continuity_rules>
<shot>
Medium shot, ancient Chinese girl in elegant traditional attire standing before palace, holding flower branch, gentle expression, soft gaze, cinematic lighting, volumetric fog, depth of field blur, cel shading with fine brushstrokes, Chinese style anime, neo-chic aesthetic, Japanese animation rendering technique, high detail, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay.
</shot>
<negative>
no photorealistic, no realistic photography, no 3D render, no low-poly, no rough modeling, no plastic texture, no harsh lines, no western fantasy, no cyberpunk, no sci-fi, no modern elements, no cartoon style without anime quality, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay, no UI text
</negative>
```
## 快速参考卡
### 情绪 → 画面词速查
| 情绪 | 面容关键词 | 光线匹配 |
|------|-----------|---------|
| 温柔 | 神情温柔,眼神专注 | 柔光漫射 + 暖光 |
| 坚定 | 神情认真,目光清亮 | 暖光侧射 + 清晰轮廓 |
| 羞涩 | 脸颊泛红,眼神躲闪 | 暖光侧射 + 腮红 |
| 凌厉 | 神情冷峻,目光如刀 | 冷调阴影 + 硬光 |
| 喜悦 | 表情灿烂,眼睛弯月 | 暖光照明 + 高饱和 |
| 忧伤 | 神情哀婉,眼神黯淡 | 冷调阴影 + 低对比 |
| 疲惫 | 眼神朦胧,表情柔和 | 柔和光线 + 低对比 |
| 沉思 | 神情淡淡,目光悠远 | 体积光 + 雾气 |
| 期待 | 眼神发光,表情鲜活 | 暖光侧射 + 高亮 |

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@ -0,0 +1,68 @@
---
name: director_storyboard_table_style
description: 分镜表国风二次元约束 — 定义国风二次元新国潮在分镜表中的赛璐璐光影规范、色调绑定、动作节奏、环境动态、运镜禁忌与转场禁忌。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 分镜表国风二次元约束 · 国风二次元新国潮 · 技法参考
---
## 一、分镜表定位
分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。以下仅提供国风二次元新国潮风格在分镜表层面的约束规范。
---
## 二、光影与氛围
- **赛璐璐光影统一** — 一场戏内光影方案必须保持赛璐璐平涂一致性,阴影使用同色系加深(禁止黑色硬阴影),除非有明确的叙事转折(如烛光熄灭→月光冷辉)
- **情绪色盘绑定** — 每场戏至少绑定 1 个情绪场景(如仙侠飘逸/宫廷华贵/武侠肃杀/少女日常/月夜诗意/节日庆典),并在镜头组内保持主色+辅色连续性,色彩取自核心色盘(月白 #E8EAF5 / 青绿 #4A9B8A / 朱红 #C93752 / 靛蓝 #2B4C7E / 金黄 #D4AF37 / 墨黑 #1A1A2E / 胭脂 #A94A5F / 赭石 #965E3E / 藤黄 #F5E375 / 灰紫 #7B6C85
- **光源角度规范** — 正给镜头光源默认 38.5° 斜射柔光(赛璐璐平涂质感),侧给镜头根据画面需要调整。描述光影时须区分正给/侧给的角度差异,光影渲染始终保持日式动画质感
- **冷暖色调与叙事阶段匹配** — 武侠肃杀/忧伤哀婉段落使用冷色调(靛蓝 + 墨黑 + 青绿),禁用暖橙/朱红暖光;仙侠飘逸/少女日常段落使用柔和暖调(月白 + 胭脂 + 藤黄);宫廷华贵段落使用朱红 + 金黄高光
- **光影转场是高级手段** — 从窗纱透光渐变到烛光暖影 = 日转夜的时间流逝。在分镜表中标注光影变化点,转场过程中赛璐璐色块必须平滑渐变,禁止色块断层/色彩溢出
- **日式渲染光效** — 允许合理使用体积光volumetric light、景深虚化、轮廓光等现代渲染技法但必须保持国风二次元赛璐璐平涂的美学基调禁止 3D 写实/CG 动画光效
---
## 三、环境动态
- **环境动态增加画面呼吸感** — 花瓣飘落、云雾缭绕、水波荡漾、纱帘飘动、衣袂飘逸。每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头,避免画面"死"掉
- **国风二次元环境元素优先** — 环境动态应选用国风世界观内的元素:落花、飞絮、轻烟、流水、风过竹林、烛火摇曳、云雾流动、萤火虫光点、雪花飘落,禁止出现现代元素
- **赛璐璐动态质感** — 环境动态元素(花瓣/烟雾/水波等)必须保持赛璐璐平涂质感与细腻线条,禁止出现 3D 粒子特效或写实流体效果
---
## 四、国风二次元动作节奏
- **动作优雅且带动画感** — 人物动作默认缓慢优雅,但可在关键帧上做二次元夸张处理(如武侠对决中的凌厉线条、少女回眸时的发丝飘动),起身、转身、抬手应标注"缓慢/优雅"
- **服饰动态是核心画面资产** — 国风二次元服饰(宽袖、裙摆、披帛、飘带)的飘动是天然的动态资产,可在画面描述中加入衣袂/裙摆/飘带的动态,赛璐璐渲染下的服饰飘动应线条清晰、层次分明
- **仪态约束** — 国风人物的举止应符合古典气质:行走稳缓、举手投足含蓄内敛、不出现现代化的肢体语言(如耸肩、摊手)。二次元角色可在微表情上略有夸张(眼睛弯月、脸颊泛红),但肢体动作仍需古典克制
- **头身比一致** — 动作设计中角色必须保持 6-7 头身的二次元古典比例,禁止因动态姿势而破坏头身比
---
## 五、材质与质感约束
- **赛璐璞平涂为锚** — 所有镜头中人物/服饰/道具/场景的渲染必须保持赛璐璞平涂质感,线条细腻清晰,色块平滑,禁止 3D 写实/CG 动画/照片级渲染
- **服饰材质** — 丝绸 + 刺绣 + 珠光面料的质感用赛璐璞平涂表现,纹理必须超清晰,衣服质感清晰
- **道具材质** — 金属冷光泽、玉质通透、木纹清晰、瓷质温润,均以赛璐璞平涂 + 细腻笔触呈现,禁止写实材质渲染
- **场景材质** — 木面有使用痕迹、石面有风化纹、布料有自然褶皱,材质带有岁月感但以国风二次元笔触呈现,禁止"塑料感"的全新无瑕材质
---
## 六、色彩约束
- **核心色盘锁定** — 分镜表中所有镜头的色彩必须取自核心色盘C1-C10色相偏移容差 ±8°饱和度偏移 ±10%,明度偏移 ±12%
- **禁止荧光色** — 严禁高饱和荧光色/霓虹色/数码感强的色彩出现
- **线条颜色** — 墨黑或深棕,禁止纯黑粗线条
- **阴影色** — 同色系加深,禁止黑色硬阴影
- **整体色温** — 偏中性 5000-5600K 自然光基调,对比度 45-65%,饱和度 55-70%(新国潮色盘饱满)
---
## 七、运镜禁忌
- **禁用快速运镜** — 甩镜、急推、手持晃动与国风二次元新国潮的优雅气质冲突,武侠对决场景可适度加快运镜节奏但仍需保持画面清晰
- **禁用花式转场** — 划屏、旋转、百叶窗等与本风格不兼容
- **禁用写实镜头语言** — 手持摇晃/纪录片式跟拍/鱼眼镜头等与二次元美学冲突,破坏赛璐璞平涂的画面纯净感

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@ -0,0 +1,99 @@
# 全局美学基础 · 国风二次元新国潮
---
## 一、风格基因
| 维度 | 定义 |
|---|---|
| **一级风格** | 国风二次元新国潮Chinese Style Anime Neo-Chic |
| **二级风格** | 二次元动画 · 赛璐璐平涂 + 日式渲染 |
| **情感基调** | 东方古韵、新国潮时尚、电影质感、意境深远 |
| **质感锚词** | 赛璐璐上色、细腻笔触、现代渲染、电影构图 |
---
## 二、全局色彩盘(风格基线)
### 色彩使用层级
| 层级 | 约束强度 | 说明 |
|---|---|---|
| L1 硬约束 | 高 | 中国传统色基线、二次元配色、日式渲染 |
| L2 软约束 | 中 | 场景色、服饰色、点缀色可按情绪微调 |
| L3 例外机制 | 低 | 特殊场景/高光时刻可临时突破局部色彩 |
### 核心色盘
| 序号 | 色名 | 色值 | 用途 |
|---|---|---|---|
| C1 | 月白 | #E8EAF5 | 天空、云雾、衣物底色 |
| C2 | 青绿 | #4A9B8A | 山水、植被、青绿山水 |
| C3 | 朱红 | #C93752 | 建筑、服饰、喜庆场景 |
| C4 | 靛蓝 | #2B4C7E | 夜空、冷色调、忧郁氛围 |
| C5 | 金黄 | #D4AF37 | 装饰、纹样、高光点缀 |
| C6 | 墨黑 | #1A1A2E | 线条、轮廓、暗部阴影 |
| C7 | 胭脂 | #A94A5F | 人物肤色、腮红、唇色 |
| C8 | 赭石 | #965E3E | 木质建筑、地面、暖调 |
| C9 | 藤黄 | #F5E375 | 花饰、暖光、点缀色 |
| C10 | 灰紫 | #7B6C85 | 阴影、过渡、氛围色 |
### 硬约束色(默认锁定)
| 色项 | 对应色 | 规则 |
|---|---|---|
| 整体色调 | 中国传统色 + 动漫配色 | 禁止高饱和荧光色 |
| 线条颜色 | 墨黑或深棕 | 禁止纯黑粗线条 |
| 阴影 | 同色系加深 | 禁止黑色硬阴影 |
| 赛璐璐色块 | 平滑渐变 | 禁止色块断层/色彩溢出 |
### 情绪色盘
| 情绪场景 | 主色 | 辅色 | 光效与对比建议 | 画面关键词 |
|---|---|---|---|---|
| 仙侠飘逸 | C1 月白 + C2 青绿 | C5 金黄 + C7 胭脂 | 柔和光线,飘逸动态,赛璐璐质感 | 飘逸、仙气、空灵 |
| 宫廷华贵 | C3 朱红 + C5 金黄 | C1 月白 + C6 墨黑 | 暖光照明,高光强调,景深层次 | 华丽、庄严、气派 |
| 武侠对决 | C6 墨黑 + C4 靛蓝 | C2 青绿 + C8 赭石 | 冷调阴影,硬光对比,氛围紧张 | 冷峻、凌厉、肃杀 |
| 少女日常 | C7 胭脂 + C1 月白 | C9 藤黄 + C10 灰紫 | 柔和暖光,近景特写,清新氛围 | 甜美、清新、治愈 |
| 节日庆典 | C3 朱红 + C9 藤黄 | C5 金黄 + C7 胭脂 | 高饱和暖光,全局高亮,色彩丰富 | 热闹、欢快、盛大 |
| 月夜诗意 | C4 靛蓝 + C1 月白 | C6 墨黑 + C5 金黄点缀 | 冷色调月光,局部暖光,明暗对比 | 宁静、清冷、唯美 |
### 色温约束
| 参数 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 整体色温 | 偏中性 5000-5600K推荐 | 自然光主基调 |
| 对比度 | 中 45-65%(建议区间) | 丰富层次感 |
| 饱和度 | 中高 55-70%(建议区间) | 新国潮色盘饱满 |
### 容差与例外
| 项目 | 建议容差 |
|---|---|
| 色相偏移 | ±8° |
| 饱和度偏移 | ±10% |
| 明度偏移 | ±12% |
---
## 三、全局约束规则
### 必守规则(所有技能继承)
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须包含「国风二次元」风格锚定词 |
| R2 | 必须声明「赛璐璐平涂 + 日式动画渲染」 |
| R3 | 必须声明「新国潮美学 + 东方古韵」 |
| R4 | 必须声明「细腻笔触 + 电影质感」 |
| R5 | 必须声明「国风二次元电影风格」 |
### 严禁项(所有技能继承)
| 编号 | 严禁内容 |
|---|---|
| X1 | 严禁「写实摄影/3D写实渲染/照片级真实感」 |
| X2 | 严禁「高饱和荧光色/霓虹色/数码感强」 |
| X3 | 严禁「西方奇幻/赛博朋克/过度现代元素」 |
| X4 | 严禁「粗劣线条/模糊画质/低精度」 |
| X5 | 严禁「色彩混乱/风格不统一/审美崩坏」 |

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@ -0,0 +1,33 @@
# 2D扁平风Flat Design风格说明
本风格专为"2D扁平风Flat Design"题材打造,所有美术提示词、规范和生成内容均严格限定于:
- **扁平设计风格**以扁平设计Flat Design为核心涵盖UI设计、信息图表、插画等体现现代简约美学。
- **纯色色块质感**所有角色、场景、道具均以2D扁平风格为标准强调纯色填充、无阴影无渐变、简洁线条。
- **简约现代美学**:在扁平风格基础上追求清晰表达,画面色调明快简洁,细节简化,整体氛围简约现代、舒适宜人。
- **情感表达**:适合展现温柔、治愈、浪漫的扁平风格内容,强调现代简约美学下的情感表达。
## 适用范围
- 2D扁平风题材的AI美术生成角色、场景、道具、分镜等
- 需要极致扁平质感、简洁线条、现代简约氛围的视觉创作
## 严禁内容
- 写实渲染、3D渲染、照片级真实感
- 阴影、渐变、纹理、光影
- 复杂细节、精细纹理、写实背景
- 黑暗暴力、成人向内容
## 风格体验
在本风格下,您将体验到:
- 角色面容简约、气质清新造型、服饰均为2D扁平设计风格
- 场景空间层次简洁,线条清晰流畅,氛围真实且富有现代感
- 道具、日常物品、环境细节均为扁平化造型,工艺简洁,质感清爽
- 分镜与画面均以2D扁平为基础强调叙事与情感表达
---
本风格仅适用于"2D扁平风Flat Design"相关项目。如需其他风格如写实3D、插画、现代3D等请勿使用本套提示词。

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@ -0,0 +1,288 @@
# 人物衍生资产生成 · 扁平风约束手册
---
## 一、叠加原则
1. **轮廓不变** — 叠加后线条轮廓必须与底模完全一致,禁止轮廓偏移
2. **姿态不变** — 保持底模自然站立姿态,禁止任何姿态/动作/体态变化
3. **逐层可控** — 每层独立描述,便于按层替换(换装不换妆)
4. **风格统一** — 所有服化元素服从同一扁平美学体系
5. **色块不降** — 叠加后色块标准不低于底模
6. **纯服化范畴** — 仅叠加妆容/发型/服饰/配饰,禁止引入道具、场景、环境、动作
---
## 二、叠加层级
| 层级 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| L0 | 底模 | 基础形象底模,不修改 |
| L1 | 妆容(决策层) | 先分析用户线索,再决策「基础妆 / 轻妆 / 正式妆」强度 |
| L2 | 发型造型 | 发髻/束发/编发 + 发饰 |
| L3 | 中衣/内搭 | 替换白色基础中衣 |
| L4 | 外衣/主服 | 大袖衫/直裾/大氅等 |
| L5 | 配饰 | 头饰/耳饰/项饰/腰饰/手饰 |
---
## 三、妆容约束L1
### 底模到衍生妆造策略(关键)
> 角色底模虽为素颜,但衍生资产默认进入妆造流程。系统应根据用户提供的线索分析妆造需求,并在基础妆、轻妆、正式妆之间决策强度,而不是保持素颜。
### L1 线索分析与妆容决策
| 步骤 | 处理内容 | 决策结果 |
|---|---|---|
| S1 | 提取用户线索:面部状态词、情绪词、强度词 | 形成妆容需求摘要 |
| S2 | 过滤非妆容线索:道具/场景/动作/姿态词不作为上妆依据 | 防止误判 |
| S3 | 匹配妆容风格矩阵并给出强度档 | 基础妆 / 轻妆 / 正式妆 |
| S4 | 生成最终 L1 提示词 | 只输出结论,不输出分析过程 |
### 线索到妆容映射(执行口径)
| 线索类型 | 典型线索 | L1 决策 |
|---|---|---|
| 无明显面部强调线索 | 仅服饰/发型变化,未强调情绪与状态 | 基础妆 |
| 轻微面部线索 | 轻柔、含笑、气色微提 | 轻妆(极淡) |
| 明确病弱线索 | 面色苍白、唇色极淡 | 病弱梨妆(轻妆) |
| 明确正式仪式线索 | 盛装、典礼、华贵亮相 | 正式妆(受控) |
### 女性妆容风格矩阵
| 风格 | 适用场景 | 核心提示词 |
|---|---|---|
| 清雅素妆 | 日常、初遇、闺中 | 扁平妆容、淡雅色块、简约化妆 |
| 冷艳霜妆 | 正式、对峙、权力 | 扁平冷妆、简洁线条、色块妆容 |
| 柔媚桃妆 | 甜宠、暧昧、心动 | 扁平桃妆、粉色调色、色块表达 |
| 病弱梨妆 | 受伤、虚弱 | 扁平病妆、苍白肤色、淡色唇 |
| 华贵凤妆 | 大婚、盛装 | 扁平浓妆、色块浓郁、精致线条 |
### 通用底肤(所有妆容共享)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 质感 | 单色填充、无渐变 | 单色皮肤、扁平肌肤、solid skin |
| 白度 | 浅色单色、均匀 | 浅肤色、单色肤色 |
| 内透光 | 无内透光、纯平面 | 无光泽、无透光 |
| 禁止 | 渐变/阴影/立体感 | — |
### 基础妆细化(默认档)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 眉部 | 线条勾勒、单色填充 | 线条眉、扁平眉形 |
| 眼部 | 简化色块、无瞳孔细节 | 扁平眼、色块眼部 |
| 面颊 | 极淡色块、不可明显堆色 | 极淡腮红、色块提气 |
| 唇部 | 单色润色、保持克制 | 单色唇、扁平唇 |
| 整体 | 看得出有妆造,但色块非常轻 | 基础扁平妆、伪素颜扁平 |
---
## 四、发型造型约束L2
### 女性造型类型
| 造型 | 描述 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 半挽云髻 | 发顶挽髻+后方垂发 | 日常、出行 | 扁平云髻、简约发髻 |
| 飞仙髻 | 高髻飞挑、简洁线条 | 仙境、亮相 | 扁平飞髻、线条高髻 |
| 堕马髻 | 侧偏低髻、慵懒线条 | 私密、暧昧 | 扁平堕髻、线条侧髻 |
| 双环髻 | 双髻对称、少女线条 | 年轻角色 | 扁平双髻、简单双环 |
| 全散发 | 长发全散、配简单发饰 | 受伤、落魄 | 扁平散发、线条长发 |
| 束发马尾 | 高束干练、简洁线条 | 习武、行动 | 扁平马尾、线条束发 |
### 女性发饰
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 扁平化装饰、几何形 | 扁平发饰、几何装饰 |
| 材质 | 线条勾勒、单色填充 | 线条饰品、色块发饰 |
| 工艺 | 简洁线条、极简工艺 | 简洁线条、扁平工艺 |
### 男性造型类型
| 造型 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 束发半冠 | 日常、文人 | 扁平束发、线条冠 |
| 全冠高束 | 正式、朝堂 | 扁平全冠、线条束发 |
| 散发披肩 | 私密、受伤 | 扁平散发、线条长发 |
| 战束马尾 | 战斗、习武 | 扁平战发、线条马尾 |
---
## 五、服饰约束L3+L4
### 女性服饰矩阵
| 风格 | 款式 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 简约飘逸装 | 多层大袖衫、扁平线条 | 日常、仙境 | 扁平大袖、线条衣衫 |
| 端庄礼服 | 曲裾深衣/襦裙、几何线条 | 朝堂、宴会 | 扁平曲裾、简约深衣 |
| 轻便常服 | 窄袖襦裙/短衫、简洁线条 | 行动、习武 | 扁平窄袖、简洁短衫 |
| 寝衣 | 薄纱内衫、素色扁平 | 室内、夜间 | 扁平寝衣、素色衣物 |
| 大婚嫁衣 | 凤冠霞帔、层叠色块 | 婚礼 | 扁平嫁衣、多层色块 |
### 女性服饰通用约束
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 主色 | 白色/月白/银灰为默认 | 白色扁平衣服、简约衣物 |
| 材质 | 纯色色块、无纹理 | 纯色衣物、无纹理 |
| 质感 | 线条必须清晰 | 线条清晰、色块分明 |
| 肩部 | 肩饰/披帛/云肩线条 | 线条肩饰、扁平云肩 |
| 层次 | 多层叠穿、色块分明 | 多层叠穿、扁平层次 |
### 男性服饰矩阵
| 风格 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 文人雅装 | 日常、书房 | 扁平长衫、简约衣衫 |
| 武将劲装 | 战斗、练武 | 扁平劲装、简洁战服 |
| 玄衣大氅 | 出场、夜行 | 扁平大氅、线条披风 |
| 常服便装 | 休闲、私密 | 扁平常服、简约便装 |
| 礼服朝服 | 朝堂、典礼 | 扁平朝服、简约礼袍 |
---
## 六、配饰约束L5
### 女性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 头饰 | 扁平化、几何形 | 扁平头饰、几何发饰 |
| 耳饰 | 线条流苏/玉珰 | 线条耳环、扁平珰 |
| 项饰 | 线条璎珞/项圈 | 线条璎珞、扁平项圈 |
| 腰饰 | 线条宫绦/玉佩 | 线条宫绦、扁平玉佩 |
| 手饰 | 线条玉镯/臂钏 | 线条手镯、扁平钏 |
### 男性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发冠 | 扁平冠、简洁线条 | 扁平冠、线条冠 |
| 腰封 | 线条腰封、扁平色块 | 线条腰封、扁平带 |
| 玉佩 | 扁平玉佩、简洁造型 | 扁平玉佩、线条佩 |
| 兵器 | 佩剑/扇/笛(可选) | 扁平剑、线条扇 |
---
## 七、服化组合速查
| 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 |
|---|---|---|---|---|
| 日常闺中 | 清雅素妆 | 半挽云髻 | 简约飘逸装 | 扁平中等 |
| 初次相遇 | 清雅素妆 | 半挽/飞仙 | 简约飘逸装 | 扁平中偏多 |
| 甜宠互动 | 柔媚桃妆 | 半挽/堕马 | 简约/轻便 | 扁平中等 |
| 正式亮相 | 冷艳霜妆 | 飞仙髻 | 端庄礼服 | 扁平极繁 |
| 夜间密谈 | 清雅/桃妆 | 全散/堕马 | 寝衣 | 扁平极简 |
| 受伤落魄 | 病弱梨妆 | 全散(乱) | 破损常服 | 扁平极简/无 |
| 大婚典礼 | 华贵凤妆 | 飞仙髻 | 嫁衣 | 扁平极繁 |
| 习武行动 | 素妆(极淡) | 束发马尾 | 轻便常服 | 扁平简 |
---
## 八、四视图设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 面部至锁骨 | 面部占60%+,五官/妆容清晰 | portrait closeup、face detail、makeup detail |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、服饰正面全貌 | front view、height mark |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓、服饰侧面层次 | side view、profile、height mark |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑发饰/背部服饰/发尾清晰 | back view、rear view、height mark |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展(**禁止任何姿态变化** |
| 表情 | 符合妆容风格的微表情(如清雅素妆→淡然、桃妆→含笑),仅限面部微表情,不涉及肢体动作 |
| 光线 | 无光影,纯平涂色块 |
| 一致性 | 四视图的面容/妆容/发型/发饰/服饰/配饰完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 九、提示词模板
### 输出格式约束
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 输出内容 | **仅输出提示词文本**,不输出任何其他内容 |
| 禁止输出 | 速查表、分层构建方案、视觉约束表、禁止事项表、衍生方案、输出建议、核心要素表等一切非提示词内容 |
| 禁止场景 | 人物衍生资产**不包含场景/环境描述**,不输出任何场景/环境/天气/背景叙事内容(场景属于场景资产范畴) |
| 禁止道具 | **不包含任何道具交互**,不输出伞/剑/扇/书/灯笼/酒杯等手持物或交互物(道具属于道具资产范畴) |
| 禁止姿态变化 | **不改变底模姿态**,不输出行走/回眸/举手/侧身/奔跑等任何动作或体态变化,保持自然站立 |
| 格式 | 直接输出可用的提示词代码块,无需标题、表格、解释、方案对比 |
### 完整服化叠加(四视图)
```
以角色基础形象图为底图img2img叠加服化妆造
扁平古风{性别}角色四视图设定图,
2d flat designvector artflat illustration
minimalistclean linessolid colors
保持基础形象轮廓不变,{整体气质}
【L1·妆容】根据用户线索决策{基础妆/轻妆/正式妆};使用 {妆容风格},单色皮肤,扁平肤色,{眉妆}{眼妆}{唇妆}
【L2·发型】{造型类型},线条发型,{发饰描述}
【L3+L4·服饰】{主色}{款式}{材质}{装饰工艺},线条清晰,色块分明,
【L5·配饰】{头饰}{耳饰}{项饰}{腰饰}
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
自然站立,纯净中性灰背景,无光影,无渐变,
四视图一致性,线条简洁,色块填充,
图中不要有任何文字
```
---
## 十、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 叠加后轮廓必须与底模一致 |
| R2 | 服饰必须用「线条清晰 + 色块分明」 |
| R3 | 女性配饰必须「扁平化 + 几何形」 |
| R4 | 妆容/发型/服饰/配饰风格统一 |
| R5 | 必须输出四视图设定图(人像特写+正视图+侧视图+后视图) |
| R6 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R7 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R8 | **仅输出提示词**——禁止输出速查表/分层方案/视觉约束/禁止事项/衍生方案/输出建议等任何非提示词内容 |
| R9 | **禁止包含场景描述**——人物衍生资产不涉及场景/环境/天气/背景叙事,场景属于独立资产类型 |
| R10 | **禁止道具交互**——不包含任何手持物/交互物(伞/剑/扇/书等),道具属于独立资产类型 |
| R11 | **姿态保持不变**——必须保持底模自然站立姿态,禁止任何动作/体态/姿势变化 |
| R12 | **L1 必须先分析再决策**——先解析用户面部线索,再确定基础妆/轻妆/正式妆 |
| R13 | **所有衍生资产均需妆造**——正常情况不保持素颜,至少使用基础妆 |
| R14 | **上妆强度受控**——即使上妆也需克制,不得出现现代扁平浓妆/夸张彩妆效果 |
| R15 | **道具/场景/动作不作强度升级依据**——仅凭道具,环境,动作等信息不得把基础妆抬高为更强妆容 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 叠加后轮廓偏移 |
| X2 | 配饰过于简单/现代化(女性) |
| X3 | 妆容/服饰风格互相冲突 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯灰底) |
| X5 | 四视图间服化妆造不一致 |
| X6 | 输出提示词以外的任何内容(表格/方案/建议/解释/变体等) |
| X7 | 在人物衍生资产中加入场景描述(山道/雨景/室内/街道/天气等环境元素) |
| X8 | 输出「核心要素速查」「分层构建方案」「视觉约束」「禁止事项」「衍生方案」等章节 |
| X9 | 加入任何道具交互(手持伞/剑/扇/书/灯笼/酒杯等物品) |
| X10 | 改变底模姿态(行走/回眸/举手/侧身/奔跑/低头/仰望等动作描述) |
| X11 | 加入表情与姿态联动描述如「侧身45°行走嘴角浅弯」等叙事性描写 |
| X12 | 未分析用户线索就直接套用固定妆容 |
| X13 | 错误保持素颜,导致衍生资产缺少应有妆造 |
| X14 | 仅因道具/场景/动作词而误把妆容升级,导致妆造强度决策错误 |
| X15 | 添加渐变/阴影/高光/立体感效果 |

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@ -0,0 +1,204 @@
# 人物基础形象生成 · 扁平风约束手册
---
## 一、基础形象原则
1. **轮廓即灵魂** — 线条是角色唯一锚点,扁平色块分层构建
2. **底模即基础** — 基础打底服装 + 素颜,后续服化均为叠加层(女性:运动背心+四角短裤;男性:四角短裤)
3. **四视图一致** — 轮廓/体型/发型/基础服装跨视图高度统一
4. **色块表达** — 无阴影渐变,靠色块对比表达层次
---
## 二、面容约束
### 女性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 简洁线条、几何化修饰 | 简洁脸型、流畅轮廓、几何化线条 |
| 眼型 | 简化眼型、色块表达、无瞳孔细节 | 扁平眼型、色块眼部、简化轮廓 |
| 眉型 | 线条化、单色填充 | 线条眉、扁平眉型 |
| 鼻型 | 线条勾勒、无阴影 | 线条鼻型、扁平鼻 |
| 唇型 | 色块嘴唇、无渐变 | 扁平唇、纯色唇 |
| 气质 | 简洁线条表达、无面部细节 | 线条简洁、扁平风格、色块表达 |
### 男性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 简洁线条、几何化修饰 | 简洁脸型、硬朗轮廓、几何化线条 |
| 眼型 | 简化眼型、色块表达、无瞳孔细节 | 扁平眼型、线条眼型、简化轮廓 |
| 眉型 | 线条化、单色填充 | 线条眉、扁平眉型 |
| 鼻型 | 线条勾勒、无阴影 | 线条鼻型、扁平鼻 |
| 唇型 | 色块嘴唇、无渐变 | 扁平唇、纯色唇 |
| 气质 | 简洁线条表达、无面部细节 | 线条简洁、扁平风格、色块表达 |
---
## 三、肤感约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 单色填充、无渐变 | 单色皮肤、扁平肤色、solid skin color |
| 光泽 | 无高光、无反光 | 无光泽、哑光扁平、matte finish |
| 质感 | 色块填充、无纹理 | 色块填充、平面质感、no texture |
| 露肤 | 面部/颈部/锁骨/手部 | 色块肤色、扁平肤表 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 单色填充、无渐变 | 单色皮肤、扁平肤色、solid skin color |
| 光泽 | 无高光、无反光 | 无光泽、哑光扁平、matte finish |
| 质感 | 色块填充、无纹理 | 色块填充、平面质感、no texture |
---
## 四、体型约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定,默认范围 160-170cm通过头身比体现 | {身高}cm tall、tall slender woman |
| 头身比 | 七头身至八头身,严格约束全身比例 | 7-8 heads tall proportion、身材修长 |
| 肩颈 | 简洁线条、色块表达 | 简洁线条、扁平肩颈 |
| 手部 | 简化的手部轮廓 | 简化手部、色块手部 |
| 体态 | 简洁体态、无动态 | 简洁体态、正面站姿 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定,默认范围 175-185cm通过头身比体现 | {身高}cm tall、tall imposing man |
| 头身比 | 七头半身至八头半身,严格约束全身比例 | 7.5-8.5 heads tall proportion、身材高挑 |
| 肩颈 | 简洁线条、色块表达 | 简洁线条、扁平肩颈 |
| 手部 | 简化的手部轮廓 | 简化手部、色块手部 |
| 体态 | 简洁体态、无动态 | 简洁体态、正面站姿 |
---
## 五、基础发型约束
> 仅定义自然散发/简单束发,发饰在服化衍生环节叠加。
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 纯黑单色、无渐变 | 黑色头发、纯色发色 |
| 发长 | 及腰或更长 | 长发、及腰长发 |
| 发质 | 线条勾勒、无发丝细节 | 线条发型、扁平发色、no hair strands |
| 造型 | 自然散发、中分/偏分、无发饰 | 长发自然散落、简单发色 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 纯黑或墨色单色 | 黑色头发、墨色发色 |
| 发长 | 中长至长发 | 长发、及肩长发 |
| 发质 | 线条勾勒、无发丝细节 | 线条发型、扁平发色、no hair strands |
| 造型 | 自然散发或半束、无发冠 | 长发自然散落、简单发型 |
---
## 六、基础服装约束
> 基础服装无特殊约束,女性为运动背心和四角短裤,男性为四角短裤。正式服饰在服化衍生环节叠加。
### 女性基础服装
运动背心和四角短裤,颜色以基础色为主,无花纹装饰。
### 男性基础服装
四角短裤,颜色以基础色为主,无花纹装饰。
### 着装统一规则
- 服装风格统一,确保后续服饰叠加无色彩干扰
- 除面部/手部/颈部外基本覆盖
- 四视图服装款式完全一致
- 基础服装仅为安全打底,焦点在面容与体态
---
## 七、四视图设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 头顶至锁骨 | 从头顶到锁骨完整展示不裁切面部占60%+,五官清晰 | portrait closeup、face detail、head to collarbone complete、no crop |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、双臂自然、从头顶到脚底完整展示 | front view、full body head to toe、height mark |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓清晰、从头顶到脚底完整展示 | side view、profile、full body head to toe、height mark |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑/背部/发尾/脚部清晰、从头顶到脚底完整展示 | back view、rear view、full body head to toe、height mark |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展 |
| 全身展示 | 全身立像必须从头顶到脚底完整入画,严禁裁切头顶或脚部 |
| 特写展示 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整入画,严禁裁切头顶,头发、额头、下巴均需完整 |
| 表情 | 中性微表情,符合角色气质 |
| 光线 | 无光影,纯平涂色块 |
| 一致性 | 四视图的肤色/体型/发型/面容/基础服装完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 八、提示词模板
```
{性别}角色四视图扁平风格设定图,
2d flat designvector artflat illustration
minimalistclean linessolid colors
{脸型}{眼型}{鼻型}{唇型}{整体气质},素颜无妆,
{肤色}单色皮肤扁平肤色solid skin color
{身高描述170cm tall、tall slender woman}{头身比7.5 heads tall proportion}{身材描述}{体态描述}
{发色}{发长},线条发型,{基础造型},无发饰,
(女性:运动背心和四角短裤 / 男性:仅四角短裤),基础色,无花纹装饰,
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
人像特写从头顶到锁骨完整展示不裁切头顶head to collarbone complete
全身立像从头顶到脚底完整展示full body head to toe不裁切头顶和脚部
自然站立,纯净中性灰背景,无光影,无渐变,
四视图一致性,线条简洁,色块填充,
图中不要有任何文字
```
---
## 九、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须为「素颜无妆」状态 |
| R2 | 必须声明基础服装(女性:运动背心+四角短裤;男性:四角短裤) |
| R3 | 必须声明「无发饰、无配饰」 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R5 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R6 | 全身立像必须从头顶到脚底完整展示,严禁裁切 |
| R7 | 必须指定角色身高并通过头身比换算约束全身比例女性默认160-170cm/7-8头身男性默认175-185cm/7.5-8.5头身) |
| R8 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整展示,严禁裁切头顶 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 基础服装以外的任何服装/配饰/妆容 |
| X2 | 光影/阴影/渐变效果 |
| X3 | 3D渲染/CG质感 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯灰底) |
| X5 | 夸张表情/动态姿势 |
| X6 | 全身立像裁切头顶或脚底,必须从头到脚完整入画 |
| X7 | 人像特写裁切头顶,必须从头顶到锁骨完整入画 |
| X8 | 忽略身高和头身比约束,身高必须明确声明并通过头身比换算体现全身比例 |

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@ -0,0 +1,122 @@
# 道具衍生状态生成 · 扁平风约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **轮廓锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然,观众能立即区分
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点
4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、状态类型
### 2.1 使用状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、纯色如新 | 所有道具 | 扁平崭新、完好无损、纯色如新 |
| 日常使用 | 微磨损、简单色块变化 | 兵器/器物/饰品 | 扁平使用痕迹、简单磨损 |
| 陈旧 | 明显年代感、颜色暗淡 | 器物/信物/卷轴 | 扁平陈旧、年代感、颜色暗沉 |
### 2.2 损伤状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损 | 瓷器/玉佩/兵器 | 扁平微损、简单裂纹 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎 | 瓷器/饰品/兵器 | 扁平破损、简单断裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片 | 瓷器/玉佩/信物 | 扁平残片、简单碎片 |
### 2.3 特殊状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 染血 | 红色色块附着 | 兵器/衣物/信物 | 扁平染血、红色痕迹 |
| 浸水/湿润 | 颜色晕染、湿润感 | 卷轴/信物/衣物 | 扁平浸水、颜色晕染 |
| 燃烧/焦损 | 黑色边缘、扁平火烧痕迹 | 卷轴/信物/木质品 | 扁平焦黑、简单火烧 |
| 发光/激活 | 简单发光色块、简单光芒 | 信物/法器/玉石 | 扁平发光、简单光芒 |
| 包裹/封存 | 用布/盒子包裹 | 信物/饰品/秘物 | 扁平包裹、简单封装 |
---
## 三、状态变体画面规范
### 单状态图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8(与设定图一致) |
| 光线 | 无光影,纯平涂色块 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |
### 状态对比图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名 |
| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致,仅状态不同 |
---
## 四、材质状态变化规则
| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 纯色 → 简单包浆色块 | 包浆 → 简单锈蚀色块 | 简单缺口/卷刃/断裂 |
| 玉石 | 纯色 → 简单磨损色块 | 磨损 → 表面简单裂纹 | 简单裂纹/碎裂/缺角 |
| 木质 | 纯色 → 简单包浆色块 | 包浆 → 色泽暗沉 | 简单开裂/断裂/虫蛀 |
| 瓷器 | 纯色 → 简单划痕色块 | 划痕 → 釉面暗淡色块 | 简单裂纹/碎裂/缺口 |
| 布/纸 | 纯色平整 → 简单皱折色块 | 皱折 → 发黄变脆色块 | 简单撕裂/焦损/晕染 |
---
## 五、提示词模板
### 单状态变体
```
基于{道具名}设定图,
2d flat designvector artflat illustration
minimalistclean linessolid colors
{道具类型}{材质描述}
当前状态:{状态名}{状态视觉描述}
{材质表面变化描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup)
纯净中性灰背景,无光影,无渐变,
线条清晰,色块分明,状态细节可辨
图中不要有任何文字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
```
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑 |
| R3 | 必须使用四宫格2×2布局左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」,无光影,无渐变 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤(玉石生锈等) |
| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘 |
| X4 | 出现任何人物形象,包括全身、半身、局部(手、手指、手臂等肢体) |
| X5 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X6 | 出现暗示人物存在的元素(如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态) |
| X7 | 添加渐变/阴影/高光/立体感效果 |
| X8 | 状态变化过于复杂、色块区分不清 |

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@ -0,0 +1,133 @@
# 道具图像生成 · 扁平风约束手册
---
## 一、道具设计原则
1. **功能可读** — 道具用途一目了然,造型服务于功能
2. **色块极简** — 材质纹理必须色块区分,禁止复杂细节
3. **年代一致** — 所有道具必须符合古风世界观,禁止现代元素
4. **尺度明确** — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、道具分类与美学约束
### 2.1 兵器类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 剑/刀/弓/枪/扇 | {兵器类型},扁平古风兵器 |
| 材质 | 纯色色块、线条勾勒 | 扁平剑、线条兵器、solid color sword |
| 装饰 | 线条雕花、色块装饰 | 线条装饰、扁平雕花 |
| 光泽 | 无光泽、纯色填充 | 无光泽、扁平兵器、matte sword |
| 提示词 | 扁平古风{兵器},纯色兵器,线条装饰 | — |
### 2.2 饰品类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 簪/钗/璎珞/玉佩/手镯/耳坠 | {饰品类型},扁平古风首饰 |
| 材质 | 纯色色块、单色填充 | 扁平首饰、色块首饰、solid color jewelry |
| 工艺 | 简洁线条、极简工艺 | 扁平工艺、线条首饰 |
| 光泽 | 无光泽、无反光 | 无光泽、扁平首饰、matte finish |
| 提示词 | 扁平古风{饰品}{材质},简洁工艺,线条首饰 | — |
### 2.3 生活器物类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 茶具/酒具/香炉/棋盘/书卷/灯笼 | {器物类型},扁平古风器物 |
| 材质 | 纯色色块、线条勾勒 | 扁平器物、色块器物、solid color object |
| 质感 | 色块区分、无纹理 | 扁平质感、无纹理、flat texture |
| 风格 | 素雅/华贵按场景切换 | 扁平素雅 / 扁平华贵 |
| 提示词 | 扁平古风{器物}{材质}色块,线条清晰 | — |
### 2.4 信物/关键道具类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 信物/令牌/卷轴/药瓶/玉印 | {道具类型},扁平古风道具 |
| 特殊性 | 扁平化造型、简洁辨识度 | 扁平造型、简洁道具 |
| 状态 | 可添加扁平做旧 | 扁平旧物 / 扁平新物 |
| 提示词 | 扁平古风{道具}{材质}色块,扁平状态,简洁造型 | — |
---
## 三、多角度设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 正面图 | 正面 0° | 道具完整正面形态 | front view |
| 右上 | 侧面图 | 侧面 90° | 厚度/轮廓/结构清晰 | side view |
| 左下 | 背面图 | 背面 180° | 道具背部结构/装饰 | back view |
| 右下 | 细节特写 | 局部放大 | 线条/色块细节 | detail closeup |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2上下左右四视角 |
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 光线 | 无光影,纯平涂色块 |
| 比例 | 每格道具占格内主体 70%+ |
| 投影 | 无投影、纯平面 |
| 画面比例 | 建议 1:1 |
---
## 四、材质渲染约束
| 材质 | 渲染要求 | 提示词 |
|---|---|---|
| 金属 | 纯色填充、无反光 | 扁平金属、纯色金属、solid metal |
| 玉石 | 纯色填充、无通透 | 扁平玉石、纯色玉石、solid jade |
| 木质 | 纯色填充、无木纹 | 扁平木质、纯色木质、solid wood |
| 瓷器 | 纯色填充、无釉面 | 扁平瓷器、纯色瓷器、solid porcelain |
| 布/纸 | 纯色填充、无纤维 | 扁平布料、纯色布料、solid fabric |
| 宝石 | 纯色填充、无折射 | 扁平宝石、纯色宝石、solid gem |
---
## 五、提示词模板
```
扁平古风道具设定图,
2d flat designvector artflat illustration
minimalistclean linessolid colors
{道具类型}{材质描述}{工艺/装饰描述}{状态描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写,
纯净中性灰背景,无光影,无渐变,
线条清晰,色块分明,{材质光泽描述}
图中不要有任何文字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
```
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R2 | 必须明确道具材质与工艺(扁平化表述) |
| R3 | 道具造型必须符合古风世界观 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 复杂场景背景 |
| X2 | 道具与人物同画面(本环节为纯道具图) |
| X3 | 出现任何人物形象,包括全身、半身、局部(手、手指、手臂等肢体) |
| X4 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X5 | 出现暗示人物存在的元素(如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态) |
| X6 | 添加渐变/阴影/高光/立体感效果 |
| X7 | 材质过于复杂、色块区分不清 |
| X8 | 现代元素、非古风设计 |

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@ -0,0 +1,162 @@
# 场景衍生资产生成 · 扁平风约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致
2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能
3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同色调色块
4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同色彩氛围
5. **扁平为锚** — 所有变体必须保持扁平矢量插画质感,拒绝 3D 渲染/CG 动画感;保持简洁线条、纯色填充
---
## 二、景别变体
### 景别定义
| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、定位 | extreme wide shot、大全景、flat extreme wide |
| 全景 | 场景完整呈现 | 展示空间结构 | wide shot、全景、flat wide |
| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦功能区 | medium shot、中景、flat medium |
| 近景 | 场景细部 | 色块/氛围道具特写 | close shot、近景、flat close |
| 特写 | 极局部细节 | 色块纹理/关键道具 | extreme closeup、特写、flat extreme close |
### 景别衍生规范
| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 |
|---|---|---|
| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局 | 视角收窄、前景增加色块 |
| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线 | 裁切聚焦、纯色变化 |
| 中景 → 近景 | 材质、色调 | 纯色聚焦、背景色块 |
| 近景 → 特写 | 色块纹理 | 纯色聚焦、微距色块 |
---
## 三、时段变体
### 时段定义
| 时段 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 清晨 | 扁平色调、浅色色块 | 扁平清晨、浅色晨色 |
| 正午 | 扁平明亮、纯色色块 | 扁平正午、纯色明亮 |
| 黄昏 | 扁平金色、暖色色块 | 扁平黄昏、暖色金辉 |
| 夜间(月光) | 扁平冷蓝、深色色块 | 扁平月光、冷蓝月色 |
| 夜间(灯火) | 扁平暖黄、深色背景 | 扁平灯火、暖黄暗底 |
### 时段衍生规范
| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质 | 天空色块暖化、阴影色块 |
| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质 | 整体色块变暗、增加灯火/月色色块 |
| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具 | 整体色块暖化、增加烛火/灯笼色块 |
---
## 四、天候变体
### 天候定义
| 天候 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 晴天 | 扁平明亮、纯色色块 | 扁平晴天、纯色晴日 |
| 阴天 | 扁平均匀、灰色色块 | 扁平阴天、灰色柔光 |
| 薄雾 | 扁平朦胧、低饱和色块 | 扁平薄雾、朦胧色块 |
| 细雨 | 扁平雨丝、湿润色块 | 扁平细雨、湿润色块 |
| 飞雪 | 扁平白色、覆盖色块 | 扁平飞雪、白色覆盖 |
### 天候衍生规范
| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局 | 增加扁平雾层、远景色块模糊、饱和度降低 |
| 晴 → 细雨 | 建筑/布局 | 增加扁平雨丝、地面色块、色调偏冷 |
| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局 | 增加扁平积雪、雪花色块、色调偏白 |
| 植被需随天候逻辑适配 | — | 扁平雨色、扁平雪色 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与色块层次 | front view、eye level、looking forward |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面色块 | right side view、eye level、looking right |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间色块 | back view、eye level、looking backward |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面色块 | left side view、eye level、looking left |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2左上前视图+右上右视图+左下后视图+右下左视图,形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致(人眼平视高度) |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致 |
| 光线 | 无光照、纯色填充、无光影逻辑 |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
```
扁平古风场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
2d flat designvector artflat illustration
minimalistclean linessolid colors
flat scene derivativeenvironment concept artno peopleno charactersno human figures
保持场景空间结构一致,
{景别视角(如有)}{时段描述(如有)}{天候描述(如有)}
{前景色块}{中景色块}{后景色块}
{色调描述}{色块变化(如有)}{天空色块变化(如有)}{氛围调整(如有)}
{天候视觉特征(如有)}{材质色块变化(如有)}{植被适配描述(如有)}
无岁月痕迹,无磨损,扁平完美,
无光照,无阴影,纯色平涂,
无透视,纯色填充,
同一画面四宫格2×2从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
```
> **使用说明**:根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度(景别/时段/天候),未提及的维度对应字段留空省略即可。无需为每种变体单独生成模板。
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景空间结构在所有变体中保持一致 |
| R2 | 时段变体必须调整色块色调与氛围 |
| R3 | 天候变体必须适配色块/材质表面 |
| R4 | 必须为「四视图设定图」(从中心点环视:前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图) |
| R5 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
| R6 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度,无需拆分为独立模板 |
| R8 | 必须指定「扁平风格」关键词2d flat design、vector art |
| R9 | 必须指定「无光影无渐变」 |
| R10 | 材质必须为纯色填充,禁止复杂纹理/岁月感 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 变体间建筑结构/布局不一致 |
| X2 | 天候与季节矛盾(夏天飞雪等) |
| X3 | 变体间材质/风格突变 |
| X4 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X5 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致,或视点中心不统一 |
| X6 | 3D 渲染/CG 动画/卡通/游戏引擎质感(禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词) |
| X7 | 材质过于复杂、色块区分不清 |
| X8 | 添加光影/阴影/渐变/立体感效果 |

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@ -0,0 +1,155 @@
# 场景图生成 · 扁平风约束手册
---
## 一、场景美学原则
1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能,不是纯背景板
2. **层次扁平** — 前/中/后景通过色块区分,无纵深透视
3. **色块至上** — 所有场景必须通过色块表达,拒绝渐变/光影
4. **扁平为锚** — 一切画面以扁平矢量插画为标准,拒绝 3D 渲染/CG 动画质感;追求简洁线条、纯色填充
---
## 二、季节色调映射
| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 青翠 + 桃粉 | 月白、鹅黄 | 扁平春色、青色桃粉 |
| 夏 | 碧绿 + 荷粉 | 天青、莲白 | 扁平夏荷、碧绿荷粉 |
| 秋 | 赤红 + 金黄 | 琥珀、暮灰 | 扁平秋枫、赤红金黄 |
| 冬 | 素白 + 霜银 | 墨玉黑、冰蓝 | 扁平冬雪、素白霜银 |
---
## 三、室内场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 古代宅邸/宫殿/书房/闺阁,魏晋至唐宋 | 古代{朝代}风格、扁平古风 |
| 材质 | 纯色色块、线条勾勒 | 扁平檀木、扁平玉石、扁平绢纱 |
| 色调 | 低饱和纯色色块 | 扁平暖色、扁平素雅 |
| 纵深 | 前/中/后景色块区分 | 前景{色块}、中景{色块}、后景{色块} |
| 质感 | 无质感、纯色填充 | 无纹理、扁平质感、flat texture |
| 光照 | 无光照、纯平涂色块 | 无光影、扁平光照、no lighting |
| 镜头感 | 无景深虚化、纯平面 | 无景深、扁平视角、no depth |
| 瑕疵感 | 无瑕疵、纯色完美 | 无磨损、扁平完美、no wear |
### 室内类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 闺阁/卧房 | 纱帐、梳妆台、铜镜、花瓶 | 扁平温馨、简约私密 |
| 书房/书斋 | 书架、卷轴、笔墨、棋盘 | 扁平幽静、简约雅致 |
| 大殿/正厅 | 高柱、匾额、帷幕、烛台 | 扁平庄严、简约华美 |
| 庭院回廊 | 廊柱、石栏、花木、灯笼 | 扁平曲径、简约灯影 |
| 厨房/膳堂 | 灶台、蒸笼、食器 | 扁平烟火、简约日常 |
---
## 四、室外场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 庭院/山林/溪畔/古桥/集市 | {场景}、{季节}、{时间}、扁平古风 |
| 天候 | 晴/阴/薄雾/细雨/飞雪 | 扁平薄雾、扁平细雨 |
| 植被 | 梅/竹/松/桃花/柳/荷(须符合季节) | 扁平桃花、扁平翠竹 |
| 水体 | 溪/湖/瀑布需有纯色表现 | 扁平溪流、扁平湖面 |
| 建筑 | 飞檐斗拱、青瓦白墙、石桥木亭 | 扁平飞檐、扁平石桥 |
| 空气感 | 无空气透视、纯平面 | 无透视、扁平远景、flat far |
| 光照 | 无光照、纯平涂色块 | 无光照、扁平日光、no light |
| 镜头感 | 无景深虚化、纯平面 | 无景深、扁平视角、no depth |
| 瑕疵感 | 无瑕疵、纯色完美 | 无风化、扁平完美、no weathering |
### 室外类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 庭院花园 | 假山、池塘、花木、石径 | 扁平花影、简约曲径 |
| 山林竹海 | 古木、竹林、山石、云雾 | 扁平层峦、简约云雾 |
| 溪畔湖边 | 溪流、卵石、垂柳、荷花 | 扁平溪水、简约垂柳 |
| 古桥长亭 | 石拱桥、长亭、柳树 | 扁平古桥、简约长亭 |
| 集市街道 | 酒旗、摊贩、灯笼 | 扁平市井、简约热闹 |
| 屋顶天台 | 瓦片、飞檐、夜空 | 扁平瓦片、简约夜空 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与色块层次 | front view、eye level、looking forward |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面色块 | right side view、eye level、looking right |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间色块 | back view、eye level、looking backward |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面色块 | left side view、eye level、looking left |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面 2×2 网格排列:上排(前视图 + 右视图),下排(后视图 + 左视图),形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致(人眼平视高度) |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致 |
| 光线 | 无光照、纯色填充、无光影逻辑 |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
```
扁平古风场景四视图设定图,
2d flat designvector artflat illustration
minimalistclean linessolid colors
flat sceneenvironment designno peopleno charactersno human figures
{室内/室外}{场景类型}{朝代风格}{季节+时间}
前景:{色块元素},中景:{色块元素},后景:{色块元素}
{色调描述}{天候/氛围元素}
{材质描述},无透视,纯色填充,
无岁月痕迹,无磨损,扁平完美,
无光照,无阴影,纯色平涂,
同一画面2×2网格排列从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
```
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景色块层次」 |
| R2 | 室外必须为「扁平远景」无空气透视 |
| R3 | 场景图必须为「四视图设定图」(从中心点环视:前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图) |
| R4 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须指定「扁平风格」关键词2d flat design、vector art |
| R7 | 必须指定「无光影无渐变」 |
| R8 | 材质必须为纯色填充,禁止复杂纹理/岁月感 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候(暴风雨/雷电/暴雪,除非剧情需要) |
| X3 | 场景无层次/无色块区分 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X6 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致,或视点中心不统一 |
| X7 | 3D 渲染/CG 动画/卡通/游戏引擎质感(禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词) |
| X8 | 材质过于复杂、色块区分不清 |
| X9 | 添加光影/阴影/渐变/立体感效果 |

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@ -0,0 +1,11 @@
# 视频提示词 · 视觉风格约束
生成视频提示词时,必须注入以下视觉风格标签:
| 模式 | 风格标签 |
|------|----------|
| **通用多参模式(英文)** | `2D flat design, geometric shapes, solid color blocks, minimal shadows, clean lines, modern aesthetic` |
| **通用首尾帧模式(英文)** | `2D flat design, geometric shapes, solid color blocks, minimal shadows, clean lines, modern aesthetic, shallow depth of field` |
| **Seedance 2.0(中文)** | `2D扁平风格几何造型纯色色块无阴影简洁线条现代简约` |

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@ -0,0 +1,85 @@
---
name: director_planning_style
description: 扁平风约束 — 定义2D扁平风在色调体系、色块方案、质感方向、场景空间元素、乐器选择与环境音上的全局约束。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 扁平风约束 · 2D扁平风Flat Design · 技法参考
---
## 一、色调体系与画面基调
- **色调基底** — 全片以明快蓝C1、活力橙C2、米白C9为基底色整体色温中性5500-6500K饱和度中高70-90%),呈现现代扁平风的清新简洁感
- **冷暖叙事对比** — 暖色(活力橙 C2、暖粉 C7作为情感升温的视觉信号用于心动、浪漫段落局部强化。冷色明快蓝 C1、淡紫 C6用于日常、夜晚段落。冷暖切换应与故事弧线同步而非随意混用
- **冷暖分配策略** — 日常/办公段落保持中性偏冷色调基底;暖色仅在情感升温后释放,用冷暖对比做叙事转折
- **色盘先行原则** — 段落规划需先绑定情绪场景(日常/心动/浪漫/回忆等),再确定主色+辅色与色块方案,避免"剧情对了但情绪不对色"
- **禁用色域** — 高饱和荧光色、霓虹色、3D 渲染色彩体系均与本风格不兼容
---
## 二、色块方案体系
- **色块即叙事** — 6 套色块方案对应不同情绪段落,导演规划阶段应在段落层面确定色块基调方向,而非逐镜指定
- **扁平风格无传统光影** — 通过色块明度差异制造"伪光影",不使用光源角度
| 色块方案 | 方案名 | 色调倾向 | 适用情绪 |
|---|---|---|---|
| A | 纯色块 | 暖橙 + 米白 + 浅蓝 | 日常温馨 |
| B | 色块对比 | 暖粉 + 暖橙对比 | 心动瞬间、升温段 |
| C | 冷色调 | 冷蓝 + 灰色 + 白色 | 办公/学习、冷静段 |
| D | 暖调主导 | 暖橙 + 暖粉 + 浅黄 | 浪漫场景、甜蜜段 |
| E | 冷色主导 | 深蓝 + 紫色 + 暖黄点缀 | 夜晚静谧 |
| F | 低饱和 | 浅黄 + 浅灰 + 暖粉 | 回忆/闪回 |
- **冷暖色分配** — 暖色块(活力橙/暖粉)适用于情感升温段落;冷静/夜晚段落用冷色块。导演可根据叙事需要调整冷暖切换点
- **氛围方向映射** — 每场戏的氛围方向应能映射到上述色块方案A-F的某一方向确保视觉一致性
---
## 三、质感方向
- **几何极简感** — 扁平设计的核心:纯色色块、清晰轮廓、无阴影无渐变、色块边界明确
- **简洁线条 + 纯净色彩** — 这是画面质感的锚点。不是写实渲染,不是复杂细节,是几何化的极简表达
- **禁止写实元素** — 所有视觉元素必须符合扁平风格:无阴影、无渐变、无纹理、无光影。禁止"3D感"和"写实感"
- **色块对比清晰** — 色块间边界分明,主色与辅色对比明确,避免模糊过渡
- **扁平不等于单调** — 通过色彩对比与构图设计传递情感,而非依赖写实细节。用色块大小、色相变化制造视觉层次
---
## 四、扁平场景空间元素
扁平风格特有的场景元素及其视觉叙事功能:
- **纯色背景/色块分区** — 天然的构图载体,用色块区域划分空间层次,制造简洁的空间感与画面纵深
- **几何形状/图标符号** — 扁平风格的表意工具,圆形 = 温暖/完整、三角 = 动态/冲突、方形 = 稳定/日常
- **留白区域** — 扁平风格的重要情感手段。大面积留白 = 聚焦、满色块 = 充实、局部留白 = 呼吸感
- **段落间用纯色过渡** — 本风格有丰富的色块资产(不同色相/明度变体),段落衔接建议用纯色块做情绪缓冲,不要硬切
- **转折点用色块变化** — 优先使用画面手段(明度变化、色相变化、色块对比突变)而非依赖对白解释
---
## 五、扁平风乐器与环境音
扁平风格下的声音元素约束:
### 乐器选择
- **电子合成器** — 日常/温馨/现代段落的核心乐器,最能表现扁平风格的简洁感
- **钢琴** — 浪漫/情感段落,干净的音色适合简约氛围
- **轻快节奏** — 明亮/活力段落,适合快节奏场景
- **弦乐** — 情绪升华段落的铺底,不宜喧宾夺主
### 乐器组合策略
| 情绪阶段 | 乐器组合 |
|---|---|
| 平稳/开场/收尾 | 电子音效独奏 |
| 日常温馨 | 合成器 + 轻钢琴 |
| 情绪升华/浪漫 | 钢琴 + 弦乐 |
| 关键情感瞬间 | 纯环境音(去掉配乐) |
### 扁平风环境音
- **典型环境音层次** — 城市交通声 / 办公室键盘声 / 咖啡厅背景音 / 风吹窗帘声 / 人群低语声 / 鼠标点击声
- **每场戏标注 1-2 个核心环境音**,帮助后续音效设计。环境音层次越丰富,场景越有沉浸感

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@ -0,0 +1,189 @@
---
name: director_storyboard
description: 导演分镜提示词技法 · 2D扁平风Flat Design
metaData: director_skills
---
# 分镜提示词 · 2D扁平风 · 风格专属技法
---
## 适用范围
本 Skill 专用于**2D扁平风Flat Design**风格的分镜提示词生成。
---
## 情绪 → 面容/眼神词映射
| 情绪输入 | 面容词 | 眼神词 | 微表情补充 |
|----------|--------|--------|-----------|
| 心动 / 欣喜 | 简洁线条,橙色色块 | 圆形眼睛,眼神明亮 | 简单笑脸,扁平化 |
| 悲伤 / 失落 | 简洁线条,冷色色调 | 椭圆形眼睛,眼神柔和 | 嘴角下弯,扁平化 |
| 惊讶 / 好奇 | 圆形眼睛,放大表情 | 眼神集中,目光好奇 | 嘴巴O型扁平化 |
| 温柔 / 深情 | 柔和线条,暖色色调 | 眼神专注,目光柔和 | 嘴角上弯,扁平化 |
| 坚定 / 勇敢 | 直线线条,冷色色调 | 眼神坚定,目光集中 | 表情明确,扁平化 |
| 害羞 / 羞涩 | 粉色色块,圆润线条 | 眼睛向下,不敢直视 | 脸颊红晕,扁平化 |
| 温暖 / 感动 | 暖色线条,柔和表情 | 眼神温暖,目光柔和 | 嘴角上扬,扁平化 |
| 孤独 / 怀念 | 冷色线条,简洁表情 | 眼神放空,若有所思 | 表情平静,扁平化 |
| 快乐 / 雀跃 | 圆形线条,明亮表情 | 眼睛弯月,表情生动 | 动作轻快,扁平化 |
| 紧张 / 不安 | 线条变细,眉头符号 | 眼睛变小,目光不确定 | 手位紧张,扁平化 |
---
## 色彩氛围词库(扁平风)
### 色相使用
| 场景类型 | 主色词 | 辅色词 | 氛围词 |
|--------|--------|--------|---------|
| 日常生活 | 明快蓝 + 米白 | 暖橙点缀 | 简洁感,现代感 |
| 办公空间 | 冷灰 + 冷蓝 | 白色 + 浅灰 | 理性,高效感 |
| 休闲空间 | 暖橙 + 暖粉 | 米白 + 浅黄 | 放松,舒适感 |
| 浪漫场景 | 暖粉 + 暖橙 | 米白 + 浅紫 | 温馨,甜蜜感 |
| 夜晚场景 | 深蓝 + 紫色 | 暖黄点缀 | 静谧,神秘感 |
| 回忆场景 | 浅黄 + 浅灰 | 暖粉点缀 | 怀旧,柔和感 |
### 情绪色块
| 情绪基调 | 色块类型 | 补充约束 |
|----------|----------|---------|
| 心动/温情 | 暖色对比色块 | 留白较多,主色突出 |
| 悲伤/失落 | 冷色单色块 | 饱和度降低,留白更大 |
| 快乐/活力 | 多色对比色块 | 饱和度高,色彩丰富 |
| 怀旧/回忆 | 低饱和单色块 | 色调统一,留白更多 |
| 日常/温馨 | 暖色主色块 | 柔和对比,适度留白 |
| 夜晚/静谧 | 冷色主色块 | 暖色点缀,层次清晰 |
---
## 场景质感约束词(按场景类型)
| 场景类型 | 必加约束词 |
|----------|-----------|
| 扁平人物 | 几何造型,简洁线条,无阴影无渐变,纯色色块填充 |
| 扁平场景 | 纯色背景,几何形状,简单结构,无纹理无细节 |
| 办公空间 | 简洁家具,几何形状,冷色调,现代设计感 |
| 居家空间 | 简约家具,暖色调,几何线条,温馨氛围 |
| 城市景观 | 简化建筑,几何形状,冷色调,现代都市感 |
| 自然环境 | 几何树木,纯色草地,简单形状,扁平化自然 |
| 交通场景 | 简化车辆,几何形状,冷色调,现代交通感 |
| 室内空间 | 简洁隔断,纯色墙面,几何门窗,现代简约 |
---
## 固定风格锚定词(所有输出必须包含)
**扁平风格锚定(必选):**
2D扁平风Flat Design无阴影无渐变纯色色块简洁线条
**色块质感(所有输出必选):**
纯色填充,无纹理无渐变,几何造型,扁平化设计
**轮廓线条(所有输出必选):**
清晰轮廓线,线条均匀一致,无断线无粗糙边缘
**色彩层次(所有输出必选):**
色彩饱和适中,色块对比清晰,无复杂光影层次
**氛围锚定(必选):**
简约现代氛围,扁平设计美学,清晰情感表达,现代感视觉
**画质锁定词(所有输出必须包含,置于风格收尾之后):**
模式A中文——默认
高清画质,线条清晰,色彩纯净,画面无杂色无噪点,无阴影无渐变
模式A中文——画内文字场景画面描述中含招牌/标识等道具文字时):
高清画质,线条清晰,色彩纯净,画面无杂色无噪点,无阴影无渐变,招牌/标识等道具文字清晰可读
模式B英文——默认
high-quality 2D flat design, clean lines, pure colors, no shadows, no gradients, no noise, no artifacts
模式B英文——画内文字场景
high-quality 2D flat design, clean lines, pure colors, no shadows, no gradients, no noise, no artifacts, legible text on signs and props
**负向词模板模式B 必须包含,置于提示词末尾):**
> ⚠️ Seedream模式A**不支持负向提示词**负向词仅适用于模式B。模式A 通过正向词中的质感锚定和画质锁定来保证画面质量。
模式B英文
no 3D rendering, no photorealism, no shadows, no gradients, no textures, no realistic lighting, no realistic materials, no complex details, no detailed backgrounds, no realistic faces, no realistic hair, no realistic clothing
---
## 美学禁止项(生成时严格规避)
以下词汇/风格不得出现于输出提示词中:
- ❌ 写实渲染/照片级真实感风格
- ❌ 阴影/渐变/纹理相关词
- ❌ 高饱和荧光色/过度对比色系
- ❌ 复杂细节/精细纹理描述
- ❌ 3D透视/深度感描述
- ❌ 写实人物/写实服装/写实建筑
- ❌ 画外叠加文字(字幕、水印、标题卡、旁白叠字等 UI 层文字,画面必须为纯视觉画面)
> 💡 **例外**:故事世界内的道具文字(招牌、路牌、标识、书籍等场景中自然存在的文字)**不属于禁止范围**。当分镜画面描述中包含此类内容时,应如实描写其存在并要求文字清晰。
---
## 完整生成示例
> 以下为同一输入分别使用模式A和模式B的对照展示实际使用时**仅输出其中一种**。
### 输入(分镜表行数据)
| 序号 | 画面描述 | 场景 | 关联资产名称 | 时长 | 景别 | 运镜 | 角色动作 | 情绪 | 光影氛围 |
|------|---------|------|-------------|------|------|------|---------|------|----------|
| 1 | 扁平风格两人相遇,橙色与蓝色色块对比,简洁背景 | 城市 | 角色A/B | 5s | 中景 | 静止 | 对视微笑,简洁线条 | 心动 / 温暖 | 暖色对比 + 留白 |
### 示例输出A模式A · Seedream
[Prompt]
2D扁平风Flat Design无阴影无渐变纯色色块简洁线条中景构图两个扁平角色半身入镜纯色填充无纹理无渐变几何造型扁平化设计清晰轮廓线线条均匀一致无断线无粗糙边缘色彩饱和适中色块对比清晰无复杂光影层次扁平风格两人相遇橙色与蓝色色块对比简洁背景对视微笑线条简洁眼神明亮暖色对比留白较多简约现代氛围扁平设计美学清晰情感表达现代感视觉高清画质线条清晰色彩纯净画面无杂色无噪点无阴影无渐变。
Based on the reference image of 角色A/B, maintain consistent: face features, hairstyle, costume details. Generate a new scene: two flat characters meeting in city, orange and blue color block contrast, simple background, smiling and looking at each other. Keep character appearance identical to reference.
### 示例输出B模式B · Nanobanana
```xml
<role>
You are a 2D flat design storyboard artist.
Maintain strict visual continuity across all shots.
</role>
<character_reference>
Image [1]: 角色A/B — flat design characters, geometric shapes, simple lines, pure colors
</character_reference>
<continuity_rules>
- Same color palette, face features, hairstyle across ALL shots
- Same environment, background color, geometric style
- Only framing, angle, action, expression may change
- Do NOT introduce new characters not in reference images
</continuity_rules>
<shot>
Medium shot, two flat characters meeting in city, orange and blue color block contrast, simple background, smiling and looking at each other, geometric shapes, simple lines, pure colors, no shadows, no gradients, clean lines, high-quality 2D flat design, no noise, no artifacts.
</shot>
<negative>
no 3D rendering, no photorealism, no shadows, no gradients, no textures, no realistic lighting, no realistic materials, no complex details, no detailed backgrounds, no realistic faces, no realistic hair, no realistic clothing
</negative>
```
## 快速参考卡
### 情绪 → 画面词速查
| 情绪 | 面容关键词 | 色彩匹配 |
|------|-----------|---------|
| 心动 | 圆润线条,橙色色块 | 暖粉 + 暖橙对比 |
| 悲伤 | 直线线条,冷色色调 | 冷蓝 + 灰色单色 |
| 温柔 | 柔和线条,暖色色调 | 暖黄 + 米白柔和 |
| 浪漫 | 曲线线条,粉色色调 | 暖粉 + 暖橙对比 |
| 感动 | 上扬线条,暖色色调 | 暖橙 + 暖黄主色 |
| 孤独 | 冷色线条,简洁表情 | 冷蓝 + 紫色单色 |
| 快乐 | 圆形线条,明亮表情 | 暖橙 + 黄色对比 |

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@ -0,0 +1,46 @@
---
name: director_storyboard_table_style
description: 分镜表扁平风约束 — 定义2D扁平风在分镜表中的色彩氛围规范、色块动态、动作节奏、运镜禁忌与转场禁忌。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 分镜表扁平风约束 · 2D扁平风Flat Design · 技法参考
---
## 一、分镜表定位
分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。以下仅提供2D扁平风风格在分镜表层面的约束规范。
---
## 二、色彩与氛围
- **同场戏色彩统一** — 一场戏内不应出现两种以上色彩方案,除非有明确的叙事转折(如暖色块突然切换为冷色块)
- **情绪色盘绑定** — 每场戏至少绑定 1 个情绪场景(如日常温馨/心动瞬间/浪漫场景/夜晚静谧),并在镜头组内保持主色+辅色连续性
- **色彩对比规范** — 默认中对比,描述时须区分高对比/低对比
- **冷暖色调与叙事阶段匹配** — 日常段落保持暖色调基底,冷色调在夜晚或情绪转折后使用
- **色彩转场是高级手段** — 从暖色渐变到冷色 = 情绪转变。在分镜表中标注色彩变化点
---
## 三、色块动态
- **色块变化增加画面呼吸感** — 色相变化、明度变化、大小变化。每 3-4 个镜头至少安排一个有色块变化的镜头,避免画面"死"掉
- **扁平风环境元素优先** — 色块动态应选用扁平风格内的元素:色相渐变、色块位移、明度过渡、几何形状变化,禁止出现写实/3D 元素
---
## 四、扁平动作节奏
- **动作要简洁** — 所有人物动作默认自然节奏。抬手、转身都应标注"简洁"或"平滑"
- **单镜头动作不超过两个** — "抬手 + 微笑"可以,"抬手 + 微笑 + 转身 + 行走"会崩
- **甜宠互动用暗示** — 目光交汇、手势示意、物体递送。不要写"拥抱""接吻"等大幅度双人交互
---
## 五、运镜禁忌
- **禁用复杂运镜** — 旋转、扭曲、快速切换与本风格气质冲突
- **禁用花式转场** — 旋转、扭曲、擦除等与本风格不兼容
- **默认静止** — 70% 以上镜头应为固定机位,让画面的色块和构图自己说话

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@ -0,0 +1,117 @@
# 全局美学基础 · 2D扁平风Flat Design
---
严格遵循下方风格约束与全局规则,依据提示词模板格式生成提示词。仅输出提示词本身,不附加任何解释、说明或额外文本。
## 一、风格基因
| 维度 | 定义 |
|---|---|
| **一级风格** | 2D扁平风Flat Design |
| **二级风格** | 几何造型 · 纯色色块 · 无阴影无渐变 |
| **情感基调** | 简约现代 · 明快清新 |
| **质感锚词** | 简洁线条、纯色填充、色块对比 |
---
## 二、全局色彩盘(风格基线,不是硬锁)
> 目标:统一审美而非限制创作。除「硬约束色」外,其余颜色默认优先使用,可在合理范围内偏移。
### 色彩使用层级
| 层级 | 约束强度 | 说明 |
|---|---|---|
| L1 硬约束 | 高 | 仅锁定角色识别核心:肤色、发色、主服底色的审美方向 |
| L2 软约束 | 中 | 场景色、配饰色、点缀色优先参考色盘,可按镜头与剧情微调 |
| L3 例外机制 | 低 | 浪漫/高潮/特殊场景可临时突破局部色彩,但需保留整体扁平逻辑 |
| 序号 | 色名 | 色值 | 用途 |
|---|---|---|---|
| C1 | 明快蓝 | #3B82F6 | 背景、服装、冷调主体 |
| C2 | 活力橙 | #F59E0B | 暖色点缀、情感高潮 |
| C3 | 纯净白 | #FFFFFF | 背景、留白、纯净感 |
| C4 | 深棕发 | #4A3728 | 发色、眼瞳 |
| C5 | 高级灰 | #8A8A8A | 中性色、次要元素 |
| C6 | 淡紫 | #C084FC | 夜晚、梦幻、点缀 |
| C7 | 暖粉 | #FB7185 | 浪漫、心动、点缀 |
| C8 | 浅黄 | #FDE047 | 温暖、阳光、背景 |
| C9 | 米白 | #FEF3C7 | 背景、留白、温暖感 |
| C10 | 薄荷绿 | #5EEAD4 | 自然、清新、环境 |
### 硬约束色(默认锁定)
| 色项 | 对应色 | 规则 |
|---|---|---|
| 肤色基准 | C3 纯净白 + C9 米白 | 默认优先,允许明度微调 |
| 发色/瞳色基准 | C4 深棕发 | 默认优先,允许深棕/深褐偏移 |
### 软约束色(推荐优先)
> C1/C2/C5/C6/C7/C8/C10 为推荐色域,用于服装、装饰、背景、暖光、环境等。可根据镜头氛围做同色相邻近调整。
### 情绪色盘(导演对齐版)
| 情绪场景 | 主色 | 辅色 | 色块对比建议 | 画面关键词 |
|---|---|---|---|---|
| 日常温馨 | C9 米白 | C3 纯净白 + C5 高级灰 | 低对比,柔和 | 生活感、温暖、平静 |
| 心动瞬间 | C7 暖粉 | C2 活力橙 + C9 米白 | 中对比,主色突出 | 羞涩、靠近感、暧昧 |
| 办公/学习 | C1 明快蓝 | C3 纯净白 + C5 高级灰 | 高对比,理性 | 高效、冷静、专业 |
| 浪漫场景 | C7 暖粉 | C2 活力橙 + C8 浅黄 | 高对比,浪漫 | 甜蜜、温暖、情感 |
| 夜晚场景 | C6 淡紫 | C1 明快蓝 + C2 活力橙 | 冷为主,暖点缀 | 静谧、神秘、思考 |
| 回忆/闪回 | C8 浅黄 | C5 高级灰 + C7 暖粉 | 低对比,柔和 | 怀旧、旧忆、梦幻 |
| 离别感伤 | C5 高级灰 | C1 明快蓝 + C6 淡紫 | 高对比,冷调 | 距离感、克制、静压 |
| 重逢释怀 | C9 米白 | C7 暖粉 + C2 活力橙 | 先冷后暖,渐进 | 回温、释然、治愈 |
### 情绪色盘使用规则
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| E1 | 每条提示词至少指定 1 个「情绪场景」并绑定主色+辅色组合 |
| E2 | 单镜头主色不超过 2 个,避免颜色叙事失焦 |
| E3 | 情绪切换时优先调整色相较色温,再调整饱和度 |
| E4 | 治愈向默认遵循「暖底 + 冷暖对比」:暖色铺底,冷色用于背景/次要元素 |
| E5 | 若与剧情冲突,以情绪色盘优先于通用推荐色,但不得突破严禁项 |
### 色温约束
| 参数 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 整体色温 | 中性 5500-6500K推荐 | 简约现代主基调 |
| 肤色色温 | 微暖 5800-6200K推荐 | 米白但有生命感 |
| 对比度 | 中等偏高(建议保持) | 色块对比清晰,但不过分强烈 |
| 饱和度 | 中高 70-90%(建议区间) | 扁平风格高级色调 |
### 容差与例外
| 项目 | 建议容差 |
|---|---|
| 色相偏移 | ±8° |
| 饱和度偏移 | ±10% |
| 明度偏移 | ±12% |
> 例外场景:浪漫、高潮、情绪转换镜头可使用更暖或更高饱和局部色块;但禁止高饱和荧光色与现代色彩语言入镜。
---
## 三、全局约束规则
### 必守规则(所有技能继承)
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须包含「2D扁平风 + Flat Design」风格锚定词 |
| R2 | 必须声明「无阴影无渐变 + 纯色色块」 |
| R3 | 面部必须使用「几何造型 + 简洁线条」 |
| R4 | 轮廓线必须使用「清晰线条 + 均匀一致」 |
| R5 | 色彩必须声明「纯色填充 + 色块对比清晰」 |
### 严禁项(所有技能继承)
| 编号 | 严禁内容 |
|---|---|
| X1 | 严禁「3D渲染/写实渲染/照片级真实感」 |
| X2 | 严禁「阴影/渐变/纹理/光影」 |
| X3 | 严禁「高饱和荧光色/霓虹色」 |
| X4 | 严禁「面部变形/比例失调/肢体异常」倾向词 |
| X5 | 严禁「复杂细节/精细纹理/写实背景」 |
| X6 | 严禁「3D透视/深度感描述」 |

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# 成熟都市言情二次元动画风格说明
本风格专为**成熟都市言情二次元动画**题材打造,所有美术提示词、规范和生成内容均严格限定于:
- **二次元动画风格**:所有角色、场景、道具均以二次元动画为标准,强调赛璐璐上色、清晰线条、戏剧化低调光影。
- **现代都市言情背景**:现代都市生活场景,涵盖公寓、办公室、咖啡厅、城市街道等,杜绝古风/奇幻元素。
- **电影级构图**:画面构图强调电影感,景深虚化、镜头光学特征、空气透视。
- **低饱和冷色调**:整体色调偏冷,暖色仅作点缀,突出清冷与温柔并存的甜宠氛围。
## 适用范围
- 成熟都市言情题材的AI美术生成角色、场景、道具、分镜等
- 现代小说改编动画风格的视觉创作
- 需要清晰线条、赛璐璐上色、电影级构图的视觉创作
## 严禁内容
- 真人写实/摄影/3D渲染风格
- 高饱和荧光色/霓虹色
- 古风/奇幻/科幻等现代元素以外的风格
- 暗示性、暴露、透视等不适宜内容
## 风格体验
在本风格下,您将体验到:
- 角色面容精致、气质清冷或温润,服饰、妆容、发型均为现代都市二次元风格
- 场景空间层次丰富,材质纹理超清晰,氛围真实且富有诗意
- 道具、装饰、配饰等均为现代都市造型,工艺精细,质感极致
- 分镜与视频均以二次元动画为基础,强调叙事与情感表达
---
本风格仅适用于"成熟都市言情二次元动画"相关项目。如需其他风格(如真人写实、古风、奇幻等),请勿使用本套提示词。

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@ -0,0 +1,212 @@
# 二次元人物基础形象生成 · 约束手册
---
## 一、基础形象原则
1. **面容即灵魂** — 五官是角色唯一锚点,精细度适配动画风格
2. **底模即基础** — 基础打底服装 + 素颜,后续服化均为叠加层(女性:吊带背心 + 四角短裤;男性:四角短裤)
3. **四视图一致** — 面容/体型/发型/基础服装跨视图高度统一
4. **情感传达** — 无妆状态仍需体现角色气质(清冷/温柔/妩媚/冷峻)
---
## 二、面容约束
### 女性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 标准鹅蛋脸、线条流畅、下颌线清晰 | 鹅蛋脸、脸型流畅 |
| 眼型 | 大而明亮、眼角微挑、双眼皮明显 | 大眼、凤眼微挑、双眼皮 |
| 眉型 | 自然眉形、眉色浅棕/黑(裸眉) | 自然眉形、裸眉 |
| 鼻型 | 小巧挺直、鼻翼窄 | 小鼻、鼻梁精致 |
| 唇型 | 薄唇或适中、唇色自然裸粉 | 薄唇、唇色裸粉 |
| 气质 | 清冷、五官精致、素颜无妆 | 面容精致、五官立体、素颜 |
### 男性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 棱角分明、下颌线清晰、颧骨微显 | 棱角分明、下颌线硬朗 |
| 眼型 | 细长或标准、眼神深邃克制 | 细眼、眼神清冽 |
| 鼻型 | 高挺英挺、鼻梁笔直 | 高鼻英挺 |
| 唇型 | 薄唇微抿、唇色自然 | 薄唇、唇色自然 |
| 气质 | 清冷疏离 / 温润如玉 | 清冷俊逸 / 温润如玉、素颜 |
---
## 三、肤感约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 冷白皮、全身均匀、白得通透 | 冷白皮、白皙肌肤 |
| 光泽 | 柔和光感、非哑光非油光 | 肌肤柔光、肌肤细腻 |
| 质感 | 细腻、保留毛孔微质感 | 皮肤细腻、肌肤质感 |
| 露肤 | 面部/颈部/锁骨/手部 | 肩颈线条优美、肌肤白皙 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 白皙透亮、带健康感、全身均匀 | 肤色白皙、健康肤色 |
| 光泽 | 清爽光感、自然光泽 | 肌肤清爽、皮肤透亮 |
| 质感 | 干净利落、可见毛孔 | 皮肤质感细腻、面容清冽 |
---
## 四、体型约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定,默认范围 160-170cm身高通过头身比换算体现 | `{身高}cm tall``{身高描述如tall slender woman}` |
| 头身比 | 六头半至七头半,头身比 = 身高 ÷ 头长,严格约束全身比例 | `6.5-7.5 heads tall proportion`、身材修长 |
| 肩颈 | 纤细肩线、锁骨清晰可见 | 纤细肩线、锁骨清晰 |
| 手部 | 纤长白皙、指节分明、五指正常 | 纤纤玉手、指节分明 |
| 体态 | 现代都市女性、自然体态 | 体态自然、身姿优雅 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定,默认范围 175-185cm身高通过头身比换算体现 | `{身高}cm tall``{身高描述如tall imposing man}` |
| 头身比 | 七头至八头,头身比 = 身高 ÷ 头长,严格约束全身比例 | `7-8 heads tall proportion`、身材高挑 |
| 肩颈 | 肩部宽阔、颈部有力 | 宽肩窄腰 |
| 手部 | 骨节分明、手掌宽大、五指正常 | 手指骨节分明 |
| 体态 | 现代都市男性、自然体态 | 身姿挺拔、体态从容 |
### 身高 - 头身比换算参考
| 身高(cm) | 头身比 | 头长(cm) | 适用描述 |
|---|---|---|---|
| 155-160 | 6.5-7.0 | ~22cm | 娇小玲珑 |
| 160-165 | 7.0-7.5 | ~22cm | 纤细修长 |
| 165-170 | 7.0-7.5 | ~22cm | 高挑优雅(女性默认) |
| 170-175 | 7.5-8.0 | ~22cm | 修长挺拔 |
| 175-180 | 7.5-8.0 | ~22cm | 高大英挺(男性默认) |
| 180-185 | 8.0 | ~22.5cm | 伟岸挺拔 |
| 185-190 | 8.0-8.5 | ~22cm | 高大威猛 |
---
## 五、基础发型约束
> 仅定义自然散发/简单束发,发饰在服化衍生环节叠加。
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 纯黑、深蓝或深棕,禁挑染 | 黑色长发、深色长发 |
| 发长 | 及肩、及腰或更长 | 及肩长发、及腰长发 |
| 发质 | 层次分明、线条清晰 | 发丝层次分明、发丝细腻渲染 |
| 造型 | 自然散发、中分/偏分、无发饰 | 长发自然散落、柔顺长发 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 纯黑或深棕 | 黑发、深色短发/中发 |
| 发长 | 短发至中长发 | 短发、中长发 |
| 发质 | 层次分明、质感清晰 | 发丝层次分明、发丝细腻渲染 |
| 造型 | 自然散发或简单侧分、无发冠 | 头发自然散落、侧分发型 |
---
## 六、基础服装约束
> 基础服装无特殊约束,女性为吊带背心和四角短裤,男性为四角短裤。正式服饰在服化衍生环节叠加。
### 女性基础服装
> 吊带背心和四角短裤,颜色以基础色为主,无花纹装饰。
### 男性基础服装
> 四角短裤,颜色以基础色为主,无花纹装饰。
### 着装统一规则
- 服装风格统一,确保后续服饰叠加无色彩干扰
- 除面部/手部/颈部外基本覆盖
- 四视图服装款式完全一致
- 基础服装仅为安全打底,焦点在面容与体态
---
## 七、四视图设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 头顶至锁骨 | 从头顶到锁骨完整展示不裁切面部占60%+,五官清晰 | `portrait closeup``face detail``head to collarbone complete``no crop` |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、双臂自然、从头顶到脚底完整展示 | `front view``full body head to toe``height mark` |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓清晰、从头顶到脚底完整展示 | `side view``profile``full body head to toe``height mark` |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑/背部/发尾/脚部清晰、从头顶到脚底完整展示 | `back view``rear view``full body head to toe``height mark` |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 纯净中性灰 `#E8E8E8` |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展 |
| 全身展示 | 全身立像必须从头顶到脚底完整入画,严禁裁切头顶或脚部 |
| 特写展示 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整入画,严禁裁切头顶,头发、额头、下巴均需完整 |
| 表情 | 中性微表情,符合角色气质 |
| 光线 | 均匀柔光,前方主光 + 双侧补光,无硬阴影 |
| 一致性 | 四视图的肤色/体型/发型/面容/基础服装完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 八、提示词模板
{性别}角色四视图设定图,二次元动画风格,赛璐璐上色,现代都市风格,强对比度,极致细节,
character design sheetcharacter turnaround
{脸型}{眼型}{鼻型}{唇型}{整体气质},素颜无妆,
{肤色},肌肤柔光,皮肤细腻,毛孔微可见,
{身高描述170cm tall、tall slender woman}{头身比7 heads tall proportion}{身材描述}{体态描述}
{发色}{发长},发丝层次分明,{基础造型},无发饰,
(女性:吊带背心和四角短裤 / 男性:仅四角短裤),基础色,无花纹装饰,
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
人像特写从头顶到锁骨完整展示不裁切头顶head to collarbone complete
全身立像从头顶到脚底完整展示full body head to toe不裁切头顶和脚部
自然站立,纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
四视图一致性,面容细腻渲染,发丝细腻渲染
图中不要有任何文字
---
## 九、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须为「素颜无妆」状态 |
| R2 | 必须声明基础服装(女性:吊带背心+四角短裤;男性:四角短裤) |
| R3 | 必须声明「无发饰、无配饰」 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R5 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R6 | 全身立像必须从头顶到脚底完整展示,严禁裁切 |
| R7 | 必须声明角色身高并通过头身比换算约束全身比例女性默认160-170cm/6.5-7.5头身男性默认175-185cm/7-8头身 |
| R8 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整展示,严禁裁切头顶 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 基础服装以外的任何服装/配饰/妆容 |
| X2 | 正顶硬光/正底光/彩色光 |
| X3 | 过度美白至无血色 / 肤色发灰 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯灰底) |
| X5 | 夸张表情/动态姿势 |
| X6 | 全身立像裁切头顶或脚底,必须从头到脚完整入画 |
| X7 | 人像特写裁切头顶,必须从头顶到锁骨完整入画 |
| X8 | 忽略身高和头身比约束,身高必须明确声明并通过头身比换算体现全身比例 |

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@ -0,0 +1,296 @@
# 二次元人物衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、叠加原则
1. **面容不变** — 叠加后五官必须与底模完全一致,禁止面容偏移
2. **姿态不变** — 保持底模自然站立姿态,禁止任何姿态/动作/体态变化
3. **逐层可控** — 每层独立描述,便于按层替换(换装不换妆)
4. **风格统一** — 所有服化元素服从同一美学体系
5. **质感不降** — 叠加后质感标准不低于底模
6. **纯服化范畴** — 仅叠加妆容/发型/服饰/配饰,禁止引入道具、场景、环境、动作
---
## 二、叠加层级
| 层级 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| L0 | 底模 | 基础形象底模,不修改 |
| L1 | 妆容(决策层) | 先分析用户线索,再决策「基础妆 / 轻妆 / 正式妆」强度 |
| L2 | 发型造型 | 发髻/束发/编发 + 发饰 |
| L3 | 中衣/内搭 | 替换白色基础中衣 |
| L4 | 外衣/主服 | 现代都市服装(衬衫/外套/连衣裙等) |
| L5 | 配饰 | 首饰/手表/眼镜/包袋等 |
> **范畴边界**:人物衍生资产仅包含 L0L5 层级(服化妆造),不包含道具(手机/书本/雨伞/咖啡杯等手持物)、场景环境(室内/室外/天气等)、姿态动作(行走/回眸/举手等)。这些属于其他资产类型的范畴。
---
## 三、妆容约束L1
### 底模到衍生妆造策略(关键)
> 角色底模虽为素颜,但衍生资产默认进入妆造流程。系统应根据用户提供的线索分析妆造需求,并在基础妆、轻妆、正式妆之间决策强度,而不是保持素颜。
### L1 线索分析与妆容决策
| 步骤 | 处理内容 | 决策结果 |
|---|---|---|
| S1 | 提取用户线索:面部状态词、情绪词、强度词 | 形成妆容需求摘要 |
| S2 | 过滤非妆容线索:道具/场景/动作/姿态词不作为上妆依据 | 防止误判 |
| S3 | 匹配妆容风格矩阵并给出强度档 | 基础妆 / 轻妆 / 正式妆 |
| S4 | 生成最终 L1 提示词 | 只输出结论,不输出分析过程 |
### 线索到妆容映射(执行口径)
| 线索类型 | 典型线索 | L1 决策 |
|---|---|---|
| 无明显面部强调线索 | 仅服饰/发型变化,未强调情绪与状态 | 基础妆 |
| 轻微面部线索 | 柔和、含笑、睫毛轻颤、气色微提 | 轻妆(极淡) |
| 明确病弱线索 | 面色苍白、唇色极淡、眼下微红 | 病弱梨妆(轻妆) |
| 明确正式仪式线索 | 盛装、典礼、正式场合 | 正式妆(受控) |
> 判定原则:所有衍生资产都要有妆造;先看面部线索决定强度与风格,道具、场景、姿态变化不得单独抬高妆容强度。
### 女性妆容风格矩阵
| 风格 | 适用场景 | 核心提示词 |
|---|---|---|
| 清雅素妆 | 日常、初遇、职场 | 妆容清雅、淡扫蛾眉、素妆清颜 |
| 冷艳霜妆 | 正式、对峙、商务 | 妆容冷艳、眉眼锋利、薄唇冷冽 |
| 柔媚桃妆 | 甜宠、暧昧、约会 | 桃花妆、眼尾微红、唇色水润 |
| 病弱梨妆 | 受伤、虚弱 | 面色苍白、唇色极淡、眼下微红 |
| 华贵晚宴妆 | 派对、宴会 | 浓妆华美、朱唇亮眼 |
### 通用底肤(所有妆容共享)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 质感 | 赛璐璐质感、平滑细腻 | 赛璐璐肌理、平滑肌肤 |
| 白度 | 冷白皮、通透不惨白 | 冷白皮、白皙肌肤 |
| 内透光 | 从内向外柔光感 | 内透光感、肌肤通透 |
| 禁止 | 哑光/死白/蜡感/油光/过曝 | — |
### 基础妆细化(默认档)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 眉部 | 顺着底模眉形轻修,不改变眉型 | 自然修眉、眉形干净 |
| 眼部 | 极淡眼部修饰,强调清透与有神 | 眼部清透、极淡内眼线 |
| 面颊 | 极淡气色提亮,不可明显堆色 | 面颊气色自然、微弱提气色 |
| 唇部 | 裸粉或浅粉润色,保持克制 | 唇色自然润泽、浅粉唇色 |
| 整体 | 看得出有妆造,但妆感非常轻 | 基础妆、伪素颜妆感、自然 |
### 男性妆容
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 底肤 | 赛璐璐质感、清爽自然 | 赛璐璐肌理、清爽肌肤 |
| 原则 | 伪素颜——看着没化妆但皮肤极好 | 伪素颜、天生好皮 |
| 眉毛 | 自然浓眉、不画眉 | 自然眉形、眉形英挺 |
| 唇色 | 自然血色、微润 | 唇色自然、血色感 |
---
## 四、发型造型约束L2
### 女性造型类型
| 造型 | 描述 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 自然披发 | 长发自然垂落 | 日常、职场 | 自然披发、柔顺长发 |
| 半扎发 | 顶部半扎、下方垂发 | 日常、通勤 | 半扎发、半束发 |
| 马尾 | 高马尾/低马尾 | 运动、休闲 | 高马尾、低马尾 |
| 盘发 | 优雅盘发 | 正式场合 | 优雅盘发、盘发 |
| 双马尾 | 少女双马尾 | 活泼场景 | 双马尾、少女发型 |
| 全束发 | 发髻/丸子头 | 居家、休闲 | 丸子头、发髻 |
### 女性发饰
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 简约精致,与服饰配套 | 简约发饰、精致发夹 |
| 材质 | 金属/珠光/布艺 | 金属发夹、珠光发饰 |
| 工艺 | 精致工艺、清晰细节 | 工艺精致、细节清晰 |
### 男性造型类型
| 造型 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 侧分短发 | 日常、商务 | 侧分短发、商务发型 |
| 凌乱中发 | 休闲、文艺 | 凌乱中发、文艺发型 |
| 利落短发 | 运动、干练 | 利落短发、清爽发型 |
| 中长发 | 正式、文艺 | 中长发、文艺发型 |
---
## 五、服饰约束L3+L4
### 女性服饰矩阵
| 风格 | 款式 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 商务正装 | 西装套裙/衬衫+西裤 | 职场、正式 | 商务正装、职业套装 |
| 休闲日常 | T恤+牛仔裤/连衣裙 | 日常、休闲 | 休闲装、日常服装 |
| 约会装扮 | 连衣裙/半身裙 | 约会、约会场合 | 约会装、漂亮裙子 |
| 运动休闲 | 运动服/卫衣/运动裤 | 运动、休闲 | 运动装、休闲运动 |
| 晚礼服 | 正式晚礼服 | 派对、晚宴 | 晚礼服、正式礼服 |
### 女性服饰通用约束
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 主色 | 柔和色系为主,低饱和 | 柔和色调、低饱和色 |
| 材质 | 现代面料质感、纹理清晰 | 现代面料、纹理清晰 |
| 质感 | 衣物布料质感清晰 | 衣物质感清晰、布料纹理 |
| 层次 | 服装层次分明、搭配合理 | 服装层次清晰、搭配得当 |
### 男性服饰矩阵
| 风格 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 商务正装 | 衬衫/西装/休闲西装 | 商务正装、西装套装 |
| 休闲日常 | 休闲衬衫/T恤+休闲裤 | 休闲装、日常服装 |
| 运动休闲 | 运动服/卫衣/运动裤 | 运动装、休闲运动 |
| 正式礼服 | 正装礼服、西装 | 正式礼服、西装礼服 |
| 居家便装 | 家居服、休闲装 | 家居服、休闲服装 |
---
## 六、配饰约束L5
### 女性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 首饰 | 简约精致、不过分夸张 | 简约首饰、精致耳饰 |
| 手表 | 精致手表、时尚腕表 | 时尚手表、精致腕表 |
| 包袋 | 单肩包/手提包、质感清晰 | 手提包、质感包袋 |
| 眼镜 | 时尚眼镜/墨镜(可选) | 时尚眼镜、精致墨镜 |
| 腰带 | 精致腰带、细节清晰 | 精致腰带、时尚腰带 |
### 男性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 手表 | 时尚手表、质感清晰 | 时尚手表、精致腕表 |
| 眼镜 | 时尚眼镜/墨镜(可选) | 时尚眼镜、精致墨镜 |
| 腰带 | 精致腰带、细节清晰 | 精致腰带、时尚腰带 |
| 领带 | 领带/领结(正式场合) | 时尚领带、精致领结 |
---
## 七、服化组合速查
| 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 |
|---|---|---|---|---|
| 职场通勤 | 清雅素妆 | 半扎发/盘发 | 商务正装 | 简约首饰/手表 |
| 初次约会 | 柔媚桃妆 | 自然披发 | 约会装扮 | 精致首饰/包袋 |
| 日常休闲 | 基础妆 | 马尾/自然披发 | 休闲日常 | 简约配饰 |
| 正式场合 | 冷艳霜妆 | 盘发/半扎 | 商务正装/晚礼服 | 精致首饰/手表 |
| 运动休闲 | 基础妆(极淡) | 高马尾/利落短发 | 运动休闲 | 运动手表/运动配件 |
| 派对聚会 | 正式妆 | 优雅盘发/披发 | 晚礼服/时尚装 | 精致首饰/精致配饰 |
| 居家休闲 | 素颜/基础妆 | 丸子头/自然披发 | 居家便装 | 无或少配饰 |
---
## 八、四视图设定图规范
> 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 面部至锁骨 | 面部占60%+,五官/妆容清晰 | `portrait closeup``face detail``makeup detail` |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、服饰正面全貌 | `front view``height mark` |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓、服饰侧面层次 | `side view``profile``height mark` |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑发饰/背部服饰/发尾清晰 | `back view``rear view``height mark` |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 纯净中性灰 `#E8E8E8` |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展(**禁止任何姿态变化** |
| 表情 | 符合妆容风格的微表情(如清雅素妆→淡然、桃妆→含笑),仅限面部微表情,不涉及肢体动作 |
| 光线 | 均匀柔光,前方主光 + 双侧补光,无硬阴影 |
| 一致性 | 四视图的面容/妆容/发型/发饰/服饰/配饰完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 九、提示词模板
### 输出格式约束
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 输出内容 | **仅输出提示词文本**,不输出任何其他内容 |
| 禁止输出 | 速查表、分层构建方案、视觉约束表、禁止事项表、衍生方案、输出建议、核心要素表等一切非提示词内容 |
| 禁止场景 | 人物衍生资产**不包含场景/环境描述**,不输出任何场景/环境/天气/背景叙事内容(场景属于场景资产范畴) |
| 禁止道具 | **不包含任何道具交互**,不输出手机/书本/雨伞/咖啡杯等手持物或交互物(道具属于道具资产范畴) |
| 禁止姿态变化 | **不改变底模姿态**,不输出行走/回眸/举手/侧身/奔跑等任何动作或体态变化,保持自然站立 |
| 格式 | 直接输出可用的提示词代码块,无需标题、表格、解释、方案对比 |
### 完整服化叠加(四视图)
以角色基础形象图为底图img2img叠加服化妆造
二次元{性别}角色四视图设定图赛璐璐上色现代都市风格强对比度极致细节8K超保真
character design sheetcharacter turnaround
保持基础形象面容不变,{整体气质}
【L1·妆容】根据用户线索决策{基础妆/轻妆/正式妆};使用 {妆容风格},肌肤柔光,{眉妆}{眼妆}{唇妆}
【L2·发型】{造型类型},发丝层次分明,{发饰描述}
【L3+L4·服饰】{主色}{款式}{材质}{装饰工艺},衣服质感清晰,纹理超清晰,
【L5·配饰】{头饰}{耳饰}{手表}{包袋}
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
自然站立,纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
四视图一致性,面容细腻渲染,发丝细腻渲染,纹理细节超清晰
图中不要有任何文字
---
## 十、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 叠加后面容必须与底模一致 |
| R2 | 服饰必须用「衣服质感清晰 + 纹理超清晰」 |
| R3 | 女性配饰必须「简约精致 + 工艺清晰」 |
| R4 | 妆容/发型/服饰/配饰风格统一 |
| R5 | 必须输出四视图设定图(人像特写+正视图+侧视图+后视图) |
| R6 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R7 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R8 | **仅输出提示词**——禁止输出速查表/分层方案/视觉约束/禁止事项/衍生方案/输出建议等任何非提示词内容 |
| R9 | **禁止包含场景描述**——人物衍生资产不涉及场景/环境/天气/背景叙事,场景属于独立资产类型 |
| R10 | **禁止道具交互**——不包含任何手持物/交互物(手机/书本/雨伞/咖啡杯等),道具属于独立资产类型 |
| R11 | **姿态保持不变**——必须保持底模自然站立姿态,禁止任何动作/体态/姿势变化 |
| R12 | **L1 必须先分析再决策**——先解析用户面部线索,再确定基础妆/轻妆/正式妆 |
| R13 | **所有衍生资产均需妆造**——正常情况不保持素颜,至少使用基础妆 |
| R14 | **上妆强度受控**——即使上妆也需克制,不得出现夸张彩妆效果 |
| R15 | **道具/场景/动作不作强度升级依据**——仅凭道具,环境,动作等信息不得把基础妆抬高为更强妆容 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 叠加后面容偏移 |
| X2 | 配饰过于简单/夸张 |
| X3 | 妆容/服饰风格互相冲突 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯灰底) |
| X5 | 四视图间服化妆造不一致 |
| X6 | 输出提示词以外的任何内容(表格/方案/建议/解释/变体等) |
| X7 | 在人物衍生资产中加入场景描述(现代室内/室外/天气等环境元素) |
| X8 | 输出「核心要素速查」「分层构建方案」「视觉约束」「禁止事项」「衍生方案」等章节 |
| X9 | 加入任何道具交互(手持手机/书本/雨伞/咖啡杯等物品) |
| X10 | 改变底模姿态(行走/回眸/举手/侧身/奔跑/低头/仰望等动作描述) |
| X11 | 加入表情与姿态联动描述如「侧身45°行走嘴角浅弯」等叙事性描写 |
| X12 | 未分析用户线索就直接套用固定妆容 |
| X13 | 错误保持素颜,导致衍生资产缺少应有妆造 |
| X14 | 仅因道具/场景/动作词而误把妆容升级,导致妆造强度决策错误 |

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@ -0,0 +1,138 @@
# 二次元道具图像生成 · 约束手册
---
## 一、道具设计原则
1. **功能可读** — 道具用途一目了然,造型服务于功能
2. **质感极致** — 材质纹理必须清晰可辨(金属/塑料/木材/玻璃/布料)
3. **风格统一** — 所有道具必须符合现代都市言情世界观,无违和元素
4. **尺度明确** — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、道具分类与美学约束
### 2.1 办公用品类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 笔/笔记本/文件夹/眼镜 | 办公{类型},现代办公用品 |
| 材质 | 金属/塑料/皮革/纸张 | 金属笔夹、皮革笔记本 |
| 装饰 | 简约设计、品牌标识(可选) | 简约设计、精致品牌标识 |
| 光泽 | 哑光/微光/金属反光 | 哑光质感、金属反光 |
| 提示词 | 现代{道具},简约设计,质感清晰 | — |
### 2.2 饮品器具类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 咖啡杯/玻璃杯/保温杯 | 咖啡杯,玻璃杯,保温杯 |
| 材质 | 玻璃/陶瓷/金属/塑料 | 透明玻璃杯、陶瓷咖啡杯 |
| 装饰 | 品牌标识/图案(可选) | 简约品牌标识、无图案 |
| 光泽 | 玻璃反光、陶瓷釉光、金属光泽 | 玻璃反光清晰、陶瓷温润 |
| 提示词 | 现代{道具},材质清晰,质感写实 | — |
### 2.3 个人物品类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 手机/手表/眼镜/钥匙 | 现代{道具},个人物品 |
| 材质 | 金属/玻璃/塑料/皮革 | 玻璃屏幕、金属边框 |
| 装饰 | 简约设计、品牌标识(可选) | 简约设计、精致标识 |
| 光泽 | 玻璃反光、金属光泽 | 玻璃清晰反光、金属质感 |
| 提示词 | 现代{道具},材质清晰,细节精致 | — |
### 2.4 生活器物类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 书卷/装饰画/香薰/台灯 | 现代{道具},生活器物 |
| 材质 | 木材/玻璃/金属/布料 | 木质书套、玻璃灯罩 |
| 质感 | 材质纹理清晰、边缘自然 | 木纹清晰、玻璃通透 |
| 风格 | 简约现代/温馨居家 | 简约现代、温馨居家 |
| 提示词 | 现代{道具},材质清晰,氛围协调 | — |
---
## 三、多角度设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 正面图 | 正面 0° | 道具完整正面形态 | front view |
| 右上 | 侧面图 | 侧面 90° | 厚度/轮廓/结构清晰 | side view |
| 左下 | 背面图 | 背面 180° | 道具背部结构/装饰 | back view |
| 右下 | 细节特写 | 局部放大 | 材质纹理/工艺细节 | detail closeup |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2上下左右四视角 |
| 背景 | 纯净中性灰 `#E8E8E8` |
| 光线 | 均匀柔光,无硬阴影 |
| 比例 | 每格道具占格内主体 70%+ |
| 投影 | 允许自然地面微投影 |
| 画面比例 | 建议 1:1 |
---
## 四、材质渲染约束
| 材质 | 渲染要求 | 提示词 |
|---|---|---|
| 金属 | 反光/高光/光泽、划痕微可见 | 金属质感、反光清晰、划痕微可见 |
| 玻璃 | 通透、反光、折射效果 | 玻璃通透、反光清晰、折射自然 |
| 木材 | 木纹清晰、年轮可见 | 木纹清晰、质感自然 |
| 陶瓷 | 釉面光泽、色泽均匀 | 釉面光滑、色泽均匀 |
| 塑料 | 哑光/微光、边缘清晰 | 塑料质感、边缘清晰 |
| 布料 | 纤维质感、边缘自然 | 布料纹理、纤维自然 |
| 皮革 | 纹理清晰、光泽柔和 | 皮革纹理、光泽自然 |
---
## 五、提示词模板
二次元道具设定图,
anime stylecel shadingmodern urban style
cinematic compositionultra detailed8Khigh quality
shallow depth of fieldfilm grainlens flarevignette
真实二次元动画风格,现代都市风,戏剧化低调光影,
prop design sheetitem concept artno peopleno charactersno human figures
{道具类型}{材质描述}{工艺/装饰描述}{状态描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写,
纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述}
图中不要有任何文字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R2 | 必须明确道具材质与工艺 |
| R3 | 道具造型必须符合现代都市言情世界观 |
| R4 | 必须包含「二次元动画风格」关键词anime style / cel shading |
| R5 | 必须包含镜头光学特征shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 复杂场景背景 |
| X2 | 道具与人物同画面(本环节为纯道具图) |
| X3 | 出现任何人物形象,包括全身、半身、局部(手、手指、手臂等肢体) |
| X4 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X5 | 出现暗示人物存在的元素(如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态) |
| X6 | 使用真人写实/摄影/3D渲染相关词 |
| X7 | 高饱和荧光色/霓虹色 |
| X8 | 古风/奇幻/科幻等与现代都市言情世界观冲突的元素 |

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@ -0,0 +1,125 @@
# 二次元道具衍生状态生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **造型锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然,观众能立即区分
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点
4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、状态类型
### 2.1 使用状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、光泽如新 | 所有道具 | 崭新、完好无损、光泽如新 |
| 日常使用 | 微磨损、自然包浆 | 办公用品/器具/个人物品 | 日常使用痕迹、自然磨损 |
| 陈旧 | 明显年代感、色泽暗淡 | 生活器物/个人物品 | 古旧斑驳、年代感、色泽暗沉 |
### 2.2 损伤状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损 | 玻璃杯/手机屏幕/笔记本 | 细微裂纹、轻微缺口 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎 | 玻璃/陶瓷/塑料 | 裂缝明显、碎裂、断裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片 | 玻璃/陶瓷/信物 | 残片、碎片、仅存半块 |
### 2.3 特殊状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 污渍 | 污渍附着/液体残留 | 杯子/衣物/纸张 | 污渍残留、液体痕迹 |
| 指纹 | 手指印、使用痕迹 | 手机屏幕/玻璃杯/金属表面 | 指纹清晰、使用痕迹 |
| 磨损 | 边角磨损、掉漆 | 电子设备/家具/饰品 | 边角磨损、掉漆痕迹 |
| 折叠 | 书卷/纸张折叠痕迹 | 书本/纸张/信物 | 折叠痕迹、折痕明显 |
| 水渍 | 水渍、湿润反光 | 纸张/衣物/布料 | 水渍残留、湿润反光 |
---
## 三、状态变体画面规范
### 单状态图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 纯净中性灰 `#E8E8E8`(与设定图一致) |
| 光线 | 均匀照明,无硬阴影 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |
### 状态对比图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名 |
| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致,仅状态不同 |
---
## 四、材质状态变化规则
| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 亮光泽 → 微划痕 | 划痕 → 氧化斑点 | 缺口/卷边/断裂 |
| 玻璃 | 通透清晰 → 微划痕 | 划痕 → 裂纹/碎裂 | 裂纹/碎裂/缺口 |
| 木材 | 新木纹理 → 自然包浆 | 包浆 → 色泽暗沉 | 开裂/虫蛀/磨损 |
| 塑料 | 崭新平整 → 微划痕 | 划痕 → 老化变色 | 裂纹/变形/褪色 |
| 纸张 | 崭新平整 → 微折痕 | 折痕 → 发黄变脆 | 撕裂/焦损/污渍 |
| 陶瓷 | 釉面光泽 → 微划痕 | 划痕 → 釉面暗淡 | 裂纹/碎裂/缺口 |
---
## 五、提示词模板
### 单状态变体
基于{道具名}设定图,
anime stylecel shadingmodern urban style
cinematic compositionultra detailed8Khigh quality
shallow depth of fieldfilm grainlens flarevignette
真实二次元动画风格,现代都市风,戏剧化低调光影,
prop derivative design sheetitem concept artno peopleno charactersno human figures
{道具类型}{材质描述}
当前状态:{状态名}{状态视觉描述}
{材质表面变化描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup)
纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理超清晰,质感写实,状态细节可辨
图中不要有任何文字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑 |
| R3 | 必须使用四宫格2×2布局左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」,均匀柔光,无硬阴影 |
| R5 | 必须包含「二次元动画风格」关键词anime style / cel shading |
| R6 | 必须包含镜头光学特征shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤(金属生锈等不符合材质的变化) |
| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘 |
| X4 | 出现任何人物形象,包括全身、半身、局部(手、手指、手臂等肢体) |
| X5 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X6 | 出现暗示人物存在的元素(如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态) |
| X7 | 使用真人写实/摄影/3D渲染相关词 |
| X8 | 高饱和荧光色/霓虹色 |

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@ -0,0 +1,157 @@
# 二次元场景图生成 · 约束手册
---
## 一、场景美学原则
1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能,不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景,杜绝扁平
3. **质感至上** — 现代材质纹理必须超清晰(玻璃/金属/木材/布料/墙面)
4. **赛璐璐为锚** — 所有画面以二次元动画风格为标准,强调清晰线条与赛璐璐上色
5. **戏剧化低调光影** — 光影服务于情绪,保持低饱和冷色调基调
---
## 二、季节色调映射
| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 青绿 + 淡粉 | 浅蓝、鹅黄 | 春意青翠、樱花粉嫩 |
| 夏 | 碧绿 + 蔚蓝 | 天青、雪白 | 夏木葱郁、蓝天如洗 |
| 秋 | 橙黄 + 棕红 | 赭石、金黄 | 秋叶金黄、枫红似火 |
| 冬 | 素白 + 冷蓝 | 灰白、淡蓝 | 冬日清冷、雪花皑皑 |
---
## 三、室内场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 现代都市家居/办公室/咖啡厅/公寓 | 现代{场景类型}风格 |
| 材质 | 现代材质为主、玻璃/金属/木材/布艺为辅 | 现代材质、玻璃反光、木质纹理 |
| 色调 | 低饱和冷色调为主、暖色点缀 | 冷色调为主、暖光点缀 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 玻璃/金属/木材/布料质感清晰 | 材质清晰、质感细腻 |
| 光照 | 自然光/人造光、光影层次分明 | 自然光、光影层次、室内光 |
| 镜头感 | 电影级构图、浅景深虚化、镜头光学特征 | `shallow depth of field``film grain` |
| 瑕疵感 | 现代使用痕迹、生活气息 | 生活气息、使用痕迹 |
### 室内类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 现代公寓 | 沙发/电视/床/厨房 | 温馨居家、生活气息 |
| 商务办公室 | 办公桌/电脑/文件/书架 | 专业干练、职场氛围 |
| 咖啡厅 | 桌椅/咖啡杯/吧台/窗户 | 轻松惬意、都市休闲 |
| 学校教室 | 课桌/黑板/书架/黑板 | 青春校园、学习气息 |
| 酒店房间 | 床/浴室/电视/床头柜 | 舒适现代、酒店氛围 |
---
## 四、室外场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 城市街道/公园/校园/商业区 | {场景}{季节}{时间} |
| 天候 | 晴/阴/薄雾/细雨/降雪 | 薄雾弥漫、细雨如丝 |
| 植被 | 树木/花草/草坪(须符合季节) | 绿树成荫、花开烂漫 |
| 水体 | 水池/喷泉/河流需有光影反射 | 水面波光、倒影清晰 |
| 建筑 | 现代建筑/玻璃幕墙/砖墙 | 现代都市、建筑线条 |
| 空气感 | 必须有空气透视,远处偏灰偏蓝 | 远山如黛、空气透视 |
| 光照 | 自然光/人造光、戏剧化低调光影 | 自然光照、体积光、戏剧光影 |
| 镜头感 | 电影级构图、浅景深虚化、镜头光学特征 | `shallow depth of field``film grain``lens flare` |
| 瑕疵感 | 城市使用痕迹、岁月痕迹 | 城市痕迹、生活气息 |
### 室外类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 城市街道 | 路灯/斑马线/建筑/车辆 | 都市生活、街道气息 |
| 公园绿地 | 树木/长椅/草坪/小径 | 休闲放松、自然气息 |
| 商业区 | 商店/广告牌/行人/街道 | 繁华都市、商业氛围 |
| 校园场景 | 教学楼/操场/树木/长椅 | 青春校园、学习气息 |
| 天台/阳台 | 栏杆/城市景观/植物 | 开阔视野、都市视角 |
| 地铁站/公交站 | 站台/列车/行人/标识 | 通勤生活、都市节奏 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与纵深层次 | `front view``eye level``looking forward` |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构 | `right side view``eye level``looking right` |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间纵深 | `back view``eye level``looking backward` |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构 | `left side view``eye level``looking left` |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面 2×2 网格排列:上排(前视图 + 右视图),下排(后视图 + 左视图),形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致(人眼平视高度) |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致 |
| 光线 | 四视图光源方向统一,保持光影逻辑一致(光源在不同视角下的位置关系正确) |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
二次元场景四视图设定图,
anime stylecel shadingmodern urban style
cinematic compositiondramatic low-key lighting
ultra detailed8Khigh quality
shallow depth of fieldfilm grainlens flarevignette
真实二次元动画风格,电影级构图,戏剧化低调光影,
scene design sheetenvironment concept artno peopleno charactersno human figures
{室内/室外}{场景类型}{现代风格}{季节+时间}
前景:{元素},中景:{元素},后景:{元素}
{色调描述}{天候/氛围元素}
{材质描述},空气透视,纹理细节超清晰,
材质现代使用痕迹,生活气息,自然磨损,
自然光/人造光、戏剧化光影,低饱和冷色调,
同一画面2×2网格排列从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
| R3 | 场景图必须为「四视图设定图」(从中心点环视:前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图) |
| R4 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须包含「二次元动画风格」关键词anime style / cel shading |
| R7 | 必须包含镜头光学特征shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) |
| R8 | 材质必须带有现代使用痕迹/生活气息,禁止全新无瑕的"3D渲染感" |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候(暴风雨/雷电/暴雪,除非剧情需要) |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X6 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致,或视点中心不统一 |
| X7 | 3D渲染/CG动画/游戏引擎质感(禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词) |
| X8 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感(避免"塑料感" |
| X9 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |

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@ -0,0 +1,163 @@
# 场景衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致
2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能
3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围
4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同情绪
5. **赛璐璐为锚** — 所有变体必须保持二次元动画风格,保持清晰线条与赛璐璐上色
---
## 二、景别变体
### 景别定义
| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、定位 | `extreme wide shot`、大全景 |
| 全景 | 场景完整呈现 | 展示空间结构 | `wide shot`、全景 |
| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦功能区 | `medium shot`、中景 |
| 近景 | 场景细部 | 材质/氛围道具特写 | `close shot`、近景 |
| 特写 | 极局部细节 | 材质纹理/关键道具 | `extreme closeup`、特写 |
### 景别衍生规范
| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 |
|---|---|---|
| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局 | 视角收窄、前景增加 |
| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线 | 裁切聚焦、景深变化 |
| 中景 → 近景 | 材质、色调 | 景深浅、背景虚化 |
| 近景 → 特写 | 材质纹理 | 极浅景深、微距感 |
---
## 三、时段变体
### 时段定义
| 时段 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 清晨 | 冷白光调、薄雾感 | 晨光微熹、清晨薄雾 |
| 正午 | 明亮、阴影短、色彩鲜明 | 正午阳光、光线明亮 |
| 黄昏 | 金色调、长影、天空渐变 | 暮色金辉、golden hour |
| 夜间(月光) | 冷蓝色调、幽静清冷 | 月光清辉、moonlight |
| 夜间(灯火) | 暖黄点缀、明暗对比 | 灯火阑珊、灯光氛围 |
### 时段衍生规范
| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质 | 天空色调暖化、影子拉长 |
| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质 | 整体变暗、增加灯火/月色氛围 |
| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具 | 整体色调暖化、增加室内灯光 |
---
## 四、天候变体
### 天候定义
| 天候 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 晴天 | 明亮、阴影清晰 | 晴空万里、阳光明媚 |
| 阴天 | 光线均匀、无硬影 | 阴天柔光、overcast |
| 薄雾 | 能见度降低、空气朦胧 | 薄雾弥漫、雾气缭绕 |
| 细雨 | 水珠、湿润反光、雨丝 | 细雨如丝、雨幕轻纱 |
| 飞雪 | 白色覆盖、雪花飘落 | 飞雪纷纷、银装素裹 |
### 天候衍生规范
| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局 | 增加雾气层、远景模糊、饱和度降低 |
| 晴 → 细雨 | 建筑/布局 | 增加雨丝、地面反光、色调偏冷 |
| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局 | 增加积雪、雪花、色调偏白 |
| 植被需随天候逻辑适配 | — | 雨中花瓣湿润、雪中枯枝挂霜 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与纵深层次 | `front view``eye level``looking forward` |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构 | `right side view``eye level``looking right` |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间纵深 | `back view``eye level``looking backward` |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构 | `left side view``eye level``looking left` |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2左上前视图+右上右视图+左下后视图+右下左视图,形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致(人眼平视高度) |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致 |
| 光线 | 四视图光源方向统一,保持光影逻辑一致(光源在不同视角下的位置关系正确) |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
二次元场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
anime stylecel shadingmodern urban style
cinematic compositiondramatic low-key lighting
ultra detailed8Khigh quality
shallow depth of fieldfilm grainlens flarevignette
真实二次元动画风格,电影级构图,戏剧化低调光影,
scene derivative design sheetenvironment concept artno peopleno charactersno human figures
保持场景空间结构一致,
{景别视角(如有)}{时段描述(如有)}{天候描述(如有)}
{前景}{中景}{后景}
{色调描述}{景深描述(如有)}{天空色调变化(如有)}{氛围调整(如有)}
{天候视觉特征(如有)}{材质表面变化(如有)}{植被适配描述(如有)}
材质现代使用痕迹,生活气息,自然磨损,
自然光/人造光、戏剧化光影,低饱和冷色调,
空气透视,纹理细节超清晰,
同一画面四宫格2×2从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
> **使用说明**:根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度(景别/时段/天候),未提及的维度对应字段留空省略即可。无需为每种变体单独生成模板。
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景空间结构在所有变体中保持一致 |
| R2 | 时段变体必须调整天空色调与氛围 |
| R3 | 天候变体必须适配植被/材质表面 |
| R4 | 必须为「四视图设定图」(从中心点环视:前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图) |
| R5 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
| R6 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度,无需拆分为独立模板 |
| R8 | 必须包含「二次元动画风格」关键词anime style / cel shading |
| R9 | 必须包含镜头光学特征shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) |
| R10 | 材质必须带有现代使用痕迹/生活气息,禁止全新无瑕的"3D渲染感" |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 变体间建筑结构/布局不一致 |
| X2 | 天候与季节矛盾(夏天飞雪等) |
| X3 | 变体间材质/风格突变 |
| X4 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X5 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致,或视点中心不统一 |
| X6 | 3D渲染/CG动画/游戏引擎质感(禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词) |
| X7 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感(避免"塑料感" |
| X8 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |

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@ -0,0 +1,11 @@
# 视频提示词 · 视觉风格约束
生成视频提示词时,必须注入以下视觉风格标签:
| 模式 | 风格标签 |
|------|----------|
| **通用多参模式(英文)** | `mature urban romance anime, cel-shaded, cinematic lighting, cool tones, dramatic low-key shadows, clean line art` |
| **通用首尾帧模式(英文)** | `mature urban romance anime, cel-shaded, cinematic lighting, cool tones, dramatic low-key shadows, clean line art, shallow depth of field` |
| **Seedance 2.0(中文)** | `成熟都市言情动画,赛璐璐上色,电影级光影,冷色调,戏剧化低调光影,清晰线条` |

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@ -0,0 +1,90 @@
---
name: director_planning_style
description: 都市言情约束 — 定义成熟都市言情二次元动画在色调体系、光影方案、质感方向、场景空间元素、配乐选择与环境音上的全局约束。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 都市言情约束 · 成熟都市言情二次元动画 · 技法参考
---
## 一、色调体系与画面基调
- **色调基底** — 全片以冷白肤C1、浅蓝C3、青灰C6为基底色整体色温偏冷5800-7000K饱和度中低30-50%),呈现清冷克制的高级灰调
- **冷暖叙事对比** — 暖色(琥珀暖 C7、烟霞粉 C5作为叙事转折的视觉信号用于情感回暖与暧昧升温段落的局部点缀。冷暖切换应与故事弧线同步而非随意混用
- **冷暖分配策略** — 分离/压抑/冷漠段落严格维持冷色调基底(青灰 C6 + 浅蓝 C3禁用琥珀暖、烟霞粉等暖色调暖色仅在情感回暖后释放用冷暖对比做叙事转折
- **色盘先行原则** — 段落规划需先绑定情绪场景(初见心动/暧昧升温/守护承诺/分离误会/重逢释怀/夜宴灯会等),再确定主色+辅色与光影方案,避免"剧情对了但情绪不对色"
- **禁用色域** — 高饱和荧光色、霓虹色、现代数码色彩体系均与本风格不兼容
---
## 二、光影方案体系
- **光影即叙事** — 7 套光影方案对应不同情绪段落,导演规划阶段应在段落层面确定光影基调方向,而非逐镜指定
- **赛璐璐光影特征** — 清晰的明暗分界线、戏剧化低调光影为核心手段;光影必须服务于情绪叙事,保持二次元动画的赛璐璐上色风格
| 光影方案 | 方案名 | 色调倾向 | 适用情绪 |
|---|---|---|---|
| A | 柔光侧逆 | 冷白底 + 局部暖光轮廓勾勒 | 心动悸动、温柔深情、日常温馨 |
| B | 硬侧高反差 | 墨黑 C4 + 银灰 C8 硬光分割 | 对峙压迫、愤怒冷峻、紧张对抗 |
| C | 漫射冷光 | 青灰 C6 + 浅蓝 C3 低调打光 | 压抑悲伤、分离误会、孤独寂寥 |
| D | 散射暖光 | 琥珀暖 C7 + 烟霞粉 C5 局部 | 暧昧升温、重逢释怀、亲密甜蜜 |
| E | 窗光自然 | 素白 C10 + 浅蓝 C3 侧光斑驳 | 室内日间、日常起居、职场通勤 |
| F | 夜景灯火 | 琥珀暖 C7 点缀 + 青灰 C6 暗部 | 夜宴灯会、城市夜景、浪漫流光 |
| G | 月光冷蓝 | 浅蓝 C3 + 银灰 C8 冷光 | 夜间孤寂、思念独处、冷漠疏离 |
- **冷暖光分配** — 暖色光(琥珀暖 C7适用于情感回暖、暧昧亲密段落冷色光青灰 C6 + 浅蓝 C3适用于分离、压抑、冷漠段落。导演可根据叙事需要调整冷暖切换点
- **氛围方向映射** — 每场戏的氛围方向应能映射到上述光影方案A-G的某一方向确保视觉一致性
---
## 三、质感方向
- **赛璐璐为锚** — 成熟都市言情二次元动画的核心:清晰线条、赛璐璐上色、戏剧化低调光影,呈现电影级二次元动画画面
- **面容与皮肤** — 面容细腻渲染、皮肤细腻、五官精致女性冷白肤C1通透不惨白男性暖白肤C2清爽自然。肌肤保持赛璐璐质感的平滑细腻
- **服饰材质** — 衣物布料质感清晰、纹理细节超清晰、布料折痕真实、衣物随动态飘逸。现代都市服饰(西装/衬衫/连衣裙/大衣)的面料质感须可信
- **场景材质** — 场景材质纹理清晰、空气透视、现代使用痕迹、生活气息。玻璃反光、金属光泽、木质纹理、布艺垂感均需在赛璐璐风格下清晰呈现
- **赛璐璐不等于扁平** — 成熟都市言情二次元动画强调在赛璐璐上色基础上叠加电影级光影与景深虚化,通过构图与情绪设计放大感染力,而非依赖写实堆砌
---
## 四、都市场景空间元素
现代都市世界观特有的场景元素及其视觉叙事功能:
- **落地窗/玻璃隔断/门框** — 天然的框架式构图道具,制造"看不透"的层次感与空间纵深。玻璃的反光与透射是画面亮点
- **城市天际线/街道/公园** — 留白构图的天然载体,景即情:繁华街景 = 孤独中的喧嚣、雨中独坐长椅 = 孤寂、落叶飘过街道 = 离愁
- **灯光/窗光/屏幕光** — 现代都市的光源载体,室内暖灯 = 暖/私密方案D、城市夜景 = 冷暖交织方案F、自然窗光 = 日常/静谧方案E
- **段落间用场景空镜过渡** — 本风格有丰富的场景资产(不同时段/天候变体),段落衔接建议用场景空镜做情绪缓冲,不要硬切。城市天际线、窗外雨景、空荡的咖啡厅均可作为过渡空镜
- **转折点用视觉而非台词** — 优先使用画面手段(光影突变、景别跳切、空镜隐喻)而非依赖对白解释
---
## 五、都市配乐与环境音
现代都市言情世界观下的声音元素约束:
### 配乐乐器选择
- **钢琴** — 核心乐器,适用范围最广:独奏用于孤寂/思念/回忆段落,轻快触键用于日常/心动段落
- **弦乐(小提琴/大提琴/弦乐组)** — 情感铺底与升华,大提琴低沉适合压抑/隐忍,小提琴高音适合心动/悸动,弦乐组适合情绪高潮
- **吉他(原声/电吉他)** — 原声吉他用于日常温馨/轻松休闲段落,电吉他清音用于都市夜景/微醺氛围
- **电子氛围音** — 低频电子pad用于城市空镜/孤独段落的氛围铺底,增加现代都市的空间感
- **长笛/单簧管** — 轻柔段落的点缀,不作主导,用于清晨/公园/日常的氛围衬托
### 配乐组合策略
| 情绪阶段 | 乐器组合 |
|---|---|
| 平稳/开场/收尾 | 钢琴独奏 或 钢琴 + 轻弦乐 |
| 心动/悸动 | 钢琴 + 小提琴 |
| 暧昧升温/亲密 | 原声吉他 + 轻钢琴 + 弦乐铺底 |
| 压抑/悲伤/分离 | 大提琴独奏 或 大提琴 + 钢琴 |
| 情绪爆发/重逢/高潮 | 弦乐组全奏 + 钢琴 |
| 都市夜景/孤独 | 电子氛围音 + 钢琴 |
| 日常温馨/休闲 | 原声吉他 + 长笛 + 轻打击乐 |
### 都市环境音
- **典型环境音层次** — 车流远声 / 雨打玻璃窗 / 咖啡机运转声 / 键盘敲击声 / 高跟鞋踏地声 / 电梯提示音 / 城市夜风 / 远处汽车鸣笛 / 公园鸟鸣 / 餐厅轻微嘈杂声
- **每场戏标注 1-2 个核心环境音**,帮助后续音效设计。环境音层次越丰富,都市场景越有沉浸感

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@ -0,0 +1,180 @@
# 二次元导演分镜提示词技法 · 成熟都市言情动画
---
## 一、情绪 → 面容/眼神词映射
| 情绪输入 | 面容词 | 眼神词 | 微表情补充 |
|----------|--------|--------|-----------|
| 心动 / 悸动 | 面色微红,神情微怔 | 眼神含情,目光流连 | 嘴角微扬,表情克制 |
| 悲伤 / 压抑 | 面容沉静,神情哀戚 | 眼眶微红,眼神低垂 | 眉头轻锁,神情内敛 |
| 愤怒 / 压迫 | 眉眼凌厉,神情冷峻 | 目光如刀,眼神强势 | 唇线收紧,气场压迫 |
| 温柔 / 深情 | 神情温和,眉目含情 | 眼神专注柔和,目光深情 | 嘴角轻扬,表情克制温润 |
| 坚定 / 决绝 | 神情肃然,面容沉着 | 眼神坚定,目光清冽 | 眉眼沉静,气质凛然 |
| 惊讶 / 震惊 | 神情微愣,面色微变 | 眼神放大,目光骤聚 | 眉梢轻挑,唇形微开 |
| 冷漠 / 疏离 | 面容清冷,神情漠然 | 眼神空远,目光冰凉 | 表情几乎凝固,气质禁欲 |
| 喜悦 / 雀跃 | 神情鲜活,笑意盈盈 | 眼神明亮有神,弯月眼尾 | 嘴角扬起,表情生动自然 |
| 紧张 / 慌乱 | 表情略带茫然,神态慌张 | 眼神飘忽,目光四顾 | 眉心微蹙,表情生动真实 |
| 隐忍 / 克制 | 神情内敛,面容沉静 | 眼神深沉,眼底有情绪压抑 | 唇线收紧,喉结微动 |
---
## 二、光影氛围词库(成熟都市言情动画)
### 时间段光线
| 时间段 | 主光词 | 色调词 | 气氛词 |
|--------|--------|--------|--------|
| 清晨 | 散射晨光,漫射柔光 | 冷白光调,淡蓝调 | 薄雾弥漫,空气感,晨露质感 |
| 午后 | 柔和斜侧光,漫射散光 | 中性色调,轻暖调 | 光影斑驳,层次分明 |
| 傍晚/黄昏 | 冷调侧逆光,斜射余晖 | 冷调为主,局部暖光点缀 | 长影拉伸,光感诗意,轮廓光 |
| 夜间 | 月光冷蓝,烛光局部暖点 | 冷蓝主调 | 光影幽深,明暗强对比 |
| 阴雨 | 漫射冷光,无主光源 | 灰冷色调 | 空气潮湿感,低饱和度 |
### 情绪光影
| 情绪基调 | 光线类型 | 补充约束 |
|----------|----------|----------|
| 心动/温情 | 柔和侧逆光,散射暖光局部 | 轮廓光勾勒,浅景深柔化背景 |
| 对峙/压迫 | 硬侧光,高对比度强打光 | 阴影硬朗,明暗分割明显 |
| 压抑/悲伤 | 漫射冷光,顶光或侧冷光 | 低调打光,面部局部暗部留存 |
| 神秘/肃穆 | 冷蓝侧光,逆光剪影 | 光晕控制,边缘光精准 |
| 空灵/意境 | 散射软光,背光过曝微调 | 空气透视感,远景虚淡 |
---
## 三、场景质感约束词(按场景类型)
| 场景类型 | 必加约束词 |
|----------|-----------|
| 现代公寓 | 沙发/电视/床/厨房,现代家具质感清晰,地板反光,窗帘垂感 |
| 商务办公室 | 办公桌/电脑/文件/书架,现代办公材质,玻璃隔断反光 |
| 咖啡厅 | 桌椅/咖啡杯/吧台/窗户,木质纹理,玻璃杯质感,暖光灯 |
| 城市街道 | 路灯/斑马线/建筑/车辆,现代都市材质,夜景灯光,空气透视 |
| 公园绿地 | 树木/长椅/草坪/小径,自然材质,光影斑驳,空气感 |
| 校园场景 | 教学楼/操场/树木/长椅,校园材质,青春氛围,自然光 |
| 酒店房间 | 床/浴室/电视/床头柜,酒店材质,舒适现代,暖光氛围 |
---
## 四、固定风格锚定词(所有输出必须包含)
**二次元风格锚定(必选):**
二次元动画风格,赛璐璐上色,清晰线条,电影级构图,戏剧化低调光影,
**人物质感(含人物镜头时必选):**
面容细腻渲染,皮肤细腻,五官精致,发丝层次分明,发丝细腻渲染
**服饰质感(含人物镜头时必选):**
衣物布料质感清晰,纹理细节超清晰,布料折痕真实,衣物随动态飘逸
**场景质感(含场景镜头时必选):**
场景材质纹理清晰,空气透视,现代使用痕迹,生活气息,景深虚化
**一致性锚定(参考图模式必选):**
保持人物面容与参考图一致,保持服饰配色与参考图一致,保持场景光线风格统一
**风格收尾(固定):**
成熟都市言情动画风格,现代小说改编动画,电影级分镜构图
**画质锁定词(所有输出必须包含,置于风格收尾之后):**
### 模式A中文
默认(画面无画内文字需求时):
超清4K画质高细节自然锐度写实清晰感画面无字幕、无水印、无标题叠字
画内文字场景(画面描述中含书写/书卷/匾额等道具文字时):
超清4K画质高细节自然锐度写实清晰感画面无字幕、无水印、无标题叠字书卷/匾额等场景道具上的文字清晰可辨
### 模式B英文
默认:
ultra-sharp 4K, high detail, crisp textures, naturalistic sharpness, photorealistic clarity, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay
画内文字场景:
ultra-sharp 4K, high detail, crisp textures, naturalistic sharpness, photorealistic clarity, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay, legible text on in-scene props such as scrolls and plaques
**负向词模板模式B 必须包含,置于提示词末尾):**
> ⚠️ Seedream模式A**不支持负向提示词**负向词仅适用于模式B。模式A 通过正向词中的质感锚定和画质锁定来保证画面质量。
模式B英文
no plastic skin, no beauty filter, no studio lighting, no centered composition, no oversaturation, no AI generated look, no motion blur, no noise, no blurry, no out of focus, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay, no UI text
---
## 五、美学禁止项(生成时严格规避)
以下词汇/风格不得出现于输出提示词中:
- ❌ 真人写实/摄影/3D渲染相关词photorealistic、real photography、CGI
- ❌ 古风/奇幻/科幻等现代元素以外的风格
- ❌ 高饱和荧光色/霓虹色
- ❌ 卡通比例、大眼睛、Q版等变形描述除非特定风格需求
- ❌ 现代科技元素入镜(手机屏幕、电脑界面、现代标识等)
- ❌ 画外叠加文字(字幕、水印、标题卡、旁白叠字、片头字等 UI 层文字,画面必须为纯视觉画面)
> 💡 **例外**:故事世界内的道具文字(角色写字、书卷字迹、匾额、牌匾、书信、药方等场景中自然存在的文字)**不属于禁止范围**。当分镜画面描述中包含此类内容时,应如实描写其存在并要求文字清晰。
---
## 六、完整生成示例
> 以下为同一输入分别使用模式A和模式B的对照展示实际使用时**仅输出其中一种**。
### 输入(分镜表行数据)
| 序号 | 画面描述 | 场景 | 关联资产名称 | 时长 | 景别 | 运镜 | 角色动作 | 情绪 | 光影氛围 |
|------|---------|------|-------------|------|------|------|---------|------|----------|
| 1 | 沈辞独立公寓窗前,远眺城市夜景 | 公寓 | 沈辞 | 4s | 全景 | 静止 | 负手而立,目光凝视窗外 | 温柔 / 深情 | 夜间冷调侧逆光 |
### 示例输出A模式A · Seedream
[Prompt]
二次元动画风格,赛璐璐上色,清晰线条,电影级构图,戏剧化低调光影,全景构图,人物全身入镜,面容细腻渲染,皮肤细腻,五官精致,发丝层次分明,发丝细腻渲染,男性主角立于公寓窗前,双臂自然垂于身侧,目光凝视窗外,神情温和,眼神专注柔和,目光深情,现代公寓材质清晰,沙发/电视/床/厨房现代家具质感清晰地板反光窗帘垂感夜间冷调侧逆光月光冷蓝光影幽深明暗强对比成熟都市言情动画风格现代小说改编动画电影级分镜构图超清4K画质自然锐度写实清晰感画面无字幕、无水印、无标题叠字。
Based on the reference image of 沈辞maintain consistent: face features, hairstyle, costume details. Generate a new scene: standing by the apartment window at night, gazing out at the city view. Keep character appearance identical to reference.
### 示例输出B模式B · Nanobanana
```xml
<role>
You are a cinematographer and storyboard artist.
Maintain strict visual continuity across all shots.
</role>
<character_reference>
Image [1]: 沈辞 — black long hair, calm gentle eyes, modern casual clothing, tall slim body shape
</character_reference>
<continuity_rules>
- Same wardrobe, hairstyle, face features across ALL shots
- Same environment, lighting style, color grade
- Only framing, angle, action, expression may change
- Do NOT introduce new characters not in reference images
</continuity_rules>
<shot>
Full shot, character standing by the apartment window at night, gazing out at the city view, gentle and composed expression, focused eyes with deep emotion, cold dusk backlight, moonlight ambiance, dark interior with subtle light from outside, mature urban romance anime style, cel shading, ultra-sharp 4K, high detail, crisp textures, photorealistic clarity, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay.
</shot>
<negative>
no plastic skin, no beauty filter, no studio lighting, no centered composition, no oversaturation, no AI generated look, no motion blur, no noise, no blurry, no out of focus, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay, no UI text
</negative>
```
## 快速参考卡
### 情绪 → 画面词速查
| 情绪 | 面容关键词 | 光线匹配 |
|------|-----------|----------|
| 心动 | 面色微红,眼神含情 | 柔和侧逆光 |
| 悲伤 | 面容沉静,眼眶微红 | 漫射冷光 |
| 愤怒 | 眉眼凌厉,目光如刀 | 硬侧光高对比 |
| 温柔 | 眉目含情,眼神柔和 | 散射暖光局部 |
| 坚定 | 神情肃然,眼神清冽 | 冷调侧光 |
| 冷漠 | 面容清冷,眼神空远 | 冷蓝侧光 |
| 隐忍 | 面容沉静,眼底压抑 | 低调冷光,阴影留存 |

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@ -0,0 +1,48 @@
---
name: director_storyboard_table_style
description: 分镜表都市言情约束 — 定义成熟都市言情二次元动画在分镜表中的光影氛围规范、赛璐璐质感、动作节奏、环境动态、运镜禁忌与转场禁忌。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 分镜表都市言情约束 · 成熟都市言情二次元动画 · 技法参考
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## 一、分镜表定位
分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。以下仅提供成熟都市言情二次元动画风格在分镜表层面的约束规范。
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## 二、光影与氛围
- **同场戏光影统一** — 一场戏内不应出现两种以上光影方案,除非有明确的叙事转折(如室内灯光切换→窗外暮色渐深、晴天→突降细雨)
- **情绪色盘绑定** — 每场戏至少绑定 1 个情绪场景(初见心动/暧昧升温/守护承诺/分离误会/重逢释怀/夜宴灯会),并在镜头组内保持主色+辅色连续性
- **光源角度规范** — 正给镜头光源默认柔和侧逆光或散射光,侧给镜头根据画面需要调整。描述光影时须区分自然光(窗光/阳光)与人造光(灯光/屏幕光)的差异
- **冷暖色调与叙事阶段匹配** — 分离/压抑/冷漠段落严格使用冷色光(青灰 C6 + 浅蓝 C3禁用琥珀暖/烟霞粉等暖色调;暖色调(琥珀暖 C7 + 烟霞粉 C5仅在情感回暖、暧昧升温段落使用
- **光影转场是高级手段** — 从窗外自然光渐变到室内暖灯光 = 日转夜的时间流逝;从明亮办公室到昏暗公寓 = 情绪转折。在分镜表中标注光影变化点
---
## 三、环境动态
- **环境动态增加画面呼吸感** — 窗帘轻摆、咖啡杯热气升腾、雨滴滑过玻璃窗、城市灯光明灭、树叶飘落。每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头,避免画面"死"掉
- **现代都市环境元素优先** — 环境动态应选用现代都市世界观内的元素:窗帘轻摆、车流光影、雨丝划过玻璃、落叶飘过街道、咖啡热气蒸腾、路灯光晕闪烁,禁止出现古风/奇幻元素
- **赛璐璐动态表现** — 环境动态应符合二次元动画的表现方式:光影斑驳的手绘质感、布料飘动的线条美感、雨丝与灯光的赛璐璐渲染效果
---
## 四、都市人物动作节奏
- **动作要克制** — 成熟都市言情角色的动作应内敛含蓄,情绪不外放。关键动作(转身、抬手、回眸)标注"缓慢"或"从容"
- **服饰动态** — 现代都市服饰(西装衣摆、裙摆、围巾、大衣下摆)的微动态是天然的画面资产,可在画面描述中加入衣物随风/随动作的轻微飘动,增加画面的"活"感
- **仪态约束** — 都市言情角色的举止应符合成熟精英气质站姿挺拔从容、举手投足优雅克制、不出现夸张的二次元化肢体语言如夸张手势、Q版变形表情
- **微表情优先** — 以面部微表情(嘴角弧度、眉梢轻动、眼神流转)传达情绪,而非依赖大幅度肢体动作
---
## 五、运镜禁忌
- **禁用快速运镜** — 甩镜、急推、手持晃动与成熟都市言情二次元动画的清冷优雅气质冲突
- **禁用花式转场** — 划屏、旋转、百叶窗、闪白等与本风格不兼容
- **善用景深与空间** — 可利用现代都市场景的空间纵深做缓慢的推拉/跟随运镜,通过浅景深虚化制造电影感,但须保持沉稳克制的节奏

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 944 KiB

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@ -0,0 +1,118 @@
# 全局美学基础 · 成熟都市言情二次元动画
---
## 一、风格基因
| 维度 | 定义 |
|---|---|
| **一级风格** | 成熟都市言情二次元动画Mature Urban Romance Anime |
| **二级风格** | 现代小说改编动画风格 · 电影级质感 |
| **情感基调** | 甜宠向 — 冷中带暖、疏中见密 |
| **质感锚词** | 赛璐璐上色、清晰线条、戏剧化低调光影 |
---
## 二、全局色彩盘(风格基线,不是硬锁)
> 目标:统一审美而非限制创作。除「硬约束色」外,其余颜色默认优先使用,可在合理范围内偏移。
### 色彩使用层级
| 层级 | 约束强度 | 说明 |
|---|---|---|
| L1 硬约束 | 高 | 仅锁定角色识别核心:肤色、发色、主服底色的审美方向 |
| L2 软约束 | 中 | 场景色、配饰色、点缀色优先参考色盘,可按镜头与剧情微调 |
| L3 例外机制 | 低 | 节庆/回忆/高潮戏可临时突破局部色彩,但需保留整体冷暖逻辑 |
| 序号 | 色名 | 色值 | 用途 |
|---|---|---|---|
| C1 | 冷白肤 | `#F5EDE8` | 女性肤色基准 |
| C2 | 暖白肤 | `#F5E6D8` | 男性肤色基准 |
| C3 | 浅蓝 | `#B8D4E3` | 天空、冷调环境 |
| C4 | 墨黑 | `#1A1A2E` | 发色、眼瞳、轮廓线 |
| C5 | 烟霞粉 | `#F2D7D5` | 唇色、腮红、情感点缀 |
| C6 | 青灰 | `#7A8B99` | 远景建筑、暗部 |
| C7 | 琥珀暖 | `#C9A96E` | 暖光、灯光、情绪高点 |
| C8 | 银灰 | `#C0C7CE` | 现代建筑、金属材质 |
| C9 | 中性灰 | `#E8E8E8` | 设定图背景 |
| C10 | 素白 | `#F8F6F0` | 室内墙面、基础中衣色 |
### 硬约束色(默认锁定)
| 色项 | 对应色 | 规则 |
|---|---|---|
| 女性肤色基准 | C1 冷白肤 | 默认优先,允许小幅明度/暖度微调 |
| 男性肤色基准 | C2 暖白肤 | 默认优先,避免偏黄或过灰 |
| 发色/瞳色基准 | C4 墨黑 | 默认优先,允许暗蓝/冷棕轻微偏移 |
### 软约束色(推荐优先)
> C3/C5/C6/C7/C8/C9/C10 为推荐色域,用于天空、情感点缀、远景、暖光、金属材质、背景、墙面等。可根据镜头氛围做同色相邻近调整。
### 情绪色盘(导演对齐版)
| 情绪场景 | 主色 | 辅色 | 光效与对比建议 | 画面关键词 |
|---|---|---|---|---|
| 初见心动(克制甜) | C1 冷白肤 | C5 烟霞粉 + C8 银灰 | 冷基底 + 局部柔暖高光,强对比但不过曝 | 清冷、呼吸感、微甜 |
| 暧昧升温(亲密拉近) | C5 烟霞粉 | C7 琥珀暖 + C10 素白 | 中近景提暖,肤色微升温,背景保持低饱和 | 软焦、耳语感、贴近 |
| 守护承诺(稳定安全) | C10 素白 | C3 浅蓝 + C4 墨黑 | 明暗层次清晰,银色/蓝色强调安全感 | 安定、仪式感、信任 |
| 分离误会(冷疏压抑) | C6 青灰 | C1 冷白肤 + C9 中性灰 | 整体降饱和,拉大冷暖反差,阴影加深 | 距离感、克制、静压 |
| 重逢释怀(泪感回暖) | C1 冷白肤 | C7 琥珀暖 + C5 烟霞粉 | 先冷后暖,人物面部暖光渐进 | 回温、释然、湿润空气 |
| 大婚喜庆(古典高光) | C7 琥珀暖 | C5 烟霞粉 + C3 浅蓝 | 局部可提高饱和,避免荧光色;金色强调仪式感 | 华贵、庄重、甜喜 |
| 夜宴灯会(浪漫流光) | C7 琥珀暖 | C6 青灰 + C3 浅蓝 | 暖光源主导,背景冷色托举,保留暗部细节 | 流光、灯影、人潮中对视 |
| 梦境回忆(写实化) | C1 冷白肤 | C6 青灰 + C3 浅蓝 | 低饱和雾化与真实光位并存,允许轻微偏色但不霓虹 | 空灵、旧忆感、真实可拍 |
### 情绪色盘使用规则
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| E1 | 每条提示词至少指定 1 个「情绪场景」并绑定主色+辅色组合 |
| E2 | 单镜头主色不超过 2 个,避免颜色叙事失焦 |
| E3 | 情绪切换时优先调整光比与色温,再调整饱和度 |
| E4 | 甜宠向默认遵循「冷底 + 暖点」:冷色铺底,暖色落在人物关系焦点 |
| E5 | 若与剧情冲突,以情绪色盘优先于通用推荐色,但不得突破严禁项 |
### 色温约束
| 参数 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 整体色温 | 偏冷 5800-7000K推荐 | 清冷仙气主基调 |
| 肤色色温 | 微暖 5200-5600K推荐 | 冷白但有生命感 |
| 对比度 | 强(建议保持) | 明暗反差鲜明 |
| 饱和度 | 中低 30-50%(建议区间) | 高级灰调 |
### 容差与例外
| 项目 | 建议容差 |
|---|---|
| 色相偏移 | ±8° |
| 饱和度偏移 | ±10% |
| 明度偏移 | ±12% |
> 例外场景:婚礼、灯会、回忆、情绪高潮镜头可使用更暖或更高饱和局部色块;但禁止霓虹荧光与现代色彩语言入镜。
---
## 三、全局约束规则
### 必守规则(所有技能继承)
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须包含「二次元动画风格」风格锚定词anime style / cel shading |
| R2 | 必须声明「赛璐璐上色 + 清晰线条」 |
| R3 | 面部必须使用「面容细腻渲染 + 皮肤细腻」 |
| R4 | 发丝必须使用「层次分明 + 发丝细腻渲染」 |
| R5 | 纹理必须声明「纹理细节超清晰」 |
| R6 | 必须声明「电影级构图 + 戏剧化低调光影」 |
### 严禁项(所有技能继承)
| 编号 | 严禁内容 |
|---|---|
| X1 | 严禁「真人写实/摄影/3D渲染/CGI」 |
| X2 | 严禁「高饱和荧光色/霓虹色」 |
| X3 | 严禁「现代元素入镜」(手机、电脑屏幕、现代标识等) |
| X4 | 严禁「面部变形/多指/肢体异常」倾向词 |
| X5 | 严禁「裸体/暴露/透视/暗示性描述」 |

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# 3D 动画渲染风格说明
本风格专为"3D 动画渲染"题材打造,所有美术提示词、规范和生成内容均严格限定于:
- **3D 动画世界观**:以现代都市为背景,涵盖街道、咖啡厅、居家、办公室、商场等,体现现代都市生活气息。
- **赛璐珞质感**:所有角色、场景、道具均以 3D 动画渲染为标准,强调轮廓线清晰度、材质细腻度、光影层次感。
- **治愈治愈美学**:在 3D 渲染基础上追求电影感氛围,画面色调温暖明亮,细节丰富,整体氛围温暖治愈、明快动人。
- **情感表达**:适合展现温柔、治愈、浪漫的都市恋爱故事,强调现代都市美学下的情感表达。
## 适用范围
- 3D 动画渲染题材的 AI 美术生成(角色、场景、道具、分镜等)
- 需要极致 3D 渲染质感、细腻材质、温馨治愈氛围的视觉创作
## 严禁内容
- 写实渲染、照片级真实感
- 暗调、重阴影、过度对比
- 高饱和荧光色、霓虹色
- 现代元素缺失、黑暗暴力、成人向内容
## 风格体验
在本风格下,您将体验到:
- 角色面容精致、气质温柔或清亮,服饰、妆容、发型均为 3D 动画渲染风格
- 场景空间层次丰富,轮廓线清晰流畅,氛围真实且富有诗意
- 道具、日常物品、环境细节均为现代造型,工艺精细,质感细腻
- 分镜与画面均以 3D 渲染为基础,强调叙事与情感表达
---
本风格仅适用于"3D 动画渲染"相关项目。如需其他风格(如写实 3D、CG、插画、现代等请勿使用本套提示词。

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# art_character_3d.md
# 3D动画角色基础形象生成 · 约束手册
---
## 一、基础形象原则
1. **面容即灵魂** — 五官是角色唯一锚点,赛璐珞级精细渲染
2. **底模即基础** — 基础打底服装 + 素颜,后续服化均为叠加层(女性:运动背心+四角短裤;男性:四角短裤)
3. **四视图一致** — 面容/体型/发型/基础服装跨视图高度统一
4. **暖萌治愈** — 无妆状态仍需体现角色气质(开朗/温柔/元气)
---
## 二、面容约束
### 女性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 圆润流畅、下颌柔和、鹅蛋脸 | 圆润脸型、鹅蛋脸、柔和下颌 |
| 眼型 | 大眼、圆瞳、眼尾上扬 | 大圆眼、明亮眼瞳、凤眼微挑 |
| 眉型 | 自然弯眉、眉色浅棕 | 自然弯眉、浅棕眉色 |
| 鼻型 | 小巧挺鼻、鼻翼圆润 | 小巧鼻梁、精致鼻翼 |
| 唇型 | 饱满唇、唇色珊瑚粉 | 饱满嘴唇、珊瑚粉色 |
| 气质 | 温暖、元气、治愈 | 面容温暖、元气满满、治愈系 |
### 男性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 方圆脸、下颌线柔和 | 方圆脸型、线条柔和 |
| 眼型 | 圆眼、眼神清澈明亮 | 清澈圆眼、明亮眼神 |
| 鼻型 | 圆润鼻头、鼻梁适中 | 圆鼻头、鼻梁适中 |
| 唇型 | 饱满唇色、微上扬 | 饱满嘴唇、唇色上扬 |
| 气质 | 阳光开朗 / 温柔内敛 | 阳光俊朗 / 温润如玉、素颜 |
---
## 三、肤感约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 暖白皮、全身均匀、透亮感 | 暖白皮、蜜桃肌、peach skin |
| 光泽 | 柔光肌、内透光感、非哑光 | 柔光肌肤、inner glow、soft glow |
| 质感 | 细腻、保留微纹理 | 皮肤细腻、微纹理可见 |
| 露肤 | 面部/颈部/锁骨/手部 | 肩颈线条优美、肌肤暖白透亮 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 暖调米色、带健康感、全身均匀 | 暖调米色、健康肤色 |
| 光泽 | 清爽柔光、自然光泽 | 柔光肌、皮肤透亮清爽 |
| 质感 | 干净细腻、可见微纹理 | 皮肤质感细腻、面容清爽 |
---
## 四、体型约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定,默认范围 155-165cm | {身高}cm tall、{身高描述如petite girl} |
| 头身比 | 六头身至七头身,头身比 = 身高 ÷ 头长 | 6-7 heads tall proportion、身材娇小 |
| 身高换算 | 头长 = 身高 ÷ 头身比如160cm ÷ 6.5 = 24.6cm头长) | 比例可爱、头身比协调 |
| 肩颈 | 柔滑肩颈、线条流畅 | 柔滑肩线、颈部优美 |
| 手部 | 小巧圆润、指节柔和 | 圆润小手、指节分明 |
| 体态 | 元气少女、轻盈体态 | 体态轻盈、身姿灵动 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定,默认范围 170-180cm | {身高}cm tall、{身高描述如tall cute boy} |
| 头身比 | 六头半至七头半,头身比 = 身高 ÷ 头长 | 6.5-7.5 heads tall proportion、身材匀称 |
| 身高换算 | 头长 = 身高 ÷ 头身比如175cm ÷ 7 = 25cm头长 | 比例可爱、头身比协调 |
| 肩颈 | 圆润肩部、颈部自然 | 圆润肩膀、颈线自然 |
| 手部 | 圆润手掌、指节柔和 | 圆润手掌、指节分明 |
| 体态 | 阳光少年/温柔学长(按角色) | 身姿挺拔、体态阳光 |
### 身高-头身比换算参考
| 身高(cm) | 头身比 | 头长(cm) | 适用描述 |
|---|---|---|---|
| 150-155 | 6.0 | ~25cm | 娇小可爱 |
| 155-160 | 6.0-6.5 | ~25cm | 甜美娇小 |
| 160-165 | 6.5 | ~24.6cm | 清新少女(女性默认) |
| 165-170 | 6.5-7.0 | ~25cm | 修长少女 |
| 170-175 | 7.0 | ~25cm | 清秀少年 |
| 175-180 | 7.0-7.5 | ~25cm | 阳光男孩(男性默认) |
| 180-185 | 7.5 | ~25cm | 帅气高挑 |
---
## 五、基础发型约束
> 仅定义自然散发/简单束发,发饰在服化衍生环节叠加。
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 暖棕色/浅栗色/巧克力色 | 暖棕长发、栗色如金 |
| 发长 | 及肩或长发 | 长发及肩 |
| 发质 | 根根分明、丝缕清晰、赛璐珞质感 | 发丝根根分明、发丝细腻渲染 |
| 造型 | 自然散发、中分/偏分、无发饰 | 长发自然散落、柔顺如瀑 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 暖棕色/深咖啡色 | 深棕短发、咖啡色头发 |
| 发长 | 短发至中长发 | 短发、及耳短发 |
| 发质 | 根根分明、质感清晰 | 发丝根根分明、发丝细腻渲染 |
| 造型 | 自然散发或侧分、无发饰 | 短发自然散落、侧分发型 |
---
## 六、基础服装约束
> 基础服装无特殊约束,女性为运动背心和四角短裤,男性为四角短裤。正式服饰在服化衍生环节叠加。
### 女性基础服装
运动背心和四角短裤,颜色以基础色为主,无花纹装饰。
### 男性基础服装
四角短裤,颜色以基础色为主,无花纹装饰。
### 着装统一规则
- 服装风格统一,确保后续服饰叠加无色彩干扰
- 除面部/手部/颈部外基本覆盖
- 四视图服装款式完全一致
- 基础服装仅为安全打底,焦点在面容与体态
---
## 七、四视图设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 头顶至锁骨 | 从头顶到锁骨完整展示不裁切面部占60%+,五官清晰 | portrait closeup、face detail、head to collarbone complete、no crop |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、双臂自然、从头顶到脚底完整展示 | front view、full body head to toe、height mark |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓清晰、从头顶到脚底完整展示 | side view、profile、full body head to toe、height mark |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑/背部/发尾/脚部清晰、从头顶到脚底完整展示 | back view、rear view、full body head to toe、height mark |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展 |
| 全身展示 | 全身立像必须从头顶到脚底完整入画,严禁裁切头顶或脚部 |
| 特写展示 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整入画,严禁裁切头顶,头发、额头、下巴均需完整 |
| 表情 | 中性微表情,符合角色气质 |
| 光线 | 均匀柔光,前方主光 + 双侧补光,无硬阴影 |
| 一致性 | 四视图的肤色/体型/发型/面容/基础服装完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 八、提示词模板
```
{性别}角色四视图设定图3D 动画渲染电影级打光活力赛璐珞质感高细节材质愉悦治愈氛围卡通都市风写实材质与卡通比例结合暖色调配色8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,
character design sheetcharacter turnaround
{脸型}{眼型}{鼻型}{唇型}{整体气质},素颜无妆,
{肤色},柔光肌,皮肤通透发光,皮肤细腻,微纹理可见,
{身高描述165cm tall、petite cute girl}{头身比6.5 heads tall proportion}{身材描述}{体态描述}
{发色}{发长},发丝根根分明,{基础造型},无发饰,
(女性:运动背心和四角短裤 / 男性:仅四角短裤),基础色,无花纹装饰,
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
人像特写从头顶到锁骨完整展示不裁切头顶head to collarbone complete
全身立像从头顶到脚底完整展示full body head to toe不裁切头顶和脚部
自然站立,纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
四视图一致性,面容细腻渲染,发丝细腻渲染
图中不要有任何文字
```
---
## 九、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须为「素颜无妆」状态 |
| R2 | 必须声明基础服装(女性:运动背心+四角短裤;男性:四角短裤) |
| R3 | 必须声明「无发饰、无配饰」 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R5 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R6 | 全身立像必须从头顶到脚底完整展示,严禁裁切 |
| R7 | 必须声明角色身高并通过头身比换算约束全身比例女性默认155-165cm/6-7头身男性默认170-180cm/6.5-7.5头身) |
| R8 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整展示,严禁裁切头顶 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 基础服装以外的任何服装/配饰/妆容 |
| X2 | 正顶硬光/正底光/彩色光 |
| X3 | 过度美白至无血色 / 肤色发灰 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯灰底) |
| X5 | 夸张表情/动态姿势 |
| X6 | 全身立像裁切头顶或脚底,必须从头到脚完整入画 |
| X7 | 人像特写裁切头顶,必须从头顶到锁骨完整入画 |
| X8 | 忽略身高和头身比约束,身高必须明确声明并通过头身比换算体现全身比例 |

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@ -0,0 +1,317 @@
# 3D动画渲染都市角色衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、叠加原则
1. **面容不变** — 叠加后五官必须与底模完全一致,禁止面容偏移
2. **姿态不变** — 保持底模自然站立姿态,禁止任何姿态/动作/体态变化
3. **逐层可控** — 每层独立描述,便于按层替换(换装不换妆)
4. **风格统一** — 所有服化元素服从同一都市动画美学体系
5. **质感不降** — 叠加后质感标准不低于底模
6. **纯服化范畴** — 仅叠加妆容/发型/服饰/配饰,禁止引入道具、场景、环境、动作
---
## 二、叠加层级
| 层级 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| L0 | 底模 | 基础形象底模,不修改 |
| L1 | 妆容(决策层) | 先分析用户线索,再决策「基础妆 / 轻妆 / 正式妆」强度 |
| L2 | 发型造型 | 发髻/束发/编发 + 发饰 |
| L3 | 中衣/内搭 | 替换白色基础中衣 |
| L4 | 外衣/主服 | 现代都市服饰 |
| L5 | 配饰 | 头饰/耳饰/项饰/腰饰/手饰 |
> **范畴边界**:人物衍生资产仅包含 L0L5 层级(服化妆造),不包含道具(伞/手机/电脑/咖啡等手持物)、场景环境(室内/室外/天气等)、姿态动作(行走/回眸/举手等)。这些属于其他资产类型的范畴。
---
## 三、妆容约束L1
### 底模到衍生妆造策略(关键)
> 角色底模虽为素颜,但衍生资产默认进入妆造流程。系统应根据用户提供的线索分析妆造需求,并在基础妆、轻妆、正式妆之间决策强度,而不是保持素颜。
### L1 线索分析与妆容决策
| 步骤 | 处理内容 | 决策结果 |
|---|---|---|
| S1 | 提取用户线索:面部状态词、情绪词、强度词 | 形成妆容需求摘要 |
| S2 | 过滤非妆容线索:道具/场景/动作/姿态词不作为上妆依据 | 防止误判 |
| S3 | 匹配妆容风格矩阵并给出强度档 | 基础妆 / 轻妆 / 正式妆 |
| S4 | 生成最终 L1 提示词 | 只输出结论,不输出分析过程 |
### 线索到妆容映射(执行口径)
| 线索类型 | 典型线索 | L1 决策 |
|---|---|---|
| 无明显面部强调线索 | 仅服饰/发型变化,未强调情绪与状态 | 基础妆 |
| 轻微面部线索 | 轻柔、含笑、睫毛轻颤、气色微提 | 轻妆(极淡) |
| 明确病弱线索 | 面色苍白、唇色极淡、眼下微红 | 病弱梨妆(轻妆) |
| 明确正式仪式线索 | 盛装、典礼、华贵亮相 | 正式妆(受控) |
> 判定原则:所有衍生资产都要有妆造;先看面部线索决定强度与风格,道具、场景、姿态变化不得单独抬高妆容强度。
### 女性妆容风格矩阵
| 风格 | 适用场景 | 核心提示词 |
|---|---|---|
| 清雅素妆 | 日常、初遇、上班 | 妆容清雅、淡扫蛾眉、素妆清颜 |
| 冷艳霜妆 | 正式、对峙、权力 | 妆容冷艳、眉眼锋利、薄唇冷冽 |
| 柔媚桃妆 | 甜宠、暧昧、心动 | 桃花妆、眼尾微红、唇色水润 |
| 病弱梨妆 | 受伤、虚弱 | 面色苍白、唇色极淡、眼下微红 |
| 华贵凤妆 | 大婚、盛装 | 浓妆华美、朱唇凤眼 |
### 通用底肤(所有妆容共享)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 质感 | 赛璐珞渲染、柔和光泽 | 卡通肌肤、柔和皮肤质感 |
| 白度 | 冷白皮、通透不惨白 | 牛奶肌、milky white skin |
| 内透光 | 从内向外柔光感 | 内透光感、皮肤通透发光 |
| 禁止 | 哑光/死白/蜡感/油光/过曝 | — |
### 基础妆细化(默认档)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 眉部 | 顺着底模眉形轻修,不改变眉型 | 自然修眉、眉形干净 |
| 眼部 | 极淡眼部修饰,强调清透与有神 | 眼部清透、极淡内眼线 |
| 面颊 | 极淡气色提亮,不可明显堆色 | 面颊气色自然、微弱提气色 |
| 唇部 | 裸粉或浅粉润色,保持克制 | 唇色自然润泽、浅粉唇色 |
| 整体 | 看得出有妆造,但妆感非常轻 | 基础妆、伪素颜妆感、自然精修 |
### 分部位(以清雅素妆为例)
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 底妆 | 轻薄通透、水光微光泽 | 底妆轻薄、水光奶油肌 |
| 眉妆 | 远山眉/柳叶眉、灰棕淡扫 | 远山黛眉、淡扫蛾眉 |
| 眼妆 | 极淡眼影、内眼线、睫毛纤长 | 眼妆清透、睫毛纤长 |
| 腮红 | 极淡薄粉、苹果肌微扫 | 腮红极淡、薄粉微醺 |
| 唇妆 | 水润浅粉、微光泽 | 唇色水润浅粉 |
### 男性妆容
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 底肤 | 赛璐珞渲染、白皙透亮、清爽自然 | 卡通肌肤、奶油肌、luminous skin |
| 原则 | 伪素颜——看着没化妆但皮肤极好 | 伪素颜、天生好皮 |
| 眉毛 | 自然浓眉、不画眉 | 剑眉自然、眉形英挺 |
| 唇色 | 自然血色、微润 | 唇色自然、血色感 |
---
## 四、发型造型约束L2
### 女性造型类型
| 造型 | 描述 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 半挽云髻 | 发顶挽髻+后方垂发 | 日常、出行 | 半挽云髻、青丝半绾 |
| 飞仙髻 | 高髻飞挑、飘逸 | 仙境、亮相 | 飞仙髻、高髻飞挑 |
| 堕马髻 | 侧偏低髻、慵懒 | 私密、暧昧 | 堕马髻、慵懒侧髻 |
| 双环髻 | 双髻对称、少女 | 年轻角色 | 双环髻、少女双髻 |
| 全散发 | 长发全散、配简单发饰 | 受伤、落魄 | 长发散落、青丝如瀑 |
| 束发马尾 | 高束干练 | 习武、行动 | 束发高马尾、干练利落 |
### 女性发饰
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 现代都市风、与服饰配套 | 现代发饰、都市风格 |
| 材质 | 金属 + 珠玉 + 流苏 | 金丝流苏、珠翠满头 |
| 工艺 | 精细工艺、卡通化呈现 | 精细工艺、精致装饰 |
### 男性造型类型
| 造型 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 束发半冠 | 日常、文人 | 束发半冠、玉簪束发 |
| 全冠高束 | 正式、朝堂 | 全冠高束、玉冠束发 |
| 散发披肩 | 私密、受伤 | 散发披肩、长发如墨 |
| 战束马尾 | 战斗、习武 | 高束战发、马尾利落 |
---
## 五、服饰约束L3+L4
### 女性服饰矩阵
| 风格 | 款式 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 都市通勤装 | 衬衫/西装/半身裙 | 上班、日常 | 通勤服装、都市职业装 |
| 休闲常服 | T恤/牛仔裤/卫衣 | 日常、休闲 | 休闲服装、舒适穿搭 |
| 晚礼服 | 连衣裙/礼服裙 | 宴会、约会 | 晚礼服、优雅裙装 |
| 运动装 | 运动套装/运动背心 | 运动、健身 | 运动服装、活力穿搭 |
| 正式礼服 | 高级定制礼服 | 正式场合 | 正式礼服、华贵裙装 |
### 女性服饰通用约束
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 主色 | 暖色调为主、符合都市感 | 暖色调服装、都市配色 |
| 材质 | 真实材质感 + 赛璐珞渲染 | 衣服质感清晰、赛璐珞材质 |
| 质感 | 纹理清晰但不过度写实 | 衣服纹理清晰、卡通质感 |
| 肩部 | 自然肩部、装饰适量 | 自然肩部、适量装饰 |
| 层次 | 适度层次、不过于繁复 | 适度层次、简洁分明 |
### 男性服饰矩阵
| 风格 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 都市休闲装 | 衬衫/牛仔裤/休闲外套 | 日常、休闲 | 休闲服装、都市风格 |
| 商务正装 | 西装/衬衫/领带 | 上班、正式 | 商务正装、职业造型 |
| 运动套装 | 运动服/运动套装 | 运动、健身 | 运动服装、活力穿搭 |
| 日常便装 | T恤/牛仔裤/卫衣 | 休闲、私密 | 日常便装、舒适穿搭 |
| 正式礼服 | 高级定制西装/礼服 | 正式场合 | 正式礼服、华贵造型 |
---
## 六、配饰约束L5
### 女性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 头饰 | 现代都市风、不单薄 | 现代发饰、精致头饰 |
| 耳饰 | 精致耳钉/垂坠耳环 | 精致耳环、都市风格 |
| 项饰 | 精致项链/项圈 | 精致项链、简约设计 |
| 腰饰 | 简约腰带/装饰带 | 简约腰带、都市配饰 |
| 手饰 | 精致手镯/手表 | 精致手表、都市配饰 |
### 男性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 眼镜 | 现代眼镜/墨镜 | 现代眼镜、时尚配饰 |
| 腰带 | 简约腰带/皮带 | 简约腰带、都市风格 |
| 手表 | 精致手表/运动表 | 精致手表、都市配饰 |
| 背包 | 都市背包/公文包 | 都市背包、实用配饰 |
| 钥匙扣 | 简约钥匙扣 | 简约钥匙扣、都市细节 |
---
## 七、服化组合速查
| 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 |
|---|---|---|---|---|
| 日常通勤 | 清雅素妆 | 半挽/马尾 | 都市通勤装 | 简约 |
| 休闲约会 | 柔媚桃妆 | 半挽/散发 | 休闲常服 | 中等 |
| 商务会议 | 冷艳霜妆 | 半挽/束发 | 商务正装 | 精致 |
| 运动健身 | 轻妆 | 马尾/束发 | 运动装 | 简 |
| 正式晚宴 | 华贵凤妆 | 盘发/半挽 | 晚礼服 | 极繁 |
| 周末逛街 | 轻妆 | 散发/半挽 | 休闲常服 | 中等 |
| 运动比赛 | 轻妆 | 马尾/束发 | 运动装 | 简 |
---
## 八、四视图设定图规范
> 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 面部至锁骨 | 面部占60%+,五官/妆容清晰 | portrait closeup、face detail、makeup detail |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、服饰正面全貌 | front view、height mark |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓、服饰侧面层次 | side view、profile、height mark |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑发饰/背部服饰/发尾清晰 | back view、rear view、height mark |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展(**禁止任何姿态变化** |
| 表情 | 符合妆容风格的微表情(如清雅素妆→淡然、桃妆→含笑),仅限面部微表情,不涉及肢体动作 |
| 光线 | 均匀柔光,前方主光 + 双侧补光,无硬阴影 |
| 一致性 | 四视图的面容/妆容/发型/发饰/服饰/配饰完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 九、提示词模板
### 输出格式约束
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 输出内容 | **仅输出提示词文本**,不输出任何其他内容 |
| 禁止输出 | 速查表、分层构建方案、视觉约束表、禁止事项表、衍生方案、输出建议、核心要素表等一切非提示词内容 |
| 禁止场景 | 人物衍生资产**不包含场景/环境描述**,不输出任何场景/环境/天气/背景叙事内容(场景属于场景资产范畴) |
| 禁止道具 | **不包含任何道具交互**,不输出伞/手机/电脑/咖啡等手持物或交互物(道具属于道具资产范畴) |
| 禁止姿态变化 | **不改变底模姿态**,不输出行走/回眸/举手/侧身/奔跑等任何动作或体态变化,保持自然站立 |
| 格式 | 直接输出可用的提示词代码块,无需标题、表格、解释、方案对比 |
### 完整服化叠加(四视图)
```
以角色基础形象图为底图img2img叠加服化妆造
3D 动画渲染电影级打光活力赛璐珞质感高细节材质愉悦治愈氛围卡通都市风写实材质与卡通比例结合暖色调配色8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,{性别}角色四视图设定图,
anime style, cel-shaded, 3D animation render, film lighting,
character design sheet, character turnaround,
保持基础形象面容不变,{整体气质}
【L1·妆容】根据用户线索决策{基础妆/轻妆/正式妆};使用 {妆容风格},赛璐珞肌肤,{眉妆}{眼妆}{唇妆}
【L2·发型】{造型类型},发丝流畅渲染,{发饰描述}
【L3+L4·服饰】{主色}{款式}{材质}{装饰工艺},衣服质感清晰、赛璐珞材质,
【L5·配饰】{头饰}{耳饰}{项饰}{腰饰}
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
自然站立,纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
四视图一致性,面容细腻渲染,发丝细腻渲染,纹理细节清晰,
赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,写实材质结合,
8K 超高清,电影级构图,
图中不要有任何文字
```
---
## 十、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 叠加后面容必须与底模一致 |
| R2 | 服饰必须用「衣服质感清晰 + 赛璐珞材质」 |
| R3 | 女性配饰必须「现代都市风 + 精致工艺」 |
| R4 | 妆容/发型/服饰/配饰风格统一 |
| R5 | 必须输出四视图设定图(人像特写+正视图+侧视图+后视图) |
| R6 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R7 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R8 | **仅输出提示词**——禁止输出速查表/分层方案/视觉约束/禁止事项/衍生方案/输出建议等任何非提示词内容 |
| R9 | **禁止包含场景描述**——人物衍生资产不涉及场景/环境/天气/背景叙事,场景属于独立资产类型 |
| R10 | **禁止道具交互**——不包含任何手持物/交互物(伞/手机/电脑等),道具属于独立资产类型 |
| R11 | **姿态保持不变**——必须保持底模自然站立姿态,禁止任何动作/体态/姿势变化 |
| R12 | **L1 必须先分析再决策**——先解析用户面部线索,再确定基础妆/轻妆/正式妆 |
| R13 | **所有衍生资产均需妆造**——正常情况不保持素颜,至少使用基础妆 |
| R14 | **上妆强度受控**——即使上妆也需克制,不得出现现代浓妆/夸张彩妆效果 |
| R15 | **道具/场景/动作不作强度升级依据**——仅凭道具,环境,动作等信息不得把基础妆抬高为更强妆容 |
| R16 | 必须包含3D动画渲染关键词cel-shaded, 3D animation render, anime style |
| R17 | 必须包含8K超高清、电影级构图关键词 |
| R18 | 必须包含电影级打光关键词film lighting |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 叠加后面容偏移 |
| X2 | 配饰过于简单/现代化(女性) |
| X3 | 妆容/服饰风格互相冲突 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯灰底) |
| X5 | 四视图间服化妆造不一致 |
| X6 | 输出提示词以外的任何内容(表格/方案/建议/解释/变体等) |
| X7 | 在人物衍生资产中加入场景描述(山道/雨景/室内/街道/天气等环境元素) |
| X8 | 输出「核心要素速查」「分层构建方案」「视觉约束」「禁止事项」「衍生方案」等章节 |
| X9 | 加入任何道具交互(手持手机/电脑/咖啡/包包等物品) |
| X10 | 改变底模姿态(行走/回眸/举手/侧身/奔跑/低头/仰望等动作描述) |
| X11 | 加入表情与姿态联动描述如「侧身45°行走嘴角浅弯」等叙事性描写 |
| X12 | 未分析用户线索就直接套用固定妆容 |
| X13 | 错误保持素颜,导致衍生资产缺少应有妆造 |
| X14 | 仅因道具/场景/动作词而误把妆容升级,导致妆造强度决策错误 |
| X15 | 使用写实摄影术语如real photography, photorealistic, RAW photo等 |
| X16 | 赛璐珞质感过度或不足,需保持适度 |

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@ -0,0 +1,136 @@
# 3D动画渲染都市道具图像生成 · 约束手册
---
## 一、道具设计原则
1. **功能可读** — 道具用途一目了然,造型服务于功能
2. **质感极致** — 材质纹理必须清晰可辨(金属/玻璃/塑料/木/布),但赛璐珞渲染适度简化
3. **年代一致** — 所有道具必须符合现代都市世界观,禁止古代/未来元素
4. **尺度明确** — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、道具分类与美学约束
### 2.1 办公用品类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 笔记本/钢笔/文件夹/计算器 | {道具类型},都市办公用品 |
| 材质 | 塑料/金属/纸张 | 现代材质、都市质感 |
| 装饰 | 简约设计、品牌标识 | 简约设计、都市风格 |
| 光泽 | 适度光泽、清晰反光 | 适度光泽、清晰反光 |
| 提示词 | 3D动画渲染都市{道具},现代材质,简约设计 | — |
### 2.2 生活器物类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 咖啡杯/水杯/餐具/灯具 | {器物类型},都市生活器物 |
| 材质 | 玻璃/陶瓷/金属/塑料 | 玻璃质感、现代设计 |
| 质感 | 表面光滑、材质清晰 | 表面光滑、材质清晰 |
| 风格 | 简约/现代按场景切换 | 简约现代 / 都市风格 |
| 提示词 | 3D动画渲染都市{器物}{材质}质感,纹理清晰 | — |
### 2.3 电子设备类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 手机/平板/耳机/相机 | {设备类型},都市电子设备 |
| 材质 | 金属/玻璃/塑料 | 现代设备材质、光滑质感 |
| 工艺 | 精致工艺、品牌设计 | 精致工艺、品牌设计 |
| 光泽 | 适度反光、屏幕发光效果 | 适度反光、屏幕发光 |
| 提示词 | 3D动画渲染都市{设备},现代材质,屏幕发光效果 | — |
### 2.4 服饰配件类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 眼镜/手表/包包/钥匙扣 | {配件类型},都市服饰配件 |
| 材质 | 金属/皮革/织物/玻璃 | 皮革质感、金属质感 |
| 工艺 | 品牌工艺、精致设计 | 品牌工艺、精致设计 |
| 光泽 | 适度光泽、品牌标识清晰 | 适度光泽、品牌标识清晰 |
| 提示词 | 3D动画渲染都市{配件}{材质},品牌设计 | — |
---
## 三、多角度设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 正面图 | 正面 0° | 道具完整正面形态 | front view |
| 右上 | 侧面图 | 侧面 90° | 厚度/轮廓/结构清晰 | side view |
| 左下 | 背面图 | 背面 180° | 道具背部结构/装饰 | back view |
| 右下 | 细节特写 | 局部放大 | 材质纹理/工艺细节 | detail closeup |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2上下左右四视角 |
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 光线 | 均匀柔光,无硬阴影 |
| 比例 | 每格道具占格内主体 70%+ |
| 投影 | 允许自然地面微投影(赛璐珞处理) |
| 画面比例 | 建议 1:1 |
---
## 四、材质渲染约束
| 材质 | 渲染要求 | 提示词 |
|---|---|---|
| 金属 | 反光/高光/冷光泽(赛璐珞处理)、划痕微可见 | 金属质感、赛璐珞光泽、反光清晰 |
| 玻璃 | 透明度/折射/光晕(赛璐珞简化) | 玻璃质感、透明度清晰 |
| 塑料 | 光滑表面/轻微反光 | 塑料质感、光滑表面 |
| 皮革 | 纹理清晰/自然褶皱 | 皮革质感、自然纹理 |
| 纸张 | 表面纹理/轻微褶皱 | 纸张质感、表面纹理 |
| 织物 | 纤维质感/自然褶皱 | 织物质感、自然纹理 |
---
## 五、提示词模板
```
3D 动画渲染电影级打光活力赛璐珞质感高细节材质愉悦治愈氛围卡通都市风写实材质与卡通比例结合暖色调配色8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,道具设定图,
anime style, cel-shaded, 3D animation render,
{道具类型}{材质描述}{工艺/装饰描述}{状态描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写,
纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理清晰,赛璐珞渲染,{材质光泽描述},现代卡通都市风格,
8K 超高清,电影级构图,
图中不要有任何文字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
```
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R2 | 必须明确道具材质与工艺 |
| R3 | 道具造型必须符合现代都市世界观 |
| R4 | 必须包含3D动画渲染关键词cel-shaded, 3D animation render, anime style |
| R5 | 必须包含8K超高清、电影级构图关键词 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 复杂场景背景 |
| X2 | 道具与人物同画面(本环节为纯道具图) |
| X3 | 出现任何人物形象,包括全身、半身、局部(手、手指、手臂等肢体) |
| X4 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X5 | 出现暗示人物存在的元素(如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态) |
| X6 | 使用写实摄影术语如real photography, photorealistic, RAW photo等 |
| X7 | 过度写实材质纹理、破坏赛璐珞风格一致性 |
| X8 | 古代/未来元素、非现代都市风格 |

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@ -0,0 +1,124 @@
# 3D动画渲染都市道具衍生状态生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **造型锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然,观众能立即区分
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点
4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑(赛璐珞呈现)
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、状态类型
### 2.1 使用状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、光泽如新 | 所有道具 | 崭新、完好无损、光泽如新 |
| 日常使用 | 微磨损、自然使用痕迹(赛璐珞化) | 所有道具 | 日常使用痕迹、轻微磨损 |
| 陈旧 | 明显使用感、色泽暗淡(赛璐珞化) | 器物/配件/电子 | 使用痕迹、岁月感、色泽暗淡 |
### 2.2 损伤状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损(赛璐珞化) | 玻璃/陶瓷/电子设备 | 细微裂纹、轻微缺口 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎(赛璐珞化) | 玻璃/陶瓷/电子设备 | 裂缝明显、碎裂、断裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片(赛璐珞化) | 玻璃/陶瓷/电子设备 | 残片、碎片、仅存半块 |
### 2.3 特殊状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 充电/工作 | 屏幕亮起/指示灯(赛璐珞化) | 电子设备 | 屏幕亮起、工作指示灯 |
| 浸水/湿润 | 水渍、湿润反光(赛璐珞化) | 电子设备/纸张 | 浸水、表面湿润、反光 |
| 屏幕损坏 | 屏幕裂纹/显示异常 | 电子设备 | 屏幕裂纹、显示异常 |
| 电池耗尽 | 指示灯熄灭/电量图标 | 电子设备 | 电量耗尽、指示灯熄灭 |
| 收纳/携带 | 收纳袋/收纳盒 | 配件/电子设备 | 收纳袋、收纳盒 |
---
## 三、状态变体画面规范
### 单状态图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8(与设定图一致) |
| 光线 | 均匀照明,无硬阴影 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |
### 状态对比图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名 |
| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致,仅状态不同 |
---
## 四、材质状态变化规则
| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现(赛璐珞化) |
|---|---|---|---|
| 金属 | 亮光泽 → 微划痕 | 划痕 → 色泽暗沉 | 缺口/卷刃/断裂(赛璐珞处理) |
| 玻璃 | 透明度 → 微划痕 | 划痕 → 表面磨损 | 裂纹/碎裂/缺角(赛璐珞处理) |
| 塑料 | 光滑 → 轻微划痕 | 划痕 → 色泽暗淡 | 开裂/断裂/磨损(赛璐珞处理) |
| 皮革 | 光滑 → 自然褶皱 | 褶皱 → 色泽暗淡 | 磨损/裂纹/褪色(赛璐珞处理) |
| 纸张 | 平整 → 轻微皱折 | 皱折 → 发黄 | 撕裂/磨损/墨迹晕染(赛璐珞处理) |
---
## 五、提示词模板
### 单状态变体
```
基于{道具名}设定图3D 动画渲染电影级打光活力赛璐珞质感高细节材质愉悦治愈氛围卡通都市风写实材质与卡通比例结合暖色调配色8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,
anime style, cel-shaded, 3D animation render,
{道具类型}{材质描述}
当前状态:{状态名}{状态视觉描述}
{材质表面变化描述},(赛璐珞化处理)
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup)
纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理清晰,赛璐珞渲染,状态细节可辨,赛璐珞化处理,
8K 超高清,电影级构图,
图中不要有任何文字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
```
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑(赛璐珞化) |
| R3 | 必须使用四宫格2×2布局左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」,均匀柔光,无硬阴影 |
| R5 | 必须包含3D动画渲染关键词cel-shaded, 3D animation render, anime style |
| R6 | 必须包含8K超高清、电影级构图关键词 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤(电子产品生锈等) |
| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘(赛璐珞化限度内) |
| X4 | 出现任何人物形象,包括全身、半身、局部(手、手指、手臂等肢体) |
| X5 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X6 | 出现暗示人物存在的元素(如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态) |
| X7 | 使用写实摄影术语如real photography, photorealistic, RAW photo等 |
| X8 | 过度写实损伤纹理、破坏赛璐珞风格一致性 |
| X9 | 古代/未来元素、非现代都市风格 |

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@ -0,0 +1,164 @@
# 3D动画渲染都市场景图生成 · 约束手册
---
## 一、场景美学原则
1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能,不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景,杜绝扁平
3. **质感至上** — 木纹/石质/布料/水面等材质纹理清晰,但赛璐珞渲染简化
4. **赛璐珞为锚** — 一切画面以3D动画渲染+赛璐珞为标准,拒绝写实摄影/CG 动画质感;保持动画风格一致性与镜头特征
5. **都市氛围** — 现代都市景观、建筑风格、色调统一
---
## 二、季节色调映射
| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 青翠 + 桃粉 | 浅蓝、鹅黄 | 春色青翠、花开满枝 |
| 夏 | 碧绿 + 荷粉 | 天青、白色 | 夏意盎然、绿树成荫 |
| 秋 | 赤红 + 金黄 | 琥珀、浅灰 | 秋意浓、红叶飘落 |
| 冬 | 素白 + 霜银 | 深蓝、浅灰 | 冬雪覆盖、冬日宁静 |
---
## 三、城市建筑
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 现代都市、写字楼/住宅/商业区 | 现代都市建筑 |
| 材质 | 玻璃/混凝土/金属为主(赛璐珞化) | 现代材质、赛璐珞渲染 |
| 色调 | 暖色调为主、黄昏霞光氛围 | 暖色调、黄昏氛围 |
| 纵深 | 前/中/后景层次(赛璐珞纵深) | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 建筑纹理清晰(赛璐珞化) | 纹理清晰、赛璐珞质感 |
| 光照 | 自然光为主(窗光/路灯),光线柔和 | 自然光、柔和光照 |
| 镜头感 | 浅景深虚化前后景、赛璐珞镜头效果 | shallow depth of field、赛璐珞镜头 |
| 瑕疵感 | 建筑有使用痕迹、自然磨损(赛璐珞化) | 自然磨损、赛璐珞处理 |
### 城市类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 商业街区 | 高楼大厦/商铺/广告牌 | 繁华热闹、现代都市 |
| 住宅区 | 公寓楼/花园/街道 | 温馨生活、宁静社区 |
| 办公区 | 写字楼/停车场/咖啡区 | 职场氛围、商务气息 |
| 公园绿地 | 树木/步道/长椅 | 休闲放松、绿意盎然 |
| 交通枢纽 | 地铁站/公交站/人行天桥 | 繁忙交通、都市脉搏 |
| 河滨/湖畔 | 水域/步道/灯光 | 浪漫氛围、水景优美 |
---
## 四、室内外场景
### 室内空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 办公室/咖啡厅/公寓/便利店 | 现代室内风格 |
| 材质 | 地板/墙面/家具(赛璐珞化) | 现代材质、赛璐珞渲染 |
| 色调 | 暖色调为主、黄昏氛围 | 暖色调、温馨氛围 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 材质纹理清晰(赛璐珞化) | 纹理清晰、赛璐珞质感 |
| 光照 | 自然光+室内灯光,光线柔和 | 自然光、室内灯光、柔和 |
| 镜头感 | 浅景深虚化前后景 | shallow depth of field、室内镜头 |
| 瑕疵感 | 家具有使用痕迹、自然磨损 | 自然磨损、赛璐珞处理 |
### 室内类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 办公室 | 办公桌/电脑/文件/椅子 | 职场氛围、商务气息 |
| 咖啡厅 | 咖啡桌/座椅/吧台/装饰 | 温馨惬意、休闲氛围 |
| 公寓 | 沙发/床/书架/装饰 | 居家温馨、舒适空间 |
| 便利店 | 货架/收银台/饮料 | 生活便利、日常感 |
| 餐厅 | 餐桌/椅子/厨房 | 餐饮氛围、温馨就餐 |
| 健身房 | 跑步机/器械/镜子 | 运动氛围、活力空间 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与纵深层次 | front view、eye level、looking forward |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构 | right side view、eye level、looking right |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间纵深 | back view、eye level、looking backward |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构 | left side view、eye level、looking left |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面 2×2 网格排列:上排(前视图 + 右视图),下排(后视图 + 左视图),形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致(人眼平视高度) |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致 |
| 光线 | 四视图光源方向统一,保持光影逻辑一致(光源在不同视角下的位置关系正确,赛璐珞化处理) |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
```
3D 动画渲染电影级打光活力赛璐珞质感高细节材质愉悦治愈氛围卡通都市风写实材质与卡通比例结合暖色调配色8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,都市场景四视图设定图,
anime style, cel-shaded, 3D animation render,
film lighting, warm sunset lighting,
scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
{室内/室外}{场景类型}{建筑风格}{季节+时间}
前景:{元素},中景:{元素},后景:{元素}
{色调描述}{天候/氛围元素}
{材质描述},空气透视,纹理清晰,赛璐珞化处理,
材质自然磨损痕迹,岁月包浆,布料自然垂褶(赛璐珞化),
自然光漫射,体积光,赛璐珞光效,赛璐珞投影,
同一画面2×2网格排列从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
画面中无任何人物,
赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,写实材质结合,
暖色调配色,黄昏霞光氛围,愉悦治愈氛围,
8K 超高清,电影级构图,
图中不要有任何文字
```
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
| R3 | 场景图必须为「四视图设定图」(从中心点环视:前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图) |
| R4 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须包含3D动画渲染关键词cel-shaded, 3D animation render, anime style |
| R7 | 必须包含镜头光学特征shallow depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项,赛璐珞化处理) |
| R8 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹,禁止全新无瑕的"CG 感",但赛璐珞化呈现 |
| R9 | 必须保持赛璐珞渲染风格一致性,不得混搭写实元素 |
| R10 | 必须包含暖色调配色、黄昏霞光氛围关键词 |
| R11 | 必须包含8K超高清、电影级构图关键词 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候(暴风雨/雷电/暴雪,除非剧情需要,且需赛璐珞化) |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X6 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致,或视点中心不统一 |
| X7 | 3D 渲染/CG 动画/游戏引擎质感(禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词),但需明确赛璐珞动画渲染 |
| X8 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感(避免"塑料感"),需赛璐珞化处理 |
| X9 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |
| X10 | 使用写实摄影术语如real photography, photorealistic, RAW photo等 |
| X11 | 古代/未来元素、非现代都市风格 |
| X12 | 冷色调/夜间主色调、非暖色调/黄昏氛围 |

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@ -0,0 +1,173 @@
# 3D动画渲染都市场景衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致
2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能
3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围
4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同情绪
5. **赛璐珞为锚** — 所有变体必须保持3D动画渲染+赛璐珞风格,拒绝写实摄影/CG 动画感;保持镜头特征与光影一致性
6. **都市氛围统一** — 所有变体需保持现代都市风格、暖色调配色
---
## 二、景别变体
### 景别定义
| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、定位 | extreme wide shot、大全景 |
| 全景 | 场景完整呈现 | 展示空间结构 | wide shot、全景 |
| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦功能区 | medium shot、中景 |
| 近景 | 场景细部 | 材质/氛围道具特写 | close shot、近景 |
| 特写 | 极局部细节 | 材质纹理/关键道具 | extreme closeup、特写 |
### 景别衍生规范
| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 |
|---|---|---|
| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局 | 视角收窄、前景增加 |
| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线 | 裁切聚焦、景深变化 |
| 中景 → 近景 | 材质、色调 | 景深浅、背景虚化 |
| 近景 → 特写 | 材质纹理 | 极浅景深、微距感 |
---
## 三、时段变体
### 时段定义
| 时段 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 清晨 | 薄雾柔光、色调偏冷暖交织(赛璐珞化) | 晨光微熹、清晨薄雾 |
| 正午 | 明亮、阴影短、色彩鲜明(赛璐珞化) | 正午阳光、光线明亮 |
| 黄昏 | 金色色调、长影、天空渐变(赛璐珞化) | 暮色金辉、golden hour |
| 夜间(月光) | 冷蓝色调、幽静清冷(赛璐珞化) | 月光清辉、moonlight |
| 夜间(灯火) | 暖黄点缀、明暗对比(赛璐珞化) | 灯火阑珊、烛光点点 |
### 时段衍生规范
| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质 | 天空色调暖化、影子拉长(赛璐珞化) |
| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质 | 整体变暗、增加灯火/月色氛围(赛璐珞化) |
| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具 | 整体色调暖化、增加烛火/灯笼元素(赛璐珞化) |
---
## 四、天候变体
### 天候定义
| 天候 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 晴天 | 明亮、阴影清晰(赛璐珞化) | 晴空万里、阳光明媚 |
| 阴天 | 光线均匀、无硬影(赛璐珞化) | 阴天柔光、overcast |
| 薄雾 | 能见度降低、空气朦胧(赛璐珞化) | 薄雾弥漫、雾气缭绕 |
| 细雨 | 水珠、湿润反光、雨丝(赛璐珞化) | 细雨如丝、雨幕轻纱 |
| 飞雪 | 白色覆盖、雪花飘落(赛璐珞化) | 飞雪纷纷、银装素裹 |
### 天候衍生规范
| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局 | 增加雾气层、远景模糊、饱和度降低(赛璐珞化) |
| 晴 → 细雨 | 建筑/布局 | 增加雨丝、地面反光、色调偏冷(赛璐珞化) |
| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局 | 增加积雪、雪花、色调偏白(赛璐珞化) |
| 植被需随天候逻辑适配 | — | 雨中花瓣湿润、雪中枯枝挂霜(赛璐珞化) |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与纵深层次 | front view、eye level、looking forward |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构 | right side view、eye level、looking right |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间纵深 | back view、eye level、looking backward |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构 | left side view、eye level、looking left |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2左上前视图+右上右视图+左下后视图+右下左视图,形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致(人眼平视高度) |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致 |
| 光线 | 四视图光源方向统一,保持光影逻辑一致(光源在不同视角下的位置关系正确,赛璐珞化处理) |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
```
3D 动画渲染电影级打光活力赛璐珞质感高细节材质愉悦治愈氛围卡通都市风写实材质与卡通比例结合暖色调配色8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
anime style, cel-shaded, 3D animation render,
film lighting, warm sunset lighting,
scene derivative design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
保持场景空间结构一致,
{景别视角(如有)}{时段描述(如有)}{天候描述(如有)}
{前景}{中景}{后景}
{色调描述}{景深描述(如有)}{天空色调变化(如有)}{氛围调整(如有)}
{天候视觉特征(如有)}{材质表面变化(如有)}{植被适配描述(如有)}
材质自然磨损痕迹,岁月包浆,布料自然垂褶(赛璐珞化),
自然光漫射,体积光,赛璐珞光效,赛璐珞投影,
空气透视,纹理清晰,赛璐珞化处理,
同一画面四宫格2×2从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
画面中无任何人物,
赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,写实材质结合,
暖色调配色,黄昏霞光氛围,愉悦治愈氛围,
8K 超高清,电影级构图,
图中不要有任何文字
```
> **使用说明**:根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度(景别/时段/天候),未提及的维度对应字段留空省略即可。无需为每种变体单独生成模板。
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景空间结构在所有变体中保持一致 |
| R2 | 时段变体必须调整天空色调与氛围(赛璐珞化) |
| R3 | 天候变体必须适配植被/材质表面(赛璐珞化) |
| R4 | 必须为「四视图设定图」(从中心点环视:前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图) |
| R5 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
| R6 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度,无需拆分为独立模板 |
| R8 | 必须包含3D动画渲染关键词cel-shaded, 3D animation render, anime style |
| R9 | 必须包含镜头光学特征shallow depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项,赛璐珞化处理) |
| R10 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹,禁止全新无瑕的"CG 感",但赛璐珞化呈现 |
| R11 | 必须保持赛璐珞渲染风格一致性,不得混搭写实元素 |
| R12 | 必须包含暖色调配色、黄昏霞光氛围关键词 |
| R13 | 必须包含8K超高清、电影级构图关键词 |
| R14 | 必须包含电影级打光、愉悦治愈氛围关键词 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 变体间建筑结构/布局不一致 |
| X2 | 天候与季节矛盾(夏天飞雪等,赛璐珞化限度内) |
| X3 | 变体间材质/风格突变 |
| X4 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X5 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致,或视点中心不统一 |
| X6 | 3D 渲染/CG 动画/卡通/游戏引擎质感(禁用 3D render、CGI、Unreal Engine、Unity 等词),但需明确赛璐珞动画渲染 |
| X7 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感(避免"塑料感"),需赛璐珞化处理 |
| X8 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |
| X9 | 使用写实摄影术语如real photography, photorealistic, RAW photo等 |
| X10 | 古代/未来元素、非现代都市风格 |
| X11 | 冷色调/夜间主色调、非暖色调/黄昏氛围 |
| X12 | 缺少愉悦治愈氛围关键词 |

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@ -0,0 +1,11 @@
# 视频提示词 · 视觉风格约束
生成视频提示词时,必须注入以下视觉风格标签:
| 模式 | 风格标签 |
|------|----------|
| **通用多参模式(英文)** | `3D anime render, cel-shaded 3D, cinematic lighting, warm tones, high-detail textures, clear outlines` |
| **通用首尾帧模式(英文)** | `3D anime render, cel-shaded 3D, cinematic lighting, warm tones, high-detail textures, clear outlines, shallow depth of field` |
| **Seedance 2.0(中文)** | `3D动画渲染赛璐珞质感电影级光影温暖色调高细节材质清晰轮廓线` |

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@ -0,0 +1,85 @@
---
name: director_planning_style
description: 3D动画渲染约束 — 定义3D卡通渲染在色调体系、光影方案、质感方向、都市场景空间元素、乐器选择与环境音上的全局约束。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 3D动画渲染约束 · 3D卡通渲染 · 技法参考
---
## 一、色调体系与画面基调
- **色调基底** — 全片以暖橙C1、天空蓝C3、樱花粉C5为基底色整体色温偏暖4800-5200K饱和度中高65-80%),呈现明快 3D 动画的温暖治愈感
- **冷暖叙事对比** — 暖色(暖橙 C1、琥珀暖、暖粉贯穿全片作为基调冷色淡蓝 C3、淡紫 C6作为局部点缀增加层次感。冷暖切换应与故事弧线同步而非随意混用
- **冷暖分配策略** — 全片保持暖调基底,冷色调仅在夜晚或情绪转折段落使用,形成冷暖对比
- **色盘先行原则** — 段落规划需先绑定情绪场景(相遇/日常/冒险/离别等),再确定主色+辅色与光影方案,避免"剧情对了但情绪不对色"
- **禁用色域** — 暗沉灰暗色系、过度饱和的脏色、与 3D 动画明快气质不匹配的色彩体系均不兼容
---
## 二、光影方案体系
- **光影即叙事** — 6 套光影方案对应不同情绪段落,导演规划阶段应在段落层面确定光影基调方向,而非逐镜指定
- **光源角度** — 默认 45° 侧逆光,模拟黄昏霞光效果
| 光影方案 | 方案名 | 色调倾向 | 适用情绪 |
|---|---|---|---|
| A | 柔和晨光 | 暖黄底 + 均匀柔和光 | 全片开场、都市清晨 |
| B | 暖调侧光 | 暖橙主调 + 局部暖光 | 日常温馨、咖啡厅/居家 |
| C | 顶光 + 环境光 | 中性暖 + 柔和冷白 | 工作/学习段落 |
| D | 逆光霞光 | 琥珀暖主导 + 暖粉点缀 | 黄昏浪漫、甜蜜段落 |
| E | 霓虹光晕 | 暖橙 + 冷蓝背景 | 夜晚街景、浪漫段落 |
| F | 暖光柔焦 | 暖黄主调 + 雾化效果 | 回忆/情感段落 |
- **冷暖光分配** — 暖色调贯穿全片可用,冷色调(冷蓝 + 暖色对比)在夜晚或情绪转折后使用。导演可根据叙事需要调整冷暖切换点
- **氛围方向映射** — 每场戏的氛围方向应能映射到上述光影方案A-F的某一方向确保视觉一致性
---
## 三、质感方向
- **赛璐珞纪实感** — 3D 动画渲染的核心:轮廓线清晰、上色明快、柔和光影层次
- **高细节材质 + 柔和光影** — 这是画面质感的锚点。不是过度平滑,不是现代写实渲染,是 3D 动画特有的赛璐珞质感
- **材质细节丰富** — 所有服化道的材质细节应可信:衣料的褶皱纹理、金属的卡通高光、食物的温暖光泽。禁止"过度写实"和"粗糙低模感"
- **赛璐珞不等于扁平** — 3D 动画强调赛璐珞质感表达(清晰轮廓线、明快上色、柔和光影层次),通过光影与构图设计放大感染力,而非依赖过度复杂特效
---
## 四、都市场景空间元素
3D 动画都市世界观特有的场景元素及其视觉叙事功能:
- **门窗框/走廊/楼梯** — 天然的框架式构图道具,制造空间纵深与层次感
- **街道/公园/天空** — 留白构图的天然载体,景即情:黄昏街道的长影 = 浪漫感、咖啡厅暖光 = 安全感、高楼窗景 = 都市距离感
- **台灯/霓虹/窗光** — 都市世界的光源载体,台灯 = 暖/私密(方案 B、霓虹 = 活力/浪漫(方案 E、窗光 = 日常/静谧(方案 A
- **段落间用场景空镜过渡** — 本风格有丰富的场景资产(不同时段/天候/天气变体),段落衔接建议用场景空镜做情绪缓冲,不要硬切
- **转折点用画面 + 动作** — 优先使用画面手段(光影变化、场景转换)配合动作设计,而非依赖对白解释
---
## 五、都市乐器与环境音
3D 动画都市世界观下的声音元素约束:
### 乐器选择
- **钢琴** — 日常/温馨/回忆段落的核心乐器,最能表现 3D 动画的质感
- **吉他** — 轻松/浪漫/街头段落,扫弦的温柔感适合都市氛围
- **弦乐铺底** — 情感升华/离别段落,拉弦的细腻感适合情绪过渡
- **电子音效** — 年轻感/节奏感段落,适合现代都市场景
- 环境音是重要元素但不宜喧宾夺主
### 乐器组合策略
| 情绪阶段 | 乐器组合 |
|---|---|
| 平稳/开场/收尾 | 吉他独奏 或 电子音效 |
| 日常温馨 | 钢琴 + 轻吉他 |
| 情绪升华/浪漫 | 弦乐 + 钢琴 |
| 紧张/急促 | 电子音效 + 弦乐衬底 |
### 都市环境音
- **典型环境音层次** — 城市车流声 / 咖啡店背景音 / 地铁提示音 / 风吹树叶声 / 人群交谈声 / 脚步声 / 电梯声
- **每场戏标注 1-2 个核心环境音**,帮助后续音效设计。环境音层次越丰富,都市场景越有沉浸感

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@ -0,0 +1,194 @@
---
name: director_storyboard
description: 导演分镜提示词技法 · 3D 动画渲染
metaData: director_skills
---
# 分镜提示词 · 3D 动画渲染 · 风格专属技法
---
## 适用范围
本 Skill 专用于**3D 动画渲染**风格的分镜提示词生成。
---
## 情绪 → 面容/眼神词映射
| 情绪输入 | 面容词 | 眼神词 | 微表情补充 |
|----------|--------|--------|-----------|
| 心动 / 欣喜 | 嘴角微扬,脸颊微红 | 眼神明亮,目光温柔 | 眼睛弯月形,表情生动 |
| 悲伤 / 失落 | 神情低落,眼眶微红 | 眼神黯淡,目光游离 | 眉心轻蹙,表情内敛 |
| 惊讶 / 好奇 | 眼睛放大,表情生动 | 眼神集中,目光好奇 | 嘴巴微张,动作自然 |
| 温柔 / 深情 | 神情柔和,眉眼温润 | 眼神专注,目光深情 | 嘴角微扬,表情克制温暖 |
| 坚定 / 勇敢 | 神情严肃,眼神坚定 | 目光清澈,眼神专注 | 表情坚定,气质清亮 |
| 害羞 / 羞涩 | 脸颊泛红,表情自然 | 目光低垂,不敢直视 | 手指轻触脸颊,动作轻柔 |
| 温暖 / 感动 | 表情柔和,眼角带笑 | 眼神温暖,目光柔和 | 嘴角上扬,表情真诚 |
| 孤独 / 怀念 | 神情安静,眼神悠远 | 目光放空,若有所思 | 表情平静,气质安静 |
| 快乐 / 雀跃 | 笑容灿烂,眼睛明亮 | 眼神灵动,表情生动 | 身体前倾,动作轻快 |
| 紧张 / 不安 | 表情略显僵硬,眉头微皱 | 眼神游离,目光不确定 | 手指捏紧,动作紧张 |
---
## 光影氛围词库3D 动画渲染)
### 时间段光线
| 时间段 | 主光词 | 色调词 | 气氛词 |
|--------|--------|--------|---------|
| 清晨 | 柔和晨光,散射光线 | 暖黄调 + 淡蓝点缀 | 清新感,光线透过窗户 |
| 午后 | 柔和斜侧光,漫射光线 | 暖调为主 | 光影斑驳,温暖感 |
| 黄昏/日落 | 逆光霞光,橙色余晖 | 暖橙 + 粉色点缀 | 长影拉伸,浪漫感 |
| 夜间 | 霓虹光晕,局部暖光 | 暖橙主调 + 冷色点缀 | 都市感,光影层次 |
| 室内日常 | 暖调侧光,均匀柔和 | 暖黄为主 | 温馨感,家庭氛围 |
| 城市空景 | 霞光漫射,柔和光晕 | 暖橙主调 | 开阔感,都市美学 |
### 情绪光影
| 情绪基调 | 光线类型 | 补充约束 |
|----------|----------|---------|
| 心动/温情 | 柔和侧光,暖调漫射 | 浅景深,背景轻微虚化 |
| 悲伤/失落 | 冷调侧光,低调打光 | 面部局部暗部留存 |
| 浪漫/甜蜜 | 逆光霞光,轮廓光 | 暖色光晕,背景轻微过曝 |
| 怀旧/回忆 | 柔焦暖光,雾化效果 | 边缘轻微模糊,整体柔和 |
| 日常/温馨 | 均匀漫射光,中性暖调 | 光线柔和,无明显阴影 |
| 夜晚/都市 | 霓虹光晕,冷暖对比 | 明暗对比,层次清晰 |
---
## 场景质感约束词(按场景类型)
| 场景类型 | 必加约束词 |
|----------|-----------|
| 现代都市 | 精细建筑结构,高楼大厦,玻璃幕墙,城市天际线 |
| 咖啡厅/餐厅 | 木质桌椅,暖色灯光,窗外街景,咖啡杯细节 |
| 居家空间 | 现代家具,暖色台灯,生活杂物细节,温馨氛围 |
| 办公室 | 玻璃隔断,办公桌,电脑屏幕,现代办公椅 |
| 街道/广场 | 柏油路面,路灯,行人,现代建筑 |
| 商场/室内 | 大理石地面,玻璃橱窗,商业空间,照明灯光 |
| 公园/绿地 | 草地纹理,树木阴影,长椅,远处建筑 |
| 车内/公共交通 | 座椅布料,车窗反射,仪表盘光,窗外街景虚化 |
---
## 固定风格锚定词(所有输出必须包含)
**3D 动画锚定(必选):**
3D 动画渲染,赛璐珞质感,电影级打光,高细节材质
**轮廓线条(所有输出必选):**
清晰轮廓线,明快卡通渲染,轮廓线均匀一致,无断线无粗糙边缘
**材质质感(含材质镜头时必选):**
高细节材质,写实材质与卡通比例结合,材质纹理清晰,表面质感细腻
**光影层次(含光影场景时必选):**
柔和光影层次,明暗对比清晰,光效柔和自然,暖色调主导
**氛围锚定(必选):**
愉悦治愈氛围3D 动画美学,温馨情感表达,现代都市风情
**画质锁定词(所有输出必须包含,置于风格收尾之后):**
模式A中文——默认
8K 超高清,线条清晰,材质细腻,色彩饱满,画面无杂色无噪点
模式A中文——画内文字场景画面描述中含招牌/标识等道具文字时):
8K 超高清,线条清晰,材质细腻,色彩饱满,画面无杂色无噪点,招牌/标识等道具文字清晰可读
模式B英文——默认
8K ultra HD, clear cel-shading, detailed materials, warm tones, no digital artifacts, no grain, no noise
模式B英文——画内文字场景
8K ultra HD, clear cel-shading, detailed materials, warm tones, no digital artifacts, no grain, no noise
模式B英文——画内文字场景
8K ultra HD, clear cel-shading, detailed materials, warm tones, no digital artifacts, no grain, no noise, legible text on signs and props
**负向词模板模式B 必须包含,置于提示词末尾):**
> ⚠️ Seedream模式A**不支持负向提示词**负向词仅适用于模式B。模式A 通过正向词中的质感锚定和画质锁定来保证画面质量。
模式B英文
no photorealism, no realistic rendering, no CG realism, no dark tones, no heavy shading, no oversaturated colors, no neon colors, no cyberpunk, no sci-fi elements, no futuristic design, no plastic look, no cartoon flat coloring without depth
---
## 美学禁止项(生成时严格规避)
以下词汇/风格不得出现于输出提示词中:
- ❌ 写实渲染/照片级真实感风格
- ❌ 暗调/重阴影/过度对比风格
- ❌ 高饱和荧光色/霓虹色系
- ❌ 现代元素缺失(必须明确现代场景)
- ❌ 卡通比例、大眼睛、Q版等变形描述
- ❌ 赛博朋克/蒸汽朋克/架空西幻元素
- ❌ 画外叠加文字(字幕、水印、标题卡、旁白叠字等 UI 层文字,画面必须为纯视觉画面)
> 💡 **例外**:故事世界内的道具文字(招牌、路牌、标识、书籍等场景中自然存在的文字)**不属于禁止范围**。当分镜画面描述中包含此类内容时,应如实描写其存在并要求文字清晰。
---
## 完整生成示例
> 以下为同一输入分别使用模式A和模式B的对照展示实际使用时**仅输出其中一种**。
### 输入(分镜表行数据)
| 序号 | 画面描述 | 场景 | 关联资产名称 | 时长 | 景别 | 运镜 | 角色动作 | 情绪 | 光影氛围 |
|------|---------|------|-------------|------|------|------|---------|------|----------|
| 1 | 黄昏街道上,女孩站在路口,晚霞洒在发丝上 | 街道 | 女孩 | 5s | 中景 | 缓推 | 手提购物袋,侧身微笑望向远方 | 期待 / 温暖 | 黄昏霞光 + 暖调侧光 |
### 示例输出A模式A · Seedream
[Prompt]
3D 动画渲染赛璐珞质感电影级打光高细节材质中景构图人物半身入镜清晰轮廓线明快卡通渲染轮廓线均匀一致无断线无粗糙边缘高细节材质写实材质与卡通比例结合材质纹理清晰表面质感细腻黄昏街道上女孩站在路口手提购物袋侧身微笑望向远方眼神期待又温暖晚霞洒在发丝上逆光霞光暖橙主调粉色点缀柔和光影层次明暗对比清晰光效柔和自然愉悦治愈氛围3D 动画美学温馨情感表达现代都市风情8K 超高清,线条清晰,材质细腻,色彩饱满,画面无杂色无噪点。
Based on the reference image of 女孩, maintain consistent: face features, hairstyle, costume details. Generate a new scene: standing on a street corner at sunset, holding a shopping bag, smiling gently at the distance. Keep character appearance identical to reference.
### 示例输出B模式B · Nanobanana
```xml
<role>
You are a 3D animation storyboard artist.
Maintain strict visual continuity across all shots.
</role>
<character_reference>
Image [1]: 女孩 — long brown hair, gentle eyes, modern casual outfit, slim body shape
</character_reference>
<continuity_rules>
- Same wardrobe, hairstyle, face features across ALL shots
- Same environment, lighting style, color grade
- Only framing, angle, action, expression may change
- Do NOT introduce new characters not in reference images
</continuity_rules>
<shot>
Medium shot, character standing on a street corner at sunset, holding a shopping bag with one hand, smiling gently at the distance, eyes filled with expectation and warmth, sunset backlight on hair, warm cel-shading, detailed materials, clear outline lines, cinematic lighting, warm tones, soft shallow depth of field, modern urban aesthetic, healing atmosphere, high-quality 3D animation, 8K ultra HD, clear line art, detailed materials, no digital artifacts, no grain.
</shot>
<negative>
no photorealism, no realistic rendering, no CG realism, no dark tones, no heavy shading, no oversaturated colors, no neon colors, no cyberpunk, no sci-fi elements, no futuristic design, no plastic look, no cartoon flat coloring without depth
</negative>
```
## 快速参考卡
### 情绪 → 画面词速查
| 情绪 | 面容关键词 | 光线匹配 |
|------|-----------|---------|
| 心动 | 嘴角微扬,脸颊微红 | 逆光霞光暖调 |
| 悲伤 | 神情低落,眼眶微红 | 冷调侧光低调 |
| 温柔 | 神情柔和,眉眼温润 | 均匀漫射暖光 |
| 浪漫 | 眼神专注,目光深情 | 逆光暖调光晕 |
| 感动 | 眼角带笑,表情真诚 | 暖调侧光柔和 |
| 孤独 | 神情安静,目光放空 | 冷调侧光暗部 |
| 快乐 | 笑容灿烂,眼睛明亮 | 暖调漫射光 |
| 甜蜜 | 眼神明亮,表情生动 | 逆光轮廓光 |

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@ -0,0 +1,45 @@
---
name: director_storyboard_table_style
description: 分镜表3D动画渲染约束 — 定义3D卡通渲染在分镜表中的光影氛围规范、光源角度、动作节奏、环境动态、运镜禁忌与转场禁忌。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 分镜表3D动画渲染约束 · 3D卡通渲染 · 技法参考
---
## 一、分镜表定位
分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。以下仅提供 3D 卡通渲染风格在分镜表层面的约束规范。
---
## 二、光影与氛围
- **同场戏光影统一** — 一场戏内不应出现两种以上光影方案,除非有明确的叙事转折(如关台灯→月光冷辉)
- **情绪色盘绑定** — 每场戏至少绑定 1 个情绪场景(如相遇心动/日常温馨/离别感伤),并在镜头组内保持主色+辅色连续性
- **光源角度规范** — 默认 45° 侧逆光,模拟黄昏霞光效果。描述光影时须区分正给/侧给的角度差异
- **冷暖色调与叙事阶段匹配** — 前半段(日常/工作/学习)保持暖色调,冷色调(冷蓝 + 暖色对比)在夜晚或情绪转折后使用
- **光影转场是高级手段** — 从自然光A渐变到室内暖光B= 日转夜的时间流逝。在分镜表中标注光影变化点
---
## 三、环境动态
- **环境动态增加画面呼吸感** — 树叶飘动、云层流动、车流经过、雨滴落下、灯光闪烁。每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头,避免画面"死"掉
- **都市环境元素优先** — 环境动态应选用都市世界观内的元素:树叶飘动、云层流动、车流经过、霓虹闪烁、窗帘飘动,禁止出现与 3D 动画风格不兼容的元素
---
## 四、3D 动画动作节奏
- **动作要自然** — 所有人物动作默认自然节奏。起身、转身、抬手都应标注"自然"或"轻缓"
- **甜宠互动用暗示** — 目光交汇、手指轻微触碰、递东西时的指尖接触。不要在分镜表里写大幅度双人交互,拆成暗示性的局部镜头
- **3D 动画流畅感** — 3D 动画特有的"帧间流畅"风格,动作应连贯自然,避免生硬跳帧
---
## 五、运镜禁忌
- **禁用快速运镜** — 甩镜、急推、快速切换与 3D 卡通渲染的气质冲突(除非是转场或强调)
- **禁用花式转场** — 划屏、旋转、百叶窗等与本风格不兼容

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@ -0,0 +1,117 @@
# 全局美学基础 · 3D 动画渲染
---
严格遵循下方风格约束与全局规则,依据提示词模板格式生成提示词。仅输出提示词本身,不附加任何解释、说明或额外文本。
## 一、风格基因
| 维度 | 定义 |
|---|---|
| **一级风格** | 3D 动画渲染3D Animation Rendering |
| **二级风格** | 赛璐珞质感 · 电影级光影层次 |
| **情感基调** | 治愈治愈 · 明快温暖 |
| **质感锚词** | 清晰轮廓线、高细节材质、柔和暖调 |
---
## 二、全局色彩盘(风格基线,不是硬锁)
> 目标:统一审美而非限制创作。除「硬约束色」外,其余颜色默认优先使用,可在合理范围内偏移。
### 色彩使用层级
| 层级 | 约束强度 | 说明 |
|---|---|---|
| L1 硬约束 | 高 | 仅锁定角色识别核心:肤色、发色、主服底色的审美方向 |
| L2 软约束 | 中 | 场景色、配饰色、点缀色优先参考色盘,可按镜头与剧情微调 |
| L3 例外机制 | 低 | 浪漫/高潮/特殊场景可临时突破局部色彩,但需保留整体暖调逻辑 |
| 序号 | 色名 | 色值 | 用途 |
|---|---|---|---|
| C1 | 暖橙 | #F5A673 | 肤色基底、黄昏、霞光 |
| C2 | 樱花粉 | #F4D5D5 | 脸颊红晕、浪漫、点缀 |
| C3 | 天空蓝 | #87AEC9 | 天空、服装、冷调点缀 |
| C4 | 深棕发 | #4A3728 | 发色、眼瞳 |
| C5 | 高级灰 | #8A8A8A | 建筑、阴影、中性色 |
| C6 | 淡紫 | #D0C4D6 | 夜晚、梦幻、回忆 |
| C7 | 琥珀暖 | #C9A96E | 黄昏、灯光、温暖感 |
| C8 | 薄荷绿 | #9DC2A5 | 植物、自然、环境 |
| C9 | 米白 | #F5F0E8 | 墙面、服装、背景 |
| C10 | 暖黄 | #F5E6D0 | 室内、暖光、温馨感 |
### 硬约束色(默认锁定)
| 色项 | 对应色 | 规则 |
|---|---|---|
| 肤色基准 | C1 暖橙 | 默认优先,允许小幅明度/暖度微调 |
| 发色/瞳色基准 | C4 深棕发 | 默认优先,允许深棕/深褐轻微偏移 |
### 软约束色(推荐优先)
> C2/C3/C5/C6/C7/C8/C9/C10 为推荐色域,用于服装、装饰、背景、暖光、环境等。可根据镜头氛围做同色相邻近调整。
### 情绪色盘(导演对齐版)
| 情绪场景 | 主色 | 辅色 | 光效与对比建议 | 画面关键词 |
|---|---|---|---|---|
| 日常温馨 | C10 暖黄 | C9 米白 + C5 高级灰 | 均匀暖调,柔和对比 | 生活感、温暖、平静 |
| 心动瞬间 | C2 樱花粉 | C1 暖橙 + C10 暖黄 | 中近景提暖,肤色微红 | 羞涩、靠近感、暧昧 |
| 都市风景 | C9 米白 | C5 高级灰 + C3 天空蓝 | 明暗层次清晰,中性为主 | 都市、开阔、自然 |
| 黄昏浪漫 | C7 琥珀暖 | C1 暖橙 + C2 樱花粉 | 逆光霞光,轮廓光 | 浪漫、温暖、情感 |
| 夜晚街景 | C3 天空蓝 | C6 淡紫 + C1 暖橙 | 冷调为主,暖色点缀 | 都市、静谧、活力 |
| 室内日常 | C10 暖黄 | C9 米白 + C5 高级灰 | 暖光柔焦,温馨感 | 居家、舒适、安全 |
| 回忆/闪回 | C1 暖橙 | C5 高级灰 + C7 琥珀暖 | 柔焦雾化,轻微褪色 | 怀旧、旧忆、梦幻 |
| 离别感伤 | C5 高级灰 | C3 天空蓝 + C1 暖橙 | 降饱和,拉大冷暖反差 | 距离感、克制、静压 |
### 情绪色盘使用规则
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| E1 | 每条提示词至少指定 1 个「情绪场景」并绑定主色 + 辅色组合 |
| E2 | 单镜头主色不超过 2 个,避免颜色叙事失焦 |
| E3 | 情绪切换时优先调整光比与色温,再调整饱和度 |
| E4 | 治愈向默认遵循「暖底 + 冷暖对比」:暖色铺底,冷色用于背景/阴影 |
| E5 | 若与剧情冲突,以情绪色盘优先于通用推荐色,但不得突破严禁项 |
### 色温约束
| 参数 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 整体色温 | 偏暖 4800-5200K推荐 | 温暖治愈主基调 |
| 肤色色温 | 微暖 5000-5400K推荐 | 暖橙但有生命感 |
| 对比度 | 中等(建议保持) | 明暗层次清晰,但不过分强烈 |
| 饱和度 | 中高 65-80%(建议区间) | 3D 动画高级色调 |
### 容差与例外
| 项目 | 建议容差 |
|---|---|
| 色相偏移 | ±8° |
| 饱和度偏移 | ±10% |
| 明度偏移 | ±12% |
> 例外场景:浪漫、黄昏、情绪高潮镜头可使用更暖或更高饱和局部色块;但禁止高饱和荧光色与现代色彩语言入镜。
---
## 三、全局约束规则
### 必守规则(所有技能继承)
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须包含「3D 动画渲染 + 赛璐珞质感」风格锚定词 |
| R2 | 必须声明「清晰轮廓线 + 高细节材质」 |
| R3 | 面部必须使用「写实材质与卡通比例结合 + 柔和光影」 |
| R4 | 发丝必须使用「清晰轮廓线 + 自然光影层次」 |
| R5 | 光影必须声明「电影级打光 + 柔和光影层次」 |
### 严禁项(所有技能继承)
| 编号 | 严禁内容 |
|---|---|
| X1 | 严禁「写实渲染/照片级真实感」 |
| X2 | 严禁「暗调/重阴影/过度对比」 |
| X3 | 严禁「高饱和荧光色/霓虹色」 |
| X4 | 严禁「面部变形/比例失调/肢体异常」倾向词 |
| X5 | 严禁「现代元素缺失」(必须明确现代场景) |
| X6 | 严禁「赛博朋克/蒸汽朋克/架空西幻元素」 |

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# 国风3D风格说明
本风格专为"国风3D"题材打造,所有美术提示词、规范和生成内容均严格限定于:
- **国风3D渲染**:以三维建模渲染技术呈现中国传统美学,涵盖古风建筑、山水园林、宫廷服饰等
- **3D精细质感**高精度模型、PBR材质渲染、光影层次丰富、细节清晰可辨
- **中国传统色彩**:青绿、朱红、靛蓝、金黄等传统色盘,色彩和谐典雅
- **东方美学氛围**:意境深远、虚实相生、留白构图、诗意空间
- **古风人物造型**3D古风建模、服饰华丽精致、妆容典雅、发型考究
- **电影级光影**:体积光、环境光遮蔽、全局光照、景深虚化等电影渲染效果
## 适用范围
- 国风3D题材的AI美术生成角色、场景、道具、分镜等
- 需要3D渲染质感、东方美学、古风意境的视觉创作
- 游戏美术、影视概念设计、国风动画等应用场景
## 严禁内容
- 写实摄影/照片级真实感(除非特别说明)
- 西方奇幻/哥特/维多利亚风格
- 赛博朋克/科幻/现代都市元素
- 低精度模型/粗糙建模/贴图模糊
- 过度饱和/荧光色/数码感强
## 风格体验
在本风格下,您将体验到:
- 角色造型典雅精致3D建模细腻服饰纹理清晰发丝飘逸
- 场景气势恢宏,建筑细节丰富,材质质感真实,光影氛围诗意
- 道具器物考究,材质工艺精细,色彩和谐统一
- 分镜与渲染均强调3D质感、东方意境、电影级光影

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@ -0,0 +1,208 @@
---
name: art_character
description: 人物基础形象生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 人物基础形象生成 · 约束手册
---
## 一、基础形象原则
1. **造型即灵魂** — 角色造型是核心锚点国风3D造型线条流畅
2. **底模即基础** — 基础打底服装 + 素颜,后续服化均为叠加层
3. **四视图一致** — 面容/体型/发型/基础服装跨视图高度统一
4. **古典气质** — 无妆状态仍需体现角色气质(典雅/温婉/英气)
---
## 二、面容约束
### 女性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 鹅蛋脸、线条柔和、下巴圆润 | 鹅蛋脸、柔和线条、圆润下巴 |
| 眼型 | 凤眼、眼角微挑、眼神清澈 | 凤眼、眼角微挑、清澈眼神 |
| 眉型 | 柳叶眉、眉形柔和、自然眉色 | 柳叶眉、柔和眉形、自然眉色 |
| 鼻型 | 小巧鼻梁、鼻头圆润 | 小巧鼻梁、圆润鼻头 |
| 唇型 | 樱桃小口、唇色自然红 | 樱桃小口、自然红唇色 |
| 气质 | 典雅温婉、3D古风建模 | 典雅温婉、3D古风、古典气质 |
### 男性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 国字脸、线条硬朗 | 国字脸、线条硬朗、下颌分明 |
| 眼型 | 剑眉星目、眼神清亮 | 剑眉星目、清亮眼神 |
| 眉型 | 剑眉、眉形英挺、自然眉色 | 剑眉、英挺眉形、自然眉色 |
| 鼻型 | 挺直鼻梁、鼻翼适中 | 挺直鼻梁、适中鼻翼 |
| 唇型 | 唇形清晰、唇色自然 | 唇形清晰、自然唇色 |
| 气质 | 儒雅英气、3D古风建模 | 儒雅英气、3D古风、古典气质 |
---
## 三、肤感约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 粉白基调、全身均匀、白皙透亮 | 粉白基调、白皙透亮、3D建模肤色 |
| 光泽 | PBR材质渲染、自然光泽、非哑光 | PBR材质渲染、自然光泽、柔和质感 |
| 质感 | 高精度建模、纹理清晰、边缘柔和 | 高精度建模、纹理清晰、边缘柔和 |
| 露肤 | 面部/颈部/手部 | 手部细腻、颈部线条柔和 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 白皙基调、全身均匀、健康质感 | 白皙基调、健康质感、3D建模肤色 |
| 光泽 | PBR材质渲染、自然光泽 | PBR材质渲染、自然光泽、柔和质感 |
| 质感 | 高精度建模、干净利落 | 高精度建模、3D渲染、柔和 |
---
## 四、体型约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定,默认范围 160-170cm | {身高}cm tall、{身高描述如tall elegant woman} |
| 头身比 | 七头身至七头半身,古典比例 | 7 heads tall proportion、古典比例 |
| 肩颈 | 天鹅颈、肩颈线优美 | 天鹅颈、肩颈优美 |
| 手部 | 纤长白皙、手指自然 | 纤长白皙、自然手指 |
| 体态 | 古典气质、优雅挺拔 | 体态优雅、身姿挺拔 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 身高 | 由角色设定指定,默认范围 175-185cm | {身高}cm tall、{身高描述如tall imposing man} |
| 头身比 | 七头身至七头半身,古典比例 | 7 heads tall proportion、古典比例 |
| 肩颈 | 宽阔肩部、颈部有力 | 宽阔肩部、颈部有力 |
| 手部 | 骨节分明、手指自然 | 骨节分明、自然手指 |
| 体态 | 儒雅英气、挺拔端正 | 体态英气、身姿挺拔 |
---
## 五、基础发型约束
> 仅定义自然发型,发饰在服化衍生环节叠加。
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 墨黑、禁其他颜色 | 墨黑长发、青丝如瀑 |
| 发长 | 长发及腰 | 长发及腰、长发 |
| 发质 | 高精度建模、发丝清晰 | 高精度建模、清晰发丝 |
| 造型 | 自然散发、无发饰 | 长发自然散落、无发饰 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 墨黑、禁其他颜色 | 墨黑长发、青丝如墨 |
| 发长 | 长发及肩或束发 | 长发及肩、束发 |
| 发质 | 高精度建模、发丝清晰 | 高精度建模、清晰发丝 |
| 造型 | 自然散发或半束、无发冠 | 长发自然散落、半束长发 |
---
## 六、基础服装约束
> 基础服装无特殊约束,女性为素色古装长裙,男性为素色古装长衫。正式服饰在服化衍生环节叠加。
### 女性基础服装
素色古装长裙,颜色以基础色为主,无花纹装饰。
### 男性基础服装
素色古装长衫,颜色以基础色为主,无花纹装饰。
### 着装统一规则
- 服装风格统一,确保后续服饰叠加无色彩干扰
- 除面部/手部/颈部外基本覆盖
- 四视图服装款式完全一致
- 基础服装仅为安全打底,焦点在面容与体态
---
## 七、四视图设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 头顶至锁骨 | 从头顶到锁骨完整展示面部占60%+,五官清晰 | portrait closeup、face detail |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、双臂自然、从头顶到脚底完整展示 | front view、full body |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓清晰、从头顶到脚底完整展示 | side view、profile、full body |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑/背部/发尾/脚部清晰、从头顶到脚底完整展示 | back view、rear view、full body |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 素灰纯色 #B8B8B8 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂 |
| 全身展示 | 全身立像必须从头顶到脚底完整入画,严禁裁切 |
| 特写展示 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整入画,严禁裁切 |
| 表情 | 中性微表情,符合角色气质 |
| 光线 | 均匀柔光,前方主光 + 双侧补光,无硬阴影 |
| 一致性 | 四视图的肤色/体型/发型/面容/基础服装完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 八、提示词模板
{性别}角色四视图设定图3D渲染风格高精度建模PBR材质国风3D电影级光影
character design sheet, character turnaround,
{脸型}, {眼型}, {鼻型}, {唇型}, {整体气质}, 素颜状态,
{肤色}, PBR材质渲染, 皮肤通透发光, 高精度建模, 光影层次丰富,
{身高描述, 如:165cm tall, tall elegant woman}, {头身比, 如:7 heads tall proportion}, {身材描述}, {体态描述},
{发色}{发长}, 高精度发丝清晰, {基础造型}, 无发饰,
(女性: 素色古装长裙 / 男性: 素色古装长衫), 基础色, 无花纹装饰,
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
人像特写从头顶到锁骨完整展示, 不裁切头顶, head to collarbone complete,
全身立像从头顶到脚底完整展示, full body head to toe, 不裁切头顶和脚部,
自然站立, 素灰纯色背景, 均匀柔光, 无硬阴影,
四视图一致性, 3D古风建模清晰, 高精度建模清晰,
图中不要有任何文字
---
## 九、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须为「素颜状态」 |
| R2 | 必须声明基础服装(女性:素色古装长裙;男性:素色古装长衫) |
| R3 | 必须声明「无发饰、无配饰」 |
| R4 | 必须指定「素灰纯色背景」 |
| R5 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R6 | 全身立像必须从头顶到脚底完整展示,严禁裁切 |
| R7 | 必须声明角色身高并通过头身比换算约束全身比例(女性默认 160-170cm/7头身男性默认 175-185cm/7头身 |
| R8 | 人像特写必须从头顶到锁骨完整展示,严禁裁切头顶 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 基础服装以外的任何服装/配饰/妆容 |
| X2 | 正顶硬光/正底光/冷色光 |
| X3 | 过度美白至无血色 / 肤色发灰 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯色) |
| X5 | 夸张表情/动态姿势 |
| X6 | 全身立像裁切头顶或脚底,必须从头到脚完整入画 |
| X7 | 人像特写裁切头顶,必须从头顶到锁骨完整入画 |
| X8 | 忽略身高和头身比约束,身高必须明确声明并通过头身比换算体现全身比例 |

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@ -0,0 +1,303 @@
---
name: art_character_derivative
description: 人物衍生资产生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 人物衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、叠加原则
1. **面容不变** — 叠加后五官必须与底模完全一致,禁止面容偏移
2. **姿态不变** — 保持底模自然站立姿态,禁止任何姿态/动作/体态变化
3. **逐层可控** — 每层独立描述,便于按层替换(换装不换妆)
4. **风格统一** — 所有服化元素服从同一美学体系
5. **质感不降** — 叠加后质感标准不低于底模
6. **纯服化范畴** — 仅叠加妆容/发型/服饰/配饰,禁止引入道具、场景、环境、动作
---
## 二、叠加层级
| 层级 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| L0 | 底模 | 基础形象底模,不修改 |
| L1 | 妆容(决策层) | 先分析用户线索,再决策「基础妆 / 轻妆 / 正式妆」强度 |
| L2 | 发型造型 | 发髻/束发/编发 + 发饰 |
| L3 | 中衣/内搭 | 替换白色基础中衣 |
| L4 | 外衣/主服 | 古风华服/礼服/常服等 |
| L5 | 配饰 | 头饰/耳饰/项饰/腰饰/手饰 |
> **范畴边界**:人物衍生资产仅包含 L0L5 层级(服化妆造),不包含道具(伞/剑/扇/书/灯笼等手持物)、场景环境(室内/室外/天气等)、姿态动作(行走/回眸/举手等)。这些属于其他资产类型的范畴。
---
## 三、妆容约束L1
### 底模到衍生妆造策略(关键)
> 角色底模虽为素颜,但衍生资产默认进入妆造流程。系统应根据用户提供的线索分析妆造需求,并在基础妆、轻妆、正式妆之间决策强度,而不是保持素颜。
### L1 线索分析与妆容决策
| 步骤 | 处理内容 | 决策结果 |
|---|---|---|
| S1 | 提取用户线索:面部状态词、情绪词、强度词 | 形成妆容需求摘要 |
| S2 | 过滤非妆容线索:道具/场景/动作/姿态词不作为上妆依据 | 防止误判 |
| S3 | 匹配妆容风格矩阵并给出强度档 | 基础妆 / 轻妆 / 正式妆 |
| S4 | 生成最终 L1 提示词 | 只输出结论,不输出分析过程 |
### 线索到妆容映射(执行口径)
| 线索类型 | 典型线索 | L1 决策 |
|---|---|---|
| 无明显面部强调线索 | 仅服饰/发型变化,未强调情绪与状态 | 基础妆 |
| 轻微面部线索 | 轻柔、含笑、睫毛轻颤、气色微提 | 轻妆(极淡) |
| 明确日常线索 | 日常、外出、休闲 | 基础妆(自然清透) |
| 明确正式仪式线索 | 大婚、典礼、重要场合 | 正式妆(精致华贵) |
> 判定原则:所有衍生资产都要有妆造;先看面部线索决定强度与风格,道具、场景、姿态变化不得单独抬高妆容强度。
### 女性妆容风格矩阵
| 风格 | 适用场景 | 核心提示词 |
|---|---|---|
| 清雅素妆 | 日常、初遇、闺中 | 妆容清雅、淡扫蛾眉、素妆清颜 |
| 宫廷贵气妆 | 宫廷、正式、权力 | 妆容精致、眉形锋利、唇色红润 |
| 浪漫桃花妆 | 约会、心动、甜蜜 | 桃花妆、眼尾微红、唇色水润 |
| 大婚盛妆 | 大婚、典礼 | 浓妆华美、朱唇凤眼 |
| 节日庆典 | 庆典、聚会 | 色彩明亮、粉彩妆容 |
### 通用底肤(所有妆容共享)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 质感 | PBR材质渲染、自然透亮 | PBR材质、自然光泽、柔和质感 |
| 白度 | 粉白基调、通透不惨白 | 粉白基调、白皙透亮 |
| 内透光 | 从内向外柔光感 | 内透光感、皮肤通透发光 |
| 禁止 | 哑光/死白/蜡感/油光/过曝 | — |
### 基础妆细化(默认档)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 眉部 | 顺着底模眉形轻修,不改变眉型 | 自然修眉、眉形干净 |
| 眼部 | 极淡眼部修饰,强调清透与有神 | 眼部清透、极淡眼影 |
| 面颊 | 极淡气色提亮,粉彩腮红 | 面颊气色自然、粉彩腮红 |
| 唇部 | 浅粉或朱红润色,保持克制 | 唇色自然润泽、浅粉唇色 |
| 整体 | 看得出有妆造,但妆感非常轻 | 基础妆、自然妆感、柔和质感 |
### 男性妆容
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 底肤 | PBR材质渲染、白皙透亮、清爽自然 | PBR材质、白皙透亮、自然光泽 |
| 原则 | 伪素颜——看着没化妆但皮肤极好 | 伪素颜、天生好皮 |
| 眉毛 | 自然浓眉、不画眉 | 剑眉自然、眉形英挺 |
| 唇色 | 自然血色、微润 | 唇色自然、血色感 |
---
## 四、发型造型约束L2
### 女性造型类型
| 造型 | 描述 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 高髻云鬓 | 高髻盘发 + 发饰 | 宫廷、正式 | 高髻云鬓、精致盘发 |
| 双环髻 | 双环对称、少女 | 年轻角色 | 双环髻、少女风格 |
| 堕马髻 | 侧偏低髻、慵懒 | 日常、休闲 | 堕马髻、慵懒侧髻 |
| 披发 | 长发全散、自然 | 闺中、私密 | 长发散落、自然垂落 |
| 束发高马尾 | 高束干练 | 习武、行动 | 高束马尾、干练利落 |
| 半扎发 | 发顶半扎 + 后方垂发 | 日常、出行 | 半扎云髻、自然垂发 |
### 女性发饰
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 华丽精致、与服饰配套 | 华丽发饰、精致工艺 |
| 材质 | 金银 + 珠玉 + 流苏 | 金银发簪、珠翠满头 |
| 工艺 | 高精度建模、细节清晰 | 高精度工艺、精细雕刻 |
### 男性造型类型
| 造型 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 束发半冠 | 日常、文人 | 束发半冠、玉簪束发 |
| 全冠高束 | 正式、朝堂 | 全冠高束、玉冠束发 |
| 散发披肩 | 私密、受伤 | 散发披肩、长发如墨 |
| 束发高马尾 | 战斗、习武 | 高束战发、马尾利落 |
---
## 五、服饰约束L3+L4
### 女性服饰矩阵
| 风格 | 款式 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 古装长裙 | 长裙、飘逸 | 日常、闺中 | 古装长裙、飘逸衣裙 |
| 宫廷礼服 | 礼服、华丽 | 宫廷、正式 | 宫廷礼服、华贵裙装 |
| 轻便常服 | 短衫、轻便 | 行动、习武 | 轻便常服、短衫 |
| 寝衣 | 薄纱内衫、素色 | 室内、夜间 | 寝衣、宽松舒适 |
| 大婚嫁衣 | 凤冠霞帔、层叠红装 | 婚礼 | 凤冠霞帔、层叠红裳 |
### 女性服饰通用约束
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 主色 | 中国传统色调为默认 | 中国传统色调衣服、精致服饰 |
| 材质 | 丝绸 + 刺绣 + 珠光面料 | 丝绸质感、刺绣细节 |
| 质感 | 纹理必须超清晰 | 衣服质感清晰、纹理超清晰 |
| 肩部 | 披帛/云肩/装饰 | 云肩华美、肩头有装饰 |
| 层次 | 多层叠穿、层次分明 | 多层叠穿、层次分明 |
### 男性服饰矩阵
| 风格 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 文人士子装 | 日常、书房 | 文人士子装、长衫 |
| 武将劲装 | 战斗、练武 | 武将劲装、战袍 |
| 朝服 | 朝堂、典礼 | 朝服、正式礼服 |
| 常服便装 | 休闲、私密 | 常服便装、简约风格 |
| 礼服 | 正式、庆典 | 礼服、华贵精致 |
---
## 六、配饰约束L5
### 女性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 头饰 | 华丽精致、不单薄 | 华丽头饰、珠翠满头 |
| 耳饰 | 垂坠流苏/玉珰 | 流苏耳环、玉珰垂坠 |
| 项饰 | 璎珞/项圈 | 璎珞华美、精致项圈 |
| 腰饰 | 宫绦/玉佩 | 宫绦飘逸、腰间玉佩 |
| 手饰 | 玉镯/臂钏 | 玉镯通透、臂钏精致 |
### 男性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发冠 | 玉冠/金冠、精致 | 玉冠束发 |
| 腰封 | 宽腰封/革带 | 宽腰封、质感分明 |
| 玉佩 | 通透温润 | 腰间玉佩 |
| 兵器 | 佩剑/扇/笛(可选) | 长剑在侧、折扇半掩 |
---
## 七、服化组合速查
| 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 |
|---|---|---|---|---|
| 闺中日常 | 清雅素妆 | 披发/半扎发 | 古装长裙 | 中等 |
| 初次相遇 | 清雅素妆 | 半扎发/堕马髻 | 古装长裙 | 中偏多 |
| 浪漫互动 | 浪漫桃花妆 | 半扎发/堕马髻 | 古装长裙/轻便 | 中等 |
| 正式亮相 | 宫廷贵气妆 | 高髻云鬓 | 宫廷礼服 | 极繁 |
| 夜间私密 | 清雅/桃花妆 | 披发/堕马髻 | 寝衣 | 极简 |
| 大婚典礼 | 大婚盛妆 | 高髻云鬓 | 嫁衣 | 极繁 |
| 习武行动 | 素妆(极淡) | 束发马尾 | 轻便常服 | 简 |
---
## 八、四视图设定图规范
> 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 面部至锁骨 | 面部占60%+,五官/妆容清晰 | portrait closeup、face detail、makeup detail |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、服饰正面全貌 | front view、height mark |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓、服饰侧面层次 | side view、profile、height mark |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑发饰/背部服饰/发尾清晰 | back view、rear view、height mark |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 素灰纯色 #B8B8B8 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展(**禁止任何姿态变化** |
| 表情 | 符合妆容风格的微表情(如清雅素妆→淡然、桃花妆→含笑),仅限面部微表情,不涉及肢体动作 |
| 光线 | 均匀柔光,前方主光 + 双侧补光,无硬阴影 |
| 一致性 | 四视图的面容/妆容/发型/发饰/服饰/配饰完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 九、提示词模板
### 输出格式约束
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 输出内容 | **仅输出提示词文本**,不输出任何其他内容 |
| 禁止输出 | 速查表、分层构建方案、视觉约束表、禁止事项表、衍生方案、输出建议、核心要素表等一切非提示词内容 |
| 禁止场景 | 人物衍生资产**不包含场景/环境描述**,不输出任何场景/环境/天气/背景叙事内容(场景属于场景资产范畴) |
| 禁止道具 | **不包含任何道具交互**,不输出伞/剑/扇/书/灯笼/酒杯等手持物或交互物(道具属于道具资产范畴) |
| 禁止姿态变化 | **不改变底模姿态**,不输出行走/回眸/举手/侧身/奔跑等任何动作或体态变化,保持自然站立 |
| 格式 | 直接输出可用的提示词代码块,无需标题、表格、解释、方案对比 |
### 完整服化叠加(四视图)
以角色基础形象图为底图img2img叠加服化妆造
3D渲染风格高精度建模PBR材质国风3D电影级光影
古风{性别}角色四视图设定图3D渲染高精建模8K超保真
character design sheet, character turnaround,
保持基础形象面容不变,{整体气质},
【L1·妆容】根据用户线索决策{基础妆/轻妆/正式妆};使用 {妆容风格}, PBR材质渲染, {眉妆}, {眼妆}, {唇妆},
【L2·发型】{造型类型}, 高精度发丝清晰, {发饰描述},
【L3+L4·服饰】{主色}{款式}, {材质}, {装饰工艺}, 衣服质感清晰, PBR材质渲染,
【L5·配饰】{头饰}, {耳饰}, {项饰}, {腰饰},
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
自然站立, 素灰纯色背景, 均匀柔光, 无硬阴影,
四视图一致性, 3D古风建模清晰, 高精度建模清晰,
图中不要有任何文字
---
## 十、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 叠加后面容必须与底模一致 |
| R2 | 服饰必须用「衣服质感清晰 + PBR材质渲染」 |
| R3 | 女性配饰必须「华丽精致 + 工艺精细」 |
| R4 | 妆容/发型/服饰/配饰风格统一 |
| R5 | 必须输出四视图设定图(人像特写+正视图+侧视图+后视图) |
| R6 | 必须指定「素灰纯色背景」 |
| R7 | 必须指定「四视图一致性」 |
| R8 | **仅输出提示词**——禁止输出速查表/分层方案/视觉约束/禁止事项/衍生方案/输出建议等任何非提示词内容 |
| R9 | **禁止包含场景描述**——人物衍生资产不涉及场景/环境/天气/背景叙事,场景属于独立资产类型 |
| R10 | **禁止道具交互**——不包含任何手持物/交互物(伞/剑/扇/书等),道具属于独立资产类型 |
| R11 | **姿态保持不变**——必须保持底模自然站立姿态,禁止任何动作/体态/姿势变化 |
| R12 | **L1 必须先分析再决策**——先解析用户面部线索,再确定基础妆/轻妆/正式妆 |
| R13 | **所有衍生资产均需妆造**——正常情况不保持素颜,至少使用基础妆 |
| R14 | **上妆强度受控**——即使上妆也需克制,不得出现现代浓妆/夸张彩妆效果 |
| R15 | **道具/场景/动作不作强度升级依据**——仅凭道具,环境,动作等信息不得把基础妆抬高为更强妆容 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 叠加后面容偏移 |
| X2 | 配饰过于简单/现代化(女性) |
| X3 | 妆容/服饰风格互相冲突 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯色) |
| X5 | 四视图间服化妆造不一致 |
| X6 | 输出提示词以外的任何内容(表格/方案/建议/解释/变体等) |
| X7 | 在人物衍生资产中加入场景描述(街景/雨景/室内/街道/天气等环境元素) |
| X8 | 输出「核心要素速查」「分层构建方案」「视觉约束」「禁止事项」「衍生方案」等章节 |
| X9 | 加入任何道具交互(手持伞/剑/扇/书/灯笼/酒杯等物品) |
| X10 | 改变底模姿态(行走/回眸/举手/侧身/奔跑/低头/仰望等动作描述) |
| X11 | 加入表情与姿态联动描述如「侧身45°行走嘴角浅弯」等叙事性描写 |
| X12 | 未分析用户线索就直接套用固定妆容 |
| X13 | 错误保持素颜,导致衍生资产缺少应有妆造 |
| X14 | 仅因道具/场景/动作词而误把妆容升级,导致妆造强度决策错误 |

View File

@ -0,0 +1,132 @@
---
name: art_prop
description: 道具图像生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 道具图像生成 · 约束手册
---
## 一、道具设计原则
1. **功能可读** — 道具用途一目了然,造型服务于功能
2. **质感极致** — 材质纹理必须清晰可辨(金属/玉石/木/布/纸)
3. **年代一致** — 所有道具必须符合古风世界观,禁止现代元素
4. **尺度明确** — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、道具分类与美学约束
### 2.1 兵器类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 剑/刀/弓/枪/扇 | {兵器类型},古风兵器 |
| 材质 | 精钢/玄铁 + 宝石镶嵌 + 丝绸剑穗 | 精钢锻造、宝石镶嵌 |
| 装饰 | 剑鞘/刀柄雕花、流苏、暗纹 | 雕花精致、流苏垂坠 |
| 光泽 | 金属冷光泽、刃口反光 | 冷光泽、金属质感 |
| 提示词 | 古风{兵器},精钢锻造,雕花精致 | — |
### 2.2 饰品类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 簪/钗/璎珞/玉佩/手镯/耳坠 | {饰品类型},古风首饰 |
| 材质 | 金/银/玉/珍珠/宝石 | 金丝编织、玉质通透 |
| 工艺 | 极致精细、花丝/掐丝/镶嵌 | 工艺精细、精雕细琢 |
| 光泽 | 珠光/玉润/金属光泽 | 珠光莹润、金属光泽 |
| 提示词 | 古风{饰品}{材质},工艺精细,精雕细琢 | — |
### 2.3 生活器物类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 茶具/酒具/香炉/棋盘/书卷/灯笼 | {器物类型},古风器物 |
| 材质 | 瓷/铜/竹/木/纸 | 青瓷温润、紫铜古朴 |
| 质感 | 釉面/木纹/竹节清晰 | 釉面光泽、木纹清晰 |
| 风格 | 素雅/华贵按场景切换 | 素雅古朴 / 华贵精致 |
| 提示词 | 古风{器物}{材质}质感,纹理清晰 | — |
### 2.4 信物/关键道具类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 信物/令牌/卷轴/药瓶/玉印 | {道具类型},古风道具 |
| 特殊性 | 需有辨识度、叙事象征意义 | 独特造型、寓意深远 |
| 做旧感 | 可按剧情需要添加年代感 | 古旧斑驳 / 崭新精致 |
| 提示词 | 古风{道具}{材质}{状态},独特造型 | — |
---
## 三、多角度设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 正面图 | 正面 0° | 道具完整正面形态 | front view |
| 右上 | 侧面图 | 侧面 90° | 厚度/轮廓/结构清晰 | side view |
| 左下 | 背面图 | 背面 180° | 道具背部结构/装饰 | back view |
| 右下 | 细节特写 | 局部放大 | 材质纹理/工艺细节 | detail closeup |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2上下左右四视角 |
| 背景 | 素灰纯色 #B8B8B8 |
| 光线 | 均匀柔光,无硬阴影 |
| 比例 | 每格道具占格内主体 70%+ |
| 投影 | 允许自然地面微投影 |
| 画面比例 | 建议 1:1 |
---
## 四、材质渲染约束
| 材质 | 渲染要求 | 提示词 |
|---|---|---|
| 金属 | 反光/高光/冷光泽、划痕微可见 | 金属质感、冷光泽、反光清晰 |
| 玉石 | 内透光、温润、微通透 | 玉质通透、温润如脂 |
| 木质 | 木纹清晰、年轮可见 | 木纹清晰、质感温润 |
| 瓷器 | 釉面光泽、色泽均匀 | 釉面光泽、瓷质温润 |
| 布/纸 | 纤维质感、边缘自然 | 布料纹理、纸质古朴 |
| 宝石 | 折射/内部光线、切面清晰 | 宝石璀璨、光芒折射 |
---
## 五、提示词模板
古风道具设定图3D渲染风格高精度建模PBR材质国风3D电影级光影
{道具类型}{材质描述}{工艺/装饰描述}{状态描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写,
素灰纯色背景,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述}
图中不要有任何文字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须指定「素灰纯色背景」 |
| R2 | 必须明确道具材质与工艺 |
| R3 | 道具造型必须符合古风世界观 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 复杂场景背景 |
| X2 | 道具与人物同画面(本环节为纯道具图) |
| X3 | 出现任何人物形象,包括全身、半身、局部(手、手指、手臂等肢体) |
| X4 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X5 | 出现暗示人物存在的元素(如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态) |

View File

@ -0,0 +1,122 @@
---
name: art_prop_derivative
description: 道具衍生状态生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 道具衍生状态生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **造型锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然,观众能立即区分
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点
4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑
5. **纯道具独立展示** — 画面中只能出现道具本身,严禁出现任何人物、手部、肢体,道具不可处于被持有/佩戴/握持状态,必须以静物陈列方式独立呈现
---
## 二、状态类型
### 2.1 使用状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、光泽如新 | 所有道具 | 崭新、完好无损、光泽如新 |
| 日常使用 | 微磨损、自然包浆 | 兵器/器物/饰品 | 日常使用痕迹、自然包浆 |
| 陈旧 | 明显年代感、色泽暗淡 | 器物/信物/卷轴 | 古旧斑驳、年代感、色泽暗沉 |
### 2.2 损伤状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损 | 瓷器/玉佩/兵器 | 细微裂纹、轻微缺口 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎 | 瓷器/饰品/兵器 | 裂缝明显、碎裂、断裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片 | 瓷器/玉佩/信物 | 残片、碎片、仅存半块 |
### 2.3 特殊状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 染血 | 血迹附着 | 兵器/衣物/信物 | 血迹斑驳、染血 |
| 浸水/湿润 | 水渍、湿润反光 | 卷轴/信物/衣物 | 浸水、纸张湿润、墨迹晕染 |
| 燃烧/焦损 | 焦黑边缘、火烧痕迹 | 卷轴/信物/木质品 | 边缘焦黑、火烧痕迹 |
| 发光/激活 | 内在能量、光芒四射 | 信物/法器/玉石 | 微微发光、内蕴光华 |
| 包裹/封存 | 用布/盒子包裹 | 信物/饰品/秘物 | 锦布包裹、木盒封存 |
---
## 三、状态变体画面规范
### 单状态图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 素灰纯色 #B8B8B8(与设定图一致) |
| 光线 | 均匀照明,无硬阴影 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |
### 状态对比图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名 |
| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致,仅状态不同 |
---
## 四、材质状态变化规则
| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 亮光泽 → 微包浆 | 包浆 → 锈蚀斑点 | 缺口/卷刃/断裂 |
| 玉石 | 通透温润 → 微磨损 | 磨损 → 表面微裂 | 裂纹/碎裂/缺角 |
| 木质 | 新木纹理 → 自然包浆 | 包浆 → 色泽暗沉 | 开裂/断裂/虫蛀 |
| 瓷器 | 釉面光泽 → 微划痕 | 划痕 → 釉面暗淡 | 裂纹/碎裂/缺口 |
| 布/纸 | 崭新平整 → 微皱折 | 皱折 → 发黄变脆 | 撕裂/焦损/墨迹晕染 |
---
## 五、提示词模板
### 单状态变体
基于{道具名}设定图3D渲染风格高精度建模PBR材质国风3D电影级光影
{道具类型}{材质描述}
当前状态:{状态名}{状态视觉描述}
{材质表面变化描述}
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
同一画面四宫格2×2左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup)
素灰纯色背景,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理超清晰,质感写实,状态细节可辨
图中不要有任何文字,
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑 |
| R3 | 必须使用四宫格2×2布局左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写 |
| R4 | 必须指定「素灰纯色背景」,均匀柔光,无硬阴影 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤(玉石生锈等) |
| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘 |
| X4 | 出现任何人物形象,包括全身、半身、局部(手、手指、手臂等肢体) |
| X5 | 道具处于被持有、握持、佩戴、使用中的状态 |
| X6 | 出现暗示人物存在的元素(如手持痕迹、佩戴视角、使用姿态) |

View File

@ -0,0 +1,161 @@
---
name: art_scene
description: 场景图生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 场景图生成 · 约束手册
---
## 一、场景美学原则
1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能,不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景,杜绝扁平
3. **质感至上** — 木质/石质/布料/水面等材质纹理必须超清晰
4. **3D为锚** — 一切画面以3D渲染为标准拒绝平面贴图/3D渲染/CG动画质感追求体积光、环境光遮蔽、景深虚化等电影渲染效果
---
## 二、季节色调映射
| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 青绿 + 朱红 | 月白、藤黄 | 春色青翠、桃花灼灼 |
| 夏 | 青绿 + 靛蓝 | 月白、青绿 | 夏荷碧绿、浓荫蔽日 |
| 秋 | 赭石 + 金黄 | 朱红、赭石 | 秋枫赤红、金叶飘零 |
| 冬 | 月白 + 靛蓝 | 墨黑、青绿 | 冬雪素白、枯枝霜挂 |
---
## 三、室内场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 古代宅邸/宫殿/书房/闺阁,明清至唐宋 | 古代{朝代}风格 |
| 材质 | 木质为主、石/玉/绢/纱为辅 | 檀木家具、玉石屏风、绢纱帷幔 |
| 色调 | 中国传统色调 + 月白纱幔 + 朱红木漆 | 暖木色调、素雅陈设 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 木纹/布料垂感/瓷器光泽可辨 | 纹理清晰、质感写实 |
| 光照 | 自然光源为主(窗光/烛光),体积光,环境光遮蔽 | 自然光漫射、烛光摇曳、体积光 |
| 镜头感 | 景深虚化前后景、镜头暗角、色散微痕 | depth of field、lens vignette、chromatic aberration |
| 瑕疵感 | 木面有使用痕迹、石面有风化纹、布料有自然褶皱 | 岁月痕迹、自然磨损、布料自然垂褶 |
### 室内类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 闺阁/卧房 | 纱帐、梳妆台、铜镜、花瓶 | 温馨私密、纱幔轻垂 |
| 书房/书斋 | 书架、卷轴、笔墨、棋盘 | 幽静雅致、墨香四溢 |
| 大殿/正厅 | 高柱、匾额、帷幕、烛台 | 庄严华美、气势恢宏 |
| 庭院回廊 | 廊柱、石栏、花木、灯笼 | 曲径通幽、灯影摇曳 |
| 厨房/膳堂 | 灶台、蒸笼、食器 | 烟火气息、温馨日常 |
---
## 四、室外场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 庭院/山林/溪畔/古桥/集市 | {场景}{季节}{时间} |
| 天候 | 晴/阴/薄雾/细雨/飞雪 | 薄雾弥漫、细雨如丝 |
| 植被 | 梅/竹/松/桃花/柳/荷(须符合季节) | 桃花灼灼、翠竹成林 |
| 水体 | 溪/湖/瀑布需有光影反射 | 溪水潺潺、湖面如镜 |
| 建筑 | 飞檐斗拱、青瓦白墙、石桥木亭 | 飞檐翘角、石拱桥 |
| 空气感 | 必须有空气透视,体积光,远景模糊 | 远山如黛、空气透视、体积光 |
| 光照 | 自然光为唯一光源,日光/月光需有体积光与散射 | 自然光照、体积光、景深虚化 |
| 镜头感 | 景深虚化、镜头暗角、色散、光斑散景 | depth of field、bokeh、lens flare、vignette |
| 瑕疵感 | 石面青苔/风化、木面开裂/包浆、瓦片残缺/苔痕 | 青苔斑驳、风化痕迹、岁月包浆 |
### 室外类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 庭院花园 | 假山、池塘、花木、石径 | 花影扶疏、曲径通幽 |
| 山林竹海 | 古木、竹林、山石、云雾 | 层峦叠嶂、云雾缥缈 |
| 溪畔湖边 | 溪流、卵石、垂柳、荷花 | 溪水潺潺、柳影婆娑 |
| 古桥长亭 | 石拱桥、长亭、柳树 | 长亭古道、杨柳依依 |
| 集市街道 | 酒旗、摊贩、灯笼 | 热闹市井、烟火人间 |
| 屋顶天台 | 瓦片、飞檐、夜空 | 月下独酌、清风徐来 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与纵深层次 | front view、eye level、looking forward |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构 | right side view、eye level、looking right |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间纵深 | back view、eye level、looking backward |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构 | left view、eye level、looking left |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面 2×2 网格排列:上排(前视图 + 右视图),下排(后视图 + 左视图),形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致(人眼平视高度) |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致 |
| 光线 | 四视图光源方向统一,保持光影逻辑一致(光源在不同视角下的位置关系正确) |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
古风场景四视图设定图,
3D渲染风格高精度建模PBR材质国风3D电影级光影
3D rendered, photorealistic, shot on ARRI Alexa, volumetric lighting,
depth of field, natural lens vignette, subtle chromatic aberration, bokeh,
真实摄影质感,体积光,自然光照,物理光影,
scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
{室内/室外}{场景类型}{朝代风格}{季节+时间},
前景:{元素}, 中景:{元素}, 后景:{元素},
{色调描述}, {天候/氛围元素},
{材质描述}, 空气透视, 纹理细节超清晰,
材质自然磨损痕迹,岁月包浆,青苔风化,布料自然垂褶,
体积光,环境光遮蔽,自然光漫射,柔和光影,
同一画面2×2网格排列从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
| R3 | 场景图必须为「四视图设定图」(从中心点环视:前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图) |
| R4 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R6 | 必须包含3D渲染关键词3D rendered / volumetric lighting / PBR materials |
| R7 | 必须包含镜头光学特征depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项) |
| R8 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹,禁止全新无瑕的"CG 感" |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候(暴风雨/雷电/暴雪,除非剧情需要) |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |
| X5 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X6 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致,或视点中心不统一 |
| X7 | 低精度建模/粗糙贴图/塑料质感(禁用 low-poly、rough modeling 等词) |
| X8 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感(避免"塑料感" |
| X9 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |

View File

@ -0,0 +1,168 @@
---
name: art_scene_derivative
description: 场景衍生资产生成 · 约束手册
metaData: art_skills
---
# 场景衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致
2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能
3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围
4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同情绪
5. **3D为锚** — 所有变体必须保持3D渲染质感拒绝平面贴图/CG 动画感;保留体积光、环境光遮蔽、景深虚化
---
## 二、景别变体
### 景别定义
| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、定位 | extreme wide shot、大全景 |
| 全景 | 场景完整呈现 | 展示空间结构 | wide shot、全景 |
| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦功能区 | medium shot、中景 |
| 近景 | 场景细部 | 材质/氛围道具特写 | close shot、近景 |
| 特写 | 极局部细节 | 材质纹理/关键道具 | extreme closeup、特写 |
### 景别衍生规范
| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 |
|---|---|---|
| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局 | 视角收窄、前景增加 |
| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线 | 裁切聚焦、景深变化 |
| 中景 → 近景 | 材质、色调 | 景深浅、背景虚化 |
| 近景 → 特写 | 材质纹理 | 极浅景深、微距感 |
---
## 三、时段变体
### 时段定义
| 时段 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 清晨 | 薄雾柔光、色调偏冷暖交织 | 晨光微熹、清晨薄雾 |
| 正午 | 明亮、阴影短、色彩鲜明 | 正午阳光、光线明亮 |
| 黄昏 | 金色色调、长影、天空渐变 | 暮色金辉、golden hour |
| 夜间(月光) | 冷蓝色调、幽静清冷 | 月光清辉、moonlight |
| 夜间(灯火) | 暖黄点缀、明暗对比 | 灯火阑珊、烛光点点 |
### 时段衍生规范
| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质 | 天空色调暖化、影子拉长 |
| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质 | 整体变暗、增加灯火/月色氛围 |
| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具 | 整体色调暖化、增加烛火/灯笼元素 |
---
## 四、天候变体
### 天候定义
| 天候 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 晴天 | 明亮、阴影清晰 | 晴空万里、阳光明媚 |
| 阴天 | 光线均匀、无硬影 | 阴天柔光、overcast |
| 薄雾 | 能见度降低、空气朦胧 | 薄雾弥漫、雾气缭绕 |
| 细雨 | 水珠、湿润反光、雨丝 | 细雨如丝、雨幕轻纱 |
| 飞雪 | 白色覆盖、雪花飘落 | 飞雪纷纷、银装素裹 |
### 天候衍生规范
| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局 | 增加雾气层、远景模糊、饱和度降低 |
| 晴 → 细雨 | 建筑/布局 | 增加雨丝、地面反光、色调偏冷 |
| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局 | 增加积雪、雪花、色调偏白 |
| 植被需随天候逻辑适配 | — | 雨中花瓣湿润、雪中枯枝挂霜 |
---
## 五、四视图设定图规范
### 视图定义
> 摄像机固定于场景中心点,分别朝前/后/左/右四个方向拍摄,形成 360° 环视。
| 位置 | 视图 | 视角方向 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | 前视图 | 从中心点向前方平视 | 展示场景正面主体结构与纵深层次 | front view、eye level、looking forward |
| 右上 | 右视图 | 从中心点向右方平视90° | 展示场景右侧空间延伸与侧面结构 | right side view、eye level、looking right |
| 左下 | 后视图 | 从中心点向后方平视180° | 展示场景背面结构与空间纵深 | back view、eye level、looking backward |
| 右下 | 左视图 | 从中心点向左方平视270° | 展示场景左侧空间延伸与侧面结构 | left view、eye level、looking left |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面四宫格2×2左上前视图+右上右视图+左下后视图+右下左视图,形成从中心点环视的四方向视图 |
| 人物 | **严禁出现任何人物、人影、人体轮廓** |
| 视点 | 四视图均从同一中心点出发,视线高度一致(人眼平视高度) |
| 一致性 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候完全一致 |
| 光线 | 四视图光源方向统一,保持光影逻辑一致(光源在不同视角下的位置关系正确) |
| 画面比例 | 建议 1:12×2 网格) |
---
## 六、提示词模板
古风场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
3D渲染风格高精度建模PBR材质国风3D电影级光影
3D rendered, photorealistic, volumetric lighting,
depth of field, natural lens vignette, subtle chromatic aberration, bokeh,
真实摄影质感,体积光,自然光照,物理光影,
scene derivative design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
保持场景空间结构一致,
{景别视角(如有)}, {时段描述(如有)}, {天候描述(如有)},
{前景}, {中景}, {后景},
{色调描述}, {景深描述(如有)}, {天空色调变化(如有)}, {氛围调整(如有)},
{天候视觉特征(如有)}, {材质表面变化(如有)}, {植被适配描述(如有)},
材质自然磨损痕迹,岁月包浆,青苔风化,布料自然垂褶,
体积光,环境光遮蔽,自然光漫射,柔和光影,
空气透视,纹理细节超清晰,
同一画面四宫格2×2从场景中心点环视前视图+右视图+后视图+左视图,
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
画面中无任何人物
图中不要有任何文字
> **使用说明**:根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度(景别/时段/天候),未提及的维度对应字段留空省略即可。无需为每种变体单独生成模板。
---
## 七、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景空间结构在所有变体中保持一致 |
| R2 | 时段变体必须调整天空色调与氛围 |
| R3 | 天候变体必须适配植被/材质表面 |
| R4 | 必须为「四视图设定图」(从中心点环视:前视图 + 右视图 + 后视图 + 左视图) |
| R5 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
| R6 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
| R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度,无需拆分为独立模板 |
| R8 | 必须包含3D渲染关键词3D rendered / volumetric lighting / PBR materials |
| R9 | 必须包含镜头光学特征depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项) |
| R10 | 材质必须带有自然磨损/岁月痕迹,禁止全新无瑕的"CG 感" |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 变体间建筑结构/布局不一致 |
| X2 | 天候与季节矛盾(夏天飞雪等) |
| X3 | 变体间材质/风格突变 |
| X4 | 出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓 |
| X5 | 四视图之间建筑结构/材质/色调不一致,或视点中心不统一 |
| X6 | 低精度建模/粗糙贴图/塑料质感(禁用 low-poly、rough modeling 等词) |
| X7 | 材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感(避免"塑料感" |
| X8 | 光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征 |

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@ -0,0 +1,11 @@
# 视频提示词 · 视觉风格约束
生成视频提示词时,必须注入以下视觉风格标签:
| 模式 | 风格标签 |
|------|----------|
| **通用多参模式(英文)** | `Chinese traditional 3D render, PBR materials, volumetric lighting, oriental aesthetic, elegant and grand, cinematic` |
| **通用首尾帧模式(英文)** | `Chinese traditional 3D render, PBR materials, volumetric lighting, oriental aesthetic, elegant and grand, cinematic, shallow depth of field` |
| **Seedance 2.0(中文)** | `国风3D渲染PBR材质体积光东方美学典雅大气电影风格` |

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@ -0,0 +1,93 @@
---
name: director_planning_style
description: 国风3D约束 — 定义国风3D风格在色调体系、光影方案、质感方向、场景空间元素、乐器选择与环境音上的全局约束。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 国风3D约束 · 国风3D · 技法参考
---
## 一、色调体系与画面基调
- **色调基底** — 全片以月白C1、青绿C2、靛蓝C4为基底色整体色温偏中性4800-5500K饱和度中高55-75%),呈现传统东方美学的典雅大气色调
- **情绪色盘驱动** — 六套情绪色盘(宫廷华贵/山水意境/闺阁温婉/武侠肃杀/节日喜庆/月夜清幽)对应不同叙事段落,色盘切换应与故事弧线同步
- **冷暖叙事对比** — 暖色(朱红 C3、金黄 C5、胭脂 C7、藤黄 C9作为叙事转折的视觉信号用于情感升温与喜庆段落冷色靛蓝 C4、墨黑 C6用于肃杀、忧郁、清幽段落
- **色盘先行原则** — 段落规划需先绑定情绪场景(宫廷华贵/山水意境/闺阁温婉/武侠肃杀/节日喜庆/月夜清幽等),再确定主色+辅色与光影方案,避免"剧情对了但情绪不对色"
- **禁用色域** — 高饱和荧光色、霓虹色、现代数码色彩体系均与本风格不兼容
---
## 二、光影方案体系
- **光影即叙事** — 7 套光影方案对应不同情绪段落,导演规划阶段应在段落层面确定光影基调方向,而非逐镜指定
- **3D渲染光影特征** — 体积光、环境光遮蔽AO、景深虚化为国风3D风格的核心光影手段所有光影方案均须体现PBR物理材质渲染质感
| 光影方案 | 方案名 | 色调倾向 | 适用情绪 |
|---|---|---|---|
| A | 暖光华彩 | 朱红 + 金黄高光 + 月白底 | 宫廷华贵、庄严气派、喜庆盛大 |
| B | 青绿意境 | 青绿 + 月白雾气 + 体积光漫射 | 山水意境、诗意悠远、空灵飘逸 |
| C | 柔光暖影 | 胭脂暖调 + 金黄点缀 + 柔和阴影 | 闺阁温婉、柔美细腻、日常温馨 |
| D | 冷调肃杀 | 墨黑 + 靛蓝 + 硬光对比 | 武侠肃杀、冷峻凌厉、氛围压抑 |
| E | 窗纱漫射 | 月白底 + 自然侧光 + 环境光遮蔽 | 室内日间、日常起居、幽静雅致 |
| F | 月夜清辉 | 靛蓝 + 月白冷光 + 金黄暖光点缀 | 月夜清幽、宁静唯美、思念独处 |
| G | 节庆暖光 | 朱红 + 藤黄 + 高饱和暖光 | 节日庆典、热闹欢快、色彩丰富 |
- **冷暖光分配** — 暖色光(朱红/金黄/藤黄)适用于华贵、温婉、喜庆段落;冷色光(靛蓝/墨黑)适用于肃杀、忧郁、清幽段落。导演可根据叙事需要调整冷暖切换点
- **氛围方向映射** — 每场戏的氛围方向应能映射到上述光影方案A-G的某一方向确保视觉一致性
---
## 三、质感方向
- **3D渲染为锚** — 国风3D的核心高精度建模、PBR材质渲染、体积光、环境光遮蔽、景深虚化呈现电影级3D渲染画面
- **PBR材质至上** — 所有服化道的材质必须通过PBR物理渲染可信丝绸的光泽与垂感、木质的纹理与包浆、金属的反光与质感、玉石的通透与温润、瓷器的釉面光泽
- **体积光与景深** — 体积光是国风3D画面的灵魂室外场景必须有空气透视与体积光散射室内场景通过窗光/烛光制造体积光效果;景深虚化强化空间纵深
- **岁月质感** — 材质不可过于干净完美:木面有使用痕迹、石面有风化纹与青苔、布料有自然褶皱、瓦片有苔痕残缺。禁止"塑料感"和全新无瑕的"CG感"
- **3D不等于冰冷** — 国风3D强调东方美学的温度感通过材质质感、光影层次、色彩搭配传达情感而非依赖奇观特效
---
## 四、古风场景空间元素
古风世界观特有的场景元素及其视觉叙事功能:
- **纱帘/屏风/门框** — 天然的框架式构图道具,制造"看不透"的层次感与空间纵深。3D渲染中纱帘的半透明材质与光线穿透效果是画面亮点
- **庭院/花树/雨幕** — 留白构图的天然载体,景即情:满庭花开 = 释然、独坐雨中 = 孤寂、落叶纷飞 = 离愁。3D场景中植被的体积感与光影交互尤为重要
- **烛火/月色/窗光** — 古风世界的光源载体,烛光 = 暖/私密方案C、月色 = 冷/清幽方案F、窗光 = 日常/静谧方案E。3D渲染中光源的体积光效果与PBR材质反射是关键
- **飞檐/斗拱/青瓦** — 古风建筑的标志性元素3D建模需体现雕梁画栋的精致细节材质需有岁月感
- **段落间用场景空镜过渡** — 本风格有丰富的场景资产(不同时段/天候/季节变体),段落衔接建议用场景空镜做情绪缓冲,不要硬切
- **转折点用视觉而非台词** — 优先使用画面手段(光影突变、景别跳切、空镜隐喻)而非依赖对白解释
---
## 五、古风乐器与环境音
古风世界观下的声音元素约束:
### 乐器选择
- **箫** — 凄凉、孤寂、悲戚段落的核心乐器,最能表现冷清哀婉
- **二胡** — 情感激荡、悲痛、思念段落,拉弦的哭腔感适合情绪爆发
- **唢呐** — 情感波动剧烈段落(大悲大喜、命运转折、高潮),慎用但一用即核弹
- **古琴** — 开场定调 / 平稳段落,与箫搭配使用,体现山水意境
- **琵琶** — 紧张、急促段落的点缀,武侠肃杀场景适用
- **古筝** — 宫廷华贵、节庆喜庆段落的氛围乐器,华丽优雅
- 弦乐铺底可增加电影感但不宜喧宾夺主
### 乐器组合策略
| 情绪阶段 | 乐器组合 |
|---|---|
| 平稳/开场/收尾 | 古琴独奏 或 古琴 + 箫 |
| 山水意境/空灵 | 箫 + 古琴 + 笛 |
| 宫廷华贵/喜庆 | 古筝 + 编钟 + 弦乐 |
| 悲戚渐浓 | 箫 + 二胡 |
| 情绪爆发/命运转折 | 唢呐独奏 或 唢呐 + 二胡 |
| 武侠肃杀/紧张 | 琵琶点缀 + 弦乐衬底 |
| 温婉日常 | 古琴 + 笛 + 轻弦乐 |
### 古风环境音
- **典型环境音层次** — 蝉鸣虫唱 / 溪水潺潺 / 风过竹林 / 市井叫卖 / 夜雨滴檐 / 衣料摩擦 / 风铃轻响 / 鸟鸣啁啾 / 落花簌簌
- **每场戏标注 1-2 个核心环境音**,帮助后续音效设计。环境音层次越丰富,古风场景越有沉浸感

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@ -0,0 +1,186 @@
---
name: director_storyboard
description: 导演分镜提示词技法 · 国风3D
metaData: director_skills
---
# 分镜提示词 · 国风3D · 风格专属技法
---
## 适用范围
本 Skill 专用于**国风3D**风格的分镜提示词生成。
---
## 情绪 → 面容/眼神词映射
| 情绪输入 | 面容词 | 眼神词 | 微表情补充 |
|----------|--------|--------|-----------|
| 端庄 / 优雅 | 神情端庄,目光平静 | 眼神清亮,目光沉稳 | 嘴角微扬,表情典雅 |
| 忧伤 / 哀婉 | 神情哀婉,眼神黯淡 | 眼神含泪,目光低垂 | 嘴角下沉,表情哀伤 |
| 温柔 / 深情 | 神情温柔,眉目含情 | 眼神专注柔和,目光温暖 | 嘴角微扬,表情治愈 |
| 凌厉 / 肃杀 | 神情冷峻,目光如刀 | 眼神锐利,目光坚定 | 下颌收紧,表情威严 |
| 惊讶 / 欣喜 | 眼睛微睁,表情生动 | 眼神明亮,目光聚焦 | 嘴角上扬,表情惊喜 |
| 沉思 / 内省 | 神情淡淡,目光悠远 | 眼神放空,目光失焦 | 表情平静,气质内敛 |
| 喜悦 / 欢快 | 表情灿烂,眼睛弯月 | 眼神明亮,目光灵动 | 脸颊微红,表情生动 |
| 疲惫 / 倦怠 | 眼神朦胧,表情柔和 | 目光略显疲惫,眼神柔和 | 微微打哈欠,表情慵懒 |
| 期待 / 盼望 | 眼神发光,表情鲜活 | 眼神期待,目光闪烁 | 嘴角上扬,表情生动 |
| 决绝 / 坚定 | 神情认真,目光清亮 | 眼神坚定,目光向前 | 下巴微抬,表情果敢 |
---
## 光影氛围词库国风3D
### 时间段光线
| 时间段 | 主光词 | 色调词 | 气氛词 |
|--------|--------|--------|--------|
| 清晨 | 柔和晨光,暖色侧射 | 月白 + 青绿 | 薄雾弥漫,空气清新 |
| 正午 | 明亮阳光,直射柔光 | 朱红 + 金黄高光 | 光影清晰,色彩鲜明 |
| 傍晚/黄昏 | 逆光剪影,暖色渐变 | 朱红 + 靛蓝渐变 | 夕阳余晖,轮廓光 |
| 夜间 | 冷色背景 + 暖光点缀 | 靛蓝主调 + 暖黄光点 | 宁静温馨,灯光柔和 |
| 雨天 | 漫射冷光,无主光源 | 青绿 + 月白 | 空气湿润,低对比 |
### 情绪光影
| 情绪基调 | 光线类型 | 补充约束 |
|----------|----------|----------|
| 宫廷华贵 | 暖光照明,局部高光 | PBR材质反射景深层次 |
| 山水意境 | 体积光漫射,雾气氛围 | 青绿色调,景深虚化 |
| 闺阁温婉 | 局部柔光,柔和阴影 | 胭脂色调,近景特写 |
| 武侠肃杀 | 冷调阴影,硬光对比 | 靛蓝 + 墨黑,低饱和度 |
| 月夜清幽 | 月光照明,冷暖对比 | 靛蓝背景,暖光点缀 |
---
## 场景质感约束词(按场景类型)
| 场景类型 | 必加约束词 |
|----------|-----------|
| 宫廷建筑 | 朱红宫墙、金顶琉璃、雕梁画栋、汉白玉栏杆 |
| 山水园林 | 青绿山水、飞檐亭台、曲径通幽、假山池沼 |
| 闺阁室内 | 屏风格扇、雕花窗棂、纱幔帐帘、古典家具 |
| 武侠场景 | 竹林/雪地/山崖、冷色调、氛围压抑、线条凌厉 |
| 节日庆典 | 灯笼/彩带/烟花、高饱和暖色、氛围热闹、人群熙攘 |
| 夜晚街景 | 灯笼/街灯/店铺、暖光点缀、冷色背景、倒影反射 |
---
## 固定风格锚定词(所有输出必须包含)
**3D渲染锚定必选**
3D渲染风格高精度建模PBR材质国风3D电影级光影
**人物质感(含人物镜头时必选):**
3D古风建模高精贴图服饰纹理清晰发丝细腻渲染光影层次丰富
**场景质感(含场景镜头时必选):**
3D场景渲染建筑细节丰富材质质感真实景深虚化体积光
**一致性锚定(参考图模式必选):**
保持人物造型与参考图一致,保持场景风格与参考图一致,保持光影色彩基调统一
**风格收尾(固定):**
国风3D渲染东方美学PBR材质电影级渲染
**画质锁定词(所有输出必须包含,置于风格收尾之后):**
模式A中文——默认画面无画内文字需求时
3D高清渲染高细节高精度建模PBR材质画面无字幕、无水印、无标题叠字
模式A中文——画内文字场景画面描述中含牌匾/对联/书籍等道具文字时):
3D高清渲染高细节高精度建模PBR材质画面无字幕、无水印、无标题叠字牌匾/对联等场景道具上的文字清晰可辨
模式B英文——默认
3D rendered style, high-poly modeling, PBR materials, Chinese style, cinematic lighting, high detail, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay
模式B英文——画内文字场景
3D rendered style, high-poly modeling, PBR materials, Chinese style, cinematic lighting, high detail, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay, legible text on in-scene props such as plaques and couplets
**负向词模板模式B 必须包含,置于提示词末尾):**
> ⚠️ Seedream模式A**不支持负向提示词**负向词仅适用于模式B。模式A 通过正向词中的质感锚定和画质锁定来保证画面质量。
模式B英文
no photorealistic, no realistic photography, no low-poly, no rough modeling, no plastic texture, no harsh lines, no cartoon style, no anime style, no western fantasy, no cyberpunk, no sci-fi, no modern elements, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay, no UI text
---
## 美学禁止项(生成时严格规避)
以下词汇/风格不得出现于输出提示词中:
- ❌ 写实摄影/照片级真实感词photorealistic, realistic photography
- ❌ 高饱和荧光色/霓虹色/数码感强
- ❌ 西方奇幻/赛博朋克/现代元素
- ❌ 低精度建模/粗糙贴图/塑料质感
- ❌ 卡通/动漫/二次元风格
- ❌ 扁平设计/无3D纵深感
- ❌ 色彩混乱/光影错误/透视错误
- ❌ 现代建筑/现代服饰元素
> 💡 **例外**某些现代3D渲染技术如光线追踪、体积光可以合理使用但应保持国风美学基调。
---
## 完整生成示例
> 以下为同一输入分别使用模式A和模式B的对照展示实际使用时**仅输出其中一种**。
### 输入(分镜表行数据)
| 序号 | 画面描述 | 场景 | 关联资产名称 | 时长 | 景别 | 运镜 | 角色动作 | 情绪 | 光影氛围 |
|------|---------|------|-------------|------|------|------|---------|------|----------|
| 1 | 女子身着华服站在宫殿前,手持宫灯 | 宫殿 | 女子 | 6s | 中景 | 缓推 | 侧身持灯,眼神温柔 | 温婉 / 典雅 | 暖光照明 |
### 示例输出A模式A · Seedream
[Prompt]
3D渲染风格高精度建模PBR材质国风3D电影级光影3D古风建模高精贴图服饰纹理清晰发丝细腻渲染光影层次丰富中景构图女子身着华服站在宫殿前手持宫灯侧身而立神情温婉眼神温柔朱红宫墙背景金黄高光点缀体积光氛围景深虚化国风3D渲染东方美学PBR材质3D高清渲染高细节高精度建模PBR材质画面无字幕、无水印、无标题叠字。
Based on the reference image of 女子maintain consistent: face features, hairstyle, costume details. Generate a new scene: standing in front of palace at dusk, holding lantern. Keep visual style identical to reference.
### 示例输出B模式B · Nanobanana
```xml
<role>
You are a 3D storyboard artist.
Maintain strict visual continuity across all shots.
</role>
<character_reference>
Image [1]: 女子 — 3D古风造型典雅服饰国风3D风格
</character_reference>
<continuity_rules>
- Same outfit, hairstyle, face features across ALL shots
- Same 3D rendered style, PBR materials
- Same scene lighting, Chinese aesthetic
- Do NOT introduce photorealistic or western fantasy elements
</continuity_rules>
<shot>
Medium shot, woman in elegant traditional Chinese attire standing before palace, holding lantern, gentle expression, soft gaze, cinematic lighting, volumetric fog, depth of field blur, PBR material rendering, high-poly modeling, Chinese palace architecture, warm lighting, golden highlights, Chinese style 3D render, Eastern aesthetics, high detail, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay.
</shot>
<negative>
no photorealistic, no realistic photography, no low-poly, no rough modeling, no plastic texture, no harsh lines, no cartoon style, no anime style, no western fantasy, no cyberpunk, no sci-fi, no modern elements, no subtitles, no captions, no watermark, no title overlay, no UI text
</negative>
## 快速参考卡
### 情绪 → 画面词速查
| 情绪 | 面容关键词 | 光线匹配 |
|------|-----------|---------|
| 端庄 | 神情端庄,目光沉稳 | 暖光照明 + 高光 |
| 忧伤 | 神情哀婉,眼神黯淡 | 冷调阴影 + 低对比 |
| 温柔 | 神情温柔,眼神专注 | 局部柔光 + 柔焦 |
| 凌厉 | 神情冷峻,目光如刀 | 冷调阴影 + 硬光 |
| 喜悦 | 表情灿烂,眼睛弯月 | 暖光照明 + 高饱和 |
| 沉思 | 神情淡淡,目光悠远 | 体积光 + 雾气 |
| 疲惫 | 眼神朦胧,表情柔和 | 柔和光线 + 低对比 |
| 坚定 | 神情认真,目光清亮 | 暖光侧射 + 清晰轮廓 |

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@ -0,0 +1,48 @@
---
name: director_storyboard_table_style
description: 分镜表国风3D约束 — 定义国风3D风格在分镜表中的光影氛围规范、3D渲染质感、动作节奏、环境动态、运镜禁忌与转场禁忌。适用于任何叙事类型。
metaData: director_skills
---
# 分镜表国风3D约束 · 国风3D · 技法参考
---
## 一、分镜表定位
分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。以下仅提供国风3D风格在分镜表层面的约束规范。
---
## 二、光影与氛围
- **同场戏光影统一** — 一场戏内不应出现两种以上光影方案,除非有明确的叙事转折(如日转夜、晴转雨等自然光变化)
- **情绪色盘绑定** — 每场戏至少绑定 1 个情绪场景(宫廷华贵/山水意境/闺阁温婉/武侠肃杀/节日喜庆/月夜清幽),并在镜头组内保持主色+辅色连续性
- **3D渲染光影规范** — 描述光影时须明确体积光方向与强度、环境光遮蔽层次、景深虚化范围。PBR材质在不同光影下的反射/折射效果是画面质感的关键
- **冷暖色调与叙事阶段匹配** — 肃杀/忧郁/压抑段落使用冷色光(靛蓝+墨黑),禁用朱红/金黄等暖色调;暖色调(朱红+金黄+胭脂)仅在华贵、温婉、喜庆段落使用
- **光影转场是高级手段** — 从窗纱漫射E渐变到月夜清辉F= 日转夜的时间流逝。在分镜表中标注光影变化点
---
## 三、环境动态
- **环境动态增加画面呼吸感** — 花瓣飘落、烟雾升腾、水波荡漾、纱帘飘动、体积光中的尘埃微粒。每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头,避免画面"死"掉
- **古风环境元素优先** — 环境动态应选用古风世界观内的元素:落花、飞絮、轻烟、流水、风过竹林、烛火摇曳,禁止出现现代元素
- **3D粒子与体积效果** — 国风3D的环境动态应充分利用3D渲染优势雾气的体积光散射、水面的PBR反射、落花的物理飘落轨迹、烟雾的体积渲染
---
## 四、古风动作节奏
- **古风动作要慢** — 所有人物动作默认慢速。起身、转身、抬手都应标注"缓慢"
- **服饰动态** — 古风服饰宽袖、裙摆、披帛的飘动是天然的动态资产3D渲染中布料模拟的垂感与飘动效果应在画面描述中体现增加画面的"活"感
- **仪态约束** — 古风人物的举止应符合时代气质:行走稳缓、举手投足含蓄内敛、不出现现代化的肢体语言(如耸肩、摊手)
- **3D动画质感** — 动作过渡应自然流畅体现3D动画的精致感。避免僵硬的姿态切换注意关节的自然弧度与重心转移
---
## 五、运镜禁忌
- **禁用快速运镜** — 甩镜、急推、手持晃动与国风3D的典雅气质冲突
- **禁用花式转场** — 划屏、旋转、百叶窗等与本风格不兼容
- **善用3D空间运镜** — 可利用3D场景的空间纵深做缓慢的推拉/环绕运镜,但须保持沉稳优雅的节奏,禁止炫技式的穿越/飞行运镜

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