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小帅 2026-04-07 00:46:31 +08:00
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@ -52,7 +52,593 @@ export default async (knex: Knex): Promise<void> => {
await db("o_prompt").where("type", "scriptAssetExtraction").update({
data: `---\nname: universal_agent\ndescription: 专注于从剧本内容中提取所使用的资产(角色、场景、道具)并生成结构化资产列表的助手。\n---\n\n# Script Assets Extract\n\n你是一个专业的剧本内容分析助手专注于从剧本文本中识别和提取所有涉及的资产角色、场景、道具并为每项资产生成可供下游制作流程使用的结构化描述和提示词。\n\n## 何时使用\n\n用户提供剧本内容你需要逐段阅读并提取其中涉及的所有资产人物角色、场景地点、道具物件输出为结构化的资产列表。产出的资产描述将用于后续 AI 图片生成和制作流程。\n\n## 与系统的对应关系\n\n- 资产类型:\n - \`role\` — 角色(对应 \`o_assets.type = "role"\`\n - \`scene\` — 场景(对应 \`o_assets.type = "scene"\`\n - \`tool\` — 道具(对应 \`o_assets.type = "tool"\`\n- 下游用途:资产提示词生成 → AI 资产图生成 → 分镜制作\n\n## 输出要求\n\n**必须通过调用 \`resultTool\` 工具返回结果**禁止以纯文本、Markdown 表格或 JSON 代码块等形式直接输出资产列表。\n\`resultTool\` 的 schema 会对字段类型和枚举值做强校验,调用时请严格按照下方字段定义填写,确保数据结构正确、字段完整、类型匹配。\n\n每个资产对象包含以下字段\n\n| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |\n| ---- | ---- | ---- | ---- |\n| \`name\` | string | 是 | 资产名称,使用剧本中的原始称呼,不做其他多余描述 |\n| \`desc\` | string | 是 | 资产描述30-80 字的视觉化描述 |\n| \`prompt\` | string | 是 | 生成提示词,英文,用于 AI 图片生成 |\n| \`type\` | enum | 是 | 资产类型:\`role\` / \`scene\` / \`tool\` |\n\n## 提取规则\n\n### 角色role\n\n- 提取剧本中出现的所有有名字的角色\n- \`desc\`:包含性别、外貌特征、服饰风格、体态气质等视觉要素,需在描述开头明确标注角色性别(如"男性,……"或"女性,……"\n- \`prompt\`:英文提示词,描述角色的外观特征,需以性别词开头(如 \`a young man, ...\`\`a young woman, ...\`),适用于 AI 角色图生成\n- 同一角色有多个称呼时,取最常用的作为 \`name\`\n- 无名龙套(如"路人甲"、"士兵")可跳过,除非其造型对剧情有重要视觉意义\n\n### 场景scene\n\n- 提取剧本中出现的所有场景/地点\n- \`desc\`:包含空间结构、光照氛围、关键陈设、色调基调等视觉要素\n- \`prompt\`:英文提示词,描述场景的整体视觉风格,适用于 AI 场景图生成\n- 同一场景的不同状态(如白天/夜晚)不重复提取,在 \`desc\` 中注明即可\n\n### 道具tool\n\n- 提取剧本中出现的重要道具/物品\n- \`desc\`:包含外观形状、颜色材质、尺寸参考、特殊效果等视觉要素\n- \`prompt\`:英文提示词,描述道具的外观细节,适用于 AI 道具图生成\n- 仅提取有独立视觉意义或剧情功能的道具,通用物品可跳过\n\n\n## 提示词prompt生成规范\n\n- 采用逗号分隔的关键词/短语格式\n- 优先描述**视觉特征**,避免抽象概念\n- 包含风格关键词(如 anime style, manga style 等,根据项目风格决定)\n- 角色 prompt 示例:\`a young man, sharp eyebrows, black hair, pale skin, wearing a gray Taoist robe, slender build, cold expression\`\n- 场景 prompt 示例:\`dark cave interior, glowing crystals on walls, misty atmosphere, dim blue lighting, stone altar in center\`\n- 道具 prompt 示例:\`ancient jade pendant, oval shape, translucent green, carved dragon pattern, glowing faintly\`\n\n## 提取流程\n\n1. 通读剧本全文,识别所有出现的角色、场景、道具\n2. 对每个资产生成结构化的 \`name\`\`desc\`\`prompt\`\`type\`\n3. 去重:同一资产不重复提取\n4. **必须通过调用 \`resultTool\` 工具输出完整资产列表**,不要分多次调用,一次性将所有资产放入 \`assetsList\` 数组中提交\n\n## 提取原则\n\n1. **忠于剧本**:所有提取基于剧本中的实际内容,不臆造未出现的资产\n2. **视觉优先**:描述和提示词聚焦视觉特征,便于 AI 图片生成\n3. **精简实用**:只提取对制作有实际意义的资产,避免过度提取\n4. **分类准确**:严格按照 role/scene/tool 分类,不混淆\n5. **提示词质量**:英文提示词应具体、可执行,能直接用于 AI 图片生成\n\n## 注意事项\n\n- 资产列表中**不要包含剧本内容本身**,仅提取所使用到的资产\n- 角色的随身物品如果有独立剧情功能,应单独作为道具提取\n- 场景中的固定陈设不需要单独提取为道具,除非该物件有独立剧情作用`,
});
await db("o_prompt").where("type", "videoPromptGeneration").update({
data: `---\nname: universal_agent\ndescription: 专注于从剧本内容中提取所使用的资产(角色、场景、道具)并生成结构化资产列表的助手。\n---\n\n# Script Assets Extract\n\n你是一个专业的剧本内容分析助手专注于从剧本文本中识别和提取所有涉及的资产角色、场景、道具并为每项资产生成可供下游制作流程使用的结构化描述和提示词。\n\n## 何时使用\n\n用户提供剧本内容你需要逐段阅读并提取其中涉及的所有资产人物角色、场景地点、道具物件输出为结构化的资产列表。产出的资产描述将用于后续 AI 图片生成和制作流程。\n\n## 与系统的对应关系\n\n- 资产类型:\n - \`role\` — 角色(对应 \`o_assets.type = "role"\`\n - \`scene\` — 场景(对应 \`o_assets.type = "scene"\`\n - \`tool\` — 道具(对应 \`o_assets.type = "tool"\`\n- 下游用途:资产提示词生成 → AI 资产图生成 → 分镜制作\n\n## 输出要求\n\n**必须通过调用 \`resultTool\` 工具返回结果**禁止以纯文本、Markdown 表格或 JSON 代码块等形式直接输出资产列表。\n\`resultTool\` 的 schema 会对字段类型和枚举值做强校验,调用时请严格按照下方字段定义填写,确保数据结构正确、字段完整、类型匹配。\n\n每个资产对象包含以下字段\n\n| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |\n| ---- | ---- | ---- | ---- |\n| \`name\` | string | 是 | 资产名称,使用剧本中的原始称呼,不做其他多余描述 |\n| \`desc\` | string | 是 | 资产描述30-80 字的视觉化描述 |\n| \`prompt\` | string | 是 | 生成提示词,英文,用于 AI 图片生成 |\n| \`type\` | enum | 是 | 资产类型:\`role\` / \`scene\` / \`tool\` |\n\n## 提取规则\n\n### 角色role\n\n- 提取剧本中出现的所有有名字的角色\n- \`desc\`:包含性别、外貌特征、服饰风格、体态气质等视觉要素,需在描述开头明确标注角色性别(如"男性,……"或"女性,……"\n- \`prompt\`:英文提示词,描述角色的外观特征,需以性别词开头(如 \`a young man, ...\`\`a young woman, ...\`),适用于 AI 角色图生成\n- 同一角色有多个称呼时,取最常用的作为 \`name\`\n- 无名龙套(如"路人甲"、"士兵")可跳过,除非其造型对剧情有重要视觉意义\n\n### 场景scene\n\n- 提取剧本中出现的所有场景/地点\n- \`desc\`:包含空间结构、光照氛围、关键陈设、色调基调等视觉要素\n- \`prompt\`:英文提示词,描述场景的整体视觉风格,适用于 AI 场景图生成\n- 同一场景的不同状态(如白天/夜晚)不重复提取,在 \`desc\` 中注明即可\n\n### 道具tool\n\n- 提取剧本中出现的重要道具/物品\n- \`desc\`:包含外观形状、颜色材质、尺寸参考、特殊效果等视觉要素\n- \`prompt\`:英文提示词,描述道具的外观细节,适用于 AI 道具图生成\n- 仅提取有独立视觉意义或剧情功能的道具,通用物品可跳过\n\n\n## 提示词prompt生成规范\n\n- 采用逗号分隔的关键词/短语格式\n- 优先描述**视觉特征**,避免抽象概念\n- 包含风格关键词(如 anime style, manga style 等,根据项目风格决定)\n- 角色 prompt 示例:\`a young man, sharp eyebrows, black hair, pale skin, wearing a gray Taoist robe, slender build, cold expression\`\n- 场景 prompt 示例:\`dark cave interior, glowing crystals on walls, misty atmosphere, dim blue lighting, stone altar in center\`\n- 道具 prompt 示例:\`ancient jade pendant, oval shape, translucent green, carved dragon pattern, glowing faintly\`\n\n## 提取流程\n\n1. 通读剧本全文,识别所有出现的角色、场景、道具\n2. 对每个资产生成结构化的 \`name\`\`desc\`\`prompt\`\`type\`\n3. 去重:同一资产不重复提取\n4. **必须通过调用 \`resultTool\` 工具输出完整资产列表**,不要分多次调用,一次性将所有资产放入 \`assetsList\` 数组中提交\n\n## 提取原则\n\n1. **忠于剧本**:所有提取基于剧本中的实际内容,不臆造未出现的资产\n2. **视觉优先**:描述和提示词聚焦视觉特征,便于 AI 图片生成\n3. **精简实用**:只提取对制作有实际意义的资产,避免过度提取\n4. **分类准确**:严格按照 role/scene/tool 分类,不混淆\n5. **提示词质量**:英文提示词应具体、可执行,能直接用于 AI 图片生成\n\n## 注意事项\n\n- 资产列表中**不要包含剧本内容本身**,仅提取所使用到的资产\n- 角色的随身物品如果有独立剧情功能,应单独作为道具提取\n- 场景中的固定陈设不需要单独提取为道具,除非该物件有独立剧情作用`,
});
await db("o_prompt")
.where("type", "videoPromptGeneration")
.update({
data: `# 视频提示词生成 Skill
** Agent** AI
---
##
### 1.
####
| | | |
|------|----------|------|
| \`Seedance2.0\` / \`seedance 2.0\` / \`即梦2.0\` | **Seedance 2.0** | 固定模式,无论多参标志如何 |
| \`Wan2.6\` / \`wan 2.6\` / \`万象2.6\` | **Wan 2.6** | 固定模式,单图(首帧)+ 叙事文本,无尾帧 |
| + \`多参:是\` | **通用多参模式** | 支持角色/场景/分镜图多参引用 |
| + \`多参:否\` | **通用首尾帧模式** | 首帧/首尾帧 + 纯文本描述 |
> Seedance 2.0 Wan 2.6
### 2.
\`\`\`
[id, type, name], [id, type, name], ...
\`\`\`
- \`id\`:资产唯一标识(如 \`A001\`
- \`type\`:资产类型,取值 \`character\`(角色)/ \`scene\`(场景)/ \`prop\`(道具)
- \`name\`:资产名称(如 \`沈辞\`\`城楼\`\`长剑\`
### 3.
\`<storyboardItem>\` XML 标签列表的形式传入,每条分镜结构如下:
\`\`\`xml
<storyboardItem
videoDesc='画面描述、场景、关联资产名称、时长、景别、运镜、角色动作、情绪、光影氛围、台词、音效、关联资产ID'
prompt='待生成'
track='分组'
duration='视频推荐时间'
associateAssetsIds="[该分镜所需的资产ID列表]"
shouldGenerateImage="true"
></storyboardItem>
\`\`\`
####
| | | |
|------|------|------|
| \`videoDesc\` | **核心输入**分镜的结构化画面描述包含画面描述、场景、关联资产名称、时长、景别、运镜、角色动作、情绪、光影氛围、台词、音效、关联资产ID | 用户/上游系统填写 |
| \`prompt\` | **已有字段**:上游生成的分镜图提示词,作为辅助参考上下文,**不修改** | 上游系统已填写 |
| \`track\` | 分镜分组标识 | 用户/上游系统填写 |
| \`duration\` | 视频推荐时长(秒) | 用户/上游系统填写 |
| \`associateAssetsIds\` | 该分镜关联的资产ID列表 | 用户/上游系统填写 |
| \`shouldGenerateImage\` | 是否需要生成分镜图片,默认 \`true\` | 用户/上游系统填写 |
---
##
\`<storyboardItem>\` 的属性,结合资产信息,根据指定模型的提示词格式,将全部分镜整合为一个完整的视频提示词。
---
##
****
| | |
|------|----------|
| **** | \`[References]\` 汇总所有 \`@图N \` 引用;\`[Instruction]\` 按时间顺序描述完整叙事 |
| **** | Visual / Motion / Camera / Audio / Narrative使 \`@图N \` 引用,按时间轴连续编排(\`[Motion]\` 0s → 总时长,每段最低 1 秒),全程单一连贯镜头,不切镜 |
| **Seedance 2.0** | \`生成一个由以下 N 个分镜组成的视频\`,每条对应 \`分镜N{N}s\` 段落 |
| **Wan 2.6** | ++线 使 \`@图N \` 引用 |
- XML
---
## videoDesc
\`videoDesc\` 括号内按顿号分隔提取以下结构化字段:
\`\`\`
{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{ID}
\`\`\`
| | | | |
|------|------|------|------|
| 1 | | prompt | |
| 2 | | | |
| 3 | | / | / |
| 4 | | | 4s |
| 5 | | | |
| 6 | | | |
| 7 | | prompt | |
| 8 | | prompt | |
| 9 | | prompt | |
| 10 | | prompt / | / |
| 11 | | prompt | |
| 12 | ID | ID | A001/A002 |
---
##
使 \`@图N \` 格式引用资产和分镜图,编号按输入顺序连续递增:
1. **** \`[id, type, name]\` 的出现顺序,从 \`@图1 \` 开始编号(不区分 character / scene / prop。**资产类型的出现顺序不固定**——可能先 scene 后 character也可能 prop 在前、character 在后,或任意交替出现,编号严格按输入位置分配,不按类型归组
2. **** \`<storyboardItem>\` 对应一张分镜图,编号接续资产之后
3. **** \`shouldGenerateImage="false"\` 时,该分镜未生成图片,**不分配**分镜图编号,后续编号顺延
####
3 + 2
\`\`\`
[A001, character, ], [A002, character, ], [A003, scene, ]
\`\`\`
\`\`\`xml
<storyboardItem ...> <!-- 分镜1 -->
<storyboardItem ...> <!-- 分镜2 -->
\`\`\`
| | | |
|--------|----------|------|
| [A001, character, ] | \`@图1 \` | 角色·沈辞 参考图 |
| [A002, character, ] | \`@图2 \` | 角色·苏锦 参考图 |
| [A003, scene, ] | \`@图3 \` | 场景·城楼 参考图 |
| storyboardItem 1 | \`@图4 \` | 分镜图1 |
| storyboardItem 2 | \`@图5 \` | 分镜图2 |
****
3 + 2
\`\`\`
[A003, scene, ], [A001, character, ], [A002, character, ]
\`\`\`
\`\`\`xml
<storyboardItem ...> <!-- 分镜1 -->
<storyboardItem ...> <!-- 分镜2 -->
\`\`\`
| | | |
|--------|----------|------|
| [A003, scene, ] | \`@图1 \` | 场景·城楼 参考图 |
| [A001, character, ] | \`@图2 \` | 角色·沈辞 参考图 |
| [A002, character, ] | \`@图3 \` | 角色·苏锦 参考图 |
| storyboardItem 1 | \`@图4 \` | 分镜图1 |
| storyboardItem 2 | \`@图5 \` | 分镜图2 |
> **** \`@图1 \` 是场景而非角色,\`@图2 \` \`@图3 \` 才是角色。生成提示词时,必须根据资产的实际 \`type\` 字段确定引用方式,而非根据编号大小假定类型。
---
##
###
####
- MVL +
- //
- \`@图N \` 引用
- ** videoDesc** videoDesc
- ****videoDesc Instruction
- ****dialogueinner monologue OSvoiceover VO Instruction
#### prompt
> ****\`[References]\` 中的 \`@图N\` 编号严格按资产输入顺序分配,角色/场景/道具可能出现在任意编号位置。生成时需根据每个资产的 \`type\` 字段确定其引用方式,不可假定固定的类型-编号对应关系。
\`\`\`
[References]
@图{1} : [{1}] character/scene/prop
@图{2} : [{2}]
@图{3} : [{3}]
...
@图{} : [1]
[Instruction]
Based on the storyboard @图{} :
@图{} {/},
set in the {} of @图{} ,
{/},
{},
{ dialogue/OS/VO / No dialogue},
{}.
\`\`\`
####
1. **Instruction **
2. ** videoDesc** videoDesc
3. **** videoDesc
4. ****videoDesc Instruction
5. **** \`(dialogue)\`;内心独白标注 \`(inner monologue, OS)\`;画外音标注 \`(voiceover, VO)\`
6. ****使\`cinematic\` / \`wide-angle\` / \`close-up\` / \`slow motion\` / \`surround shooting\` / \`handheld\`
7. ****使\`wearing\` / \`holding\` / \`standing on\` / \`following behind\` / \`sitting in\`
8. \`@图N \`,不做多帧跨镜描述
9.
10.
11. **** \`shouldGenerateImage="false"\` 时,该分镜无分镜图,\`[References]\` 中不列出该分镜图,\`[Instruction]\` 中不使用 \`@图N \` 引用该分镜图,改为纯文本描述画面内容
#### KlingOmni
\`\`\`
KlingOmni
[A001, character, ], [A002, character, ], [A003, scene, ]
\`\`\`
\`\`\`xml
<storyboardItem videoDesc='(沈辞独立城楼远眺苍茫大地、城楼、沈辞/城楼、4s、全景、静止、负手而立衣袂随风飘扬、坚定决绝、黄昏冷调侧逆光、无台词、风声衣袂声、A001/A003' prompt='全景,平视略仰,城楼之上,沈辞负手而立,衣袂飘扬,黄昏冷调侧逆光...' track='main' duration='4' associateAssetsIds="[&quot;A001&quot;,&quot;A003&quot;]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>
<storyboardItem videoDesc='(苏锦登上城楼走向沈辞、城楼、苏锦/沈辞/城楼、4s、中景、跟踪、苏锦拾级而上走向沈辞、担忧、黄昏余晖渐暗、无台词、脚步声风声、A001/A002/A003' prompt='中景,跟踪,苏锦拾级而上走向城楼上的沈辞...' track='main' duration='4' associateAssetsIds="[&quot;A001&quot;,&quot;A002&quot;,&quot;A003&quot;]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>
\`\`\`
\`\`\`
[References]
@图1 : []
@图2 : []
@图3 : []
@图4 : [1]
@图5 : [2]
[Instruction]
Based on the storyboard from @图4 to @图5 :
@图1 standing alone atop the city wall, hands clasped behind back, robes billowing in the wind, gazing across the vast land,
@图2 ascending the steps toward @图1 , expression worried,
set in the ancient city wall environment of @图3 ,
wide shot transitioning to medium tracking shot, cinematic,
resolute determination shifting to concerned anticipation, dusk cold-toned side-backlit atmosphere fading,
no dialogue,
wind howling, fabric flapping, footsteps on stone.
\`\`\`
---
###
####
- ******使 \`@图N \` 引用**(不引用角色资产、场景资产、也不引用分镜图),全部内容用纯文本描述
- ****Visual / Motion / Camera / Audio / Narrative
- ** videoDesc** videoDesc
- ****videoDesc \`[Audio]\` 中完整输出台词内容
- ****dialogue, lip-sync activeinner monologue OS, silent lipsvoiceover VO, silent lips \`[Audio]\` 中明确标注
- ** \`silent\`** — 防止误生口型
- ****
- **** 1 \`0s-Xs\` 标注
#### prompt
\`\`\`
[Visual]
{A名}: {}, {/姿}, { speaking/silent}.
{B名}: {}, {/姿}, {}.
{}, {}.
{}.
[Motion]
0s-{X}s: {A名} {1}.
{X}s-{Y}s: {B名} {2}.
[Camera]
{}, {}, {}.
[Audio]
{Xs-Ys}: "{台词内容}" {} ({dialogue / inner monologue OS / voiceover VO}), {lip-sync active / silent lips}.
{}.
[Narrative]
{}, {}.
\`\`\`
####
1. ****
2. **使 \`@图N \` 引用**:提示词内不引用角色资产、场景资产、分镜图,全部内容用纯文本描述
3. **** [Visual]
4. ** videoDesc** videoDesc
5. ****\`speaking\` / \`silent\` / \`speaking simultaneously\`
6. ****videoDesc \`[Audio]\` 中完整输出台词内容(保持原始语言,不翻译)
7. **** \`dialogue, lip-sync active\`;内心独白标注 \`inner monologue (OS), silent lips\`;画外音标注 \`voiceover (VO), silent lips\`
8. **Motion ** 1
9. ****Camera
10. **** Assistant
11. ****\`Wide establishing shot / Over-the-shoulder / Medium shot / Close-up / Wide shot / POV / Dutch angle / Crane up / Dolly right / Whip pan / Handheld / Slow motion\`
#### Seedance 1.5 Pro
\`\`\`
Seedance1.5
[A001, character, ], [A002, character, ], [A003, scene, ]
\`\`\`
\`\`\`xml
<storyboardItem videoDesc='(沈辞独立城楼远眺苍茫大地、城楼、沈辞/城楼、4s、全景、静止、负手而立衣袂随风飘扬、坚定决绝、黄昏冷调侧逆光、无台词、风声衣袂声、A001/A003' prompt='全景,平视略仰,城楼之上,沈辞负手而立,衣袂飘扬,黄昏冷调侧逆光...' track='main' duration='4' associateAssetsIds="[&quot;A001&quot;,&quot;A003&quot;]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>
<storyboardItem videoDesc='(苏锦登上城楼走向沈辞、城楼、苏锦/沈辞/城楼、4s、中景、跟踪、苏锦拾级而上走向沈辞、担忧、黄昏余晖渐暗、无台词、脚步声风声、A001/A002/A003' prompt='中景,跟踪,苏锦拾级而上走向城楼上的沈辞...' track='main' duration='4' associateAssetsIds="[&quot;A001&quot;,&quot;A002&quot;,&quot;A003&quot;]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>
\`\`\`
\`\`\`
[Visual]
Shen Ci: male, dark flowing robes, hair tied up, standing alone atop city wall, hands clasped behind back, robes billowing, silent.
Su Jin: female, light-colored dress, hair partially down, ascending steps toward Shen Ci, expression worried, silent.
Ancient city wall, vast open land beyond, dusk sky fading.
Cinematic, photorealistic, 4K, high contrast, desaturated tones, shallow depth of field.
[Motion]
0s-4s: Shen Ci stands still on city wall edge, robes flutter in wind, hair sways gently. Gaze fixed on distant horizon.
4s-8s: Su Jin climbs the last few steps onto the wall, walks toward Shen Ci. Shen Ci remains still, unaware. Su Jin slows as she approaches.
[Camera]
Wide establishing shot, static for first 4 seconds capturing the lone figure. Then smooth transition to medium tracking shot following the woman ascending steps, single continuous take throughout, no cuts.
[Audio]
0s-4s: Wind howling across wall, fabric flapping rhythmically. No dialogue.
4s-8s: Footsteps on stone, robes rustling. No dialogue.
Shen Ci silent. Su Jin silent.
[Narrative]
Lone figure on city wall, then arrival of a companion. Tension between determination and concern. Single continuous take.
\`\`\`
---
### Seedance 2.0
####
- **12** \`@图N \` 引用资产和分镜图,时长 \`{N}s\`
- **9**
- **** 1s
- ****
- ** videoDesc** videoDesc
- ****videoDesc
- ****使使OS使VO
#### prompt
> **** \`@图{场景编号}\`\`@图{角色编号}\` 的实际编号由资产在输入中的位置决定非固定值。例如若场景资产排在第1位则场景编号为1角色资产排在第3位则角色编号为3。
****
\`\`\`
: {}, {}, {}
1 :
:
分镜过渡:
1{N}s: 时间{///}@图{} {}{}{}@图{} {//线/}{}{}{}{}
\`\`\`
****
\`\`\`
: {}, {}, {}
{N} :
:
: {}
1{N}s: 时间{...}@图{} {...}@图{} {...}{...}
2{N}s: ...
...
\`\`\`
####
\`@图{角色编号} 说:「{台词内容}」音色:{9维度描述}\`
9
\`\`\`
{}{}{}{}{}{}{}{}{}
\`\`\`
> desc
| | |
|------------|---------|
| / | |
| / | |
| / | |
| / | |
| / | |
####
- \`说:\` 和音色段落
- \`无台词\`
####
| | | |
|----------|------|----------|
| | \`@图{角色编号} 说:「{台词}」音色:{9维度}\` | 角色嘴部开合说话 |
| | \`@图{角色编号} 内心OS「{台词}」音色:{9维度}\` | 角色嘴部紧闭不动 |
| | \`@图{角色编号} 画外音VO「{台词}」音色:{9维度}\` | 角色嘴部紧闭不动(或角色不在画面中) |
####
1. ****
2. ** videoDesc** videoDesc
3. ****videoDesc
4. ****OSVO
5. ** 1s**
6. ****使 videoDesc \`{N}s\`(如 \`4s\`),最低 1s
#### Seedance 2.0
\`\`\`
Seedance2.0
[A001, character, ], [A002, character, ], [A003, scene, ]
\`\`\`
\`\`\`xml
<storyboardItem videoDesc='(沈辞独立城楼远眺苍茫大地、城楼、沈辞/城楼、4s、全景、静止、负手而立衣袂随风飘扬、坚定决绝、黄昏冷调侧逆光、无台词、风声衣袂声、A001/A003' prompt='全景,平视略仰,城楼之上,沈辞负手而立,衣袂飘扬,黄昏冷调侧逆光...' track='main' duration='4' associateAssetsIds="[&quot;A001&quot;,&quot;A003&quot;]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>
<storyboardItem videoDesc='(苏锦登上城楼走向沈辞、城楼、苏锦/沈辞/城楼、4s、中景、跟踪、苏锦拾级而上走向沈辞、担忧、黄昏余晖渐暗、苏锦说你又一个人在这里、脚步声风声、A001/A002/A003' prompt='中景,跟踪,苏锦拾级而上走向城楼上的沈辞...' track='main' duration='4' associateAssetsIds="[&quot;A001&quot;,&quot;A002&quot;,&quot;A003&quot;]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>
\`\`\`
\`\`\`
画面风格和类型: 真人写实, , ,
2 :
:
分镜过渡: 镜头平滑切换
1 4s: 时间@图3 @图1 线
2 4s: 时间@图3 @图2 @图1 @图1 @图2 线
\`\`\`
---
### Wan 2.6
####
- ****
- **/** \`<storyboardItem>\` 及其关联资产信息,输出也仅为一段完整的叙事式提示词
- ****使 \`4K, cinematic, high quality\` 这类堆砌)
- **** + + 线
- ******使 \`@图N \` 引用**,全部内容用纯文本描述
- ** videoDesc** videoDesc
- ****videoDesc
- ****dialogueinner monologue OSvoiceover VO
#### prompt
\`\`\`
{},
{} {}, {/姿}, {/}.
{}, {}, {}, {/}.
{线/} {}, {}.
{ dialogue/OS/VO / No dialogue}.
{}.
{}, {}, {}, {}.
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| | | \`A cinematic epic scene\` / \`A melancholic cinematic scene\` |
| + | | \`A young man in dark flowing robes stands alone atop the city wall, hands clasped behind back\` |
| | | \`He is sad.\` → ✅ \`head drops slowly, shoulders slumped\` |
| | | \`The sky is blue. The grass is green.\` → ✅ \`hazy blue sky stretches over the emerald valley\` |
| 线 | 线+++ | \`Warm golden hour light streams from behind, casting long shadows across the stone floor\` |
| | | \`Captured in a wide establishing shot from a low-angle perspective, static camera\` |
| | \`4K, cinematic, high quality\` | \`cinematic\` 融入风格基调即可 |
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1. ****
2. **使 \`@图N \` 引用**:提示词内不引用角色资产、场景资产、分镜图,全部内容用纯文本描述
3. ****
4. ****
5. ** videoDesc** videoDesc
6. ****videoDesc
7. **** \`(dialogue)\`;内心独白标注 \`(inner monologue, OS)\`;画外音标注 \`(voiceover, VO)\`
8. **/**
9. ****
10. ****
11. **** Assistant
#### Wan 2.6
**1**
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Wan2.6
[A001, character, ], [A003, scene, ]
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\`\`\`xml
<storyboardItem videoDesc='(沈辞独立城楼远眺苍茫大地、城楼、沈辞/城楼、4s、全景、静止、负手而立衣袂随风飘扬、坚定决绝、黄昏冷调侧逆光、无台词、风声衣袂声、A001/A003' prompt='全景,平视略仰,城楼之上,沈辞负手而立,衣袂飘扬,黄昏冷调侧逆光...' track='main' duration='4' associateAssetsIds="[&quot;A001&quot;,&quot;A003&quot;]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>
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A cinematic epic scene with a cold, desaturated palette,
A lone man in dark flowing robes stands atop an ancient city wall, hands clasped behind his back, robes and hair billowing in the wind, gaze fixed on the vast land stretching to the horizon, jaw set firm, eyes unwavering.
The weathered stone battlements frame the endless expanse below, rolling terrain fading into haze beneath a heavy dusk sky, clouds layered in muted golds and slate greys.
Cold side-backlight from the setting sun carves a sharp silhouette, long shadows stretching across the stone floor, a faint warm rim outlining the figure against the cool atmosphere.
No dialogue.
Wind howling across the open wall, fabric flapping rhythmically.
Captured in a wide establishing shot from a slightly low angle, static camera, single continuous take.
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**2**
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Wan2.6
[A001, character, ], [A002, character, ], [A003, scene, ]
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\`\`\`xml
<storyboardItem videoDesc='(苏锦登上城楼走向沈辞、城楼、苏锦/沈辞/城楼、4s、中景、跟踪、苏锦拾级而上走向沈辞、担忧、黄昏余晖渐暗、苏锦说你又一个人在这里、脚步声风声、A001/A002/A003' prompt='中景,跟踪,苏锦拾级而上走向城楼上的沈辞...' track='main' duration='4' associateAssetsIds="[&quot;A001&quot;,&quot;A002&quot;,&quot;A003&quot;]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>
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A melancholic cinematic scene, dusk tones deepening,
A young woman in a light-colored dress ascends the final stone steps onto the city wall, her gaze locked on the lone figure ahead, brow slightly furrowed, pace slowing as she approaches, lips parting softly.
The ancient city wall stretches behind her, weathered stairs leading up from below, the distant skyline dimming as the last traces of golden hour fade into twilight.
Fading warm light mingles with rising cool blue tones, the contrast between the two figures softened by the diffused remnants of sunset.
"你又一个人在这里。" Su Jin (dialogue).
Footsteps on stone, wind sweeping across the battlements, fabric rustling.
A medium tracking shot follows the woman from behind as she ascends and approaches, handheld camera with subtle movement, single continuous take.
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| videoDesc | KlingOmni | Seedance 1.5 | Seedance 2.0 | Wan 2.6 |
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| | extreme wide shot | Extreme wide shot | | an extreme wide shot capturing the vast expanse |
| | wide shot | Wide establishing shot | | a wide establishing shot |
| | medium shot | Medium shot | | a medium shot |
| | close-up | Close-up | | a close-up shot |
| | close-up | Close-up | | a close-up capturing fine detail |
| | extreme close-up | Extreme close-up | | an extreme close-up |
##
| videoDesc | KlingOmni | Seedance 1.5 | Seedance 2.0 | Wan 2.6 |
|------|------|------|------|------|
| | static camera | Static, no camera movement | | static camera, locked off |
| | dolly in / push in | Slow dolly forward | | camera slowly pushing in |
| | dolly out / pull back | Slow dolly backward pull | | camera gently pulling back |
| | tracking shot | Tracking shot, handheld | | tracking shot following the subject |
| | pan left/right | Slow pan | | smooth pan across the scene |
| | whip pan | Whip pan | | whip pan |
| | crane up/down | Crane up/down | | crane rising / descending |
| | surround shooting | Orbiting shot | | orbiting around the subject |
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2. ** @图N ** \`@图1 \` 起编号,分镜图接续编号;\`shouldGenerateImage="false"\` 的分镜不分配分镜图编号
3. ** \`<storyboardItem>\`**:按 videoDesc 解析规则提取12个字段结合 \`duration\`\`associateAssetsIds\` 建立标签映射
4. ****
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- ** videoDesc** videoDesc
- ****videoDesc
- **** videoDesc
- ****dialogue / OS / OSVO / VO
- ** 1 **Motion / Seedance 2.0 {N}s 1 1s 0.5 1
- **** Assistant Skill
- ****
- **** \`<storyboardItem>\` 的任何字段;\`prompt\` 已有的分镜图提示词仅作画面参考
- ****使/ \`No dialogue\`
- ****Seedance 2.0 使 \`{N}s\`(如 \`4s\`),最低 1s
`,
});
};