二次更新skill

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ACT丶流星雨 2026-04-07 00:23:33 +08:00
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commit 3a9ec3a1ca
9 changed files with 560 additions and 55 deletions

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@ -209,6 +209,8 @@ run_sub_agent_supervision(
| "继续" / "下一步" | `deepRetrieve` 获取进度 → 从当前阶段继续 | | "继续" / "下一步" | `deepRetrieve` 获取进度 → 从当前阶段继续 |
| "修改/优化 X" | 定位对应阶段 → 派发修改任务 | | "修改/优化 X" | 定位对应阶段 → 派发修改任务 |
| 模糊请求 | `deepRetrieve` 获取进度 → 从当前阶段继续 | | 模糊请求 | `deepRetrieve` 获取进度 → 从当前阶段继续 |
| "生成视频" / "合成视频" / 视频生成相关请求 | **不执行**,提醒用户:「视频生成请前往视频生成面板进行操作」 |
| 无法识别 / 不存在的指令 | **不执行**,提醒用户:「当前无法执行该任务,请确认您的指令是否正确」 |
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@ -257,6 +259,8 @@ run_sub_agent_supervision(
2. **审核结果展示**阶段3、4由监督层审核后展示报告等待用户反馈 2. **审核结果展示**阶段3、4由监督层审核后展示报告等待用户反馈
3. **等待用户决策**:审核发现问题时,**必须等待用户明确指示**后再执行修复,不可自行决定 3. **等待用户决策**:审核发现问题时,**必须等待用户明确指示**后再执行修复,不可自行决定
4. **不暴露内部机制**:不向用户提及 Agent 名称、工具名称等实现细节 4. **不暴露内部机制**:不向用户提及 Agent 名称、工具名称等实现细节
5. **视频生成引导**:当用户请求生成/合成视频时,不进行任何执行操作,直接提醒用户前往视频生成面板进行操作
6. **未知指令拒绝**:当用户发出不属于制作流水线范围内的指令或无法识别的请求时,明确告知用户当前无法执行该任务,并引导用户确认指令是否正确
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@ -26,8 +26,9 @@ description: >-
1. 识别审核对象 1. 识别审核对象
2. 按对应审核对象的「数据准备」步骤获取数据 2. 按对应审核对象的「数据准备」步骤获取数据
3. 按「审核维度」逐项检查 3. 对照「Skills」中对应的红线清单 + 「审核维度」逐项检查
4. 按「审核报告格式」生成报告 4. 遇到「Skills 三 - 视频制作通用红线」中的违反项,直接标记为严重问题
5. 按「审核报告格式」生成报告
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@ -76,6 +77,49 @@ description: >-
3. **问题具体化**:每个问题指向具体位置和内容,不说"整体不够好" 3. **问题具体化**:每个问题指向具体位置和内容,不说"整体不够好"
4. **建议多元化**:严重问题提供多个可选方案 4. **建议多元化**:严重问题提供多个可选方案
5. **动态基准**:数值判断以实际工作区数据为唯一基准;未明确的参数以合理比例推算,并在报告中注明 5. **动态基准**:数值判断以实际工作区数据为唯一基准;未明确的参数以合理比例推算,并在报告中注明
6. **Skills 对照审核**:所有审核项须对照 Skills 中的红线清单逐项核对,确保执行层产出物符合视频制作质量标准
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## Skills
### 一、导演规划质量红线(审核导演规划时逐项核对)
1. **导演具象化原则**:所有描述以「摄像机能拍到什么」为标准——动作必须是连续物理动作链(禁止"感到疲惫"等抽象词);光影须量化(主光源方向+色温范围+明暗倾向);情绪靠肢体微表情传达("指尖发颤、瞳孔收缩"代替"他很紧张");声音具体到可感知声源(禁止"背景音乐烘托气氛"
2. **风格一致性**所有创作规划内容须与风格技法参考director_planning.md一致色调、光影、节奏、声音方向无冲突冲突时以风格技法参考为准
3. **六维度完整性**:①主题立意 ②视觉风格 ③叙事结构 ④分场景意图 ⑤声音方向 ⑥转场与视觉连续性,六个维度均有输出,必填规划项无缺失
4. **叙事模式选型合理**:须根据内容特征选择叙事模式(完整叙事型/情绪意境型/原著保真型),选型须与剧本类型匹配
5. **情绪曲线渐进递增**情绪曲线呈渐进式递增快慢交替不允许连续3个以上同强度段落高潮段落的"快"指情绪密度高(更紧密的景别切换),不等于缩短镜头时长
6. **转折点视觉化**:关键转折点必须用具体视觉手段描述(光影突变、景别跳切、空镜隐喻等),不依赖台词解释;优先画面而非台词
7. **构图须有叙事理由**:构图选择须说明叙事理由,参考情绪-构图映射(对称→秩序/压迫;三分法留白→孤独/期待;对角线→冲突/紧张;框中框→囚禁/窥视)
8. **空间三层分离**:关键画面须规划前景(引导视线)/ 中景(叙事主体)/ 背景(情绪氛围)的层次关系
9. **光影段落对应**:光影以「段落-光影方向」表格呈现,每段落指定光影基调方向;色温、光源角度等参数以风格技法参考为准
10. **声音可感知**:环境音具体到可感知声源("蝉鸣/溪水/市井叫卖/雨滴檐角"每场标注1~2个核心环境音配乐覆盖率不超过70%,留白段落与配乐段落形成呼吸感
11. **资产全覆盖**:规划中引用的角色、道具、场景在 assets 列表中均存在,无虚构引用
### 二、分镜表质量红线(审核分镜表时逐项核对)
1. **内容忠实剧本**:分镜内容严格按照剧本叙事顺序和内容拆分,不遗漏不新增剧本中不存在的情节
2. **台词原文锁定**:剧本中所有台词必须原文照搬进 lines 字段,禁止改写、省略或意译;缺失台词视为严重错误
3. **资产关联正确**associateAssetsIds 使用资产实际 ID非数组索引必须与工作区现有资产匹配索引越界视为严重错误
4. **角色出现即引用**:画面中可见的所有角色(含局部可见——背影、肢体局部、虚化身影),只要可辨识就必须引用对应资产 ID遗漏视为严重错误
5. **场景资产必选**:每条分镜必须引用其所处场景对应的场景资产 IDtype 为 scene 的资产);若存在匹配衍生场景资产则选用衍生 ID否则选用主场景资产 ID缺少场景资产 ID 视为严重错误
6. **父子资产选择正确**:按剧情选资产——衍生状态匹配则仅用衍生 ID无匹配衍生才用主资产 ID同一父资产在同一分镜中禁止主/衍生同时出现
7. **视觉连续性七律**:① 动作连续性(位置、动作进度、朝向物理逻辑一致)② 景别递进法则渐进聚焦或渐进释放禁止无理由连续3镜同景别③ 视轴守恒180°线原则④ 朝向空间逻辑(对话双方面朝彼此,操作物品面朝物品)⑤ 信息控制意识(给手不给脸=悬念;先声后画=期待)⑥ 节拍密度约束2~3s≤1拍4~6s≤2拍7s+≤3拍⑦ 头尾安全区前后0.5s不放关键动作/台词起始)
8. **朝向必填且连续**:每条分镜 action 字段必须含 `|朝向:` 标注(空镜除外);同一场景内同一角色朝向与首次出场一致,变化须有转身/转头衔接动作
9. **台词-时长强关联**:含台词分镜 duration ≥ 台词字数÷情绪语速(向上取整)+ 停顿余量 + 1s安全余量语速标准愤怒~4字/秒、正常~3字/秒、悲伤~2字/秒、低语~2字/秒
10. **定场精简**每个新场景定场最多1~2镜禁止3镜以上碎片化定场能一镜完成定场+引入的不拆两镜
11. **黄金6秒**无台词镜头不超过6s定场/过渡类镜头尤其注意
12. **光影风格一致**:光影描述须与已加载风格技法的光影规范保持一致
### 三、视频制作通用红线
以下任何一项违反均标记为**严重问题**
1. 资产引用了工作区中不存在的 ID 或名称
2. 输出内容与风格技法参考存在直接冲突(色调、光影、构图等关键视觉要素)
3. 规划或分镜中遗漏剧本场次/关键事件
4. 抽象笼统表述替代具象可感描述(如仅写"开心""暗调"而无具体视觉/声源细节)
5. 分镜表中缺失台词(剧本有台词但分镜表未收录)
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@ -88,18 +132,21 @@ description: >-
### 审核维度 ### 审核维度
导演规划由**创作规划**维度)和**执行计划**(步骤列表)两部分组成,逐项审核: 导演规划由**创作规划**维度)和**执行计划**(步骤列表)两部分组成,逐项审核:
| 审核项 | 对应部分 | 标准 | 严重程度 | | 审核项 | 对应部分 | 标准 | 严重程度 |
|--------|---------|------|----------| |--------|---------|------|----------|
| 风格一致性 | 全局 | 所有创作规划内容与 director_planning.md 风格技法参考一致,无冲突 | 严重 | | 风格一致性 | 全局 | 所有创作规划内容与 director_planning.md 风格技法参考一致,无冲突(→ Skills 一-2 | 严重 |
| 剧情覆盖度 | ③叙事结构 + ④分场景意图 | 段落划分与分场景意图覆盖剧本全部场次,无遗漏 | 严重 | | 剧情覆盖度 | ③叙事结构 + ④分场景意图 | 段落划分与分场景意图覆盖剧本全部场次,无遗漏(→ Skills 三-3 | 严重 |
| 资产匹配 | ④分场景意图 + 执行计划 | 规划中引用的角色、道具、场景在 assets 列表中均存在 | 严重 | | 资产匹配 | ④分场景意图 + 执行计划 | 规划中引用的角色、道具、场景在 assets 列表中均存在(→ Skills 一-11/三-1 | 严重 |
| 创作规划完整性 | ①~⑤ | 五个维度均有输出,必填规划项无缺失 | 中等 | | 创作规划完整性 | ①~⑥ | 六个维度均有输出,必填规划项无缺失(→ Skills 一-3 | 中等 |
| 具象化表达 | ①~⑤ | 情绪、氛围、声音描述具体可感知,无抽象笼统表述 | 中等 | | 具象化表达 | ①~⑥ | 情绪、氛围、声音描述具体可感知,无抽象笼统表述(→ Skills 一-1/三-4 | 中等 |
| 节奏合理性 | ③叙事结构 | 情绪曲线渐进递增,快慢交替,无连续同强度段落 | 中等 | | 节奏合理性 | ③叙事结构 | 情绪曲线渐进递增,快慢交替,无连续同强度段落(→ Skills 一-5 | 中等 |
| 转折点视觉化 | ③叙事结构 | 关键转折点用具体视觉手段描述,不依赖台词(→ Skills 一-6 | 中等 |
| 构图与空间层次 | ②视觉风格 + ④分场景意图 | 构图有叙事理由;关键画面有前/中/背景三层分离(→ Skills 一-7/8 | 中等 |
| 声音可感知 | ⑤声音方向 | 环境音具体到声源配乐覆盖率≤70%(→ Skills 一-10 | 中等 |
| 依赖关系正确 | 执行计划 | 步骤间依赖关系正确,无循环依赖或遗漏 | 中等 | | 依赖关系正确 | 执行计划 | 步骤间依赖关系正确,无循环依赖或遗漏 | 中等 |
| 总字数控制 | 全局 | 总字数不超过 1000 词 | 轻微 | | 总字数控制 | 全局 | 总字数不超过 1200 词 | 轻微 |
### 详细审核标准 ### 详细审核标准
@ -133,22 +180,25 @@ description: >-
|------|--------| |------|--------|
| ①主题立意 | 核心主题、情感主线、离场感受、情感表达策略 | | ①主题立意 | 核心主题、情感主线、离场感受、情感表达策略 |
| ②视觉风格 | 整体色调、画面质感、构图风格、镜头运动偏好、光影体系 | | ②视觉风格 | 整体色调、画面质感、构图风格、镜头运动偏好、光影体系 |
| ③叙事结构 | 段落划分表(编号/名称/场次/核心事件/情绪浓度/节奏)、情绪曲线、转折点 | | ③叙事结构 | 段落划分表(编号/名称/场次/核心事件/情绪浓度/节奏)、叙事模式选型、情绪曲线、转折点 |
| ④分场景意图 | 逐场的情绪目标、氛围方向、镜头意图、空间叙事、距离感设计 | | ④分场景意图 | 逐场的情绪目标、氛围方向、镜头意图、空间叙事、距离感设计 |
| ⑤声音方向 | 音乐风格、段落配乐对应、环境音设计、沉默运用 | | ⑤声音方向 | 音乐风格、段落配乐对应、配乐覆盖率、环境音设计、沉默运用 |
| ⑥转场与视觉连续性 | 场间转场策略、段落间过渡手法、视觉连续性锚点 |
#### 具象化表达(中等) #### 具象化表达(中等)(→ Skills 一-1/三-4
- ①情感主线需拆解 2-3 个递进层次,非笼统概括 - ①情感主线需拆解 2-3 个递进层次,非笼统概括
- ②色调需具体到色彩代号或色温范围,非"暖色调" - ②色调需具体到色彩代号或色温范围,非"暖色调";构图须说明叙事理由
- ③转折点必须用具体视觉手段描述(光影突变、景别跳切等),优先画面而非台词 - ③转折点必须用具体视觉手段描述(光影突变、景别跳切等),优先画面而非台词
- ④情绪目标用具象可感的描述,禁止抽象词(如"开心""悲伤" - ④情绪目标用具象可感的描述,禁止抽象词(如"开心""悲伤");镜头意图写"为什么"而非"怎么拍"
- ⑤环境音需具体到可感知声源,非"自然声" - ⑤环境音需具体到可感知声源,非"自然声"配乐覆盖率不超过70%
- ⑥转场策略须标注具体空镜内容方向,视觉连续性锚点须指明关键跨场景一致性要求
#### 节奏合理性(中等) #### 节奏合理性(中等)(→ Skills 一-5
- 情绪曲线应呈渐进式递增,非平铺直叙 - 情绪曲线应呈渐进式递增,非平铺直叙
- 高强度段落与低强度段落交替出现,不允许连续 3 个以上同强度段落 - 高强度段落与低强度段落交替出现,不允许连续 3 个以上同强度段落
- 高潮段落的"快"指情绪密度高(更紧密的景别切换),不等于缩短镜头时长
- 段落间应有过渡设计,避免硬切 - 段落间应有过渡设计,避免硬切
#### 依赖关系正确(中等) #### 依赖关系正确(中等)
@ -171,12 +221,16 @@ description: >-
| 审核项 | 标准 | 严重程度 | | 审核项 | 标准 | 严重程度 |
|--------|------|----------| |--------|------|----------|
| 关联资产正确 | associateAssetsIds 中的索引均在 assets 数组范围内;画面中可见的资产已关联 | 严重 | | 关联资产正确 | associateAssetsIds 中的 ID 均在 assets 中存在;画面中可见的角色与场景资产已关联(→ Skills 二-3/4/5/三-1 | 严重 |
| 父子资产选择正确 | 同一分镜按剧情优先选择衍生资产 ID无匹配衍生时才使用主资产 ID且二者不得同时出现 | 严重 | | 父子资产选择正确 | 同一分镜按剧情优先选择衍生资产 ID无匹配衍生时才使用主资产 ID且二者不得同时出现→ Skills 二-6 | 严重 |
| 剧本覆盖度 | 剧本中的全部场景和关键事件均有对应分镜,无遗漏 | 严重 | | 剧本覆盖度 | 剧本中的全部场景和关键事件均有对应分镜,无遗漏(→ Skills 二-1/三-3 | 严重 |
| 拆分粒度 | 一个独立画面对应一条分镜;无过度合并或过度拆分 | 中等 | | 台词完整性 | 剧本中所有台词均原文出现在分镜 lines 字段中,无改写、省略或遗漏(→ Skills 二-2/三-5 | 严重 |
| 镜头语言合理 | camera 字段使用标准景别术语;景别变化服务于叙事节奏 | 中等 | | 视觉连续性 | 相邻分镜的动作连续性、景别递进、视轴守恒、朝向逻辑符合七律(→ Skills 二-7 | 中等 |
| 时长合理性 | duration 与画面复杂度匹配;总时长与剧本预估时长基本吻合 | 中等 | | 朝向标注 | 每条分镜 action 字段含朝向标注;同场景同角色朝向连续一致(→ Skills 二-8 | 中等 |
| 拆分粒度 | 一个独立画面对应一条分镜无过度合并或过度拆分定场最多1~2镜→ Skills 二-10 | 中等 |
| 镜头语言合理 | camera 字段使用标准景别术语景别变化服务于叙事节奏无连续5条以上相同景别 | 中等 |
| 时长合理性 | 含台词时长匹配情绪语速无台词镜头≤6s总时长与剧本预估基本吻合→ Skills 二-9/11 | 中等 |
| 光影风格一致 | 光影描述与已加载风格技法的光影规范一致(→ Skills 二-12/三-2 | 中等 |
### 详细审核标准 ### 详细审核标准
@ -232,9 +286,60 @@ description: >-
- 同一段对话被拆成超过 3 条分镜(无视角切换时) - 同一段对话被拆成超过 3 条分镜(无视角切换时)
#### 台词完整性(严重)(→ Skills 二-2/三-5
验证方法:
1. 提取剧本中全部角色台词
2. 逐条比对分镜表 lines 字段,确认原文一字不差
3. 标注缺失、改写或省略的台词及对应剧本位置
不通过示例:
- 剧本写"你以为你配?",分镜 lines 改写为"你觉得你配吗?"
- 剧本中某角色有 3 句台词,分镜表仅收录 2 句
#### 视觉连续性(中等)(→ Skills 二-7
逐对相邻分镜检查七律:
- **动作连续性**:上一镜动作终态 = 下一镜动作起态,无跳跃
- **景别递进**:景别切换遵循渐进聚焦或渐进释放,无理由连续 3 镜以上同景别视为问题
- **视轴守恒**:对话/对峙场景中角色画面位置全片固定同侧,不得跳轴
- **节拍密度**2~3s镜头≤1拍4~6s镜头≤2拍7s+镜头≤3拍
#### 朝向标注(中等)(→ Skills 二-8
验证方法:
1. 遍历每条分镜的 action 字段,检查是否包含 `|朝向:` 标注(空镜除外)
2. 同一场景内追踪每个角色的朝向序列,检查是否与首次出场一致
3. 朝向发生变化时,检查动作描述中是否有转身/转头等衔接动作
不通过示例:
- action 字段仅写"缓缓抬手",缺少朝向标注
- 角色首次出场标注"面朝右",下一镜突然变为"面朝左"但无转身动作描述
#### 台词-时长匹配(中等)(→ Skills 二-9
验证方法:
1. 提取含台词分镜的 lines 字段,统计台词字数
2. 根据 emotion 字段判断语速档位(愤怒~4字/秒、正常~3字/秒、悲伤/低语~2字/秒)
3. 计算最低 duration = 台词字数÷语速(向上取整)+ 标点停顿累计(每个标点+0.3~0.5s+ 1s安全余量
4. 对比实际 duration不足则标记问题
#### 定场精简(中等)(→ Skills 二-10
- 每个新场景的定场镜头不超过 2 个
- 能一镜完成定场+引入的不拆两镜
- 连续描述同一空间不同局部的镜头(院门→藤蔓→厢房)应合并为一个镜头
#### 镜头语言合理(中等) #### 镜头语言合理(中等)
- 使用标准景别术语(大远景/远景/全景/中景/近景/特写/大特写) - 使用标准景别术语(大远景/远景/全景/中景/近景/特写/大特写)
- 重要细节用特写/大特写,场景建立用远景/全景 - 重要细节用特写/大特写,场景建立用远景/全景
- 对话场景通常用近景/中景 - 对话场景通常用近景/中景
- 不允许连续 5 条以上使用完全相同的景别 - 不允许连续 5 条以上使用完全相同的景别
#### 光影风格一致(中等)(→ Skills 二-12/三-2
验证方法:
1. 加载风格技法参考中的光影规范
2. 逐条分镜检查 lighting 字段是否与风格光影规范方向一致
3. 标注明显偏离风格基准的分镜

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@ -32,7 +32,7 @@ description: >-
1. 加载风格技法参考,获取 `script``assets`,并并且激活 `director_planning_narrative` 以及 `director_planning_style`,所有规划内容以该文档为风格基准,冲突时以风格技法参考为准。 1. 加载风格技法参考,获取 `script``assets`,并并且激活 `director_planning_narrative` 以及 `director_planning_style`,所有规划内容以该文档为风格基准,冲突时以风格技法参考为准。
2. 按下方规范制定导演规划(创作规划),全文遵守「导演具象化原则」 2. 按下方规范制定导演规划(创作规划),全文遵守「导演具象化原则」
3. 严格按照XML格式写出导演规划<storyboardTable>内容</storyboardTable>XML 标签及其全部内容必须一次性完整输出,禁止拆分为多次 XML 输出 3. 严格按照XML格式写出导演规划<scriptPlan></scriptPlan>XML XML
### 导演具象化原则(贯穿全文) ### 导演具象化原则(贯穿全文)

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@ -24,6 +24,7 @@ description: >-
|------|------| |------|------|
| 读取剧本 | `get_flowData("script")` | | 读取剧本 | `get_flowData("script")` |
| 读取分镜表 | `get_flowData("stoaryTable")` | | 读取分镜表 | `get_flowData("stoaryTable")` |
| 读取剧本规划 | `get_flowData("scriptPlan")` |
### 写入模式 ### 写入模式
@ -39,33 +40,32 @@ description: >-
### 执行流程 ### 执行流程
1. 获取 `script``stoaryTable`,识别决策层指令中的**写入模式**(纯文本多参模式 / 分镜图辅助多参模式 / 首位帧模式) 1. 获取 `script``stoaryTable``scriptPlan`,识别决策层指令中的**写入模式**(纯文本多参模式 / 分镜图辅助多参模式 / 首位帧模式)。**若为「分镜图辅助多参模式」或「首位帧模式」**:激活 `storyboard_prompt_techniques` 作为通用提示词技法参考(含解析映射规则、景别词库、输出格式规范、提示词结构框架、画质规范、图像资产标注规则、人物位置连贯性规则),并激活风格专属技法(`director_storyboard`)作为提示词生成的全部参考依据,冲突时以风格专属技法为准;**若为「纯文本多参模式」**:跳过提示词相关技法加载
2. **若为「分镜图辅助多参模式」或「首位帧模式」**:激活 `storyboard_prompt_techniques` 作为通用提示词技法参考(含解析映射规则、景别词库、输出格式规范、提示词结构框架、画质规范、图像资产标注规则、人物位置连贯性规则),并激活风格专属技法(`director_storyboard`)作为提示词生成的全部参考依据,冲突时以风格专属技法为准;**若为「纯文本多参模式」**:跳过提示词相关技法加载 2. 确定分组track与时长规则
3. 确定分组track与时长规则
- **纯文本多参模式 / 分镜图辅助多参模式**:同组内分镜 `duration` 累计时长不得超过 15 秒 - **纯文本多参模式 / 分镜图辅助多参模式**:同组内分镜 `duration` 累计时长不得超过 15 秒
- **首位帧模式****不分组**,每条分镜独立一组,`track` 按顺序递增第1行 track=1第2行 track=2以此类推 - **首位帧模式****不分组**,每条分镜独立一组,`track` 按顺序递增第1行 track=1第2行 track=2以此类推
- 所有模式下,每条 `duration` 必须严格使用 `stoaryTable` 对应行时长 - 所有模式下,每条 `duration` 必须严格使用 `stoaryTable` 对应行时长
4. **人物空间位置与朝向预分析**(纯文本多参模式跳过此步):正式写入前,先通读全部分镜表,执行以下分析并建立全局基准表: 3. **人物空间位置与朝向预分析**(纯文本多参模式跳过此步):正式写入前,先通读全部分镜表,执行以下分析并建立全局基准表:
- **画面位置分配**:根据各角色在分镜表中的首次出场空间关系,确定每个角色的画面左右位置(画面左侧 / 中央 / 右侧) - **画面位置分配**:根据各角色在分镜表中的首次出场空间关系,确定每个角色的画面左右位置(画面左侧 / 中央 / 右侧)
- **朝向提取**:从分镜表每行「角色动作」字段的 `|朝向:` 标注中直接提取各角色朝向信息。若个别行缺少标注如空镜按步骤2已加载技法中的「朝向获取规则」兜底推断 - **朝向提取**:从分镜表每行「角色动作」字段的 `|朝向:` 标注中直接提取各角色朝向信息。若个别行缺少标注如空镜按步骤2已加载技法中的「朝向获取规则」兜底推断
- **建立基准表**:输出格式如 `角色A → 画面左侧,面朝右 / 角色B → 画面右侧,面朝左`,同一场景内锁定不变 - **建立基准表**:输出格式如 `角色A → 画面左侧,面朝右 / 角色B → 画面右侧,面朝左`,同一场景内锁定不变
- **变化标记**:若分镜表某行的角色动作包含转身、转头、走位等方向变化(朝向标注同步变更),在该行标记朝向/位置变更点,后续分镜从变更后状态继续锁定 - **变化标记**:若分镜表某行的角色动作包含转身、转头、走位等方向变化(朝向标注同步变更),在该行标记朝向/位置变更点,后续分镜从变更后状态继续锁定
- 后续每条 prompt 中涉及该人物时须按基准表显式标注位置和朝向(依据步骤2已加载技法中的「prompt 人物位置与朝向连贯性规则」) - 后续每条 prompt 中涉及该人物时须按基准表显式标注位置和朝向(依据步骤1已加载技法中的「prompt 人物位置与朝向连贯性规则」)
5. **图像资产标注与正文绑定**(纯文本多参模式跳过此步):为每条分镜的 prompt 生成图像资产标注前缀,按 `associateAssetsIds` 的引用顺序,依次标注 `@图N 为xx{类型}`**提示词正文中所有涉及该角色/场景/道具的位置,必须使用对应的 `@图N` 替代其名称**,建立参考图与画面描述的直接绑定(依据步骤2已加载技法中的「prompt 图像资产标注规则」) 4. **图像资产标注与正文绑定**(纯文本多参模式跳过此步):为每条分镜的 prompt 生成图像资产标注前缀,按 `associateAssetsIds` 的引用顺序,依次标注 `@图N 为xx{类型}`**提示词正文中所有涉及该角色/场景/道具的位置,必须使用对应的 `@图N` 替代其名称**,建立参考图与画面描述的直接绑定(依据步骤1已加载技法中的「prompt 图像资产标注规则」)
6. **生成视频描述videoDesc**(所有模式均需):根据 `stoaryTable` 对应行的完整分镜数据画面描述、场景、关联资产名称、时长、景别、运镜、角色动作、情绪、光影氛围、台词、音效、关联资产ID将该行信息整合为一段结构化的视频描述文本填入 `videoDesc` 字段 5. **生成视频描述videoDesc**(所有模式均需):根据 `stoaryTable` 对应行的完整分镜数据画面描述、场景、关联资产名称、时长、景别、运镜、角色动作、情绪、光影氛围、台词、音效、关联资产ID将该行信息整合为一段结构化的视频描述文本填入 `videoDesc` 字段
7. **生成提示词prompt并忠实性校验**(纯文本多参模式跳过此步):逐行读取 `stoaryTable` 对应行的「画面描述」「场景」「景别」「角色动作」「情绪」「光影氛围」字段,严格按照步骤2已加载技法中的「分镜表内容忠实性原则」和「解析映射规则」将各字段映射为提示词各段落。**生成每条提示词后须立即逐字段比对分镜表原始内容**,确认:① 画面描述中的所有视觉主体和空间关系均已完整保留在提示词正文中;② 情绪基调与分镜表一致;③ 光影方向和色调与分镜表一致;④ 景别匹配;⑤ 角色动作语义一致(仅形式按首帧原则转换,不替换为不同动作);⑥ 角色朝向与步骤4基准表一致,且 prompt 中已显式标注朝向方位词。校验不通过须修正后再进入下一步 6. **生成提示词prompt并忠实性校验**(纯文本多参模式跳过此步):逐行读取 `stoaryTable` 对应行的「画面描述」「场景」「景别」「角色动作」「情绪」「光影氛围」字段,严格按照步骤1已加载技法中的「分镜表内容忠实性原则」和「解析映射规则」将各字段映射为提示词各段落。**生成每条提示词后须立即逐字段比对分镜表原始内容**,确认:① 画面描述中的所有视觉主体和空间关系均已完整保留在提示词正文中;② 情绪基调与分镜表一致;③ 光影方向和色调与分镜表一致;④ 景别匹配;⑤ 角色动作语义一致(仅形式按首帧原则转换,不替换为不同动作);⑥ 角色朝向与步骤3基准表一致,且 prompt 中已显式标注朝向方位词。校验不通过须修正后再进入下一步
8. 严格按 `stoaryTable` 的分镜数据行逐行写入分镜面板(排除表头与分隔行),根据模式差异化输出: 7. 严格按 `stoaryTable` 的分镜数据行逐行写入分镜面板(排除表头与分隔行),根据模式差异化输出:
- **纯文本多参模式**`<storyboardItem videoDesc='视频描述' prompt='' track='分组' duration='视频推荐时间' associateAssetsIds="[该分镜所需的资产ID列表]" shouldGenerateImage="false" ></storyboardItem>` - **纯文本多参模式**`<storyboardItem videoDesc='视频描述' prompt='' track='分组' duration='视频推荐时间' associateAssetsIds="[该分镜所需的资产ID列表]" shouldGenerateImage="false" ></storyboardItem>`
- **分镜图辅助多参模式**`<storyboardItem videoDesc='视频描述' prompt='提示词内容' track='分组' duration='视频推荐时间' associateAssetsIds="[该分镜所需的资产ID列表]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>` - **分镜图辅助多参模式**`<storyboardItem videoDesc='视频描述' prompt='提示词内容' track='分组' duration='视频推荐时间' associateAssetsIds="[该分镜所需的资产ID列表]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>`
- **首位帧模式**`<storyboardItem videoDesc='视频描述' prompt='提示词内容' track='按顺序递增的独立分组' duration='视频推荐时间' associateAssetsIds="[该分镜所需的资产ID列表]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>` - **首位帧模式**`<storyboardItem videoDesc='视频描述' prompt='提示词内容' track='按顺序递增的独立分组' duration='视频推荐时间' associateAssetsIds="[该分镜所需的资产ID列表]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>`
9. 写入完成后,仅返回一句确认:`已完成分镜面板写入({当前模式名称}` 8. 写入完成后,仅返回一句确认:`已完成分镜面板写入({当前模式名称}`
### 约束 ### 约束
- 前置条件:分镜表已构建完成且用户已确认 - 前置条件:分镜表已构建完成且用户已确认
- 你必须使用XML格式写入工作区分镜面板具体参数值按当前模式填写见上方执行流程第8步),所有 XML 标签及其全部内容必须一次性完整输出,禁止拆分为多次 XML 输出 - 你必须使用XML格式写入工作区分镜面板具体参数值按当前模式填写见上方执行流程第7步),所有 XML 标签及其全部内容必须一次性完整输出,禁止拆分为多次 XML 输出
- **videoDesc 必填**(所有模式):每条分镜的 `videoDesc` 必须根据 `stoaryTable` 对应行的分镜数据生成包含画面描述、场景、关联资产名称、时长、景别、运镜、角色动作、情绪、光影氛围、台词、音效、关联资产ID 等完整信息 - **videoDesc 必填**(所有模式):每条分镜的 `videoDesc` 必须根据 `stoaryTable` 对应行的分镜数据生成包含画面描述、场景、关联资产名称、时长、景别、运镜、角色动作、情绪、光影氛围、台词、音效、关联资产ID 等完整信息
- **prompt 内容忠实性**(分镜图辅助多参模式 / 首位帧模式):提示词内容必须忠实于 `stoaryTable` 对应行的画面描述、场景、景别、角色动作、情绪、光影氛围等字段,禁止凭空添加分镜表未描述的视觉元素或替换原始语义;风格锚定词和画质锁定词作为辅助修饰,不得挤占或替代分镜表中的具体画面内容(详见步骤2已加载技法中的「分镜表内容忠实性原则」) - **prompt 内容忠实性**(分镜图辅助多参模式 / 首位帧模式):提示词内容必须忠实于 `stoaryTable` 对应行的画面描述、场景、景别、角色动作、情绪、光影氛围等字段,禁止凭空添加分镜表未描述的视觉元素或替换原始语义;风格锚定词和画质锁定词作为辅助修饰,不得挤占或替代分镜表中的具体画面内容(详见步骤1已加载技法中的「分镜表内容忠实性原则」)
- 行数一致性约束:分镜面板 `items` 数量必须与 `stoaryTable` 的分镜数据行数量完全一致(不包含表头与分隔行) - 行数一致性约束:分镜面板 `items` 数量必须与 `stoaryTable` 的分镜数据行数量完全一致(不包含表头与分隔行)
- 时长一致性约束:分镜面板 `duration` 必须与 `stoaryTable` 对应行时长完全一致 - 时长一致性约束:分镜面板 `duration` 必须与 `stoaryTable` 对应行时长完全一致
- 阶段边界:本阶段禁止调用 `generate_storyboard_images` - 阶段边界:本阶段禁止调用 `generate_storyboard_images`
@ -77,7 +77,7 @@ description: >-
| `prompt` | `''`(空字符串) | 正常生成提示词 | 正常生成提示词 | | `prompt` | `''`(空字符串) | 正常生成提示词 | 正常生成提示词 |
| `shouldGenerateImage` | `false` | `true` | `true` | | `shouldGenerateImage` | `false` | `true` | `true` |
| `track` 分组 | 累计时长 ≤ 15s | 累计时长 ≤ 15s | 每行独立一组,按顺序递增 | | `track` 分组 | 累计时长 ≤ 15s | 累计时长 ≤ 15s | 每行独立一组,按顺序递增 |
| 人物位置连贯性校验 | 不适用(无 prompt | **必须**校验(见步骤2已加载技法 | **必须**校验见步骤2已加载技法) | | 人物位置连贯性校验 | 不适用(无 prompt | **必须**校验(见步骤1已加载技法 | **必须**校验见步骤1已加载技法) |
| 图像资产标注 | 不适用(无 prompt | **必填**见步骤2已加载技法 | **必填**见步骤2已加载技法 | | 图像资产标注 | 不适用(无 prompt | **必填**见步骤2已加载技法 | **必填**见步骤2已加载技法 |
| 提示词技法加载 | 跳过 | 激活通用技法 + 风格专属技法见步骤2 | 激活通用技法 + 风格专属技法见步骤2 | | 提示词技法加载 | 跳过 | 激活通用技法 + 风格专属技法见步骤2 | 激活通用技法 + 风格专属技法见步骤2 |
| 提示词忠实性校验 | 不适用(无 prompt | **必须**校验见步骤7 | **必须**校验见步骤7 | | 提示词忠实性校验 | 不适用(无 prompt | **必须**校验见步骤7 | **必须**校验见步骤7 |

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@ -22,7 +22,7 @@ description: >-
| 操作 | 调用 | | 操作 | 调用 |
|------|------| |------|------|
| 读取剧本与资产 | `get_flowData("script")` / `get_flowData("assets")` | | 读取剧本与资产 | `get_flowData("script")` / `get_flowData("assets")` / `get_flowData("scriptPlan")` |
### 风格技法参考 ### 风格技法参考
@ -30,10 +30,9 @@ description: >-
### 执行流程 ### 执行流程
1. 获取 `script``assets`,并且激活 `director_storyboard_table_narrative` 以及 `director_storyboard_table_style` ,作为分镜设计的风格参考。 1. 获取 `script``assets``scriptPlan`,并激活 `director_storyboard_table_narrative``director_storyboard_table_style` 作为分镜设计的风格参考,同时激活 `storyboard_table_techniques` 作为分镜表通用技法参考(含分镜拆分原则、定场与镜头合并规则、视觉连续性铁律、字段填写指引、转场规则)。
2. 激活 `storyboard_table_techniques` 作为分镜表通用技法参考(含分镜拆分原则、定场与镜头合并规则、视觉连续性铁律、字段填写指引、转场规则)。 2. 按通用技法规则将剧本拆分为分镜,**每写一行前**回顾上一行状态,确保符合「视觉连续性铁律」后再填写当前行所有字段
3. 按通用技法规则将剧本拆分为分镜,**每写一行前**回顾上一行状态,确保符合「视觉连续性铁律」后再填写当前行所有字段 3. 严格按照XML格式写出导演规划<storyboardTable>内容</storyboardTable>XML 标签及其全部内容必须一次性完整输出,禁止拆分为多次 XML 输出
4. 严格按照XML格式写出导演规划<scriptPlan></scriptPlan>XML XML
### 示例 ### 示例

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@ -19,8 +19,9 @@
1. 识别审核对象 1. 识别审核对象
2. 按对应审核对象的「数据准备」步骤获取数据 2. 按对应审核对象的「数据准备」步骤获取数据
3. 按「审核维度」逐项检查 3. 对照「Skills」中对应的红线清单 + 「审核维度」逐项检查
4. 按「审核报告格式」生成报告 4. 遇到「Skills 三 - 短剧通用红线」中的违反项,直接标记为严重问题
5. 按「审核报告格式」生成报告
--- ---
@ -69,6 +70,41 @@
3. **问题具体化**:每个问题指向具体位置和内容,不说"整体不够好" 3. **问题具体化**:每个问题指向具体位置和内容,不说"整体不够好"
4. **建议多元化**:严重问题提供多个可选方案 4. **建议多元化**:严重问题提供多个可选方案
5. **动态基准**:数值判断以【项目配置】为唯一基准;配置中未明确的参数以合理比例推算,并在报告中注明 5. **动态基准**:数值判断以【项目配置】为唯一基准;配置中未明确的参数以合理比例推算,并在报告中注明
6. **Skills 对照审核**:所有审核项须对照 Skills 中的红线清单逐项核对,确保执行层产出物符合短剧爆款标准
---
## Skills
### 一、骨架质量红线(审核骨架时逐项核对)
1. **核心结构逻辑**大三角3个核心角色/势力)构成全剧主矛盾是否成立;是否为单线型叙事(多线并行→严重)
2. **故事核与隐线**:是否有清晰的故事核(主角内在冲突);是否有隐线(角色弧光/成长轨迹)
3. **前10%黄金结构**前⌈N×0.10⌉集是否完成"一秒入坑→目标明确→多方施压→首次卡点"
4. **付费点分布**是否按≈10%/30%/50%/70%/90%比例分布是否满足5大标准关键瞬间、根本性改变、好奇心、高燃场景、爱情拉扯是否有假付费点设计
5. **情绪布局**:全剧是否呈"波浪上升"模式;是否与类型情绪基调匹配(甜宠=甜60%+微虐30%+惊喜10%等是否存在连续3集同一强度
6. **信息差标注**:关键集数是否标注信息差类型(先知型/焦急型/上帝型)
7. **集末钩子**:每集是否有钩子;类型是否多样化(智识/悬念/情感/世界观,不可全是悬念钩子)
8. **节奏框架匹配**:分集节奏是否与该类型的通用节奏框架大致吻合(甜宠→契约绑定开头→误会拉扯→秘密曝光…;战神→隐藏身份受辱→曝光打脸…)
### 二、改编策略质量红线(审核改编策略时逐项核对)
1. **7大核心要点覆盖**:策略是否体现——强画面感、台词精简、节奏极致快、只沿主线、降低理解成本、情绪大于一切、开篇给足期待感
2. **情绪基调一致性**:策略确定的情绪基调是否与骨架类型匹配;是否存在中途大幅偏离(如甜宠突然重度虐心→严重)
3. **人物弧光保留**:主角和重要配角是否保留了弧光(初始状态→关键变故→性格转变→最终状态);是否保留了设定记忆点
4. **删减合理性**:优先删除项(拖沓铺垫/重复内容/载体不支持/弱支线)是否正确;优先保留项(情绪点/关系拉扯/付费铺垫/信息差场景/打脸时刻)是否覆盖
5. **世界观呈现策略**:是否有渐进式呈现方案;是否通过人物对话/OS/VO逐步透露而非旁白集中灌输
6. **短剧语言适配**:称谓是否符合短剧规范("家主""执法局"等,禁用"市长""县长");台词是否口语化(禁用文言文、生词冷词)
7. **用户意图一致性**:若用户要求不改编/忠实原著,策略是否仅做载体适配;若用户指定改编方向,策略是否以该方向为最高优先级
### 三、短剧通用红线
以下任何一项违反均标记为**严重问题**
1. 连续3集以上无情绪爆点爽点/虐点/甜点任一)
2. 出现多线并行叙事(短剧必须单线型)
3. 第1集无强冲突/强情绪场景
4. 出现"市长""县长"等现实官职称谓
5. 大段旁白解说世界观(应通过对话/OS/VO逐步透露
--- ---
@ -84,10 +120,15 @@
| 审核项 | 标准 | 严重程度 | | 审核项 | 标准 | 严重程度 |
|--------|------|----------| |--------|------|----------|
| 结构完整性 | 故事核存在且聚焦主角内在冲突;三幕均有功能、核心问题、幕末转折 | 严重 | | 结构完整性 | 故事核存在且聚焦主角内在冲突;隐线(角色弧光)清晰;三幕均有功能、核心问题、幕末转折(→ Skills 一-1/2 | 严重 |
| 分集与时长 | 分集数恰好等于【项目配置】集数;每集时长符合单集时长 ±10秒 | 严重 | | 分集与时长 | 分集数恰好等于【项目配置】集数;每集时长符合单集时长 ±10秒 | 中等 |
| 章节全覆盖 | 【项目配置】指定的原著章节全部被分配到具体集数 | 严重 | | 章节全覆盖 | 【项目配置】指定的原著章节全部被分配到具体集数 | 严重 |
| 叙事设计 | 删减有据、集末钩子齐全、付费卡点符合策略、情绪曲线有起伏、人物弧每集推进 | 中等 | | 付费点分布 | 按≈10%/30%/50%/70%/90%比例分布满足付费点5大标准有假付费点设计→ Skills 一-4 | 严重 |
| 前10%黄金结构 | 前⌈N×0.10⌉集完成"一秒入坑→目标明确→多方施压→首次卡点"(→ Skills 一-3 | 中等 |
| 情绪布局 | 全剧情绪呈波浪上升、与类型基调匹配、无连续3集同一强度→ Skills 一-5 | 中等 |
| 信息差标注 | 关键集数标注了信息差类型(先知型/焦急型/上帝型)(→ Skills 一-6 | 中等 |
| 集末钩子 | 每集结尾有钩子且类型多样化,不可全是悬念钩子(→ Skills 一-7 | 中等 |
| 节奏框架 | 分集节奏与该类型通用节奏框架大致吻合(→ Skills 一-8 | 轻微 |
### 跨阶段一致性检查 ### 跨阶段一致性检查
@ -100,21 +141,42 @@
### 详细审核标准 ### 详细审核标准
#### 故事核与隐线验证(严重)
- 故事核必须存在且聚焦主角内在冲突(如"复仇vs原谅""自由vs责任"
- 隐线(角色弧光)必须清晰:主角有明确的"初始状态→关键变故→性格转变→最终状态"轨迹
- 故事核与隐线须贯穿三幕,不可中途断裂
#### 三幕功能验证(严重) #### 三幕功能验证(严重)
- 第一幕必须完成"建立"功能:规则建立、悬疑建立、动机激活 - 第一幕必须完成"建立"功能:规则建立、悬疑建立、动机激活
- 第二幕必须完成"冲突"功能:主要矛盾展开、计划执行、代价付出 - 第二幕必须完成"冲突"功能:主要矛盾展开、计划执行、代价付出
- 第三幕必须完成"拓展/结局"功能:新世界、新能力、开放悬念 - 第三幕必须完成"拓展/结局"功能:新世界、新能力、开放悬念
- 大三角3个核心角色/势力)贯穿全剧,小三角依次展开不并行
#### 付费点分布验证(严重)
- 付费点按≈10%/30%/50%/70%/90%×总集数N分布四舍五入取整偏差超过±2集标记问题
- 逐一检查5大标准①选择关键瞬间 ②设置根本性改变 ③调动好奇心 ④善用高燃场景 ⑤关注爱情拉扯(感情流)
- 付费点场景应具备"场面宏大、事态紧急、围观群众多"的特征
- 是否设计了假付费点(目标近在咫尺却落空)
#### 前10%黄金结构验证(中等)
- 第1-2集或等比位置是否快速引入强烈冲突实现"一秒入坑"
- 第3-4集是否明确主角核心行动目标
- 第5-8集是否引入多方配角施压
- 第9-10集是否有假付费点+正式卡点的小高潮
- 微短篇需检查卡点是否提前至第6-7集第1集信息密度是否足够
#### 情绪曲线验证(中等) #### 情绪曲线验证(中等)
全剧情绪分布应根据实际集数设计"波浪上升"模式: - 全剧情绪分布应根据实际集数设计"波浪上升"模式
- 不允许连续3集都是同一情绪强度 - 不允许连续3集都是同一情绪强度
- 最高潮应在中后期 - 最高潮应在中后期≈51%-70%阶段)
- 高潮后应有节奏缓冲再推向新高潮 - 高潮后应有节奏缓冲再推向新高潮
- 情绪基调占比是否与类型匹配如甜宠甜60%+微虐30%+惊喜10%
#### 付费卡点合理性(中等) #### 信息差与集末钩子验证(中等)
- 付费策略按【项目配置】中的设定执行 - 关键集数(尤其付费点前后)是否标注了信息差类型
- 付费点必须放在"观众最想知道后续"的位置 - 信息差类型是否运用得当(先知型→逆袭类、焦急型→虐恋类、上帝型→寻亲类)
- 钩子类型应多样化(不全是悬念钩子) - 每集结尾是否有钩子
- 钩子类型是否多样化(智识/悬念/情感/世界观,不可全是同一类型)
--- ---
@ -129,9 +191,15 @@
| 审核项 | 标准 | 严重程度 | | 审核项 | 标准 | 严重程度 |
|--------|------|----------| |--------|------|----------|
| 用户意图一致 | 若用户要求不改编/忠实原著,策略仅做载体适配;若用户指定方向,策略以该方向为最高优先级(→ Skills 二-7 | 严重 |
| 与骨架一致 | 删除决策与骨架中的删减记录一致;所有原则服务于故事核 | 严重 | | 与骨架一致 | 删除决策与骨架中的删减记录一致;所有原则服务于故事核 | 严重 |
| 7大要点覆盖 | 策略体现强画面感、台词精简、节奏极致快、只沿主线、降低理解成本、情绪大于一切、开篇给足期待感(→ Skills 二-1 | 中等 |
| 原则质量 | 3-5条核心原则每条有正面指导和负面边界 | 中等 | | 原则质量 | 3-5条核心原则每条有正面指导和负面边界 | 中等 |
| 载体适配 | 有世界观呈现策略;考虑了平台规格和单集时长的约束 | 中等 | | 情绪基调一致 | 确定的情绪基调与骨架类型匹配,无中途大幅偏离(→ Skills 二-2 | 中等 |
| 人物弧光保留 | 主角和重要配角弧光完整,保留设定记忆点(→ Skills 二-3 | 中等 |
| 删减合理性 | 删减遵循优先级原则;优先保留情绪点/关系拉扯/付费铺垫/信息差/打脸时刻(→ Skills 二-4 | 中等 |
| 世界观呈现 | 有渐进式呈现方案,通过对话/OS/VO逐步透露而非旁白灌输→ Skills 二-5 | 中等 |
| 语言适配 | 称谓符合短剧规范,台词口语化(→ Skills 二-6 | 轻微 |
### 跨阶段一致性检查 ### 跨阶段一致性检查
@ -144,6 +212,12 @@
### 详细审核标准 ### 详细审核标准
#### 用户意图一致性验证(严重)
- 检查【项目配置】或派发指令中是否有改编限制要求
- 若用户要求"不改编/忠实原著/最小改动":策略是否仅做载体适配(格式转化、时长裁剪、画面化翻译),未改动原著人设、情节与世界观
- 若用户指定了改编方向(如"加强爽感""弱化虐点"):策略是否以该方向为最高优先级
- 若策略与用户意图矛盾,标记为严重问题
#### 故事核对齐(严重) #### 故事核对齐(严重)
- 所有改编原则必须服务于骨架中确立的故事核 - 所有改编原则必须服务于骨架中确立的故事核
- 删减的内容不能包含体现故事核的关键场景 - 删减的内容不能包含体现故事核的关键场景
@ -152,4 +226,25 @@
#### 与骨架一致性(严重) #### 与骨架一致性(严重)
- 改编策略中的删除决策,必须在骨架的删减记录中有对应 - 改编策略中的删除决策,必须在骨架的删减记录中有对应
- 骨架中标注"保留完整"的场景,改编策略不能标注为删除 - 骨架中标注"保留完整"的场景,改编策略不能标注为删除
- 交叉检查方法:将两者的删减列表逐一比对 - 交叉检查方法:将两者的删减列表逐一比对
#### 7大核心要点覆盖验证中等
逐条检查策略是否体现以下要点,未覆盖的标记为中等问题:
1. 强画面感(可拍摄性)——是否有不可拍摄的内容未做转化
2. 台词精简——是否有大段冗余对话未被标记处理
3. 节奏极致快——是否存在明显拖沓的保留决策
4. 只沿主线——是否有无关支线被保留
5. 降低理解成本——世界观是否通过对话/OS/VO逐步透露
6. 情绪大于一切——是否存在"逻辑正确但情绪平淡"的保留决策
7. 开篇给足期待感——开篇改编是否保证了强冲突/强情绪
#### 情绪基调一致性验证(中等)
- 策略确定的情绪基调是否与骨架中的类型匹配
- 是否存在中途大幅偏离基调的改编决策(如甜宠剧突然加入"全家惨死"的重度虐心→严重)
- 各阶段情绪占比是否合理
#### 世界观呈现策略验证(中等)
- 是否有渐进式呈现方案(每次只透露一个关键设定点)
- 呈现方式是否多元:人物对话(角色间冲突/疑问带出、OS内心独白主角视角补充、VO画外音极简过渡
- 是否存在大段旁白集中灌输世界观的设计(→严重)
- 是否明确了世界观锚点角色和观众视角对齐对象

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@ -27,6 +27,88 @@
- 根据【项目配置】中的平台规格和单集时长约束,优先视觉叙事,压缩大段对话 - 根据【项目配置】中的平台规格和单集时长约束,优先视觉叙事,压缩大段对话
- 所有参数从【项目配置】读取,禁止硬编码 - 所有参数从【项目配置】读取,禁止硬编码
## Skills
### 一、剧本改编7大核心要点
改编策略的一切决策须以此7条为基准
1. **强画面感(可拍摄性)**:确保所有保留内容能转化为镜头语言,拍不出来则换表达方式
2. **台词精简(高信息密度)**:剔除冗余,每句台词须服务于剧情推进或人物塑造;用台词传递背景信息(身份、过往、纠葛)
3. **节奏极致快**:每一个画面都拉升情绪,可适当牺牲细微逻辑,优先保证节奏紧凑
4. **只沿主线展开**:摒弃多支线,所有情节围绕单条主线推进;改编时砍掉支线,仅保留核心人设与高光时刻
5. **降低理解成本**:世界观不复杂,观众听台词就能掌握核心剧情,漏看部分不影响整体理解
6. **情绪大于一切**:无需复杂人物弧光,核心提供饱满强烈的情绪体验;逻辑与情绪冲突时优先保障情绪张力
7. **开篇给足期待感**第1集呈现激烈、高情绪张力场景后续围绕开篇建立的期待感展开
### 二、类型创新三大方向(改编时评估是否引入)
1. **元素创新**(最易落地):在基础类型上调整单一核心元素制造新鲜感
- 年龄反转(青年战神→老年战神)、性别反转(男战神→女战神)、背景反转(古代→现代)、视角反转(萌宝跟妈→萌宝跟爸)
2. **类型融合**(高效丰富剧情):选择关联度高的类型搭配,避免强行融合
- 示例:团宠+鉴宝、萌宝+重生+寻亲
3. **情节创新**(最考验功力):跳出传统套路,设计独特情节冲突
- 示例:宫斗避开"下毒、推水",改用"心理操控"式陷害
**金手指创新**:避免"无敌外挂",设计有约束的特殊能力(如有限次数的预知)
### 三、各类型情绪基调映射(改编时锁定)
| 类型 | 核心情绪基调 | 占比参考 |
|------|-------------|----------|
| 甜宠类 | 甜>微虐>惊喜 | 甜60%+微虐30%+惊喜10% |
| 复仇类 | 压抑>爽感>解气 | 压抑40%+爽感50%+解气10% |
| 重生逆袭类 | 爽感>期待>温暖 | 爽感50%+期待30%+温暖20% |
| 家庭伦理类 | 共情>委屈>和解 | 共情40%+委屈30%+和解30% |
**关键原则**:基调一旦确定不要中途大幅更改——如甜宠剧突然加入"全家惨死"的重度虐心剧情,观众会出戏甚至弃剧
### 四、人物弧光保留原则
改编时必须保留的人物维度:
1. **人物弧光**:角色需有阶段性转变,转变需有锚点(关键事件)
- 格式:初始状态→关键变故→性格转变→最终状态
- 主角和重要配角必须有弧光,这是剧本脱颖而出的关键
2. **行动塑造**:不同性格角色面对同一困境反应须有差异,行动线与性格强绑定
3. **设定记忆点**:为重要角色保留独特细节(专属口音、下意识动作、特殊怪癖、独门技能)
4. **人物推动剧情**:确保是"人物引导剧情"而非"把人物套入预设剧情",人设差异是剧情推进的核心动力
### 五、删减决策优先级
**优先删除:**
- 节奏拖沓的铺垫场景(不推动主线的环境描写、日常闲聊)
- 信息密度低的重复内容(同类冲突不可重复呈现,如反派多次用同一手段陷害)
- 载体不支持的内容(大段心理描写、复杂世界观设定说明)
- 主线贡献弱的支线(不推动主线的人物关系、不影响结局的事件)
**优先保留:**
- 每集的核心情绪点(爆点/虐点/爽点至少覆盖一个)
- 人物间的关系拉扯场景(关系越紧密虐感越强)
- 付费点前的情绪铺垫链条(压抑→爆发的完整弧线)
- 身份反差与信息差场景(核心爽感来源)
- 高光"打脸"时刻与反转节点
**替代方案:**
- 蒙太奇压缩:将多场过渡戏压缩为快速剪辑
- 台词带过:用一句台词交代原本需要整场戏呈现的信息
- 完全删除:对主线无贡献且不含情绪点的内容直接去除
### 六、短剧独特语言适配
改编时需注意短剧特殊表达惯例:
- 现代剧用"家主"代指家族掌权人,"执法局/执法人"代指公安局/警察
- 禁用"市长""县长"等实际称呼,改为"市首""总督"
- 财富表达突破现实货币体系,用"亿元""百亿订单"等夸张表述营造爽感
- 所有台词用口语化表达,禁用半文半白、文言文、生词冷词
### 七、信息差策略设计
改编策略中须明确标注各阶段采用的信息差类型:
- **观众先知型**(主角知+观众知+配角不知):期待"打脸",适合逆袭/战神/赘婿类
- **观众焦急型**(配角知+观众知+主角不知):替主角担心,适合虐恋/悬疑类
- **观众上帝型**(观众知+主角配角都不知):期待相认/真相大白,适合寻亲/身份错位类
## 注意事项 ## 注意事项
- 执行前先调用 `get_planData` 确认工作区状态;已有内容在其基础上修改,除非指令要求重写 - 执行前先调用 `get_planData` 确认工作区状态;已有内容在其基础上修改,除非指令要求重写

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@ -30,6 +30,116 @@
- △场景描述要足够具体,描写"人怎么干"而非仅"人干什么",可直接用于 AI 视频生成 - △场景描述要足够具体,描写"人怎么干"而非仅"人干什么",可直接用于 AI 视频生成
- 场景之间用 `---` 分隔 - 场景之间用 `---` 分隔
## Skills
### 一、三大情绪要点每集必含至少1个
| 要点 | 定义 | 作用 |
|------|------|------|
| 爆点 | 令人震惊、匪夷所思/骇人听闻/惊羡的事件 | 第一时间勾起观众情绪,快速入戏 |
| 虐点 | 让人心痛、痛苦、难以释怀的事件 | 唤起观众怜悯,强化情感代入 |
| 爽点 | 让人兴奋、振奋的"高光时刻" | 满足观众情绪需求,提升留存率 |
**应用规则:**
- 每集500-800字须覆盖爆点/虐点/爽点中至少一个(硬性要求)
- 可叠加使用但需避免情绪冲突——明确情绪先后顺序,不堆积混乱
- 小情绪累积成大情绪爆发,不可一次性宣泄完所有情感
**爽点核心公式:爽点 = 装 + 打脸 + 震惊 + 收获**
- 装:情感/物质伪装(主角藏身份被欺辱)
- 打脸:剧情急转弯(装豪门的配角被真豪门揭穿)
- 震惊围观群众态度180°反转
- 收获:物质奖励/地位提升
**虐点核心逻辑:**
- 关系越紧密虐感越强(亲人、爱人之间的伤害更催泪)
- 先给主角极致幸福再夺走,让主角长期处于痛苦中
- 经典虐点:始终牢记的人忘了自己、永远无法说出口的爱意、永远无人知晓的巨大牺牲、至死未能解开的惨痛误会
**爆点类型:**
- 经典款:替身设定、穿书炮灰女配、救赎设定
- 反套路:双向替身、伪装拆穿、离婚反杀、全员重生、明虐暗宠、以牙还牙
### 二、情绪表达四通道
根据人物性格和所处环境选择外显型或内隐型表达:
1. **行动**:通过人物行为动作传递情绪(撕扯、狂奔、捶打、下意识握拳、颤抖的手)
2. **语言**:痛斥、语无伦次、泣不成声、大吼、嘶哑、无声、结巴——一旦确定语言风格就要持续强化直至极致
3. **环境**
- 悲伤/压抑:阴雨天、空无一人的街道、昏暗房间
- 紧张/危险:急促脚步声、闪烁灯光、封闭空间
- 甜蜜/温暖:夕阳、暖光客厅、满桌家常菜
4. **独白**:当情绪无法用行动/语言直接表达时有秘密、有难言之隐用OS/VO补充
- OS主角视角揭露主角真实想法
- VO第三方视角渲染氛围或补充背景
### 三、情绪铺设技巧
**1. 先压后爆,制造反差:**
- 先用反派打压、误解、困境让主角"委屈/隐忍"(连续数集压抑)
- 在付费点或关键集让主角反击,释放压抑情绪
- 压得越狠反弹越爽
**2. 用信息差强化情绪期待:**
- 观众知道主角不知道 → 观众"心急如焚"(如女主不知茶里有毒)
- 主角知道配角不知道 → 观众"期待打脸"(如主角假装懦弱实则收集证据)
- 主角配角都不知道观众知道 → 观众"心疼又着急"(如母女相见不相识)
**3. 单集情绪公式1核心情绪 + 1辅助情绪 + 1结尾钩子**
- 核心情绪:贴合全剧基调(如甜宠剧的"微甜"
- 辅助情绪:制造小冲突避免平淡(如女配吃醋)
- 结尾钩子:引入下一集情绪(如反派威胁"离他远点"
- **禁忌**同一集不超过2个核心情绪上下集情绪须有衔接不可跳脱配角情绪不能盖过主角
### 四、开篇8大创作规则
1. **冲突即时性**:第一行就入危机,无缓冲期(谋杀、逃跑、被虐待、难产、被偷袭、逃婚、被陷害)
2. **信息量密集**:通过人物对话快速交代前因后果、人物关系、背景,不浪费一字
3. **营造信息差**:让主角/配角/反派之间信息不对等,形成欺骗或误解
4. **铺垫不拖沓**最多3集要见效为贯穿全剧的暗线中间需多次提醒
5. **关系有拉扯感**:人物关系不能简单对立或友好,需有复杂羁绊(爱恨交织)
6. **情节必反转**每集至少1个反转需有逻辑不能强行制造
7. **压情绪**从第1集开始极致打压主角直到第一个付费点前才给反击信号中间不松劲
8. **明确目标**第1集设定主角大目标再拆分为5-10集可实现的小目标
### 五、台词创作规范
1. **精准戳点**:针对角色软肋设计台词(骂穷人没钱不够痛,骂他儿子会继续穷才激怒)
2. **贴合角色性格**:不同角色语言习惯须匹配人设
- 自检法:遮挡角色名字仍能通过台词判断说话人
- "绿茶"用"人家""哥哥",男主走后才露"獠牙"
3. **尽量少用潜台词**:短剧受众偏好直白表达,优先简单直接
4. **接地气说人话**:禁用半文半白、生词冷词,所有意思用口语化表达
5. **摒弃无效台词**:每句台词都有存在价值,不说车轱辘话
6. **单句台词不超过20字**(竖屏短视频观众阅读速度限制)
7. **开篇台词**:聚焦主情绪、主矛盾,第一场戏不交代太多信息
### 六、CP感营造技巧
1. **性格互补制造反差萌**:心思缜密×热血愣头青、玲珑鬼精灵×天然呆、偏执狂×铁憨憨
2. **强化互动紧绷感**用激烈冲突替代平淡相处CP互动须有戏剧张力
3. **立体人设是CP感基础**:展现角色多面性(如会为小钱斤斤计较也会为陌生人捐巨款;能抡铁锤却在爱人面前拧不开瓶盖)
4. **禁忌**:不可为追流行强加无关人设标签
### 七、人物塑造速查
- **先立标签**用1-2个关键词定义人物核心性格恶婆婆、贪财妻子、高冷霸总
- **行动须契合人设**:胆小柔弱遇危险退缩求助,桀骜拽姐正面反击
- **设定记忆点**:专属口音、下意识动作、特殊怪癖、独门技能
- **弧光关键**:初始状态→关键变故→性格转变→最终状态,所有转变须有事件支撑
### 八、高频情绪模板(可直接套用)
**模板1"打压-反击"爽感布局(逆袭/战神/赘婿类)**
配角嘲讽主角(压抑)→ 变本加厉(愤怒)→ 主角亮身份/实力(爽感)→ 配角狼狈道歉(解气)
**模板2"误会-解开"甜虐布局(甜宠/虐恋类)**
反派造谣(虐)→ 主角间冷战(委屈)→ 发现真相(震惊)→ 道歉+撒糖(甜)
**模板3"危机-救赎"共情布局(家庭伦理/寻亲类)**
主角遇难题(共情)→ 求助无门(绝望)→ 贵人出现(惊喜)→ 亲情升温(温暖)
## 注意事项 ## 注意事项
- 剧本正文**必须**包裹在 `<scriptItem name="剧本名称">...</scriptItem>` 标签对中输出,缺少开标签或闭标签均视为格式错误;`name` 属性值必须与文件头首行标题一致(不含 `#`XML 标签及其全部内容必须一次性完整输出,禁止拆分为多次 XML 输出 - 剧本正文**必须**包裹在 `<scriptItem name="剧本名称">...</scriptItem>` 标签对中输出,缺少开标签或闭标签均视为格式错误;`name` 属性值必须与文件头首行标题一致(不含 `#`XML 标签及其全部内容必须一次性完整输出,禁止拆分为多次 XML 输出

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- 付费策略按【项目配置】执行 - 付费策略按【项目配置】执行
- 章节必须与事件表一致,不允许出现不存在的章节 - 章节必须与事件表一致,不允许出现不存在的章节
## Skills
### 一、核心结构逻辑
**大三角嵌套小三角:**
- 大三角3个核心角色/势力构成全剧主要矛盾,贯穿始终不可轻易改动
- 小三角:围绕主角的次要矛盾,解决一个再进入下一个,避免多线并行
- 主流结构为**单线型**:情节围绕单条主线推进,矛盾集中、节奏连贯;短剧面向下沉市场,多线并行易被退稿
### 二、前10集黄金结构
| 集数 | 核心任务 |
|------|----------|
| 第1-2集 | 快速引入主角,直接抛出强烈冲突(契约绑定、意外变故),实现"一秒入坑" |
| 第3-4集 | 明确主角核心行动目标(复仇、追爱、逆袭),为后续埋伏笔 |
| 第5-8集 | 引入多方配角,从多角度给主角施压,强化矛盾冲突 |
| 第9-10集 | 设置"假付费点"(目标近在咫尺却落空)+ 正式卡点,推向小高潮 |
- 微短篇卡点集提前至第6-7集第1集需承载常规短剧3-4集信息量
### 三、付费点(卡点)设置规范
根据【项目配置】总集数 N 按比例计算付费点位置(四舍五入取整):
| 位置 | 比例 | 设计要求 |
|------|------|----------|
| ≈10%处第⌈N×0.10⌉集) | 首次卡点 | 核心矛盾升级(秘密即将曝光、关系面临破裂) |
| ≈30%处第⌈N×0.30⌉集) | 二次卡点 | 生死危机、隐藏秘密将揭露或遭反派陷害,给观众强烈情感冲击 |
| ≈50%处第⌈N×0.50⌉集) | 中期卡点 | 阶段性目标达成时迎来重大反转 |
| ≈70%处第⌈N×0.70⌉集) | 后期卡点 | 前期悬念和伏笔逐渐展开,引入重大翻转 |
| ≈90%处第⌈N×0.90⌉集) | 收尾卡点 | 主角克服所有困难,揭露反派阴谋,达成圆满结局(短剧必保"爽剧"收尾) |
> 示例20集剧→卡点分布约为第2/6/10/14/18集100集剧→约为第10/30/50/70/90集
**付费点5大标准**
1. **选择关键瞬间**:聚焦对人物内心有强烈情绪冲击的情节
2. **设置根本性改变**:需改变主角性格、价值观或行为方式
3. **调动好奇心**:用暗示、伏笔、悬念引发期待
4. **善用高燃场景**:设置在紧张激动的高潮部分,关键节点戛然而止
5. **关注爱情拉扯**(感情流):围绕情感阶段转变设计(无感→好感→醒悟→确认心意→表白)
**付费点核心特征:** 场面宏大、事态紧急、围观群众多(大型宴会、认亲仪式、新闻发布会、婚礼现场等)
**假付费点:** 可多次设置,让观众误以为目标即将达成实则受阻,持续牵引情绪
**4类核心付费点写法**
- **身份差**(通用型):隐藏身份暴露、身份错认澄清、身份升级展现
- **感情错位**(女频):认错信物、认错人、欺骗/蒙蔽解开
- **人物命运巨变**:主角从被打压欺辱→因机缘改变命运→强势反击
- **环境剧变**(末世类):世界突发灾难,只有主角能掌控局面
### 四、热门类型节奏框架
> 以下比例基于总集数 N实际集数四舍五入取整。
**甜宠类:**
契约绑定第1集→ 误会拉扯升温2%~9%)→ 秘密曝光≈10%付费点)→ 情感破冰11%~29%)→ 危机爆发≈30%付费点)→ 撒糖+打脸反派31%~59%)→ 新危机≈60%)→ 情感确认61%~80%)→ 圆满结局81%~100%
**虐恋类(追妻火葬场):**
前期误会伤害1%~20%)→ 男主悔悟21%~40%)→ 追妻受阻41%~70%)→ 真诚悔改+和解71%~100%
**萌宝类:**
带娃回归逆袭1%~20%)→ 男主发现孩子+解开心结21%~50%)→ 联手反击反派51%~80%)→ 家庭团圆81%~100%
**战神类:**
隐藏身份受辱1%~30%)→ 身份曝光打脸反派31%~60%)→ 解决核心危机61%~90%)→ 登顶巅峰91%~100%
**重生类:**
前世被害第1集→ 重生改写命运2%~30%)→ 利用信息差逆袭31%~70%)→ 复仇成功+圆满结局71%~100%
### 五、全局情绪布局(按付费点比例划分阶段)
以复仇类为例(可迁移其他题材),按总集数 N 的比例划分:
| 阶段 | 集数范围 | 核心情绪 | 作用 |
|------|----------|----------|------|
| 铺垫 | 1%~10% | 压抑+愤怒 | 拉仇恨,让观众心疼主角,期待反击 |
| 试探 | 11%~30% | 紧张+小爽 | 缓解压抑,给观众小甜头,留住注意力 |
| 转折 | 31%~50% | 震惊+焦虑 | 制造大波澜,提升期待感 |
| 爆发 | 51%~70% | 爽感+解气 | 情绪高潮,释放前面积压的压抑 |
| 收尾 | 71%~100% | 温暖+圆满 | 收尾情绪,留下正面印象 |
**各类型情绪基调占比:**
- 甜宠类甜60% + 微虐30% + 惊喜10%
- 复仇类压抑40% + 爽感50% + 解气10%
- 重生逆袭类爽感50% + 期待30% + 温暖20%
- 家庭伦理类共情40% + 委屈30% + 和解30%
### 六、信息差设计
骨架阶段需在分集中标注信息差类型,操控观众情绪:
- **主角知道+配角不知道+观众知道** → 观众拥有"先知"爽感,期待配角被"打脸"
- **主角不知道+配角知道+观众知道** → 观众为身处险境的主角焦急,代入感极强
- **主角不知道+配角不知道+观众知道** → 观众既想指导主角又好奇反派结局,期待感拉满
### 七、集末钩子设计原则
- 每集结尾必须留"钩子",勾住下一集情绪
- 钩子需紧扣"主角的下一步行动""反派的反击""第三方的态度"
- 确保观众有"想立刻知道后续"的冲动
- 钩子类型:智识钩子/悬念钩子/情感钩子/世界观钩子
### 八、第2、3个付费点素材类型
选影响主线的大事件:
- **关系类**:兄弟/父子反目、旧情复燃、断绝关系、宣布婚事、霸气护妻
- **冲突类**:好友陷害、产业被占、奸计得逞/揭发、武力/情感/欲望冲突
- **真相/变故类**:借腹生子、亲子鉴定、假传死讯、错手杀人、被控入狱
- **行动类**:请君入瓮、调虎离山、忍辱负重、畏罪潜逃、一夜成名
## 注意事项 ## 注意事项
- 执行前先调用 `get_planData` 确认工作区状态;已有内容在其基础上修改,除非指令要求重写 - 执行前先调用 `get_planData` 确认工作区状态;已有内容在其基础上修改,除非指令要求重写