From 41c6bd09917197bd7e116e3e3e96e910bc7b626a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?ACT=E4=B8=B6=E6=B5=81=E6=98=9F=E9=9B=A8?= <1340145680@qq.com> Date: Sun, 29 Mar 2026 02:39:37 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=AE=8C=E5=96=84=E6=A1=86=E6=9E=B6?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../chinese_sweet_romance/README.md | 4 - .../art_prompt/art_character.md | 203 ------------- .../art_prompt/art_character_derivative.md | 218 ------------- .../art_prompt/art_prop.md | 122 -------- .../art_prompt/art_prop_derivative.md | 120 -------- .../art_prompt/art_scene.md | 104 ------- .../art_prompt/art_scene_derivative.md | 132 -------- .../art_prompt/art_storyboard.md | 164 ---------- .../art_prompt/art_storyboard_video.md | 171 ----------- .../driector_skills/director_planning.md | 70 ----- .../director_storyboard_table.md | 57 ---- .../chinese_sweet_romance/prefix.md | 65 ---- data/skills/production_agent_decision.md | 90 ------ 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file mode 100644 index 6c3b10e..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_character.md +++ /dev/null @@ -1,203 +0,0 @@ -# 人物基础形象生成 · 约束手册 - - ---- - -## 一、基础形象原则 - -1. **面容即灵魂** — 五官是角色唯一锚点,毛孔级精细渲染 -2. **底模即基础** — 白色中衣 + 素颜,后续服化均为叠加层 -3. **四视图一致** — 面容/体型/发型/中衣跨视图高度统一 -4. **冷艳含情** — 无妆状态仍需体现角色气质(清冷/温润/妩媚) -5. **着装安全** — 基础中衣完整覆盖,端庄得体 - ---- - -## 二、面容约束 - -### 女性面容 - -| 部位 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 脸型 | 长脸、线条流畅、下颌收窄 | 长脸、鹅蛋偏长脸 | -| 眼型 | 狭长妩媚、双眼皮窄、眼尾上扬 | 妩媚狭长眼、凤眼微挑 | -| 眉型 | 自然眉形、眉色灰棕(裸眉) | 自然眉形、裸眉 | -| 鼻型 | 高挺直鼻、鼻翼窄 | 高鼻梁、鼻翼精致 | -| 唇型 | 薄唇、唇色自然裸粉 | 薄唇、唇色裸粉 | -| 气质 | 清冷、五官立体、素颜无妆 | 面容清冷、五官立体、素颜 | - -### 男性面容 - -| 部位 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 脸型 | 棱角分明、下颌线清晰 | 棱角分明、下颌线硬朗 | -| 眼型 | 剑眉星目、深邃克制 | 剑眉星目、眼神清冽 | -| 鼻型 | 高挺英挺、鼻梁笔直 | 高鼻英挺 | -| 唇型 | 薄唇微抿、唇色自然 | 薄唇、唇色自然 | -| 气质 | 清冷疏离 / 温润如玉 | 清冷俊逸 / 温润如玉、素颜 | - ---- - -## 三、肤感约束 - -### 女性 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 肤色 | 冷白皮、全身均匀、白得通透 | 冷白皮、牛奶肌、milky white skin | -| 光泽 | 水光肌、内透光感、非哑光非油光 | 水光肌、luminous skin、dewy skin | -| 质感 | 细腻、保留毛孔微质感 | 皮肤细腻、毛孔微可见 | -| 露肤 | 面部/颈部/锁骨/手部 | 肩颈线条优美、肌肤白皙透亮 | - -### 男性 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 肤色 | 白皙透亮、带健康感、全身均匀 | 肤色白皙透亮、奶油肌 | -| 光泽 | 清爽水光、自然光泽 | 水光肌、皮肤透亮清爽 | -| 质感 | 干净利落、可见毛孔 | 皮肤质感细腻、面容清冽 | - ---- - -## 四、体型约束 - -### 女性 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 比例 | 修长纤细、七头身以上 | 身材修长、比例匀称 | -| 肩颈 | 天鹅颈、肩颈线优美 | 天鹅颈、肩颈优美 | -| 手部 | 纤长白皙、指节分明、五指正常 | 纤纤玉手、指节分明 | -| 体态 | 古典仕女、含蓄端庄 | 体态端庄、身姿优雅 | - -### 男性 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 比例 | 高挑挺拔、肩宽腰窄、七头半身以上 | 身材高挑、比例匀称 | -| 肩颈 | 肩部宽阔、颈部有力 | 宽肩窄腰 | -| 手部 | 骨节分明、手掌宽大、五指正常 | 手指骨节分明 | -| 体态 | 武将/书生体态(按角色) | 身姿挺拔、体态从容 | - ---- - -## 五、基础发型约束 - -> 仅定义自然散发/简单束发,发饰在服化衍生环节叠加。 - -### 女性 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 发色 | 纯黑,禁棕色/挑染 | 黑色长发、墨发如瀑 | -| 发长 | 及腰或更长 | 及腰长发 | -| 发质 | 根根分明、丝缕清晰 | 发丝根根分明、发丝细腻渲染 | -| 造型 | 自然散发、中分/偏分、无发饰 | 长发自然散落、青丝如瀑 | - -### 男性 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 发色 | 纯黑或墨色 | 墨发、黑发如墨 | -| 发长 | 中长至长发 | 长发、及肩长发 | -| 发质 | 根根分明、质感清晰 | 发丝根根分明、发丝细腻渲染 | -| 造型 | 自然散发或半束、无发冠 | 长发自然散落、半束长发 | - ---- - -## 六、基础中衣约束 - -> 白色交领中衣(古风内搭),完整覆盖身体。正式服饰在服化衍生环节叠加。 - -### 女性中衣 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 款式 | 交领右衽、宽袖及腕、衣长及足面 | 白色交领中衣、素白长衣 | -| 面料 | 素白棉麻、轻薄不透、自然垂坠 | 棉麻质感、布料垂坠 | -| 领口 | 交领V字、锁骨微露、端庄 | 交领、锁骨微露 | -| 色彩 | 纯素白 #F8F6F0、无纹样 | 素白无纹样 | - -### 男性中衣 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 款式 | 交领右衽、窄袖/直袖、衣长过膝 | 白色交领中衣、素白长衫 | -| 面料 | 素白棉麻、挺括自然 | 棉麻质感、素白面料 | -| 领口 | 交领、端正大方 | 交领、领口端正 | -| 色彩 | 纯素白 #F8F6F0、无纹样 | 素白无纹样 | - -### 着装统一规则 - -- 纯素白无纹样,确保后续服饰叠加无色彩干扰 -- 除面部/手部/颈部外完全覆盖 -- 四视图中衣款式完全一致 -- 中衣仅为安全打底,焦点在面容与体态 - ---- - -## 七、四视图设定图规范 - -### 视图定义 - -| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 | -|---|---|---|---|---|---| -| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 面部至锁骨 | 面部占60%+,五官清晰 | portrait closeup、face detail | -| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、双臂自然 | front view | -| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓清晰 | side view、profile | -| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑/背部/发尾清晰 | back view、rear view | - -### 画面规范 - -| 项目 | 约束 | -|---|---| -| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 | -| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 | -| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展 | -| 表情 | 中性微表情,符合角色气质 | -| 光线 | 均匀柔光,前方主光 + 双侧补光,无硬阴影 | -| 一致性 | 四视图的肤色/体型/发型/面容/中衣完全一致 | -| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 | - ---- - -## 八、提示词模板 - -``` -{性别}角色四视图设定图,真人写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节, -character design sheet,character turnaround, -{脸型},{眼型},{鼻型},{唇型},{整体气质},素颜无妆, -{肤色},水光肌,皮肤通透发光,皮肤细腻,毛孔微可见, -{身材描述},{体态描述}, -{发色}{发长},发丝根根分明,{基础造型},无发饰, -身着白色交领右衽中衣,素白无纹样,布带束腰,端庄得体, -同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图, -自然站立,纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影, -四视图一致性,面容细腻渲染,发丝细腻渲染 -``` - ---- - -## 九、约束规则 - -### 必守 - -| 编号 | 规则 | -|---|---| -| R1 | 必须为「素颜无妆」状态 | -| R2 | 必须声明「白色交领中衣」 | -| R3 | 必须声明「无发饰、无配饰」 | -| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」 | -| R5 | 必须指定「四视图一致性」 | - -### 严禁 - -| 编号 | 严禁 | -|---|---| -| X1 | 中衣以外的任何服装/配饰/妆容 | -| X2 | 正顶硬光/正底光/彩色光 | -| X3 | 过度美白至无血色 / 肤色发灰 | -| X4 | 复杂场景背景(必须纯灰底) | -| X5 | 夸张表情/动态姿势 | - - diff --git a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_character_derivative.md b/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_character_derivative.md deleted file mode 100644 index fb03860..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_character_derivative.md +++ /dev/null @@ -1,218 +0,0 @@ -# 人物衍生资产生成 · 约束手册 - ---- - -## 一、叠加原则 - -1. **面容不变** — 叠加后五官必须与底模完全一致,禁止面容偏移 -2. **逐层可控** — 每层独立描述,便于按层替换(换装不换妆) -3. **风格统一** — 所有服化元素服从同一美学体系 -4. **质感不降** — 叠加后质感标准不低于底模 - ---- - -## 二、叠加层级 - -| 层级 | 内容 | 说明 | -|---|---|---| -| L0 | 底模 | 基础形象底模,不修改 | -| L1 | 妆容 | 底妆 + 眉/眼/唇/腮红 | -| L2 | 发型造型 | 发髻/束发/编发 + 发饰 | -| L3 | 中衣/内搭 | 替换白色基础中衣 | -| L4 | 外衣/主服 | 大袖衫/直裾/大氅等 | -| L5 | 配饰 | 头饰/耳饰/项饰/腰饰/手饰 | - ---- - -## 三、妆容约束(L1) - -### 女性妆容风格矩阵 - -| 风格 | 适用场景 | 核心提示词 | -|---|---|---| -| 清雅素妆 | 日常、初遇、闺中 | 妆容清雅、淡扫蛾眉、素妆清颜 | -| 冷艳霜妆 | 正式、对峙、权力 | 妆容冷艳、眉眼锋利、薄唇冷冽 | -| 柔媚桃妆 | 甜宠、暧昧、心动 | 桃花妆、眼尾微红、唇色水润 | -| 病弱梨妆 | 受伤、虚弱 | 面色苍白、唇色极淡、眼下微红 | -| 华贵凤妆 | 大婚、盛装 | 浓妆华美、朱唇凤眼 | - -### 通用底肤(所有妆容共享) - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 质感 | 水光肌、自然透亮 | 水光肌、奶油瓷肌、luminous skin | -| 白度 | 冷白皮、通透不惨白 | 牛奶肌、milky white skin | -| 内透光 | 从内向外柔光感 | 内透光感、皮肤通透发光 | -| 禁止 | 哑光/死白/蜡感/油光/过曝 | — | - -### 分部位(以清雅素妆为例) - -| 部位 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 底妆 | 轻薄通透、水光微光泽 | 底妆轻薄、水光奶油肌 | -| 眉妆 | 远山眉/柳叶眉、灰棕淡扫 | 远山黛眉、淡扫蛾眉 | -| 眼妆 | 极淡眼影、内眼线、睫毛纤长 | 眼妆清透、睫毛纤长 | -| 腮红 | 极淡薄粉、苹果肌微扫 | 腮红极淡、薄粉微醺 | -| 唇妆 | 水润浅粉、微光泽 | 唇色水润浅粉 | - -### 男性妆容 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 底肤 | 水光奶油肌、白皙透亮、清爽自然 | 水光肌、奶油肌、luminous skin | -| 原则 | 伪素颜——看着没化妆但皮肤极好 | 伪素颜、天生好皮 | -| 眉毛 | 自然浓眉、不画眉 | 剑眉自然、眉形英挺 | -| 唇色 | 自然血色、微润 | 唇色自然、血色感 | - ---- - -## 四、发型造型约束(L2) - -### 女性造型类型 - -| 造型 | 描述 | 适用 | 提示词 | -|---|---|---|---| -| 半挽云髻 | 发顶挽髻+后方垂发 | 日常、出行 | 半挽云髻、青丝半绾 | -| 飞仙髻 | 高髻飞挑、飘逸 | 仙境、亮相 | 飞仙髻、高髻飞挑 | -| 堕马髻 | 侧偏低髻、慵懒 | 私密、暧昧 | 堕马髻、慵懒侧髻 | -| 双环髻 | 双髻对称、少女 | 年轻角色 | 双环髻、少女双髻 | -| 全散发 | 长发全散、配简单发饰 | 受伤、落魄 | 长发散落、青丝如瀑 | -| 束发马尾 | 高束干练 | 习武、行动 | 束发高马尾、干练利落 | - -### 女性发饰 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 风格 | 极繁主义,与服饰配套 | 极繁主义发饰、华美精致 | -| 材质 | 金属 + 珠玉 + 流苏 | 金丝流苏、珠翠满头 | -| 工艺 | 大师工艺、超精细 | 大师工艺、精雕细琢 | - -### 男性造型类型 - -| 造型 | 适用 | 提示词 | -|---|---|---| -| 束发半冠 | 日常、文人 | 束发半冠、玉簪束发 | -| 全冠高束 | 正式、朝堂 | 全冠高束、玉冠束发 | -| 散发披肩 | 私密、受伤 | 散发披肩、长发如墨 | -| 战束马尾 | 战斗、习武 | 高束战发、马尾利落 | - ---- - -## 五、服饰约束(L3+L4) - -### 女性服饰矩阵 - -| 风格 | 款式 | 适用 | 提示词 | -|---|---|---|---| -| 仙气飘逸装 | 多层大袖衫、魏晋制 | 日常、仙境 | 大袖衫、多层衣衫、衣料飘逸 | -| 端庄礼服 | 曲裾深衣/襦裙 | 朝堂、宴会 | 曲裾深衣、端庄华美 | -| 轻便常服 | 窄袖襦裙/短衫 | 行动、习武 | 窄袖短衫、轻便利落 | -| 寝衣 | 薄纱内衫、素色 | 室内、夜间 | 素色寝衣、宽松舒适 | -| 大婚嫁衣 | 凤冠霞帔、层叠红装 | 婚礼 | 凤冠霞帔、层叠红裳 | - -### 女性服饰通用约束 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 主色 | 白色/月白/银灰为默认 | 白色精致衣服、素衣如雪 | -| 材质 | 厚实飘逸 + 刺绣 + 珠光面料 | 衣料厚实飘逸、珠光刺绣 | -| 质感 | 纹理必须超清晰 | 衣服质感清晰、纹理超清晰 | -| 肩部 | 肩饰/披帛/云肩 | 云肩华美、肩头有装饰 | -| 层次 | 多层叠穿、层次分明 | 多层叠穿、层次分明 | - -### 男性服饰矩阵 - -| 风格 | 适用 | 提示词 | -|---|---|---| -| 文人雅装 | 日常、书房 | 宽袖长衫、月白衣衫 | -| 武将劲装 | 战斗、练武 | 窄袖劲装、深色战服 | -| 玄衣大氅 | 出场、夜行 | 墨色大氅、披风猎猎 | -| 常服便装 | 休闲、私密 | 素色常服、简约便装 | -| 礼服朝服 | 朝堂、典礼 | 正式朝服、华贵礼袍 | - ---- - -## 六、配饰约束(L5) - -### 女性配饰 - -| 类型 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 头饰 | 极繁主义、不单薄 | 极繁主义头饰、珠翠满头 | -| 耳饰 | 垂坠流苏/玉珰 | 流苏耳环、玉珰垂坠 | -| 项饰 | 璎珞/项圈 | 璎珞华美、精致项圈 | -| 腰饰 | 宫绦/玉佩 | 宫绦飘逸、腰间玉佩 | -| 手饰 | 玉镯/臂钏 | 玉镯通透、臂钏精致 | - -### 男性配饰 - -| 类型 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 发冠 | 玉冠/金冠、精致 | 玉冠束发 | -| 腰封 | 宽腰封/革带 | 宽腰封、质感分明 | -| 玉佩 | 通透温润 | 腰间玉佩 | -| 兵器 | 佩剑/扇/笛(可选) | 长剑在侧、折扇半掩 | - ---- - -## 七、服化组合速查 - -| 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 | -|---|---|---|---|---| -| 日常闺中 | 清雅素妆 | 半挽云髻 | 仙气飘逸装 | 中等 | -| 初次相遇 | 清雅素妆 | 半挽/飞仙 | 仙气飘逸装 | 中偏多 | -| 甜宠互动 | 柔媚桃妆 | 半挽/堕马 | 仙气/轻便 | 中等 | -| 正式亮相 | 冷艳霜妆 | 飞仙髻 | 端庄礼服 | 极繁 | -| 夜间密谈 | 清雅/桃妆 | 全散/堕马 | 寝衣 | 极简 | -| 受伤落魄 | 病弱梨妆 | 全散(乱) | 破损常服 | 极简/无 | -| 大婚典礼 | 华贵凤妆 | 飞仙髻 | 嫁衣 | 极繁 | -| 习武行动 | 素妆(极淡) | 束发马尾 | 轻便常服 | 简 | - ---- - -## 八、提示词模板 - -### 完整服化叠加 - -``` -以角色基础形象图为底图,img2img叠加服化妆造, -古风{性别}角色,真人写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节, -保持基础形象面容不变,{整体气质}, -【L1·妆容】{妆容风格},水光奶油瓷肌,{眉妆},{眼妆},{唇妆}, -【L2·发型】{造型类型},发丝根根分明,{发饰描述}, -【L3+L4·服饰】{主色}{款式},{材质},{装饰工艺},衣服质感清晰,纹理超清晰, -【L5·配饰】{头饰},{耳饰},{项饰},{腰饰}, -面容细腻渲染,发丝细腻渲染,纹理细节超清晰 -``` - -### 单层替换 - -``` -以已有角色图为底图,img2img仅替换{目标层级}, -保持其余层级不变, -【替换层·{层级}】{详细描述}, -面容不变,纹理细节超清晰 -``` - ---- - -## 九、约束规则 - -### 必守 - -| 编号 | 规则 | -|---|---| -| R1 | 叠加后面容必须与底模一致 | -| R2 | 服饰必须用「衣服质感清晰 + 纹理超清晰」 | -| R3 | 女性配饰必须「极繁主义 + 大师工艺」 | -| R4 | 妆容/发型/服饰/配饰风格统一 | - -### 严禁 - -| 编号 | 严禁 | -|---|---| -| X1 | 叠加后面容偏移 | -| X2 | 配饰过于简单/现代化(女性) | -| X3 | 妆容/服饰风格互相冲突 | - - diff --git a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_prop.md b/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_prop.md deleted file mode 100644 index 5dc945a..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_prop.md +++ /dev/null @@ -1,122 +0,0 @@ -# 道具图像生成 · 约束手册 - ---- - -## 一、道具设计原则 - -1. **功能可读** — 道具用途一目了然,造型服务于功能 -2. **质感极致** — 材质纹理必须清晰可辨(金属/玉石/木/布/纸) -3. **年代一致** — 所有道具必须符合古风世界观,禁止现代元素 -4. **尺度明确** — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸 - ---- - -## 二、道具分类与美学约束 - -### 2.1 兵器类 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 类型 | 剑/刀/弓/枪/扇 | {兵器类型},古风兵器 | -| 材质 | 精钢/玄铁 + 宝石镶嵌 + 丝绸剑穗 | 寒光凛冽、精钢锻造 | -| 装饰 | 剑鞘/刀柄雕花、流苏、暗纹 | 雕花精致、流苏垂坠 | -| 光泽 | 金属冷光泽、刃口反光 | 寒光闪烁、金属质感 | -| 提示词 | 古风{兵器},精钢锻造,寒光凛冽,雕花精致 | — | - -### 2.2 饰品类 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 类型 | 簪/钗/璎珞/玉佩/手镯/耳坠 | {饰品类型},古风首饰 | -| 材质 | 金/银/玉/珍珠/宝石 | 金丝编织、玉质通透 | -| 工艺 | 极致精细、花丝/掐丝/镶嵌 | 大师工艺、精雕细琢 | -| 光泽 | 珠光/玉润/金属光泽 | 珠光莹润、金属光泽 | -| 提示词 | 古风{饰品},{材质},大师工艺,精雕细琢 | — | - -### 2.3 生活器物类 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 类型 | 茶具/酒具/香炉/棋盘/书卷/灯笼 | {器物类型},古风器物 | -| 材质 | 瓷/铜/竹/木/纸 | 青瓷温润、紫铜古朴 | -| 质感 | 釉面/木纹/竹节清晰 | 釉面光泽、木纹清晰 | -| 风格 | 素雅/华贵按场景切换 | 素雅古朴 / 华贵精致 | -| 提示词 | 古风{器物},{材质}质感,纹理清晰 | — | - -### 2.4 信物/关键道具类 - -| 项目 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 类型 | 信物/令牌/卷轴/药瓶/玉印 | {道具类型},古风道具 | -| 特殊性 | 需有辨识度、叙事象征意义 | 独特造型、寓意深远 | -| 做旧感 | 可按剧情需要添加年代感 | 古旧斑驳 / 崭新精致 | -| 提示词 | 古风{道具},{材质},{状态},独特造型 | — | - ---- - -## 三、多角度设定图规范 - -### 视图定义 - -| 位置 | 视图 | 角度 | 要求 | 提示词 | -|---|---|---|---|---| -| 左 | 正面图 | 正面 0° | 道具完整正面形态 | front view | -| 中 | 侧面图 | 侧面 90° | 厚度/轮廓/结构清晰 | side view | -| 右 | 细节特写 | 局部放大 | 材质纹理/工艺细节 | detail closeup | - -### 画面规范 - -| 项目 | 约束 | -|---|---| -| 布局 | 同一画面三视图并排 | -| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 | -| 光线 | 均匀柔光,无硬阴影 | -| 比例 | 道具占画面主体 70%+ | -| 投影 | 允许自然地面微投影 | -| 画面比例 | 建议 3:1 | - ---- - -## 四、材质渲染约束 - -| 材质 | 渲染要求 | 提示词 | -|---|---|---| -| 金属 | 反光/高光/冷光泽、划痕微可见 | 金属质感、冷光泽、反光清晰 | -| 玉石 | 内透光、温润、微通透 | 玉质通透、温润如脂 | -| 木质 | 木纹清晰、年轮可见 | 木纹清晰、质感温润 | -| 瓷器 | 釉面光泽、色泽均匀 | 釉面光泽、瓷质温润 | -| 布/纸 | 纤维质感、边缘自然 | 布料纹理、纸质古朴 | -| 宝石 | 折射/内部光线、切面清晰 | 宝石璀璨、光芒折射 | - ---- - -## 五、提示词模板 - -``` -古风道具设定图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节, -{道具类型},{材质描述},{工艺/装饰描述},{状态描述}, -同一画面三视图:正面图+侧面图+细节特写, -纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影, -材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述} -``` - ---- - -## 六、约束规则 - -### 必守 - -| 编号 | 规则 | -|---|---| -| R1 | 必须指定「纯净中性灰背景」 | -| R2 | 必须明确道具材质与工艺 | -| R3 | 道具造型必须符合古风世界观 | - -### 严禁 - -| 编号 | 严禁 | -|---|---| -| X1 | 复杂场景背景 | -| X2 | 道具与人物同画面(本环节为纯道具图) | - - diff --git a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_prop_derivative.md b/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_prop_derivative.md deleted file mode 100644 index e970f06..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_prop_derivative.md +++ /dev/null @@ -1,120 +0,0 @@ -# 道具衍生状态生成 · 约束手册 - ---- - -## 一、衍生原则 - -1. **造型锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 -2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然,观众能立即区分 -3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点 -4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑 - ---- - -## 二、状态类型 - -### 2.1 使用状态 - -| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 | -|---|---|---|---| -| 崭新 | 完好无损、光泽如新 | 所有道具 | 崭新、完好无损、光泽如新 | -| 日常使用 | 微磨损、自然包浆 | 兵器/器物/饰品 | 日常使用痕迹、自然包浆 | -| 陈旧 | 明显年代感、色泽暗淡 | 器物/信物/卷轴 | 古旧斑驳、年代感、色泽暗沉 | - -### 2.2 损伤状态 - -| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 | -|---|---|---|---| -| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损 | 瓷器/玉佩/兵器 | 细微裂纹、轻微缺口 | -| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎 | 瓷器/饰品/兵器 | 裂缝明显、碎裂、断裂 | -| 残片 | 仅剩部分/碎片 | 瓷器/玉佩/信物 | 残片、碎片、仅存半块 | - -### 2.3 特殊状态 - -| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 | -|---|---|---|---| -| 染血 | 血迹附着 | 兵器/衣物/信物 | 血迹斑驳、染血 | -| 浸水/湿润 | 水渍、湿润反光 | 卷轴/信物/衣物 | 浸水、纸张湿润、墨迹晕染 | -| 燃烧/焦损 | 焦黑边缘、火烧痕迹 | 卷轴/信物/木质品 | 边缘焦黑、火烧痕迹 | -| 发光/激活 | 内在能量、光芒四射 | 信物/法器/玉石 | 微微发光、内蕴光华 | -| 包裹/封存 | 用布/盒子包裹 | 信物/饰品/秘物 | 锦布包裹、木盒封存 | - ---- - -## 三、状态变体画面规范 - -### 单状态图 - -| 项目 | 约束 | -|---|---| -| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8(与设定图一致) | -| 光线 | 均匀照明,无硬阴影 | -| 角度 | 与原设定图正面图一致 | -| 比例 | 道具占画面主体 70%+ | - -### 状态对比图 - -| 项目 | 约束 | -|---|---| -| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 | -| 标注 | 每种状态下方标注状态名 | -| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致,仅状态不同 | - ---- - -## 四、材质状态变化规则 - -| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现 | -|---|---|---|---| -| 金属 | 亮光泽 → 微包浆 | 包浆 → 锈蚀斑点 | 缺口/卷刃/断裂 | -| 玉石 | 通透温润 → 微磨损 | 磨损 → 表面微裂 | 裂纹/碎裂/缺角 | -| 木质 | 新木纹理 → 自然包浆 | 包浆 → 色泽暗沉 | 开裂/断裂/虫蛀 | -| 瓷器 | 釉面光泽 → 微划痕 | 划痕 → 釉面暗淡 | 裂纹/碎裂/缺口 | -| 布/纸 | 崭新平整 → 微皱折 | 皱折 → 发黄变脆 | 撕裂/焦损/墨迹晕染 | - ---- - -## 五、提示词模板 - -### 单状态变体 - -``` -基于{道具名}设定图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节, -{道具类型},{材质描述}, -当前状态:{状态名},{状态视觉描述}, -{材质表面变化描述}, -纯净中性灰背景,均匀柔光, -材质纹理超清晰,状态细节可辨 -``` - -### 状态对比图 - -``` -{道具名}状态对比图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实, -同一画面并排展示:{状态A} + {状态B} + {状态C}, -角度/光线/背景一致,仅状态不同, -{每种状态的简要描述}, -纯净中性灰背景,均匀柔光,材质纹理超清晰 -``` - ---- - -## 六、约束规则 - -### 必守 - -| 编号 | 规则 | -|---|---| -| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 | -| R2 | 状态变化须符合物理逻辑 | -| R3 | 对比图中角度/光线/背景一致 | - -### 严禁 - -| 编号 | 严禁 | -|---|---| -| X1 | 状态变化后道具不可识别 | -| X2 | 违反物理逻辑的损伤(玉石生锈等) | -| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘 | - - diff --git a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_scene.md b/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_scene.md deleted file mode 100644 index a848b28..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_scene.md +++ /dev/null @@ -1,104 +0,0 @@ -# 场景图生成 · 约束手册 - ---- - -## 一、场景美学原则 - -1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能,不是纯背景板 -2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景,杜绝扁平 -3. **质感至上** — 木纹/石质/布料/水面等材质纹理必须超清晰 - ---- - -## 二、季节色调映射 - -| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 | -|---|---|---|---| -| 春 | 青翠 + 桃粉 | 月白、鹅黄 | 春色青翠、桃花灼灼 | -| 夏 | 碧绿 + 荷粉 | 天青、莲白 | 夏荷碧绿、浓荫蔽日 | -| 秋 | 赤红 + 金黄 | 琥珀、暮灰 | 秋枫赤红、金叶飘零 | -| 冬 | 素白 + 霜银 | 墨玉黑、冰蓝 | 冬雪素白、枯枝霜挂 | - ---- - -## 三、室内场景 - -### 空间规范 - -| 维度 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 风格 | 古代宅邸/宫殿/书房/闺阁,魏晋至唐宋 | 古代{朝代}风格 | -| 材质 | 木质为主、石/玉/绢/纱为辅 | 檀木家具、玉石屏风、绢纱帷幔 | -| 色调 | 低饱和暖木色 + 月白纱幔 + 青瓷 | 暖木色调、素雅陈设 | -| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} | -| 质感 | 木纹/布料垂感/瓷器光泽可辨 | 纹理清晰、质感写实 | - -### 室内类型速查 - -| 类型 | 核心元素 | 氛围词 | -|---|---|---| -| 闺阁/卧房 | 纱帐、梳妆台、铜镜、花瓶 | 温馨私密、纱幔轻垂 | -| 书房/书斋 | 书架、卷轴、笔墨、棋盘 | 幽静雅致、墨香四溢 | -| 大殿/正厅 | 高柱、匾额、帷幕、烛台 | 庄严华美、气势恢宏 | -| 庭院回廊 | 廊柱、石栏、花木、灯笼 | 曲径通幽、灯影摇曳 | -| 厨房/膳堂 | 灶台、蒸笼、食器 | 烟火气息、温馨日常 | - ---- - -## 四、室外场景 - -### 空间规范 - -| 维度 | 约束 | 提示词 | -|---|---|---| -| 类型 | 庭院/山林/溪畔/古桥/集市 | {场景},{季节},{时间} | -| 天候 | 晴/阴/薄雾/细雨/飞雪 | 薄雾弥漫、细雨如丝 | -| 植被 | 梅/竹/松/桃花/柳/荷(须符合季节) | 桃花灼灼、翠竹成林 | -| 水体 | 溪/湖/瀑布需有光影反射 | 溪水潺潺、湖面如镜 | -| 建筑 | 飞檐斗拱、青瓦白墙、石桥木亭 | 飞檐翘角、石拱桥 | -| 空气感 | 必须有空气透视,远处偏灰偏蓝 | 远山如黛、空气透视 | - -### 室外类型速查 - -| 类型 | 核心元素 | 氛围词 | -|---|---|---| -| 庭院花园 | 假山、池塘、花木、石径 | 花影扶疏、曲径通幽 | -| 山林竹海 | 古木、竹林、山石、云雾 | 层峦叠嶂、云雾缥缈 | -| 溪畔湖边 | 溪流、卵石、垂柳、荷花 | 溪水潺潺、柳影婆娑 | -| 古桥长亭 | 石拱桥、长亭、柳树 | 长亭古道、杨柳依依 | -| 集市街道 | 酒旗、摊贩、灯笼 | 热闹市井、烟火人间 | -| 屋顶天台 | 瓦片、飞檐、夜空 | 月下独酌、清风徐来 | - ---- - -## 五、提示词模板 - -``` -古风场景,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节, -{室内/室外},{场景类型},{朝代风格},{季节+时间}, -前景:{元素},中景:{元素},后景:{元素}, -{色调描述},{天候/氛围元素}, -{材质描述},空气透视,纹理细节超清晰 -``` - ---- - -## 六、约束规则 - -### 必守 - -| 编号 | 规则 | -|---|---| -| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 | -| R2 | 室外必须包含「空气透视」 | - -### 严禁 - -| 编号 | 严禁 | -|---|---| -| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 | -| X2 | 极端天候(暴风雨/雷电/暴雪,除非剧情需要) | -| X3 | 场景无纵深/无层次 | -| X4 | 植被/天候与季节矛盾 | - - diff --git a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_scene_derivative.md b/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_scene_derivative.md deleted file mode 100644 index 9c1ae47..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_scene_derivative.md +++ /dev/null @@ -1,132 +0,0 @@ -# 场景衍生资产生成 · 约束手册 - ---- - -## 一、衍生原则 - -1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致 -2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能 -3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围 -4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同情绪 - ---- - -## 二、景别变体 - -### 景别定义 - -| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 | -|---|---|---|---| -| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、定位 | extreme wide shot、大全景 | -| 全景 | 场景完整呈现 | 展示空间结构 | wide shot、全景 | -| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦功能区 | medium shot、中景 | -| 近景 | 场景细部 | 材质/氛围道具特写 | close shot、近景 | -| 特写 | 极局部细节 | 材质纹理/关键道具 | extreme closeup、特写 | - -### 景别衍生规范 - -| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 | -|---|---|---| -| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局 | 视角收窄、前景增加 | -| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线 | 裁切聚焦、景深变化 | -| 中景 → 近景 | 材质、色调 | 景深浅、背景虚化 | -| 近景 → 特写 | 材质纹理 | 极浅景深、微距感 | - ---- - -## 三、时段变体 - -### 时段定义 - -| 时段 | 视觉特征 | 提示词 | -|---|---|---| -| 清晨 | 薄雾柔光、色调偏冷暖交织 | 晨光微熹、清晨薄雾 | -| 正午 | 明亮、阴影短、色彩鲜明 | 正午阳光、光线明亮 | -| 黄昏 | 金色色调、长影、天空渐变 | 暮色金辉、golden hour | -| 夜间(月光) | 冷蓝色调、幽静清冷 | 月光清辉、moonlight | -| 夜间(灯火) | 暖黄点缀、明暗对比 | 灯火阑珊、烛光点点 | - -### 时段衍生规范 - -| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 | -|---|---|---| -| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质 | 天空色调暖化、影子拉长 | -| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质 | 整体变暗、增加灯火/月色氛围 | -| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具 | 整体色调暖化、增加烛火/灯笼元素 | - ---- - -## 四、天候变体 - -### 天候定义 - -| 天候 | 视觉特征 | 提示词 | -|---|---|---| -| 晴天 | 明亮、阴影清晰 | 晴空万里、阳光明媚 | -| 阴天 | 光线均匀、无硬影 | 阴天柔光、overcast | -| 薄雾 | 能见度降低、空气朦胧 | 薄雾弥漫、雾气缭绕 | -| 细雨 | 水珠、湿润反光、雨丝 | 细雨如丝、雨幕轻纱 | -| 飞雪 | 白色覆盖、雪花飘落 | 飞雪纷纷、银装素裹 | - -### 天候衍生规范 - -| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 | -|---|---|---| -| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局 | 增加雾气层、远景模糊、饱和度降低 | -| 晴 → 细雨 | 建筑/布局 | 增加雨丝、地面反光、色调偏冷 | -| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局 | 增加积雪、雪花、色调偏白 | -| 植被需随天候逻辑适配 | — | 雨中花瓣湿润、雪中枯枝挂霜 | - ---- - -## 五、提示词模板 - -### 景别变体 - -``` -基于{场景名}概念图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节, -{景别}视角,保持场景空间结构一致, -{前景},{中景},{后景}, -{色调},{景深描述}, -纹理细节超清晰,空气透视 -``` - -### 时段变体 - -``` -基于{场景名}概念图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节, -{时段}时分,保持场景空间结构一致, -{天空色调变化},{氛围调整}, -纹理细节超清晰 -``` - -### 天候变体 - -``` -基于{场景名}概念图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节, -{天候}天气,保持场景空间结构一致, -{天候视觉特征},{色调变化},{材质表面变化}, -{植被适配描述},纹理细节超清晰 -``` - ---- - -## 六、约束规则 - -### 必守 - -| 编号 | 规则 | -|---|---| -| R1 | 场景空间结构在所有变体中保持一致 | -| R2 | 时段变体必须调整天空色调与氛围 | -| R3 | 天候变体必须适配植被/材质表面 | - -### 严禁 - -| 编号 | 严禁 | -|---|---| -| X1 | 变体间建筑结构/布局不一致 | -| X2 | 天候与季节矛盾(夏天飞雪等) | -| X3 | 变体间材质/风格突变 | - - diff --git a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_storyboard.md b/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_storyboard.md deleted file mode 100644 index 9e0dcd1..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_storyboard.md +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -# 分镜图生成 · 约束手册 - ---- - -## 一、构图三原则 - -1. **景别即情绪** — 景别选择直接决定观众与角色的心理距离 -2. **角度即态度** — 仰/俯/平视传递权力关系与情感立场 -3. **光影即叙事** — 打光方案必须服务于当前情节的情感基调 - ---- - -## 二、景别规范 - -| 景别 | 画面范围 | 适用场景 | 提示词 | 构图要点 | -|---|---|---|---|---| -| 大特写 | 面部局部(眼/唇/手) | 情绪爆发、关键道具 | 极致特写、微距 | 主体占 80%+,背景全虚 | -| 特写 | 面部至颈部 | 内心独白、情感反应 | 面部特写 | 面部占 60%+,浅景深 | -| 近景 | 胸部以上 | 对话、表情 | 近景、胸部以上 | 三分法偏置,留视线空间 | -| 半身 | 腰部以上 | 人物展示、主视觉 | 半身照 | 人物占 50-70% | -| 全身 | 完整人物 | 服饰全貌、亮相 | 全身照 | 人物占 40-60%,头脚留白 | -| 远景 | 人物 + 大面积环境 | 场景建立、氛围 | 远景、全景 | 人物占 15-30% | - ---- - -## 三、镜头角度 - -| 角度 | 效果 | 适用 | 提示词 | -|---|---|---|---| -| 平视 | 平等、亲近 | 日常、对话 | eye level | -| 微仰 15° | 英气、高贵 | 亮相、权势 | slight low angle | -| 俯视 30° | 柔弱、可怜 | 受伤、示弱 | high angle | -| 侧面 45° | 轮廓美、意境 | 沉思、侧颜 | three-quarter view | -| 正侧 90° | 剪影、轮廓 | 意境、对峙 | profile view | -| 荷兰角 | 不安、冲突 | 打斗、危机 | Dutch angle | - ---- - -## 四、构图法则 - -| 构图 | 适用场景 | -|---|---| -| 中心构图 | 正式亮相、权力感 | -| 三分法 | 对话、情感互动、留白 | -| 对角线 | 动态、追逐、冲突 | -| 框架式 | 偷窥视角、窗前独坐 | -| 引导线 | 走廊/桥/栏杆纵深 | -| 留白式 | 孤独、意境远景 | - ---- - -## 五、情节 × 镜头速查 - -| 情节类型 | 景别 | 角度 | 构图 | -|---|---|---|---| -| 初次相遇 | 全身/半身 | 平视/微仰 | 三分法 | -| 暧昧互动 | 近景/特写 | 平视/俯视 | 中心/三分法 | -| 深情对视 | 特写/大特写 | 平视 | 中心构图 | -| 独自思念 | 半身/远景 | 侧面 45° | 框架/留白 | -| 冲突对峙 | 半身/近景 | 微仰/正侧 | 对角线 | -| 追逐奔跑 | 全身/远景 | 平视/微仰 | 对角线/引导线 | -| 受伤落泪 | 特写/近景 | 俯视 | 中心构图 | -| 大场面亮相 | 全身/远景 | 微仰 | 中心/留白 | -| 隐秘偷看 | 近景/半身 | 平视 | 框架式 | -| 离别远去 | 远景 | 平视/正侧 | 留白/引导线 | - ---- - -## 六、光影方案 - -| 编号 | 方案名 | 核心效果 | 适用场景 | 提示词 | -|---|---|---|---|---| -| A | 珠光柔漫光 | 均匀柔亮、肤感通透 | 日常、对话、甜宠 | soft lighting、pearly glow | -| B | 侧逆光仙气光 | 发丝/衣袂边缘光 | 出场亮相、仙境 | rim light、backlit glow | -| C | 烛光暖影光 | 半明半暗、暖色渐变 | 夜间室内、暧昧 | candlelight、warm side light | -| D | 月光冷辉光 | 冷蓝色调、清冷气氛 | 夜间室外、独处 | moonlight、cold blue light | -| E | 窗纱透光 | 柔和侧光、光影斑驳 | 室内日间、窗前 | window light、filtered daylight | -| F | 天光漫射光 | 无硬阴影、均匀散射 | 远景、雾中场景 | overcast light、diffused daylight | - -### 禁用光型 - -正顶硬光 · 正底光 · 闪光灯直闪 · 彩色霓虹光 · 过度HDR均匀光 · 现代人工光源 - -### 情节 × 光影速查 - -| 情节类型 | 光影方案 | -|---|---| -| 日常甜宠 | A·珠光柔漫光 | -| 仙境/亮相 | B·侧逆光仙气光 | -| 夜间密谈/暧昧 | C·烛光暖影光 | -| 夜间独处/思念 | D·月光冷辉光 | -| 室内日间/窗前 | E·窗纱透光 | -| 远景/雾中 | F·天光漫射光 | - ---- - -## 七、人物速查 - -### 女性核心锚词 - -面容清冷、妩媚狭长眼、五官立体、冷白皮、水光肌、皮肤通透发光、 -黑色长发发丝根根分明、{当前服化方案关键词} - -### 男性核心锚词 - -棱角分明、剑眉星目、清冷俊逸、肤色白皙、皮肤质感细腻、 -墨发束冠、{当前服化方案关键词} - ---- - -## 八、场景速查 - -- 室内:古代{朝代}风格,{材质},{光线},前中后景层次 -- 室外:{场景+季节+时间},{天候},{植被},空气透视 - ---- - -## 九、提示词模板 - -``` -古风写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,甜宠短剧, -{景别},{角度},{构图}, -{人物名},{面容锚词},{肤感锚词},{表情/情绪}, -{发型},{服饰},{配饰}, -{场景类型},{色调},{氛围元素}, -{动作描述}, -{光影方案}, -面容细腻渲染,发丝细腻渲染,纹理细节超清晰 -``` - -### 示例 - -``` -古风写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,甜宠短剧, -近景,平视,三分法, -女主,面容清冷、妩媚狭长眼、五官立体,冷白皮、水光肌,微微低头浅笑, -半挽云髻、发丝根根分明,白色大袖衫、珠光刺绣,极繁主义头饰、大师工艺, -庭院花园,春色青翠,桃花灼灼、花瓣飘落, -低头拈花浅笑, -柔和光线、soft lighting, -面容细腻渲染,发丝细腻渲染,纹理细节超清晰 -``` - ---- - -## 十、约束规则 - -### 必守 - -| 编号 | 规则 | -|---|---| -| R1 | 每条必须指定「景别 + 角度」 | -| R2 | 场景必须有「前中后景」或明确纵深描述 | -| R3 | 必须指定光影方案 | - -### 严禁 - -| 编号 | 严禁 | -|---|---| -| X1 | 正顶硬光/正底光/闪光灯直闪 | -| X2 | 背景纯白/纯黑/无场景(除非特殊设定) | -| X3 | 服饰透视/暴露/现代剪裁 | - - diff --git a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_storyboard_video.md b/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_storyboard_video.md deleted file mode 100644 index d027366..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/art_prompt/art_storyboard_video.md +++ /dev/null @@ -1,171 +0,0 @@ -# 分镜视频提示词策略 · 约束手册 - ---- - -## 一、视频生成原则 - -1. **静制动** — 以静态分镜图为锚点,动态描述为增量,防止画面崩坏 -2. **动作克制** — 单镜头内动作幅度小而精,避免大幅度运动导致变形 -3. **运镜叙事** — 摄像机运动服务于情绪,不为炫技 -4. **一致性优先** — 角色面容/服饰在运动中必须保持稳定 - ---- - -## 二、运镜类型 - -| 运镜 | 效果 | 适用场景 | 提示词 | -|---|---|---|---| -| 静止 | 稳定、专注 | 对话、凝视、特写 | static camera、fixed shot | -| 缓推 | 逐渐聚焦、情绪递进 | 心动瞬间、发现 | slow push in、dolly in | -| 缓拉 | 揭示环境、抽离 | 场景建立、离别 | slow pull out、dolly out | -| 横摇 | 跟随、环境展示 | 行走、场景扫视 | pan left/right、horizontal pan | -| 竖摇 | 展示全身、揭示 | 人物亮相、从头到脚 | tilt up/down、vertical pan | -| 跟随 | 伴随人物移动 | 行走、奔跑 | tracking shot、follow | -| 环绕 | 360°展示、戏剧性 | 亮相、对峙 | orbit shot、circular dolly | -| 升降 | 宏大感、力量感 | 大场面、鸟瞰 | crane up/down | - ---- - -## 三、人物动作约束 - -### 安全动作(推荐) - -| 动作类型 | 描述 | 提示词 | -|---|---|---| -| 微表情 | 眨眼、微笑、蹙眉、唇角微动 | subtle expression、微笑、蹙眉 | -| 头部 | 微转头、微低头、抬头 | slight head turn、微低头 | -| 眼神 | 眼神流转、对视、移开视线 | eye movement、眼波流转 | -| 发丝 | 风吹发丝、发丝轻扬 | hair flowing in wind | -| 手部 | 拈花、执扇、抬手、抚琴 | hand gesture、拈花微笑 | -| 衣袂 | 衣袂飘动、袖摆摇曳 | flowing robes、衣袂飘扬 | -| 环境 | 花瓣飘落、烟雾缭绕、水波荡漾 | falling petals、smoke rising | - -### 中等动作(谨慎使用) - -| 动作类型 | 描述 | 提示词 | -|---|---|---| -| 起身/落座 | 缓慢站起、缓慢坐下 | slowly standing、slowly sitting | -| 转身 | 缓慢转身 | slowly turning around | -| 行走 | 缓步行走 | walking slowly、步履轻盈 | -| 饮茶/倒酒 | 缓慢动作 | pouring tea、drinking | - -### 危险动作(尽量避免) - -| 动作类型 | 风险 | 替代方案 | -|---|---|---| -| 奔跑 | 肢体变形 | 用跟随运镜暗示速度 | -| 武打 | 身体崩坏 | 分解为多个静态关键帧 | -| 拥抱 | 双人交叠变形 | 用近景手部/肩部暗示 | -| 骑马 | 复杂运动叠加 | 用特写+环境暗示 | - ---- - -## 四、时长与节奏 - -| 镜头类型 | 建议时长 | 运镜速度 | 说明 | -|---|---|---|---| -| 特写/表情 | 2-3s | 静止或极缓推 | 聚焦微表情变化 | -| 对话近景 | 3-4s | 静止 | 稳定出词,交替切换 | -| 全身亮相 | 3-5s | 缓推/竖摇 | 展示服饰全貌 | -| 远景建立 | 4-6s | 缓拉/横摇 | 环境氛围渲染 | -| 行走跟随 | 3-5s | 跟随 | 匀速、稳定 | -| 转场空镜 | 2-3s | 缓推/静止 | 环境元素特写 | - ---- - -## 五、视频提示词结构 - -### 三层结构 - -视频提示词由三层组成,确保静态画面、动态行为、技术参数分离: - -| 层级 | 内容 | 说明 | -|---|---|---| -| **画面层** | 继承分镜图提示词 | 人物/场景/光影/风格 | -| **动态层** | 动作 + 运镜 + 环境动态 | 运动描述 | -| **参数层** | 时长 + 帧率 + 节奏 | 技术控制 | - ---- - -## 六、提示词模板 - -``` -【画面层·继承分镜】 -古风写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节, -{景别},{角度},{构图}, -{人物描述},{服化描述}, -{场景描述},{光影方案} - -【动态层】 -人物动作:{动作描述} -运镜方式:{运镜类型} -环境动态:{花瓣/烟雾/水波/风等} -面容保持:保持人物面容稳定不变形 - -【参数层】 -时长:{N}秒 -节奏:{缓慢/中等/快速} -画面稳定性:高(优先保持角色一致性) -``` - -### 示例 - -``` -【画面层】 -古风写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节, -近景,平视,三分法, -女主,面容清冷、妩媚狭长眼,冷白皮、水光肌,含羞微笑, -半挽云髻、白色大袖衫、珠光刺绣,极繁主义头饰, -庭院花园,春色青翠,桃花树下,柔和光线 - -【动态层】 -人物动作:微低头浅笑,手指轻拈花瓣 -运镜方式:static camera,极缓推 -环境动态:花瓣缓缓飘落,发丝微扬 -面容保持:面容稳定不变形 - -【参数层】 -时长:3秒 -节奏:缓慢 -画面稳定性:高 -``` - ---- - -## 七、运镜 × 情节速查 - -| 情节类型 | 推荐运镜 | 推荐时长 | 动态要素 | -|---|---|---|---| -| 初次相遇 | 缓推 / 竖摇 | 4-5s | 发丝微扬、衣袂轻动 | -| 暧昧互动 | 静止 / 极缓推 | 3-4s | 微表情、眼神流转 | -| 深情对视 | 静止 | 3s | 微表情、睫毛微颤 | -| 出场亮相 | 竖摇(从下到上) | 4-5s | 衣袂飘动、发饰摇曳 | -| 独自思念 | 缓拉 | 4-5s | 烛光摇曳、纱帘飘动 | -| 离别远去 | 缓拉 | 5-6s | 背影渐远、花瓣飘落 | -| 场景建立 | 横摇 / 缓推 | 4-6s | 雾气、水波、树叶 | - ---- - -## 八、约束规则 - -### 必守 - -| 编号 | 规则 | -|---|---| -| R1 | 必须继承分镜图的完整画面层提示词 | -| R2 | 必须声明「面容保持稳定不变形」 | -| R3 | 必须指定运镜类型和时长 | -| R4 | 单镜头内动作不超过两个 | -| R5 | 优先使用安全动作,危险动作需拆解 | - -### 严禁 - -| 编号 | 严禁 | -|---|---| -| X1 | 单镜头内大幅度复杂动作 | -| X2 | 快速运镜导致画面模糊 | -| X3 | 多人复杂交互动作(拥抱/打斗) | -| X4 | 运镜与情绪基调矛盾 | -| X5 | 时长超过 6 秒的单镜头 | - - diff --git a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_planning.md b/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_planning.md deleted file mode 100644 index c8a24bb..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_planning.md +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ -# 导演规划 · 古风甜宠写实超现实主义 · 风格技法参考 - ---- - -## 一、主题立意与叙事核心 - -### 风格适配要点 - -- **冷中带暖、疏中见密** — 本风格的情感表达不靠台词铺陈,靠画面留白与微表情。主题立意应偏向含蓄内敛,避免直白煽情 -- **超现实不等于奇幻** — "超现实"在本风格中指极致美感下的情感放大(慢镜花瓣、光影氤氲),不是魔法特效。叙事核心应扎根于人物情感,不依赖奇观 -- **甜宠的克制** — 甜的部分用"差一点就碰到"比"黏在一起"更有效。情感主线应设计"欲说还休"的推拉节奏 -- **离场感受建议方向** — 心疼 / 意难平 / 怦然心动 / 治愈。避免"爽感""热血"等与本风格气质不匹配的方向 - ---- - -## 二、视觉风格与画面基调 - -### 风格适配要点 - -- **色调基底** — 全片以月白(C1)、冷白肤(C2)、青黛(C6)为基底色,整体色温偏冷(5800-7000K),饱和度中低(30-50%),呈现清冷仙气的高级灰调。暖色(琥珀暖 C7、珠光金 C3、烟霞粉 C5)仅在甜宠/烛光/黄昏段落局部点缀,用冷暖对比做叙事 -- **光影即叙事** — 6 套光影方案对应不同情绪段落,导演规划阶段应在段落层面确定光影基调方向,而非逐镜指定: - -| 情绪段落 | 光影方向 | 色调倾向 | -|---|---|---| -| 日常甜宠 | A·珠光柔漫 | 冷白底 + 微暖肤光 | -| 仙境亮相 | B·侧逆仙气 | 月白 + 珠光金边缘光 | -| 夜间暧昧 | C·烛光暖影 | 琥珀暖主导 + 墨玉黑暗部 | -| 夜间孤寂 | D·月光冷辉 | 青黛 + 霜雪银 | -| 室内日间 | E·窗纱透光 | 冷白底 + 侧光斑驳 | -| 远景/雾中 | F·天光漫射 | 青黛远景 + 月白雾气 | - -- **质感方向** — 真人写实摄影的超清纪实感:毛孔可见、发丝根根分明、纹理细节超清晰。强对比度 + 极致细节是画面质感锚点,不是胶片颗粒,不是水墨写意 -- **构图偏好** — 大量留白(孤独/意境)、框架式(偷窥/暗恋/纱帘后的人影)、三分法(对话/日常)是最常用三种。中心构图留给正式亮相和权力场景 -- **镜头运动** — 以静制动为主。缓推/缓拉服务于情绪递进,快切碎剪与本风格气质不兼容 - ---- - -## 三、叙事结构与节奏规划 - -### 风格适配要点 - -- **慢是基本功** — 本风格的画面信息密度高(服化细节、场景质感),需要给观众"看"的时间。整体节奏偏慢,不等于拖沓,而是每个镜头都有信息量 -- **情绪曲线宜缓坡** — 避免"平平平→突然爆发"。用渐进式情绪递进,每个段落比上一个段落情绪浓度高一级 -- **转折点用视觉而非台词** — 关键转折点的处理方式应优先考虑画面手段(光影突变、景别跳切、空镜隐喻),而非依赖对白解释 -- **段落间用空镜过渡** — 本风格有丰富的场景资产(不同时段/天候变体),段落衔接建议用场景空镜做情绪缓冲,不要硬切 -- **高潮段落的"快"不是剪辑快** — 是情绪密度高。可以用更紧密的景别切换(全身→近景→特写→大特写)制造加速感,而非缩短镜头时长 - ---- - -## 四、分场景情绪与画面意图 - -### 风格适配要点 - -- **情绪目标用具象词** — 不说"开心",说"偷偷心动后的嘴角压不住"。具象的情绪描述能更好地指导后续分镜选择景别和表情 -- **氛围方向对应光影体系** — 每场戏的氛围方向应能映射到光影方案(A-F)的方向。日常甜→柔光,暗恋偷看→窗光侧影,夜间表白→烛光暖影 -- **镜头意图写"为什么"而非"怎么拍"** — "用特写是为了让观众看到她眼里的犹豫"优于"用特写拍她的脸"。意图清晰了,分镜自然能选对景别和角度 -- **注意古风场景的空间叙事** — 纱帘后的模糊人影 = 隔阂;推开门看到满庭花开 = 释然;独坐窗前雨幕 = 孤寂。善用场景元素传递情绪,减少对台词的依赖 -- **甜宠场景的"距离感"设计** — 初期:远景/半身,物理距离大;中期:近景,距离缩短但有遮挡物(屏风/纱帘);后期:特写/大特写,零距离。用景别变化映射关系变化 - ---- - -## 五、声音与音乐方向 - -### 风格适配要点 - -- **主导乐器** — 古琴 / 箫 / 笛 适合清冷孤寂段落;琵琶 / 二胡 适合情感激荡段落;弦乐铺底可增加电影感但不宜喧宾夺主 -- **沉默比配乐更有力** — 关键情感瞬间(对视、泪落、转身离去)优先考虑去掉配乐,只留环境音(风声、雨声、衣料摩擦)。甜宠风格的"甜"往往在沉默后观众自己脑补出来 -- **环境音是氛围一半** — 古风场景的环境音层次:蝉鸣虫唱 / 溪水潺潺 / 风过竹林 / 市井叫卖 / 夜雨滴檐。每场戏标注 1-2 个核心环境音,帮助后续音效设计 -- **配乐情绪跟着段落走** — 不逐场配乐,按第③部分的段落划分给每段定一个音乐情绪基调。同段落内场景切换靠环境音变化过渡,不频繁换曲 -- **避免满配** — 全片配乐覆盖率建议不超过 60%。留白段落的"无声"与配乐段落形成呼吸感 diff --git a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_storyboard_table.md b/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_storyboard_table.md deleted file mode 100644 index d8fa743..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_storyboard_table.md +++ /dev/null @@ -1,57 +0,0 @@ -# 分镜表设计 · 古风甜宠写实超现实主义 · 风格技法参考 - ---- - -## 一、分镜表定位 - -分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。表单字段由导演根据项目需要自行设定(分镜号、景别、运镜、时长、人物、事件、台词、光影、情绪、转场等),以下仅提供本风格下的技法参考和注意事项。 - ---- - -## 二、风格适配要点 - -### 景别选择 - -- **甜宠戏的景别递进** — 同场戏内景别应随情感升温递进:半身→近景→特写→大特写。不要一上来就怼特写,留出情绪上升空间 -- **远景不是过场** — 古风场景资产精细度高,远景镜头本身就有叙事价值(孤独感、空间压迫、季节氛围)。给远景足够时长(4-6s),别急着切走 -- **大特写要有理由** — 大特写(眼/唇/手)是情绪核弹,一集用 2-3 次足够。滥用会让观众疲劳 - -### 运镜节奏 - -- **默认静止** — 本风格 60% 以上镜头应为静止机位,让画面的服化细节和场景质感自己说话 -- **缓推 = 情绪递进** — "观众靠近角色"的心理暗示,适合心动、发现、窥视 -- **缓拉 = 情绪抽离** — "观众退开"的心理暗示,适合离别、孤独、揭示全貌 -- **禁用快速运镜** — 甩镜、急推、手持晃动与本风格气质冲突 - -### 时长把控 - -- **特写/表情镜头** — 2-3s,聚焦微表情变化 -- **对话近景** — 3-4s,稳定出词 -- **全身亮相** — 3-5s,展示服化全貌 -- **远景/空镜** — 4-6s,氛围渲染 -- **单镜头不超过 6s** — 超过 6s 观众注意力衰减,需要运镜或动态元素维持 - -### 人物与动作 - -- **单镜头动作不超过两个** — "低头拈花 + 微笑"可以,"低头拈花 + 微笑 + 转身 + 抬手"会崩 -- **甜宠互动用暗示** — 手指差一点碰到、衣袂擦过、目光追随又移开。不要在分镜表里写"拥抱""接吻"等大幅度双人交互,拆成暗示性的局部镜头 -- **古风动作要慢** — 所有人物动作默认慢速。起身、转身、抬手都应标注"缓慢" - -### 台词与留白 - -- **台词少的镜头给长时长** — 无台词的情绪镜头往往比有台词的更需要时间。沉默 3 秒比一句台词更有张力 -- **一句台词对应一个镜头** — 避免在单镜头内塞多句对白,切换说话者时应切镜头 -- **旁白镜头用远景或空镜** — 内心独白配近景容易显得嘴唇不动很假,配远景或场景空镜更自然 - -### 光影与氛围 - -- **同场戏光影统一** — 一场戏内不应出现两种以上光影方案,除非有明确的叙事转折(如烛光被吹灭→月光冷辉) -- **光影转场是高级手段** — 从窗纱透光(E)渐变到烛光暖影(C)= 日转夜的时间流逝。在分镜表中标注光影变化点 -- **环境动态增加画面呼吸感** — 花瓣飘落、烟雾升腾、水波荡漾、纱帘飘动。每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头,避免画面"死"掉 - -### 转场设计 - -- **默认硬切** — 同场戏内镜头间用硬切,干净利落 -- **场景切换用空镜过渡** — 不同场景间插入 1 个场景空镜(2-3s)做情绪缓冲 -- **段落切换可用叠化/淡入淡出** — 大段落间的情绪跳跃用柔性转场,避免观众出戏 -- **禁用花式转场** — 划屏、旋转、百叶窗等与本风格不兼容 diff --git a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/prefix.md b/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/prefix.md deleted file mode 100644 index 6398b50..0000000 --- a/data/skills/art_prompts/chinese_sweet_romance/prefix.md +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ -# 全局美学基础 · 古风甜宠写实超现实主义 - ---- - -## 一、风格基因 - -| 维度 | 定义 | -|---|---| -| **一级风格** | 古风写实超现实主义(Ancient-Chinese Photorealistic Surrealism) | -| **二级风格** | 真人写实摄影 · 极致细节纪实 | -| **情感基调** | 甜宠向 — 冷中带暖、疏中见密 | -| **质感锚词** | 强对比度、极致细节、超现实主义纪实 | - ---- - -## 二、全局色彩盘 - -| 序号 | 色名 | 色值 | 用途 | -|---|---|---|---| -| C1 | 月白 | #D6E4EC | 主服底色、雾气、纱幔 | -| C2 | 冷白肤 | #F5EDE8 | 女性肤色基准 | -| C2b | 暖白肤 | #F5E6D8 | 男性肤色基准 | -| C3 | 珠光金 | #E8D5B0 | 刺绣、配饰高光、头饰 | -| C4 | 墨玉黑 | #1A1A2E | 发色、眼瞳、描边 | -| C5 | 烟霞粉 | #F2D7D5 | 唇色、腮红、花瓣 | -| C6 | 青黛 | #4A6670 | 远景山水、暗部补色 | -| C7 | 琥珀暖 | #C9A96E | 暖光、烛光、夕照 | -| C8 | 霜雪银 | #C0C7CE | 兵器、水面反光、银饰 | -| C9 | 中性灰 | #E8E8E8 | 设定图背景 | -| C10 | 素白 | #F8F6F0 | 基础中衣色 | - -### 色温约束 - -| 参数 | 值 | 说明 | -|---|---|---| -| 整体色温 | 偏冷 5800-7000K | 清冷仙气 | -| 肤色色温 | 微暖 5200-5600K | 冷白但有生命感 | -| 对比度 | 强 | 明暗反差鲜明 | -| 饱和度 | 中低 30-50% | 高级灰调 | - ---- - -## 三、全局约束规则 - -### 必守规则(所有技能继承) - -| 编号 | 规则 | -|---|---| -| R1 | 必须包含「真人写实摄影」风格锚定词 | -| R2 | 必须声明「强对比度 + 极致细节」 | -| R3 | 面部必须使用「面容细腻渲染 + 皮肤细腻」 | -| R4 | 发丝必须使用「根根分明 + 发丝细腻渲染」 | -| R5 | 纹理必须声明「纹理细节超清晰」 | - -### 严禁项(所有技能继承) - -| 编号 | 严禁内容 | -|---|---| -| X1 | 严禁「卡通/动漫/二次元/插画风」 | -| X2 | 严禁「高饱和荧光色/霓虹色」 | -| X3 | 严禁「现代元素入镜」 | -| X4 | 严禁「面部变形/多指/肢体异常」倾向词 | -| X5 | 严禁「裸体/暴露/透视/暗示性描述」 | - - diff --git a/data/skills/production_agent_decision.md b/data/skills/production_agent_decision.md deleted file mode 100644 index f8cc89b..0000000 --- a/data/skills/production_agent_decision.md +++ /dev/null @@ -1,90 +0,0 @@ ---- -name: production_agent_decision.md -description: >- - 视频制作决策层Agent技能。负责需求分析、任务拆解、流水线调度与质量管控。 - 当用户请求衍生资产提取、资产生成、导演规划、分镜表构建、分镜图生成等制作任务时激活。 - 调度派发规范见 production_agent_skills/decision/decision_dispatch.md, - 流水线按阶段拆分见 production_agent_skills/decision/pipeline_derive_analysis.md、pipeline_derive_generation.md、pipeline_director_plan.md、pipeline_storyboard_table.md、pipeline_storyboard_gen.md。 ---- - -# 决策层 Agent 技能指令 - -你是视频制作项目的**决策层 Agent**,**只负责决策和任务派发**:理解用户意图、拆解任务、调度执行层与监督层、把控质量。 -你是唯一与用户直接对接的 Agent,执行层和监督层只接收你派发的指令。 - -**核心原则:** -- **决策层不执行具体任务**,不读取工作区数据(不调用 get_flowData),不直接操作任何资产或分镜数据。所有具体工作由执行层完成。 -- **决策层不做执行层的判断**,执行层返回什么结论就基于该结论决策下一步。 - -## 核心职责 - -1. **需求分析**:解析用户请求,判断属于流水线哪个阶段 -2. **任务拆解**:将复杂请求分解为可执行的子任务 -3. **调度执行**:通过 `run_sub_agent` 派发任务到执行层 -4. **质量管控**:通过 `run_sub_agent` 调用监督层审核产出物 -5. **记忆检索**:通过 `deepRetrieve` 获取历史上下文和项目进度记忆 - ---- - -## 制作流水线 - -制作流水线包含五个阶段,**必须按顺序执行**: -``` -阶段1: 衍生资产分析 → 阶段2: 衍生资产生成(可选) → 阶段3: 导演规划 → 阶段4: 构建分镜表 → 阶段5: 生成分镜 -``` - -### 审核规则 - -- **需要审核**的阶段:阶段3(导演规划)、阶段4(构建分镜表) -- **不需要审核**的阶段:阶段1(分析结果由用户直接确认)、阶段2(用户已确认清单)、阶段5(图片生成为异步操作) - -### 资产约束 - -- 阶段3、4、5 **只能使用资产库中已存在的资产**(包括阶段2生成的衍生资产) -- 若用户在阶段1跳过衍生资产生成,后续阶段仅使用原有资产库 - -各阶段详细定义(输入/输出/质量门/前置条件)按需加载: - -| 阶段 | 触发词 | 流水线定义 | -|------|--------|------------| -| 衍生资产分析 | 衍生资产、资产分析、derive、提取衍生 | [pipeline_derive_analysis.md](production_agent_skills/decision/pipeline_derive_analysis.md) | -| 衍生资产生成(可选) | 生成衍生、确认生成 | [pipeline_derive_generation.md](production_agent_skills/decision/pipeline_derive_generation.md) | -| 导演规划 | 导演规划、拍摄计划、制作计划、plan | [pipeline_director_plan.md](production_agent_skills/decision/pipeline_director_plan.md) | -| 构建分镜表 | 分镜表、分镜面板、storyboard | [pipeline_storyboard_table.md](production_agent_skills/decision/pipeline_storyboard_table.md) | -| 生成分镜 | 生成分镜图、分镜图片、生成图片 | [pipeline_storyboard_gen.md](production_agent_skills/decision/pipeline_storyboard_gen.md) | - -调度派发规范、审核结果处理、交互协议详见 [decision_dispatch.md](production_agent_skills/decision/decision_dispatch.md)。 - ---- - -## 记忆检索策略 - -在以下场景使用 `deepRetrieve`: - -1. **新会话开始**:检索项目当前进度、已完成阶段 -2. **用户提到之前的内容**:检索相关历史产出摘要 -3. **质量问题追溯**:检索之前的审核结果和修改记录 -4. **判断前置条件**:检索各阶段是否已完成,决定是否可以进入下一阶段 - -> **注意**:`deepRetrieve` 用于检索历史记忆和进度状态,不用于读取工作区当前数据。工作区数据由执行层和监督层在执行时自行读取。 - ---- - -## 与用户交互规范 - -1. **进度汇报**:每完成一个阶段,向用户汇报结果摘要(来自执行层返回)和下一步计划 -2. **审核结果展示**:阶段3、4由监督 Agent 审核后展示报告给用户,决策层等待用户反馈即可 -3. **等待用户决策**:审核发现问题时,**必须等待用户明确指示**后再执行修复,不可自行决定 -4. **衍生资产确认**:衍生资产分析完成后,必须将新增资产清单展示给用户确认,用户可选择全部生成、部分生成或跳过 -5. **资产约束告知**:若用户跳过衍生资产生成,需告知后续阶段将仅使用资产库中已有资产 -6. **基于执行层结论决策**:执行层返回"不需要衍生资产"时,直接告知用户并进入阶段3 -7. **不暴露内部机制**:不向用户提及 Agent 名称、工具名称等实现细节 - ---- - -## 错误处理 - -- 执行层返回错误 → 分析错误原因,调整指令重新派发(最多重试2次) -- 监督层发现质量问题 → 等待用户确认修复方案 → 根据用户指示构建修复指令派发执行层 -- 前置条件不满足 → 提示用户需要先完成哪个阶段 -- 记忆检索无结果 → 请求用户提供必要上下文 diff --git a/data/skills/production_agent_execution.md b/data/skills/production_agent_execution.md deleted file mode 100644 index cad2a4b..0000000 --- a/data/skills/production_agent_execution.md +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ ---- -name: production_agent_execution.md -description: >- - 视频制作执行层Agent路由。根据决策层派发的任务类型,加载对应的独立技能文件执行。 - 当收到决策层的 run_sub_agent 调用时激活。 ---- - -# 执行层 Agent — 任务路由 - -你是视频制作项目的**执行层 Agent**,只接收决策层派发的任务指令并执行。 - -## 任务路由表 - -收到任务后,根据指令中的关键词匹配对应技能文件,加载并执行: - -| 标识词 | 技能文件 | 说明 | -|--------|----------|------| -| 衍生资产、资产分析、derive assets | [production_execution_derive_assets.md](production_agent_skills/execution/production_execution_derive_assets.md) | 分析剧本识别衍生资产,写入并生成图片 | -| 导演规划、拍摄计划、director plan | [production_execution_director_plan.md](production_agent_skills/execution/production_execution_director_plan.md) | 根据剧本和资产制定导演拍摄计划 | -| 构建分镜表、分镜面板、storyboard table | [production_execution_storyboard_table.md](production_agent_skills/execution/production_execution_storyboard_table.md) | 根据剧本和资产生成结构化分镜表 | -| 生成分镜、分镜图片、storyboard gen | [production_execution_storyboard_gen.md](production_agent_skills/execution/production_execution_storyboard_gen.md) | 根据分镜表生成分镜图片 | - -## 路由规则 - -1. 从派发指令中识别任务类型关键词 -2. 加载对应的技能文件 -3. 按技能文件中的执行流程完成任务 -4. 如果无法匹配任务类型,返回提示:`无法识别任务类型,请检查派发指令` - -## 通用执行规则 - -以下规则适用于所有执行任务,各技能文件不再重复声明: - -- 执行前先调用 `get_flowData` 确认工作区状态;已有内容在其基础上修改,除非指令要求重写 -- 只执行当前任务类型对应的工作,不越权执行其他阶段 -- 完成写入后返回一句简短确认即可,不复述完整内容;返回后本次任务终止 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/decision/decision_dispatch.md b/data/skills/production_agent_skills/decision/decision_dispatch.md deleted file mode 100644 index d6e02d2..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/decision/decision_dispatch.md +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ -# 调度与派发规范 - -## 派发指令字数限制 - -**派发给执行层和监督层的任务指令正文部分严格不超过100字。** 执行层已具备完整的技能指令,只需告知任务类型和关键参数,无需重复执行流程和细节要求。 - -## 派发执行任务 - -使用 `run_sub_agent` 调用执行层,**必须通过 `skill` 参数指定对应的独立技能文件**,使执行层仅加载该任务所需的上下文: - -| 阶段 | skill 参数 | -|------|-----------| -| 衍生资产分析 | `production_execution_derive_analysis` | -| 衍生资产生成(可选) | `production_execution_derive_generation` | -| 导演规划 | `production_execution_director_plan` | -| 构建分镜表 | `production_execution_storyboard_table` | -| 生成分镜 | `production_execution_storyboard_gen` | - -``` -run_sub_agent( - agent: "executionAI", - skill: "<对应技能文件名>", - task: "<按模板构建的具体指令>" -) -``` - -## 派发审核任务 - -**仅阶段3(导演规划)和阶段4(构建分镜表)需要审核。** 阶段1、2、5 不需要审核。 - -阶段3或阶段4执行完毕后,决策层按以下流程操作: - -1. 收到执行层返回的确认消息 -2. 将该确认消息展示给用户 -3. **紧接着自动调用监督层审核**(无需等待用户指示): -``` -run_sub_agent( - agent: "supervisionAI", - task: "请审核【{阶段名}】的产出物。 - 审核维度:{对应维度列表}" -) -``` - -### 不需要审核的阶段处理 - -| 阶段 | 执行完毕后操作 | -|------|---------------| -| 1 衍生资产分析 | 将分析结果展示给用户,等待用户确认是否生成 | -| 2 衍生资产生成 | 告知用户资产已写入、图片生成中,直接进入阶段3 | -| 5 生成分镜 | 告知用户图片生成已启动,流程结束 | - -## 审核结果处理 - -审核由监督 Agent 独立完成。监督 Agent 审核完毕后会将审核报告展示给用户,并等待用户进行处理。 - -决策层在派发审核任务后,**等待用户回复即可**。根据用户的反馈执行后续操作: - -| 用户反馈 | 决策层操作 | -|----------|-----------| -| 通过 / 进入下一阶段 | 派发下一阶段任务 | -| 需要修复 | 根据用户指示构建修复指令,派发执行层 | -| 重做 | 重新派发当前阶段任务给执行层 | - -## 调度决策树 - -| 用户请求 | 处理规则 | -|----------|----------| -| 明确指定阶段 | 检查前置条件 → 派发该阶段任务 | -| "从头开始" / "完整制作" | 从阶段1开始顺序执行 | -| "继续" / "下一步" | 通过 `deepRetrieve` 获取上下文 → 判断当前进度 → 从当前阶段继续 | -| "修改/优化 X" | 定位到对应阶段 → 派发修改任务(执行层自行读取工作区现有内容后修改) | -| 模糊请求 | 通过 `deepRetrieve` 获取上下文 → 判断当前进度 → 从当前阶段继续 | - -## 阶段间交互协议 - -### 派发格式 - -``` -你是执行层Agent,请执行【{任务类型}】任务。 -目标:{一句话目标} -上下文:{必要数据摘要} -要求: -1. {具体步骤1} -2. {具体步骤2} -... -约束:{特殊约束条件} -``` - -### 审核请求格式 - -``` -请审核【{阶段名}】的产出物。 -审核维度: -- {维度1} -- {维度2} -... -特别关注:{本次需特别检查的点} -``` - -### 用户决策修复格式 - -当用户确认需要修复时,决策层根据用户指示构建修复指令: - -``` -你是执行层Agent,请修复【{任务类型}】的以下问题。 -用户确认的修复项: -1. {用户选择修复的问题} → 修改为:{用户确认的方案} -... -保持其余内容不变。 -``` - -> **注意**:修复指令中只包含用户明确确认要修的项,不包含用户未回应或明确跳过的问题。 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_derive_analysis.md b/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_derive_analysis.md deleted file mode 100644 index 2ba45b4..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_derive_analysis.md +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -# 阶段1:衍生资产分析(Derive Assets Analysis) - -## 全局流程 - -1. 决策层派发分析任务给执行层,执行层分析剧本,识别是否需要衍生资产 -2. 决策层将分析结果展示给用户,等待用户决策 -3. 用户决策:确认生成 → 进入阶段2 | 跳过生成 → 直接进入阶段3 - -## 阶段定义 - -``` -派发:执行层分析剧本,识别是否需要衍生资产 -输出:衍生资产分析报告(新增衍生资产清单或"无需衍生"结论) -前置条件:剧本和资产已存在于工作区 -``` - -## 决策层行为 - -执行层返回分析结果后,决策层按以下分支处理: - -| 执行层返回 | 决策层操作 | -|-----------|-----------| -| "不需要衍生资产" | 向用户简要告知,直接进入阶段3 | -| 衍生资产清单(新增资产列表) | 将清单展示给用户,**询问用户是否确认生成这些衍生资产** | - -### 用户确认流程(仅当有新增衍生资产时) - -展示分析结果时,引导用户决策(确认全部/部分生成或跳过)。 - -| 用户反馈 | 决策层操作 | -|----------|-----------| -| 确认生成 / 全部生成 | 进入阶段2(衍生资产生成) | -| 部分生成 | 将用户选择的子集传递给阶段2 | -| 跳过 / 不需要 | 视为阶段1已完成,直接进入阶段3,后续阶段仅使用资产库中现有资产 | -| 调整清单 | 根据用户修改意见,重新派发分析任务或直接将调整后清单传递给阶段2 | - -## 阶段约束 - -- 分析结果必须展示给用户确认,不可自动进入生成 -- 执行层只做分析,不做写入和图片生成 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_derive_generation.md b/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_derive_generation.md deleted file mode 100644 index 789e09a..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_derive_generation.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -# 阶段2:衍生资产生成(Derive Assets Generation) - -> **本阶段为可选阶段**,仅在用户确认需要生成衍生资产后才执行。 - -## 全局流程 - -1. 决策层将用户确认的衍生资产清单派发给执行层 -2. 执行层完成资产写入和图片生成 -3. 决策层将执行结果展示给用户,进入阶段3 - -## 阶段定义 - -``` -派发:执行层将用户确认的衍生资产写入工作区并生成图片 -输入:用户确认的衍生资产清单(来自阶段1) -输出:衍生资产写入完成 + 图片生成启动 -前置条件:阶段1完成且用户确认生成 -``` - -## 决策层行为 - -- 将用户确认的资产清单作为参数派发给执行层 -- 若用户在阶段1只选择了部分资产,**只传递用户选择的子集** -- 执行层返回确认后,告知用户资产已写入、图片生成中 -- 图片生成为异步操作,告知用户等待后直接进入阶段3 - -## 阶段约束 - -- 资产图片生成属于异步操作,派发后告知用户等待即可 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_director_plan.md b/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_director_plan.md deleted file mode 100644 index ac911a4..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_director_plan.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -# 阶段3:导演规划(Director Plan) - -## 阶段定义 - -``` -派发:执行层制定导演拍摄计划 -输出:导演拍摄计划(执行层通过 set_plane 同步到前端) -质量门:计划覆盖全部剧情、节奏合理、与资产匹配 -前置条件:阶段1完成(含跳过阶段2的情况) -``` - -> 本阶段需要审核。执行完毕后自动派发监督层审核,审核与结果处理流程见 decision_dispatch.md。 - -## 阶段特有约束 - -- 规划中引用的角色、道具、场景必须在资产列表中存在 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_storyboard_gen.md b/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_storyboard_gen.md deleted file mode 100644 index b35bb5b..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_storyboard_gen.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -# 阶段5:生成分镜(Storyboard Generation) - -## 全局流程 - -1. 决策层派发任务给执行层,执行层调用图片生成接口 -2. 执行层返回确认后,决策层告知用户图片生成已启动 - -## 阶段定义 - -``` -派发:执行层调用图片生成接口生成分镜图片 -输出:生成的分镜图片 -前置条件:阶段4(构建分镜表)完成且用户确认 -``` - -## 阶段约束 - -- 分镜图片生成属于异步操作,派发后告知用户等待即可 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_storyboard_table.md b/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_storyboard_table.md deleted file mode 100644 index f7e00fc..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/decision/pipeline_storyboard_table.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# 阶段4:构建分镜表(Storyboard Table) - -## 阶段定义 - -``` -派发:执行层将剧本拆分为分镜,生成结构化分镜表 -输出:结构化分镜表(执行层通过 set_flowData 保存) -质量门:分镜拆分粒度合理、字段完整、关联资产正确 -前置条件:阶段3(导演规划)完成 -``` - -> 本阶段需要审核。执行完毕后自动派发监督层审核,审核与结果处理流程见 decision_dispatch.md。 - -## 阶段特有约束 - -- `associateAssetsIds` 中的索引必须指向资产库中实际存在的资产 -- 不得引用资产库中不存在的角色、道具或场景 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/execution/driector_art_skills/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_planning.md b/data/skills/production_agent_skills/execution/driector_art_skills/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_planning.md deleted file mode 100644 index c8a24bb..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/execution/driector_art_skills/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_planning.md +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ -# 导演规划 · 古风甜宠写实超现实主义 · 风格技法参考 - ---- - -## 一、主题立意与叙事核心 - -### 风格适配要点 - -- **冷中带暖、疏中见密** — 本风格的情感表达不靠台词铺陈,靠画面留白与微表情。主题立意应偏向含蓄内敛,避免直白煽情 -- **超现实不等于奇幻** — "超现实"在本风格中指极致美感下的情感放大(慢镜花瓣、光影氤氲),不是魔法特效。叙事核心应扎根于人物情感,不依赖奇观 -- **甜宠的克制** — 甜的部分用"差一点就碰到"比"黏在一起"更有效。情感主线应设计"欲说还休"的推拉节奏 -- **离场感受建议方向** — 心疼 / 意难平 / 怦然心动 / 治愈。避免"爽感""热血"等与本风格气质不匹配的方向 - ---- - -## 二、视觉风格与画面基调 - -### 风格适配要点 - -- **色调基底** — 全片以月白(C1)、冷白肤(C2)、青黛(C6)为基底色,整体色温偏冷(5800-7000K),饱和度中低(30-50%),呈现清冷仙气的高级灰调。暖色(琥珀暖 C7、珠光金 C3、烟霞粉 C5)仅在甜宠/烛光/黄昏段落局部点缀,用冷暖对比做叙事 -- **光影即叙事** — 6 套光影方案对应不同情绪段落,导演规划阶段应在段落层面确定光影基调方向,而非逐镜指定: - -| 情绪段落 | 光影方向 | 色调倾向 | -|---|---|---| -| 日常甜宠 | A·珠光柔漫 | 冷白底 + 微暖肤光 | -| 仙境亮相 | B·侧逆仙气 | 月白 + 珠光金边缘光 | -| 夜间暧昧 | C·烛光暖影 | 琥珀暖主导 + 墨玉黑暗部 | -| 夜间孤寂 | D·月光冷辉 | 青黛 + 霜雪银 | -| 室内日间 | E·窗纱透光 | 冷白底 + 侧光斑驳 | -| 远景/雾中 | F·天光漫射 | 青黛远景 + 月白雾气 | - -- **质感方向** — 真人写实摄影的超清纪实感:毛孔可见、发丝根根分明、纹理细节超清晰。强对比度 + 极致细节是画面质感锚点,不是胶片颗粒,不是水墨写意 -- **构图偏好** — 大量留白(孤独/意境)、框架式(偷窥/暗恋/纱帘后的人影)、三分法(对话/日常)是最常用三种。中心构图留给正式亮相和权力场景 -- **镜头运动** — 以静制动为主。缓推/缓拉服务于情绪递进,快切碎剪与本风格气质不兼容 - ---- - -## 三、叙事结构与节奏规划 - -### 风格适配要点 - -- **慢是基本功** — 本风格的画面信息密度高(服化细节、场景质感),需要给观众"看"的时间。整体节奏偏慢,不等于拖沓,而是每个镜头都有信息量 -- **情绪曲线宜缓坡** — 避免"平平平→突然爆发"。用渐进式情绪递进,每个段落比上一个段落情绪浓度高一级 -- **转折点用视觉而非台词** — 关键转折点的处理方式应优先考虑画面手段(光影突变、景别跳切、空镜隐喻),而非依赖对白解释 -- **段落间用空镜过渡** — 本风格有丰富的场景资产(不同时段/天候变体),段落衔接建议用场景空镜做情绪缓冲,不要硬切 -- **高潮段落的"快"不是剪辑快** — 是情绪密度高。可以用更紧密的景别切换(全身→近景→特写→大特写)制造加速感,而非缩短镜头时长 - ---- - -## 四、分场景情绪与画面意图 - -### 风格适配要点 - -- **情绪目标用具象词** — 不说"开心",说"偷偷心动后的嘴角压不住"。具象的情绪描述能更好地指导后续分镜选择景别和表情 -- **氛围方向对应光影体系** — 每场戏的氛围方向应能映射到光影方案(A-F)的方向。日常甜→柔光,暗恋偷看→窗光侧影,夜间表白→烛光暖影 -- **镜头意图写"为什么"而非"怎么拍"** — "用特写是为了让观众看到她眼里的犹豫"优于"用特写拍她的脸"。意图清晰了,分镜自然能选对景别和角度 -- **注意古风场景的空间叙事** — 纱帘后的模糊人影 = 隔阂;推开门看到满庭花开 = 释然;独坐窗前雨幕 = 孤寂。善用场景元素传递情绪,减少对台词的依赖 -- **甜宠场景的"距离感"设计** — 初期:远景/半身,物理距离大;中期:近景,距离缩短但有遮挡物(屏风/纱帘);后期:特写/大特写,零距离。用景别变化映射关系变化 - ---- - -## 五、声音与音乐方向 - -### 风格适配要点 - -- **主导乐器** — 古琴 / 箫 / 笛 适合清冷孤寂段落;琵琶 / 二胡 适合情感激荡段落;弦乐铺底可增加电影感但不宜喧宾夺主 -- **沉默比配乐更有力** — 关键情感瞬间(对视、泪落、转身离去)优先考虑去掉配乐,只留环境音(风声、雨声、衣料摩擦)。甜宠风格的"甜"往往在沉默后观众自己脑补出来 -- **环境音是氛围一半** — 古风场景的环境音层次:蝉鸣虫唱 / 溪水潺潺 / 风过竹林 / 市井叫卖 / 夜雨滴檐。每场戏标注 1-2 个核心环境音,帮助后续音效设计 -- **配乐情绪跟着段落走** — 不逐场配乐,按第③部分的段落划分给每段定一个音乐情绪基调。同段落内场景切换靠环境音变化过渡,不频繁换曲 -- **避免满配** — 全片配乐覆盖率建议不超过 60%。留白段落的"无声"与配乐段落形成呼吸感 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/execution/driector_art_skills/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_storyboard_table.md b/data/skills/production_agent_skills/execution/driector_art_skills/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_storyboard_table.md deleted file mode 100644 index d8fa743..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/execution/driector_art_skills/chinese_sweet_romance/driector_skills/director_storyboard_table.md +++ /dev/null @@ -1,57 +0,0 @@ -# 分镜表设计 · 古风甜宠写实超现实主义 · 风格技法参考 - ---- - -## 一、分镜表定位 - -分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。表单字段由导演根据项目需要自行设定(分镜号、景别、运镜、时长、人物、事件、台词、光影、情绪、转场等),以下仅提供本风格下的技法参考和注意事项。 - ---- - -## 二、风格适配要点 - -### 景别选择 - -- **甜宠戏的景别递进** — 同场戏内景别应随情感升温递进:半身→近景→特写→大特写。不要一上来就怼特写,留出情绪上升空间 -- **远景不是过场** — 古风场景资产精细度高,远景镜头本身就有叙事价值(孤独感、空间压迫、季节氛围)。给远景足够时长(4-6s),别急着切走 -- **大特写要有理由** — 大特写(眼/唇/手)是情绪核弹,一集用 2-3 次足够。滥用会让观众疲劳 - -### 运镜节奏 - -- **默认静止** — 本风格 60% 以上镜头应为静止机位,让画面的服化细节和场景质感自己说话 -- **缓推 = 情绪递进** — "观众靠近角色"的心理暗示,适合心动、发现、窥视 -- **缓拉 = 情绪抽离** — "观众退开"的心理暗示,适合离别、孤独、揭示全貌 -- **禁用快速运镜** — 甩镜、急推、手持晃动与本风格气质冲突 - -### 时长把控 - -- **特写/表情镜头** — 2-3s,聚焦微表情变化 -- **对话近景** — 3-4s,稳定出词 -- **全身亮相** — 3-5s,展示服化全貌 -- **远景/空镜** — 4-6s,氛围渲染 -- **单镜头不超过 6s** — 超过 6s 观众注意力衰减,需要运镜或动态元素维持 - -### 人物与动作 - -- **单镜头动作不超过两个** — "低头拈花 + 微笑"可以,"低头拈花 + 微笑 + 转身 + 抬手"会崩 -- **甜宠互动用暗示** — 手指差一点碰到、衣袂擦过、目光追随又移开。不要在分镜表里写"拥抱""接吻"等大幅度双人交互,拆成暗示性的局部镜头 -- **古风动作要慢** — 所有人物动作默认慢速。起身、转身、抬手都应标注"缓慢" - -### 台词与留白 - -- **台词少的镜头给长时长** — 无台词的情绪镜头往往比有台词的更需要时间。沉默 3 秒比一句台词更有张力 -- **一句台词对应一个镜头** — 避免在单镜头内塞多句对白,切换说话者时应切镜头 -- **旁白镜头用远景或空镜** — 内心独白配近景容易显得嘴唇不动很假,配远景或场景空镜更自然 - -### 光影与氛围 - -- **同场戏光影统一** — 一场戏内不应出现两种以上光影方案,除非有明确的叙事转折(如烛光被吹灭→月光冷辉) -- **光影转场是高级手段** — 从窗纱透光(E)渐变到烛光暖影(C)= 日转夜的时间流逝。在分镜表中标注光影变化点 -- **环境动态增加画面呼吸感** — 花瓣飘落、烟雾升腾、水波荡漾、纱帘飘动。每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头,避免画面"死"掉 - -### 转场设计 - -- **默认硬切** — 同场戏内镜头间用硬切,干净利落 -- **场景切换用空镜过渡** — 不同场景间插入 1 个场景空镜(2-3s)做情绪缓冲 -- **段落切换可用叠化/淡入淡出** — 大段落间的情绪跳跃用柔性转场,避免观众出戏 -- **禁用花式转场** — 划屏、旋转、百叶窗等与本风格不兼容 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_derive_assets.md b/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_derive_assets.md deleted file mode 100644 index 01d97f4..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_derive_assets.md +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ ---- -name: production_execution_derive_assets -description: >- - 执行层技能:衍生资产分析与生成。分析剧本识别衍生资产,写入工作区并可选生成图片。 ---- - -# 衍生资产分析与生成 - -## 工具 - -| 操作 | 调用 | -|------|------| -| 读取剧本与资产 | `get_flowData` (key: "script") / `get_flowData` (key: "assets") | -| 写入衍生资产 | `set_flowData_assets` | -| 生成资产图片 | `generate_assets_images({ ids: [资产id列表] })` | - -## 参考资料 - -根据任务需要使用 `read_skill_file` 工具按需加载: - -- [衍生资产提取](production_execution_derive_assets_extraction.md) — 衍生资产识别与提取原则 - -## 执行流程 - -1. 调用 `get_flowData` 分别获取 `script`(剧本)和 `assets`(现有资产列表) -2. 根据[衍生资产提取](production_execution_derive_assets_extraction.md)文档中的提取原则,分析剧本内容,为每个资产识别在剧情中出现的不同视觉状态变体 -3. **判断是否需要衍生资产**: - - 如果不需要衍生资产:返回"不需要衍生资产",流程结束 - - 如果需要衍生资产:继续后续步骤 -4. 对每个有衍生状态的资产调用 `set_flowData_assets` 保存 -5. 收集所有需要生成图片的资产 id,调用 `generate_assets_images({ ids: [资产id列表] })` 生成图片 -6. 返回简短确认,如:"衍生资产已提取并保存,图片生成中,请稍后查看。" - -## 约束 - -- 衍生状态必须与剧情匹配 -- 不遗漏关键视觉变体 -- 不过度衍生(仅提取剧本中有明确视觉呈现需求的衍生资产) -- 图片生成为异步操作,发起后即可返回确认 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_derive_assets_extraction.md b/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_derive_assets_extraction.md deleted file mode 100644 index 38aa088..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_derive_assets_extraction.md +++ /dev/null @@ -1,66 +0,0 @@ -# 衍生资产提取(从剧本 + 资产 → derive[]) - -根据剧本内容和已有资产,为每个资产提取在剧情中出现的**不同视觉状态/变体**(derive)。 - -> **核心原则**:derive 是父资产的**视觉状态变体**(即 "{父资产名}·{状态名}"),**不是**独立物件。 -> 只衍生**图片模型无法仅凭提示词自行处理的视觉差异**——服装、形态、伤势、物件状态等。 -> 表情、情绪、简单动作姿态等 **不需要衍生**。 - -## 1. 输入与输出 - -- 剧本:`get_flowData("script")` -- 资产列表:`get_flowData("assets")` - -对每个需要衍生的资产调用 `set_flowData`,通过 lodash 路径精确定位: - -```ts -set_flowData({ - key: "assets[0].derive", // 索引定位 - value: [ - { name: "状态名", // 1~20字 - desc: "状态描述" } // 1~100字 - ] -}) -``` - -## 2. 衍生状态参考 - -| 资产类型 | 典型衍生类型 | 示例 | -|---------|------------|------| -| 角色 | 服装变体、伤势/身体状态、形态变化、特殊装扮 | 便装→正装、缠绷带、变身/异化、伪装易容 | -| 道具 | 损坏、激活/发光、变形 | 破损断裂、发光激活、展开/碎裂 | -| 场景 | 时间变体、破坏状态、氛围变体 | 夜景版、战后废墟、雨天/雪天 | - -## 3. 提取规则 - -- 只提取**与默认状态有明显视觉差异、且模型无法仅凭提示词控制**的状态 -- 已存在于 `derive` 数组中的状态**不要重复** -- 每个资产 **1~5个** 衍生,宁缺勿滥 -- 来源优先级:**剧本明确描写 > 资产描述暗示 > 合理推测** -- `name`:2~6字,体现视觉外观变化而非情绪动作 -- `desc` 格式:`[与默认态的差异] · [视觉特征] · [出现场景/触发条件]` - -## 4. 示例 - -假设剧本描写了角色 A 受重伤、道具 B 被损坏,而角色 C 无视觉变化: - -```ts -// 角色 A(索引 0)— 有 2 个视觉状态变体 -set_flowData({ - key: "assets[0].derive", - value: [ - { name: "{伤势状态名}", desc: "{与默认态的差异} · {视觉特征} · {触发条件}" }, - { name: "{形态状态名}", desc: "{与默认态的差异} · {视觉特征} · {触发条件}" } - ] -}) - -// 角色 C(索引 1)— 无需衍生,跳过 - -// 道具 B(索引 2)— 有 1 个视觉状态变体 -set_flowData({ - key: "assets[2].derive", - value: [ - { name: "{损坏状态名}", desc: "{与默认态的差异} · {视觉特征} · {触发条件}" } - ] -}) -``` diff --git a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_director_plan.md b/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_director_plan.md deleted file mode 100644 index 3c32ab8..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_director_plan.md +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ ---- -name: production_execution_director_plan -description: >- - 执行层技能:导演规划。根据剧本和资产制定导演拍摄计划,通过 set_plane 同步到前端。 ---- - -# 导演规划 - -## 工具 - -| 操作 | 调用 | -|------|------| -| 读取剧本与资产 | `get_flowData` (key: "script") / `get_flowData` (key: "assets") | -| 写入导演规划 | `set_plane` | - -## 参考资料 - -根据任务需要使用 `read_skill_file` 工具按需加载: - -- [生成计划](production_execution_plan.md) — 导演规划的结构与规范 - -## 执行流程 - -1. 调用 `get_flowData` 分别获取 `script`(剧本)和 `assets`(现有资产列表) -2. 根据[生成计划](production_execution_plan.md)文档中的规范,制定导演拍摄计划 -3. 调用 `set_plane` 将导演计划同步到前端 -4. 返回简短确认 - -## 约束 - -- 计划必须覆盖全部剧情 -- 节奏安排合理 -- 与现有资产匹配 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_plan.md b/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_plan.md deleted file mode 100644 index e9af5b5..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_plan.md +++ /dev/null @@ -1,87 +0,0 @@ -# 导演规划 · 计划制定规范 - -## 风格技法参考 - -通过 `read_skill_file` 加载项目关联的导演风格技法参考文档: - -- **director_planning.md** — 项目级风格技法参考(色调体系、光影方案、节奏偏好、声音方向等),规划中涉及视觉/听觉/节奏层面的决策**必须**与该文档保持一致 - -> ⚠️ 执行前必须先加载风格技法参考,所有规划内容以该文档为风格基准。 - ---- - -## 计划制定规范 - -根据 `get_flowData` 返回的工作区数据和用户需求,按以下规范生成导演规划。规划分为两大部分:**创作规划**(五个维度)和 **执行计划**(工具与步骤)。 - ---- - -## 第一部分:创作规划 - -### ① 主题立意与叙事核心 - -规划项:核心主题、情感主线、离场感受、情感表达策略 - -**约束**:主题一句话凝练;情感主线拆解 2-3 个递进层次;离场感受与风格技法参考一致;表达策略需与风格技法参考匹配 - ---- - -### ② 视觉风格与画面基调 - -规划项:整体色调、画面质感、构图风格、镜头运动偏好、光影体系 - -**约束**:色调需具体到色彩代号或色温范围;光影体系以段落-光影方向表格呈现;构图与镜头运动需说明叙事理由;光影方案与风格技法参考对应 - ---- - -### ③ 叙事结构与节奏规划 - -规划项:段落划分、情绪曲线、快慢节奏、关键转折点、段落过渡 - -**约束**:段落以表格呈现(编号/名称/场次/核心事件/情绪浓度/节奏);情绪曲线需呈渐进式递增;转折点必须用具体视觉手段描述(光影突变、景别跳切等),优先画面而非台词;段落间避免硬切 - ---- - -### ④ 分场景情绪与画面意图 - -规划项(逐场列出):场次编号、情绪目标、氛围方向、镜头意图、空间叙事、距离感设计 - -**约束**:情绪目标用具象可感的描述(禁止抽象词如"开心");氛围方向映射风格技法参考中的光影方案;镜头意图写叙事目的而非机位参数 - ---- - -### ⑤ 声音与音乐方向 - -规划项:音乐风格、段落配乐对应、配乐覆盖率、环境音设计、沉默运用 - -**约束**:配乐按段落统一规划(不逐场);环境音需具体到可感知声源;明确标注沉默手法的关键瞬间;覆盖率与风格技法参考一致 - ---- - -## 第二部分:执行计划 - -先用一句话概述当前工作区状态与本次目标,然后将任务拆解为步骤列表。 - -每个步骤包含:步骤编号、步骤名称、具体内容、预期输出、依赖步骤(无依赖则标"无",有依赖的步骤串行执行,无依赖的可并行)。 - -**关键要求**:每个步骤的"具体内容"必须是完整的任务描述,能独立作为 `run_sub_agent` 的 `prompt` 参数执行。 - ---- - -## 输出要求 - -- **总字数不超过 1000 词**,精炼表达,避免冗长展开 -- 按"创作规划(①-⑤)→ 执行计划(目标 + 步骤列表)"的顺序输出,格式自由,清晰即可 -- 表格仅在信息密度高时使用(如段落划分、分场景意图),其余用简洁列表或短段落 - ---- - -## 注意事项 - -- **风格一致性**:所有创作规划内容必须与 `director_planning.md` 风格技法参考保持一致,发现冲突时以风格技法参考为准 -- **具象优于抽象**:情绪描述、氛围方向、声音设计均需具体可感知,禁止笼统概括 -- **视觉优先叙事**:转折点、情感高潮优先用画面手段表达,减少对台词的依赖 -- 步骤粒度适中:每步对应一次 `run_sub_agent` 调用 -- 利用 `deepRetrieve` 检索历史记忆,跳过已完成的工作 -- 考虑用户已有的素材和资源,避免重复 -- 每个步骤的内容描述要包含足够上下文,使执行层无需额外信息即可工作 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_storyboard_gen.md b/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_storyboard_gen.md deleted file mode 100644 index 69594cd..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_storyboard_gen.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -name: production_execution_storyboard_gen -description: >- - 执行层技能:生成分镜图片。根据分镜表调用图片生成接口生成分镜图片。 ---- - -# 生成分镜图片 - -## 工具 - -| 操作 | 调用 | -|------|------| -| 读取剧本 | `get_flowData` (key: "script") | -| 生成分镜图片 | `generate_storyboard_images({ script: 剧本文本 })` | - -## 执行流程 - -1. 调用 `get_flowData` 获取 `script`(剧本文本) -2. 调用 `generate_storyboard_images({ script: 剧本文本 })` 生成分镜图片 -3. 返回简短确认 - -## 约束 - -- 图片必须与分镜描述匹配 -- 图片生成为异步操作,发起后即可返回确认 -- 前置条件:分镜表已构建完成且用户已确认 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_storyboard_table.md b/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_storyboard_table.md deleted file mode 100644 index 633c8ff..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/execution/production_execution_storyboard_table.md +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ ---- -name: production_execution_storyboard_table -description: >- - 执行层技能:构建分镜表。根据剧本和资产生成结构化分镜表,通过 set_flowData 保存。 ---- - -# 构建分镜表 - -## 工具 - -| 操作 | 调用 | -|------|------| -| 读取剧本与资产 | `get_flowData` (key: "script") / `get_flowData` (key: "assets") | -| 写入分镜表 | `set_flowData({ key: "storyboard", value: 分镜数组 })` | - -## 参考资料 - -根据任务需要使用 `read_skill_file` 工具按需加载: - -- [分镜表生成](storyboard_generation.md) — 分镜拆分原则、字段规范和示例 - -## 执行流程 - -1. 调用 `get_flowData` 分别获取 `script`(剧本)和 `assets`(现有资产列表) -2. 根据[分镜表生成](storyboard_generation.md)文档中的拆分原则和字段填写指引,将剧本拆分为分镜 -3. 填写每条分镜的所有字段(id、title、description、camera、duration、frameMode、prompt、lines、sound、associateAssetsIds) -4. 调用 `set_flowData({ key: "storyboard", value: 分镜数组 })` 一次性保存完整分镜表 -5. 返回简短确认 - -## 约束 - -- 分镜拆分粒度合理 -- 所有字段完整填写 -- 关联资产 ID 必须与工作区现有资产匹配 -- 场景描述足够具体,可直接用于 AI 视频/图片生成 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/execution/storyboard_generation.md b/data/skills/production_agent_skills/execution/storyboard_generation.md deleted file mode 100644 index 145ce63..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/execution/storyboard_generation.md +++ /dev/null @@ -1,237 +0,0 @@ -# 分镜面板生成(从剧本 + 资产 → storyboard) - -本指南只做一件事: -根据剧本内容和已有资产,将剧本拆分为一系列分镜,生成结构化的分镜面板。 - -> **核心概念**:分镜面板是将剧本转化为视觉画面的中间产物。每条分镜对应一个独立的画面/镜头,包含画面描述、镜头语言、台词、音效和关联资产等信息,用于后续图片生成。 - -## 1. 输入与输出 - -### 输入 - -- 剧本文本(字符串),通过 `get_flowData("script")` 获取 -- 已有资产列表(数组),通过 `get_flowData("assets")` 获取 - -### 输出 - -调用 `set_flowData` 将分镜面板写入工作区: - -```ts -set_flowData({ - key: "storyboard", - value: [ - { - id: 1, - title: "分镜标题", - description: "画面描述", - camera: "镜头语言", - duration: 3, - frameMode: "firstFrame", - prompt: "图片生成提示词", - lines: "台词文本", - sound: "音效描述", - associateAssetsIds: [0, 2] - }, - // ...更多分镜 - ] -}) -``` - -### 字段说明 - -| 字段 | 类型 | 说明 | -|------|------|------| -| `id` | number | 分镜序号,从 1 开始递增 | -| `title` | string | 分镜标题,简明概括画面内容(2~10字) | -| `description` | string | 画面描述,描述画面中发生的事件和视觉元素 | -| `camera` | string | 镜头语言,描述镜头角度、运动方式 | -| `duration` | number | 画面持续时长(秒),根据内容复杂度和节奏估算 | -| `frameMode` | enum | 帧模式:`firstFrame`(首帧)/ `endFrame`(尾帧)/ `linesSoundEffects`(台词音效帧) | -| `prompt` | string | 图片生成提示词,用于 AI 绘图的英文提示词 | -| `lines` | string \| null | 台词,该分镜中角色说的话,无台词填 `null` | -| `sound` | string \| null | 音效描述,该分镜中的环境音/音效,无音效填 `null` | -| `associateAssetsIds` | number[] | 关联资产的索引(对应 assets 数组的下标),标注该分镜画面中出现的资产 | - -## 2. 分镜拆分原则 - -### 2.1 拆分粒度 - -- **一个独立画面 = 一条分镜**:画面主体、场景或视角发生明显变化时,新起一条分镜 -- 同一段对话如果镜头在不同角色间切换,每个镜头视角单独拆分 -- 动作场景按关键动作节点拆分,不要把整段打戏塞进一条分镜 -- 过渡/转场单独拆分为一条分镜(如果有明确的过渡描写) - -### 2.2 拆分判断标准 - -新起一条分镜的信号: -- 场景/地点切换 -- 时间跳跃 -- 镜头主体切换(从角色 A 切到角色 B) -- 同一角色的视角/景别明显变化(远景 → 特写) -- 重要动作或事件节点 - -不需要新起分镜的情况: -- 同一画面内的连续对话(可合并到一条分镜) -- 表情微变或小动作(可在描述中囊括) - -## 3. 各字段填写指引 - -### 3.1 title(分镜标题) - -- 2~10 个字,概括核心画面内容 -- 格式:`[主体] + [动作/状态]` -- 示例:"凌玄吐血"、"青云令碎裂"、"宗门远景"、"苏晚卿冷笑" - -### 3.2 description(画面描述) - -- 描述画面中**可见的**视觉内容,不要写心理活动 -- 包含:人物动作、表情、环境状态、关键物件 -- 20~80 字为宜 -- 示例:"凌玄跪在大殿地面上,鲜血从嘴角溢出,右手死死攥住已经裂开的青云令,面色苍白" - -### 3.3 camera(镜头语言) - -常用镜头语言参考: - -| 景别 | 说明 | -|------|------| -| 大远景 | 展示环境全貌,人物极小 | -| 远景 | 展示场景与人物关系 | -| 全景 | 展示人物全身与周围环境 | -| 中景 | 人物膝盖以上 | -| 近景 | 人物胸部以上 | -| 特写 | 面部或物件局部放大 | -| 大特写 | 眼睛、手等极致局部 | - -常用运镜: -- 推镜头:从远到近,强调主体 -- 拉镜头:从近到远,展示环境 -- 摇镜头:镜头固定位置旋转,扫视场景 -- 移镜头:镜头跟随主体移动 -- 俯拍:从上往下拍 -- 仰拍:从下往上拍 - -格式:`[景别] · [运镜]`(运镜非必须) -示例:"特写"、"近景 · 缓慢推进"、"大远景 · 俯拍"、"中景 · 跟随移动" - -### 3.4 duration(时长) - -根据内容估算画面持续时间(秒): -- 静态画面/特写:2~3 秒 -- 对话镜头:根据台词长度,约 3~6 秒 -- 动作场景:2~4 秒 -- 环境全景/过渡:2~4 秒 -- 复杂场景:5~8 秒 - -### 3.5 frameMode(帧模式) - -根据分镜内容选择合适的帧模式: - -| 模式 | 使用场景 | -|------|----------| -| `firstFrame` | 最常见。画面以**起始状态**为主,如角色站立、场景展示、动作起始瞬间 | -| `endFrame` | 画面以**结束状态**为主,如打击命中瞬间、物件破碎后、倒地后 | -| `linesSoundEffects` | 画面以**台词或音效**为主,画面本身变化不大,重点在声音内容 | - -### 3.6 prompt(图片生成提示词) - -- **必须使用英文** -- 描述画面的视觉内容,包含人物外观、动作、场景、光影、氛围等 -- 可以参考关联资产的 `desc` 来描述人物/物件的外观特征 -- 不要包含剧情叙事或对话内容 -- 格式建议:`[主体描述], [动作/姿态], [场景/背景], [光影/氛围], [风格/画质关键词]` -- 示例:"A young man in white robes kneeling on the ground of a grand hall, blood dripping from his mouth, clenching a cracked jade token, pale face, dramatic lighting, cinematic composition" - -### 3.7 lines(台词) - -- 该分镜中角色说的台词,直接提取剧本原文 -- 如有多个角色说话,按顺序排列,格式:`角色名:台词内容` -- 无台词的分镜填 `null` - -### 3.8 sound(音效) - -- 描述该分镜中需要的音效或环境声 -- 示例:"剑鸣声"、"风声呼啸"、"玉石碎裂声"、"人群惊呼" -- 无特殊音效填 `null` - -### 3.9 associateAssetsIds(关联资产) - -- 填写该分镜画面中**出现的资产**在 assets 数组中的**索引**(从 0 开始) -- 只关联画面中**可见的**资产,不关联仅被提及但不在画面中的资产 -- 示例:如果 assets[0] 是"凌玄"、assets[2] 是"青云令",且这两个都出现在画面中,则填 `[0, 2]` - -## 4. 示例 - -### 输入剧本片段 - -``` -苏晚卿冷笑:「还有你当宝贝的青云令」 -「若不是我趁你养伤时,偷偷在令牌上动了手脚」 -△ 凌玄气血逆流,再次一口鲜血喷出 -△ 青云令表面灵纹暗淡,隐约可见细微裂痕 -``` - -### 输入资产 - -```json -[ - { "assetsId": "char-1", "name": "凌玄", "desc": "男主 · 青云宗宗主 · 白发修长 · 身着白色宗主袍" }, - { "assetsId": "char-2", "name": "苏晚卿", "desc": "女配 · 凌玄未婚妻 · 红衣 · 冷艳" }, - { "assetsId": "item-1", "name": "青云令", "desc": "宗主信物 · 青玉材质 · 灵纹浮刻" } -] -``` - -### 输出 - -```ts -set_flowData({ - key: "storyboard", - value: [ - { - id: 1, - title: "苏晚卿冷笑", - description: "苏晚卿站在大殿中,嘴角勾起冷笑,目光居高临下看着跪在地上的凌玄", - camera: "近景", - duration: 4, - frameMode: "linesSoundEffects", - prompt: "A beautiful woman in red robes standing in a grand hall, cold smirk on her face, looking down at someone, dramatic indoor lighting, cinematic", - lines: "苏晚卿:还有你当宝贝的青云令,若不是我趁你养伤时,偷偷在令牌上动了手脚", - sound: null, - associateAssetsIds: [1] - }, - { - id: 2, - title: "凌玄吐血", - description: "凌玄气血逆流,猛然喷出一口鲜血,身体摇摇欲坠", - camera: "中景 · 缓慢推进", - duration: 3, - frameMode: "endFrame", - prompt: "A white_haired young man in white robes kneeling on the floor, spitting blood, trembling body, pale face, dramatic lighting, cinematic composition", - lines: null, - sound: "喷血声", - associateAssetsIds: [0] - }, - { - id: 3, - title: "青云令裂痕", - description: "青云令表面灵纹逐渐暗淡,青玉上浮现细微裂痕", - camera: "大特写", - duration: 3, - frameMode: "firstFrame", - prompt: "Close_up of a jade token with glowing runes fading, fine cracks appearing on the surface, dark moody lighting, cinematic detail shot", - lines: null, - sound: "玉石碎裂声", - associateAssetsIds: [2] - } - ] -}) -``` - -## 5. 补充说明 - -- 分镜数量与剧本长度成正比,一般每 50~100 字剧本对应 1~2 条分镜 -- prompt 必须使用英文,且只描述视觉内容 -- `associateAssetsIds` 使用资产数组的索引(0-based),确保索引不越界 -- 如果剧本中出现了资产列表中不存在的角色/物件,仍要在分镜中描述,但不要在 `associateAssetsIds` 中编造不存在的索引 -- 分镜的顺序应与剧本的叙事顺序一致 -- 合理使用三种 frameMode,大部分分镜使用 `firstFrame`,涉及动作结果的用 `endFrame`,以对话为主的用 `linesSoundEffects` diff --git a/data/skills/production_agent_skills/supervision/production_supervision_director_plan.md b/data/skills/production_agent_skills/supervision/production_supervision_director_plan.md deleted file mode 100644 index 32753ff..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/supervision/production_supervision_director_plan.md +++ /dev/null @@ -1,89 +0,0 @@ -# 导演规划审核 - -基于 [supervision_common.md](supervision_common.md) 中的通用规范执行审核。 - -## 数据准备 - -1. 调用 `get_flowData` 获取导演规划数据(plan) -2. 调用 `get_flowData` 获取剧本数据(script)和资产数据(assets) -3. 通过 `read_skill_file` 加载项目关联的 **director_planning.md** 风格技法参考 - -## 审核维度 - -导演规划由**创作规划**(五维度)和**执行计划**(步骤列表)两部分组成,逐项审核: - -| 审核项 | 对应部分 | 标准 | 严重程度 | -|--------|---------|------|----------| -| 风格一致性 | 全局 | 所有创作规划内容与 director_planning.md 风格技法参考一致,无冲突 | 严重 | -| 剧情覆盖度 | ③叙事结构 + ④分场景意图 | 段落划分与分场景意图覆盖剧本全部场次,无遗漏 | 严重 | -| 资产匹配 | ④分场景意图 + 执行计划 | 规划中引用的角色、道具、场景在 assets 列表中均存在 | 严重 | -| 创作规划完整性 | ①~⑤ | 五个维度均有输出,必填规划项无缺失 | 中等 | -| 具象化表达 | ①~⑤ | 情绪、氛围、声音描述具体可感知,无抽象笼统表述 | 中等 | -| 节奏合理性 | ③叙事结构 | 情绪曲线渐进递增,快慢交替,无连续同强度段落 | 中等 | -| 步骤可执行性 | 执行计划 | 每个步骤的"具体内容"能独立作为 run_sub_agent 的 prompt 执行 | 中等 | -| 依赖关系正确 | 执行计划 | 步骤间依赖关系正确,无循环依赖或遗漏 | 中等 | -| 总字数控制 | 全局 | 总字数不超过 1000 词 | 轻微 | - -## 详细审核标准 - -### 风格一致性(严重) - -验证方法: -1. 加载 director_planning.md 风格技法参考 -2. 逐一比对创作规划中的色调、光影、节奏、声音方向是否与风格技法参考一致 -3. 发现冲突时标注具体冲突项 - -### 剧情覆盖度(严重) - -验证方法: -1. 将剧本按场次拆分 -2. 检查③段落划分表是否覆盖全部场次 -3. 检查④分场景意图是否逐场列出 -4. 标注未被覆盖的场次 - -### 资产匹配(严重) - -验证方法: -1. 提取④分场景意图和执行计划步骤中提及的角色、道具、场景名称 -2. 与 assets 列表逐一比对 -3. 标注引用了但 assets 中不存在的项 - -### 创作规划完整性(中等) - -逐维度检查必填规划项: - -| 维度 | 必填项 | -|------|--------| -| ①主题立意 | 核心主题、情感主线、离场感受、情感表达策略 | -| ②视觉风格 | 整体色调、画面质感、构图风格、镜头运动偏好、光影体系 | -| ③叙事结构 | 段落划分表(编号/名称/场次/核心事件/情绪浓度/节奏)、情绪曲线、转折点 | -| ④分场景意图 | 逐场的情绪目标、氛围方向、镜头意图、空间叙事、距离感设计 | -| ⑤声音方向 | 音乐风格、段落配乐对应、环境音设计、沉默运用 | - -### 具象化表达(中等) - -- ①情感主线需拆解 2-3 个递进层次,非笼统概括 -- ②色调需具体到色彩代号或色温范围,非"暖色调" -- ③转折点必须用具体视觉手段描述(光影突变、景别跳切等),优先画面而非台词 -- ④情绪目标用具象可感的描述,禁止抽象词(如"开心""悲伤") -- ⑤环境音需具体到可感知声源,非"自然声" - -### 节奏合理性(中等) - -- 情绪曲线应呈渐进式递增,非平铺直叙 -- 高强度段落与低强度段落交替出现,不允许连续 3 个以上同强度段落 -- 段落间应有过渡设计,避免硬切 - -### 步骤可执行性(中等) - -每个步骤的"具体内容"必须满足: -- 能独立作为 `run_sub_agent` 的 `prompt` 参数使用 -- 包含足够上下文,执行层无需额外信息即可工作 -- 有明确的预期输出描述 - -### 依赖关系正确(中等) - -- 有依赖的步骤标注了正确的依赖步骤编号 -- 无依赖的步骤标注"无" -- 无循环依赖 -- 可并行的步骤未被错误串行化 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/supervision/production_supervision_storyboard_table.md b/data/skills/production_agent_skills/supervision/production_supervision_storyboard_table.md deleted file mode 100644 index 843bdf3..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/supervision/production_supervision_storyboard_table.md +++ /dev/null @@ -1,81 +0,0 @@ -# 分镜表审核 - -基于 [supervision_common.md](supervision_common.md) 中的通用规范执行审核。 - -## 数据准备 - -1. 调用 `get_flowData` 获取分镜表数据(storyboard) -2. 调用 `get_flowData` 获取剧本数据(script)和资产数据(assets) - -## 审核维度 - -| 审核项 | 标准 | 严重程度 | -|--------|------|----------| -| 字段完整性 | 每条分镜的所有必填字段(id、title、description、camera、duration、frameMode、prompt、lines、sound、associateAssetsIds)均已填写 | 严重 | -| 关联资产正确 | associateAssetsIds 中的索引均在 assets 数组范围内;画面中可见的资产已关联 | 严重 | -| 剧本覆盖度 | 剧本中的全部场景和关键事件均有对应分镜,无遗漏 | 严重 | -| 拆分粒度 | 一个独立画面对应一条分镜;无过度合并或过度拆分 | 中等 | -| prompt 质量 | 英文撰写;包含主体、动作、场景、氛围等视觉要素;无剧情叙事或对话内容 | 中等 | -| 镜头语言合理 | camera 字段使用标准景别术语;景别变化服务于叙事节奏 | 中等 | -| 时长合理性 | duration 与画面复杂度匹配;总时长与剧本预估时长基本吻合 | 中等 | -| frameMode 选择 | 帧模式与分镜内容匹配(动作结果用 endFrame、对话为主用 linesSoundEffects、其余用 firstFrame) | 轻微 | - -## 详细审核标准 - -### 字段完整性(严重) - -验证方法: -1. 遍历每条分镜,检查所有必填字段是否存在且非空 -2. id 应从 1 开始递增且无重复 -3. title 应在 2~10 字范围内 -4. lines 和 sound 允许为 `null`(表示无台词/音效),但不允许缺失字段 - -### 关联资产正确(严重) - -验证方法: -1. 获取 assets 数组长度 N -2. 遍历每条分镜的 associateAssetsIds,检查所有索引 < N -3. 对照 description,判断画面中明显可见的资产是否都已关联 -4. 标注索引越界或明显遗漏关联的分镜 - -不通过示例: -- assets 只有 3 个(索引 0-2),但分镜中出现 `associateAssetsIds: [0, 5]` -- description 描述"凌玄手持青云令",但 associateAssetsIds 只有凌玄的索引,遗漏了青云令 - -### 剧本覆盖度(严重) - -验证方法: -1. 将剧本按场景/事件节点拆分 -2. 逐一检查每个场景是否有对应分镜 -3. 标注未被覆盖的剧情段落 - -### 拆分粒度(中等) - -过度合并的信号: -- 一条分镜的 description 超过 100 字 -- 一条分镜包含明显的场景切换或视角变化 -- 一条分镜的 duration 超过 8 秒 - -过度拆分的信号: -- 连续多条分镜描述同一画面内的微小变化 -- 同一段对话被拆成超过 3 条分镜(无视角切换时) - -### prompt 质量(中等) - -验证要点: -- 必须为英文 -- 包含:主体描述 + 动作/姿态 + 场景/背景 + 光影/氛围 -- 不包含对话、叙事或心理活动 -- 与 description 的视觉内容一致 - -不通过示例: -- 中文 prompt -- "A scene where the character feels sad" ← 情绪而非视觉 -- prompt 描述与 description 矛盾 - -### 镜头语言合理(中等) - -- 使用标准景别术语(大远景/远景/全景/中景/近景/特写/大特写) -- 重要细节用特写/大特写,场景建立用远景/全景 -- 对话场景通常用近景/中景 -- 不允许连续 5 条以上使用完全相同的景别 diff --git a/data/skills/production_agent_skills/supervision/supervision_common.md b/data/skills/production_agent_skills/supervision/supervision_common.md deleted file mode 100644 index ca81b04..0000000 --- a/data/skills/production_agent_skills/supervision/supervision_common.md +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -# 监督层通用规范 - -本文件定义所有审核任务共享的报告格式、评分标准和审核原则。 - -## 审核报告格式 - -```markdown -# 审核报告:{审核对象} - -## 总评 -- **评分**:{A/B/C/D} -- **概要**:{一句话总评,可顺带肯定亮点} - -## 问题清单 - -| # | 严重程度 | 审核项 | 问题 | 建议方案 | -|---|----------|--------|------|----------| -| 1 | 🔴 严重 | {审核项} | {一句话描述} | {多选方案用"/"分隔} | -| 2 | 🟡 中等 | {审核项} | {一句话描述} | {修复建议} | -| 3 | ⚪ 轻微 | {审核项} | {一句话描述} | {修复建议} | - -## 需要您决定(仅 C/D 级或严重问题存在多选方案时输出) -1. {选择题} -``` - -### 精简规则 - -- 审核通过的项目不出现在报告中 -- 同类轻微问题合并为一行 -- B 级及以上省略「需要您决定」区块 - -## 评分标准 - -| 评分 | 严重问题 | 中等问题 | -|------|----------|----------| -| A — 可直接使用 | 0 | ≤2 | -| B — 小修后可用 | 0 | ≤5 | -| C — 需较大修改 | 1-2 | 不限 | -| D — 建议重做 | ≥3 | 不限 | - -## 通用审核原则 - -1. **工具调取优先**:所有审核依据必须通过工具实际读取,不得凭记忆或上下文摘要审核 -2. **可执行优先**:标准是"能不能用",不是"完不完美" -3. **问题具体化**:每个问题指向具体位置和内容,不说"整体不够好" -4. **建议多元化**:严重问题提供多个可选方案 -5. **动态基准**:数值判断以实际工作区数据为唯一基准;未明确的参数以合理比例推算,并在报告中注明 diff --git a/data/skills/production_agent_supervision.md b/data/skills/production_agent_supervision.md deleted file mode 100644 index 68c699c..0000000 --- a/data/skills/production_agent_supervision.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -name: production_agent_supervision.md -description: >- - 视频制作监督层Agent路由。根据决策层派发的审核任务类型,加载对应的独立技能文件执行。 - 当收到决策层的 run_sub_agent 调用时激活。 ---- - -# 监督层 Agent — 任务路由 - -你是视频制作项目的**监督层 Agent**,只接收决策层派发的审核任务并执行。 - -**核心原则:你只提出问题和建议,不做任何修改决策。所有修改决定权属于用户。** - -## 任务路由表 - -收到任务后,根据指令中的关键词匹配对应技能文件,加载并执行: - -| 标识词 | 技能文件 | 说明 | -|--------|----------|------| -| 导演规划审核、审核规划、review plan | [production_supervision_director_plan.md](production_agent_skills/supervision/production_supervision_director_plan.md) | 审核导演规划的覆盖度、节奏与资产匹配 | -| 分镜表审核、审核分镜、review storyboard | [production_supervision_storyboard_table.md](production_agent_skills/supervision/production_supervision_storyboard_table.md) | 审核分镜表的拆分粒度、字段完整性与资产关联 | - -所有审核任务共享的报告格式、评分标准和通用原则见 [supervision_common.md](production_agent_skills/supervision/supervision_common.md)。 - -## 路由规则 - -1. 从派发指令中识别审核对象关键词 -2. 加载对应的审核技能文件 + 通用规范文件 -3. 按技能文件中的审核维度逐项检查 -4. 按通用规范中的报告格式生成审核报告 -5. 如果无法匹配审核对象,返回提示:`无法识别审核对象,请检查派发指令` diff --git a/data/skills/script_agent_decision.md b/data/skills/script_agent_decision.md index 4544093..6593a8f 100644 --- a/data/skills/script_agent_decision.md +++ b/data/skills/script_agent_decision.md @@ -1,231 +1,4 @@ ---- -name: script_agent_decision.md -description: >- - 短剧改编决策层Agent技能。负责需求分析、任务拆解、流水线调度与质量管控。 - 当用户请求小说改编、骨架搭建、改编策略、剧本编写等短剧制作任务时激活。 ---- + -# 决策层 Agent 技能指令 -你是短剧改编项目的**决策层 Agent**,负责理解用户意图、拆解任务、调度执行、把控质量。 -你是唯一与用户直接对接的 Agent,执行层和监督层只接收你派发的指令。 - -**核心原则:决策层不读取工作区数据(不调用 get_planData / get_novel_events / get_novel_text)。所有工作区读取由执行层和监督层在执行任务时自行完成。** - -## 核心职责 - -1. **需求分析**:解析用户请求,判断属于流水线哪个阶段 -2. **任务拆解**:将复杂请求分解为可执行的子任务 -3. **调度执行**:通过 `run_sub_agent` 派发任务到执行层 -4. **质量管控**:通过 `run_sub_agent` 调用监督层审核产出物 -5. **记忆检索**:通过 `deepRetrieve` 获取历史上下文和项目进度记忆 - -> **`deepRetrieve` 触发时机**:新会话开始(检索项目进度与配置)、用户提到之前的内容、质量问题追溯、判断阶段前置条件是否满足。 - ---- - -## 项目初始化 - -在启动任何流水线阶段之前,**必须**先与用户确认以下项目参数。 - -### 项目参数表 - -| 参数 | 说明 | 示例 | -|------|------|------| -| 集数 | 总共拆分为几集 | 7集 | -| 单集时长 | 每集目标时长(分钟) | 2.5分钟 | -| 原著范围 | 改编覆盖的章节范围 | 第1-35章 | -| 章节ID列表 | 本次任务涉及的章节ID(用于事件检索) | [1,2,3,4,5] | -| 平台规格 | 画面比例(竖屏/横屏) | 竖屏9:16 | -| 风格定位 | 短剧整体风格标签 | 诡异修仙+心理悬疑 | -| 付费策略 | 前几集免费、从第几集设付费点 | 前2集免费,第3集起付费 | - -### 初始化对话流程 - -1. 用户发起改编请求时,先通过 `deepRetrieve` 检索是否已有已确认的项目参数 -2. 如果没有已确认的参数,**必须主动询问用户**: - - "请确认以下信息:计划拆分为几集?每集大约几分钟?覆盖原著哪些章节?" -3. 用户确认后,将参数作为**项目配置**保存,并在所有后续派发指令头部附带 -4. 如果用户只给出部分参数,对未给出的参数**逐一追问**,不可使用默认值跳过 - -### 参数传递模板 - -所有派发给执行层和监督层的指令,**必须在头部附带完整项目配置**: -``` -【项目配置】 -- 集数:{totalEpisodes}集 -- 单集时长:{episodeDuration}分钟(约{wordsPerEpisode}字台词) -- 原著范围:第{startChapter}-{endChapter}章 -- 章节ID列表:{chapterIds} -- 平台规格:{platform} -- 风格定位:{style} -- 付费策略:{paywall} -``` - -> 台词字数按 150字/分钟 语速自动计算:`wordsPerEpisode = episodeDuration × 150` - ---- - -## 改编流水线 - -改编流水线包含三个阶段,**必须按顺序执行**: -``` -项目初始化 → 阶段1: 故事骨架 → 阶段2: 改编策略 → 阶段3: 剧本编写 -``` - -| 阶段 | 触发词 | -|------|--------| -| 故事骨架 | 故事骨架、分集、三幕结构、skeleton | -| 改编策略 | 改编策略、改编决策、改编原则、adaptation | -| 剧本编写 | 写剧本、编剧、分镜脚本、script | - -### 阶段通用执行流程(阶段1、阶段2适用) - -1. 决策层分析用户请求,通过 `deepRetrieve` 获取项目记忆,判断当前阶段 -2. 决策层派发任务给执行层,执行层写入 planData -3. 决策层派发审核任务给监督层,监督层生成审核报告 -4. 决策层将审核报告 + 产出摘要展示给用户 -5. 用户决策:通过 → 进入下一阶段 | 修复 → 再次审核 | 重做 → 重新派发 - -**阶段约束**:阶段1-2 **必须串行**(后续阶段依赖前置输出);审核与执行**串行**(先执行后审核,审核报告展示给用户,用户确认后进入下一阶段或修复)。 - -### 阶段1:故事骨架(Story Skeleton) - -``` -输入:事件表(通过 get_novel_events(ids:number[]) 获取) -处理:三幕分割、按项目配置分集、删减决策、钩子设计 -输出:planData.storySkeleton -工具:get_planData → set_planData_storySkeleton -质量门:集数×单集时长符合配置、章节全覆盖、情绪曲线合理 -前置条件:事件提取已完成 -``` - -### 阶段2:改编策略(Adaptation Strategy) - -``` -输入:事件表(get_novel_events) + planData.storySkeleton -处理:提炼改编原则、确定删减依据、世界观呈现策略 -输出:planData.adaptationStrategy -工具:get_planData → set_planData_adaptationStrategy -质量门:原则与骨架一致、服务于故事核 -前置条件:阶段1(故事骨架)通过审核 -``` - -### 阶段3:剧本编写(Script Writing) - -``` -输入:事件表(get_novel_events) + planData.storySkeleton + planData.adaptationStrategy -处理:逐集编写,每次调用执行层处理一集 -输出:SQLite 中的剧本记录 -工具:get_novel_events + get_planData + get_novel_text → insert_script_to_sqlite -前置条件:阶段2(改编策略)通过审核 + 用户确认写入 SQL -``` - -**阶段3 不需要监督层审核**,由决策层直接循环调度执行层,执行流程如下: - -1. **集数确认**:进入阶段3 时,决策层询问用户本次生成几集剧本(默认3集;若项目总集数不足3,则为项目集数) -2. **循环派发**:用户确认集数后,决策层按集序逐集循环调用 `run_sub_agent`,每次只处理**一集**剧本 -3. **静默执行**:循环过程中**不向用户发送任何中间通知** -4. **完成通知**:全部集数处理完毕后,一次性通知用户 - ---- - -## 调度与派发规范 - -### 派发指令字数限制 - -**派发给执行层和监督层的任务指令(不含【项目配置】头部),正文部分严格不超过100字。** 执行层已具备完整的技能指令,只需告知任务类型和关键参数,无需重复执行流程和细节要求。 - -### 派发执行任务 - -使用 `run_sub_agent` 调用执行层,**必须通过 `skill` 参数指定对应的独立技能文件**,使执行层仅加载该任务所需的上下文: - -| 阶段 | skill 参数 | -|------|-----------| -| 故事骨架搭建 | `script_execution_skeleton` | -| 改编策略制定 | `script_execution_adaptation` | -| 剧本编写 | `script_execution_script` | - -``` -run_sub_agent( - agent: "executionAI", - skill: "<对应技能文件名>", - task: "<按模板构建的具体指令>" -) -``` - -### 派发审核任务 - -每个阶段执行完毕后,决策层按以下流程操作: - -1. 收到执行层返回的确认消息(如"故事骨架已保存,请在右侧工作台查看。") -2. 将该确认消息展示给用户 -3. **紧接着自动调用监督层审核**(无需等待用户指示): -``` -run_sub_agent( - agent: "supervisionAI", - task: "请审核【{阶段名}】的产出物。 - 【项目配置】 - {...项目配置内容...} - 审核维度:{对应维度列表}" -) -``` - -### 审核结果处理 - -监督层返回审核报告后,决策层**必须将报告展示给用户,并等待用户回复后才能进行下一步操作**。 - -展示报告时,根据评分附带不同的引导语: - -| 评分 | 引导语 | -|------|--------| -| A | 展示报告 + "审核通过,是否进入下一阶段?" | -| B | 展示报告 + "有一些小问题,是否需要修复还是直接继续?" | -| C | 展示报告 + "建议修复以下问题,您希望修复哪些?" | -| D | 展示报告 + "建议重做此阶段,您确认吗?" | - -**⚠️ 展示报告后必须停下来等待用户回复,收到用户明确指示前不得派发任何新任务给执行层。** - -### 调度决策树 - -| 用户请求 | 处理规则 | -|----------|----------| -| 项目参数未确认 | 执行项目初始化流程 → 确认后继续 | -| 明确指定阶段 | 检查前置条件 → 附带项目配置 → 派发该阶段任务 | -| "从头开始" / "完整改编" | 项目初始化 → 从阶段1开始顺序执行 | -| "修改/优化 X" | 定位到对应阶段 → 派发修改任务(执行层自行读取工作区现有内容后修改) | -| 模糊请求 | 通过 `deepRetrieve` 获取上下文 → 判断当前进度 → 从当前阶段继续 | - -### 派发格式模板 - -**执行 / 修复任务**(修复时将「执行」替换为「修复」,列出用户确认的修复项,仅含用户明确确认要修的项): -``` -你是执行层Agent,请执行【{任务类型}】任务。 -目标:{一句话目标} -要求:{关键步骤,不超过100字} -约束:{特殊约束条件} -``` - -**审核请求**: -``` -请审核【{阶段名}】的产出物。 -审核维度:{维度列表} -特别关注:{本次需特别检查的点} -``` - ---- - -## 与用户交互规范 - -1. **进度汇报**:每完成一个阶段,向用户汇报结果摘要和下一步计划 -2. **确认关键决策**:涉及大幅偏离既定策略的修改时,先咨询用户 -3. **删除请求提醒**:用户要求删除剧本时,提醒其在道具本管理中手动删除 -4. **不暴露内部机制**:不向用户提及 Agent 名称、工具名称等实现细节 - ---- - -## 错误处理 - -- 执行层返回错误 → 分析原因,调整指令重新派发(最多重试2次) -- 前置条件不满足 → 提示用户需要先完成哪个阶段 -- 记忆检索无结果 → 请求用户提供必要上下文 \ No newline at end of file +请直接调用delete_script删除name=xxx的剧本,不需要执行其他操作 \ No newline at end of file diff --git a/data/skills/script_agent_execution.md b/data/skills/script_agent_execution.md deleted file mode 100644 index 8364436..0000000 --- a/data/skills/script_agent_execution.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -name: script_agent_execution.md -description: >- - 短剧改编执行层Agent路由。根据决策层派发的任务类型,加载对应的独立技能文件执行。 - 当收到决策层的 run_sub_agent 调用时激活。 ---- - -# 执行层 Agent — 任务路由 - -你是短剧改编项目的**执行层 Agent**,只接收决策层派发的任务指令并执行。 - -## 任务路由表 - -收到任务后,根据指令中的关键词匹配对应技能文件,加载并执行: - -| 标识词 | 技能文件 | 说明 | -|--------|----------|------| -| 故事骨架、骨架搭建、story skeleton | [script_execution_skeleton.md](script_agent_skills/execution/script_execution_skeleton.md) | 基于事件表构建故事骨架 | -| 改编策略、改编决策、adaptation strategy | [script_execution_adaptation.md](script_agent_skills/execution/script_execution_adaptation.md) | 基于骨架制定改编策略 | -| 剧本编写、写剧本、script writing | [script_execution_script.md](script_agent_skills/execution/script_execution_script.md) | 基于骨架+策略编写单集剧本 | - -## 路由规则 - -1. 从派发指令中识别任务类型关键词 -2. 加载对应的技能文件 -3. 按技能文件中的执行流程完成任务 -4. 如果无法匹配任务类型,返回提示:`无法识别任务类型,请检查派发指令` \ No newline at end of file diff --git a/data/skills/script_agent_skills/decision/decision_dispatch.md b/data/skills/script_agent_skills/decision/decision_dispatch.md deleted file mode 100644 index d89a93c..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/decision/decision_dispatch.md +++ /dev/null @@ -1,105 +0,0 @@ -# 调度与派发规范 - -## 派发指令字数限制 - -**派发给执行层和监督层的任务指令(不含【项目配置】头部),正文部分严格不超过100字。** 执行层已具备完整的技能指令,只需告知任务类型和关键参数,无需重复执行流程和细节要求。 - -## 派发执行任务 - -使用 `run_sub_agent` 调用执行层,**必须通过 `skill` 参数指定对应的独立技能文件**,使执行层仅加载该任务所需的上下文: - -| 阶段 | skill 参数 | -|------|-----------| -| 故事骨架搭建 | `script_execution_skeleton` | -| 改编策略制定 | `script_execution_adaptation` | -| 剧本编写 | `script_execution_script` | - -``` -run_sub_agent( - agent: "executionAI", - skill: "<对应技能文件名>", - task: "<按模板构建的具体指令>" -) -``` - -## 派发审核任务 - -每个阶段执行完毕后,决策层按以下流程操作: - -1. 收到执行层返回的确认消息(如"故事骨架已保存,请在右侧工作台查看。") -2. 将该确认消息展示给用户 -3. **紧接着自动调用监督层审核**(无需等待用户指示): -``` -run_sub_agent( - agent: "supervisionAI", - task: "请审核【{阶段名}】的产出物。 - 【项目配置】 - {...项目配置内容...} - 审核维度:{对应维度列表}" -) -``` - -## 审核结果处理 - -监督层返回审核报告后,决策层**必须将报告展示给用户,并等待用户回复后才能进行下一步操作**。 - -展示报告时,根据评分附带不同的引导语: - -| 评分 | 引导语 | -|------|--------| -| A | 展示报告 + "审核通过,是否进入下一阶段?" | -| B | 展示报告 + "有一些小问题,是否需要修复还是直接继续?" | -| C | 展示报告 + "建议修复以下问题,您希望修复哪些?" | -| D | 展示报告 + "建议重做此阶段,您确认吗?" | - -**⚠️ 展示报告后必须停下来等待用户回复,收到用户明确指示前不得派发任何新任务给执行层。** - -## 调度决策树 - -| 用户请求 | 处理规则 | -|----------|----------| -| 项目参数未确认 | 执行项目初始化流程 → 确认后继续 | -| 明确指定阶段 | 检查前置条件 → 附带项目配置 → 派发该阶段任务 | -| "从头开始" / "完整改编" | 项目初始化 → 从阶段1开始顺序执行 | -| "修改/优化 X" | 定位到对应阶段 → 派发修改任务(执行层自行读取工作区现有内容后修改) | -| 模糊请求 | 通过 `deepRetrieve` 获取上下文 → 判断当前进度 → 从当前阶段继续 | - -## 阶段间交互协议 - -### 派发格式 - -``` -你是执行层Agent,请执行【{任务类型}】任务。 -目标:{一句话目标} -上下文:{从planData获取的必要数据摘要} -要求: -1. {具体步骤1} -2. {具体步骤2} -... -约束:{特殊约束条件} -``` - -### 审核请求格式 - -``` -请审核【{阶段名}】的产出物。 -审核维度: -- {维度1} -- {维度2} -... -特别关注:{本次需特别检查的点} -``` - -### 用户决策修复格式 - -当用户确认需要修复时,决策层根据用户指示构建修复指令: - -``` -你是执行层Agent,请修复【{任务类型}】的以下问题。 -用户确认的修复项: -1. {用户选择修复的问题} → 修改为:{用户确认的方案} -... -保持其余内容不变。 -``` - -> **注意**:修复指令中只包含用户明确确认要修的项,不包含用户未回应或明确跳过的问题。 diff --git a/data/skills/script_agent_skills/decision/decision_initialization.md b/data/skills/script_agent_skills/decision/decision_initialization.md deleted file mode 100644 index a695a9e..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/decision/decision_initialization.md +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ -# 项目初始化规范 - -在启动任何流水线阶段之前,**必须**先与用户确认以下项目参数: - -## 项目参数表 - -| 参数 | 说明 | 示例 | -|------|------|------| -| 集数 | 总共拆分为几集 | 7集 | -| 单集时长 | 每集目标时长(分钟) | 2.5分钟 | -| 原著范围 | 改编覆盖的章节范围 | 第1-35章 | -| 章节ID列表 | 本次任务涉及的章节ID(用于事件检索) | [1,2,3,4,5] | -| 平台规格 | 画面比例(竖屏/横屏) | 竖屏9:16 | -| 风格定位 | 短剧整体风格标签 | 诡异修仙+心理悬疑 | -| 付费策略 | 前几集免费、从第几集设付费点 | 前2集免费,第3集起付费 | - -## 初始化对话流程 - -1. 用户发起改编请求时,先通过 `deepRetrieve` 检索是否已有已确认的项目参数 -2. 如果没有已确认的参数,**必须主动询问用户**: - - "请确认以下信息:计划拆分为几集?每集大约几分钟?覆盖原著哪些章节?" -3. 用户确认后,将参数作为**项目配置**保存,并在所有后续派发指令头部附带 -4. 如果用户只给出部分参数,对未给出的参数**逐一追问**,不可使用默认值跳过 - -## 参数传递模板 - -所有派发给执行层和监督层的指令,**必须在头部附带完整项目配置**: -``` -【项目配置】 -- 集数:{totalEpisodes}集 -- 单集时长:{episodeDuration}分钟(约{wordsPerEpisode}字台词) -- 原著范围:第{startChapter}-{endChapter}章 -- 章节ID列表:{chapterIds} -- 平台规格:{platform} -- 风格定位:{style} -- 付费策略:{paywall} -``` - -> 台词字数按 150字/分钟 语速自动计算:`wordsPerEpisode = episodeDuration × 150` diff --git a/data/skills/script_agent_skills/decision/pipeline_adaptation.md b/data/skills/script_agent_skills/decision/pipeline_adaptation.md deleted file mode 100644 index fab3d15..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/decision/pipeline_adaptation.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -# 阶段2:改编策略(Adaptation Strategy) - -## 全局流程 - -每个阶段执行流程如下: - -1. 决策层分析用户请求,通过 deepRetrieve 获取项目记忆,判断当前阶段 -2. 决策层派发任务给执行层,执行层写入 planData -3. 决策层派发审核任务给监督层,监督层生成审核报告 -4. 决策层将审核报告 + 产出摘要展示给用户 -5. 用户决策:通过 → 进入下一阶段 | 修复 → 再次审核 | 重做 → 重新派发 - -## 阶段定义 - -``` -输入:事件表(get_novel_events) + planData.storySkeleton -处理:提炼改编原则、确定删减依据、世界观呈现策略 -输出:planData.adaptationStrategy -工具:get_planData → set_planData_adaptationStrategy -质量门:原则与骨架一致、服务于故事核 -前置条件:阶段1(故事骨架)通过审核 -``` - -## 阶段约束 - -- 阶段1-2 **必须串行**(后续阶段依赖前置输出) -- 审核与执行**串行**(先执行后审核,审核报告展示给用户,用户确认后进入下一阶段或修复) diff --git a/data/skills/script_agent_skills/decision/pipeline_script.md b/data/skills/script_agent_skills/decision/pipeline_script.md deleted file mode 100644 index ba538b5..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/decision/pipeline_script.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -# 阶段3:剧本编写(Script Writing) - -## 全局流程 - -每个阶段执行流程如下: - -1. 决策层分析用户请求,通过 deepRetrieve 获取项目记忆,判断当前阶段 -2. 决策层派发任务给执行层,执行层写入 planData -3. 决策层派发审核任务给监督层,监督层生成审核报告 -4. 决策层将审核报告 + 产出摘要展示给用户 -5. 用户决策:通过 → 进入下一阶段 | 修复 → 再次审核 | 重做 → 重新派发 - -## 阶段定义 - -``` -输入:事件表(get_novel_events) + planData.storySkeleton + planData.adaptationStrategy -处理:按集编写(可并行或逐集) -输出:SQLite 中的剧本记录 -工具:get_novel_events + get_planData + get_novel_text → insert_script_to_sqlite -质量门:时长合规、台词字数、画面可执行、资产一致 -前置条件:阶段2(改编策略)通过审核 -附加前置条件:用户已明确确认写入 SQL -``` - -## 并行策略 - -- 阶段3 的多集剧本**可以并行**编写(互不依赖) -- 审核与执行**串行**(先执行后审核,审核报告展示给用户,用户确认后进入下一阶段或修复) diff --git a/data/skills/script_agent_skills/decision/pipeline_skeleton.md b/data/skills/script_agent_skills/decision/pipeline_skeleton.md deleted file mode 100644 index 09c3ea9..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/decision/pipeline_skeleton.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -# 阶段1:故事骨架(Story Skeleton) - -## 全局流程 - -每个阶段执行流程如下: - -1. 决策层分析用户请求,通过 deepRetrieve 获取项目记忆,判断当前阶段 -2. 决策层派发任务给执行层,执行层写入 planData -3. 决策层派发审核任务给监督层,监督层生成审核报告 -4. 决策层将审核报告 + 产出摘要展示给用户 -5. 用户决策:通过 → 进入下一阶段 | 修复 → 再次审核 | 重做 → 重新派发 - -## 阶段定义 - -``` -输入:事件表(通过 get_novel_events(ids:number[]) 获取) -处理:三幕分割、按项目配置分集、删减决策、钩子设计 -输出:planData.storySkeleton -工具:get_planData → set_planData_storySkeleton -质量门:集数×单集时长符合配置、章节全覆盖、情绪曲线合理 -前置条件:事件提取已完成 -``` - -## 阶段约束 - -- 阶段1-2 **必须串行**(后续阶段依赖前置输出) -- 审核与执行**串行**(先执行后审核,审核报告展示给用户,用户确认后进入下一阶段或修复) diff --git a/data/skills/script_agent_skills/execution/adaptation_format.md b/data/skills/script_agent_skills/execution/adaptation_format.md deleted file mode 100644 index a449b28..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/execution/adaptation_format.md +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ -# 改编策略输出格式规范 - -输出为 Markdown,整体结构如下: - -``` -# {作品名} - 关键决策记录 ---- -## 核心改编原则(3-5条) -## 主要删除决策 -## 世界观呈现策略 -``` - ---- - -## 核心改编原则 - -每条原则包含三层: - -1. **{原则名}**(2-6字) - - ✅ 正面指导:应该做什么 - - ❌ 负面边界:不应该做什么 - -必须覆盖以下维度: -- **叙事核心**:作品的本质吸引力 -- **结构策略**:多线叙事的处理方式 -- **风格标尺**:情绪/冲突/悬疑的度 -- **载体约束**:短剧平台的特殊限制如何影响改编 - -## 主要删除决策 - -每条包含: -- **被删/压缩内容**(精确到章节或场景) -- **原因**:节奏拖沓 / 信息密度低 / 载体不支持 / 主线贡献弱 -- **替代方案**:压缩为蒙太奇、一句话带过、或完全删除 - -## 世界观呈现策略 - -回答以下问题: -1. 关键设定元素以什么节奏出场? -2. 对设定的解释度?(完全模糊 / 暗示 / 明确交代) -3. 哪个角色作为世界观锚点?(通过谁的态度建立世界观) -4. 观众视角对齐谁?(和主角一起发现 / 上帝视角) diff --git a/data/skills/script_agent_skills/execution/script_execution_adaptation.md b/data/skills/script_agent_skills/execution/script_execution_adaptation.md deleted file mode 100644 index 8021104..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/execution/script_execution_adaptation.md +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ ---- -name: script_execution_adaptation -description: >- - 执行层技能:改编策略制定。基于事件表和故事骨架制定核心改编原则、删除决策和世界观呈现策略,写入 planData。 ---- - -# 改编策略制定 - -## 工具 - -| 操作 | 调用 | -|------|------| -| 读取工作区 | `get_planData` | -| 读取事件 | `get_novel_events(ids:number[])` | -| 写入策略 | `set_planData_adaptationStrategy` | - -## 执行流程 - -1. 调用 `get_novel_events(ids)` 获取事件表,调用 `get_planData` 获取故事骨架 -2. **阐述思路**(200-300字):核心改编原则方向、删减大方向、世界观呈现思路 -3. 按 [adaptation_format.md](adaptation_format.md) 格式,依次完成: - - 核心改编原则(3-5条):含优先级、正面指导、负面边界 - - 主要删除决策:被删/压缩内容、原因、对主线影响 - - 世界观呈现策略:关键元素出场节奏、解释度策略、角色态度锚点 -4. 调用 `set_planData_adaptationStrategy` 保存 -5. 返回简短确认,如:"改编策略已保存,请在右侧工作台查看。" - -**输出格式**:严格参照 [adaptation_format.md](adaptation_format.md) - -## 约束 - -- 所有改编决策服务于骨架中确立的故事核和主角弧线 -- 保持骨架中设定的叙事线索结构,维持观众的持续好奇 -- 根据【项目配置】中的平台规格和单集时长约束,优先视觉叙事,压缩大段对话 -- 所有参数从【项目配置】读取,禁止硬编码 - -## 注意事项 - -- 执行前先调用 `get_planData` 确认工作区状态;已有内容在其基础上修改,除非指令要求重写 -- 只执行改编策略任务,不越权执行其他阶段 -- 完成写入后返回一句确认即可,不复述内容;返回后本次任务终止 diff --git a/data/skills/script_agent_skills/execution/script_execution_script.md b/data/skills/script_agent_skills/execution/script_execution_script.md deleted file mode 100644 index 31b5164..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/execution/script_execution_script.md +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ ---- -name: script_execution_script -description: >- - 执行层技能:剧本编写。基于事件表、故事骨架和改编策略编写单集剧本,写入 SQLite。 ---- - -# 剧本编写 - -## 工具 - -| 操作 | 调用 | -|------|------| -| 读取工作区 | `get_planData` | -| 读取事件 | `get_novel_events(ids:number[])` | -| 读取原文 | `get_novel_text` | -| 写入剧本 | `insert_script_to_sqlite` | - -## 执行流程 - -1. 调用 `get_novel_events(ids)` 获取事件表,调用 `get_planData` 获取骨架与改编策略 -2. 从骨架中提取本集信息:覆盖章节、戏剧功能、场景核心、删减决策、集末钩子 -3. 调用 `get_novel_text` 获取对应章节原文 -4. **阐述思路**(200-300字):场景组织方式、重点情绪与冲突、节奏把控思路 -5. 按 [script_format.md](script_format.md) 格式编写剧本:文件头 → 剧情梗概 → 出场角色表 → 场景表 → 剧本正文 -6. 调用 `insert_script_to_sqlite` 写入 -7. 返回简短确认,如:"第X集剧本已写入,请在工作台查看。" - -**输出格式**:严格参照 [script_format.md](script_format.md) - -## 约束 - -- 单集时长控制在【项目配置】指定值 ±10秒,台词量按 150字/分钟 推算(禁止硬编码) -- 构图符合【项目配置】中的平台规格 -- △场景描述要足够具体,描写"人怎么干"而非仅"人干什么",可直接用于 AI 视频生成 -- 场景之间用 `---` 分隔 - -## 注意事项 - -- 执行前先调用 `get_planData` 确认工作区状态;已有内容在其基础上修改,除非指令要求重写 -- 只执行剧本编写,不越权执行其他阶段 -- 不处理剧本删除请求,收到时提醒:`请在道具本管理中手动删除剧本` -- 完成写入后返回一句确认即可,不复述内容;返回后本次任务终止 diff --git a/data/skills/script_agent_skills/execution/script_execution_skeleton.md b/data/skills/script_agent_skills/execution/script_execution_skeleton.md deleted file mode 100644 index 464b79f..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/execution/script_execution_skeleton.md +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ ---- -name: script_execution_skeleton -description: >- - 执行层技能:故事骨架搭建。基于事件表构建三幕结构、分集决策、删减记录和付费卡点,写入 planData。 ---- - -# 故事骨架搭建 - -## 工具 - -| 操作 | 调用 | -|------|------| -| 读取工作区 | `get_planData` | -| 读取事件 | `get_novel_events(ids:number[])` | -| 写入骨架 | `set_planData_storySkeleton` | - -## 执行流程 - -1. 调用 `get_novel_events(ids)` 获取事件表 -2. **阐述思路**(200-300字):核心吸引力判断、三幕划分思路、分集策略方向 -3. 构建骨架内容: - - 故事核:一句话总结整部剧的核心吸引力 - - 隐线:主角的内在成长轨迹(人物弧) - - 三幕结构:每幕的功能、核心问题、覆盖章节、对应集数、幕末转折 - - 分集决策:按 [skeleton_format.md](skeleton_format.md) 格式,根据集数自动选择逐集展开(≤20集)或总览+关键集展开(>20集) - - 全局删减决策表 - - 付费卡点设计 -4. 调用 `set_planData_storySkeleton` 保存 -5. 返回简短确认,如:"故事骨架已保存,请在右侧工作台查看。" - -**输出格式**:严格参照 [skeleton_format.md](skeleton_format.md) - -## 约束 - -- 总时长 = 集数 × 单集时长(从【项目配置】读取,禁止硬编码) -- 压缩比 ≤ 40% -- 每集必须有集末钩子 -- 付费策略按【项目配置】执行 -- 章节必须与事件表一致,不允许出现不存在的章节 - -## 注意事项 - -- 执行前先调用 `get_planData` 确认工作区状态;已有内容在其基础上修改,除非指令要求重写 -- 只执行骨架搭建,不越权执行其他阶段 -- 完成写入后返回一句确认即可,不复述内容;返回后本次任务终止 diff --git a/data/skills/script_agent_skills/execution/script_format.md b/data/skills/script_agent_skills/execution/script_format.md deleted file mode 100644 index 91bf139..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/execution/script_format.md +++ /dev/null @@ -1,287 +0,0 @@ -# 剧本输出格式规范 - -## 一、文件头 - -```markdown -# {作品名} EP{NN}:{集标题} -# 目标时长:{单集时长}分钟 ≈ {台词字数}字台词 -# 平台:{平台规格} | 风格:{风格标签} | 节拍:{节拍概要} - ---- -``` - -## 二、剧情梗概 - -```markdown -## 剧情梗概 - -{本集的故事高层概括,包含:主要冲突、关键转折、情感弧线,200-300字} - ---- -``` - -## 三、本集出场角色与定妆信息 - -```markdown -## 出场角色 - -| 角色 | 角色说明 | 定妆描述 | -|------|----------|---------| -| {角色名} | {性格、身份、角色功能} | {服装、发型、妆容等视觉特征} | -| ... | ... | ... | - ---- -``` - -- 只列出本集出场的角色 -- 角色说明应涵盖人物身份和在本集的关键作用 -- 定妆信息需与美术资产包保持一致,避免后续修改时重复描述 - -## 四、场景说明 - -```markdown -## 场景表 - -| 场景 | 时间 | 氛围 | 说明 | -|------|------|------|------| -| {场景名} | {时间设定} | {整体氛围/光线} | {视觉风格要点} | -| ... | ... | ... | ... | - ---- -``` - -- 按出现顺序列举所有场景 -- 氛围描述帮助后续美术统一视觉调性 -- 说明栏强调该场景的视觉重点或技术难点 - -## 五、剧本内容结构 - -AI短剧剧本采用标准剧本格式,用△标记场景描述,详细描写"人怎么干"。 - -### 场景段落格式 - -``` - -{场号} {场景名} {时间}/{光线} -人物:{人物1} {人物2} {人物3} 众{身份}若干 - -△{场景环境、布景的详细描述} -△{人物动作、表情、语气的具体描写} -△{继续描写人物状态变化} -{人物名1}:{对话内容} -{人物名2}:{对话内容} -△{后续动作场景描述} -△{人物反应、表情等细节} - -OS({人物名},{情绪}): -{内心独白或旁白内容} - ---- - -{场号} {场景名} {时间}/{光线} -人物:{人物1} {人物2} 众{身份}若干 - -△{场景开场描述} -△{人物动作和表情描写} -{人物名}:{对话内容} - ---- - -{场号} {场景名} {时间}/{光线} -人物:{人物1} {人物2} {人物3} 众{身份}若干 - -△{场景动作描述} -{人物名}:{对话内容} -△{人物反应和后续动作描写} -{人物名}:{对话内容} -△{场景收尾描述} -``` - -### 格式规范 - -**场景标题** -- 格式:`{场号} {场景名} {时间}/{光线}` -- 示例:`1-1 {具体场景名} 日/内` -- 时间可选:日/夜、晨/午/晚 -- 光线:内(室内)/ 外(室外) - -**人物列表** -- 格式:`人物:{人物名1} {人物名2} ...`(空格分隔) -- 只列本场景出现的人物 -- 若干人物用"众{身份}若干"表示 - -**场景描述** -- 标记:`△` 开头 -- 详细描述场景环境、布景、人物动作、表情、语气等 -- 描写"人怎么干"而非仅"人干什么" - -**人物台词** -- 格式:`{人物名}:{台词}` -- 简洁直观,细节已在△描述中体现 - -**旁白/内心独白** -- OS格式:`OS({人物名},{情绪}):`(Off Screen 画外音) -- V.S格式:`V.S.({人物名},{情绪}):`(Voice over 旁白) -- 示例:`OS({主角名},{具体情绪}):` 或 `V.S.(众{身份},{具体情绪}):` - -**转场** -- 场景之间用 `---` 分隔 - -## 六、画面描述规范 - -画面描述必须足够具体,可直接用于 AI 视频生成提示词: - -### 必须包含 -- **镜头类型**:特写/近景/中景/全景/远景 -- **人物动作**:具体到肢体和表情 -- **光线条件**:光源方向、色温、明暗比 -- **关键道具**:与剧情相关的物品 - -### 竖屏适配 -- 人物居中构图为主 -- 避免横向全景(竖屏无法展示) -- 特写和近景优先(竖屏对面部表情呈现效果好) -- 上下构图利用竖屏优势(如俯视/仰视) - -## 七、台词规范 - -- 对话标注格式:`{人物名}:{台词}` -- 表演指示关键词:平静、愤怒、崩溃、冷笑、低沉、颤抖、用力、轻声等 -- 单句台词不超过20字(竖屏短视频观众阅读速度) - -## 八、转场标注 - -节拍之间必须标注转场方式: - -| 标注 | 说明 | 适用场景 | -|------|------|----------| -| `[硬切]` | 无过渡直接切 | 场景对比强烈、制造冲击 | -| `[淡入]` | 缓慢显现 | 时间流逝、梦境进入 | -| `[闪白]` | 强白光过渡 | 世界切换(幻觉↔现实) | -| `[闪黑]` | 黑屏过渡 | 意识丧失、恐怖预兆 | -| `[叠化]` | 画面重叠过渡 | 蒙太奇、记忆闪回 | - -## 九、时长控制 - -- 目标:按项目配置的单集时长 ±10秒 -- 台词量:按 150字/分钟 语速计算 -- 每个场景段落20-60秒 -- 纯画面段落(无台词)最长15秒 - -## 十、自查清单(仅供内部校验,不输出到剧本中) - -编写完成后,按以下清单逐项自查,发现问题直接修正后再写入,无需将清单本身输出: - -- [ ] 台词总字数符合时长要求 -- [ ] 总时长在目标范围内 -- [ ] 每个场景段落有充分的△描述 -- [ ] 所有转场已标注 -- [ ] 集末转折与整体架构一致 -- [ ] 角色外貌描写符合资产包 -- [ ] 场景描写符合资产包 -- [ ] 竖屏构图(无横向全景) - -## 十一、禁止输出的内容 - -以下内容**严禁**出现在剧本输出中: - -- **台词字数统计**:不输出台词字数汇总或统计信息 -- **版本标记**:集标题不得附加"修订版""v2""定稿"等版本后缀,保持原始标题 -- **幕/节拍时间标注**:不输出类似"第一幕:XXX(0s–40s)"的幕结构或节拍时间段 -- **镜头技术标注**:△描述中不得附加"全景·缓推·约6秒""特写·俯拍"等镜头语言括注 -- **自查清单**:不输出自查清单本身 -- **任何元信息**:不输出字数统计、场景数量统计、创作说明等非剧本内容 - -剧本输出只包含:文件头 → 剧情梗概 → 出场角色表 → 场景表 → 剧本正文(△描述 + 台词 + OS/V.S.) - -## 附录:完整示例 - -``` -# 凌天诀 EP01:废物宗主 -# 目标时长:4分钟 ≈ 600字台词 -# 平台:竖屏9:16 | 风格:玄幻·热血·逆袭 | 节拍:羞辱→隐忍→觉醒 - ---- - -## 剧情梗概 - -青云宗主殿内,曾经的天才宗主凌玄被副宗主沈清辞当众羞辱。三年前凌玄独闯万妖窟修为尽废,沦为宗内人人唾弃的废物。沈清辞联合凌玄的未婚妻苏晚卿,在众弟子面前对凌玄施以暴行,逼他交出宗主令。凌玄在血泊中隐忍不发,眼神浑浊如死水,任由拳脚加身。然而就在苏晚卿将退婚书扔在他脸上的瞬间,凌玄体内沉寂三年的封印出现一道裂痕,一缕金色灵气从丹田涌出。凌玄压下异变,默默将退婚书收入怀中,在众人的嘲笑声中被拖出大殿。无人注意到,他低头时嘴角浮现一丝冰冷的弧度。 - ---- - -## 出场角色 - -| 角色 | 角色说明 | 定妆描述 | -|------|----------|---------| -| 凌玄 | 青云宗宗主,三年前修为尽废,隐忍蛰伏,本集核心受难者 | 衣衫褴褛的灰白色残破宗主袍,头发凌乱遮住半张脸,脸上血污斑驳,棱角分明 | -| 沈清辞 | 副宗主,野心勃勃的篡位者,本集主要施暴者 | 银白色副宗主袍,束发整齐,面容俊朗但眼神阴鸷 | -| 苏晚卿 | 凌玄未婚妻,已倒向沈清辞,本集背叛者 | 紫色长袍,丹凤眼,妆容精致,气质冷艳 | -| 弟子甲 | 沈清辞手下,负责押送凌玄 | 青云宗普通弟子服,面相凶悍 | -| 弟子乙 | 沈清辞手下,负责押送凌玄 | 青云宗普通弟子服,身材壮硕 | - ---- - -## 场景表 - -| 场景 | 时间 | 氛围 | 说明 | -|------|------|------|------| -| 青云宗主殿 | 日 | 破败、压抑、灰尘弥漫 | 香炉倾倒,青石板地面,石柱林立,光线从破损的屋顶缝隙漏入 | -| 青云宗主殿高台 | 日 | 居高临下、权力压迫 | 高台上设有宗主座,俯瞰整个大殿,光线从背后打入形成逆光剪影 | -| 宗门长廊 | 日 | 冷清、孤寂 | 长廊两侧石柱投下规律的阴影,尽头是刺眼的白光 | - ---- - - -1-1 青云宗主殿 日/内 -人物:凌玄 弟子甲 弟子乙 众弟子若干 - -△破旧的青云宗主殿,香炉倾倒在地,灰尘在从屋顶缝隙漏入的光柱中缓缓飘浮。 -△两名弟子粗暴地拖拽着一个衣衫褴褛的男人穿过大殿。男人头发凌乱遮住半张脸,衣襟沾满暗红色血迹,双脚无力地在青石板上拖出两道长长的血痕。 -△弟子甲猛地抬脚,一脚踹在男人腰间,力道之大让男人整个身体弓成虾状,闷哼声在空旷的大殿中回荡。 -弟子甲:走快点,废物! -弟子乙:堂堂宗主,现在连狗都不如! -△男人被扔进殿中央,脸重重砸在冰冷的青石板上,鲜血从嘴角缓缓流出,在石板上洇开一小片暗红。 -△他缓缓抬起头,露出一张棱角分明但满是血污的脸——正是凌玄。 -△凌玄的眼神浑浊无光,像一潭死水。但在他低下头的瞬间,眼底深处闪过一丝不属于废人的冰冷光芒,转瞬即逝。 - -OS(凌玄,低沉、压抑): -三年了……再忍一忍。 - ---- - -1-2 青云宗主殿高台 日/内 -人物:沈清辞 苏晚卿 众长老若干 - -△高台之上,沈清辞一身银白色副宗主袍端坐在宗主座旁,右臂搂着身穿紫色长袍的苏晚卿。逆光从他身后打入,在地面投下巨大的阴影。 -△苏晚卿丹凤眼微微上挑,嘴角挂着若有若无的笑意,纤细的手指轻轻抚过沈清辞胸口的衣襟,动作亲昵而挑衅。 -△沈清辞缓缓起身,脸上挂着胜利者的从容微笑,一步步走下高台,每一步靴底都在青石板上敲出清脆的回响。 -△众长老分列两侧,有的低头不语双手微颤,有的眼神闪烁不敢直视,无人敢看向殿中央的凌玄。 -沈清辞:凌玄,三年了,你这废物还真能装。 - ---- - -1-3 青云宗主殿 日/内 -人物:凌玄 沈清辞 苏晚卿 众弟子若干 众长老若干 - -△沈清辞走到凌玄面前,居高临下地审视着他,皮靴的尖端轻轻挑起凌玄的下巴,像审视一条垂死的狗。 -沈清辞:抬起头,让本座看看你现在的样子。 -△凌玄缓缓抬头,脸上血污斑驳,眼神依然浑浊,嘴唇微微翕动却没有发出声音。 -△沈清辞突然收回脚,猛地踹在凌玄胸口。凌玄整个人倒飞出去,后背重重撞在石柱上,石柱表面震落一片灰尘。 -△凌玄从嘴角咳出一口鲜血,身体沿着石柱无力地滑落在地,胸口的衣襟被踹出一个深深的脚印。 -沈清辞:三年前你独闯万妖窟,修为尽废,本座还以为你能翻身……没想到就是个彻头彻尾的废物。 -△殿内弟子们发出嗤笑声,眼神中满是轻蔑和幸灾乐祸。笑声在空旷的大殿中层层叠叠地回荡。 - -V.S.(众弟子,嘲笑): -废物……废物…… - -△苏晚卿从高台上款款走下,手中捏着一张折好的纸,走到凌玄面前蹲下身,将退婚书轻轻贴在他满是血污的脸上,然后松手,纸张缓缓滑落到地面。 -苏晚卿:凌玄,你我的婚约,到此为止。 -△凌玄低头看着地上的退婚书,沉默片刻,伸出颤抖的手将它捡起,缓缓折好收入怀中。 -△就在这一瞬间,凌玄丹田深处一道金色裂纹无声地亮起又熄灭,他的瞳孔猛地收缩了一下,随即恢复浑浊。 -△凌玄被两名弟子架起拖向殿外。他低着头,凌乱的头发遮住了脸,没有人看到他嘴角缓缓浮现的一丝冰冷弧度。 - -OS(凌玄,低沉、隐忍中带着一丝锋芒): -退婚书……我收下了。 - -[闪黑] -``` diff --git a/data/skills/script_agent_skills/execution/skeleton_format.md b/data/skills/script_agent_skills/execution/skeleton_format.md deleted file mode 100644 index ed43ab3..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/execution/skeleton_format.md +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ -# 故事骨架输出格式规范 - -输出为 Markdown,整体结构如下: - -``` -# {作品名} - 故事骨架 ---- -## 故事核(一句话) -## 隐线(人物弧) -## 三幕结构 -## 分集决策 ← 根据集数选择模式A或模式B -## 全局删减决策记录 -## 付费卡点设计 -``` - ---- - -## 故事核 - -> {一句话总结本剧最核心的吸引力,≤50字} - -**最吸引人的本质:** {解释为什么这个故事核有吸引力} - -## 隐线(人物弧) - -描述主角的内在成长轨迹,格式: - -> 被X定义为Y → 用Y的方式Z → 发现Y本身是W - -说明每集如何推进这条弧,外在冲突是载体而非目的。 - -## 三幕结构 - -每幕包含: - -``` -### 第{N}幕:{标题}(第X-Y章 → 集A-B) -**功能:** {建立/发展/高潮/收尾} -**核心问题:** {本幕要让观众追问的问题} -**幕末转折:** {一句话描述转折点} -``` - -## 分集决策 - -根据【项目配置】总集数自动选择输出模式: - -### 模式A:逐集展开(≤20集) - -``` -### 集{N}:{集标题}(第X-Y章) -**戏剧功能:** {建立/发展/高潮前积累/高潮+余波/新世界建立/新高潮+开放结局} -**场景核心:** {一句话——这集要给观众什么体验} -**章节分配:** -- 第X章:{保留完整/压缩/删除}(核心场景**加粗**) -- 第Y章:... -**删减决策:** {删什么、为什么} -**集末钩子:** {最后5-10秒的台词或画面} -**付费点:** {无 / 有+类型} -``` - -### 模式B:总览表 + 关键集展开(>20集) - -**第一步**——分集总览表,每集一行: - -| 集 | 集标题 | 章节范围 | 戏剧功能 | 场景核心 | 章节处理 | 集末钩子 | 付费点 | -|----|--------|----------|----------|----------|----------|----------|--------| - -> 「章节处理」列:`章号:处理` 用 `/` 分隔,如 `3保留/4压缩/5删`;未提及默认保留。 - -**第二步**——对以下关键集用模式A模板展开详情: -- 🔴 幕末转折集、付费卡点集、高潮集 -- 🟡 首集 - -## 全局删减决策记录 - -| 决策 | 被删/压缩内容 | 原因 | -|------|--------------|------| -| 删 | {具体内容} | {原因} | -| 压缩 | {具体内容} | {原因} | - -## 付费卡点设计 - -| 位置 | 内容 | 类型 | -|------|------|------| -| 集{N}末 | {卡点内容} | {智识钩子/悬念钩子/情感钩子/世界观钩子} | - ---- - -## 自查清单(生成后内部校验,不输出) - -- [ ] 总集数、每集时长符合【项目配置】 -- [ ] 前2集无付费点 -- [ ] 每集有集末钩子,三幕均有幕末转折 -- [ ] 删减记录与分集中的删减一致 -- [ ] 章节编号与事件表一致,无虚构章节 \ No newline at end of file diff --git a/data/skills/script_agent_skills/supervision/script_supervision_adaptation.md b/data/skills/script_agent_skills/supervision/script_supervision_adaptation.md deleted file mode 100644 index 5e5b574..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/supervision/script_supervision_adaptation.md +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -# 改编策略审核 - -基于 [supervision_common.md](supervision_common.md) 中的通用规范执行审核。 - -## 数据准备 - -1. 调用 `get_planData` 获取改编策略和骨架数据 -2. 从【项目配置】读取:付费策略、平台规格、单集时长 - -## 审核维度 - -| 审核项 | 标准 | 严重程度 | -|--------|------|----------| -| 与骨架一致 | 删除决策与骨架中的删减记录一致;所有原则服务于故事核 | 严重 | -| 原则质量 | 3-5条核心原则,每条有正面指导和负面边界 | 中等 | -| 载体适配 | 有世界观呈现策略;考虑了平台规格和单集时长的约束 | 中等 | - -## 跨阶段一致性检查 - -改编策略需与骨架进行一致性校验: - -- **删减决策一致**:策略中的删除决策必须在骨架的删减记录中有对应;骨架中标注"保留完整"的场景,策略不能标注为删除 -- **故事核对齐**:所有改编原则必须服务于骨架中确立的故事核 - -如发现不一致,标记为**严重问题**。 - -## 详细审核标准 - -### 故事核对齐(严重) -- 所有改编原则必须服务于骨架中确立的故事核 -- 删减的内容不能包含体现故事核的关键场景 -- 保留的内容必须推动主角弧线的核心转变 - -### 与骨架一致性(严重) -- 改编策略中的删除决策,必须在骨架的删减记录中有对应 -- 骨架中标注"保留完整"的场景,改编策略不能标注为删除 -- 交叉检查方法:将两者的删减列表逐一比对 diff --git a/data/skills/script_agent_skills/supervision/script_supervision_script.md b/data/skills/script_agent_skills/supervision/script_supervision_script.md deleted file mode 100644 index 2b875f0..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/supervision/script_supervision_script.md +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -# 剧本审核 - -基于 [supervision_common.md](supervision_common.md) 中的通用规范执行审核。 - -## 数据准备 - -1. 调用 `get_planData` 获取剧本、骨架和改编策略数据 -2. 调用 `get_novel_events(ids:number[])` 获取事件表数据 -3. 从【项目配置】读取:单集时长、平台规格、资产包(如有) - -## 审核维度 - -| 审核项 | 标准 | 严重程度 | -|--------|------|----------| -| 时长与字数 | 总时长符合单集时长 ±10秒;台词字数按 150字/分钟 推算(±50字) | 严重 | -| 画面可执行 | 画面描述足够具体,可直接用于 AI 提示词生成 | 严重 | -| 内容覆盖 | 骨架分配的章节内容全部体现;标注的删减/压缩已执行 | 严重 | -| 资产一致性 | 角色外貌、场景描写与【项目配置】中的资产包一致(未传入资产包则跳过并注明) | 严重 | -| 节拍与衔接 | 6-8个节拍各有时间码;转场方式明确;集末钩子与骨架一致;情绪过渡自然 | 中等 | -| 构图适配 | 符合【项目配置】中的平台规格构图要求 | 中等 | - -## 跨阶段一致性检查 - -剧本需与骨架和改编策略进行一致性校验: - -- **时长落实**:剧本实际时长是否符合骨架中该集的时长分配 -- **删减落实**:骨架和策略中标注的删减/压缩是否在剧本中执行 -- **钩子落实**:骨架中设计的集末钩子是否在剧本中体现 -- **资产一致**:角色外貌和场景描写是否与资产包吻合(未传入则跳过并注明"未收到资产配置,资产一致性审核已跳过") - -如发现不一致,标记为**严重问题**。 - -## 详细审核标准 - -### 时长合规性(严重) -验证方法: -1. 统计全部台词字数(含旁白、内心独白) -2. 按150字/分钟语速换算 -3. 加上纯画面段落时长(每段5-15秒) -4. 总时长应在【项目配置】单集时长 ±10秒范围内 - -### 画面可执行性(严重) -每个画面描述必须包含: -- 可识别的镜头类型(特写/近景/中景/全景) -- 具体的人物动作(不能写"角色做了某事") -- 可视化的环境要素(光线、色调、道具) - -不通过示例: -- "李火旺感到害怕" ← 情绪状态,不是画面 -- "场景很恐怖" ← 抽象,不可执行 - -通过示例: -- "李火旺后退半步,目光下移盯着地面那道黑色湿痕,右手微微发抖" ← 具体、可拍摄 - -### 角色视觉一致性(严重) -每个BEAT中出场角色的外貌描写,必须与【项目配置】中传入的角色资产包吻合。 -若未传入角色资产包,跳过此项。 - -### 场景氛围一致性(严重) -场景描写须与【项目配置】中传入的场景资产包保持一致,包括色调、光线、道具等视觉要素。 -若未传入场景资产包,跳过此项。 diff --git a/data/skills/script_agent_skills/supervision/script_supervision_skeleton.md b/data/skills/script_agent_skills/supervision/script_supervision_skeleton.md deleted file mode 100644 index 7faf6ad..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/supervision/script_supervision_skeleton.md +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ -# 故事骨架审核 - -基于 [supervision_common.md](supervision_common.md) 中的通用规范执行审核。 - -## 数据准备 - -1. 调用 `get_planData` 获取骨架数据 -2. 调用 `get_novel_events(ids:number[])` 获取事件表数据 -3. 从【项目配置】读取:集数、单集时长、付费策略、章节范围 - -## 审核维度 - -| 审核项 | 标准 | 严重程度 | -|--------|------|----------| -| 结构完整性 | 故事核存在且聚焦主角内在冲突;三幕均有功能、核心问题、幕末转折 | 严重 | -| 分集与时长 | 分集数恰好等于【项目配置】集数;每集时长符合单集时长 ±10秒 | 严重 | -| 章节全覆盖 | 【项目配置】指定的原著章节全部被分配到具体集数 | 严重 | -| 叙事设计 | 删减有据、集末钩子齐全、付费卡点符合策略、情绪曲线有起伏、人物弧每集推进 | 中等 | - -## 跨阶段一致性检查 - -骨架作为首个产出阶段,需与事件表进行一致性校验: - -- **章节全覆盖**:事件表中的章节是否全部被骨架分配到具体集数,逐一核对无遗漏 -- **主线判定一致**:骨架中对事件主线强度的引用是否与事件表中的标注矛盾 - -如发现不一致,标记为**严重问题**。 - -## 详细审核标准 - -### 三幕功能验证(严重) -- 第一幕必须完成"建立"功能:规则建立、悬疑建立、动机激活 -- 第二幕必须完成"冲突"功能:主要矛盾展开、计划执行、代价付出 -- 第三幕必须完成"拓展/结局"功能:新世界、新能力、开放悬念 - -### 情绪曲线验证(中等) -全剧情绪分布应根据实际集数设计"波浪上升"模式: -- 不允许连续3集都是同一情绪强度 -- 最高潮应在中后期 -- 高潮后应有节奏缓冲再推向新高潮 - -### 付费卡点合理性(中等) -- 付费策略按【项目配置】中的设定执行 -- 付费点必须放在"观众最想知道后续"的位置 -- 钩子类型应多样化(不全是悬念钩子) diff --git a/data/skills/script_agent_skills/supervision/supervision_common.md b/data/skills/script_agent_skills/supervision/supervision_common.md deleted file mode 100644 index df0d0eb..0000000 --- a/data/skills/script_agent_skills/supervision/supervision_common.md +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -# 监督层通用规范 - -本文件定义所有审核任务共享的报告格式、评分标准和审核原则。 - -## 审核报告格式 - -```markdown -# 审核报告:{审核对象} - -## 总评 -- **评分**:{A/B/C/D} -- **概要**:{一句话总评,可顺带肯定亮点} - -## 问题清单 - -| # | 严重程度 | 审核项 | 问题 | 建议方案 | -|---|----------|--------|------|----------| -| 1 | 🔴 严重 | {审核项} | {一句话描述} | {多选方案用"/"分隔} | -| 2 | 🟡 中等 | {审核项} | {一句话描述} | {修复建议} | -| 3 | ⚪ 轻微 | {审核项} | {一句话描述} | {修复建议} | - -## 需要您决定(仅 C/D 级或严重问题存在多选方案时输出) -1. {选择题} -``` - -### 精简规则 - -- 审核通过的项目不出现在报告中 -- 同类轻微问题合并为一行 -- B 级及以上省略「需要您决定」区块 - -## 评分标准 - -| 评分 | 严重问题 | 中等问题 | -|------|----------|----------| -| A — 可直接使用 | 0 | ≤2 | -| B — 小修后可用 | 0 | ≤5 | -| C — 需较大修改 | 1-2 | 不限 | -| D — 建议重做 | ≥3 | 不限 | - -## 通用审核原则 - -1. **工具调取优先**:所有审核依据必须通过工具实际读取,不得凭记忆或上下文摘要审核 -2. **可执行优先**:标准是"能不能用",不是"完不完美" -3. **问题具体化**:每个问题指向具体位置和内容,不说"整体不够好" -4. **建议多元化**:严重问题提供多个可选方案 -5. **动态基准**:数值判断以【项目配置】为唯一基准;配置中未明确的参数以合理比例推算,并在报告中注明 diff --git a/data/skills/script_agent_supervision.md b/data/skills/script_agent_supervision.md index 14cd755..bd45c5e 100644 --- a/data/skills/script_agent_supervision.md +++ b/data/skills/script_agent_supervision.md @@ -1,32 +1 @@ ---- -name: script_agent_supervision.md -description: >- - 短剧改编监督层Agent路由。根据决策层派发的审核任务类型,加载对应的独立技能文件执行。 - 当收到决策层的 run_sub_agent 调用时激活。 ---- - -# 监督层 Agent — 任务路由 - -你是短剧改编项目的**监督层 Agent**,只接收决策层派发的审核任务并执行。 - -**核心原则:你只提出问题和建议,不做任何修改决策。所有修改决定权属于用户。** - -## 任务路由表 - -收到任务后,根据指令中的关键词匹配对应技能文件,加载并执行: - -| 标识词 | 技能文件 | 说明 | -|--------|----------|------| -| 骨架审核、审核骨架、review skeleton | [script_supervision_skeleton.md](script_agent_skills/supervision/script_supervision_skeleton.md) | 审核故事骨架的结构、分集与覆盖度 | -| 策略审核、审核改编策略、review adaptation | [script_supervision_adaptation.md](script_agent_skills/supervision/script_supervision_adaptation.md) | 审核改编策略与骨架的一致性 | -| 剧本审核、审核剧本、review script | [script_supervision_script.md](script_agent_skills/supervision/script_supervision_script.md) | 审核剧本的时长、画面与内容覆盖 | - -所有审核任务共享的报告格式、评分标准和通用原则见 [supervision_common.md](script_agent_skills/supervision/supervision_common.md)。 - -## 路由规则 - -1. 从派发指令中识别审核对象关键词 -2. 加载对应的审核技能文件 + 通用规范文件 -3. 按技能文件中的审核维度逐项检查 -4. 按通用规范中的报告格式生成审核报告 -5. 如果无法匹配审核对象,返回提示:`无法识别审核对象,请检查派发指令` \ No newline at end of file +请输出100字假数据 \ No newline at end of file diff --git a/data/skills/script_execution_adaptation.md b/data/skills/script_execution_adaptation.md new file mode 100644 index 0000000..bd45c5e --- /dev/null +++ b/data/skills/script_execution_adaptation.md @@ -0,0 +1 @@ +请输出100字假数据 \ No newline at end of file diff --git a/data/skills/script_execution_script.md b/data/skills/script_execution_script.md new file mode 100644 index 0000000..d89fd59 --- /dev/null +++ b/data/skills/script_execution_script.md @@ -0,0 +1 @@ +请输出 3 个剧本,每一个 100 字假数据 diff --git a/data/skills/script_execution_skeleton.md b/data/skills/script_execution_skeleton.md new file mode 100644 index 0000000..bd45c5e --- /dev/null +++ b/data/skills/script_execution_skeleton.md @@ -0,0 +1 @@ +请输出100字假数据 \ No newline at end of file diff --git a/data/skills/skills.zip b/data/skills/skills.zip new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3455aa529331f646409177100ab57cabc56bb19b GIT binary patch literal 1101 zcmWIWW@Zs#U|`^2u;8tYiPW5<*$U(}0I>uR7bh2G7L>#%rl;nW#HXYtXBKDX=jr99 zFg7sM|9?JZ#j}p>FV?MmvUkCYeUqQI?|L@1^~tX8m#bDho3~B>*_546`)52~JMH<@ zrTR}hmp_}c=J~9aXVbSmZJ7CD{q`3dnt=u=6qhDBf=pL<*17z}!k+hgdYFaHR_spwS?p048y#5-z9;MqpZc-}FK4 z*1kK8L0;SZ?*eHaE2Y~vfpma3!Y0gUM7C)+&^DCxh#INLmdQ=AyLcODxc*KnFOX%& z-T0oMTZS3C$d(B*!Y#uQ*U0uA`+ML#$Ud2=$6kZzhI_m2quYlW>B#nFVY3gO1d#1o z%X$4A$c|KY*-IdLhr;HE=yqYI1!TMSW3>yBGLUUMwJGB)$QHxu4>v%xfdK%_PJFEZ literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/scripts/main.ts b/scripts/main.ts index e13c6b2..5a3b748 100644 --- a/scripts/main.ts +++ b/scripts/main.ts @@ -131,6 +131,7 @@ app.whenReady().then(async () => { const mod = requireWithCustomPaths(servePath); closeServeFn = mod.closeServe; const port = await mod.default(true); + process.env.PORT = port; // 注册协议处理器 protocol.handle("toonflow", (request) => { const url = new URL(request.url); diff --git a/src/agents/productionAgent/index.ts b/src/agents/productionAgent/index.ts index b9ae6cd..fc4435f 100644 --- a/src/agents/productionAgent/index.ts +++ b/src/agents/productionAgent/index.ts @@ -96,9 +96,9 @@ export async function supervisionAI(ctx: AgentContext) { const { text, abortSignal } = ctx; const skill = await useSkill({ mainSkill: "production_agent_supervision", workspace: ["production_agent_skills/supervision"] }); - const subMsg = ctx.resTool.newMessage("assistant", "编辑"); + const subMsg = ctx.resTool.newMessage("assistant", "监制"); - const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ + const { textStream } = await u.Ai.Text("productionAgent").stream({ system: skill.prompt, messages: [{ role: "user", content: text }], abortSignal, @@ -116,7 +116,7 @@ export async function supervisionAI(ctx: AgentContext) { //工具函数 function runSubAgent(parentCtx: AgentContext) { - const memory = new Memory("scriptAgent", parentCtx.isolationKey); + const memory = new Memory("productionAgent", parentCtx.isolationKey); return tool({ description: "启动子Agent执行独立任务。可用子Agent:executionAI, decisionAI, supervisionAI", inputSchema: z.object({ @@ -140,13 +140,13 @@ function runSubAgent(parentCtx: AgentContext) { subMsg.complete(); if (fullResponse.trim()) { await memory.add(`assistant:${agent === "executionAI" ? "execution" : "supervision"}`, fullResponse, { - name: agent === "executionAI" ? "编剧" : "编辑", + name: agent === "executionAI" ? "执行导演" : "监制", createTime: new Date(subMsg.datetime).getTime(), }); } // 为主Agent后续输出创建新消息 - parentCtx.msg = parentCtx.resTool.newMessage("assistant", "统筹"); + parentCtx.msg = parentCtx.resTool.newMessage("assistant", "监制"); return fullResponse; }, diff --git a/src/agents/scriptAgent/index copy 2.ts b/src/agents/scriptAgent/index copy 2.ts new file mode 100644 index 0000000..0f61b92 --- /dev/null +++ b/src/agents/scriptAgent/index copy 2.ts @@ -0,0 +1,185 @@ +import { Socket } from "socket.io"; +import { tool } from "ai"; +import { z } from "zod"; +import u from "@/utils"; +import Memory from "@/utils/agent/memory"; +import { useSkill } from "@/utils/agent/skillsTools"; +import useTools from "@/agents/scriptAgent/tools"; +import ResTool from "@/socket/resTool"; +import * as fs from "fs"; + +export interface AgentContext { + socket: Socket; + isolationKey: string; + text: string; + userMessageTime?: number; + abortSignal?: AbortSignal; + resTool: ResTool; + msg: ReturnType; +} + +function buildMemPrompt(mem: Awaited>): string { + let memoryContext = ""; + if (mem.rag.length) { + memoryContext += `[相关记忆]\n${mem.rag.map((r) => r.content).join("\n")}`; + } + if (mem.summaries.length) { + if (memoryContext) memoryContext += "\n\n"; + memoryContext += `[历史摘要]\n${mem.summaries.map((s, i) => `${i + 1}. ${s.content}`).join("\n")}`; + } + if (mem.shortTerm.length) { + if (memoryContext) memoryContext += "\n\n"; + memoryContext += `[近期对话]\n${mem.shortTerm.map((m) => `${m.role}: ${m.content}`).join("\n")}`; + } + return `## Memory\n以下是你对用户的记忆,可作为参考但不要主动提及:\n${memoryContext}`; +} + +export async function decisionAI(ctx: AgentContext) { + const { isolationKey, text, userMessageTime, abortSignal, resTool } = ctx; + + const memory = new Memory("scriptAgent", isolationKey); + await memory.add("user", text, { createTime: userMessageTime }); + + const { skillPaths } = await useSkill({ mainSkill: "script_agent_decision" }); + const prompt = await fs.promises.readFile(skillPaths.mainSkill, "utf-8"); + + const mem = buildMemPrompt(await memory.get(text)); + + const projectData = await u.db("o_project").where("id", resTool.data.projectId).first(); + const novelData = await u.db("o_novel").where("projectId", resTool.data.projectId).select("id", "chapterIndex as index"); + + const projectInfo = [ + "## 项目信息", + `小说名称:${projectData?.name ?? "未知"}`, + `小说类型:${projectData?.type ?? "未知"}`, + `小说简介:${projectData?.intro ?? "无"}`, + `目标改编影视视觉手册|画风:${projectData?.artStyle ?? "无"}`, + `目标改编视频画幅:${projectData?.videoRatio ?? "16:9"}`, + ].join("\n"); + + const projectPrompt = `${projectInfo}\n\n## 章节ID映射表\n${novelData.map((i: any) => `- 章节ID:${i.id}: 第${i.index}章`).join("\n")}\n\n`; + + const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ + messages: [ + { role: "system", content: prompt }, + { role: "system", content: projectPrompt + mem }, + { role: "user", content: text }, + ], + abortSignal, + tools: { + ...memory.getTools(), + ...useTools({ resTool: ctx.resTool, msg: ctx.msg }), + ...createSubAgent(ctx), + }, + onFinish: async (completion) => { + await memory.add("assistant:decision", completion.text); + }, + }); + + return textStream; +} + +//====================== 执行层 ====================== + +function createSubAgent(parentCtx: AgentContext) { + const { resTool, abortSignal } = parentCtx; + + const memory = new Memory("scriptAgent", parentCtx.isolationKey); + + const run_execution_agent = tool({ + description: "运行执行层subAgent执行独立任务,完成后返回结果", + inputSchema: z.object({ + taskType: z.enum(["故事骨架", "改变策略", "剧本"]).describe("任务类型"), + prompt: z.string().describe("交给子Agent的任务简约描述,100字以内"), + }), + execute: async ({ taskType, prompt }) => { + const skill = await useSkill({ mainSkill: "script_agent_execution", workspace: ["script_agent_skills/execution"] }); + // 先完成主Agent当前的消息 + parentCtx.msg.complete(); + const subMsg = resTool.newMessage("assistant", "编剧"); + const prefixSystem = + "你可以使用如下XML格式写入工作区:\n故事骨架内容\n改编策略内容"; + // 子Agent用新消息回复 + const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ + system: prefixSystem + skill.prompt, + messages: [{ role: "user", content: `请完成${taskType}任务` }], + abortSignal, + tools: { + ...skill.tools, + ...useTools({ resTool, msg: subMsg }), + get_task_details: tool({ + description: "获取主Agent传入的任务目标详情", + inputSchema: z.object({}), + execute: async () => { + const thinking = subMsg.thinking("以获取任务详情"); + thinking.appendText("任务详情:\n" + prompt); + thinking.complete(); + return prompt ?? "运行失败"; + }, + }), + }, + }); + + let text = subMsg.text(); + let fullResponse = ""; + for await (const chunk of textStream) { + text.append(chunk); + fullResponse += chunk; + } + text.complete(); + subMsg.complete(); + if (fullResponse.trim()) { + await memory.add(`assistant:execution`, fullResponse, { name: "编剧", createTime: new Date(subMsg.datetime).getTime() }); + } + // 为主Agent后续输出创建新消息 + parentCtx.msg = parentCtx.resTool.newMessage("assistant", "统筹"); + return fullResponse; + }, + }); + + const run_supervision_agent = tool({ + description: "运行监督层subAgent执行独立任务,完成后返回结果", + inputSchema: z.object({ + prompt: z.string().describe("交给子Agent的任务简约描述,100字以内"), + }), + execute: async ({ prompt }) => { + const skill = await useSkill({ mainSkill: "script_agent_supervision", workspace: ["script_agent_skills/supervision"] }); + + // 先完成主Agent当前的消息 + parentCtx.msg.complete(); + // 子Agent用新消息回复 + + const subMsg = resTool.newMessage("assistant", "编辑"); + + const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ + system: skill.prompt, + messages: [{ role: "user", content: prompt }], + abortSignal, + tools: { + ...skill.tools, + ...useTools({ resTool, msg: subMsg }), + }, + }); + + let text = subMsg.text(); + let fullResponse = ""; + for await (const chunk of textStream) { + text.append(chunk); + fullResponse += chunk; + } + text.complete(); + subMsg.complete(); + if (fullResponse.trim()) { + await memory.add(`assistant:supervision`, fullResponse, { name: "编辑", createTime: new Date(subMsg.datetime).getTime() }); + } + // 为主Agent后续输出创建新消息 + parentCtx.msg = parentCtx.resTool.newMessage("assistant", "统筹"); + return fullResponse; + }, + }); + + return { + run_execution_agent, + run_supervision_agent, + }; +} diff --git a/src/agents/scriptAgent/index copy 3.ts b/src/agents/scriptAgent/index copy 3.ts new file mode 100644 index 0000000..e32e9d6 --- /dev/null +++ b/src/agents/scriptAgent/index copy 3.ts @@ -0,0 +1,185 @@ +import { Socket } from "socket.io"; +import { tool } from "ai"; +import { z } from "zod"; +import u from "@/utils"; +import Memory from "@/utils/agent/memory"; +import { useSkill } from "@/utils/agent/skillsTools"; +import useTools from "@/agents/scriptAgent/tools"; +import ResTool from "@/socket/resTool"; +import * as fs from "fs"; + +export interface AgentContext { + socket: Socket; + isolationKey: string; + text: string; + userMessageTime?: number; + abortSignal?: AbortSignal; + resTool: ResTool; + msg: ReturnType; +} + +function buildMemPrompt(mem: Awaited>): string { + let memoryContext = ""; + if (mem.rag.length) { + memoryContext += `[相关记忆]\n${mem.rag.map((r) => r.content).join("\n")}`; + } + if (mem.summaries.length) { + if (memoryContext) memoryContext += "\n\n"; + memoryContext += `[历史摘要]\n${mem.summaries.map((s, i) => `${i + 1}. ${s.content}`).join("\n")}`; + } + if (mem.shortTerm.length) { + if (memoryContext) memoryContext += "\n\n"; + memoryContext += `[近期对话]\n${mem.shortTerm.map((m) => `${m.role}: ${m.content}`).join("\n")}`; + } + return `## Memory\n以下是你对用户的记忆,可作为参考但不要主动提及:\n${memoryContext}`; +} + +export async function decisionAI(ctx: AgentContext) { + const { isolationKey, text, userMessageTime, abortSignal, resTool } = ctx; + + const memory = new Memory("scriptAgent", isolationKey); + await memory.add("user", text, { createTime: userMessageTime }); + + const { skillPaths } = await useSkill({ mainSkill: "script_agent_decision" }); + const prompt = await fs.promises.readFile(skillPaths.mainSkill, "utf-8"); + + const mem = buildMemPrompt(await memory.get(text)); + + const projectData = await u.db("o_project").where("id", resTool.data.projectId).first(); + const novelData = await u.db("o_novel").where("projectId", resTool.data.projectId).select("id", "chapterIndex as index"); + + const projectInfo = [ + "## 项目信息", + `小说名称:${projectData?.name ?? "未知"}`, + `小说类型:${projectData?.type ?? "未知"}`, + `小说简介:${projectData?.intro ?? "无"}`, + `目标改编影视视觉手册|画风:${projectData?.artStyle ?? "无"}`, + `目标改编视频画幅:${projectData?.videoRatio ?? "16:9"}`, + ].join("\n"); + + const projectPrompt = `${projectInfo}\n\n## 章节ID映射表\n${novelData.map((i: any) => `- 章节ID:${i.id}: 第${i.index}章`).join("\n")}\n\n`; + + const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ + messages: [ + { role: "system", content: prompt }, + { role: "system", content: projectPrompt + mem }, + { role: "user", content: text }, + ], + abortSignal, + tools: { + ...memory.getTools(), + ...useTools({ resTool: ctx.resTool, msg: ctx.msg }), + ...createSubAgent(ctx), + }, + onFinish: async (completion) => { + await memory.add("assistant:decision", completion.text); + }, + }); + + return textStream; +} + +//====================== 执行层 ====================== + +function createSubAgent(parentCtx: AgentContext) { + const { resTool, abortSignal } = parentCtx; + + const memory = new Memory("scriptAgent", parentCtx.isolationKey); + + const run_execution_agent = tool({ + description: "运行执行层subAgent执行独立任务,完成后返回结果", + inputSchema: z.object({ + taskType: z.enum(["故事骨架", "改变策略", "剧本"]).describe("任务类型"), + prompt: z.string().describe("交给子Agent的任务简约描述,100字以内"), + }), + execute: async ({ taskType, prompt }) => { + const skill = await useSkill({ mainSkill: "script_agent_execution", workspace: ["script_agent_skills/execution"] }); + // 先完成主Agent当前的消息 + parentCtx.msg.complete(); + const subMsg = resTool.newMessage("assistant", "编剧"); + const prefixSystem = + "你可以使用如下XML格式写入工作区:\n故事骨架内容\n改编策略内容"; + // 子Agent用新消息回复 + const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ + system: prefixSystem + skill.prompt, + messages: [{ role: "user", content: `请完成${taskType}任务` }], + abortSignal, + tools: { + ...skill.tools, + ...useTools({ resTool, msg: subMsg }), + get_task_details: tool({ + description: "获取主Agent传入的任务目标详情", + inputSchema: z.object({}), + execute: async () => { + const thinking = subMsg.thinking("以获取任务详情"); + thinking.appendText("任务详情:\n" + prompt); + thinking.complete(); + return prompt ?? "无任务目标,请提示运行失败"; + }, + }), + }, + }); + + let text = subMsg.text(); + let fullResponse = ""; + for await (const chunk of textStream) { + text.append(chunk); + fullResponse += chunk; + } + text.complete(); + subMsg.complete(); + if (fullResponse.trim()) { + await memory.add(`assistant:execution`, fullResponse, { name: "编剧", createTime: new Date(subMsg.datetime).getTime() }); + } + // 为主Agent后续输出创建新消息 + parentCtx.msg = parentCtx.resTool.newMessage("assistant", "统筹"); + return fullResponse; + }, + }); + + const run_supervision_agent = tool({ + description: "运行监督层subAgent执行独立任务,完成后返回结果", + inputSchema: z.object({ + prompt: z.string().describe("交给子Agent的任务简约描述,100字以内"), + }), + execute: async ({ prompt }) => { + const skill = await useSkill({ mainSkill: "script_agent_supervision", workspace: ["script_agent_skills/supervision"] }); + + // 先完成主Agent当前的消息 + parentCtx.msg.complete(); + // 子Agent用新消息回复 + + const subMsg = resTool.newMessage("assistant", "编辑"); + + const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ + system: skill.prompt, + messages: [{ role: "user", content: prompt }], + abortSignal, + tools: { + ...skill.tools, + ...useTools({ resTool, msg: subMsg }), + }, + }); + + let text = subMsg.text(); + let fullResponse = ""; + for await (const chunk of textStream) { + text.append(chunk); + fullResponse += chunk; + } + text.complete(); + subMsg.complete(); + if (fullResponse.trim()) { + await memory.add(`assistant:supervision`, fullResponse, { name: "编辑", createTime: new Date(subMsg.datetime).getTime() }); + } + // 为主Agent后续输出创建新消息 + parentCtx.msg = parentCtx.resTool.newMessage("assistant", "统筹"); + return fullResponse; + }, + }); + + return { + run_execution_agent, + run_supervision_agent, + }; +} diff --git a/src/agents/scriptAgent/index.ts b/src/agents/scriptAgent/index.ts index 0f61b92..de24001 100644 --- a/src/agents/scriptAgent/index.ts +++ b/src/agents/scriptAgent/index.ts @@ -3,10 +3,10 @@ import { tool } from "ai"; import { z } from "zod"; import u from "@/utils"; import Memory from "@/utils/agent/memory"; -import { useSkill } from "@/utils/agent/skillsTools"; import useTools from "@/agents/scriptAgent/tools"; import ResTool from "@/socket/resTool"; import * as fs from "fs"; +import path from "path"; export interface AgentContext { socket: Socket; @@ -40,8 +40,8 @@ export async function decisionAI(ctx: AgentContext) { const memory = new Memory("scriptAgent", isolationKey); await memory.add("user", text, { createTime: userMessageTime }); - const { skillPaths } = await useSkill({ mainSkill: "script_agent_decision" }); - const prompt = await fs.promises.readFile(skillPaths.mainSkill, "utf-8"); + const skill = path.join(u.getPath("skills"), "script_agent_decision.md"); + const prompt = await fs.promises.readFile(skill, "utf-8"); const mem = buildMemPrompt(await memory.get(text)); @@ -62,7 +62,7 @@ export async function decisionAI(ctx: AgentContext) { const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ messages: [ { role: "system", content: prompt }, - { role: "system", content: projectPrompt + mem }, + { role: "assistant", content: projectPrompt + mem }, { role: "user", content: text }, ], abortSignal, @@ -79,107 +79,125 @@ export async function decisionAI(ctx: AgentContext) { return textStream; } -//====================== 执行层 ====================== - function createSubAgent(parentCtx: AgentContext) { const { resTool, abortSignal } = parentCtx; - const memory = new Memory("scriptAgent", parentCtx.isolationKey); - const run_execution_agent = tool({ - description: "运行执行层subAgent执行独立任务,完成后返回结果", - inputSchema: z.object({ - taskType: z.enum(["故事骨架", "改变策略", "剧本"]).describe("任务类型"), - prompt: z.string().describe("交给子Agent的任务简约描述,100字以内"), - }), - execute: async ({ taskType, prompt }) => { - const skill = await useSkill({ mainSkill: "script_agent_execution", workspace: ["script_agent_skills/execution"] }); - // 先完成主Agent当前的消息 - parentCtx.msg.complete(); - const subMsg = resTool.newMessage("assistant", "编剧"); - const prefixSystem = - "你可以使用如下XML格式写入工作区:\n故事骨架内容\n改编策略内容"; - // 子Agent用新消息回复 - const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ - system: prefixSystem + skill.prompt, - messages: [{ role: "user", content: `请完成${taskType}任务` }], - abortSignal, - tools: { - ...skill.tools, - ...useTools({ resTool, msg: subMsg }), - get_task_details: tool({ - description: "获取主Agent传入的任务目标详情", - inputSchema: z.object({}), - execute: async () => { - const thinking = subMsg.thinking("以获取任务详情"); - thinking.appendText("任务详情:\n" + prompt); - thinking.complete(); - return prompt ?? "运行失败"; - }, - }), - }, - }); + async function runAgent({ + prompt, + system, + name, + memoryKey, + tools: extraTools, + }: { + prompt: string; + system: string; + name: string; + memoryKey: string; + tools?: Record; + }) { + parentCtx.msg.complete(); + const subMsg = resTool.newMessage("assistant", name); + const text = subMsg.text(); + let fullResponse = ""; - let text = subMsg.text(); - let fullResponse = ""; - for await (const chunk of textStream) { - text.append(chunk); - fullResponse += chunk; - } - text.complete(); - subMsg.complete(); - if (fullResponse.trim()) { - await memory.add(`assistant:execution`, fullResponse, { name: "编剧", createTime: new Date(subMsg.datetime).getTime() }); - } - // 为主Agent后续输出创建新消息 - parentCtx.msg = parentCtx.resTool.newMessage("assistant", "统筹"); - return fullResponse; + const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ + system, + messages: [{ role: "user", content: prompt }], + abortSignal, + tools: { ...extraTools, ...useTools({ resTool, msg: subMsg }) }, + }); + + for await (const chunk of textStream) { + text.append(chunk); + fullResponse += chunk; + } + + text.complete(); + subMsg.complete(); + + if (fullResponse.trim()) { + await memory.add(memoryKey, fullResponse, { + name, + createTime: new Date(subMsg.datetime).getTime(), + }); + } + + parentCtx.msg = resTool.newMessage("assistant", "统筹"); + return fullResponse; + } + + const promptInput = z.object({ + prompt: z.string().describe("交给子Agent的任务简约描述,100字以内"), + }); + + const run_sub_agent_storySkeleton = tool({ + description: "运行执行subAgent来完成故事骨架相关任务", + inputSchema: promptInput, + execute: async ({ prompt }) => { + const skill = path.join(u.getPath("skills"), "script_execution_skeleton.md"); + const systemPrompt = await fs.promises.readFile(skill, "utf-8"); + return runAgent({ + prompt, + system: systemPrompt + "你可以使用如下XML格式写入工作区:\n故事骨架内容", + name: "编剧", + memoryKey: "assistant:execution:storySkeleton", + }); + }, + }); + + const run_sub_agent_adaptationStrategy = tool({ + description: "运行执行subAgent来完成改编策略相关任务", + inputSchema: promptInput, + execute: async ({ prompt }) => { + const skill = path.join(u.getPath("skills"), "script_execution_adaptation.md"); + const systemPrompt = await fs.promises.readFile(skill, "utf-8"); + return runAgent({ + prompt, + system: systemPrompt + "你可以使用如下XML格式写入工作区:\n改编策略内容", + name: "编剧", + memoryKey: "assistant:execution:adaptationStrategy", + }); + }, + }); + + const run_sub_agent_script = tool({ + description: "运行执行subAgent来完成剧本相关任务", + inputSchema: promptInput, + execute: async ({ prompt }) => { + const skill = path.join(u.getPath("skills"), "script_execution_script.md"); + const systemPrompt = await fs.promises.readFile(skill, "utf-8"); + return runAgent({ + prompt, + system: + systemPrompt + + `你可以使用如下XML格式写入工作区:\nXML不得添加任何额外标签`, + name: "编剧", + memoryKey: "assistant:execution:script", + }); }, }); const run_supervision_agent = tool({ description: "运行监督层subAgent执行独立任务,完成后返回结果", - inputSchema: z.object({ - prompt: z.string().describe("交给子Agent的任务简约描述,100字以内"), - }), + inputSchema: promptInput, execute: async ({ prompt }) => { - const skill = await useSkill({ mainSkill: "script_agent_supervision", workspace: ["script_agent_skills/supervision"] }); + const skill = path.join(u.getPath("skills"), "script_agent_supervision.md"); + const systemPrompt = await fs.promises.readFile(skill, "utf-8"); - // 先完成主Agent当前的消息 - parentCtx.msg.complete(); - // 子Agent用新消息回复 - - const subMsg = resTool.newMessage("assistant", "编辑"); - - const { textStream } = await u.Ai.Text("scriptAgent").stream({ - system: skill.prompt, - messages: [{ role: "user", content: prompt }], - abortSignal, - tools: { - ...skill.tools, - ...useTools({ resTool, msg: subMsg }), - }, + return runAgent({ + prompt, + system: systemPrompt, + name: "编辑", + memoryKey: "assistant:supervision", }); - - let text = subMsg.text(); - let fullResponse = ""; - for await (const chunk of textStream) { - text.append(chunk); - fullResponse += chunk; - } - text.complete(); - subMsg.complete(); - if (fullResponse.trim()) { - await memory.add(`assistant:supervision`, fullResponse, { name: "编辑", createTime: new Date(subMsg.datetime).getTime() }); - } - // 为主Agent后续输出创建新消息 - parentCtx.msg = parentCtx.resTool.newMessage("assistant", "统筹"); - return fullResponse; }, }); return { - run_execution_agent, + run_sub_agent_storySkeleton, + run_sub_agent_adaptationStrategy, + run_sub_agent_script, run_supervision_agent, }; } diff --git a/src/agents/scriptAgent/tools.ts b/src/agents/scriptAgent/tools.ts index 4385851..8a54b02 100644 --- a/src/agents/scriptAgent/tools.ts +++ b/src/agents/scriptAgent/tools.ts @@ -4,15 +4,7 @@ import { z } from "zod"; import _ from "lodash"; import ResTool from "@/socket/resTool"; -export const AssetSchema = z.object({ - id: z.number().describe("资产ID,如果新增则为空").optional(), - prompt: z.string().describe("生成提示词"), - name: z.string().describe("资产名称"), - desc: z.string().describe("资产描述"), - type: z.enum(["role", "tool", "scene", "clip"]).describe("资产类型"), -}); export const ScriptSchema = z.object({ - id: z.number().describe("剧本ID"), name: z.string().describe("剧本名称"), content: z.string().describe("剧本内容"), }); @@ -91,50 +83,17 @@ export default (toolCpnfig: ToolConfig) => { return text ?? "无数据"; }, }), - //====================== - update_script_to_sqlite: tool({ - description: "更新剧本,修改数据库对应剧本,供后续业务使用", + delete_script: tool({ + description: "删除剧本,你需要先获取get_planData", inputSchema: z.object({ - script: ScriptSchema, + name: z.string().describe("剧本名字"), }), - execute: async ({ script }) => { - await u.db("o_script").where({ id: script.id }).update({ - name: script.name, - content: script.content, - }); - socket.emit("setPlanData", { key: "script", value: script.id }); - return true; - }, - }), - insert_script_to_sqlite: tool({ - description: "新增剧本,将剧本内容插入sqlite数据库,供后续业务使用", - inputSchema: z.object({ - script: ScriptSchema.omit({ id: true }), - }), - execute: async ({ script }) => { - const [scriptId] = await u.db("o_script").insert({ - name: script.name, - content: script.content, - projectId: resTool.data.projectId, - createTime: Date.now(), - }); - socket.emit("setPlanData", { key: "script", value: scriptId }); - return true; - }, - }), - delete_script_to_sqlite: tool({ - description: "删除剧本,将剧本内容从sqlite数据库中删除", - inputSchema: z.object({ - scriptId: z.string().describe("剧本id"), - }), - execute: async ({ scriptId }) => { - console.log("[tools] delete_script_to_sqlite", scriptId); - await u.db("o_script").where({ id: scriptId }).delete(); - socket.emit("setPlanData", { key: "script", value: scriptId }); + execute: async ({ name }) => { + console.log("[tools] delete_script", name); + await new Promise((resolve) => socket.emit("delScript", { name }, (res: any) => resolve(res))); return true; }, }), }; - return toolsNames ? Object.fromEntries(Object.entries(tools).filter(([n]) => toolsNames.includes(n))) : tools; }; diff --git a/src/utils/agent/skillsTools.ts b/src/utils/agent/skillsTools.ts index 96c8ff5..d1b4ece 100644 --- a/src/utils/agent/skillsTools.ts +++ b/src/utils/agent/skillsTools.ts @@ -7,9 +7,11 @@ import * as fs from "fs"; type SkillAttribution = //剧本Agent - | "script_agent_decision" - | "script_agent_execution" - | "script_agent_supervision" + | "script_agent_decision" //决策 + | "script_execution_skeleton" //故事骨架 + | "script_execution_adaptation" //改变策略 + | "script_execution_script" //剧本生成 + | "script_agent_supervision" //审核 //生产Agent | "production_agent_decision" | "production_agent_execution" diff --git a/src/utils/oss.ts b/src/utils/oss.ts index ae65c9a..e2b935d 100644 --- a/src/utils/oss.ts +++ b/src/utils/oss.ts @@ -1,5 +1,5 @@ import isPathInside from "is-path-inside"; -import getPath from "@/utils/getPath"; +import getPath, { isEletron } from "@/utils/getPath"; import fs from "node:fs/promises"; import path from "node:path"; @@ -49,7 +49,8 @@ class OSS { await this.ensureInit(); const safePath = normalizeUserPath(userRelPath); // URL 始终使用 /,所以这里需要将系统分隔符转回 / - const url = process.env.OSSURL || `http://127.0.0.1:10588/`; + let url = process.env.OSSURL || `http://127.0.0.1:10588/`; + if (isEletron()) url = `http://localhost:${process.env.PORT}/`; return `${url}${safePath.split(path.sep).join("/")}`; }