更新skill文件
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05dc7022ef
commit
4376a4b851
@ -1,5 +1,4 @@
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# 2D扁平风(Flat Design)风格说明
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# 2D扁平风(Flat Design)风格说明
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本风格专为"2D扁平风(Flat Design)"题材打造,所有美术提示词、规范和生成内容均严格限定于:
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BIN
data/skills/art_skills/2D_flat_design/images/场景原始.png
Normal file
BIN
data/skills/art_skills/2D_flat_design/images/场景原始.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
data/skills/art_skills/2D_flat_design/images/场景衍生.png
Normal file
BIN
data/skills/art_skills/2D_flat_design/images/场景衍生.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
BIN
data/skills/art_skills/2D_flat_design/images/女生原始.png
Normal file
BIN
data/skills/art_skills/2D_flat_design/images/女生原始.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 389 KiB |
BIN
data/skills/art_skills/2D_flat_design/images/女生衍生.png
Normal file
BIN
data/skills/art_skills/2D_flat_design/images/女生衍生.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 624 KiB |
@ -1,3 +1,9 @@
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name: director_storyboard
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description: 导演分镜提示词技法 · 成熟都市言情动画
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metaData: director_skills
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# 二次元导演分镜提示词技法 · 成熟都市言情动画
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@ -1,3 +1,9 @@
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name: production_agent_supervision.md
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description: >-
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视频制作监督层Agent技能。负责审核导演规划和分镜表的产出物质量。
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当收到决策层的审核任务派发时激活。
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# 执行层 Agent
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你是视频制作项目的**执行层 Agent**,接收决策层派发的任务指令并执行。
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@ -8,7 +8,6 @@
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| 读取工作区 | `get_planData` |
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| 读取事件 | `get_novel_events(ids:number[])` |
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| 写入策略 | `set_planData_adaptationStrategy` |
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## 执行流程
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@ -18,7 +17,7 @@
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- 主要删除决策:被删/压缩内容、原因、对主线影响
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- 世界观呈现策略:关键元素出场节奏、解释度策略、角色态度锚点
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3. **阐述思路**(200-300字):核心改编原则方向、删减大方向、世界观呈现思路
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4. 调用 `set_planData_adaptationStrategy` 保存
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4. 使用要求的XML格式写出改编策略。
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5. 返回简短确认,如:"改编策略已保存,请在右侧工作台查看。"
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## 约束
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@ -12,21 +12,24 @@
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| 读取剧本内容 | `get_script_content(ids:string[])` |
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## 执行流程
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1. 调用 `get_planData` 获取骨架与改编策略;若存在上一集剧本id,调用 `get_script_content(ids)` 获取上一集剧本内容,用于衔接剧情与角色状态,调用 `get_novel_text` 获取对应章节原文,调用 `get_novel_events(ids)` 获取事件表
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1. 调用 `get_planData` 获取骨架与改编策略;若存在上一集剧本id,调用 `get_script_content(ids)` 获取最后一集剧本内容,用于衔接剧情与角色状态,调用 `get_novel_text` 获取对应章节原文,调用 `get_novel_events(ids)` 获取事件表
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2. 从骨架中**仅提取当前任务集**的信息:覆盖章节、戏剧功能、场景核心、删减决策、集末钩子。**忽略其他已完成或未分配的集**
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3. **阐述思路**(200-300字):场景组织方式、重点情绪与冲突、节奏把控思路
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4. 按下方【输出格式规范】**只编写当前任务集的剧本**(文件头 → 剧情梗概 → 出场角色表 → 场景表 → 剧本正文),按照XML格式写入工作区`<script><item name="剧本名称">剧本内容</item></script>`,**只写入当前任务集的剧本,不重复写入之前已完成的集**,改编策略不写入XML中
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4. 严格按照XML格式写出剧本内容<scriptItem name="剧本名称">剧本内容</scriptItem>`。
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5. 返回简短确认,如:"第X集剧本已写入,请在工作台查看。"
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## 约束
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- 单集时长控制在【项目配置】指定值 ±10秒,台词量按 150字/分钟 推算(禁止硬编码)
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- get_script_content(ids)只允许获取最后一集剧本内容
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- 构图符合【项目配置】中的平台规格
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- △场景描述要足够具体,描写"人怎么干"而非仅"人干什么",可直接用于 AI 视频生成
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- 场景之间用 `---` 分隔
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## 注意事项
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- 严格按照XML格式写出剧本内容<scriptItem name="剧本名称">剧本内容</scriptItem>`。
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- get_script_content(ids)只允许获取最后一集剧本内容
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- **每次只编写当前任务集的剧本,不得将之前已完成的集重新输出或写入**
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- 只执行剧本编写,不越权执行其他阶段
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- 不处理剧本删除请求,收到时提醒:`请在道具本管理中手动删除剧本`
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@ -44,6 +47,7 @@
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### 一、文件头
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```markdown
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<scriptItem name="剧本名称">
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# {作品名} EP{NN}:{集标题}
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# 目标时长:{单集时长}分钟 ≈ {台词字数}字台词
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# 平台:{平台规格} | 风格:{风格标签} | 节拍:{节拍概要}
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@ -104,10 +108,10 @@ OS({人物名},{情绪}):
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△{人物反应和后续动作描写}
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{人物名}:{对话内容}
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△{场景收尾描述}
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</scriptItem>
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```
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#### 格式规范
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**场景标题**
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- 格式:`{场号} {场景名} {时间}/{光线}`
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- 示例:`1-1 {具体场景名} 日/内`
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@ -8,7 +8,6 @@
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| 读取工作区 | `get_planData` |
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| 读取事件 | `get_novel_events(ids:number[])` |
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| 写入骨架 | `set_planData_storySkeleton` |
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## 执行流程
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@ -21,7 +20,7 @@
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- 全局删减决策表
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- 付费卡点设计
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3. **阐述思路**(200-300字):核心吸引力判断、三幕划分思路、分集策略方向
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4. 调用 `set_planData_storySkeleton` 保存
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4. 使用规定的XML格式写出骨架。
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5. 返回简短确认,如:"故事骨架已保存,请在右侧工作台查看。"
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## 约束
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