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zhishi 2026-05-01 22:43:47 +08:00
commit 493ae5d3b6
10 changed files with 1181 additions and 1184 deletions

View File

@ -13,12 +13,13 @@
### 2. 资产信息
```
资产信息[id, type, name], [id, type, name], ...
资产信息[id, type, name], [id, type, name, audio], ...
```
- `id`:资产唯一标识(如 `A001`
- `type`:资产类型,取值 `role`(角色)/ `scene`(场景)/ `prop`(道具)
- `name`:资产名称(如 `沈辞``城楼``长剑`
- `audio`:可选标记;存在时表示该资产带参考音频,编号规则会在该资产之后自动追加一个 `@参考N` 给该资产的参考音频(详见下文「参考引用编号规则」)
### 3. 分镜信息
@ -87,19 +88,24 @@
---
## 资产引用编号规则
## 参考引用编号规则
本 Skill 统一使用 `@图N ` 格式引用资产和分镜图,编号按输入顺序连续递增:
本 Skill 统一使用 `@参考N ` 格式引用资产、资产音频和分镜图,编号按输入顺序连续递增:
1. **资产**:按资产信息中 `[id, type, name]` 的出现顺序,从 `@图1 ` 开始编号(不区分 role / scene / prop。**资产类型的出现顺序不固定**——可能先 scene 后 character也可能 prop 在前、character 在后,或任意交替出现,编号严格按输入位置分配,不按类型归组
2. **分镜图**:每条 `<storyboardItem>` 对应一张分镜图,编号接续资产之后
3. **跳过无分镜图的条目**:当 `shouldGenerateImage="false"` 时,该分镜未生成图片,**不分配**分镜图编号,后续编号顺延
1. **资产(图片)**:按资产信息中 `[id, type, name(, audio)]` 的出现顺序,从 `@参考1 ` 开始编号(不区分 role / scene / prop。**资产类型的出现顺序不固定**——可能先 scene 后 character也可能 prop 在前、character 在后,或任意交替出现,编号严格按输入位置分配,不按类型归组
2. **资产音频**:当某资产带 `audio` 字段时,紧跟在该资产编号之后**自动**追加一个 `@参考N+1`,归属为该资产的参考音频;下一条资产从 N+2 开始编号
3. **分镜图**:每条 `<storyboardItem>` 对应一张分镜图,编号接续所有资产(含资产音频)之后
4. **跳过无分镜图的条目**:当 `shouldGenerateImage="false"` 时,该分镜未生成图片,**不分配**分镜图编号,后续编号顺延
5. **类型识别(关键)**
- 图片参考 = type ∈ {role, scene, prop} 的资产 + 分镜图
- 音频参考 = 任一资产 `audio` 字段衍生出的编号
- 调用规则:音色绑定(`音色:@参考N`)只能用音频参考;参考定义里图片与音频条目要分别标注;**禁止把音频参考用作图片参考、或反之**
#### 示例
输入 3 个资产 + 2 条分镜:
输入 3 个资产(其中苏锦带 audio+ 2 条分镜:
```
资产信息[A001, role, 沈辞], [A002, role, 苏锦], [A003, scene, 城楼]
资产信息[A001, role, 沈辞], [A002, role, 苏锦, audio], [A003, scene, 城楼]
```
```xml
<storyboardItem ...> <!-- 分镜1 -->
@ -110,17 +116,20 @@
| 输入项 | 引用标签 | 说明 |
|--------|----------|------|
| [A001, role, 沈辞] | `@图1 ` | 角色·沈辞 参考图 |
| [A002, role, 苏锦] | `@图2 ` | 角色·苏锦 参考图 |
| [A003, scene, 城楼] | `@图3 ` | 场景·城楼 参考图 |
| storyboardItem 第1条 | `@图4 ` | 分镜图1 |
| storyboardItem 第2条 | `@图5 ` | 分镜图2 |
| [A001, role, 沈辞] | `@参考1 ` | 角色·沈辞 参考图 |
| [A002, role, 苏锦, audio] | `@参考2 ` | 角色·苏锦 参考图 |
| ↑ 上一条带 audio | `@参考3 ` | 角色·苏锦 参考音频(自动顺延) |
| [A003, scene, 城楼] | `@参考4 ` | 场景·城楼 参考图 |
| storyboardItem 第1条 | `@参考5 ` | 分镜图1 |
| storyboardItem 第2条 | `@参考6 ` | 分镜图2 |
> 表格用于讲解编号分配;实际「参考定义」输出时音频不另起一行,而是写在所属资产行尾的「,参考音频为:@参考N」。
**混合顺序示例**
输入 3 个资产(场景在前)+ 2 条分镜:
输入 3 个资产(场景在前,苏锦带 audio+ 2 条分镜:
```
资产信息[A003, scene, 城楼], [A001, role, 沈辞], [A002, role, 苏锦]
资产信息[A003, scene, 城楼], [A001, role, 沈辞], [A002, role, 苏锦, audio]
```
```xml
<storyboardItem ...> <!-- 分镜1 -->
@ -131,22 +140,23 @@
| 输入项 | 引用标签 | 说明 |
|--------|----------|------|
| [A003, scene, 城楼] | `@图1 ` | 场景·城楼 参考图 |
| [A001, role, 沈辞] | `@图2 ` | 角色·沈辞 参考图 |
| [A002, role, 苏锦] | `@图3 ` | 角色·苏锦 参考图 |
| storyboardItem 第1条 | `@图4 ` | 分镜图1 |
| storyboardItem 第2条 | `@图5 ` | 分镜图2 |
| [A003, scene, 城楼] | `@参考1 ` | 场景·城楼 参考图 |
| [A001, role, 沈辞] | `@参考2 ` | 角色·沈辞 参考图 |
| [A002, role, 苏锦, audio] | `@参考3 ` | 角色·苏锦 参考图 |
| ↑ 上一条带 audio | `@参考4 ` | 角色·苏锦 参考音频(自动顺延) |
| storyboardItem 第1条 | `@参考5 ` | 分镜图1 |
| storyboardItem 第2条 | `@参考6 ` | 分镜图2 |
> **关键**:此例中 `@图1 ` 是场景而非角色,`@图2 ` `@图3 ` 才是角色。生成提示词时,必须根据资产的实际 `type` 字段确定引用方式,而非根据编号大小假定类型
> **关键**:此例中 `@参考1 ` 是场景而非角色,`@参考2 ` `@参考3 ` 才是角色,`@参考4 ` 是音频而非图片。生成提示词时,必须根据资产的实际 `type` 字段与是否有 `audio` 字段确定引用方式,不能仅看编号大小,更不能把音频参考当图片用
---
## Seedance 2.0 提示词生成规则
### 核心原则
- **结构化12维编码**:统一用 `@图N ` 引用资产和分镜图,时长 `{N}s`
- **最前面先定义图片映射**:先输出“图片定义”段,集中声明 `@图N : 主体名字/场景名字,简述`;后续分镜正文只使用主体名字,不再写 `@图N `
- **音色按三级优先处理**(有台词时必填):① 角色资产音色描述(原文照搬不得润色)→ ② 角色资产参考音频(`@` 绑定)→ ③ 都没有则按角色特征生成 9 维度描述
- **结构化12维编码**:统一用 `@参考N ` 引用资产、资产音频和分镜图,时长 `{N}s`
- **最前面先定义参考映射**:先输出”参考定义”段,集中声明 `@参考N : 主体名字/场景名字,简述`;带 audio 的资产在同一行尾追加「,参考音频为:@参考N+1」音频不另起一行但占用编号后续分镜正文只使用主体名字不再写 `@参考N `
- **音色按三级优先处理**(有台词时必填):① 角色资产音色描述(原文照搬不得润色)→ ② 角色资产参考音频(`@参考N` 绑定)→ ③ 都没有则按角色特征生成 9 维度描述
- **秒级时长控制**:单分镜时长最低 1s
- **中文提示词**
- **严格遵循 videoDesc**:每条分镜的描述内容严格基于 videoDesc 中的画面描述、时长、景别、运镜、角色动作、情绪、光影氛围、台词、音效字段生成,不编造额外内容
@ -155,16 +165,18 @@
### prompt 生成模板
> **注意**`@图{编号}` 仅用于最前面的“图片定义”段。分镜正文中禁止再写 `@图{编号}`,统一改用主体名字/场景名字。
> **注意**`@参考{编号}` 仅用于最前面的"参考定义"段。分镜正文中禁止再写 `@参考{编号}`,统一改用主体名字/场景名字。
>
> 若资产带 audio则把该音频写在所属资产同一行尾部格式为 `@参考K: {资产名字}{简述},参考音频为:@参考K+1`;音频本身**不另起一行**,但仍占用编号 K+1下一条资产从 K+2 开始。
**单分镜模板:**
```
画面风格和类型: {风格}, {色调}, {类型}
图片定义:
@1: {资产1名字}{简述}
@2: {资产2名字}{简述}
@N: {资产N名字}{简述}
参考定义:
@参考1: {资产1名字}{简述}
@参考2: {资产2名字}{简述}
@参考N: {资产N名字}{简述}
...
生成一个由以下 1 个分镜组成的视频:
@ -179,10 +191,10 @@
```
画面风格和类型: {风格}, {色调}, {类型}
图片定义:
@1: {资产1名字}{简述}
@2: {资产2名字}{简述}
@N: {资产N名字}{简述}
参考定义:
@参考1: {资产1名字}{简述}
@参考2: {资产2名字}{简述}
@参考N: {资产N名字}{简述}
...
生成一个由以下 {N} 个分镜组成的视频:
@ -205,13 +217,13 @@
{角色名字} 说:「{台词内容}」音色:{角色资产音色描述原文}
```
**情况 2角色资产带"参考音频"(无音色描述)** → 以 `@` 方式绑定参考音频
**情况 2角色资产带"参考音频"(无音色描述)** → 以 `@参考N` 方式绑定参考音频
```
{角色名字} 说:「{台词内容}」音色:@{参考音频引用}
{角色名字} 说:「{台词内容}」音色:@参考N
```
- 参考音频的引用标签由资产信息中的参考音频条目分配(与 `@图N` 同理,按输入顺序编号
- 参考音频编号 = 该角色资产 `@参考N` 的下一个编号(依「参考引用编号规则」自动顺延,无需额外指定
**情况 3角色资产既无音色描述也无参考音频** → 根据角色特征生成一段音色描述
@ -239,9 +251,9 @@
| 台词类型 | 格式 | 嘴型描述 |
|----------|------|----------|
| 普通对白 | `{角色名字} 说:「{台词}」音色:{音色描述 / @参考音频 / 按角色特征生成}` | 角色嘴部开合说话 |
| 内心独白 | `{角色名字} 内心OS「{台词}」音色:{音色描述 / @参考音频 / 按角色特征生成}` | 角色嘴部紧闭不动 |
| 画外音 | `{角色名字} 画外音VO「{台词}」音色:{音色描述 / @参考音频 / 按角色特征生成}` | 角色嘴部紧闭不动(或角色不在画面中) |
| 普通对白 | `{角色名字} 说:「{台词}」音色:{音色描述 / @参考N / 按角色特征生成}` | 角色嘴部开合说话 |
| 内心独白 | `{角色名字} 内心OS「{台词}」音色:{音色描述 / @参考N / 按角色特征生成}` | 角色嘴部紧闭不动 |
| 画外音 | `{角色名字} 画外音VO「{台词}」音色:{音色描述 / @参考N / 按角色特征生成}` | 角色嘴部紧闭不动(或角色不在画面中) |
### 生成约束
1. **中文提示词**
@ -249,17 +261,18 @@
3. **严格遵循 videoDesc**:每条分镜内容严格基于 videoDesc 的画面描述、时长、景别、运镜、角色动作、情绪、光影氛围、台词、音效字段,不编造额外信息
4. **台词不可缺失**videoDesc 中有台词的分镜,必须完整输出台词和音色
5. **台词类型正确标注**普通对白用「说内心独白用「内心OS画外音用「画外音VO
6. **先图片定义,后写分镜**:最前面必须先输出"图片定义"段,列出 `@图N : 名字,描述`
7. **分镜正文禁用 `@图N `**:正文统一使用角色名/场景名,不写 `@图1/@图2` 等编号
6. **先参考定义,后写分镜**:最前面必须先输出"参考定义"段,列出 `@参考N : 名字,描述`
7. **分镜正文禁用 `@参考N `**:正文统一使用角色名/场景名,不写 `@参考1/@参考2` 等编号
8. **单分镜时长最低 1s**
9. **时长单位**:直接使用 videoDesc 中的秒数,格式为 `{N}s`(如 `4s`),最低 1s
10. **参考类型严格区分**:音色绑定(`音色:@参考N`)只能指向音频参考;参考定义里图片条目独占一行(`@参考K: 名字,描述`),若该资产带 audio则在同一行尾部追加「参考音频为@参考K+1」标记其归属音频本身不另起行但仍占用编号 K+1禁止把音频参考写在图片角色描述位上禁止把图片参考用作音色绑定
### 完整示例
输入:
```
模型Seedance2.0
资产信息[A001, role, 沈辞], [A002, role, 苏锦], [A003, scene, 城楼]
资产信息[A001, role, 沈辞], [A002, role, 苏锦, audio], [A003, scene, 城楼]
```
```xml
<storyboardItem videoDesc='(沈辞独立城楼远眺苍茫大地、城楼、沈辞/城楼、4s、全景、静止、负手而立衣袂随风飘扬、坚定决绝、黄昏冷调侧逆光、无台词、风声衣袂声、A001/A003' prompt='全景,平视略仰,城楼之上,沈辞负手而立,衣袂飘扬,黄昏冷调侧逆光...' track='main' duration='4' associateAssetsIds="[&quot;A001&quot;,&quot;A003&quot;]" shouldGenerateImage="true" ></storyboardItem>
@ -271,9 +284,9 @@
画面风格和类型: 真人写实, 电影风格, 冷调, 古风
参考定义:
@1: 沈辞,黑色长袍,气质冷峻的青年男性
@2: 苏锦,浅色衣裙,神情细腻的青年女性
@图3: 城楼,古代砖石城楼与台阶场景
@参考1: 沈辞,黑色长袍,气质冷峻的青年男性
@参考2: 苏锦,浅色衣裙,神情细腻的青年女性,参考音频为:@参考3
@参考4: 城楼,古代砖石城楼与台阶场景
生成一个由以下 2 个分镜组成的视频:
@ -282,5 +295,5 @@
分镜1 4s: 时间:黄昏,场景:城楼,镜头:全景,平视略仰,静止镜头,沈辞独立城楼之上,负手而立,衣袂随风飘扬,目光远眺苍茫大地,神情肃然面容沉着,眼神坚定目光清冽,眉眼沉静气质凛然。无台词。背景是古城楼砖石纹理清晰,远方大地苍茫辽阔,天际线冷暖交替。黄昏斜射余晖侧逆光,冷调为主,长影拉伸,轮廓光微勾勒人物边缘,光感诗意。镜头静止。
分镜2 4s: 时间:黄昏,场景:城楼,镜头:中景,平视,跟踪拍摄,苏锦拾级而上,走向城楼上的沈辞,面部朝向沈辞方向,神情微愣面色微变,眼神中带着担忧,苏锦说:「你又一个人在这里。」音色:女声,青年音色,音调中等偏高,音色质感明亮清脆,声音清亮柔和,发音方式干净,气息充沛平稳,语速适中,带温婉真诚感。背景城楼台阶纹理清晰,余晖渐暗,天际线冷暖交替加深。镜头跟踪苏锦移动。
```
分镜2 4s: 时间:黄昏,场景:城楼,镜头:中景,平视,跟踪拍摄,苏锦拾级而上,走向城楼上的沈辞,面部朝向沈辞方向,神情微愣面色微变,眼神中带着担忧,苏锦说:「你又一个人在这里。」音色:@参考3。背景城楼台阶纹理清晰,余晖渐暗,天际线冷暖交替加深。镜头跟踪苏锦移动。
```

View File

@ -1 +1 @@
1.1.6
1.1.7

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View File

@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "toonflow",
"version": "1.1.6",
"version": "1.1.7",
"description": "Toonflow 是一款 AI 短剧漫剧工具,能够利用 AI 技术将小说自动转化为剧本,并结合 AI 生成的图片和视频,实现高效的短剧创作。",
"author": "HBAI-Ltd <ltlctools@outlook.com>",
"license": "Apache-2.0",

View File

@ -82,14 +82,12 @@ export default router.post(
});
}
const assetsNotAudioIds = assets.filter((i) => i.type == "audio").map((i) => i.id);
console.log("%c Line:85 🧀 assetsNotAudioIds", "background:#3f7cff", assetsNotAudioIds);
const assets2Audio = await u
.db("o_assets")
.whereIn("o_assets.id", assetsNotAudioIds)
.join("o_assetsRole2Audio", "o_assetsRole2Audio.assetsAudioId", "o_assets.assetsId")
.select("o_assets.assetsId", "o_assets.id", "o_assetsRole2Audio.assetsAudioId", "o_assetsRole2Audio.assetsRoleId");
console.log("%c Line:88 🌶 assets2Audio", "background:#2eafb0", assets2Audio);
const assetsAudioRecord: Record<number, number> = {};
assets2Audio.forEach((i) => {
@ -122,16 +120,16 @@ export default router.post(
if (modelLower.includes("wan") && modelLower.includes("2.6")) {
// wan2.6 系列 => 单图首尾帧模式
fileName = "wan2.6单图首帧模式.md";
fileName = "wan2.6Single-imageFirstFrameMode.md";
} else if (/seedance.*2[.\-]0/i.test(modelData)) {
// seedance 2.0 / 2-0 系列
fileName = "seedance2多参模式.md";
fileName = "seedance2Multi-parameterMode.md";
} else if (mode === "startEndRequired" || mode === "endFrameOptional" || mode === "startFrameOptional") {
// body.mode 为首尾帧相关 => 通用首尾帧模式
fileName = "通用首尾帧模式.md";
fileName = "universalFirstAndLastFrameMode.md";
} else if (typeof mode === "string" && mode.startsWith('["') && mode.endsWith('"]')) {
// 其他 => 通用多参模式
fileName = "通用多参模式.md";
fileName = "universalMulti-parameterMode.md";
}
if (fileName) {
try {
@ -153,9 +151,12 @@ export default router.post(
}
const artStyle = projectData?.artStyle || "无";
console.log("%c Line:158 🍢", "background:#ffdd4d",assets);
const visualManual = u.getArtPrompt(artStyle, "art_skills", "art_storyboard_video");
const content = `
****${modelData},
****):${assets
.filter((i) => i.filePath)
.map((i) => `[${i.id},${i.type},${i.name} ${assetsAudioRecord[i.id] ? `audio:${assetsAudioRecord[i.id]}` : ""} ] `)
@ -167,7 +168,7 @@ export default router.post(
></storyboardItem>`,
)},
`;
console.log("%c Line:158 🍪 content", "background:#4fff4B", content);
console.log("%c Line:156 🍬 content", "background:#4fff4B", content);
try {
const { text } = await u.Ai.Text("universalAi").invoke({

View File

@ -1,22 +1,6 @@
// @db-hash 17b50430f27f3b720ad137e6c30cc477
// @db-hash 46c86c97b2ffc399387f42c5b7c014eb
//该文件由脚本自动生成,请勿手动修改
export interface _o_assets_old_20260428 {
'assetsId'?: number | null;
'describe'?: string | null;
'flowId'?: number | null;
'id'?: number;
'imageId'?: number | null;
'name'?: string | null;
'projectId'?: number | null;
'prompt'?: string | null;
'promptErrorReason'?: string | null;
'promptState'?: string | null;
'remark'?: string | null;
'scriptId'?: number | null;
'startTime'?: number | null;
'type'?: string | null;
}
export interface memories {
'content': string;
'createTime': number;
@ -39,6 +23,7 @@ export interface o_agentDeploy {
'modelName'?: string | null;
'name'?: string | null;
'temperature'?: number | null;
'topP'?: number | null;
'type'?: string | null;
'vendorId'?: string | null;
}
@ -229,7 +214,6 @@ export interface o_user {
'password'?: string | null;
}
export interface o_vendorConfig {
'code'?: string | null;
'enable'?: number | null;
'id'?: string;
'inputValues'?: string | null;
@ -258,7 +242,6 @@ export interface o_videoTrack {
}
export interface DB {
"_o_assets_old_20260428": _o_assets_old_20260428;
"memories": memories;
"o_agentDeploy": o_agentDeploy;
"o_agentWorkData": o_agentWorkData;

View File

@ -53,7 +53,7 @@ class OSS {
// URL 始终使用 /,所以这里需要将系统分隔符转回 /
let url = `/${prefix}/`;
if (process.env.ossURL && process.env.ossURL !== "") url = process.env.ossURL + `/${prefix}/`;
if (process.env.NODE_ENV == "dev") url = `http://192.168.0.116:10588/${prefix}/`;
if (process.env.NODE_ENV == "dev") url = `http://localhost:10588/${prefix}/`;
if (isEletron()) url = `http://localhost:${process.env.PORT}/${prefix}/`;
return `${url}${safePath.split(path.sep).join("/")}`;
}