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# 人物基础形象生成 · 约束手册
---
## 一、基础形象原则
1. **面容即灵魂** — 五官是角色唯一锚点,毛孔级精细渲染
2. **底模即基础** — 白色中衣 + 素颜,后续服化均为叠加层
3. **四视图一致** — 面容/体型/发型/中衣跨视图高度统一
4. **冷艳含情** — 无妆状态仍需体现角色气质(清冷/温润/妩媚)
5. **着装安全** — 基础中衣完整覆盖,端庄得体
---
## 二、面容约束
### 女性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 长脸、线条流畅、下颌收窄 | 长脸、鹅蛋偏长脸 |
| 眼型 | 狭长妩媚、双眼皮窄、眼尾上扬 | 妩媚狭长眼、凤眼微挑 |
| 眉型 | 自然眉形、眉色灰棕(裸眉) | 自然眉形、裸眉 |
| 鼻型 | 高挺直鼻、鼻翼窄 | 高鼻梁、鼻翼精致 |
| 唇型 | 薄唇、唇色自然裸粉 | 薄唇、唇色裸粉 |
| 气质 | 清冷、五官立体、素颜无妆 | 面容清冷、五官立体、素颜 |
### 男性面容
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 脸型 | 棱角分明、下颌线清晰 | 棱角分明、下颌线硬朗 |
| 眼型 | 剑眉星目、深邃克制 | 剑眉星目、眼神清冽 |
| 鼻型 | 高挺英挺、鼻梁笔直 | 高鼻英挺 |
| 唇型 | 薄唇微抿、唇色自然 | 薄唇、唇色自然 |
| 气质 | 清冷疏离 / 温润如玉 | 清冷俊逸 / 温润如玉、素颜 |
---
## 三、肤感约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 冷白皮、全身均匀、白得通透 | 冷白皮、牛奶肌、milky white skin |
| 光泽 | 水光肌、内透光感、非哑光非油光 | 水光肌、luminous skin、dewy skin |
| 质感 | 细腻、保留毛孔微质感 | 皮肤细腻、毛孔微可见 |
| 露肤 | 面部/颈部/锁骨/手部 | 肩颈线条优美、肌肤白皙透亮 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 肤色 | 白皙透亮、带健康感、全身均匀 | 肤色白皙透亮、奶油肌 |
| 光泽 | 清爽水光、自然光泽 | 水光肌、皮肤透亮清爽 |
| 质感 | 干净利落、可见毛孔 | 皮肤质感细腻、面容清冽 |
---
## 四、体型约束
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 比例 | 修长纤细、七头身以上 | 身材修长、比例匀称 |
| 肩颈 | 天鹅颈、肩颈线优美 | 天鹅颈、肩颈优美 |
| 手部 | 纤长白皙、指节分明、五指正常 | 纤纤玉手、指节分明 |
| 体态 | 古典仕女、含蓄端庄 | 体态端庄、身姿优雅 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 比例 | 高挑挺拔、肩宽腰窄、七头半身以上 | 身材高挑、比例匀称 |
| 肩颈 | 肩部宽阔、颈部有力 | 宽肩窄腰 |
| 手部 | 骨节分明、手掌宽大、五指正常 | 手指骨节分明 |
| 体态 | 武将/书生体态(按角色) | 身姿挺拔、体态从容 |
---
## 五、基础发型约束
> 仅定义自然散发/简单束发,发饰在服化衍生环节叠加。
### 女性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 纯黑,禁棕色/挑染 | 黑色长发、墨发如瀑 |
| 发长 | 及腰或更长 | 及腰长发 |
| 发质 | 根根分明、丝缕清晰 | 发丝根根分明、发丝细腻渲染 |
| 造型 | 自然散发、中分/偏分、无发饰 | 长发自然散落、青丝如瀑 |
### 男性
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发色 | 纯黑或墨色 | 墨发、黑发如墨 |
| 发长 | 中长至长发 | 长发、及肩长发 |
| 发质 | 根根分明、质感清晰 | 发丝根根分明、发丝细腻渲染 |
| 造型 | 自然散发或半束、无发冠 | 长发自然散落、半束长发 |
---
## 六、基础中衣约束
> 白色交领中衣(古风内搭),完整覆盖身体。正式服饰在服化衍生环节叠加。
### 女性中衣
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 款式 | 交领右衽、宽袖及腕、衣长及足面 | 白色交领中衣、素白长衣 |
| 面料 | 素白棉麻、轻薄不透、自然垂坠 | 棉麻质感、布料垂坠 |
| 领口 | 交领V字、锁骨微露、端庄 | 交领、锁骨微露 |
| 色彩 | 纯素白 #F8F6F0、无纹样 | 素白无纹样 |
### 男性中衣
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 款式 | 交领右衽、窄袖/直袖、衣长过膝 | 白色交领中衣、素白长衫 |
| 面料 | 素白棉麻、挺括自然 | 棉麻质感、素白面料 |
| 领口 | 交领、端正大方 | 交领、领口端正 |
| 色彩 | 纯素白 #F8F6F0、无纹样 | 素白无纹样 |
### 着装统一规则
- 纯素白无纹样,确保后续服饰叠加无色彩干扰
- 除面部/手部/颈部外完全覆盖
- 四视图中衣款式完全一致
- 中衣仅为安全打底,焦点在面容与体态
---
## 七、四视图设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 景别 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左一 | 人像特写 | 正面平视 | 面部至锁骨 | 面部占60%+,五官清晰 | portrait closeup、face detail |
| 左二 | 正视图 | 正面 0° | 全身立像 | 面对镜头、双臂自然 | front view |
| 右二 | 侧视图 | 右侧 90° | 全身立像 | 纯侧面轮廓清晰 | side view、profile |
| 右一 | 后视图 | 后方 180° | 全身立像 | 后脑/背部/发尾清晰 | back view、rear view |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面从左至右并排四视图 |
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 站姿 | 自然站立、双脚平行微分、双臂自然下垂或微展 |
| 表情 | 中性微表情,符合角色气质 |
| 光线 | 均匀柔光,前方主光 + 双侧补光,无硬阴影 |
| 一致性 | 四视图的肤色/体型/发型/面容/中衣完全一致 |
| 画面比例 | 建议 4:1 或 3:1 |
---
## 八、提示词模板
```
{性别}角色四视图设定图,真人写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
character design sheetcharacter turnaround
{脸型}{眼型}{鼻型}{唇型}{整体气质},素颜无妆,
{肤色},水光肌,皮肤通透发光,皮肤细腻,毛孔微可见,
{身材描述}{体态描述}
{发色}{发长},发丝根根分明,{基础造型},无发饰,
身着白色交领右衽中衣,素白无纹样,布带束腰,端庄得体,
同一画面左至右并排:人像特写+正视图+侧视图+后视图,
自然站立,纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
四视图一致性,面容细腻渲染,发丝细腻渲染
```
---
## 九、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须为「素颜无妆」状态 |
| R2 | 必须声明「白色交领中衣」 |
| R3 | 必须声明「无发饰、无配饰」 |
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R5 | 必须指定「四视图一致性」 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 中衣以外的任何服装/配饰/妆容 |
| X2 | 正顶硬光/正底光/彩色光 |
| X3 | 过度美白至无血色 / 肤色发灰 |
| X4 | 复杂场景背景(必须纯灰底) |
| X5 | 夸张表情/动态姿势 |

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# 人物衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、叠加原则
1. **面容不变** — 叠加后五官必须与底模完全一致,禁止面容偏移
2. **逐层可控** — 每层独立描述,便于按层替换(换装不换妆)
3. **风格统一** — 所有服化元素服从同一美学体系
4. **质感不降** — 叠加后质感标准不低于底模
---
## 二、叠加层级
| 层级 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| L0 | 底模 | 基础形象底模,不修改 |
| L1 | 妆容 | 底妆 + 眉/眼/唇/腮红 |
| L2 | 发型造型 | 发髻/束发/编发 + 发饰 |
| L3 | 中衣/内搭 | 替换白色基础中衣 |
| L4 | 外衣/主服 | 大袖衫/直裾/大氅等 |
| L5 | 配饰 | 头饰/耳饰/项饰/腰饰/手饰 |
---
## 三、妆容约束L1
### 女性妆容风格矩阵
| 风格 | 适用场景 | 核心提示词 |
|---|---|---|
| 清雅素妆 | 日常、初遇、闺中 | 妆容清雅、淡扫蛾眉、素妆清颜 |
| 冷艳霜妆 | 正式、对峙、权力 | 妆容冷艳、眉眼锋利、薄唇冷冽 |
| 柔媚桃妆 | 甜宠、暧昧、心动 | 桃花妆、眼尾微红、唇色水润 |
| 病弱梨妆 | 受伤、虚弱 | 面色苍白、唇色极淡、眼下微红 |
| 华贵凤妆 | 大婚、盛装 | 浓妆华美、朱唇凤眼 |
### 通用底肤(所有妆容共享)
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 质感 | 水光肌、自然透亮 | 水光肌、奶油瓷肌、luminous skin |
| 白度 | 冷白皮、通透不惨白 | 牛奶肌、milky white skin |
| 内透光 | 从内向外柔光感 | 内透光感、皮肤通透发光 |
| 禁止 | 哑光/死白/蜡感/油光/过曝 | — |
### 分部位(以清雅素妆为例)
| 部位 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 底妆 | 轻薄通透、水光微光泽 | 底妆轻薄、水光奶油肌 |
| 眉妆 | 远山眉/柳叶眉、灰棕淡扫 | 远山黛眉、淡扫蛾眉 |
| 眼妆 | 极淡眼影、内眼线、睫毛纤长 | 眼妆清透、睫毛纤长 |
| 腮红 | 极淡薄粉、苹果肌微扫 | 腮红极淡、薄粉微醺 |
| 唇妆 | 水润浅粉、微光泽 | 唇色水润浅粉 |
### 男性妆容
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 底肤 | 水光奶油肌、白皙透亮、清爽自然 | 水光肌、奶油肌、luminous skin |
| 原则 | 伪素颜——看着没化妆但皮肤极好 | 伪素颜、天生好皮 |
| 眉毛 | 自然浓眉、不画眉 | 剑眉自然、眉形英挺 |
| 唇色 | 自然血色、微润 | 唇色自然、血色感 |
---
## 四、发型造型约束L2
### 女性造型类型
| 造型 | 描述 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 半挽云髻 | 发顶挽髻+后方垂发 | 日常、出行 | 半挽云髻、青丝半绾 |
| 飞仙髻 | 高髻飞挑、飘逸 | 仙境、亮相 | 飞仙髻、高髻飞挑 |
| 堕马髻 | 侧偏低髻、慵懒 | 私密、暧昧 | 堕马髻、慵懒侧髻 |
| 双环髻 | 双髻对称、少女 | 年轻角色 | 双环髻、少女双髻 |
| 全散发 | 长发全散、配简单发饰 | 受伤、落魄 | 长发散落、青丝如瀑 |
| 束发马尾 | 高束干练 | 习武、行动 | 束发高马尾、干练利落 |
### 女性发饰
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 极繁主义,与服饰配套 | 极繁主义发饰、华美精致 |
| 材质 | 金属 + 珠玉 + 流苏 | 金丝流苏、珠翠满头 |
| 工艺 | 大师工艺、超精细 | 大师工艺、精雕细琢 |
### 男性造型类型
| 造型 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 束发半冠 | 日常、文人 | 束发半冠、玉簪束发 |
| 全冠高束 | 正式、朝堂 | 全冠高束、玉冠束发 |
| 散发披肩 | 私密、受伤 | 散发披肩、长发如墨 |
| 战束马尾 | 战斗、习武 | 高束战发、马尾利落 |
---
## 五、服饰约束L3+L4
### 女性服饰矩阵
| 风格 | 款式 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 仙气飘逸装 | 多层大袖衫、魏晋制 | 日常、仙境 | 大袖衫、多层衣衫、衣料飘逸 |
| 端庄礼服 | 曲裾深衣/襦裙 | 朝堂、宴会 | 曲裾深衣、端庄华美 |
| 轻便常服 | 窄袖襦裙/短衫 | 行动、习武 | 窄袖短衫、轻便利落 |
| 寝衣 | 薄纱内衫、素色 | 室内、夜间 | 素色寝衣、宽松舒适 |
| 大婚嫁衣 | 凤冠霞帔、层叠红装 | 婚礼 | 凤冠霞帔、层叠红裳 |
### 女性服饰通用约束
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 主色 | 白色/月白/银灰为默认 | 白色精致衣服、素衣如雪 |
| 材质 | 厚实飘逸 + 刺绣 + 珠光面料 | 衣料厚实飘逸、珠光刺绣 |
| 质感 | 纹理必须超清晰 | 衣服质感清晰、纹理超清晰 |
| 肩部 | 肩饰/披帛/云肩 | 云肩华美、肩头有装饰 |
| 层次 | 多层叠穿、层次分明 | 多层叠穿、层次分明 |
### 男性服饰矩阵
| 风格 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|
| 文人雅装 | 日常、书房 | 宽袖长衫、月白衣衫 |
| 武将劲装 | 战斗、练武 | 窄袖劲装、深色战服 |
| 玄衣大氅 | 出场、夜行 | 墨色大氅、披风猎猎 |
| 常服便装 | 休闲、私密 | 素色常服、简约便装 |
| 礼服朝服 | 朝堂、典礼 | 正式朝服、华贵礼袍 |
---
## 六、配饰约束L5
### 女性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 头饰 | 极繁主义、不单薄 | 极繁主义头饰、珠翠满头 |
| 耳饰 | 垂坠流苏/玉珰 | 流苏耳环、玉珰垂坠 |
| 项饰 | 璎珞/项圈 | 璎珞华美、精致项圈 |
| 腰饰 | 宫绦/玉佩 | 宫绦飘逸、腰间玉佩 |
| 手饰 | 玉镯/臂钏 | 玉镯通透、臂钏精致 |
### 男性配饰
| 类型 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 发冠 | 玉冠/金冠、精致 | 玉冠束发 |
| 腰封 | 宽腰封/革带 | 宽腰封、质感分明 |
| 玉佩 | 通透温润 | 腰间玉佩 |
| 兵器 | 佩剑/扇/笛(可选) | 长剑在侧、折扇半掩 |
---
## 七、服化组合速查
| 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 |
|---|---|---|---|---|
| 日常闺中 | 清雅素妆 | 半挽云髻 | 仙气飘逸装 | 中等 |
| 初次相遇 | 清雅素妆 | 半挽/飞仙 | 仙气飘逸装 | 中偏多 |
| 甜宠互动 | 柔媚桃妆 | 半挽/堕马 | 仙气/轻便 | 中等 |
| 正式亮相 | 冷艳霜妆 | 飞仙髻 | 端庄礼服 | 极繁 |
| 夜间密谈 | 清雅/桃妆 | 全散/堕马 | 寝衣 | 极简 |
| 受伤落魄 | 病弱梨妆 | 全散(乱) | 破损常服 | 极简/无 |
| 大婚典礼 | 华贵凤妆 | 飞仙髻 | 嫁衣 | 极繁 |
| 习武行动 | 素妆(极淡) | 束发马尾 | 轻便常服 | 简 |
---
## 八、提示词模板
### 完整服化叠加
```
以角色基础形象图为底图img2img叠加服化妆造
古风{性别}角色,真人写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
保持基础形象面容不变,{整体气质}
【L1·妆容】{妆容风格},水光奶油瓷肌,{眉妆}{眼妆}{唇妆}
【L2·发型】{造型类型},发丝根根分明,{发饰描述}
【L3+L4·服饰】{主色}{款式}{材质}{装饰工艺},衣服质感清晰,纹理超清晰,
【L5·配饰】{头饰}{耳饰}{项饰}{腰饰}
面容细腻渲染,发丝细腻渲染,纹理细节超清晰
```
### 单层替换
```
以已有角色图为底图img2img仅替换{目标层级}
保持其余层级不变,
【替换层·{层级}】{详细描述}
面容不变,纹理细节超清晰
```
---
## 九、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 叠加后面容必须与底模一致 |
| R2 | 服饰必须用「衣服质感清晰 + 纹理超清晰」 |
| R3 | 女性配饰必须「极繁主义 + 大师工艺」 |
| R4 | 妆容/发型/服饰/配饰风格统一 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 叠加后面容偏移 |
| X2 | 配饰过于简单/现代化(女性) |
| X3 | 妆容/服饰风格互相冲突 |

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@ -0,0 +1,122 @@
# 道具图像生成 · 约束手册
---
## 一、道具设计原则
1. **功能可读** — 道具用途一目了然,造型服务于功能
2. **质感极致** — 材质纹理必须清晰可辨(金属/玉石/木/布/纸)
3. **年代一致** — 所有道具必须符合古风世界观,禁止现代元素
4. **尺度明确** — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸
---
## 二、道具分类与美学约束
### 2.1 兵器类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 剑/刀/弓/枪/扇 | {兵器类型},古风兵器 |
| 材质 | 精钢/玄铁 + 宝石镶嵌 + 丝绸剑穗 | 寒光凛冽、精钢锻造 |
| 装饰 | 剑鞘/刀柄雕花、流苏、暗纹 | 雕花精致、流苏垂坠 |
| 光泽 | 金属冷光泽、刃口反光 | 寒光闪烁、金属质感 |
| 提示词 | 古风{兵器},精钢锻造,寒光凛冽,雕花精致 | — |
### 2.2 饰品类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 簪/钗/璎珞/玉佩/手镯/耳坠 | {饰品类型},古风首饰 |
| 材质 | 金/银/玉/珍珠/宝石 | 金丝编织、玉质通透 |
| 工艺 | 极致精细、花丝/掐丝/镶嵌 | 大师工艺、精雕细琢 |
| 光泽 | 珠光/玉润/金属光泽 | 珠光莹润、金属光泽 |
| 提示词 | 古风{饰品}{材质},大师工艺,精雕细琢 | — |
### 2.3 生活器物类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 茶具/酒具/香炉/棋盘/书卷/灯笼 | {器物类型},古风器物 |
| 材质 | 瓷/铜/竹/木/纸 | 青瓷温润、紫铜古朴 |
| 质感 | 釉面/木纹/竹节清晰 | 釉面光泽、木纹清晰 |
| 风格 | 素雅/华贵按场景切换 | 素雅古朴 / 华贵精致 |
| 提示词 | 古风{器物}{材质}质感,纹理清晰 | — |
### 2.4 信物/关键道具类
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 信物/令牌/卷轴/药瓶/玉印 | {道具类型},古风道具 |
| 特殊性 | 需有辨识度、叙事象征意义 | 独特造型、寓意深远 |
| 做旧感 | 可按剧情需要添加年代感 | 古旧斑驳 / 崭新精致 |
| 提示词 | 古风{道具}{材质}{状态},独特造型 | — |
---
## 三、多角度设定图规范
### 视图定义
| 位置 | 视图 | 角度 | 要求 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| 左 | 正面图 | 正面 0° | 道具完整正面形态 | front view |
| 中 | 侧面图 | 侧面 90° | 厚度/轮廓/结构清晰 | side view |
| 右 | 细节特写 | 局部放大 | 材质纹理/工艺细节 | detail closeup |
### 画面规范
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面三视图并排 |
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 光线 | 均匀柔光,无硬阴影 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |
| 投影 | 允许自然地面微投影 |
| 画面比例 | 建议 3:1 |
---
## 四、材质渲染约束
| 材质 | 渲染要求 | 提示词 |
|---|---|---|
| 金属 | 反光/高光/冷光泽、划痕微可见 | 金属质感、冷光泽、反光清晰 |
| 玉石 | 内透光、温润、微通透 | 玉质通透、温润如脂 |
| 木质 | 木纹清晰、年轮可见 | 木纹清晰、质感温润 |
| 瓷器 | 釉面光泽、色泽均匀 | 釉面光泽、瓷质温润 |
| 布/纸 | 纤维质感、边缘自然 | 布料纹理、纸质古朴 |
| 宝石 | 折射/内部光线、切面清晰 | 宝石璀璨、光芒折射 |
---
## 五、提示词模板
```
古风道具设定图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
{道具类型}{材质描述}{工艺/装饰描述}{状态描述}
同一画面三视图:正面图+侧面图+细节特写,
纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述}
```
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R2 | 必须明确道具材质与工艺 |
| R3 | 道具造型必须符合古风世界观 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 复杂场景背景 |
| X2 | 道具与人物同画面(本环节为纯道具图) |

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@ -0,0 +1,120 @@
# 道具衍生状态生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **造型锚定** — 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别
2. **状态可读** — 状态差异必须一目了然,观众能立即区分
3. **叙事服务** — 每种状态变体服务于特定剧情节点
4. **渐进退化** — 损伤/老化状态应有合理的物理逻辑
---
## 二、状态类型
### 2.1 使用状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 崭新 | 完好无损、光泽如新 | 所有道具 | 崭新、完好无损、光泽如新 |
| 日常使用 | 微磨损、自然包浆 | 兵器/器物/饰品 | 日常使用痕迹、自然包浆 |
| 陈旧 | 明显年代感、色泽暗淡 | 器物/信物/卷轴 | 古旧斑驳、年代感、色泽暗沉 |
### 2.2 损伤状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 微损 | 小裂纹/小缺口/轻微磨损 | 瓷器/玉佩/兵器 | 细微裂纹、轻微缺口 |
| 破损 | 明显裂缝/断裂/破碎 | 瓷器/饰品/兵器 | 裂缝明显、碎裂、断裂 |
| 残片 | 仅剩部分/碎片 | 瓷器/玉佩/信物 | 残片、碎片、仅存半块 |
### 2.3 特殊状态
| 状态 | 描述 | 适用道具 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 染血 | 血迹附着 | 兵器/衣物/信物 | 血迹斑驳、染血 |
| 浸水/湿润 | 水渍、湿润反光 | 卷轴/信物/衣物 | 浸水、纸张湿润、墨迹晕染 |
| 燃烧/焦损 | 焦黑边缘、火烧痕迹 | 卷轴/信物/木质品 | 边缘焦黑、火烧痕迹 |
| 发光/激活 | 内在能量、光芒四射 | 信物/法器/玉石 | 微微发光、内蕴光华 |
| 包裹/封存 | 用布/盒子包裹 | 信物/饰品/秘物 | 锦布包裹、木盒封存 |
---
## 三、状态变体画面规范
### 单状态图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 背景 | 纯净中性灰 #E8E8E8(与设定图一致) |
| 光线 | 均匀照明,无硬阴影 |
| 角度 | 与原设定图正面图一致 |
| 比例 | 道具占画面主体 70%+ |
### 状态对比图
| 项目 | 约束 |
|---|---|
| 布局 | 同一画面并排展示 2-3 种状态 |
| 标注 | 每种状态下方标注状态名 |
| 一致性 | 角度/光线/背景完全一致,仅状态不同 |
---
## 四、材质状态变化规则
| 材质 | 崭新 → 日常 | 日常 → 陈旧 | 损伤表现 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 亮光泽 → 微包浆 | 包浆 → 锈蚀斑点 | 缺口/卷刃/断裂 |
| 玉石 | 通透温润 → 微磨损 | 磨损 → 表面微裂 | 裂纹/碎裂/缺角 |
| 木质 | 新木纹理 → 自然包浆 | 包浆 → 色泽暗沉 | 开裂/断裂/虫蛀 |
| 瓷器 | 釉面光泽 → 微划痕 | 划痕 → 釉面暗淡 | 裂纹/碎裂/缺口 |
| 布/纸 | 崭新平整 → 微皱折 | 皱折 → 发黄变脆 | 撕裂/焦损/墨迹晕染 |
---
## 五、提示词模板
### 单状态变体
```
基于{道具名}设定图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
{道具类型}{材质描述}
当前状态:{状态名}{状态视觉描述}
{材质表面变化描述}
纯净中性灰背景,均匀柔光,
材质纹理超清晰,状态细节可辨
```
### 状态对比图
```
{道具名}状态对比图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,
同一画面并排展示:{状态A} + {状态B} + {状态C}
角度/光线/背景一致,仅状态不同,
{每种状态的简要描述}
纯净中性灰背景,均匀柔光,材质纹理超清晰
```
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 道具核心造型/轮廓在所有状态中可识别 |
| R2 | 状态变化须符合物理逻辑 |
| R3 | 对比图中角度/光线/背景一致 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 状态变化后道具不可识别 |
| X2 | 违反物理逻辑的损伤(玉石生锈等) |
| X3 | 过度血腥/恐怖的损伤描绘 |

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@ -0,0 +1,104 @@
# 场景图生成 · 约束手册
---
## 一、场景美学原则
1. **空间叙事** — 场景承载情绪与叙事功能,不是纯背景板
2. **层次纵深** — 所有场景必须具备前/中/后景,杜绝扁平
3. **质感至上** — 木纹/石质/布料/水面等材质纹理必须超清晰
---
## 二、季节色调映射
| 季节 | 主色调 | 辅色调 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 春 | 青翠 + 桃粉 | 月白、鹅黄 | 春色青翠、桃花灼灼 |
| 夏 | 碧绿 + 荷粉 | 天青、莲白 | 夏荷碧绿、浓荫蔽日 |
| 秋 | 赤红 + 金黄 | 琥珀、暮灰 | 秋枫赤红、金叶飘零 |
| 冬 | 素白 + 霜银 | 墨玉黑、冰蓝 | 冬雪素白、枯枝霜挂 |
---
## 三、室内场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 风格 | 古代宅邸/宫殿/书房/闺阁,魏晋至唐宋 | 古代{朝代}风格 |
| 材质 | 木质为主、石/玉/绢/纱为辅 | 檀木家具、玉石屏风、绢纱帷幔 |
| 色调 | 低饱和暖木色 + 月白纱幔 + 青瓷 | 暖木色调、素雅陈设 |
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
| 质感 | 木纹/布料垂感/瓷器光泽可辨 | 纹理清晰、质感写实 |
### 室内类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 闺阁/卧房 | 纱帐、梳妆台、铜镜、花瓶 | 温馨私密、纱幔轻垂 |
| 书房/书斋 | 书架、卷轴、笔墨、棋盘 | 幽静雅致、墨香四溢 |
| 大殿/正厅 | 高柱、匾额、帷幕、烛台 | 庄严华美、气势恢宏 |
| 庭院回廊 | 廊柱、石栏、花木、灯笼 | 曲径通幽、灯影摇曳 |
| 厨房/膳堂 | 灶台、蒸笼、食器 | 烟火气息、温馨日常 |
---
## 四、室外场景
### 空间规范
| 维度 | 约束 | 提示词 |
|---|---|---|
| 类型 | 庭院/山林/溪畔/古桥/集市 | {场景}{季节}{时间} |
| 天候 | 晴/阴/薄雾/细雨/飞雪 | 薄雾弥漫、细雨如丝 |
| 植被 | 梅/竹/松/桃花/柳/荷(须符合季节) | 桃花灼灼、翠竹成林 |
| 水体 | 溪/湖/瀑布需有光影反射 | 溪水潺潺、湖面如镜 |
| 建筑 | 飞檐斗拱、青瓦白墙、石桥木亭 | 飞檐翘角、石拱桥 |
| 空气感 | 必须有空气透视,远处偏灰偏蓝 | 远山如黛、空气透视 |
### 室外类型速查
| 类型 | 核心元素 | 氛围词 |
|---|---|---|
| 庭院花园 | 假山、池塘、花木、石径 | 花影扶疏、曲径通幽 |
| 山林竹海 | 古木、竹林、山石、云雾 | 层峦叠嶂、云雾缥缈 |
| 溪畔湖边 | 溪流、卵石、垂柳、荷花 | 溪水潺潺、柳影婆娑 |
| 古桥长亭 | 石拱桥、长亭、柳树 | 长亭古道、杨柳依依 |
| 集市街道 | 酒旗、摊贩、灯笼 | 热闹市井、烟火人间 |
| 屋顶天台 | 瓦片、飞檐、夜空 | 月下独酌、清风徐来 |
---
## 五、提示词模板
```
古风场景,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
{室内/室外}{场景类型}{朝代风格}{季节+时间}
前景:{元素},中景:{元素},后景:{元素}
{色调描述}{天候/氛围元素}
{材质描述},空气透视,纹理细节超清晰
```
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景必须有「前中后景层次」 |
| R2 | 室外必须包含「空气透视」 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 背景纯白/纯黑/无场景 |
| X2 | 极端天候(暴风雨/雷电/暴雪,除非剧情需要) |
| X3 | 场景无纵深/无层次 |
| X4 | 植被/天候与季节矛盾 |

View File

@ -0,0 +1,132 @@
# 场景衍生资产生成 · 约束手册
---
## 一、衍生原则
1. **空间一致** — 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致
2. **景别驱动** — 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能
3. **时段切换** — 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围
4. **天候变化** — 同一空间在不同天气下呈现不同情绪
---
## 二、景别变体
### 景别定义
| 景别 | 范围 | 叙事功能 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 大全景 | 场景全貌 + 周围环境 | 建立空间感、定位 | extreme wide shot、大全景 |
| 全景 | 场景完整呈现 | 展示空间结构 | wide shot、全景 |
| 中景 | 场景局部区域 | 聚焦功能区 | medium shot、中景 |
| 近景 | 场景细部 | 材质/氛围道具特写 | close shot、近景 |
| 特写 | 极局部细节 | 材质纹理/关键道具 | extreme closeup、特写 |
### 景别衍生规范
| 从基准图衍生 | 保持不变 | 允许变化 |
|---|---|---|
| 大全景 → 全景 | 建筑外观、整体布局 | 视角收窄、前景增加 |
| 全景 → 中景 | 材质、色调、光线 | 裁切聚焦、景深变化 |
| 中景 → 近景 | 材质、色调 | 景深浅、背景虚化 |
| 近景 → 特写 | 材质纹理 | 极浅景深、微距感 |
---
## 三、时段变体
### 时段定义
| 时段 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 清晨 | 薄雾柔光、色调偏冷暖交织 | 晨光微熹、清晨薄雾 |
| 正午 | 明亮、阴影短、色彩鲜明 | 正午阳光、光线明亮 |
| 黄昏 | 金色色调、长影、天空渐变 | 暮色金辉、golden hour |
| 夜间(月光) | 冷蓝色调、幽静清冷 | 月光清辉、moonlight |
| 夜间(灯火) | 暖黄点缀、明暗对比 | 灯火阑珊、烛光点点 |
### 时段衍生规范
| 从基准时段衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 日间 → 黄昏 | 建筑/布局/材质 | 天空色调暖化、影子拉长 |
| 日间 → 夜间 | 建筑/布局/材质 | 整体变暗、增加灯火/月色氛围 |
| 室内日间 → 室内夜间 | 空间结构、家具 | 整体色调暖化、增加烛火/灯笼元素 |
---
## 四、天候变体
### 天候定义
| 天候 | 视觉特征 | 提示词 |
|---|---|---|
| 晴天 | 明亮、阴影清晰 | 晴空万里、阳光明媚 |
| 阴天 | 光线均匀、无硬影 | 阴天柔光、overcast |
| 薄雾 | 能见度降低、空气朦胧 | 薄雾弥漫、雾气缭绕 |
| 细雨 | 水珠、湿润反光、雨丝 | 细雨如丝、雨幕轻纱 |
| 飞雪 | 白色覆盖、雪花飘落 | 飞雪纷纷、银装素裹 |
### 天候衍生规范
| 从基准天候衍生 | 保持不变 | 变化项 |
|---|---|---|
| 晴 → 薄雾 | 建筑/布局 | 增加雾气层、远景模糊、饱和度降低 |
| 晴 → 细雨 | 建筑/布局 | 增加雨丝、地面反光、色调偏冷 |
| 晴 → 飞雪 | 建筑/布局 | 增加积雪、雪花、色调偏白 |
| 植被需随天候逻辑适配 | — | 雨中花瓣湿润、雪中枯枝挂霜 |
---
## 五、提示词模板
### 景别变体
```
基于{场景名}概念图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
{景别}视角,保持场景空间结构一致,
{前景}{中景}{后景}
{色调}{景深描述}
纹理细节超清晰,空气透视
```
### 时段变体
```
基于{场景名}概念图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
{时段}时分,保持场景空间结构一致,
{天空色调变化}{氛围调整}
纹理细节超清晰
```
### 天候变体
```
基于{场景名}概念图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
{天候}天气,保持场景空间结构一致,
{天候视觉特征}{色调变化}{材质表面变化}
{植被适配描述},纹理细节超清晰
```
---
## 六、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 场景空间结构在所有变体中保持一致 |
| R2 | 时段变体必须调整天空色调与氛围 |
| R3 | 天候变体必须适配植被/材质表面 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 变体间建筑结构/布局不一致 |
| X2 | 天候与季节矛盾(夏天飞雪等) |
| X3 | 变体间材质/风格突变 |

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@ -0,0 +1,164 @@
# 分镜图生成 · 约束手册
---
## 一、构图三原则
1. **景别即情绪** — 景别选择直接决定观众与角色的心理距离
2. **角度即态度** — 仰/俯/平视传递权力关系与情感立场
3. **光影即叙事** — 打光方案必须服务于当前情节的情感基调
---
## 二、景别规范
| 景别 | 画面范围 | 适用场景 | 提示词 | 构图要点 |
|---|---|---|---|---|
| 大特写 | 面部局部(眼/唇/手) | 情绪爆发、关键道具 | 极致特写、微距 | 主体占 80%+,背景全虚 |
| 特写 | 面部至颈部 | 内心独白、情感反应 | 面部特写 | 面部占 60%+,浅景深 |
| 近景 | 胸部以上 | 对话、表情 | 近景、胸部以上 | 三分法偏置,留视线空间 |
| 半身 | 腰部以上 | 人物展示、主视觉 | 半身照 | 人物占 50-70% |
| 全身 | 完整人物 | 服饰全貌、亮相 | 全身照 | 人物占 40-60%,头脚留白 |
| 远景 | 人物 + 大面积环境 | 场景建立、氛围 | 远景、全景 | 人物占 15-30% |
---
## 三、镜头角度
| 角度 | 效果 | 适用 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 平视 | 平等、亲近 | 日常、对话 | eye level |
| 微仰 15° | 英气、高贵 | 亮相、权势 | slight low angle |
| 俯视 30° | 柔弱、可怜 | 受伤、示弱 | high angle |
| 侧面 45° | 轮廓美、意境 | 沉思、侧颜 | three-quarter view |
| 正侧 90° | 剪影、轮廓 | 意境、对峙 | profile view |
| 荷兰角 | 不安、冲突 | 打斗、危机 | Dutch angle |
---
## 四、构图法则
| 构图 | 适用场景 |
|---|---|
| 中心构图 | 正式亮相、权力感 |
| 三分法 | 对话、情感互动、留白 |
| 对角线 | 动态、追逐、冲突 |
| 框架式 | 偷窥视角、窗前独坐 |
| 引导线 | 走廊/桥/栏杆纵深 |
| 留白式 | 孤独、意境远景 |
---
## 五、情节 × 镜头速查
| 情节类型 | 景别 | 角度 | 构图 |
|---|---|---|---|
| 初次相遇 | 全身/半身 | 平视/微仰 | 三分法 |
| 暧昧互动 | 近景/特写 | 平视/俯视 | 中心/三分法 |
| 深情对视 | 特写/大特写 | 平视 | 中心构图 |
| 独自思念 | 半身/远景 | 侧面 45° | 框架/留白 |
| 冲突对峙 | 半身/近景 | 微仰/正侧 | 对角线 |
| 追逐奔跑 | 全身/远景 | 平视/微仰 | 对角线/引导线 |
| 受伤落泪 | 特写/近景 | 俯视 | 中心构图 |
| 大场面亮相 | 全身/远景 | 微仰 | 中心/留白 |
| 隐秘偷看 | 近景/半身 | 平视 | 框架式 |
| 离别远去 | 远景 | 平视/正侧 | 留白/引导线 |
---
## 六、光影方案
| 编号 | 方案名 | 核心效果 | 适用场景 | 提示词 |
|---|---|---|---|---|
| A | 珠光柔漫光 | 均匀柔亮、肤感通透 | 日常、对话、甜宠 | soft lighting、pearly glow |
| B | 侧逆光仙气光 | 发丝/衣袂边缘光 | 出场亮相、仙境 | rim light、backlit glow |
| C | 烛光暖影光 | 半明半暗、暖色渐变 | 夜间室内、暧昧 | candlelight、warm side light |
| D | 月光冷辉光 | 冷蓝色调、清冷气氛 | 夜间室外、独处 | moonlight、cold blue light |
| E | 窗纱透光 | 柔和侧光、光影斑驳 | 室内日间、窗前 | window light、filtered daylight |
| F | 天光漫射光 | 无硬阴影、均匀散射 | 远景、雾中场景 | overcast light、diffused daylight |
### 禁用光型
正顶硬光 · 正底光 · 闪光灯直闪 · 彩色霓虹光 · 过度HDR均匀光 · 现代人工光源
### 情节 × 光影速查
| 情节类型 | 光影方案 |
|---|---|
| 日常甜宠 | A·珠光柔漫光 |
| 仙境/亮相 | B·侧逆光仙气光 |
| 夜间密谈/暧昧 | C·烛光暖影光 |
| 夜间独处/思念 | D·月光冷辉光 |
| 室内日间/窗前 | E·窗纱透光 |
| 远景/雾中 | F·天光漫射光 |
---
## 七、人物速查
### 女性核心锚词
面容清冷、妩媚狭长眼、五官立体、冷白皮、水光肌、皮肤通透发光、
黑色长发发丝根根分明、{当前服化方案关键词}
### 男性核心锚词
棱角分明、剑眉星目、清冷俊逸、肤色白皙、皮肤质感细腻、
墨发束冠、{当前服化方案关键词}
---
## 八、场景速查
- 室内:古代{朝代}风格,{材质}{光线},前中后景层次
- 室外:{场景+季节+时间}{天候}{植被},空气透视
---
## 九、提示词模板
```
古风写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,甜宠短剧,
{景别}{角度}{构图}
{人物名}{面容锚词}{肤感锚词}{表情/情绪}
{发型}{服饰}{配饰}
{场景类型}{色调}{氛围元素}
{动作描述}
{光影方案}
面容细腻渲染,发丝细腻渲染,纹理细节超清晰
```
### 示例
```
古风写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,甜宠短剧,
近景,平视,三分法,
女主,面容清冷、妩媚狭长眼、五官立体,冷白皮、水光肌,微微低头浅笑,
半挽云髻、发丝根根分明,白色大袖衫、珠光刺绣,极繁主义头饰、大师工艺,
庭院花园,春色青翠,桃花灼灼、花瓣飘落,
低头拈花浅笑,
柔和光线、soft lighting
面容细腻渲染,发丝细腻渲染,纹理细节超清晰
```
---
## 十、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 每条必须指定「景别 + 角度」 |
| R2 | 场景必须有「前中后景」或明确纵深描述 |
| R3 | 必须指定光影方案 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 正顶硬光/正底光/闪光灯直闪 |
| X2 | 背景纯白/纯黑/无场景(除非特殊设定) |
| X3 | 服饰透视/暴露/现代剪裁 |

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@ -0,0 +1,171 @@
# 分镜视频提示词策略 · 约束手册
---
## 一、视频生成原则
1. **静制动** — 以静态分镜图为锚点,动态描述为增量,防止画面崩坏
2. **动作克制** — 单镜头内动作幅度小而精,避免大幅度运动导致变形
3. **运镜叙事** — 摄像机运动服务于情绪,不为炫技
4. **一致性优先** — 角色面容/服饰在运动中必须保持稳定
---
## 二、运镜类型
| 运镜 | 效果 | 适用场景 | 提示词 |
|---|---|---|---|
| 静止 | 稳定、专注 | 对话、凝视、特写 | static camera、fixed shot |
| 缓推 | 逐渐聚焦、情绪递进 | 心动瞬间、发现 | slow push in、dolly in |
| 缓拉 | 揭示环境、抽离 | 场景建立、离别 | slow pull out、dolly out |
| 横摇 | 跟随、环境展示 | 行走、场景扫视 | pan left/right、horizontal pan |
| 竖摇 | 展示全身、揭示 | 人物亮相、从头到脚 | tilt up/down、vertical pan |
| 跟随 | 伴随人物移动 | 行走、奔跑 | tracking shot、follow |
| 环绕 | 360°展示、戏剧性 | 亮相、对峙 | orbit shot、circular dolly |
| 升降 | 宏大感、力量感 | 大场面、鸟瞰 | crane up/down |
---
## 三、人物动作约束
### 安全动作(推荐)
| 动作类型 | 描述 | 提示词 |
|---|---|---|
| 微表情 | 眨眼、微笑、蹙眉、唇角微动 | subtle expression、微笑、蹙眉 |
| 头部 | 微转头、微低头、抬头 | slight head turn、微低头 |
| 眼神 | 眼神流转、对视、移开视线 | eye movement、眼波流转 |
| 发丝 | 风吹发丝、发丝轻扬 | hair flowing in wind |
| 手部 | 拈花、执扇、抬手、抚琴 | hand gesture、拈花微笑 |
| 衣袂 | 衣袂飘动、袖摆摇曳 | flowing robes、衣袂飘扬 |
| 环境 | 花瓣飘落、烟雾缭绕、水波荡漾 | falling petals、smoke rising |
### 中等动作(谨慎使用)
| 动作类型 | 描述 | 提示词 |
|---|---|---|
| 起身/落座 | 缓慢站起、缓慢坐下 | slowly standing、slowly sitting |
| 转身 | 缓慢转身 | slowly turning around |
| 行走 | 缓步行走 | walking slowly、步履轻盈 |
| 饮茶/倒酒 | 缓慢动作 | pouring tea、drinking |
### 危险动作(尽量避免)
| 动作类型 | 风险 | 替代方案 |
|---|---|---|
| 奔跑 | 肢体变形 | 用跟随运镜暗示速度 |
| 武打 | 身体崩坏 | 分解为多个静态关键帧 |
| 拥抱 | 双人交叠变形 | 用近景手部/肩部暗示 |
| 骑马 | 复杂运动叠加 | 用特写+环境暗示 |
---
## 四、时长与节奏
| 镜头类型 | 建议时长 | 运镜速度 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 特写/表情 | 2-3s | 静止或极缓推 | 聚焦微表情变化 |
| 对话近景 | 3-4s | 静止 | 稳定出词,交替切换 |
| 全身亮相 | 3-5s | 缓推/竖摇 | 展示服饰全貌 |
| 远景建立 | 4-6s | 缓拉/横摇 | 环境氛围渲染 |
| 行走跟随 | 3-5s | 跟随 | 匀速、稳定 |
| 转场空镜 | 2-3s | 缓推/静止 | 环境元素特写 |
---
## 五、视频提示词结构
### 三层结构
视频提示词由三层组成,确保静态画面、动态行为、技术参数分离:
| 层级 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| **画面层** | 继承分镜图提示词 | 人物/场景/光影/风格 |
| **动态层** | 动作 + 运镜 + 环境动态 | 运动描述 |
| **参数层** | 时长 + 帧率 + 节奏 | 技术控制 |
---
## 六、提示词模板
```
【画面层·继承分镜】
古风写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
{景别}{角度}{构图}
{人物描述}{服化描述}
{场景描述}{光影方案}
【动态层】
人物动作:{动作描述}
运镜方式:{运镜类型}
环境动态:{花瓣/烟雾/水波/风等}
面容保持:保持人物面容稳定不变形
【参数层】
时长:{N}秒
节奏:{缓慢/中等/快速}
画面稳定性:高(优先保持角色一致性)
```
### 示例
```
【画面层】
古风写实摄影,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
近景,平视,三分法,
女主,面容清冷、妩媚狭长眼,冷白皮、水光肌,含羞微笑,
半挽云髻、白色大袖衫、珠光刺绣,极繁主义头饰,
庭院花园,春色青翠,桃花树下,柔和光线
【动态层】
人物动作:微低头浅笑,手指轻拈花瓣
运镜方式static camera极缓推
环境动态:花瓣缓缓飘落,发丝微扬
面容保持:面容稳定不变形
【参数层】
时长3秒
节奏:缓慢
画面稳定性:高
```
---
## 七、运镜 × 情节速查
| 情节类型 | 推荐运镜 | 推荐时长 | 动态要素 |
|---|---|---|---|
| 初次相遇 | 缓推 / 竖摇 | 4-5s | 发丝微扬、衣袂轻动 |
| 暧昧互动 | 静止 / 极缓推 | 3-4s | 微表情、眼神流转 |
| 深情对视 | 静止 | 3s | 微表情、睫毛微颤 |
| 出场亮相 | 竖摇(从下到上) | 4-5s | 衣袂飘动、发饰摇曳 |
| 独自思念 | 缓拉 | 4-5s | 烛光摇曳、纱帘飘动 |
| 离别远去 | 缓拉 | 5-6s | 背影渐远、花瓣飘落 |
| 场景建立 | 横摇 / 缓推 | 4-6s | 雾气、水波、树叶 |
---
## 八、约束规则
### 必守
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须继承分镜图的完整画面层提示词 |
| R2 | 必须声明「面容保持稳定不变形」 |
| R3 | 必须指定运镜类型和时长 |
| R4 | 单镜头内动作不超过两个 |
| R5 | 优先使用安全动作,危险动作需拆解 |
### 严禁
| 编号 | 严禁 |
|---|---|
| X1 | 单镜头内大幅度复杂动作 |
| X2 | 快速运镜导致画面模糊 |
| X3 | 多人复杂交互动作(拥抱/打斗) |
| X4 | 运镜与情绪基调矛盾 |
| X5 | 时长超过 6 秒的单镜头 |

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@ -0,0 +1,70 @@
# 导演规划 · 古风甜宠写实超现实主义 · 风格技法参考
---
## 一、主题立意与叙事核心
### 风格适配要点
- **冷中带暖、疏中见密** — 本风格的情感表达不靠台词铺陈,靠画面留白与微表情。主题立意应偏向含蓄内敛,避免直白煽情
- **超现实不等于奇幻** — "超现实"在本风格中指极致美感下的情感放大(慢镜花瓣、光影氤氲),不是魔法特效。叙事核心应扎根于人物情感,不依赖奇观
- **甜宠的克制** — 甜的部分用"差一点就碰到"比"黏在一起"更有效。情感主线应设计"欲说还休"的推拉节奏
- **离场感受建议方向** — 心疼 / 意难平 / 怦然心动 / 治愈。避免"爽感""热血"等与本风格气质不匹配的方向
---
## 二、视觉风格与画面基调
### 风格适配要点
- **色调基底** — 全片以月白C1、冷白肤C2、青黛C6为基底色整体色温偏冷5800-7000K饱和度中低30-50%),呈现清冷仙气的高级灰调。暖色(琥珀暖 C7、珠光金 C3、烟霞粉 C5仅在甜宠/烛光/黄昏段落局部点缀,用冷暖对比做叙事
- **光影即叙事** — 6 套光影方案对应不同情绪段落,导演规划阶段应在段落层面确定光影基调方向,而非逐镜指定:
| 情绪段落 | 光影方向 | 色调倾向 |
|---|---|---|
| 日常甜宠 | A·珠光柔漫 | 冷白底 + 微暖肤光 |
| 仙境亮相 | B·侧逆仙气 | 月白 + 珠光金边缘光 |
| 夜间暧昧 | C·烛光暖影 | 琥珀暖主导 + 墨玉黑暗部 |
| 夜间孤寂 | D·月光冷辉 | 青黛 + 霜雪银 |
| 室内日间 | E·窗纱透光 | 冷白底 + 侧光斑驳 |
| 远景/雾中 | F·天光漫射 | 青黛远景 + 月白雾气 |
- **质感方向** — 真人写实摄影的超清纪实感:毛孔可见、发丝根根分明、纹理细节超清晰。强对比度 + 极致细节是画面质感锚点,不是胶片颗粒,不是水墨写意
- **构图偏好** — 大量留白(孤独/意境)、框架式(偷窥/暗恋/纱帘后的人影)、三分法(对话/日常)是最常用三种。中心构图留给正式亮相和权力场景
- **镜头运动** — 以静制动为主。缓推/缓拉服务于情绪递进,快切碎剪与本风格气质不兼容
---
## 三、叙事结构与节奏规划
### 风格适配要点
- **慢是基本功** — 本风格的画面信息密度高(服化细节、场景质感),需要给观众"看"的时间。整体节奏偏慢,不等于拖沓,而是每个镜头都有信息量
- **情绪曲线宜缓坡** — 避免"平平平→突然爆发"。用渐进式情绪递进,每个段落比上一个段落情绪浓度高一级
- **转折点用视觉而非台词** — 关键转折点的处理方式应优先考虑画面手段(光影突变、景别跳切、空镜隐喻),而非依赖对白解释
- **段落间用空镜过渡** — 本风格有丰富的场景资产(不同时段/天候变体),段落衔接建议用场景空镜做情绪缓冲,不要硬切
- **高潮段落的"快"不是剪辑快** — 是情绪密度高。可以用更紧密的景别切换(全身→近景→特写→大特写)制造加速感,而非缩短镜头时长
---
## 四、分场景情绪与画面意图
### 风格适配要点
- **情绪目标用具象词** — 不说"开心",说"偷偷心动后的嘴角压不住"。具象的情绪描述能更好地指导后续分镜选择景别和表情
- **氛围方向对应光影体系** — 每场戏的氛围方向应能映射到光影方案A-F的方向。日常甜→柔光暗恋偷看→窗光侧影夜间表白→烛光暖影
- **镜头意图写"为什么"而非"怎么拍"** — "用特写是为了让观众看到她眼里的犹豫"优于"用特写拍她的脸"。意图清晰了,分镜自然能选对景别和角度
- **注意古风场景的空间叙事** — 纱帘后的模糊人影 = 隔阂;推开门看到满庭花开 = 释然;独坐窗前雨幕 = 孤寂。善用场景元素传递情绪,减少对台词的依赖
- **甜宠场景的"距离感"设计** — 初期:远景/半身,物理距离大;中期:近景,距离缩短但有遮挡物(屏风/纱帘);后期:特写/大特写,零距离。用景别变化映射关系变化
---
## 五、声音与音乐方向
### 风格适配要点
- **主导乐器** — 古琴 / 箫 / 笛 适合清冷孤寂段落;琵琶 / 二胡 适合情感激荡段落;弦乐铺底可增加电影感但不宜喧宾夺主
- **沉默比配乐更有力** — 关键情感瞬间(对视、泪落、转身离去)优先考虑去掉配乐,只留环境音(风声、雨声、衣料摩擦)。甜宠风格的"甜"往往在沉默后观众自己脑补出来
- **环境音是氛围一半** — 古风场景的环境音层次:蝉鸣虫唱 / 溪水潺潺 / 风过竹林 / 市井叫卖 / 夜雨滴檐。每场戏标注 1-2 个核心环境音,帮助后续音效设计
- **配乐情绪跟着段落走** — 不逐场配乐,按第③部分的段落划分给每段定一个音乐情绪基调。同段落内场景切换靠环境音变化过渡,不频繁换曲
- **避免满配** — 全片配乐覆盖率建议不超过 60%。留白段落的"无声"与配乐段落形成呼吸感

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@ -0,0 +1,57 @@
# 分镜表设计 · 古风甜宠写实超现实主义 · 风格技法参考
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## 一、分镜表定位
分镜表是导演将剧本转化为镜头语言的核心工具。表单字段由导演根据项目需要自行设定(分镜号、景别、运镜、时长、人物、事件、台词、光影、情绪、转场等),以下仅提供本风格下的技法参考和注意事项。
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## 二、风格适配要点
### 景别选择
- **甜宠戏的景别递进** — 同场戏内景别应随情感升温递进:半身→近景→特写→大特写。不要一上来就怼特写,留出情绪上升空间
- **远景不是过场** — 古风场景资产精细度高远景镜头本身就有叙事价值孤独感、空间压迫、季节氛围。给远景足够时长4-6s别急着切走
- **大特写要有理由** — 大特写(眼/唇/手)是情绪核弹,一集用 2-3 次足够。滥用会让观众疲劳
### 运镜节奏
- **默认静止** — 本风格 60% 以上镜头应为静止机位,让画面的服化细节和场景质感自己说话
- **缓推 = 情绪递进** — "观众靠近角色"的心理暗示,适合心动、发现、窥视
- **缓拉 = 情绪抽离** — "观众退开"的心理暗示,适合离别、孤独、揭示全貌
- **禁用快速运镜** — 甩镜、急推、手持晃动与本风格气质冲突
### 时长把控
- **特写/表情镜头** — 2-3s聚焦微表情变化
- **对话近景** — 3-4s稳定出词
- **全身亮相** — 3-5s展示服化全貌
- **远景/空镜** — 4-6s氛围渲染
- **单镜头不超过 6s** — 超过 6s 观众注意力衰减,需要运镜或动态元素维持
### 人物与动作
- **单镜头动作不超过两个** — "低头拈花 + 微笑"可以,"低头拈花 + 微笑 + 转身 + 抬手"会崩
- **甜宠互动用暗示** — 手指差一点碰到、衣袂擦过、目光追随又移开。不要在分镜表里写"拥抱""接吻"等大幅度双人交互,拆成暗示性的局部镜头
- **古风动作要慢** — 所有人物动作默认慢速。起身、转身、抬手都应标注"缓慢"
### 台词与留白
- **台词少的镜头给长时长** — 无台词的情绪镜头往往比有台词的更需要时间。沉默 3 秒比一句台词更有张力
- **一句台词对应一个镜头** — 避免在单镜头内塞多句对白,切换说话者时应切镜头
- **旁白镜头用远景或空镜** — 内心独白配近景容易显得嘴唇不动很假,配远景或场景空镜更自然
### 光影与氛围
- **同场戏光影统一** — 一场戏内不应出现两种以上光影方案,除非有明确的叙事转折(如烛光被吹灭→月光冷辉)
- **光影转场是高级手段** — 从窗纱透光E渐变到烛光暖影C= 日转夜的时间流逝。在分镜表中标注光影变化点
- **环境动态增加画面呼吸感** — 花瓣飘落、烟雾升腾、水波荡漾、纱帘飘动。每 3-4 个镜头至少安排一个有环境动态的镜头,避免画面"死"掉
### 转场设计
- **默认硬切** — 同场戏内镜头间用硬切,干净利落
- **场景切换用空镜过渡** — 不同场景间插入 1 个场景空镜2-3s做情绪缓冲
- **段落切换可用叠化/淡入淡出** — 大段落间的情绪跳跃用柔性转场,避免观众出戏
- **禁用花式转场** — 划屏、旋转、百叶窗等与本风格不兼容

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@ -0,0 +1,65 @@
# 全局美学基础 · 古风甜宠写实超现实主义
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## 一、风格基因
| 维度 | 定义 |
|---|---|
| **一级风格** | 古风写实超现实主义Ancient-Chinese Photorealistic Surrealism |
| **二级风格** | 真人写实摄影 · 极致细节纪实 |
| **情感基调** | 甜宠向 — 冷中带暖、疏中见密 |
| **质感锚词** | 强对比度、极致细节、超现实主义纪实 |
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## 二、全局色彩盘
| 序号 | 色名 | 色值 | 用途 |
|---|---|---|---|
| C1 | 月白 | #D6E4EC | 主服底色、雾气、纱幔 |
| C2 | 冷白肤 | #F5EDE8 | 女性肤色基准 |
| C2b | 暖白肤 | #F5E6D8 | 男性肤色基准 |
| C3 | 珠光金 | #E8D5B0 | 刺绣、配饰高光、头饰 |
| C4 | 墨玉黑 | #1A1A2E | 发色、眼瞳、描边 |
| C5 | 烟霞粉 | #F2D7D5 | 唇色、腮红、花瓣 |
| C6 | 青黛 | #4A6670 | 远景山水、暗部补色 |
| C7 | 琥珀暖 | #C9A96E | 暖光、烛光、夕照 |
| C8 | 霜雪银 | #C0C7CE | 兵器、水面反光、银饰 |
| C9 | 中性灰 | #E8E8E8 | 设定图背景 |
| C10 | 素白 | #F8F6F0 | 基础中衣色 |
### 色温约束
| 参数 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 整体色温 | 偏冷 5800-7000K | 清冷仙气 |
| 肤色色温 | 微暖 5200-5600K | 冷白但有生命感 |
| 对比度 | 强 | 明暗反差鲜明 |
| 饱和度 | 中低 30-50% | 高级灰调 |
---
## 三、全局约束规则
### 必守规则(所有技能继承)
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 必须包含「真人写实摄影」风格锚定词 |
| R2 | 必须声明「强对比度 + 极致细节」 |
| R3 | 面部必须使用「面容细腻渲染 + 皮肤细腻」 |
| R4 | 发丝必须使用「根根分明 + 发丝细腻渲染」 |
| R5 | 纹理必须声明「纹理细节超清晰」 |
### 严禁项(所有技能继承)
| 编号 | 严禁内容 |
|---|---|
| X1 | 严禁「卡通/动漫/二次元/插画风」 |
| X2 | 严禁「高饱和荧光色/霓虹色」 |
| X3 | 严禁「现代元素入镜」 |
| X4 | 严禁「面部变形/多指/肢体异常」倾向词 |
| X5 | 严禁「裸体/暴露/透视/暗示性描述」 |

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@ -1,4 +1,4 @@
// @routes-hash 771456dc4b3772798bc855d6d2f8463e
// @routes-hash 9f9223eb87c107e9ece3145f1b4b254a
import { Express } from "express";
import route1 from "./routes/agents/clearMemory";
@ -68,51 +68,53 @@ import route64 from "./routes/project/addProject";
import route65 from "./routes/project/delProject";
import route66 from "./routes/project/editProject";
import route67 from "./routes/project/getProject";
import route68 from "./routes/script/addScript";
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import route70 from "./routes/script/exportScript";
import route71 from "./routes/script/extractAssets";
import route72 from "./routes/script/getScrptApi";
import route73 from "./routes/script/pollScriptAssets";
import route74 from "./routes/script/updateScript";
import route75 from "./routes/scriptAgent/getPlanData";
import route76 from "./routes/scriptAgent/setPlanData";
import route77 from "./routes/setting/about/checkUpdate";
import route78 from "./routes/setting/about/downloadApp";
import route79 from "./routes/setting/agentDeploy/agentSetKey";
import route80 from "./routes/setting/agentDeploy/deployAgentModel";
import route81 from "./routes/setting/agentDeploy/getAgentDeploy";
import route82 from "./routes/setting/dbConfig/clearData";
import route83 from "./routes/setting/dev/getSwitchAiDevTool";
import route84 from "./routes/setting/dev/updateSwitchAiDevTool";
import route85 from "./routes/setting/fileManagement/openFolder";
import route86 from "./routes/setting/getTextModel";
import route87 from "./routes/setting/loginConfig/getUser";
import route88 from "./routes/setting/loginConfig/updateUserPwd";
import route89 from "./routes/setting/memoryConfig/delAllMemory";
import route90 from "./routes/setting/memoryConfig/getMemory";
import route91 from "./routes/setting/memoryConfig/sureMemory";
import route92 from "./routes/setting/promptManage/getPrompt";
import route93 from "./routes/setting/promptManage/updatePrompt";
import route94 from "./routes/setting/skillManagement/backup/addSkill";
import route95 from "./routes/setting/skillManagement/backup/deleteSkill";
import route96 from "./routes/setting/skillManagement/backup/embeddingSkill";
import route97 from "./routes/setting/skillManagement/backup/generateDescription";
import route98 from "./routes/setting/skillManagement/backup/getSkillList";
import route99 from "./routes/setting/skillManagement/backup/scanSkills";
import route100 from "./routes/setting/skillManagement/backup/updateSkill";
import route101 from "./routes/setting/skillManagement/getSkillList";
import route102 from "./routes/setting/vendorConfig/addVendor";
import route103 from "./routes/setting/vendorConfig/deleteVendor";
import route104 from "./routes/setting/vendorConfig/getVendorList";
import route105 from "./routes/setting/vendorConfig/modelTest";
import route106 from "./routes/setting/vendorConfig/updateCode";
import route107 from "./routes/setting/vendorConfig/updateVendor";
import route108 from "./routes/task/getProject";
import route109 from "./routes/task/getTaskApi";
import route110 from "./routes/task/getTaskCategories";
import route111 from "./routes/task/taskDetails";
import route112 from "./routes/test/test";
import route68 from "./routes/project/getVisualManual";
import route69 from "./routes/project/visualManual";
import route70 from "./routes/script/addScript";
import route71 from "./routes/script/delScript";
import route72 from "./routes/script/exportScript";
import route73 from "./routes/script/extractAssets";
import route74 from "./routes/script/getScrptApi";
import route75 from "./routes/script/pollScriptAssets";
import route76 from "./routes/script/updateScript";
import route77 from "./routes/scriptAgent/getPlanData";
import route78 from "./routes/scriptAgent/setPlanData";
import route79 from "./routes/setting/about/checkUpdate";
import route80 from "./routes/setting/about/downloadApp";
import route81 from "./routes/setting/agentDeploy/agentSetKey";
import route82 from "./routes/setting/agentDeploy/deployAgentModel";
import route83 from "./routes/setting/agentDeploy/getAgentDeploy";
import route84 from "./routes/setting/dbConfig/clearData";
import route85 from "./routes/setting/dev/getSwitchAiDevTool";
import route86 from "./routes/setting/dev/updateSwitchAiDevTool";
import route87 from "./routes/setting/fileManagement/openFolder";
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import route93 from "./routes/setting/memoryConfig/sureMemory";
import route94 from "./routes/setting/promptManage/getPrompt";
import route95 from "./routes/setting/promptManage/updatePrompt";
import route96 from "./routes/setting/skillManagement/backup/addSkill";
import route97 from "./routes/setting/skillManagement/backup/deleteSkill";
import route98 from "./routes/setting/skillManagement/backup/embeddingSkill";
import route99 from "./routes/setting/skillManagement/backup/generateDescription";
import route100 from "./routes/setting/skillManagement/backup/getSkillList";
import route101 from "./routes/setting/skillManagement/backup/scanSkills";
import route102 from "./routes/setting/skillManagement/backup/updateSkill";
import route103 from "./routes/setting/skillManagement/getSkillList";
import route104 from "./routes/setting/vendorConfig/addVendor";
import route105 from "./routes/setting/vendorConfig/deleteVendor";
import route106 from "./routes/setting/vendorConfig/getVendorList";
import route107 from "./routes/setting/vendorConfig/modelTest";
import route108 from "./routes/setting/vendorConfig/updateCode";
import route109 from "./routes/setting/vendorConfig/updateVendor";
import route110 from "./routes/task/getProject";
import route111 from "./routes/task/getTaskApi";
import route112 from "./routes/task/getTaskCategories";
import route113 from "./routes/task/taskDetails";
import route114 from "./routes/test/test";
export default async (app: Express) => {
app.use("/api/agents/clearMemory", route1);
@ -182,49 +184,51 @@ export default async (app: Express) => {
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app.use("/api/project/editProject", route66);
app.use("/api/project/getProject", route67);
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app.use("/api/script/exportScript", route70);
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app.use("/api/script/getScrptApi", route72);
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app.use("/api/setting/fileManagement/openFolder", route85);
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app.use("/api/script/exportScript", route72);
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app.use("/api/script/pollScriptAssets", route75);
app.use("/api/script/updateScript", route76);
app.use("/api/scriptAgent/getPlanData", route77);
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app.use("/api/setting/about/downloadApp", route80);
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app.use("/api/setting/vendorConfig/addVendor", route104);
app.use("/api/setting/vendorConfig/deleteVendor", route105);
app.use("/api/setting/vendorConfig/getVendorList", route106);
app.use("/api/setting/vendorConfig/modelTest", route107);
app.use("/api/setting/vendorConfig/updateCode", route108);
app.use("/api/setting/vendorConfig/updateVendor", route109);
app.use("/api/task/getProject", route110);
app.use("/api/task/getTaskApi", route111);
app.use("/api/task/getTaskCategories", route112);
app.use("/api/task/taskDetails", route113);
app.use("/api/test/test", route114);
}

View File

@ -0,0 +1,90 @@
import express from "express";
import u from "@/utils";
import { success } from "@/lib/responseFormat";
import fs from "fs";
import path from "path";
const router = express.Router();
// 字段映射表
const DATA_MAP: { label: string; value: string; subDir?: string }[] = [
{ label: "README", value: "README" },
{ label: "前缀", value: "prefix" },
{ label: "角色", value: "art_character", subDir: "art_prompt" },
{ label: "角色衍生", value: "art_character_derivative", subDir: "art_prompt" },
{ label: "道具", value: "art_prop", subDir: "art_prompt" },
{ label: "道具衍生", value: "art_prop_derivative", subDir: "art_prompt" },
{ label: "场景", value: "art_scene", subDir: "art_prompt" },
{ label: "场景衍生", value: "art_scene_derivative", subDir: "art_prompt" },
{ label: "分镜", value: "art_storyboard", subDir: "art_prompt" },
{ label: "分镜视频", value: "art_storyboard_video", subDir: "art_prompt" },
{ label: "技法-导演规划", value: "director_planning", subDir: "driector_skills" },
{ label: "技法-分镜表设计", value: "director_storyboard_table", subDir: "driector_skills" },
];
// 读取 md 文件内容,文件不存在时返回空字符串
function readMd(filePath: string): string {
try {
return fs.readFileSync(filePath, "utf-8");
} catch {
return "";
}
}
// 获取 images 文件夹第一张图片的 base64无图片返回空字符串
function readFirstImage(imagesDir: string): string {
try {
const files = fs.readdirSync(imagesDir);
const imgFile = files.find((f) => /\.(png|jpe?g|gif|webp|svg)$/i.test(f));
if (!imgFile) return "";
const imgPath = path.join(imagesDir, imgFile);
const ext = path.extname(imgFile).slice(1).toLowerCase();
const mimeType = ext === "jpg" ? "jpeg" : ext;
const base64 = fs.readFileSync(imgPath).toString("base64");
return `data:image/${mimeType};base64,${base64}`;
} catch {
return "";
}
}
// 获取视觉手册
export default router.post("/", async (req, res) => {
try {
const artPromptsDir = u.getPath(["skills", "art_prompts"]);
// 读取所有风格文件夹
const styleDirs = fs
.readdirSync(artPromptsDir, { withFileTypes: true })
.filter((d) => d.isDirectory())
.map((d) => d.name);
const result = styleDirs.map((styleName) => {
const styleDir = path.join(artPromptsDir, styleName);
const imagesDir = path.join(styleDir, "images");
const image = readFirstImage(imagesDir);
const data = DATA_MAP.map(({ label, value, subDir }) => {
let mdPath: string;
if (subDir) {
mdPath = path.join(styleDir, subDir, `${value}.md`);
} else {
mdPath = path.join(styleDir, `${value}.md`);
}
return {
label,
value,
data: readMd(mdPath),
};
});
return {
name: styleName,
image,
data,
};
});
res.status(200).send(success(result));
} catch (err) {
res.status(500).send({ error: String(err) });
}
});

View File

@ -0,0 +1,42 @@
import express from "express";
import u from "@/utils";
import { z } from "zod";
import { success } from "@/lib/responseFormat";
import { validateFields } from "@/middleware/middleware";
import getPath from "@/utils/getPath";
import fs from "fs";
import path from "path";
const router = express.Router();
// 视觉手册
export default router.post(
"/",
validateFields({
type: z.string(),
}),
async (req, res) => {
const { type } = req.body;
const basePath = getPath(["skills", "art_prompts", "chinese_sweet_romance"]);
// 递归查找 basePath 下名为 `${type}.md` 的文件
const findFile = (dir: string, target: string): string | null => {
const entries = fs.readdirSync(dir, { withFileTypes: true });
for (const entry of entries) {
const fullPath = path.join(dir, entry.name);
if (entry.isDirectory()) {
const found = findFile(fullPath, target);
if (found) return found;
} else if (entry.isFile() && entry.name === target) {
return fullPath;
}
}
return null;
};
const filePath = findFile(basePath, `${type}.md`);
if (!filePath) {
res.status(404).json({ error: `未找到对应的文件: ${type}.md` });
return;
}
const content = fs.readFileSync(filePath, "utf-8");
res.status(200).send(success(content));
},
);