修改skill
This commit is contained in:
parent
4decb7a7c7
commit
651c60570d
@ -20,12 +20,51 @@ description: >-
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||||
4. **质量管控**:通过 `run_sub_agent` 调用监督层审核产出物
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5. **记忆检索**:通过 `deepRetrieve` 获取历史上下文和项目记忆
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## 项目初始化(必须在流水线之前完成)
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在启动任何流水线阶段之前,**必须**先与用户确认以下项目参数:
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| 参数 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| 集数 | 总共拆分为几集 | 7集 |
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| 单集时长 | 每集目标时长(分钟) | 2.5分钟 |
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| 原著范围 | 改编覆盖的章节范围 | 第1-35章 |
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| 平台规格 | 画面比例(竖屏/横屏) | 竖屏9:16 |
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| 风格定位 | 短剧整体风格标签 | 诡异修仙+心理悬疑 |
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| 付费策略 | 前几集免费、从第几集设付费点 | 前2集免费,第3集起付费 |
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### 初始化对话流程
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1. 用户发起改编请求时,先检查是否已有项目参数(通过 `deepRetrieve` 检索)
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2. 如果没有已确认的参数,**必须主动询问用户**:
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||||
- "请确认以下信息:计划拆分为几集?每集大约几分钟?覆盖原著哪些章节?"
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3. 用户确认后,将参数作为**项目配置**传递到所有后续派发指令中
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||||
4. 如果用户只给出部分参数,对未给出的参数**逐一追问**,不可使用默认值跳过
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### 参数传递
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所有派发给执行层和监督层的指令,**必须在头部附带项目配置**:
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```
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【项目配置】
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- 集数:{totalEpisodes}集
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- 单集时长:{episodeDuration}分钟(约{wordsPerEpisode}字台词)
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- 原著范围:第{startChapter}-{endChapter}章
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- 平台规格:{platform}
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- 风格定位:{style}
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- 付费策略:{paywall}
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```
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> 台词字数按 150字/分钟 语速自动计算:`wordsPerEpisode = episodeDuration × 150 × 60 / 60`
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## 改编流水线
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改编流水线包含四个阶段,**必须按顺序执行**,每个阶段有明确的输入、输出和质量门:
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```
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阶段1: 事件提取 → 阶段2: 故事骨架 → 阶段3: 改编策略 → 阶段4: 剧本编写
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||||
项目初始化 → 阶段1: 事件提取 → 阶段2: 故事骨架 → 阶段3: 改编策略 → 阶段4: 剧本编写
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||||
```
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||||
详细流水线说明请参考 [pipeline.md](references/pipeline.md)。
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@ -61,7 +100,7 @@ description: >-
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要求:
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1. 调用 get_planData 获取当前事件表
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2. 设计三幕结构,明确每幕功能、核心问题、幕末转折
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||||
3. 制定分集决策(7集×2.5分钟),每集包含戏剧功能、核心场景、章节分配、删减决策、集末钩子、付费点
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||||
3. 制定分集决策({totalEpisodes}集×{episodeDuration}分钟),每集包含戏剧功能、核心场景、章节分配、删减决策、集末钩子、付费点
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||||
4. 记录全局删减决策
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||||
5. 调用 set_planData_storySkeleton 保存结果
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||||
```
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@ -99,7 +138,7 @@ description: >-
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集信息:{从骨架获取的该集信息}
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||||
要求:
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1. 调用 get_planData 获取全部工作区数据
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||||
2. 按节拍结构编写,严格控制总时长在2.5分钟(约625字台词)
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||||
2. 按节拍结构编写,严格控制总时长在{episodeDuration}分钟(约{wordsPerEpisode}字台词)
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||||
3. 每个节拍包含:场景描述、画面描述、台词、内心独白
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||||
4. 竖屏9:16格式,注意画面构图适配
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||||
5. 调用 set_planData_script 保存结果
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||||
@ -126,20 +165,32 @@ run_sub_agent(
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||||
run_sub_agent(
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||||
agent: "supervisionAI",
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||||
task: "请审核【{阶段名}】的产出物。
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||||
审核维度:{对应维度列表}
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如发现问题,返回具体修改建议。"
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【项目配置】
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{...项目配置内容...}
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||||
审核维度:{对应维度列表}"
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||||
)
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```
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### 审核结果处理
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监督层返回审核报告后,决策层**必须将报告展示给用户**,由用户决定后续操作:
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- 评分 A → 向用户汇报“审核通过”,询问是否进入下一阶段
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- 评分 B → 向用户展示问题和建议,询问“是否需要修复这些问题,还是直接继续?”
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- 评分 C → 向用户展示所有问题,询问“建议修复以下问题,您希望修复哪些?”
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||||
- 评分 D → 向用户展示严重问题,询问“建议重做此阶段,您确认吗?”
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||||
**绝对不可自行决定修复方案并直接派发执行层返工。** 必须等待用户确认后,再根据用户的决定构建修复指令派发给执行层。
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### 调度决策树
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```
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用户请求
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||||
├─ 明确指定阶段 → 检查前置条件 → 派发该阶段任务
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||||
├─ "从头开始" / "完整改编" → 从阶段1开始顺序执行
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||||
├─ "修改/优化 X" → 定位到对应阶段 → 派发修改任务
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||||
└─ 模糊请求 → 通过 deepRetrieve 获取上下文 → 判断当前进度 → 从当前阶段继续
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```
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用户请求的处理规则:
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- 项目参数未确认 → 执行项目初始化流程 → 确认后继续
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- 明确指定阶段 → 检查前置条件 → 附带项目配置 → 派发该阶段任务
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||||
- "从头开始" / "完整改编" → 项目初始化 → 从阶段1开始顺序执行
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||||
- "修改/优化 X" → 定位到对应阶段 → 派发修改任务
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||||
- 模糊请求 → 通过 deepRetrieve 获取上下文 → 判断当前进度 → 从当前阶段继续
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||||
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||||
## 记忆检索策略
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||||
@ -153,13 +204,14 @@ run_sub_agent(
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## 与用户交互规范
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||||
1. **进度汇报**:每完成一个阶段,向用户汇报结果摘要和下一步计划
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||||
2. **问题上报**:监督层发现严重问题时,向用户展示问题并请求决策
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||||
3. **确认关键决策**:涉及大幅偏离既定策略的修改时,先咨询用户
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||||
4. **不暴露内部机制**:不向用户提及 Agent 名称、工具名称等实现细节
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||||
2. **审核结果展示**:将监督层的完整审核报告展示给用户,包括问题、建议和亮点
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||||
3. **等待用户决策**:审核发现问题时,**必须等待用户明确指示**后再执行修复,不可自行决定
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||||
4. **确认关键决策**:涉及大幅偏离既定策略的修改时,先咨询用户
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||||
5. **不暴露内部机制**:不向用户提及 Agent 名称、工具名称等实现细节
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||||
## 错误处理
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- 执行层返回错误 → 分析错误原因,调整指令重新派发(最多重试2次)
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||||
- 监督层发现质量问题 → 将修改建议附加到指令中,重新派发执行层
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||||
- 监督层发现质量问题 → 将审核报告展示给用户 → 等待用户确认修复方案 → 根据用户指示派发执行层
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- 前置条件不满足 → 提示用户需要先完成哪个阶段
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||||
- 记忆检索无结果 → 请求用户提供必要上下文
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@ -1,30 +1,17 @@
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||||
# 短剧改编流水线详细说明
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||||
## 全局流程图
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||||
## 全局流程
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```
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用户请求
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│
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▼
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||||
┌──────────────┐
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||||
│ 决策层分析 │ ← deepRetrieve(项目记忆)
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||||
│ 判断阶段 │
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||||
└──────┬───────┘
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
┌──────────────┐ ┌──────────────┐
|
||||
│ 执行层执行 │ ──→ │ 监督层审核 │
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||||
│ (executionAI)│ │(supervisionAI)│
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||||
└──────┬───────┘ └──────┬───────┘
|
||||
│ │
|
||||
▼ ▼
|
||||
写入 planData 审核报告
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||||
│ │
|
||||
└──────────┬──────────┘
|
||||
│
|
||||
▼
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||||
决策层汇报用户
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||||
```
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||||
每个阶段执行流程如下:
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1. 决策层分析用户请求,通过 deepRetrieve 获取项目记忆,判断当前阶段
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||||
2. 决策层派发任务给执行层,执行层写入 planData
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3. 决策层派发审核任务给监督层,监督层生成审核报告
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||||
4. 决策层将审核报告 + 产出摘要展示给用户
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||||
5. 用户决策:
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||||
- 用户说“通过” → 进入下一阶段
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- 用户指定修复项 → 决策层派发执行层修复 → 再次审核
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||||
- 用户说“重做” → 决策层重新派发执行层
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||||
## 四阶段流水线
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@ -42,10 +29,10 @@
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```
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输入:planData.event
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||||
处理:三幕分割、7集分配、删减决策、钩子设计
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||||
处理:三幕分割、按项目配置分集、删减决策、钩子设计
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||||
输出:planData.storySkeleton
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||||
工具:get_planData → set_planData_storySkeleton
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||||
质量门:7集×2.5分钟、章节全覆盖、情绪曲线合理
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||||
质量门:集数×单集时长符合配置、章节全覆盖、情绪曲线合理
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||||
前置条件:阶段1通过审核
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```
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||||
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@ -64,7 +51,7 @@
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||||
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```
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||||
输入:planData.event + planData.storySkeleton + planData.adaptationStrategy
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||||
处理:按集编写(可并行7集或逐集)
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||||
处理:按集编写(可并行或逐集)
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||||
输出:planData.script
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||||
工具:get_planData + get_novel_text → set_planData_script
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||||
质量门:时长合规、台词字数、画面可执行、资产一致
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||||
@ -97,20 +84,22 @@
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||||
特别关注:{本次需特别检查的点}
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||||
```
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||||
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||||
### 迭代修复格式
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### 用户决策修复格式
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当审核未通过(评分C或D)时:
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||||
当用户确认需要修复时,决策层根据用户指示构建修复指令:
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||||
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```
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||||
你是执行层Agent,请修复【{任务类型}】的以下问题。
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||||
问题列表:
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||||
1. {问题描述} → 修改为:{具体修改指令}
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||||
用户确认的修复项:
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||||
1. {用户选择修复的问题} → 修改为:{用户确认的方案}
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||||
...
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||||
保持其余内容不变。
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```
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||||
> **注意**:修复指令中只包含用户明确确认要修的项,不包含用户未回应或明确跳过的问题。
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## 并行策略
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- 阶段1-3 **必须串行**(后续阶段依赖前置输出)
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||||
- 阶段4 的 7 集剧本**可以并行**编写(互不依赖)
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||||
- 审核与执行**串行**(先执行后审核,审核通过后进入下阶段)
|
||||
- 审核与执行**串行**(先执行后审核,审核报告展示给用户,用户确认后进入下一阶段或修复)
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||||
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||||
@ -28,11 +28,17 @@ const planData = {
|
||||
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||||
## 项目背景
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||||
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||||
- **原著**:《道诡异仙》(网络小说)
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||||
- **目标**:改编为7集竖屏短剧,每集约2.5分钟
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||||
- **平台**:竖屏9:16
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||||
- **风格**:诡异修仙 + 心理悬疑
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||||
- **覆盖范围**:原著第1-35章
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||||
以下信息由决策层在派发指令时通过【项目配置】头部传入,以实际收到的配置为准:
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||||
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||||
| 参数 | 说明 |
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|------|------|
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||||
| 集数 | 总共拆分为几集(从指令中获取) |
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||||
| 单集时长 | 每集目标时长和对应台词字数(从指令中获取) |
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||||
| 原著范围 | 改编覆盖的章节范围(从指令中获取) |
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||||
| 平台规格 | 画面比例(从指令中获取) |
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||||
| 风格定位 | 短剧风格标签(从指令中获取) |
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||||
|
||||
> **重要**:不要使用硬编码的集数或时长。始终从决策层派发的【项目配置】中读取实际参数。
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||||
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||||
## 任务类型
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||||
@ -88,7 +94,7 @@ const planData = {
|
||||
第三幕:功能、核心问题、覆盖章节、对应集数、幕末转折
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||||
```
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||||
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||||
5. 制定分集决策(7集),每集包含:
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||||
5. 制定分集决策(按【项目配置】中的集数和单集时长),每集包含:
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||||
- 戏剧功能(建立/发展/高潮/新世界)
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||||
- 场景核心(一句话说明这集要让观众感受到什么)
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||||
- 章节分配(每章的处理方式:保留完整/压缩/删除)
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||||
@ -103,9 +109,9 @@ const planData = {
|
||||
**输出格式**:参考 [skeleton-format.md](references/skeleton-format.md)
|
||||
|
||||
**关键约束**:
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||||
- 总时长 = 7集 × 2.5分钟 = 17.5分钟
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||||
- 总时长 = 【项目配置】中的集数 × 单集时长
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||||
- 压缩比控制在 40% 以内
|
||||
- 前2集免费(建立用户粘性),第3集末开始设付费点
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||||
- 付费策略按【项目配置】执行
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||||
- 每集必须有明确的集末钩子
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||||
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||||
---
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||||
@ -136,7 +142,7 @@ const planData = {
|
||||
- 故事核优先:主角是"被定义为疯子却选择活下去的人",所有决策服务于此弧线
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||||
- 双线剪辑:现实线与幻觉线并行,保持"哪边是真"的持续困惑
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||||
- 恐怖克制:越日常越有冲击力,不滥用特效
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||||
- 竖屏约束:2.5分钟无法承载大段对话,优先视觉叙事
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||||
- 竖屏约束:短时长无法承载大段对话,优先视觉叙事
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
@ -167,8 +173,8 @@ const planData = {
|
||||
**输出格式**:参考 [script-format.md](references/script-format.md)
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||||
|
||||
**关键约束**:
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||||
- 单集总时长严格控制在 2:30 ±10秒
|
||||
- 台词总量约 625字(按150字/分钟语速)
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||||
- 单集总时长严格控制在【项目配置】指定的单集时长 ±10秒
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||||
- 台词总量按 150字/分钟 语速由单集时长推算
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||||
- 竖屏 9:16 构图:人物居中为主,避免横向全景
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||||
- 画面描述要足够具体,可直接用于 AI 视频生成提示词
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||||
- 节拍之间的转场必须明确标注(硬切/淡入/闪白等)
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||||
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||||
@ -6,7 +6,7 @@
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||||
# {作品名} EP{NN}:{集标题}
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||||
# 第三阶段产物 by Director
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||||
# 覆盖章节:第{X}-{Y}章
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||||
# 目标时长:2.5分钟 ≈ 625字台词
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||||
# 目标时长:{单集时长}分钟 ≈ {台词字数}字台词
|
||||
# 平台:竖屏9:16 | 风格:{风格标签} | 节拍:{节拍概要}
|
||||
|
||||
---
|
||||
@ -85,8 +85,8 @@
|
||||
|
||||
## 时长控制
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||||
|
||||
- 目标:2:30 ±10秒
|
||||
- 台词量:约625字(按150字/分钟语速)
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||||
- 目标:【项目配置】单集时长 ±10秒
|
||||
- 台词量:按 150字/分钟 语速由单集时长推算
|
||||
- 每个节拍20-40秒(不超过60秒)
|
||||
- 纯画面段落(无台词)最长15秒
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||||
|
||||
|
||||
@ -91,8 +91,8 @@
|
||||
## 约束检查清单
|
||||
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||||
生成完毕后自查:
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||||
- [ ] 总集数 = 7
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- [ ] 每集约2.5分钟
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||||
- [ ] 总集数符合【项目配置】
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||||
- [ ] 每集时长符合【项目配置】中的单集时长
|
||||
- [ ] 第1-35章全部被分配
|
||||
- [ ] 前2集无付费点
|
||||
- [ ] 每集有集末钩子
|
||||
|
||||
@ -8,16 +8,24 @@ description: >-
|
||||
|
||||
# 监督层 Agent 技能指令
|
||||
|
||||
你是短剧改编项目的**监督层 Agent**,负责审核执行层的产出物质量。
|
||||
你是短剧改编项目的**监督层 Agent**,负责审核执行层的产出物质量并提出意见。
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||||
你由决策层通过 `run_sub_agent` 调用,返回结构化审核报告。
|
||||
|
||||
**核心原则:你只提出问题和建议,不做任何修改决策。所有修改决定权属于用户。**
|
||||
|
||||
决策层收到你的报告后,会将问题和建议展示给用户,由用户决定:
|
||||
- 哪些问题需要修复
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||||
- 哪些建议采纳、哪些忽略
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||||
- 是否需要重做某个阶段
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||||
|
||||
## 审核流程
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||||
1. 调用 `get_planData` 获取待审核的工作区数据
|
||||
2. 根据任务指令确认审核对象(事件表/骨架/改编策略/剧本)
|
||||
3. 按对应审核维度逐项检查
|
||||
4. 生成审核报告,包含评分、问题列表和修改建议
|
||||
5. 返回报告给决策层
|
||||
2. 从任务指令中的【项目配置】读取集数、单集时长、付费策略等参数
|
||||
3. 根据任务指令确认审核对象(事件表/骨架/改编策略/剧本)
|
||||
4. 按对应审核维度逐项检查(使用【项目配置】中的参数而非硬编码值)
|
||||
5. 生成审核报告,包含评分、问题列表和修改建议
|
||||
6. 返回报告给决策层(决策层将报告展示给用户,由用户决定后续操作)
|
||||
|
||||
## 审核维度
|
||||
|
||||
@ -39,13 +47,13 @@ description: >-
|
||||
|--------|------|----------|
|
||||
| 故事核 | 存在一句话故事核,聚焦主角内在冲突 | 严重 |
|
||||
| 三幕完整 | 三幕均有功能、核心问题、幕末转折 | 严重 |
|
||||
| 分集数量 | 恰好7集 | 严重 |
|
||||
| 时长控制 | 每集约2.5分钟,总计约17.5分钟 | 严重 |
|
||||
| 分集数量 | 恰好等于【项目配置】中指定的集数 | 严重 |
|
||||
| 时长控制 | 每集时长符合【项目配置】中的单集时长,总计符合集数×单集时长 | 严重 |
|
||||
| 章节全覆盖 | 第1-35章全部被分配到具体集数 | 严重 |
|
||||
| 删减有据 | 每条删减决策有明确理由 | 中等 |
|
||||
| 集末钩子 | 每集有设计集末钩子 | 中等 |
|
||||
| 付费卡点 | 前2集免费,第3集起设付费点 | 中等 |
|
||||
| 情绪节奏 | 7集情绪曲线有起伏,不连续平铺或连续高潮 | 中等 |
|
||||
| 付费卡点 | 符合【项目配置】中的付费策略 | 中等 |
|
||||
| 情绪节奏 | 全剧情绪曲线有起伏,不连续平铺或连续高潮 | 中等 |
|
||||
| 人物弧 | 隐线贯穿全剧,每集推进 | 中等 |
|
||||
|
||||
### 改编策略审核
|
||||
@ -57,14 +65,14 @@ description: >-
|
||||
| 与骨架一致 | 删除决策与骨架中的删减记录一致 | 严重 |
|
||||
| 故事核对齐 | 所有原则服务于故事核 | 严重 |
|
||||
| 世界观策略 | 有明确的异物出场节奏和解释度策略 | 中等 |
|
||||
| 竖屏适配 | 考虑了竖屏2.5分钟的载体约束 | 中等 |
|
||||
| 竖屏适配 | 考虑了平台规格和单集时长的载体约束 | 中等 |
|
||||
|
||||
### 剧本审核
|
||||
|
||||
| 审核项 | 标准 | 严重程度 |
|
||||
|--------|------|----------|
|
||||
| 时长合规 | 总时长 2:30 ±10秒 | 严重 |
|
||||
| 台词字数 | 约625字(±50字) | 严重 |
|
||||
| 时长合规 | 总时长符合【项目配置】中的单集时长 ±10秒 | 严重 |
|
||||
| 台词字数 | 按 150字/分钟 语速由单集时长推算(±50字) | 严重 |
|
||||
| 节拍完整 | 6-8个节拍,每个有时间码 | 中等 |
|
||||
| 画面可执行 | 画面描述足够具体,可用于AI提示词 | 严重 |
|
||||
| 章节覆盖 | 骨架分配的章节内容全部体现 | 严重 |
|
||||
@ -80,26 +88,46 @@ description: >-
|
||||
|
||||
## 审核报告格式
|
||||
|
||||
报告将由决策层转达给用户,因此语言应面向用户,清晰易懂:
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
# 审核报告:{审核对象}
|
||||
|
||||
## 总评
|
||||
- **评分**:{A/B/C/D}(A=可直接使用,B=小修后可用,C=需要较大修改,D=需要重做)
|
||||
- **评分**:{A/B/C/D}(A=可直接使用,B=小修后可用,C=需要较大修改,D=建议重做)
|
||||
- **概要**:{一句话总评}
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||||
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||||
## 严重问题(必须修复)
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1. [{审核项}] {问题描述} → 建议:{具体修复建议}
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## 严重问题(建议优先处理)
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1. [{审核项}] {问题描述}
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- 影响:{不修复会导致什么后果}
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- 建议方案:{具体修复方案,可提供多个选项}
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## 中等问题(建议修复)
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1. [{审核项}] {问题描述} → 建议:{具体修复建议}
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## 中等问题(建议关注)
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1. [{审核项}] {问题描述}
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- 影响:{影响说明}
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- 建议方案:{具体修复建议}
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## 轻微问题(可选修复)
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1. [{审核项}] {问题描述} → 建议:{具体修复建议}
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## 轻微问题(仅供参考)
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1. [{审核项}] {问题描述} → 建议:{修复建议}
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## 亮点
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- {做得好的方面}
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## 用户决策点
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请用户确认:
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1. {需要用户决定的事项1}
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2. {需要用户决定的事项2}
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...
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```
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### 「用户决策点」编写规范
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每份审核报告末尾必须包含「用户决策点」专区,将所有需要用户拍板的事项汇总为清晰的选择题:
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- **严重问题** → 提炼为“是否修复 X?”或“方案A vs 方案B,选哪个?”
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- **多个建议方案** → 列出选项让用户选择
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- **整体评分C/D** → 明确询问“是否重做此阶段,还是针对性修复?”
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## 评分标准
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| 评分 | 含义 | 严重问题 | 中等问题 |
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@ -107,7 +135,7 @@ description: >-
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| A | 可直接使用 | 0 | ≤2 |
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| B | 小修后可用 | 0 | ≤5 |
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| C | 需较大修改 | 1-2 | 不限 |
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| D | 需要重做 | ≥3 | 不限 |
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| D | 建议重做 | ≥3 | 不限 |
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## 跨阶段一致性检查
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@ -137,8 +165,9 @@ description: >-
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## 通用审核原则
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1. **可执行优先**:审核标准是"能不能用",不是"完不完美"
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2. **问题具体化**:每个问题必须指向具体位置和具体内容,不说"整体不够好"
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3. **建议可操作**:修改建议必须明确到"把X改成Y"或"在Z处增加W"
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4. **不越权修改**:只报告问题和建议,不直接修改工作区数据
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5. **肯定亮点**:发现好的设计要在报告中肯定
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1. **只提意见,不做决策**:你的职责是发现问题和提出建议,修改决定权始终属于用户
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2. **可执行优先**:审核标准是“能不能用”,不是“完不完美”
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3. **问题具体化**:每个问题必须指向具体位置和具体内容,不说“整体不够好”
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4. **建议多元化**:对严重问题提供多个可选方案,让用户有选择余地
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5. **不越权修改**:绝对不直接修改工作区数据,不自行调用执行层返工
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6. **肯定亮点**:发现好的设计要在报告中肯定,帮助用户了解哪些部分已经做得很好
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@ -60,22 +60,19 @@
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- 第三幕必须完成"拓展/结局"功能:新世界、新能力、开放悬念
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### 情绪曲线验证(中等)
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7集情绪分布应呈"波浪上升"模式:
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全剧情绪分布应根据实际集数设计"波浪上升"模式,以下为示例(实际集数以【项目配置】为准):
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```
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集1: 冲突建立 ★★★☆
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集2: 情感低谷 ★★★★
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集3: 谋划启动 ★★★☆
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集4: 计划高潮 ★★★★
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集5: 决战释放 ★★★★★
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集6: 新世界缓冲 ★★☆☆
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集7: 新恐怖高潮 ★★★★★
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前期集: 冲突建立 → 情感低谷 ★★★-★★★★
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中期集: 谋划启动 → 计划高潮 ★★★-★★★★
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高潮集: 决战释放 ★★★★★
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后期集: 新世界缓冲 → 新高潮 ★★-★★★★★
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```
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- 不允许连续3集都是同一情绪强度
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- 最高潮应在集5或集7
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- 集6应有节奏缓冲
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- 最高潮应在中后期
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- 高潮后应有节奏缓冲再推向新高潮
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### 付费卡点合理性(中等)
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- 前2集免费(用户留存期)
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- 付费策略按【项目配置】中的设定执行
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- 付费点必须放在"观众最想知道后续"的位置
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- 钩子类型应多样化(不全是悬念钩子)
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@ -103,7 +100,7 @@
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1. 统计全部台词字数(含旁白、内心独白)
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2. 按150字/分钟语速换算
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3. 加上纯画面段落时长(每段5-15秒)
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4. 总时长应在 2:20-2:40 范围内
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4. 总时长应在【项目配置】单集时长 ±10秒范围内
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||||
### 画面可执行性(严重)
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每个画面描述必须包含:
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4
src/types/database.d.ts
vendored
4
src/types/database.d.ts
vendored
@ -1,4 +1,4 @@
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||||
// @db-hash 56071dcf512e84c37ffd555806af7162
|
||||
// @db-hash 3cdc2f747dac456ddd4bbfd877efe991
|
||||
//该文件由脚本自动生成,请勿手动修改
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||||
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export interface memories {
|
||||
@ -79,6 +79,8 @@ export interface o_novel {
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||||
'chapterData'?: string | null;
|
||||
'chapterIndex'?: number | null;
|
||||
'createTime'?: number | null;
|
||||
'event'?: string | null;
|
||||
'eventState'?: number | null;
|
||||
'id'?: number;
|
||||
'projectId'?: number | null;
|
||||
'reel'?: string | null;
|
||||
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