diff --git a/README.md b/README.md index 3e3282b..25c88b1 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -52,6 +52,7 @@ > 🚀 **一站式短剧工程**:从文本到角色,从分镜到视频,0门槛全流程AI化,创作效率提升10倍+! + --- # 🌐 多语言支持 @@ -72,34 +73,49 @@ Toonflow 支持以下语言界面: --- -# �🌟 主要功能 +# 🌟 主要功能 -Toonflow 是一款 AI 短剧漫剧工具,能够利用 AI 技术将小说自动转化为剧本,并结合 AI 生成的图片和视频,实现高效的短剧创作。借助 Toonflow,可以轻松完成从文字到影像的全流程,让短剧制作变得更加智能与便捷。 +Toonflow v1.0.8 是面向短剧生产的 AI 工作台,围绕“策划 → 编剧 → 分镜 → 出片”构建完整闭环,并支持本地化、可编程、可持续迭代的生产流程。 -- ✅ **角色生成** - 自动分析原始小说文本,智能识别并生成角色设定,包括外貌、性格、身份等详细信息,为后续剧本与画面创作提供可靠基础。 -- ✅ **剧本生成** - 基于选定事件和章节,系统自动生成结构化剧本,涵盖对白、场景描述、剧情走向,实现从文学文本到影视剧本的高效转换。 -- ✅ **分镜制作** - 根据剧本内容,智能生成分镜提示词与画面设计,细化前中后景、角色动态、道具设定和场景布局,自动根据剧本生成分镜,为视频制作提供完整路线蓝图。 -- ✅ **视频合成** - 集成 AI 图像与视频技术,可使用 AI 生成视频片段。整合在线编辑,支持个性化调整输出,让影视创作高效协同、快捷落地。 +- ✅ **无限画布生产工作台** + 以类无限画布形式组织剧本、角色、分镜、素材与视频节点,支持自由编排、回溯与并行生产,不受线性步骤限制。 +- ✅ **三层 Agent 协作体系** + 决策层、执行层、监督层协同工作,覆盖任务拆解、内容生成、质量审阅与修订反馈,提升稳定性与成片一致性。 +- ✅ **持久化 Agent 记忆** + 基于本地 ONNX 向量检索的跨会话记忆系统,支持短期消息、长期摘要和语义召回,确保多轮创作连续性。 +- ✅ **可编程供应商系统** + 支持在设置中心直接编写供应商 TypeScript 逻辑并即时生效,无需改源码或重启,便于私有化和多模型接入。 +- ✅ **章节事件图谱驱动改编** + 自动提取原著章节事件并结构化存储,剧本改编按事件图谱精准调用上下文,减少长文本信息丢失。 +- ✅ **Skill 文件化配置** + ScriptAgent 与 ProductionAgent 的核心提示词外化为 Markdown Skill 文件,支持在线编辑与快速调优。 --- # 📦 应用场景 -- 短视频内容创作 -- 小说影视化实验 -- AI 文学改编工具 -- 剧本开发与快速原型 -- 视频素材生成 +- 网文/小说快速影视化改编 +- 短剧团队流水线协作生产 +- 多项目并行的 AI 内容工厂 +- 私有化部署的企业级内容平台 +- 低成本验证剧情与镜头方案 +- 教学与研究场景下的 AIGC 创作实验 --- # 🔰 使用指南 -## 📺 视频教程 +## 🚀 v1.0.8 快速上手 + +1. 启动应用并登录(默认账号:`admin` / `admin123`)。 +2. 在设置中心完成模型供应商配置(文本/图像/视频模型)。 +3. 新建项目并导入原著,执行章节事件提取。 +4. 进入 ScriptAgent 生成故事骨架、改编策略与结构化剧本。 +5. 切换到 ProductionAgent,在无限画布中组织分镜、素材与视频节点。 +6. 对分镜图进行节点化精调后回流工作台,完成视频拼接与导出。 + + +## 📺 视频教程(待更新,老版本教程已无参考价值) https://www.bilibili.com/video/BV1na6wB6Ea2 [![Toonflow 8 分钟快速上手 AI 视频](./docs/videoCover.png)](https://www.bilibili.com/video/BV1na6wB6Ea2) @@ -113,6 +129,8 @@ https://www.bilibili.com/video/BV1na6wB6Ea2 --- + + # 🚀 安装 ## 前置条件 @@ -538,7 +556,7 @@ Toonflow 基于 Apache-2.0 协议开源发布,并附有补充商业协议。 | 阶段 | 年销售额 | 年费 | |------|---------|------| -| 🌱 扶持期 | < ¥10 万 | **免费** | +| 🌱 扶持期 | < ¥10 万 | **申请即可免费授权** | | 🚀 初创期 | ¥10–50 万 | ¥5,000/年 | | 📈 成长期 | ¥50–150 万 | ¥20,000/年 | | 🏢 规模期 | ¥150–500 万 | ¥80,000/年 | diff --git a/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_character_derivative.md b/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_character_derivative.md index 4873bcd..151036d 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_character_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_character_derivative.md @@ -161,7 +161,33 @@ --- -## 七、四视图设定图规范 +## 七、服化组合速查 + +| 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 | +|---|---|---|---|---| +| 日常校园 | 日常淡妆 | 双马尾/长发披散 | 制服/日常休闲装 | 简约 | +| 初次相遇 | 日常淡妆 | 长发披散/侧马尾 | 日常休闲装 | 中等 | +| 甜蜜约会 | 约会妆 | 侧马尾/丸子头 | 休闲/和服 | 中偏多 | +| 正式场合 | 正式妆 | 编发/高马尾 | 礼服/正式服 | 较繁 | +| 温柔私密 | 日常淡妆 | 长发披散 | 日常休闲装 | 简约 | +| 激烈行动 | 日常淡妆(极淡) | 高马尾 | 运动装 | 简 | +| 复古场景 | 复古妆 | 编发/双马尾 | 和服/复古装 | 中等 | + +> **🔍 未覆盖场景推断规则** +> +> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断: +> +> | 推断维度 | 90年代复古日系动画基因 | +> |---|---| +> | 妆容强度 | 默认日常淡妆(平涂上色、怀旧感);正式/典礼→正式妆;约会/心动→约会妆;复古主题→复古妆 | +> | 发型 | 日常/少女→双马尾或长发披散;运动/行动→高马尾;正式→编发;俏皮/个性→侧马尾;可爱→丸子头 | +> | 服饰 | 90年代风格为锚(校服/制服/休闲装/和服);暖色调、怀旧色彩优先;线条流畅、布料纹理清晰 | +> | 配饰繁度 | 日常→简约(90年代风格发饰+基础配饰);正式→中等偏繁;行动/运动→简或无 | +> | 质感基准 | 手绘平涂上色始终锁定;线条流畅、色彩柔和暖调;禁止数字感/3D渲染/现代CG质感 | + +--- + +## 八、四视图设定图规范 ### 视图定义 diff --git a/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_prop.md b/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_prop.md index b59aef5..f25ab76 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_prop.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_prop.md @@ -99,7 +99,7 @@ 纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴, 同一画面四宫格(2×2):左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写, 暖调米白背景,柔和电影光,均匀柔光,无硬阴影, -材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述} +材质纹理超清晰,手绘质感,{材质光泽描述} 图中不要有任何文字, 画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态 ``` diff --git a/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_prop_derivative.md b/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_prop_derivative.md index ae93c9f..ac5076f 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_prop_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_prop_derivative.md @@ -87,7 +87,7 @@ 纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴, 同一画面四宫格(2×2):左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup), 暖调米白背景,柔和电影光,均匀柔光,无硬阴影, -材质纹理超清晰,质感写实,状态细节可辨 +材质纹理超清晰,手绘质感,状态细节可辨 图中不要有任何文字, 画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态 ``` diff --git a/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_scene.md b/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_scene.md index 73adce0..90cc282 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_scene.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_scene.md @@ -113,7 +113,7 @@ scene design sheet,environment concept art,no people,no characters,no hu {色调描述},{天候/氛围元素}, {材质描述},空气透视,线条细节超清晰, 线条流畅、块面阴影、使用痕迹, -柔和电影光、体积光、自然光照, +柔和电影光、背景光晕、自然光照, 同一画面2×2网格排列:从场景中心点环视,前视图+右视图+后视图+左视图, 四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致, 画面中无任何人物 diff --git a/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_scene_derivative.md b/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_scene_derivative.md index f5591b7..e884342 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_scene_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_90s_japanese_anime/art_prompt/art_scene_derivative.md @@ -108,24 +108,24 @@ ## 六、提示词模板 ``` -扁平古风场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图, -2d flat design,vector art,flat illustration, -minimalist,clean lines,solid colors, -flat scene derivative,environment concept art,no people,no characters,no human figures, +90年代复古日系动画风格场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图, +90s anime style,手绘平涂上色,柔和暖色调,精细流畅线条,电影感光影, +scene derivative design sheet,environment concept art,no people,no characters,no human figures, 保持场景空间结构一致, {景别视角(如有)},{时段描述(如有)},{天候描述(如有)}, -{前景色块},{中景色块},{后景色块}, -{色调描述},{色块变化(如有)},{天空色块变化(如有)},{氛围调整(如有)}, -{天候视觉特征(如有)},{材质色块变化(如有)},{植被适配描述(如有)}, -无岁月痕迹,无磨损,扁平完美, -无光照,无阴影,纯色平涂, -无透视,纯色填充, +{前景},{中景},{后景}, +{色调描述},{景深描述(如有)},{天空色调变化(如有)},{氛围调整(如有)}, +{天候视觉特征(如有)},{材质表面变化(如有)},{植被适配描述(如有)}, +线条流畅、块面阴影、使用痕迹, +柔和电影光、背景光晕、自然光照, 同一画面四宫格(2×2):从场景中心点环视,前视图+右视图+后视图+左视图, -四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致, +四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致, 画面中无任何人物 图中不要有任何文字 ``` +> **使用说明**:根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度(景别/时段/天候),未提及的维度对应字段留空省略即可。无需为每种变体单独生成模板。 + --- ## 七、约束规则 diff --git a/data/skills/art_skills/2D_chinese_guofeng/art_prompt/art_character_derivative.md b/data/skills/art_skills/2D_chinese_guofeng/art_prompt/art_character_derivative.md index 1320c05..42f77f8 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_chinese_guofeng/art_prompt/art_character_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_chinese_guofeng/art_prompt/art_character_derivative.md @@ -203,6 +203,18 @@ metaData: art_skills --- +> **🔍 未覆盖场景推断规则** +> +> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断: +> +> | 推断维度 | 国风二次元基因 | +> |---|---| +> | 妆容强度 | 默认清雅素妆;有节日/仪式/正式关键词→宫廷贵气妆;有甜宠/心动词→桃花妆 | +> | 发型 | 日常/闺中→半扎发或堕马髻;正式/亮相→高髻云鬓;私密/夜晚→披发;行动→束发马尾 | +> | 服饰 | 情感戏/日常→古装长裙(轻柔飘逸);权力/正式→宫廷礼服;行动/武斗→轻便常服 | +> | 配饰繁度 | 日常→中等;正式→极繁(珠翠发饰+璎珞+腰饰);私密/休闲→简;行动→简 | +> | 色调倾向 | 中国传统色为锚(霜白/月白/朱砂/靛蓝);夜景/私密→降饱和;喜庆→暖红+金 | + ## 八、四视图设定图规范 > 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。 diff --git a/data/skills/art_skills/2D_flat_design/art_prompt/art_character_derivative_flat.md b/data/skills/art_skills/2D_flat_design/art_prompt/art_character_derivative_flat.md index df7cae2..b4b195a 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_flat_design/art_prompt/art_character_derivative_flat.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_flat_design/art_prompt/art_character_derivative_flat.md @@ -185,6 +185,18 @@ --- +> **🔍 未覆盖场景推断规则** +> +> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断: +> +> | 推断维度 | 扁平古风基因 | +> |---|---| +> | 妆容强度 | 默认清雅素妆(色块极简);正式/亮相→冷艳霜妆;甜宠/约会→柔媚桃妆;弱化/虚弱→病弱梨妆 | +> | 发型 | 日常→半挽云髻或堕马髻;正式→飞仙髻;私密/夜晚→全散发;行动→束发马尾 | +> | 服饰 | 所有服饰必须转化为扁平色块表达;纹样极度简化;多层叠穿保留轮廓感即可 | +> | 配饰繁度 | 扁平化处理优先;正式→扁平极繁(简化为色块头饰+腰饰轮廓);日常→扁平中等 | +> | 色调倾向 | 低饱和古风色系(茶白/竹青/藕粉/砖红);无渐变;明确边界线 | + ## 八、四视图设定图规范 ### 视图定义 diff --git a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_character.md b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_character.md index 2766873..d56f831 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_character.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_character.md @@ -44,7 +44,7 @@ |---|---|---| | 肤色 | 冷白皮、全身均匀、白得通透 | 冷白皮、白皙肌肤 | | 光泽 | 柔和光感、非哑光非油光 | 肌肤柔光、肌肤细腻 | -| 质感 | 细腻、保留毛孔微质感 | 皮肤细腻、肌肤质感 | +| 质感 | 细腻光滑、赛璐璐质感 | 皮肤细腻、肌肤质感 | | 露肤 | 面部/颈部/锁骨/手部 | 肩颈线条优美、肌肤白皙 | ### 男性 @@ -53,7 +53,7 @@ |---|---|---| | 肤色 | 白皙透亮、带健康感、全身均匀 | 肤色白皙、健康肤色 | | 光泽 | 清爽光感、自然光泽 | 肌肤清爽、皮肤透亮 | -| 质感 | 干净利落、可见毛孔 | 皮肤质感细腻、面容清冽 | +| 质感 | 干净利落、赛璐璐光泽 | 皮肤质感细腻、面容清冽 | --- @@ -170,7 +170,7 @@ {性别}角色四视图设定图,二次元动画风格,赛璐璐上色,现代都市风格,强对比度,极致细节, character design sheet,character turnaround, {脸型},{眼型},{鼻型},{唇型},{整体气质},素颜无妆, -{肤色},肌肤柔光,皮肤细腻,毛孔微可见, +{肤色},肌肤柔光,皮肤细腻,赛璐璐质感, {身高描述,如:170cm tall、tall slender woman},{头身比,如:7 heads tall proportion},{身材描述},{体态描述}, {发色}{发长},发丝层次分明,{基础造型},无发饰, (女性:吊带背心和四角短裤 / 男性:仅四角短裤),基础色,无花纹装饰, diff --git a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_character_derivative.md b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_character_derivative.md index 6aaf0a8..357aa84 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_character_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_character_derivative.md @@ -196,6 +196,18 @@ --- +> **🔍 未覆盖场景推断规则** +> +> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断: +> +> | 推断维度 | 二次元都市言情基因 | +> |---|---| +> | 妆容强度 | 默认清雅素妆;有张力/对峙/职权词→冷艳霜妆;甜宠/暧昧/心动→柔媚桃妆;虚弱/受伤→病弱梨妆;晚宴/派对→华贵晚宴妆 | +> | 发型 | 职场/通勤→半扎发或盘发;日常/恋爱→自然披发;运动/行动→高马尾;正式场合→优雅盘发 | +> | 服饰 | 现代都市场景优先;情感强度越高→服饰精致度越高;张力场景→商务正装/冷色系 | +> | 配饰繁度 | 日常→简约;约会→精致首饰+包袋;正式/晚宴→精致首饰+手表;运动→简或无 | +> | 色调倾向 | 冷白皮+低饱和都市配色;暧昧场景→暖粉调;对峙/张力→冷灰+黑白对比 | + ## 八、四视图设定图规范 > 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。 diff --git a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_prop.md b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_prop.md index 6e553c8..1e1a547 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_prop.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_prop.md @@ -32,7 +32,7 @@ | 材质 | 玻璃/陶瓷/金属/塑料 | 透明玻璃杯、陶瓷咖啡杯 | | 装饰 | 品牌标识/图案(可选) | 简约品牌标识、无图案 | | 光泽 | 玻璃反光、陶瓷釉光、金属光泽 | 玻璃反光清晰、陶瓷温润 | -| 提示词 | 现代{道具},材质清晰,质感写实 | — | +| 提示词 | 现代{道具},材质清晰,赛璐璐质感 | — | ### 2.3 个人物品类 @@ -99,14 +99,14 @@ 二次元道具设定图, anime style,cel shading,modern urban style, cinematic composition,ultra detailed,8K,high quality, -shallow depth of field,film grain,lens flare,vignette, -真实二次元动画风格,现代都市风,戏剧化低调光影, +shallow depth of field,画面颗粒感,镜头暗角, +赛璐璐动画风格,现代都市风,戏剧化低调光影, prop design sheet,item concept art,no people,no characters,no human figures, {道具类型},{材质描述},{工艺/装饰描述},{状态描述}, 纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴, 同一画面四宫格(2×2):左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写, 纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影, -材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述} +材质纹理超清晰,赛璐璐质感,{材质光泽描述} 图中不要有任何文字, 画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态 @@ -122,7 +122,7 @@ prop design sheet,item concept art,no people,no characters,no human figu | R2 | 必须明确道具材质与工艺 | | R3 | 道具造型必须符合现代都市言情世界观 | | R4 | 必须包含「二次元动画风格」关键词(anime style / cel shading) | -| R5 | 必须包含镜头光学特征(shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) | +| R5 | 必须包含景深特征(shallow depth of field / vignette 至少一项),保持动画赛璐璐风格 | ### 严禁 diff --git a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_prop_derivative.md b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_prop_derivative.md index 6d2d796..7c9a96a 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_prop_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_prop_derivative.md @@ -83,8 +83,8 @@ 基于{道具名}设定图, anime style,cel shading,modern urban style, cinematic composition,ultra detailed,8K,high quality, -shallow depth of field,film grain,lens flare,vignette, -真实二次元动画风格,现代都市风,戏剧化低调光影, +shallow depth of field,画面颗粒感,镜头暗角, +赛璐璐动画风格,现代都市风,戏剧化低调光影, prop derivative design sheet,item concept art,no people,no characters,no human figures, {道具类型},{材质描述}, 当前状态:{状态名},{状态视觉描述}, @@ -92,7 +92,7 @@ prop derivative design sheet,item concept art,no people,no characters,no 纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴, 同一画面四宫格(2×2):左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup), 纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影, -材质纹理超清晰,质感写实,状态细节可辨 +材质纹理超清晰,赛璐璐质感,状态细节可辨 图中不要有任何文字, 画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态 @@ -109,7 +109,7 @@ prop derivative design sheet,item concept art,no people,no characters,no | R3 | 必须使用四宫格(2×2)布局:左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写 | | R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」,均匀柔光,无硬阴影 | | R5 | 必须包含「二次元动画风格」关键词(anime style / cel shading) | -| R6 | 必须包含镜头光学特征(shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) | +| R6 | 必须包含景深特征(shallow depth of field / vignette 至少一项),保持动画赛璐璐风格 | ### 严禁 diff --git a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_scene.md b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_scene.md index b92168e..98e51ce 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_scene.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_scene.md @@ -63,7 +63,7 @@ | 建筑 | 现代建筑/玻璃幕墙/砖墙 | 现代都市、建筑线条 | | 空气感 | 必须有空气透视,远处偏灰偏蓝 | 远山如黛、空气透视 | | 光照 | 自然光/人造光、戏剧化低调光影 | 自然光照、体积光、戏剧光影 | -| 镜头感 | 电影级构图、浅景深虚化、镜头光学特征 | `shallow depth of field`、`film grain`、`lens flare` | +| 镜头感 | 电影级构图、浅景深虚化、动画镜头特征 | `shallow depth of field`、`vignette`、`anime cinematic` | | 瑕疵感 | 城市使用痕迹、岁月痕迹 | 城市痕迹、生活气息 | ### 室外类型速查 @@ -111,8 +111,8 @@ anime style,cel shading,modern urban style, cinematic composition,dramatic low-key lighting, ultra detailed,8K,high quality, -shallow depth of field,film grain,lens flare,vignette, -真实二次元动画风格,电影级构图,戏剧化低调光影, +shallow depth of field,画面颗粒感,镜头暗角, +赛璐璐动画风格,电影级构图,戏剧化低调光影, scene design sheet,environment concept art,no people,no characters,no human figures, {室内/室外},{场景类型},{现代风格},{季节+时间}, 前景:{元素},中景:{元素},后景:{元素}, @@ -139,7 +139,7 @@ scene design sheet,environment concept art,no people,no characters,no hu | R4 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 | | R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** | | R6 | 必须包含「二次元动画风格」关键词(anime style / cel shading) | -| R7 | 必须包含镜头光学特征(shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) | +| R7 | 必须包含景深特征(shallow depth of field / vignette 至少一项),保持动画赛璐璐风格 | | R8 | 材质必须带有现代使用痕迹/生活气息,禁止全新无瑕的"3D渲染感" | ### 严禁 diff --git a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_scene_derivative.md b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_scene_derivative.md index 52924d5..30137a0 100644 --- a/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_scene_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/2D_mature_urban_romance/art_prompt/art_scene_derivative.md @@ -112,8 +112,8 @@ anime style,cel shading,modern urban style, cinematic composition,dramatic low-key lighting, ultra detailed,8K,high quality, -shallow depth of field,film grain,lens flare,vignette, -真实二次元动画风格,电影级构图,戏剧化低调光影, +shallow depth of field,画面颗粒感,镜头暗角, +赛璐璐动画风格,电影级构图,戏剧化低调光影, scene derivative design sheet,environment concept art,no people,no characters,no human figures, 保持场景空间结构一致, {景别视角(如有)},{时段描述(如有)},{天候描述(如有)}, @@ -146,7 +146,7 @@ scene derivative design sheet,environment concept art,no people,no charact | R6 | 场景图中**严禁出现任何人物** | | R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度,无需拆分为独立模板 | | R8 | 必须包含「二次元动画风格」关键词(anime style / cel shading) | -| R9 | 必须包含镜头光学特征(shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) | +| R9 | 必须包含景深特征(shallow depth of field / vignette 至少一项),保持动画赛璐璐风格 | | R10 | 材质必须带有现代使用痕迹/生活气息,禁止全新无瑕的"3D渲染感" | ### 严禁 diff --git a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_character.md b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_character.md index 5abcf39..ba785f9 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_character.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_character.md @@ -45,7 +45,7 @@ |---|---|---| | 肤色 | 暖白皮、全身均匀、透亮感 | 暖白皮、蜜桃肌、peach skin | | 光泽 | 柔光肌、内透光感、非哑光 | 柔光肌肤、inner glow、soft glow | -| 质感 | 细腻、保留微纹理 | 皮肤细腻、微纹理可见 | +| 质感 | 细腻光滑、赛璐珞渲染质感 | 皮肤细腻、赛璐珞质感 | | 露肤 | 面部/颈部/锁骨/手部 | 肩颈线条优美、肌肤暖白透亮 | ### 男性 @@ -54,7 +54,7 @@ |---|---|---| | 肤色 | 暖调米色、带健康感、全身均匀 | 暖调米色、健康肤色 | | 光泽 | 清爽柔光、自然光泽 | 柔光肌、皮肤透亮清爽 | -| 质感 | 干净细腻、可见微纹理 | 皮肤质感细腻、面容清爽 | +| 质感 | 干净细腻、赛璐珞光泽 | 皮肤质感细腻、面容清爽 | --- @@ -171,10 +171,10 @@ ## 八、提示词模板 ``` -{性别}角色四视图设定图,3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈, +{性别}角色四视图设定图,3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈, character design sheet,character turnaround, {脸型},{眼型},{鼻型},{唇型},{整体气质},素颜无妆, -{肤色},柔光肌,皮肤通透发光,皮肤细腻,微纹理可见, +{肤色},柔光肌,皮肤通透发光,皮肤细腻,赛璐珞质感, {身高描述,如:165cm tall、petite cute girl},{头身比,如:6.5 heads tall proportion},{身材描述},{体态描述}, {发色}{发长},发丝根根分明,{基础造型},无发饰, (女性:运动背心和四角短裤 / 男性:仅四角短裤),基础色,无花纹装饰, diff --git a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_character_derivative.md b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_character_derivative.md index 48a8a14..46bfe18 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_character_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_character_derivative.md @@ -19,7 +19,7 @@ |---|---|---| | L0 | 底模 | 基础形象底模,不修改 | | L1 | 妆容(决策层) | 先分析用户线索,再决策「基础妆 / 轻妆 / 正式妆」强度 | -| L2 | 发型造型 | 发髻/束发/编发 + 发饰 | +| L2 | 发型造型 | 散发/马尾/盘发/半扎 + 发饰 | | L3 | 中衣/内搭 | 替换白色基础中衣 | | L4 | 外衣/主服 | 现代都市服饰 | | L5 | 配饰 | 头饰/耳饰/项饰/腰饰/手饰 | @@ -62,7 +62,7 @@ | 冷艳霜妆 | 正式、对峙、权力 | 妆容冷艳、眉眼锋利、薄唇冷冽 | | 柔媚桃妆 | 甜宠、暧昧、心动 | 桃花妆、眼尾微红、唇色水润 | | 病弱梨妆 | 受伤、虚弱 | 面色苍白、唇色极淡、眼下微红 | -| 华贵凤妆 | 大婚、盛装 | 浓妆华美、朱唇凤眼 | +| 华贵晚宴妆 | 正式晚宴、盛装出席 | 浓妆精致、唇色亮眼 | ### 通用底肤(所有妆容共享) @@ -110,29 +110,29 @@ | 造型 | 描述 | 适用 | 提示词 | |---|---|---|---| -| 半挽云髻 | 发顶挽髻+后方垂发 | 日常、出行 | 半挽云髻、青丝半绾 | -| 飞仙髻 | 高髻飞挑、飘逸 | 仙境、亮相 | 飞仙髻、高髻飞挑 | -| 堕马髻 | 侧偏低髻、慵懒 | 私密、暧昧 | 堕马髻、慵懒侧髻 | -| 双环髻 | 双髻对称、少女 | 年轻角色 | 双环髻、少女双髻 | -| 全散发 | 长发全散、配简单发饰 | 受伤、落魄 | 长发散落、青丝如瀑 | -| 束发马尾 | 高束干练 | 习武、行动 | 束发高马尾、干练利落 | +| 自然散发 | 长发自然垂落、柔顺有光泽 | 日常、休闲 | 自然散发、柔顺长发 | +| 高马尾 | 高束马尾、活力干练 | 运动、通勤 | 高马尾、活力马尾 | +| 低马尾 | 低束马尾、优雅简洁 | 日常、商务 | 低马尾、优雅马尾 | +| 半扎发 | 上方半扎+下方自然垂落 | 日常、约会 | 半扎发、半束发型 | +| 双马尾 | 两侧马尾、青春活泼 | 活泼场景 | 双马尾、活泼发型 | +| 优雅盘发 | 盘发/丸子头、正式感 | 正式场合 | 优雅盘发、低发髻 | ### 女性发饰 | 项目 | 约束 | 提示词 | |---|---|---| -| 风格 | 现代都市风、与服饰配套 | 现代发饰、都市风格 | -| 材质 | 金属 + 珠玉 + 流苏 | 金丝流苏、珠翠满头 | -| 工艺 | 精细工艺、卡通化呈现 | 精细工艺、精致装饰 | +| 风格 | 现代都市风、简约精致、与服饰配套 | 现代发饰、都市风格 | +| 材质 | 金属/布艺/亚克力 | 金属发夹、布艺发饰 | +| 工艺 | 精致工艺、卡通化呈现 | 精细工艺、精致装饰 | ### 男性造型类型 | 造型 | 适用 | 提示词 | |---|---|---| -| 束发半冠 | 日常、文人 | 束发半冠、玉簪束发 | -| 全冠高束 | 正式、朝堂 | 全冠高束、玉冠束发 | -| 散发披肩 | 私密、受伤 | 散发披肩、长发如墨 | -| 战束马尾 | 战斗、习武 | 高束战发、马尾利落 | +| 清爽短发 | 日常、商务 | 清爽短发、整洁发型 | +| 侧分中分 | 正式、通勤 | 侧分发型、中分发型 | +| 蓬松凌乱 | 休闲、文艺 | 蓬松发型、凌乱随意 | +| 中长自然 | 休闲、文艺 | 中长发、自然垂落 | --- @@ -198,16 +198,28 @@ | 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 | |---|---|---|---|---| -| 日常通勤 | 清雅素妆 | 半挽/马尾 | 都市通勤装 | 简约 | -| 休闲约会 | 柔媚桃妆 | 半挽/散发 | 休闲常服 | 中等 | -| 商务会议 | 冷艳霜妆 | 半挽/束发 | 商务正装 | 精致 | +| 日常通勤 | 清雅素妆 | 半扎发/马尾 | 都市通勤装 | 简约 | +| 休闲约会 | 柔媚桃妆 | 半扎发/散发 | 休闲常服 | 中等 | +| 商务会议 | 冷艳霜妆 | 半扎发/束发 | 商务正装 | 精致 | | 运动健身 | 轻妆 | 马尾/束发 | 运动装 | 简 | -| 正式晚宴 | 华贵凤妆 | 盘发/半挽 | 晚礼服 | 极繁 | -| 周末逛街 | 轻妆 | 散发/半挽 | 休闲常服 | 中等 | +| 正式晚宴 | 华贵晚宴妆 | 盘发/半扎发 | 晚礼服 | 极繁 | +| 周末逛街 | 轻妆 | 散发/半扎发 | 休闲常服 | 中等 | | 运动比赛 | 轻妆 | 马尾/束发 | 运动装 | 简 | --- +> **🔍 未覆盖场景推断规则** +> +> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断: +> +> | 推断维度 | 3D动画渲染都市基因 | +> |---|---| +> | 妆容强度 | 默认清雅素妆;正式/商务→冷艳霜妆;甜宠/约会→柔媚桃妆;虚弱/受伤→病弱梨妆;晚宴/盛装→华贵晚宴妆 | +> | 发型 | 日常/通勤→半扎发或马尾;休闲/约会→自然散发;正式→盘发;运动→高马尾;双马尾用于青春活泼场景 | +> | 服饰 | 都市场景全覆盖;场合正式度决定服饰精致度(通勤<日常<约会<晚宴);3D赛璐珞材质始终保持 | +> | 配饰繁度 | 运动→简;日常/通勤→简约;约会→中等精致;正式晚宴→极繁 | +> | 质感基准 | 赛璐珞渲染+柔和光影始终锁定;禁止滑向写实摄影或平面二次元质感 | + ## 八、四视图设定图规范 > 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。 @@ -252,7 +264,7 @@ ``` 以角色基础形象图为底图,img2img叠加服化妆造, -3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,{性别}角色四视图设定图, +3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,{性别}角色四视图设定图, anime style, cel-shaded, 3D animation render, film lighting, character design sheet, character turnaround, 保持基础形象面容不变,{整体气质}, diff --git a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_prop.md b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_prop.md index 8de7ce0..ee31cc8 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_prop.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_prop.md @@ -96,7 +96,7 @@ ## 五、提示词模板 ``` -3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,道具设定图, +3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,道具设定图, anime style, cel-shaded, 3D animation render, {道具类型},{材质描述},{工艺/装饰描述},{状态描述}, 纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴, diff --git a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_prop_derivative.md b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_prop_derivative.md index 38e055a..0471c2f 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_prop_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_prop_derivative.md @@ -80,7 +80,7 @@ ### 单状态变体 ``` -基于{道具名}设定图,3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈, +基于{道具名}设定图,3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈, anime style, cel-shaded, 3D animation render, {道具类型},{材质描述}, 当前状态:{状态名},{状态视觉描述}, diff --git a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_scene.md b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_scene.md index 2925ca2..dd36522 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_scene.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_scene.md @@ -107,7 +107,7 @@ ## 六、提示词模板 ``` -3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,都市场景四视图设定图, +3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,都市场景四视图设定图, anime style, cel-shaded, 3D animation render, film lighting, warm sunset lighting, scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures, @@ -115,12 +115,12 @@ scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human 前景:{元素},中景:{元素},后景:{元素}, {色调描述},{天候/氛围元素}, {材质描述},空气透视,纹理清晰,赛璐珞化处理, -材质自然磨损痕迹,岁月包浆,布料自然垂褶(赛璐珞化), +材质自然使用痕迹,生活感磨损,布料自然垂褶(赛璐珞化), 自然光漫射,体积光,赛璐珞光效,赛璐珞投影, 同一画面2×2网格排列:从场景中心点环视,前视图+右视图+后视图+左视图, 四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致, 画面中无任何人物, -赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,写实材质结合, +赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,高细节卡通材质, 暖色调配色,黄昏霞光氛围,愉悦治愈氛围, 8K 超高清,电影级构图, 图中不要有任何文字 diff --git a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_scene_derivative.md b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_scene_derivative.md index 356da2f..2a6975d 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_scene_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_anime_render/art_prompt/art_scene_derivative.md @@ -109,7 +109,7 @@ ## 六、提示词模板 ``` -3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图, +3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图, anime style, cel-shaded, 3D animation render, film lighting, warm sunset lighting, scene derivative design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures, @@ -118,13 +118,13 @@ scene derivative design sheet, environment concept art, no people, no characters {前景},{中景},{后景}, {色调描述},{景深描述(如有)},{天空色调变化(如有)},{氛围调整(如有)}, {天候视觉特征(如有)},{材质表面变化(如有)},{植被适配描述(如有)}, -材质自然磨损痕迹,岁月包浆,布料自然垂褶(赛璐珞化), +材质自然使用痕迹,生活感磨损,布料自然垂褶(赛璐珞化), 自然光漫射,体积光,赛璐珞光效,赛璐珞投影, 空气透视,纹理清晰,赛璐珞化处理, 同一画面四宫格(2×2):从场景中心点环视,前视图+右视图+后视图+左视图, 四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致, 画面中无任何人物, -赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,写实材质结合, +赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,高细节卡通材质, 暖色调配色,黄昏霞光氛围,愉悦治愈氛围, 8K 超高清,电影级构图, 图中不要有任何文字 diff --git a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_character.md b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_character.md index c262279..43f6e7f 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_character.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_character.md @@ -165,7 +165,7 @@ metaData: art_skills {性别}角色四视图设定图,3D渲染风格,高精度建模,PBR材质,国风3D,电影级光影, character design sheet, character turnaround, {脸型}, {眼型}, {鼻型}, {唇型}, {整体气质}, 素颜状态, -{肤色}, PBR材质渲染, 皮肤通透发光, 高精度建模, 光影层次丰富, +{肤色}, PBR材质渲染, 3D渲染通透质感, 高精度建模, 光影层次丰富, {身高描述, 如:165cm tall, tall elegant woman}, {头身比, 如:7 heads tall proportion}, {身材描述}, {体态描述}, {发色}{发长}, 高精度发丝清晰, {基础造型}, 无发饰, (女性: 素色古装长裙 / 男性: 素色古装长衫), 基础色, 无花纹装饰, diff --git a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_character_derivative.md b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_character_derivative.md index aa4f543..7173b9f 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_character_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_character_derivative.md @@ -203,6 +203,18 @@ metaData: art_skills --- +> **🔍 未覆盖场景推断规则** +> +> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断: +> +> | 推断维度 | 国风3D渲染基因 | +> |---|---| +> | 妆容强度 | 默认清雅素妆;宫廷/权力/正式→宫廷贵气妆;心动/甜宠→浪漫桃花妆;大婚/典礼→大婚盛妆;节日聚会→节日庆典妆 | +> | 发型 | 日常/闺中→半扎发或堕马髻;宫廷/正式→高髻云鬓;私密/夜晚→披发;习武/行动→束发马尾 | +> | 服饰 | 古装为基调;情感场景→飘逸长裙;权力/正式→宫廷礼服;行动→轻便常服;PBR材质始终保持 | +> | 配饰繁度 | 日常→中等;正式/宫廷→极繁(金银发饰+璎珞+玉佩);私密→极简;行动→简 | +> | 质感基准 | PBR材质+电影级光影始终锁定;体积感与光泽感优先于平面装饰感 | + ## 八、四视图设定图规范 > 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。 diff --git a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_prop.md b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_prop.md index a77f2e9..864fd40 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_prop.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_prop.md @@ -105,7 +105,7 @@ metaData: art_skills 纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴, 同一画面四宫格(2×2):左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写, 素灰纯色背景,均匀柔光,无硬阴影, -材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述} +材质纹理超清晰,PBR材质渲染,{材质光泽描述} 图中不要有任何文字, 画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态 diff --git a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_prop_derivative.md b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_prop_derivative.md index fc0001a..8830b49 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_prop_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_prop_derivative.md @@ -92,7 +92,7 @@ metaData: art_skills 纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴, 同一画面四宫格(2×2):左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup), 素灰纯色背景,均匀柔光,无硬阴影, -材质纹理超清晰,质感写实,状态细节可辨 +材质纹理超清晰,PBR材质渲染,状态细节可辨 图中不要有任何文字, 画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态 diff --git a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_scene.md b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_scene.md index d52dea1..934c5d6 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_scene.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_scene.md @@ -38,7 +38,7 @@ metaData: art_skills | 材质 | 木质为主、石/玉/绢/纱为辅 | 檀木家具、玉石屏风、绢纱帷幔 | | 色调 | 中国传统色调 + 月白纱幔 + 朱红木漆 | 暖木色调、素雅陈设 | | 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} | -| 质感 | 木纹/布料垂感/瓷器光泽可辨 | 纹理清晰、质感写实 | +| 质感 | 木纹/布料垂感/瓷器光泽可辨 | 纹理清晰、材质质感精细 | | 光照 | 自然光源为主(窗光/烛光),体积光,环境光遮蔽 | 自然光漫射、烛光摇曳、体积光 | | 镜头感 | 景深虚化前后景、镜头暗角、色散微痕 | depth of field、lens vignette、chromatic aberration | | 瑕疵感 | 木面有使用痕迹、石面有风化纹、布料有自然褶皱 | 岁月痕迹、自然磨损、布料自然垂褶 | @@ -114,9 +114,9 @@ metaData: art_skills 古风场景四视图设定图, 3D渲染风格,高精度建模,PBR材质,国风3D,电影级光影, -3D rendered, photorealistic, shot on ARRI Alexa, volumetric lighting, +3D rendered, volumetric lighting, depth of field, natural lens vignette, subtle chromatic aberration, bokeh, -真实摄影质感,体积光,自然光照,物理光影, +3D渲染质感,体积光,自然光照,物理光影, scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures, {室内/室外},{场景类型},{朝代风格},{季节+时间}, 前景:{元素}, 中景:{元素}, 后景:{元素}, diff --git a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_scene_derivative.md b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_scene_derivative.md index e1e7df2..0d071ef 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_scene_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_scene_derivative.md @@ -116,9 +116,9 @@ metaData: art_skills 古风场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图, 3D渲染风格,高精度建模,PBR材质,国风3D,电影级光影, -3D rendered, photorealistic, volumetric lighting, +3D rendered, volumetric lighting, depth of field, natural lens vignette, subtle chromatic aberration, bokeh, -真实摄影质感,体积光,自然光照,物理光影, +3D渲染质感,体积光,自然光照,物理光影, scene derivative design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures, 保持场景空间结构一致, {景别视角(如有)}, {时段描述(如有)}, {天候描述(如有)}, diff --git a/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_character_derivative.md b/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_character_derivative.md index 83f412e..033fd09 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_character_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_character_derivative.md @@ -99,10 +99,10 @@ | 造型 | 适用 | 提示词 | |---|---|---| -| 束发半冠 | 日常、文人 | 束发半冠、自然束发 | -| 全冠高束 | 正式、朝堂 | 高束发冠、正式发型 | +| 束发半冠 | 日常、简约 | 束发半冠、自然束发 | +| 全冠高束 | 正式、典礼 | 高束发冠、正式发型 | | 散发披肩 | 私密、休闲 | 散发披肩、自然长发 | -| 束发马尾 | 行动、习武 | 束发马尾、干练发型 | +| 束发马尾 | 行动、活动 | 束发马尾、干练发型 | --- @@ -114,7 +114,7 @@ |---|---|---|---| | 日常长裙 | 简单长裙 | 日常、休闲 | 简单长裙、日常着装 | | 礼服长裙 | 层叠长裙 | 正式、庆典 | 层叠长裙、华美礼服 | -| 轻便常服 | 短衫+裙装 | 行动、习武 | 轻便常服、短衫裙装 | +| 轻便常服 | 短衫+裙装 | 行动、活动 | 轻便常服、短衫裙装 | | 寝衣 | 宽松长裙 | 室内、夜间 | 宽松寝衣、舒适长裙 | | 大婚嫁衣 | 红色层叠长裙 | 婚礼 | 红色嫁衣、层叠红装 | @@ -131,11 +131,11 @@ | 风格 | 适用 | 提示词 | |---|---|---| -| 文人常服 | 日常、书房 | 长衫、文人常服 | -| 武者劲装 | 战斗、行动 | 劲装、武者服饰 | +| 复古常服 | 日常、居家 | 复古长衫、日常常服 | +| 劲装 | 冒险、行动 | 劲装、冒险服饰 | | 外袍大氅 | 出场、夜行 | 外袍、深色大氅 | | 常服便装 | 休闲、私密 | 常服、便装 | -| 礼服 | 朝堂、典礼 | 礼服、正式服装 | +| 礼服 | 庆典、典礼 | 礼服、正式服装 | --- @@ -175,6 +175,18 @@ --- +> **🔍 未覆盖场景推断规则** +> +> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断: +> +> | 推断维度 | 黏土定格动画基因 | +> |---|---| +> | 妆容强度 | 默认清新裸妆(哑光黏土质感);甜宠/日常→甜暖桃妆;庆典/大婚→节日盛妆;夜晚/室内→夜宴妆 | +> | 发型 | 日常→半挽发髻;正式/庆典→高髻;私密/休闲→低垂发髻或全散发;所有发型保持黏土塑形感 | +> | 服饰 | 复古奇幻基调;日常→简约长裙;正式→层叠礼服长裙;行动→轻便常服;材质始终用黏土塑形+简单纹理 | +> | 配饰繁度 | 保持温馨不过于繁复;庆典→繁复(花朵+珠串);日常→简单;行动→极简 | +> | 质感基准 | 哑光黏土质感始终锁定;禁止高光/金属反射;暖调奶油色肤感优先 | + ## 八、四视图设定图规范 ### 视图定义 diff --git a/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_prop.md b/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_prop.md index 0b12735..81c6b99 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_prop.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_prop.md @@ -100,7 +100,7 @@ 纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴, 同一画面四宫格(2×2):左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写, 纯净中性灰背景,暖调柔光,无硬阴影, -材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述} +材质纹理超清晰,黏土哑光质感,{材质光泽描述} 图中不要有任何文字, 画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态 ``` diff --git a/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_prop_derivative.md b/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_prop_derivative.md index c473028..fa6941e 100644 --- a/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_prop_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/3D_clay_stopmotion/art_prompt/art_prop_derivative.md @@ -80,22 +80,16 @@ ### 单状态变体 ``` -扁平古风场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图, -2d flat design,vector art,flat illustration, -minimalist,clean lines,solid colors, -flat scene derivative,environment concept art,no people,no characters,no human figures, -保持场景空间结构一致, -{景别视角(如有)},{时段描述(如有)},{天候描述(如有)}, -{前景色块},{中景色块},{后景色块}, -{色调描述},{色块变化(如有)},{天空色块变化(如有)},{氛围调整(如有)}, -{天候视觉特征(如有)},{材质色块变化(如有)},{植被适配描述(如有)}, -无岁月痕迹,无磨损,扁平完美, -无光照,无阴影,纯色平涂, -无透视,纯色填充, -同一画面四宫格(2×2):从场景中心点环视,前视图+右视图+后视图+左视图, -四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致, -画面中无任何人物 -图中不要有任何文字 +基于{道具名}设定图,黏土定格动画古风道具衍生状态,定格动画风格,3D卡通渲染,暖调光影, +{道具类型},{材质描述}, +当前状态:{状态名},{状态视觉描述}, +{材质表面变化描述}, +纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴, +同一画面四宫格(2×2):左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup), +纯净中性灰背景,暖调柔光,无硬阴影, +材质纹理超清晰,黏土哑光质感,状态细节可辨 +图中不要有任何文字, +画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态 ``` --- diff --git a/data/skills/art_skills/realpeople_ancient_chinese/art_prompt/art_character_derivative.md b/data/skills/art_skills/realpeople_ancient_chinese/art_prompt/art_character_derivative.md index 5d538f2..00da851 100644 --- a/data/skills/art_skills/realpeople_ancient_chinese/art_prompt/art_character_derivative.md +++ b/data/skills/art_skills/realpeople_ancient_chinese/art_prompt/art_character_derivative.md @@ -208,6 +208,18 @@ --- +> **🔍 未覆盖场景推断规则** +> +> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断: +> +> | 推断维度 | 真人写实古风基因 | +> |---|---| +> | 妆容强度 | 默认清雅素妆(水光肌+发丝写实);权力/对峙→冷艳霜妆;心动/暧昧→柔媚桃妆;受伤/虚弱→病弱梨妆;大婚/典礼→华贵凤妆 | +> | 发型 | 日常/闺中→半挽云髻;仙境/亮相→飞仙髻;私密/暧昧→堕马髻;受伤落魄→全散发;行动→束发马尾;发丝必须根根分明 | +> | 服饰 | 真人写实质感优先;日常→大袖衫/轻柔飘逸;正式→曲裾深衣;行动→窄袖常服;主色默认白/月白;纹理必须超清晰 | +> | 配饰繁度 | 写实工艺极繁主义(大师工艺精雕细琢);日常→中等;正式→极繁(珠翠满头+璎珞+宫绦);行动→简;受伤→极简/无 | +> | 质感基准 | 真人写实摄影锚定;水光奶油瓷肌+发丝细节始终保持;禁止 3D 渲染/CG 感 | + ## 八、四视图设定图规范 > 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。 diff --git a/data/skills/art_skills/realpeople_urban_modern/art_prompt/art_character_derivative_modern.md b/data/skills/art_skills/realpeople_urban_modern/art_prompt/art_character_derivative_modern.md index f717d5b..d74b016 100644 --- a/data/skills/art_skills/realpeople_urban_modern/art_prompt/art_character_derivative_modern.md +++ b/data/skills/art_skills/realpeople_urban_modern/art_prompt/art_character_derivative_modern.md @@ -191,6 +191,18 @@ --- +> **🔍 未覆盖场景推断规则** +> +> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断: +> +> | 推断维度 | 真人写实都市基因 | +> |---|---| +> | 妆容强度 | 默认裸妆(自然肌肤);商务/正式→职场妆(干练精致);约会/聚会→约会妆(气色红润);派对/演出→派对妆;运动/户外→裸妆或轻妆 | +> | 发型 | 通勤/职场→马尾或半扎发;休闲/约会→自然长发或波浪卷;运动→高马尾或丸子头;正式→优雅盘发;时尚场合→短发 | +> | 服饰 | 场合决定精致度;职场→商务正装;休闲→日常时尚;约会→连衣裙/半身裙;运动→运动休闲;晚宴→礼服;真实面料质感始终保持 | +> | 配饰繁度 | 运动→简约或无;日常→手表+简约;约会→精致首饰;晚宴→精致全套 | +> | 质感基准 | 真人写实摄影锚定;自然肌肤纹理+发丝细节始终保持;禁止过度磨皮/塑料感/3D渲染 | + ## 八、四视图设定图规范 ### 视图定义 diff --git a/src/agents/productionAgent/index.ts b/src/agents/productionAgent/index.ts index 7134a5f..bb8d40f 100644 --- a/src/agents/productionAgent/index.ts +++ b/src/agents/productionAgent/index.ts @@ -3,7 +3,7 @@ import { tool } from "ai"; import { z } from "zod"; import u from "@/utils"; import Memory from "@/utils/agent/memory"; -import { buildSkillPrompt, createSkillTools, parseFrontmatter, scanSkills, useSkill } from "@/utils/agent/skillsTools"; +import { createSkillTools, parseFrontmatter, scanSkills, useSkill } from "@/utils/agent/skillsTools"; import useTools from "@/agents/productionAgent/tools"; import ResTool from "@/socket/resTool"; import * as fs from "fs"; @@ -43,16 +43,15 @@ export async function decisionAI(ctx: AgentContext) { const skill = path.join(u.getPath("skills"), "production_agent_decision.md"); const prompt = await fs.promises.readFile(skill, "utf-8"); - const projectInfo = await u.db("o_project").where("id", ctx.resTool.data.projectId).first(); - if (!projectInfo) throw new Error(`项目不存在,ID: ${ctx.resTool.data.projectId}`); - const [_, imageModelName] = projectInfo.imageModel!.split(":"); - const [id, videoModelName] = projectInfo.videoModel!.split(":"); - const data = await u.db("o_vendorConfig").where("id", id).select("models").first(); - const models = JSON.parse(data!.models!); - const findData = models.find((i: any) => i.modelName == videoModelName); - const isRef = findData.mode.every((i: any) => Array.isArray(i)); - const modelInfo = `项目使用的模型如下:\n图像模型:${imageModelName}\n视频模型:${videoModelName}\n多参:${isRef ? "是" : "否"}`; - + const projectInfo = await u.db("o_project").where("id", ctx.resTool.data.projectId).first(); + if (!projectInfo) throw new Error(`项目不存在,ID: ${ctx.resTool.data.projectId}`); + const [_, imageModelName] = projectInfo.imageModel!.split(":"); + const [id, videoModelName] = projectInfo.videoModel!.split(":"); + const data = await u.db("o_vendorConfig").where("id", id).select("models").first(); + const models = JSON.parse(data!.models!); + const findData = models.find((i: any) => i.modelName == videoModelName); + const isRef = findData.mode.every((i: any) => Array.isArray(i)); + const modelInfo = `项目使用的模型如下:\n图像模型:${imageModelName}\n视频模型:${videoModelName}\n多参:${isRef ? "是" : "否"}`; const mem = buildMemPrompt(await memory.get(text)); @@ -149,11 +148,10 @@ function createSubAgent(parentCtx: AgentContext) { "分镜面板:", "```", ].join("\n"); - const projectInfo = await u.db("o_project").where("id", resTool.data.projectId).first(); if (!projectInfo) throw new Error(`项目不存在,ID: ${resTool.data.projectId}`); - const artSkills = await createArtSkills(projectInfo?.artStyle!); + const artSkills = await createArtSkills(projectInfo?.artStyle!, projectInfo?.directorManual!); const [_, imageModelName] = projectInfo.imageModel!.split(":"); const [id, videoModelName] = projectInfo.videoModel!.split(":"); @@ -195,9 +193,10 @@ function createSubAgent(parentCtx: AgentContext) { return { run_sub_agent_execution, run_sub_agent_supervision }; } -async function createArtSkills(artName: string) { - const workerPath = u.getPath(["skills", "art_prompts", artName, "driector_skills"]); - const skillList = await scanSkills(workerPath + "/*.md"); +async function createArtSkills(artName: string, storyName: string) { + const artWorkerPath = u.getPath(["skills", "art_skills", artName, "driector_skills"]); + const storyWorkerPath = u.getPath(["skills", "story_skills", storyName, "driector_skills"]); + const skillList = [...(await scanSkills(artWorkerPath + "/*.md")), ...(await scanSkills(storyWorkerPath + "/*.md"))]; const mainSkills: { path: string; name: string; description: string }[] = []; for (const skillPath of skillList) { if (!fs.existsSync(skillPath)) throw new Error(`主技能文件不存在: ${skillPath}`); @@ -206,8 +205,12 @@ async function createArtSkills(artName: string) { mainSkills.push({ path: skillPath, ...parsed }); } const res = { - prompt: buildSkillPrompt(mainSkills), - tools: createSkillTools(mainSkills, { mainSkill: mainSkills, secondarySkills: [], tertiarySkills: [] }, workerPath), + prompt: `## Skills +以下技能提供了专业任务的专用指令。 +当任务与某个技能的描述匹配时,调用 activate_skill 工具并传入技能名称来加载完整指令。 +加载后遵循技能指令执行任务,需要时调用 read_skill_file 读取资源文件内容。 +${buildSkillPrompt(mainSkills)}`, + tools: createSkillTools(mainSkills, { mainSkill: mainSkills, secondarySkills: [], tertiarySkills: [] }), }; return res; } @@ -218,3 +221,13 @@ function removeAllXmlTags(text: string): string { text = text.replace(/<\/?[a-zA-Z][\w-]*(\s+[^>]*)?>/g, ""); return text.trim(); } + +export function buildSkillPrompt(skills: { name: string; description: string }[]): string { + const skillEntries = skills + .map((s) => ` \n ${s.name}\n ${s.description}\n `) + .join("\n"); + return ` + +${skillEntries} +`; +} \ No newline at end of file diff --git a/src/routes/modelSelect/getModelList.ts b/src/routes/modelSelect/getModelList.ts index e0a9687..78cb516 100644 --- a/src/routes/modelSelect/getModelList.ts +++ b/src/routes/modelSelect/getModelList.ts @@ -12,7 +12,7 @@ export default router.post( }), async (req, res) => { const { type } = req.body; - const dataList = await u.db("o_vendorConfig").select("id", "models", "name"); + const dataList = await u.db("o_vendorConfig").select("id", "models", "name").where("enable", 1); if (!dataList || dataList.length === 0) { return res.status(404).send({ error: "模型未找到" }); } diff --git a/src/routes/production/storyboard/batchGenerateImage.ts b/src/routes/production/storyboard/batchGenerateImage.ts index 057b6d2..8215a96 100644 --- a/src/routes/production/storyboard/batchGenerateImage.ts +++ b/src/routes/production/storyboard/batchGenerateImage.ts @@ -34,10 +34,20 @@ export default router.post( // 当没有 storyboardIds 时,通过 AI 生成新的分镜面板数据 let finalStoryboardIds: number[] = storyboardIds || []; // shouldGenerateImage === 0 的分镜标记为「未生成」,其余标记为「生成中」 - await u.db("o_storyboard").whereIn("id", finalStoryboardIds).where("scriptId", scriptId).where("shouldGenerateImage", 0).update({ state: "未生成" }); - await u.db("o_storyboard").whereIn("id", finalStoryboardIds).where("scriptId", scriptId).whereNot("shouldGenerateImage", 0).update({ state: "生成中" }); + await u + .db("o_storyboard") + .whereIn("id", finalStoryboardIds) + .where("scriptId", scriptId) + .where("shouldGenerateImage", 0) + .update({ state: "未生成" }); + await u + .db("o_storyboard") + .whereIn("id", finalStoryboardIds) + .where("scriptId", scriptId) + .whereNot("shouldGenerateImage", 0) + .update({ state: "生成中" }); - const projectSettingData = await u.db("o_project").where("id", projectId).select("imageModel", "imageQuality", "artStyle").first(); + const projectSettingData = await u.db("o_project").where("id", projectId).select("imageModel", "imageQuality", "artStyle", "videoRatio").first(); const storyboardData = await u.db("o_storyboard").where("scriptId", scriptId).whereIn("id", finalStoryboardIds); const assetData = await u @@ -72,7 +82,7 @@ export default router.post( const repeloadObj = { prompt: item.prompt!, size: projectSettingData?.imageQuality as "1K" | "2K" | "4K", - aspectRatio: "16:9" as `${number}:${number}`, + aspectRatio: projectSettingData?.videoRatio as `${number}:${number}`, }; await u.Ai.Image(projectSettingData?.imageModel as `${string}:${string}`) diff --git a/src/routes/project/visualManual.ts b/src/routes/project/visualManual.ts index c0e3fc0..6c70d5d 100644 --- a/src/routes/project/visualManual.ts +++ b/src/routes/project/visualManual.ts @@ -16,7 +16,7 @@ export default router.post( }), async (req, res) => { const { type } = req.body; - const basePath = getPath(["skills", "art_prompts", "chinese_sweet_romance"]); + const basePath = getPath(["skills", "art_skills", "chinese_sweet_romance"]); // 递归查找 basePath 下名为 `${type}.md` 的文件 const findFile = (dir: string, target: string): string | null => { const entries = fs.readdirSync(dir, { withFileTypes: true }); diff --git a/src/routes/setting/vendorConfig/modelTest.ts b/src/routes/setting/vendorConfig/modelTest.ts index 495a24e..f5e6f0b 100644 --- a/src/routes/setting/vendorConfig/modelTest.ts +++ b/src/routes/setting/vendorConfig/modelTest.ts @@ -76,6 +76,7 @@ export default router.post( for await (const chunk of textStream) { fullResponse += chunk; } + if(!fullResponse) return res.status(500).send(error("模型未返回结果")); res.status(200).send(success(fullResponse)); } else { const aiTypeFn = { diff --git a/src/routes/setting/vendorConfig/updateCode.ts b/src/routes/setting/vendorConfig/updateCode.ts index 838242f..58b6ca7 100644 --- a/src/routes/setting/vendorConfig/updateCode.ts +++ b/src/routes/setting/vendorConfig/updateCode.ts @@ -95,7 +95,7 @@ export default router.post( inputValues: JSON.stringify(vendor.inputValues ?? {}), models: JSON.stringify(vendor.models ?? []), code: tsCode, - enable: vendor.id == "toonflow" ? 1 : 0, + enable: 0, createTime: Date.now(), }); res.status(200).send(success(result.data)); diff --git a/src/types/database.d.ts b/src/types/database.d.ts index 62a13d9..1af96b9 100644 --- a/src/types/database.d.ts +++ b/src/types/database.d.ts @@ -1,75 +1,6 @@ -// @db-hash 35cf00f711e9d4df398703de70511684 +// @db-hash 6fa5017e455bc367c9c902ba574d11b4 //该文件由脚本自动生成,请勿手动修改 -export interface _o_project_old_20260402 { - 'artStyle'?: string | null; - 'createTime'?: number | null; - 'id'?: number | null; - 'imageModel'?: string | null; - 'imageQuality'?: string | null; - 'intro'?: string | null; - 'mode'?: string | null; - 'name'?: string | null; - 'projectType'?: string | null; - 'type'?: string | null; - 'userId'?: number | null; - 'videoModel'?: string | null; - 'videoRatio'?: string | null; -} -export interface _o_storyboard_old_20260402 { - 'createTime'?: number | null; - 'duration'?: string | null; - 'filePath'?: string | null; - 'flowId'?: number | null; - 'id'?: number; - 'index'?: number | null; - 'projectId'?: number | null; - 'prompt'?: string | null; - 'reason'?: string | null; - 'scriptId'?: number | null; - 'state'?: string | null; - 'trackId'?: number | null; -} -export interface _o_storyboard_old_20260402_1 { - 'createTime'?: number | null; - 'duration'?: string | null; - 'filePath'?: string | null; - 'flowId'?: number | null; - 'id'?: number; - 'index'?: number | null; - 'projectId'?: number | null; - 'prompt'?: string | null; - 'reason'?: string | null; - 'scriptId'?: number | null; - 'shouldGenerateImage'?: number | null; - 'state'?: string | null; - 'track'?: string | null; - 'trackId'?: number | null; - 'videoPrompt'?: string | null; -} -export interface _o_vendorConfig_old_20260401 { - 'author'?: string | null; - 'code'?: string | null; - 'createTime'?: number | null; - 'description'?: string | null; - 'enableEnglish'?: number | null; - 'icon'?: string | null; - 'id'?: string; - 'inputs'?: string | null; - 'inputValues'?: string | null; - 'models'?: string | null; - 'name'?: string | null; -} -export interface _o_videoTrack_old_20260402 { - 'id'?: number; - 'projectId'?: number | null; - 'prompt'?: string | null; - 'reason'?: string | null; - 'scriptId'?: number | null; - 'selectVideoId'?: number | null; - 'state'?: string | null; - 'videoId'?: number | null; -} export interface memories { 'content': string; 'createTime': number; @@ -145,7 +76,6 @@ export interface o_image { 'filePath'?: string | null; 'id'?: number; 'model'?: string | null; - 'reason'?: string | null; 'resolution'?: string | null; 'state'?: string | null; 'type'?: string | null; @@ -271,7 +201,6 @@ export interface o_vendorConfig { 'createTime'?: number | null; 'description'?: string | null; 'enable'?: number | null; - 'enableEnglish'?: number | null; 'icon'?: string | null; 'id'?: string; 'inputs'?: string | null; @@ -296,16 +225,12 @@ export interface o_videoTrack { 'prompt'?: string | null; 'reason'?: string | null; 'scriptId'?: number | null; + 'selectVideoId'?: number | null; 'state'?: string | null; 'videoId'?: number | null; } export interface DB { - "_o_project_old_20260402": _o_project_old_20260402; - "_o_storyboard_old_20260402": _o_storyboard_old_20260402; - "_o_storyboard_old_20260402_1": _o_storyboard_old_20260402_1; - "_o_vendorConfig_old_20260401": _o_vendorConfig_old_20260401; - "_o_videoTrack_old_20260402": _o_videoTrack_old_20260402; "memories": memories; "o_agentDeploy": o_agentDeploy; "o_agentWorkData": o_agentWorkData;