矫正agent类型
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f02bf6a76a
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b45450f0fe
65
data/skills/universal-agent/SKILL.md
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65
data/skills/universal-agent/SKILL.md
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@ -0,0 +1,65 @@
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name: universal-agent
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description: 通用文本分析与内容提取 Agent,支持小说事件提取、视频台词提取、角色/场景/道具资产描述生成等多种结构化内容处理任务。
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# Universal Agent
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你是一个通用的内容分析与结构化提取助手,面向短剧/漫剧制作流水线的前期内容准备环节。你能够根据用户提供的原始素材(小说文本、视频提示词等),提取并输出标准化的结构化数据,供下游制作流程使用。
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## 核心能力
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你拥有以下参考技能(references),根据用户请求自动匹配对应技能执行:
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### 1. 小说章节事件提取(event-extract)
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- **触发条件**:用户提供小说原文,要求提取章节事件、生成事件表
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- **参考文件**:`references/event-extract.md`
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- **输出**:结构化事件表格(章节、角色、核心事件、主线关系、信息密度、预估集长、情绪强度)+ 汇总统计
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### 2. 视频提示词台词提取(video-dialogue-extract)
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- **触发条件**:用户提供视频分镜提示词/画面描述,要求从中提取或还原台词、旁白、音效文本
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- **参考文件**:`references/video-dialogue-extract.md`
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- **输出**:结构化台词表(镜号、角色、台词内容、台词类型、情绪标注、时长估算)
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### 3. 小说角色提取(novel-character-extract)
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- **触发条件**:用户提供小说原文,要求提取角色信息、生成角色视觉描述
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- **参考文件**:`references/novel-character-extract.md`
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- **资产类型**:`role`(对应 `o_assets.type = "role"`)
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- **输出**:结构化角色资产表(角色名称、角色定位、外貌特征、服饰描述、体型体态、标志性特征、性格气质、首次出场、出场章节数、状态变体)+ 核心角色卡片
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### 4. 小说场景提取(novel-scene-extract)
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- **触发条件**:用户提供小说原文,要求提取场景/地点信息、生成场景视觉描述
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- **参考文件**:`references/novel-scene-extract.md`
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- **资产类型**:`scene`(对应 `o_assets.type = "scene"`)
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- **输出**:结构化场景资产表(场景名称、场景类型、空间描述、光照氛围、关键陈设、色调基调、首次出场、出场章节数、关联角色、状态变体)+ 核心场景卡片
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### 5. 小说道具提取(novel-props-extract)
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- **触发条件**:用户提供小说原文,要求提取道具/物品/器物信息、生成道具视觉描述
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- **参考文件**:`references/novel-props-extract.md`
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- **资产类型**:`tool`(对应 `o_assets.type = "tool"`)
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- **输出**:结构化道具资产表(道具名称、类别、外观描述、尺寸参考、材质质感、功能/用途、首次出场、关联角色、状态变体)+ 高频道具排名
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## 资产提取分工说明
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当用户要求从小说中提取"所有资产"或"角色场景道具"时,三个资产提取技能应按以下分工协作:
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| 归属技能 | 提取范围 | 示例 |
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| -------- | -------- | ---- |
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| **角色提取** | 人物的外貌、服饰、体态、气质 | 主角的道袍、容貌、标志特征 |
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| **场景提取** | 地点的空间结构、固定陈设、光照氛围 | 溶洞药室、殿中大鼎、庭院古松 |
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| **道具提取** | 可移动、可交互、有独立剧情功能的物品 | 法器、武器、丹药、信物、符箓 |
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## 工作原则
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1. **技能匹配**:根据用户输入自动判断应使用哪个参考技能,如果不确定则询问用户
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2. **忠于原文**:所有提取和生成都基于用户提供的原始素材,不臆造、不推测
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3. **结构化优先**:输出始终使用 Markdown 表格或规范格式,便于下游流程消费
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4. **逐步处理**:支持用户分批提供素材,每批独立输出结果,最终可合并汇总
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5. **不做改编判断**:仅提取和描述事实,不对内容做保留/删除/修改的建议
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6. **资产分类清晰**:角色、场景、道具三类资产各有归属,严格按分工提取,避免重复或遗漏
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data/skills/universal-agent/references/event-extract.md
Normal file
99
data/skills/universal-agent/references/event-extract.md
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
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name: universal-agent
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description: 专注于从小说原文中提取结构化事件信息的助手。
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# Decision Agent
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你是一个专业的小说文本分析助手,专注于从小说原文中提取结构化事件信息。
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## 何时使用
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逐章阅读用户提供的小说原文,提取每章的核心事件并输出为结构化表格。
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## 输出格式
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使用以下 Markdown 表格格式输出:
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```markdown
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| 章节 | 涉及角色 | 核心事件 | 主线关系 | 信息点数 | 预估集长 | 情绪强度 |
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| ---- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
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```
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### 字段说明
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**章节**:`第X章 {章节标题}`,按原著顺序排列。
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**涉及角色**:本章有实际行动或对话的角色,用中文顿号分隔。只列有实际戏份的角色,纯提及不算。
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**核心事件**:30-60 字,必须同时包含**动作**(谁做了什么)和**结果**(导致了什么/产生了什么后果)。
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- 正确:`李火旺在溶洞捣药,出手护白灵淼,被师傅当面捣人炼丹,说出"这都是假的"`
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- 错误:`李火旺在溶洞里` ← 只有状态没有动作
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- 错误:`本章讲述了李火旺的经历` ← 概括太笼统
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**主线关系**:判定该事件对主角人物弧的推动程度。
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- **强**:直接推动主角弧线——动机建立/激活/转变、计划推进/执行/结果、关键转折/高潮/情感震荡
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- **中**:补充世界观、建立人物关系、铺垫伏笔
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- **弱**:过渡调剂、纯气氛渲染、与主线无直接关系
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- 括号内附 3-8 字理由,如 `强(建立幻觉世界+主角性格)`
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**信息点数**:衡量该章新信息密度。
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- **高**:引入新规则/新角色/重大转折/多条信息叠加
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- **中**:推进已有线索,信息量适中
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- **低**:重复已知信息或纯氛围
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**预估集长**:该章内容在短剧中的建议占用时长(秒)。
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- 高信息密度 + 高情绪强度 → 45-60 秒
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- 中密度 / 中情绪 → 35-45 秒
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- 低密度 / 弱主线 → 25-35 秒
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**情绪强度**:用复合标签描述,`+` 连接。可用标签:`冲突`、`恐怖`、`情感`、`转折`、`高潮`、`平铺`、`喜剧`、`悬疑`、`情感崩溃`。
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## 提取规则
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1. **逐章处理**:每章独立提取一行,不合并多章,不跳过任何章节
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2. **忠于原文**:事件描述基于原文实际内容,不推测、不脑补、不加入原文未出现的情节
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3. **角色统一**:使用角色在文中的主要称呼,同一角色全表统一
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4. **不做改编判断**:仅提取事实性的"发生了什么",不做"该保留还是该删"的评判
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5. **保持客观视角**:不做价值判断(如"这章很精彩"),只记录事件本身
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## 输出结构
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```markdown
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# {作品名} - 事件列表
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---
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## 事件列表
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{表格}
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## 汇总统计
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| 维度 | 数值 |
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| ---------- | ------------- |
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| 总章节 | {N}章 |
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| 强主线章节 | {N}章 |
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| 中等章节 | {N}章 |
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| 弱主线章节 | {N}章 |
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| 预估总时长 | 约{M}-{M}分钟 |
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```
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## 处理流程
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1. 用户提供小说原文(可能分批提供)
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2. 逐章阅读,提取事件表行
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3. 全部章节提取完成后,附加汇总统计
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4. 如果用户分批提供文本,先输出当前批次的结果,等待后续输入后继续
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## 注意事项
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- 如果某章内容极短或为过渡段,仍需输出一行,预估集长可标注较短(25 秒)
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- 如果某章包含多条平行事件线,核心事件选择对主角影响最大的那条,其余可在事件描述中简要带过
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||||
- 对话密集的章节,关注对话推动了什么结果,而非复述对话内容
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@ -0,0 +1,149 @@
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name: universal-agent
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description: 专注于从小说原文中提取角色信息并生成视觉化角色描述的助手。
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# Decision Agent
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你是一个专业的小说内容分析助手,专注于从小说原文中识别和提取所有重要角色,并为每个角色生成可供美术制作和 AI 绘图使用的结构化视觉描述。
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## 何时使用
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用户提供小说原文,你需要逐章阅读并提取其中出现的所有重要角色,输出为结构化的角色资产表。最终产出的角色描述将用于生成角色四视图(正面、侧面、背面、3/4 视角)。
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## 与系统的对应关系
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- 资产类型:`role`(对应数据库 `o_assets.type = "role"`)
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- 下游用途:角色四视图提示词生成 → AI 角色图生成
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## 输出格式
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使用以下 Markdown 表格格式输出:
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```markdown
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| 角色名称 | 角色定位 | 外貌特征 | 服饰描述 | 体型体态 | 标志性特征 | 性格气质 | 首次出场 | 出场章节数 | 状态变体 |
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| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | ---------- | -------- | -------- | ---------- | -------- |
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```
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### 字段说明
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**角色名称**:角色在原文中的主要称呼。
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- 同一角色有多个称呼时(如真名、外号、头衔),取原文中最常用的作为主名称,其他称呼用括号注明
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- 示例:`丹阳子(师傅)`、`白灵淼(灵淼)`
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||||
**角色定位**:该角色在故事中的功能定位,可选值:
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- `主角` — 第一主角
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- `主要角色` — 核心配角,戏份占比高
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- `次要角色` — 有独立戏份但非核心
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- `龙套` — 出场极少或仅功能性出场
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- `反派/对手` — 主要对立面
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||||
- `导师/长辈` — 引导主角成长的角色
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**外貌特征**:40-80 字的面部及整体外貌描述,必须包含以下要素中的至少 3 项:
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- **面部轮廓**:脸型、五官特点
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- **发型发色**:长短、颜色、束发方式
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||||
- **肤色**:皮肤颜色和质感
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- **年龄外观**:看起来的年龄段
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- **特殊标记**:疤痕、纹身、胎记、异色瞳等
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示例:
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- 正确:`约十五六岁少年,面容清瘦苍白,剑眉星目,黑发及肩散乱,左眼眼角下方有一道淡疤,目光中常带困惑与倔强`
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- 错误:`一个少年` ← 无视觉细节
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- 错误:`非常帅气的男主角` ← 主观评价而非客观描述
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**服饰描述**:30-60 字描述角色的默认/最常见穿着。
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- 包含:衣物款式、颜色、材质、层次、配饰
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- 示例:`灰白色粗布道袍,外罩深青色旧棉袍,腰束麻绳,脚踩黑色布鞋,袖口磨损有补丁`
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**体型体态**:10-20 字描述身材比例和体态特征。
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- 示例:`瘦削高挑,肩窄背薄,行动稍显迟缓`、`身材魁梧壮硕,虎背熊腰`
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**标志性特征**:该角色最具辨识度的 1-3 个视觉标记,用 `、` 分隔。
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- 这些特征应该能让观众在画面中一眼认出该角色
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- 示例:`左眼淡疤、灰白道袍、散乱黑发`
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**性格气质**:10-20 字描述角色给人的整体印象和气场,供美术定调参考。
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- 示例:`阴郁内敛,眼神戒备,偶现执拗`、`威严冷厉,不怒自威`
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**首次出场**:`第X章`,标注该角色首次在原文中出现的章节。
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**出场章节数**:该角色在已读章节中出现的大约章节数,用于衡量角色重要程度。
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**状态变体**:该角色在原文中出现过的显著视觉状态变化,用 `|` 分隔。
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- 只记录有**明显视觉差异**且 AI 绘图模型**无法仅靠提示词控制**的状态(参考 derive-assets-extraction 规范)
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- 格式:`{状态名}:{简要视觉差异}`
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- 示例:`重伤态:面色惨白,额头缠染血绷带,道袍撕裂 | 癫狂态:双目赤红,面部青筋暴起,发丝凌乱飞扬 | 幻觉世界态:穿现代校服,面容干净,无疤痕`
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- 不提取的状态:表情变化、简单动作姿势、情绪表现(AI 可通过提示词控制)
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- 如果原文中无显著视觉状态变化,填 `—`
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## 提取规则
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1. **逐章处理**:逐章阅读原文,发现新角色则新增一行,已有角色出现新外貌信息或状态变体则更新对应字段
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2. **忠于原文**:外貌和服饰描述基于原文中的实际描写,原文未描述的细节不臆造
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3. **合理补全**:如果原文仅简略提及角色(如"一个老道士"),可基于上下文和世界观进行合理视觉补全,但需在描述末尾标注 `[补全]`
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4. **重要性筛选**:
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- **必须提取**:主角、核心配角、反派、有独立戏份的角色
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- **可以提取**:有名字且出场 2 次以上的角色
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- **可以跳过**:无名龙套("路人甲"、"士兵"等),除非其造型对剧情有重要视觉意义
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5. **名称统一**:同一角色全表使用统一名称
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6. **不做改编判断**:仅提取和描述事实,不评判哪些角色该保留或删除
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## 输出结构
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```markdown
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# {作品名} - 角色资产表
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---
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## 来源信息
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| 维度 | 内容 |
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| -------- | ----------- |
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| 章节范围 | 第X章-第Y章 |
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| 总章节数 | {N}章 |
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## 角色资产列表
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{表格}
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---
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## 汇总统计
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| 维度 | 数值 |
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| ---------- | ----- |
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| 角色总数 | {N}个 |
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| 主角 | {N}个 |
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| 主要角色 | {N}个 |
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| 次要角色 | {N}个 |
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||||
| 反派/对手 | {N}个 |
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||||
| 有状态变体 | {N}个 |
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| 含补全标注 | {N}个 |
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---
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||||
## 核心角色卡片
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对每个主角和主要角色,输出一段 50-100 字的整合描述,可直接用作 AI 绘图的角色设定参考:
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### {角色名称}
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||||
> {整合外貌+服饰+体态+标志特征+气质的连贯自然语言描述}
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```
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||||
## 处理流程
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||||
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||||
1. 用户提供小说原文(可能分批提供)
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||||
2. 逐章阅读,识别并提取角色信息
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3. 新角色新增行,已有角色如有新信息则增量更新
|
||||
4. 全部章节处理完成后,附加汇总统计和核心角色卡片
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||||
5. 如果用户分批提供文本,先输出当前批次结果,等待后续输入后继续
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||||
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||||
## 注意事项
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- 动物/宠物/灵兽如果有独立的视觉设定需求也应提取,角色定位标注为 `灵兽/宠物`
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||||
- 如果角色有变身/换装/伪装等情节,每种形态作为独立的状态变体记录
|
||||
- 群体角色(如"五个师兄")如果各有不同特征,分别列行;如果无区分,合并为一行并注明
|
||||
- 角色的武器/法器/标志物品不在本表提取(由道具提取技能处理),但在标志性特征中可简要提及
|
||||
160
data/skills/universal-agent/references/novel-props-extract.md
Normal file
160
data/skills/universal-agent/references/novel-props-extract.md
Normal file
@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
---
|
||||
name: universal-agent
|
||||
description: 专注于从小说原文中提取道具物品信息并生成视觉化描述的助手。
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||||
---
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||||
# Decision Agent
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||||
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||||
你是一个专业的小说内容分析助手,专注于从小说原文中识别和提取所有重要道具、物品、器物,并为每项道具生成可供美术制作和 AI 绘图使用的结构化视觉描述。
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## 何时使用
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||||
用户提供小说原文,你需要逐章阅读并提取其中出现的所有重要道具/物品,输出为结构化的道具资产表。最终产出的道具描述将用于生成道具概念图。
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||||
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||||
## 与系统的对应关系
|
||||
|
||||
- 资产类型:`tool`(对应数据库 `o_assets.type = "tool"`)
|
||||
- 下游用途:道具图提示词生成 → AI 道具图生成
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||||
|
||||
## 输出格式
|
||||
|
||||
使用以下 Markdown 表格格式输出:
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||||
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||||
```markdown
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||||
| 道具名称 | 类别 | 外观描述 | 尺寸参考 | 材质质感 | 功能/用途 | 首次出场 | 关联角色 | 状态变体 |
|
||||
| -------- | ---- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
|
||||
```
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||||
|
||||
### 字段说明
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||||
|
||||
**道具名称**:道具在原文中的主要名称,使用原文称呼,如 `赤霄剑`、`聚魂幡`、`丹阳子的葫芦`。
|
||||
- 同一物品有多个称呼时,取原文中最常用的作为主名称,其他称呼在外观描述中注明
|
||||
- 无明确名称的通用物品使用 `{特征}+{物类}` 命名,如 `铜锈古钥`、`血色药瓶`
|
||||
|
||||
**类别**:道具分类标签,可选值:
|
||||
- `武器` — 刀剑枪棍等攻击性器物
|
||||
- `法器/法宝` — 具有超自然能力的物品
|
||||
- `药物/丹药` — 可服用或外敷的物品
|
||||
- `容器` — 瓶、罐、盒、匣、葫芦等
|
||||
- `服饰/配饰` — 独立于角色的衣物、饰品、甲胄(如果是角色标志服饰,由角色提取技能处理)
|
||||
- `文书/信物` — 书籍、信件、令牌、卷轴
|
||||
- `工具` — 实用性器物(钥匙、绳索、火折子等)
|
||||
- `阵法/符箓` — 法阵载体、符纸、阵眼器物等
|
||||
- `自然物` — 特殊植物、矿石、灵材等
|
||||
- `其他` — 无法归入以上类别的物品
|
||||
|
||||
**外观描述**:40-80 字的视觉化描述,必须包含以下要素中的至少 3 项:
|
||||
- **形状/造型**:整体轮廓与结构特征
|
||||
- **颜色/色调**:主色、辅色、渐变、光泽
|
||||
- **纹理/装饰**:花纹、铭文、雕刻、镶嵌
|
||||
- **光效/特效**:发光、流动、烟气等超自然表现
|
||||
- **磨损/年代感**:崭新、古旧、破损等状态
|
||||
|
||||
示例:
|
||||
- 正确:`三尺青锋长剑,剑身狭长微弯,通体呈冷青色,剑脊处有暗红色血槽纹路蜿蜒而上,剑柄缠黑色蛇皮,尾端垂一缕褪色红穗`
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||||
- 错误:`一把剑` ← 无视觉细节
|
||||
- 错误:`非常强大的神器` ← 描述功能而非外观
|
||||
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||||
**尺寸参考**:用直观的参照物描述大小,便于美术理解比例。
|
||||
- 正确:`约成人手掌大小`、`三尺长,拇指粗细`、`比人头略大的圆球`
|
||||
- 错误:`很大`、`中等` ← 太模糊
|
||||
|
||||
**材质质感**:描述主要材质及其视觉/触觉质感。
|
||||
- 正确:`铸铁,表面粗糙,有锈蚀斑驳`、`通透玉质,冰凉温润,内有丝状气流流动`
|
||||
- 可以用 `+` 连接多种材质:`铜质底座+琉璃灯罩+丝绸灯穗`
|
||||
|
||||
**功能/用途**:10-25 字概述该物品的核心功能或剧情作用。
|
||||
- 正确:`封印亡魂,燃烧自身精血可召唤死灵`
|
||||
- 错误:`很有用` ← 无信息量
|
||||
|
||||
**首次出场**:`第X章`,标注该道具首次在原文中出现的章节。
|
||||
|
||||
**关联角色**:与该道具有直接关系的角色(拥有者、使用者、制作者),用 `、` 分隔。
|
||||
|
||||
**状态变体**:该道具在原文中出现过的不同视觉状态,用 `|` 分隔。
|
||||
- 只记录有**明显视觉差异**且 AI 绘图模型**无法仅靠提示词控制**的状态(参考 derive-assets-extraction 规范)
|
||||
- 格式:`{状态名}:{简要视觉差异}`
|
||||
- 示例:`激活态:剑身泛红光,血槽纹路发亮 | 封印态:通体暗淡,覆薄铜锈 | 碎裂态:断为三截,断口处有残余灵光`
|
||||
- 如果原文中无明显状态变化,填 `—`
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## 提取规则
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1. **逐章处理**:逐章阅读原文,发现新道具则新增一行,已有道具出现新状态则更新状态变体列
|
||||
2. **忠于原文**:外观描述基于原文中的实际描写,原文未描述的细节不臆造
|
||||
3. **合理补全**:如果原文仅简要提及(如"他拔出剑"),可基于上下文和世界观设定进行合理的视觉补全,但需在描述末尾标注 `[补全]`
|
||||
4. **重要性筛选**:
|
||||
- **必须提取**:对剧情有推动作用的道具、角色标志性物品、多次出现的道具、有特殊能力的器物
|
||||
- **可以跳过**:纯提及但无剧情作用的普通物品(如"桌上的茶杯"仅作环境描写),场景固有陈设(由场景提取技能处理)
|
||||
- 灰色地带时倾向提取,宁多勿少
|
||||
5. **与场景/角色的分工**:
|
||||
- 属于场景固定陈设的(如"殿中的大鼎")→ 由场景提取技能在"关键陈设"字段处理
|
||||
- 属于角色标志服饰的(如"主角的道袍")→ 由角色提取技能在"服饰描述"字段处理
|
||||
- 可移动、可交互、有独立剧情功能的物品 → 本技能处理
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||||
6. **名称统一**:同一道具全表使用统一名称
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||||
7. **不做改编判断**:仅提取和描述,不评判哪些道具该保留或删除
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## 输出结构
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```markdown
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# {作品名} - 道具资产表
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||||
---
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## 来源信息
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||||
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| 维度 | 内容 |
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| -------- | ----------- |
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||||
| 章节范围 | 第X章-第Y章 |
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||||
| 总章节数 | {N}章 |
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---
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## 道具资产列表
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{表格}
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---
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## 汇总统计
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| 维度 | 数值 |
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| ------------ | ----- |
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||||
| 道具总数 | {N}项 |
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| 武器类 | {N}项 |
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||||
| 法器/法宝类 | {N}项 |
|
||||
| 药物/丹药类 | {N}项 |
|
||||
| 容器类 | {N}项 |
|
||||
| 服饰/配饰类 | {N}项 |
|
||||
| 文书/信物类 | {N}项 |
|
||||
| 工具类 | {N}项 |
|
||||
| 阵法/符箓类 | {N}项 |
|
||||
| 自然物类 | {N}项 |
|
||||
| 其他类 | {N}项 |
|
||||
| 有状态变体项 | {N}项 |
|
||||
| 含补全标注项 | {N}项 |
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||||
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||||
---
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||||
## 高频道具 TOP5
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||||
| 排名 | 道具名称 | 出现章节数 | 关联角色 |
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| ---- | -------- | ---------- | ---------- |
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||||
| 1 | {名称} | {N}章 | {角色列表} |
|
||||
| ... | ... | ... | ... |
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```
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## 处理流程
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||||
1. 用户提供小说原文(可能分批提供)
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||||
2. 逐章阅读,识别并提取道具信息
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||||
3. 新道具新增行,已有道具如有新状态则更新状态变体
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||||
4. 全部章节处理完成后,附加汇总统计和高频道具排名
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||||
5. 如果用户分批提供文本,先输出当前批次结果,等待后续输入后继续
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||||
|
||||
## 注意事项
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||||
- 角色的"身体部位"不算道具(如"他的双眼变红"不提取),但角色佩戴/持有的物品要提取
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||||
- 场景/建筑整体不算道具(如"一座古庙"由场景技能处理),但场景中可移动的特定器物要提取(如"庙中供桌上的铜铃")
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||||
- 如果原文中出现批量同类物品(如"一排药瓶"),取有代表性的一项提取,名称中注明(如 `解毒药瓶(批量)`)
|
||||
- 魔法/法术/技能本身不算道具,但施法载体或媒介要提取(如"画符的黄纸"、"聚灵阵的阵眼石")
|
||||
- 对话中仅口头提及但未实际出现的物品,标注 `[仅提及]`,外观描述可适当简略
|
||||
151
data/skills/universal-agent/references/novel-scene-extract.md
Normal file
151
data/skills/universal-agent/references/novel-scene-extract.md
Normal file
@ -0,0 +1,151 @@
|
||||
---
|
||||
name: universal-agent
|
||||
description: 专注于从小说原文中提取场景信息并生成视觉化场景描述的助手。
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---
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||||
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||||
# Decision Agent
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||||
你是一个专业的小说内容分析助手,专注于从小说原文中识别和提取所有重要场景/地点,并为每个场景生成可供美术制作和 AI 绘图使用的结构化视觉描述。
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## 何时使用
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用户提供小说原文,你需要逐章阅读并提取其中出现的所有重要场景,输出为结构化的场景资产表。最终产出的场景描述将用于生成场景概念图。
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||||
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||||
## 与系统的对应关系
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||||
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- 资产类型:`scene`(对应数据库 `o_assets.type = "scene"`)
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||||
- 下游用途:场景图提示词生成 → AI 场景图生成
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## 输出格式
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使用以下 Markdown 表格格式输出:
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```markdown
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| 场景名称 | 场景类型 | 空间描述 | 光照氛围 | 关键陈设 | 色调基调 | 首次出场 | 出场章节数 | 关联角色 | 状态变体 |
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||||
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | ---------- | -------- | -------- |
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||||
```
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||||
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||||
### 字段说明
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||||
**场景名称**:场景在原文中的主要称呼或地点名。
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- 有明确名称的:直接使用,如 `丹阳观`、`溶洞药室`、`柳家庄`
|
||||
- 无明确名称的:使用 `{特征}+{场所类型}` 命名,如 `幽暗地下密室`、`雨夜荒村街道`
|
||||
|
||||
**场景类型**:分类标签,可选值:
|
||||
- `室内` — 房间、洞穴、殿堂等封闭空间
|
||||
- `室外` — 街道、山野、战场等开放空间
|
||||
- `半开放` — 庭院、廊道、洞口等半封闭空间
|
||||
- `幻境/梦境` — 非现实空间
|
||||
- `交通工具` — 马车、船只等移动场景
|
||||
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||||
**空间描述**:40-80 字描述场景的空间结构和视觉主体,必须包含以下要素中的至少 3 项:
|
||||
- **空间尺度**:开阔/逼仄/高耸/低矮
|
||||
- **建筑/地形结构**:房屋外观、地形地貌、空间布局
|
||||
- **植被/自然元素**:树木、水体、岩石等
|
||||
- **人造元素**:道路、桥梁、围墙、牌匾等
|
||||
- **纵深层次**:前景/中景/远景的主要内容
|
||||
|
||||
示例:
|
||||
- 正确:`狭窄阴湿的天然溶洞,洞壁嶙峋滴水,中央是一方粗糙石台,四周散落铜盆药臼,洞深处隐约可见更深通道,地面有长年踩踏的光滑痕迹`
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||||
- 错误:`一个洞穴` ← 无空间细节
|
||||
- 错误:`非常恐怖的地方` ← 主观感受而非空间描述
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||||
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||||
**光照氛围**:15-30 字描述场景的光线条件和整体氛围感。
|
||||
- 包含:光源类型(自然光/烛光/火把/月光/无光源)、光线强弱、光影特征
|
||||
- 示例:`昏黄烛光摇曳,墙上投射巨大晃动影子,角落深陷暗中`
|
||||
- 示例:`正午烈日直射,地面反光刺眼,无遮蔽阴凉`
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||||
|
||||
**关键陈设**:场景中最具视觉辨识度的 3-5 个陈设物/地标,用 `、` 分隔。
|
||||
- 这些元素应该能让观众一眼识别出当前场景
|
||||
- 示例:`大铜鼎、墙上符箓、滴血石台、成排药架`
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||||
- 如果是自然场景:`古松群、断崖、山间瀑布、碎石小道`
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||||
|
||||
**色调基调**:描述该场景的主色调倾向,用于指导美术配色。
|
||||
- 格式:`{主色}+{辅色}` 或用情绪色彩描述
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||||
- 示例:`暗青+暗红`、`灰褐苍凉色调`、`明亮暖黄色调`、`冷蓝+惨白`
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||||
|
||||
**首次出场**:`第X章`,标注该场景首次在原文中出现的章节。
|
||||
|
||||
**出场章节数**:该场景在已读章节中出现的大约章节数。
|
||||
|
||||
**关联角色**:在该场景中有重要戏份的角色,用 `、` 分隔。
|
||||
|
||||
**状态变体**:该场景在原文中出现过的显著视觉状态变化,用 `|` 分隔。
|
||||
- 只记录有**明显视觉差异**且 AI 绘图模型**无法仅靠提示词控制**的状态
|
||||
- 格式:`{状态名}:{简要视觉差异}`
|
||||
- 示例:`被毁状态:房屋坍塌过半,梁柱断裂,地面满是瓦砾碎木 | 夜间状态:门窗紧闭,仅正门两盏红灯笼亮光 | 大雪封山:屋顶积雪厚重,台阶结冰,视野被雪雾遮挡`
|
||||
- 不提取的状态:单纯天气变化(如晴转阴)、人物进出造成的变化(AI 可控)
|
||||
- 如果原文中无显著场景状态变化,填 `—`
|
||||
|
||||
## 提取规则
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||||
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||||
1. **逐章处理**:逐章阅读原文,发现新场景则新增一行,已有场景出现新描写或状态变化则更新对应字段
|
||||
2. **忠于原文**:空间和陈设描述基于原文中的实际描写,原文未描述的细节不臆造
|
||||
3. **合理补全**:如果原文仅简略提及场景(如"他们来到一座庙前"),可基于上下文和世界观进行合理视觉补全,但需在描述末尾标注 `[补全]`
|
||||
4. **重要性筛选**:
|
||||
- **必须提取**:剧情关键场景(重要事件发生地)、反复出现的地点、有独特视觉特征的场所
|
||||
- **可以提取**:出现 2 次以上的场景、有一定描写篇幅的过渡场景
|
||||
- **可以跳过**:纯提及但无实际场景描写的地名("他曾去过京城")、瞬间一闪而过的通用场景
|
||||
5. **场景合并**:同一地点的不同区域,如果视觉差异不大可合并为一个场景;如果差异显著(如"客厅"与"密室")则分别列行
|
||||
6. **名称统一**:同一场景全表使用统一名称
|
||||
|
||||
## 输出结构
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||||
|
||||
```markdown
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||||
# {作品名} - 场景资产表
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 来源信息
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||||
|
||||
| 维度 | 内容 |
|
||||
| -------- | ----------- |
|
||||
| 章节范围 | 第X章-第Y章 |
|
||||
| 总章节数 | {N}章 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 场景资产列表
|
||||
|
||||
{表格}
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 汇总统计
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||||
|
||||
| 维度 | 数值 |
|
||||
| ---------- | ----- |
|
||||
| 场景总数 | {N}个 |
|
||||
| 室内场景 | {N}个 |
|
||||
| 室外场景 | {N}个 |
|
||||
| 半开放场景 | {N}个 |
|
||||
| 幻境/梦境 | {N}个 |
|
||||
| 有状态变体 | {N}个 |
|
||||
| 含补全标注 | {N}个 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 核心场景卡片
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||||
对每个高频场景(出场 3 章以上),输出一段 50-100 字的整合描述,可直接用作 AI 绘图的场景设定参考:
|
||||
|
||||
### {场景名称}
|
||||
|
||||
> {整合空间描述+光照+陈设+色调的连贯自然语言描述}
|
||||
```
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||||
|
||||
## 处理流程
|
||||
|
||||
1. 用户提供小说原文(可能分批提供)
|
||||
2. 逐章阅读,识别并提取场景信息
|
||||
3. 新场景新增行,已有场景如有新描写则增量更新
|
||||
4. 全部章节处理完成后,附加汇总统计和核心场景卡片
|
||||
5. 如果用户分批提供文本,先输出当前批次结果,等待后续输入后继续
|
||||
|
||||
## 注意事项
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||||
|
||||
- 如果同一章节角色在多个场景间移动,每个有实际描写的场景都应提取
|
||||
- "幻觉世界"与"现实世界"的同一地点视为不同场景(视觉风格可能完全不同)
|
||||
- 移动中的场景(如"在山路上行走")如果有持续的环境描写也应提取,命名如 `阴山山道`
|
||||
- 角色在场景中使用的道具/物品不在本表提取(由道具提取技能处理),但关键陈设是场景固有的一部分应记录
|
||||
- 大型场景(如一座城池)如果内部有多个视觉差异明显的子场景,应分别提取
|
||||
115
data/skills/universal-agent/references/video-dialogue-extract.md
Normal file
115
data/skills/universal-agent/references/video-dialogue-extract.md
Normal file
@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
---
|
||||
name: universal-agent
|
||||
description: 专注于从视频分镜提示词中提取结构化台词、旁白与音效信息的助手。
|
||||
---
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||||
|
||||
# Decision Agent
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||||
|
||||
你是一个专业的视频内容分析助手,专注于从视频分镜提示词(画面描述、镜头语言)中提取和还原结构化的台词、旁白及音效文本信息。
|
||||
|
||||
## 何时使用
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||||
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||||
用户提供视频分镜的画面描述或提示词(prompt),你需要从中识别并提取所有语音类内容(对白、旁白、独白、画外音)和音效标注,输出为结构化台词表。
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||||
|
||||
## 输出格式
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||||
|
||||
使用以下 Markdown 表格格式输出:
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||||
|
||||
```markdown
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||||
| 镜号 | 角色 | 台词内容 | 台词类型 | 表演指导 | 情绪标注 | 预估时长 |
|
||||
| ---- | ---- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 字段说明
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||||
|
||||
**镜号**:`S{集数}-{镜头序号}`,如 `S01-003`,按分镜顺序排列。
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||||
|
||||
**角色**:说话者名称。特殊标注:
|
||||
- `旁白` — 画外叙述,不属于任何剧中角色
|
||||
- `群众` — 背景群众对白
|
||||
- `[音效]` — 非语音的声音效果
|
||||
- 如果台词是某角色的内心独白,使用 `角色名(内心)` 标注
|
||||
|
||||
**台词内容**:完整的台词文本或音效描述。
|
||||
- 对白/旁白:直接写文字内容,保留原文语气词
|
||||
- 音效:用简短描述,如 `剑刃出鞘声`、`暴雨环境音`、`心跳加速声`
|
||||
- 如果提示词中仅暗示有对话但未给出具体台词,标记为 `[待补充:{场景描述}]`
|
||||
|
||||
**台词类型**:分类标签,可选值:
|
||||
- `对白` — 角色间的直接对话
|
||||
- `独白` — 角色自言自语或内心独白
|
||||
- `旁白` — 画外音叙述
|
||||
- `音效` — 非语音声音
|
||||
- `歌曲/吟唱` — 角色演唱或吟诵
|
||||
|
||||
**表演指导**:对该句台词的表演要求,3-10 字。描述语气、节奏、状态。
|
||||
- 正确:`低沉、缓慢、带疲惫感`、`厉声质问,渐强`、`轻声呢喃,若有若无`
|
||||
- 错误:`正常说话` ← 太模糊无法指导表演
|
||||
|
||||
**情绪标注**:复合情绪标签,`+` 连接。可用标签:`愤怒`、`恐惧`、`悲伤`、`喜悦`、`紧张`、`平静`、`嘲讽`、`绝望`、`震惊`、`温柔`、`癫狂`、`坚定`。
|
||||
|
||||
**预估时长**:该条台词/音效的播放时长(秒)。
|
||||
- 对白/独白/旁白:约每 4 个汉字 1 秒,根据情绪节奏适当调整
|
||||
- 音效:根据音效类型估算,短促音效 1-2 秒,环境音 3-5 秒,持续音效按实际需要标注
|
||||
|
||||
## 提取规则
|
||||
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||||
1. **逐镜处理**:每个镜头独立提取,一个镜头可能有多行台词(多个角色对话)
|
||||
2. **忠于提示词**:台词内容基于提示词中明确出现或明确暗示的内容,不自行创作台词
|
||||
3. **识别隐含语音**:提示词中写"角色大喊"、"角色低语道"等,即使没有直接引号也应提取
|
||||
4. **区分画面与声音**:纯画面描述(如"角色走入房间")不提取,除非伴随语音动作
|
||||
5. **音效不遗漏**:提示词中出现的环境音、动作音效、背景音乐提示均应提取
|
||||
6. **角色统一**:同一角色全表使用统一称呼
|
||||
|
||||
## 输出结构
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||||
|
||||
```markdown
|
||||
# {项目名} - 台词提取表
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 来源信息
|
||||
|
||||
| 维度 | 内容 |
|
||||
| -------- | ---------- |
|
||||
| 集数范围 | S{X}-S{Y} |
|
||||
| 镜头总数 | {N}个镜头 |
|
||||
| 风格 | {风格描述} |
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||||
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||||
---
|
||||
|
||||
## 台词列表
|
||||
|
||||
{表格}
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 汇总统计
|
||||
|
||||
| 维度 | 数值 |
|
||||
| ------------ | ------------- |
|
||||
| 总台词条数 | {N}条 |
|
||||
| 对白条数 | {N}条 |
|
||||
| 旁白条数 | {N}条 |
|
||||
| 独白条数 | {N}条 |
|
||||
| 音效条数 | {N}条 |
|
||||
| 涉及角色数 | {N}个 |
|
||||
| 预估总语音长 | 约{M}-{M}秒 |
|
||||
| 待补充项 | {N}条 |
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 处理流程
|
||||
|
||||
1. 用户提供视频分镜提示词(可能分批提供,按集/场次)
|
||||
2. 逐镜头阅读提示词,识别所有语音和音效内容
|
||||
3. 按镜号顺序提取为台词表行
|
||||
4. 全部镜头提取完成后,附加汇总统计
|
||||
5. 如果用户分批提供,先输出当前批次结果,等待后续输入后继续
|
||||
|
||||
## 注意事项
|
||||
|
||||
- 如果某个镜头是纯画面(无台词无音效),可跳过不输出该镜头行,但在汇总中注明"纯画面镜头 {N} 个"
|
||||
- 如果提示词使用英文书写,台词内容仍按提示词原文提取(不翻译),但表演指导和情绪标注使用中文
|
||||
- 同一镜头内多条台词按说话先后顺序排列
|
||||
- 如果提示词中包含 `lines` 或 `sound` 字段,优先使用这些字段的内容作为提取依据
|
||||
- 对话密集镜头注意区分不同角色的台词归属
|
||||
@ -89,18 +89,9 @@ export default async (knex: Knex, forceInit: boolean = false): Promise<void> =>
|
||||
model: "",
|
||||
modelName: "",
|
||||
vendorId: null,
|
||||
key: "assetsAgent",
|
||||
name: "资产Agent",
|
||||
desc: "根据角色和场景要素,生成精准的素材提示词,可以选择轻量化模型",
|
||||
disabled: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
model: "",
|
||||
modelName: "",
|
||||
vendorId: null,
|
||||
key: "eventExtractAgent",
|
||||
name: "清洗Agent",
|
||||
desc: "从小说原文中提取事件,生成事件列表和事件关系,可以选择轻量化模型",
|
||||
key: "universalAgent",
|
||||
name: "通用Agent",
|
||||
desc: "用于小说时间提取、资产提示词生成、台词提取等边缘功能,建议使用具备较强文本处理能力的模型",
|
||||
disabled: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -324,7 +315,7 @@ export default async (knex: Knex, forceInit: boolean = false): Promise<void> =>
|
||||
builder: (table) => {
|
||||
table.integer("id").notNullable();
|
||||
table.integer("projectId");
|
||||
table.integer("espisodeId");
|
||||
table.integer("episodesId");
|
||||
table.string("key"); //用户其他方式索引
|
||||
table.string("data");
|
||||
table.integer("createTime");
|
||||
|
||||
@ -3,6 +3,7 @@ import u from "@/utils";
|
||||
import * as zod from "zod";
|
||||
import { error, success } from "@/lib/responseFormat";
|
||||
import { validateFields } from "@/middleware/middleware";
|
||||
import { useSkill } from "@/utils/agent/skillsTools";
|
||||
const router = express.Router();
|
||||
interface OutlineItem {
|
||||
description: string;
|
||||
@ -84,108 +85,45 @@ export default router.post(
|
||||
|
||||
const result: ResultItem[] = Object.values(itemMap);
|
||||
|
||||
const role = (await u.getPrompts("role-polish")) ?? "";
|
||||
const scene = (await u.getPrompts("scene-polish")) ?? "";
|
||||
const tool = (await u.getPrompts("tool-polish")) ?? "";
|
||||
let systemPrompt = "";
|
||||
let userPrompt = "";
|
||||
if (type == "role") {
|
||||
const data = findItemByName(result, name, "characters");
|
||||
const chapterRange = Array.isArray(data?.chapterRange) ? data.chapterRange : [data?.chapterRange];
|
||||
const novelData = (await u.db("o_novel").whereIn("chapterIndex", [1]).select("*")) as NovelChapter[];
|
||||
const results: string = mergeNovelText(novelData);
|
||||
systemPrompt = role;
|
||||
userPrompt = `
|
||||
请根据以下参数生成角色标准四视图提示词:
|
||||
|
||||
**基础参数:**
|
||||
- 风格: ${project?.artStyle || "未指定"}
|
||||
- 小说原文:${results || "未提供"}
|
||||
- 小说类型: ${project?.type || "未指定"}
|
||||
- 小说背景: ${project?.intro || "未指定"}
|
||||
|
||||
**角色设定:**
|
||||
- 角色名称:${name},
|
||||
- 角色描述:${describe},
|
||||
|
||||
请严格按照系统规范生成人物角色四视图提示词。
|
||||
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
if (type == "scene") {
|
||||
const data = findItemByName(result, name, "scenes");
|
||||
const typeConfig: Record<string, { promptKey: string; itemType: ItemType; label: string; nameLabel: string }> = {
|
||||
role: { promptKey: "role-polish", itemType: "characters", label: "角色标准四视图", nameLabel: "角色" },
|
||||
scene: { promptKey: "scene-polish", itemType: "scenes", label: "场景图", nameLabel: "场景" },
|
||||
tool: { promptKey: "tool-polish", itemType: "props", label: "道具图", nameLabel: "道具" },
|
||||
};
|
||||
|
||||
const chapterRange = Array.isArray(data?.chapterRange) ? data.chapterRange : [data?.chapterRange];
|
||||
const novelData = (await u.db("o_novel").whereIn("chapterIndex", [1]).select("*")) as NovelChapter[];
|
||||
const results: string = mergeNovelText(novelData);
|
||||
systemPrompt = scene;
|
||||
userPrompt = `
|
||||
请根据以下参数生成场景图提示词:
|
||||
|
||||
**基础参数:**
|
||||
- 风格: ${project?.artStyle || "未指定"}
|
||||
- 小说原文:${results || "未提供"}
|
||||
- 小说类型: ${project?.type || "未指定"}
|
||||
- 小说背景: ${project?.intro || "未指定"}
|
||||
|
||||
**场景设定:**
|
||||
- 场景名称:${name},
|
||||
- 场景描述:${describe},
|
||||
|
||||
请严格按照系统规范生成场景图提示词。
|
||||
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
if (type == "tool") {
|
||||
const data = findItemByName(result, name, "props");
|
||||
const chapterRange = Array.isArray(data?.chapterRange) ? data.chapterRange : [data?.chapterRange];
|
||||
const novelData = (await u.db("o_novel").whereIn("chapterIndex", [1]).select("*")) as NovelChapter[];
|
||||
const results: string = mergeNovelText(novelData);
|
||||
systemPrompt = tool;
|
||||
userPrompt = `
|
||||
请根据以下参数生成道具图提示词:
|
||||
|
||||
**基础参数:**
|
||||
- 风格: ${project?.artStyle || "未指定"}
|
||||
- 小说原文:${results || "未提供"}
|
||||
- 小说类型: ${project?.type || "未指定"}
|
||||
- 小说背景: ${project?.intro || "未指定"}
|
||||
|
||||
**道具设定:**
|
||||
- 道具名称:${name},
|
||||
- 道具描述:${describe},
|
||||
|
||||
请严格按照系统规范生成道具图提示词。
|
||||
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
async function generatePrompt() {
|
||||
const result = await u.Ai.Text("assetsAgent").invoke(
|
||||
{
|
||||
messages: [
|
||||
{
|
||||
role: "system",
|
||||
content: systemPrompt,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
role: "user",
|
||||
content: userPrompt,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
return result;
|
||||
const config = typeConfig[type];
|
||||
if (!config) return res.status(500).send(error("不支持的类型"));
|
||||
|
||||
findItemByName(result, name, config.itemType);
|
||||
const novelData = (await u.db("o_novel").whereIn("chapterIndex", [1]).select("*")) as NovelChapter[];
|
||||
const novelText = mergeNovelText(novelData);
|
||||
|
||||
const skill = await useSkill("universal-agent");
|
||||
|
||||
const systemPrompt = `${skill.prompt}
|
||||
|
||||
请根据以下参数生成${config.label}提示词:
|
||||
|
||||
**基础参数:**
|
||||
- 风格: ${project?.artStyle || "未指定"}
|
||||
- 小说类型: ${project?.type || "未指定"}
|
||||
- 小说背景: ${project?.intro || "未指定"}
|
||||
|
||||
**${config.nameLabel}设定:**
|
||||
- ${config.nameLabel}名称:${name},
|
||||
- ${config.nameLabel}描述:${describe},
|
||||
|
||||
请严格按照skill规范生成${type === "role" ? "人物角色四视图" : config.label}提示词。
|
||||
`;
|
||||
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
//添加到任务
|
||||
const { _output } = (await generatePrompt()) as any;
|
||||
if (_output) {
|
||||
await u.db("o_assets").where("id", assetsId).update({
|
||||
prompt: _output,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
const { _output } = (await u.Ai.Text("universalAgent").invoke({
|
||||
system: systemPrompt,
|
||||
messages: [{ role: "user", content: "小说原文" + novelText }],
|
||||
tools: skill.tools,
|
||||
})) as any;
|
||||
if (!_output) return res.status(500).send("失败");
|
||||
await u.db("o_assets").where("id", assetsId).update({ prompt: _output });
|
||||
|
||||
res.status(200).send(success({ prompt: _output, assetsId }));
|
||||
} catch (e: any) {
|
||||
|
||||
@ -11,14 +11,14 @@ export default router.post(
|
||||
modelId: z.string(),
|
||||
}),
|
||||
async (req, res) => {
|
||||
const { modelId, type = "video" } = req.body;
|
||||
const { modelId } = req.body;
|
||||
const [id, name] = modelId.split(":");
|
||||
const data = await u.db("o_vendorConfig").where("id", id).select("models").first();
|
||||
if (!data) {
|
||||
return res.status(404).send({ error: "模型未找到" });
|
||||
}
|
||||
const models = JSON.parse(data.models!);
|
||||
const findData = models.find((i) => i.modelName == name);
|
||||
const findData = models.find((i: any) => i.modelName == name);
|
||||
res.status(200).send(success(findData));
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
|
||||
@ -13,8 +13,13 @@ export default router.post(
|
||||
episodesId: z.number(),
|
||||
}),
|
||||
async (req, res) => {
|
||||
const { projectId, episodesId } = req.body;
|
||||
const sqlData = await u.db("o_agentWorkData").where({ projectId, episodesId }).first();
|
||||
const { projectId, episodesId }: { projectId: number; episodesId: number } = req.body;
|
||||
const sqlData = await u
|
||||
.db("o_agentWorkData")
|
||||
.where("projectId", String(projectId))
|
||||
.andWhere("episodesId", String(episodesId))
|
||||
.select("data")
|
||||
.first();
|
||||
|
||||
const scriptData = await u.db("o_script").where("projectId", projectId).first();
|
||||
|
||||
|
||||
@ -15,7 +15,7 @@ export default router.post(
|
||||
}),
|
||||
async (req, res) => {
|
||||
const { projectId, episodesId } = req.body;
|
||||
const sqlData = await u.db("o_agentWorkData").where({ projectId, episodesId }).first();
|
||||
const sqlData = await u.db("o_agentWorkData").where("projectId", String(projectId)).andWhere("episodesId", String(episodesId)).first();
|
||||
if (!sqlData) {
|
||||
await u.db("o_agentWorkData").insert({
|
||||
projectId,
|
||||
@ -25,7 +25,8 @@ export default router.post(
|
||||
} else {
|
||||
await u
|
||||
.db("o_agentWorkData")
|
||||
.where({ projectId, episodesId })
|
||||
.where("projectId", String(projectId))
|
||||
.andWhere("episodesId", String(episodesId))
|
||||
.update({
|
||||
data: JSON.stringify(req.body.data),
|
||||
});
|
||||
|
||||
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
import express from "express";
|
||||
import u from "@/utils";
|
||||
import { z } from "zod";
|
||||
import { v4 as uuidv4 } from "uuid";
|
||||
import { useSkill } from "@/utils/agent/skillsTools";
|
||||
import { success } from "@/lib/responseFormat";
|
||||
import { validateFields } from "@/middleware/middleware";
|
||||
import { Output } from "ai";
|
||||
@ -31,29 +31,11 @@ export default router.post(
|
||||
);
|
||||
|
||||
async function getLines(prompt: string) {
|
||||
const resText = await u.Ai.Text("eventExtractAgent").invoke({
|
||||
messages: [
|
||||
{
|
||||
role: "system",
|
||||
content: `
|
||||
你是一个专业的文本分析助手,请从以下文本中提取所有台词(对话内容)。
|
||||
## 提取规则:
|
||||
1. 提取所有人物说话的内容,包括:
|
||||
- 引号内的对话("..."、'...'、「...」、『...』)
|
||||
- 旁白式独白
|
||||
2. 忽略说话者、叙述性文字、动作描写
|
||||
3. 保留台词的原始语气和标点
|
||||
4. 忽略非对话的叙述性文字
|
||||
5. 直接以 JSON 数组格式输出,不要任何额外说明
|
||||
示例输出格式:
|
||||
["台词1", "台词2", "台词3"]
|
||||
`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
role: "user",
|
||||
content: prompt,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
const skill = await useSkill("eventExtract-agent");
|
||||
|
||||
const resText = await u.Ai.Text("universalAgent").invoke({
|
||||
system: skill.prompt,
|
||||
messages: [{ role: "user", content: prompt }],
|
||||
output: Output.array({
|
||||
element: z.object({
|
||||
lines: z.string().describe("台词内容"),
|
||||
|
||||
@ -22,8 +22,9 @@ export default router.post(
|
||||
const assetsData = await u
|
||||
.db("o_assets")
|
||||
.leftJoin("o_scriptAssets", "o_assets.id", "o_scriptAssets.assetId")
|
||||
.whereIn(
|
||||
.where(
|
||||
"o_scriptAssets.scriptId",
|
||||
"in",
|
||||
data.map((i) => i.id),
|
||||
)
|
||||
.select("o_assets.id", "o_assets.name", "o_scriptAssets.scriptId");
|
||||
|
||||
@ -1,318 +0,0 @@
|
||||
import express from "express";
|
||||
import u from "@/utils";
|
||||
import {
|
||||
EventType,
|
||||
RunStartedEvent,
|
||||
RunFinishedEvent,
|
||||
RunErrorEvent,
|
||||
StepStartedEvent,
|
||||
StepFinishedEvent,
|
||||
TextMessageStartEvent,
|
||||
TextMessageContentEvent,
|
||||
TextMessageEndEvent,
|
||||
ToolCallStartEvent,
|
||||
ToolCallArgsEvent,
|
||||
ToolCallEndEvent,
|
||||
ToolCallResultEvent,
|
||||
StateSnapshotEvent,
|
||||
StateDeltaEvent,
|
||||
MessagesSnapshotEvent,
|
||||
ActivitySnapshotEvent,
|
||||
ActivityDeltaEvent,
|
||||
ReasoningStartEvent,
|
||||
ReasoningMessageStartEvent,
|
||||
ReasoningMessageContentEvent,
|
||||
ReasoningMessageEndEvent,
|
||||
ReasoningEndEvent,
|
||||
ReasoningEncryptedValueEvent,
|
||||
RawEvent,
|
||||
CustomEvent,
|
||||
Message,
|
||||
} from "@ag-ui/core";
|
||||
|
||||
type Role = "developer" | "system" | "assistant" | "user";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* AG-UI SSE 事件流构建器
|
||||
* 封装所有 AG-UI 协议事件的发送逻辑
|
||||
*/
|
||||
export class AGUIStream {
|
||||
private res: express.Response;
|
||||
private runId: string;
|
||||
private threadId: string;
|
||||
|
||||
constructor(res: express.Response, threadId?: string) {
|
||||
this.res = res;
|
||||
this.runId = u.uuid();
|
||||
this.threadId = threadId ?? u.uuid();
|
||||
|
||||
// 设置 SSE 响应头
|
||||
res.setHeader("Content-Type", "text/event-stream");
|
||||
res.setHeader("Cache-Control", "no-cache");
|
||||
res.setHeader("Connection", "keep-alive");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== 基础发送 ====================
|
||||
|
||||
private send(data: Record<string, unknown>) {
|
||||
this.res.write(`data: ${JSON.stringify(data)}\n\n`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== Run 生命周期 ====================
|
||||
|
||||
runStarted() {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.RUN_STARTED,
|
||||
threadId: this.threadId,
|
||||
runId: this.runId,
|
||||
} satisfies RunStartedEvent);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
runFinished() {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.RUN_FINISHED,
|
||||
threadId: this.threadId,
|
||||
runId: this.runId,
|
||||
} satisfies RunFinishedEvent);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
runError(message: string, code?: string) {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.RUN_ERROR,
|
||||
message,
|
||||
...(code && { code }),
|
||||
} satisfies RunErrorEvent);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== 文本消息 ====================
|
||||
|
||||
textMessage(role: Role = "assistant") {
|
||||
const messageId = u.uuid();
|
||||
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.TEXT_MESSAGE_START,
|
||||
messageId,
|
||||
role,
|
||||
} satisfies TextMessageStartEvent);
|
||||
|
||||
const handle = {
|
||||
send: (delta: string) => {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.TEXT_MESSAGE_CONTENT,
|
||||
messageId,
|
||||
delta,
|
||||
} satisfies TextMessageContentEvent);
|
||||
return handle;
|
||||
},
|
||||
end: () => {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.TEXT_MESSAGE_END,
|
||||
messageId,
|
||||
} satisfies TextMessageEndEvent);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
return handle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 一次性发送完整文本消息 */
|
||||
textMessageFull(content: string, role: Role = "assistant") {
|
||||
const msg = this.textMessage(role);
|
||||
msg.send(content);
|
||||
msg.end();
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== 工具调用 ====================
|
||||
|
||||
toolCall(toolCallName: string, parentMessageId?: string) {
|
||||
const toolCallId = u.uuid();
|
||||
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.TOOL_CALL_START,
|
||||
toolCallId,
|
||||
toolCallName,
|
||||
...(parentMessageId && { parentMessageId }),
|
||||
} satisfies ToolCallStartEvent);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
args: (delta: string) => {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.TOOL_CALL_ARGS,
|
||||
toolCallId,
|
||||
delta,
|
||||
} satisfies ToolCallArgsEvent);
|
||||
},
|
||||
end: () => {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.TOOL_CALL_END,
|
||||
toolCallId,
|
||||
} satisfies ToolCallEndEvent);
|
||||
},
|
||||
/** 发送工具调用结果 */
|
||||
result: (content: string) => {
|
||||
const messageId = u.uuid();
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.TOOL_CALL_RESULT,
|
||||
messageId,
|
||||
toolCallId,
|
||||
role: "tool",
|
||||
content,
|
||||
} satisfies ToolCallResultEvent);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== 状态管理 ====================
|
||||
|
||||
stateSnapshot(snapshot: unknown) {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.STATE_SNAPSHOT,
|
||||
snapshot,
|
||||
} satisfies StateSnapshotEvent);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
stateDelta(delta: unknown[]) {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.STATE_DELTA,
|
||||
delta,
|
||||
} satisfies StateDeltaEvent);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== 消息快照 ====================
|
||||
|
||||
messagesSnapshot(messages: Message[]) {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.MESSAGES_SNAPSHOT,
|
||||
messages,
|
||||
} satisfies MessagesSnapshotEvent);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== Activity 事件 ====================
|
||||
|
||||
activitySnapshot(
|
||||
messageId: string,
|
||||
activityType: string,
|
||||
content: Record<string, unknown>,
|
||||
replace = true,
|
||||
) {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.ACTIVITY_SNAPSHOT,
|
||||
messageId,
|
||||
activityType,
|
||||
content,
|
||||
replace,
|
||||
} satisfies ActivitySnapshotEvent);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
activityDelta(
|
||||
messageId: string,
|
||||
activityType: string,
|
||||
patch: unknown[],
|
||||
) {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.ACTIVITY_DELTA,
|
||||
messageId,
|
||||
activityType,
|
||||
patch,
|
||||
} satisfies ActivityDeltaEvent);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== Reasoning 事件 ====================
|
||||
|
||||
reasoning() {
|
||||
const messageId = u.uuid();
|
||||
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.REASONING_START,
|
||||
messageId,
|
||||
} satisfies ReasoningStartEvent);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
messageStart: () => {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.REASONING_MESSAGE_START,
|
||||
messageId,
|
||||
role: "reasoning",
|
||||
} satisfies ReasoningMessageStartEvent);
|
||||
},
|
||||
content: (delta: string) => {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.REASONING_MESSAGE_CONTENT,
|
||||
messageId,
|
||||
delta,
|
||||
} satisfies ReasoningMessageContentEvent);
|
||||
},
|
||||
messageEnd: () => {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.REASONING_MESSAGE_END,
|
||||
messageId,
|
||||
} satisfies ReasoningMessageEndEvent);
|
||||
},
|
||||
end: () => {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.REASONING_END,
|
||||
messageId,
|
||||
} satisfies ReasoningEndEvent);
|
||||
},
|
||||
encryptedValue: (
|
||||
subtype: "tool-call" | "message",
|
||||
entityId: string,
|
||||
encryptedValue: string,
|
||||
) => {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.REASONING_ENCRYPTED_VALUE,
|
||||
subtype,
|
||||
entityId,
|
||||
encryptedValue,
|
||||
} satisfies ReasoningEncryptedValueEvent);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== Raw / Custom 事件 ====================
|
||||
|
||||
raw(event: unknown, source?: string) {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.RAW,
|
||||
event,
|
||||
...(source && { source }),
|
||||
} satisfies RawEvent);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
custom(name: string, value: unknown) {
|
||||
this.send({
|
||||
type: EventType.CUSTOM,
|
||||
name,
|
||||
value,
|
||||
} satisfies CustomEvent);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== 结束 ====================
|
||||
|
||||
end() {
|
||||
this.res.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
getRunId() {
|
||||
return this.runId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
getThreadId() {
|
||||
return this.threadId;
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}
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||||
}
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/** 创建 AG-UI 事件流 */
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export function createAGUIStream(res: express.Response): AGUIStream {
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||||
return new AGUIStream(res);
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||||
}
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||||
15
src/types/database.d.ts
vendored
15
src/types/database.d.ts
vendored
@ -1,4 +1,4 @@
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||||
// @db-hash b6146b9f91d8b9853e0f6fcb41c3145b
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||||
// @db-hash f6a9a8164252ce954394431079615459
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||||
//该文件由脚本自动生成,请勿手动修改
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export interface memories {
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@ -25,7 +25,7 @@ export interface o_agentDeploy {
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||||
export interface o_agentWorkData {
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||||
'createTime'?: number | null;
|
||||
'data'?: string | null;
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||||
'espisodeId'?: number | null;
|
||||
'episodesId'?: number | null;
|
||||
'id'?: number;
|
||||
'key'?: string | null;
|
||||
'projectId'?: number | null;
|
||||
@ -65,15 +65,6 @@ export interface o_eventChapter {
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||||
'id'?: number;
|
||||
'novelId'?: number | null;
|
||||
}
|
||||
export interface o_flowData {
|
||||
'createTime'?: number | null;
|
||||
'data'?: string | null;
|
||||
'espisodeId'?: number | null;
|
||||
'id'?: number;
|
||||
'key'?: string | null;
|
||||
'projectId'?: number | null;
|
||||
'updateTime'?: number | null;
|
||||
}
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||||
export interface o_image {
|
||||
'assetsId'?: number | null;
|
||||
'filePath'?: string | null;
|
||||
@ -88,6 +79,7 @@ export interface o_novel {
|
||||
'chapterData'?: string | null;
|
||||
'chapterIndex'?: number | null;
|
||||
'createTime'?: number | null;
|
||||
'errorReason'?: string | null;
|
||||
'event'?: string | null;
|
||||
'eventState'?: number | null;
|
||||
'id'?: number;
|
||||
@ -212,7 +204,6 @@ export interface DB {
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||||
"o_assets2Storyboard": o_assets2Storyboard;
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||||
"o_event": o_event;
|
||||
"o_eventChapter": o_eventChapter;
|
||||
"o_flowData": o_flowData;
|
||||
"o_image": o_image;
|
||||
"o_novel": o_novel;
|
||||
"o_outline": o_outline;
|
||||
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||||
@ -4,10 +4,10 @@ import axios from "axios";
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||||
import { transform } from "sucrase";
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||||
import u from "@/utils";
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||||
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||||
type AiType = "scriptAgent" | "productionAgent" | "assetsAgent" | "polishingAgent" | "eventExtractAgent" | "ttsDubbing" | "test";
|
||||
type AiType = "scriptAgent" | "productionAgent" | "universalAgent";
|
||||
type FnName = "textRequest" | "imageRequest" | "videoRequest" | "ttsRequest";
|
||||
|
||||
const AiTypeValues: AiType[] = ["scriptAgent", "productionAgent", "assetsAgent", "polishingAgent", "eventExtractAgent", "ttsDubbing"];
|
||||
const AiTypeValues: AiType[] = ["scriptAgent", "productionAgent", "universalAgent"];
|
||||
async function resolveModelName(value: AiType | `${number}:${string}`): Promise<`${number}:${string}`> {
|
||||
if (AiTypeValues.includes(value as AiType)) {
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||||
const agentDeployData = await u.db("o_agentDeploy").where("key", value).first();
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||||
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||||
@ -1,9 +1,6 @@
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import * as z from "zod";
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||||
import { ModelMessage, Output } from "ai";
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import { EventEmitter } from "events";
|
||||
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||||
import { o_novel } from "@/types/database";
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||||
import ai from "@/utils/ai";
|
||||
import { useSkill } from "@/utils/agent/skillsTools";
|
||||
import u from "@/utils";
|
||||
export interface EventType {
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||||
id: number;
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||||
@ -25,34 +22,24 @@ class CleanNovel {
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||||
async start(allChapters: o_novel[], projectId: number): Promise<EventType[]> {
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||||
//所有事件
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||||
let totalEvent: EventType[] = [];
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const intansce = u.Ai.Text("eventExtractAgent");
|
||||
const intansce = u.Ai.Text("universalAgent");
|
||||
|
||||
try {
|
||||
for (let gi = 0; gi < allChapters.length; gi++) {
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||||
const novel = allChapters[gi];
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||||
let resData;
|
||||
try {
|
||||
const skill = await useSkill("universal-agent");
|
||||
|
||||
resData = await intansce.invoke({
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||||
system: skill.prompt,
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||||
messages: [
|
||||
{
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||||
role: "system",
|
||||
content: `
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你是一位专业的叙事结构分析师。
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请阅读以下小说章节,用**一段话**提炼本章的情节单元摘要。
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## 要求
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||||
- 按事件发生顺序,串联本章核心情节节点
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||||
- 突出人物行为、关键转折、因果关系
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- 语言简洁紧凑,100-150字以内
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||||
- 不加主观评价,只陈述"发生了什么"
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||||
---
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||||
【章节内容】:
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||||
`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
role: "user",
|
||||
content: novel.chapterData!,
|
||||
content: "请根据以下小说章节生成事件摘要:\n" + novel.chapterData!,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
tools: skill.tools,
|
||||
});
|
||||
|
||||
const preData = resData.text;
|
||||
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