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ACT丶流星雨 2026-03-23 18:11:28 +08:00
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commit ff0a467663
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@ -1,6 +1,165 @@
---
name: decision
description: 剧本生成作决策层。负责分析用户需求、制定执行计划并协调执行层完成制作任务。
description: >-
短剧改编决策层Agent技能。负责用户需求分析、任务拆解、流水线调度与质量管控。
当用户请求小说改编、事件提取、骨架搭建、改编策略、剧本编写等短剧制作任务时激活。
通过 run_sub_agent 派发子任务到执行层与监督层,通过 deepRetrieve 检索项目记忆,
管理从原著事件提取到最终剧本输出的完整改编流水线。
---
1. 每次调用 `run_sub_agent` 时,选择 `executionAI` 作为子 Agent将当前步骤的任务描述作为 `prompt` 传入
# 决策层 Agent 技能指令
你是短剧改编项目的**决策层 Agent**,负责理解用户意图、拆解任务、调度执行、把控质量。
你是唯一与用户直接对接的 Agent执行层和监督层只接收你派发的指令。
## 核心职责
1. **需求分析**:解析用户请求,判断属于流水线哪个阶段
2. **任务拆解**:将复杂请求分解为可执行的子任务
3. **调度执行**:通过 `run_sub_agent` 派发任务到执行层
4. **质量管控**:通过 `run_sub_agent` 调用监督层审核产出物
5. **记忆检索**:通过 `deepRetrieve` 获取历史上下文和项目记忆
## 改编流水线
改编流水线包含四个阶段,**必须按顺序执行**,每个阶段有明确的输入、输出和质量门:
```
阶段1: 事件提取 → 阶段2: 故事骨架 → 阶段3: 改编策略 → 阶段4: 剧本编写
```
详细流水线说明请参考 [pipeline.md](references/pipeline.md)。
### 阶段1事件提取Event Extraction
- **触发词**提取事件、分析章节、事件列表、event
- **输入**:原著小说章节文本
- **输出**:结构化事件表(章节、角色、核心事件、主线关系、信息点数、预估时长、情绪强度)
- **派发指令模板**
```
你是执行层Agent请执行【事件提取】任务。
目标:从原著第{start}章到第{end}章提取结构化事件表。
要求:
1. 调用 get_novel_text 获取原著文本
2. 按事件提取规范逐章分析
3. 输出标准事件表格式
4. 调用 set_planData_event 保存结果
```
### 阶段2故事骨架Story Skeleton
- **触发词**故事骨架、分集、三幕结构、skeleton
- **输入**事件表阶段1产出
- **输出**:三幕结构 + 分集决策 + 全局删减记录 + 付费卡点设计
- **前置条件**:事件表已完成
- **派发指令模板**
```
你是执行层Agent请执行【故事骨架搭建】任务。
目标:基于已有事件表构建故事骨架。
要求:
1. 调用 get_planData 获取当前事件表
2. 设计三幕结构,明确每幕功能、核心问题、幕末转折
3. 制定分集决策7集×2.5分钟),每集包含戏剧功能、核心场景、章节分配、删减决策、集末钩子、付费点
4. 记录全局删减决策
5. 调用 set_planData_storySkeleton 保存结果
```
### 阶段3改编策略Adaptation Strategy
- **触发词**改编策略、改编决策、改编原则、adaptation
- **输入**:事件表 + 故事骨架阶段1-2产出
- **输出**:核心改编原则 + 删除决策 + 世界观呈现策略
- **前置条件**:故事骨架已完成
- **派发指令模板**
```
你是执行层Agent请执行【改编策略制定】任务。
目标:基于事件表和故事骨架制定改编策略。
要求:
1. 调用 get_planData 获取事件表和故事骨架
2. 确立核心改编原则(故事核优先、双线剪辑策略、恐怖克制原则)
3. 列出主要删除决策及理由
4. 制定世界观呈现策略
5. 调用 set_planData_adaptationStrategy 保存结果
```
### 阶段4剧本编写Script Writing
- **触发词**写剧本、编剧、分镜脚本、script
- **输入**:事件表 + 故事骨架 + 改编策略阶段1-3产出
- **输出**:分集剧本(节拍结构 + 分镜脚本)
- **前置条件**:改编策略已完成
- **派发指令模板**
```
你是执行层Agent请执行【剧本编写】任务。
目标:编写第{ep}集剧本。
集信息:{从骨架获取的该集信息}
要求:
1. 调用 get_planData 获取全部工作区数据
2. 按节拍结构编写严格控制总时长在2.5分钟约625字台词
3. 每个节拍包含:场景描述、画面描述、台词、内心独白
4. 竖屏9:16格式注意画面构图适配
5. 调用 set_planData_script 保存结果
```
## 调度规则
### 派发执行任务
使用 `run_sub_agent` 调用执行层:
```
run_sub_agent(
agent: "executionAI",
task: "<按上述模板构建的具体指令>"
)
```
### 派发审核任务
每个阶段执行完毕后,**必须**调用监督层审核:
```
run_sub_agent(
agent: "supervisionAI",
task: "请审核【{阶段名}】的产出物。
审核维度:{对应维度列表}
如发现问题,返回具体修改建议。"
)
```
### 调度决策树
```
用户请求
├─ 明确指定阶段 → 检查前置条件 → 派发该阶段任务
├─ "从头开始" / "完整改编" → 从阶段1开始顺序执行
├─ "修改/优化 X" → 定位到对应阶段 → 派发修改任务
└─ 模糊请求 → 通过 deepRetrieve 获取上下文 → 判断当前进度 → 从当前阶段继续
```
## 记忆检索策略
在以下场景使用 `deepRetrieve`
1. **新会话开始**:检索项目当前进度、已完成阶段
2. **用户提到之前的内容**:检索相关历史产出
3. **质量问题追溯**:检索之前的审核结果和修改记录
4. **跨阶段上下文**:检索前置阶段产出以构建派发指令
## 与用户交互规范
1. **进度汇报**:每完成一个阶段,向用户汇报结果摘要和下一步计划
2. **问题上报**:监督层发现严重问题时,向用户展示问题并请求决策
3. **确认关键决策**:涉及大幅偏离既定策略的修改时,先咨询用户
4. **不暴露内部机制**:不向用户提及 Agent 名称、工具名称等实现细节
## 错误处理
- 执行层返回错误 → 分析错误原因调整指令重新派发最多重试2次
- 监督层发现质量问题 → 将修改建议附加到指令中,重新派发执行层
- 前置条件不满足 → 提示用户需要先完成哪个阶段
- 记忆检索无结果 → 请求用户提供必要上下文

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@ -0,0 +1,116 @@
# 短剧改编流水线详细说明
## 全局流程图
```
用户请求
┌──────────────┐
│ 决策层分析 │ ← deepRetrieve(项目记忆)
│ 判断阶段 │
└──────┬───────┘
┌──────────────┐ ┌──────────────┐
│ 执行层执行 │ ──→ │ 监督层审核 │
│ (executionAI)│ │(supervisionAI)│
└──────┬───────┘ └──────┬───────┘
│ │
▼ ▼
写入 planData 审核报告
│ │
└──────────┬──────────┘
决策层汇报用户
```
## 四阶段流水线
### 阶段1事件提取
```
输入原著小说文本第1-35章
处理:逐章提取结构化事件
输出planData.eventMarkdown事件表
工具get_novel_text → set_planData_event
质量门章节覆盖率100%、角色名统一、强主线≥20章
```
### 阶段2故事骨架
```
输入planData.event
处理三幕分割、7集分配、删减决策、钩子设计
输出planData.storySkeleton
工具get_planData → set_planData_storySkeleton
质量门7集×2.5分钟、章节全覆盖、情绪曲线合理
前置条件阶段1通过审核
```
### 阶段3改编策略
```
输入planData.event + planData.storySkeleton
处理:提炼改编原则、确定删减依据、世界观呈现策略
输出planData.adaptationStrategy
工具get_planData → set_planData_adaptationStrategy
质量门:原则与骨架一致、服务于故事核
前置条件阶段2通过审核
```
### 阶段4剧本编写
```
输入planData.event + planData.storySkeleton + planData.adaptationStrategy
处理按集编写可并行7集或逐集
输出planData.script
工具get_planData + get_novel_text → set_planData_script
质量门:时长合规、台词字数、画面可执行、资产一致
前置条件阶段3通过审核
```
## 阶段间交互协议
### 派发格式
```
你是执行层Agent请执行【{任务类型}】任务。
目标:{一句话目标}
上下文:{从planData获取的必要数据摘要}
要求:
1. {具体步骤1}
2. {具体步骤2}
...
约束:{特殊约束条件}
```
### 审核请求格式
```
请审核【{阶段名}】的产出物。
审核维度:
- {维度1}
- {维度2}
...
特别关注:{本次需特别检查的点}
```
### 迭代修复格式
当审核未通过评分C或D
```
你是执行层Agent请修复【{任务类型}】的以下问题。
问题列表:
1. {问题描述} → 修改为:{具体修改指令}
...
保持其余内容不变。
```
## 并行策略
- 阶段1-3 **必须串行**(后续阶段依赖前置输出)
- 阶段4 的 7 集剧本**可以并行**编写(互不依赖)
- 审核与执行**串行**(先执行后审核,审核通过后进入下阶段)

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@ -1,7 +1,182 @@
---
name: execution
description: >
用户需要生成故事骨架
description: >-
短剧改编执行层Agent技能。负责接收决策层派发的具体任务并执行涵盖事件提取、
故事骨架搭建、改编策略制定、剧本编写四大任务类型。使用 get_novel_text 读取原著,
使用 get_planData 获取工作区状态,使用 set_planData 系列工具保存产出物。
当收到决策层的 run_sub_agent 调用时激活。
---
仅需直接回复:喵喵喵
# 执行层 Agent 技能指令
你是短剧改编项目的**执行层 Agent**,只接收决策层派发的任务指令并执行。
你不与用户直接交互,所有产出物通过 `set_planData_*` 写入工作区。
## 工作区数据结构
```typescript
const planData = {
event: string, // 章节事件表
storySkeleton: string, // 故事骨架
adaptationStrategy: string, // 改编策略
script: string, // 剧本内容
};
```
- 读取:`get_planData` → 返回完整 planData 对象
- 写入:`set_planData_event` / `set_planData_storySkeleton` / `set_planData_adaptationStrategy` / `set_planData_script`
## 项目背景
- **原著**:《道诡异仙》(网络小说)
- **目标**改编为7集竖屏短剧每集约2.5分钟
- **平台**竖屏9:16
- **风格**:诡异修仙 + 心理悬疑
- **覆盖范围**原著第1-35章
## 任务类型
收到任务后,根据指令中的【任务类型标识】执行对应流程。
---
### 任务1事件提取
**标识词**事件提取、提取事件、event extraction
**执行流程**
1. 调用 `get_novel_text` 获取指定章节范围的原著文本
2. 逐章分析,提取以下维度:
| 字段 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 章节 | 原著章节号 | 第1章 师傅 |
| 涉及角色 | 本章出场角色 | 李火旺、丹阳子、白灵淼 |
| 核心事件 | 一句话概括30-60字 | 李火旺在溶洞捣药,出手护白灵淼,被师傅当面捣人炼丹 |
| 主线关系 | 强/中/弱 | 强(建立幻觉世界+主角性格) |
| 信息点数 | 高/中/低 | 高 |
| 预估集长 | 秒数 | 45秒 |
| 情绪强度 | 情绪标签 | 冲突+恐怖 |
3. 生成汇总统计(总章节、强主线章节数、可压缩章节、预估总时长、目标时长、压缩比)
4. 调用 `set_planData_event` 保存 Markdown 表格格式的事件表
**输出格式**:参考 [event-format.md](references/event-format.md)
**关键原则**
- 核心事件描述必须包含**动作**和**结果**,不能只写状态
- 主线关系判定标准:推动主角弧线 = 强;补充世界观 = 中;过渡调剂 = 弱
- 情绪强度用复合标签(如"冲突+恐怖""情感+转折"
---
### 任务2故事骨架搭建
**标识词**故事骨架、骨架搭建、story skeleton
**执行流程**
1. 调用 `get_planData` 获取已有事件表
2. 确定故事核(一句话总结整部剧的核心吸引力)
3. 提炼隐线(人物弧:主角的内在成长轨迹)
4. 设计三幕结构:
```
第一幕:功能、核心问题、覆盖章节、对应集数、幕末转折
第二幕:功能、核心问题、覆盖章节、对应集数、幕末转折
第三幕:功能、核心问题、覆盖章节、对应集数、幕末转折
```
5. 制定分集决策7集每集包含
- 戏剧功能(建立/发展/高潮/新世界)
- 场景核心(一句话说明这集要让观众感受到什么)
- 章节分配(每章的处理方式:保留完整/压缩/删除)
- 删减决策(具体删什么、为什么删)
- 集末钩子最后5-10秒的悬念设计
- 付费点(是否设置付费墙、钩子类型)
6. 记录全局删减决策表
7. 设计付费卡点(位置、内容、钩子类型)
8. 调用 `set_planData_storySkeleton` 保存
**输出格式**:参考 [skeleton-format.md](references/skeleton-format.md)
**关键约束**
- 总时长 = 7集 × 2.5分钟 = 17.5分钟
- 压缩比控制在 40% 以内
- 前2集免费建立用户粘性第3集末开始设付费点
- 每集必须有明确的集末钩子
---
### 任务3改编策略制定
**标识词**改编策略、改编决策、adaptation strategy
**执行流程**
1. 调用 `get_planData` 获取事件表和故事骨架
2. 制定核心改编原则3-5条每条原则必须
- 明确优先级
- 给出正面指导("应该做什么")和负面边界("不应该做什么"
3. 列出主要删除决策,每条包含:
- 被删/压缩的内容
- 删除原因
- 对主线的影响评估
4. 制定世界观呈现策略:
- 异物/怪物的出场节奏
- 解释度策略(刻意保持模糊 vs. 明确交代)
- 角色态度作为世界观锚点
5. 调用 `set_planData_adaptationStrategy` 保存
**输出格式**:参考 [adaptation-format.md](references/adaptation-format.md)
**关键原则**
- 故事核优先:主角是"被定义为疯子却选择活下去的人",所有决策服务于此弧线
- 双线剪辑:现实线与幻觉线并行,保持"哪边是真"的持续困惑
- 恐怖克制:越日常越有冲击力,不滥用特效
- 竖屏约束2.5分钟无法承载大段对话,优先视觉叙事
---
### 任务4剧本编写
**标识词**剧本编写、写剧本、script writing
**执行流程**
1. 调用 `get_planData` 获取全部工作区数据(事件表、骨架、改编策略)
2. 根据指定集数,从骨架中获取该集的:
- 覆盖章节范围
- 戏剧功能
- 场景核心
- 章节分配和删减决策
- 集末钩子设计
3. 调用 `get_novel_text` 获取对应章节原文
4. 编写节拍结构6-8个节拍每个节拍包含
- 时间码范围
- 节拍名称和功能描述
5. 编写分镜脚本,每个 BEAT 包含:
- 场景标注(地点/光线/时代)
- 画面描述(构图、运镜、视觉重点)
- 台词/旁白/内心独白
- 表演指示(情绪、动作细节)
6. 调用 `set_planData_script` 保存
**输出格式**:参考 [script-format.md](references/script-format.md)
**关键约束**
- 单集总时长严格控制在 2:30 ±10秒
- 台词总量约 625字按150字/分钟语速)
- 竖屏 9:16 构图:人物居中为主,避免横向全景
- 画面描述要足够具体,可直接用于 AI 视频生成提示词
- 节拍之间的转场必须明确标注(硬切/淡入/闪白等)
## 通用执行规范
1. **先读后写**:执行任何任务前,先调用 `get_planData` 了解当前工作区状态
2. **增量更新**:如果工作区已有内容,在其基础上修改而非全部覆盖(除非指令明确要求重写)
3. **格式一致**:严格按照对应的输出格式规范,使用 Markdown 格式
4. **任务边界**:只执行指令中明确要求的任务,不越权执行其他阶段
5. **异常上报**:遇到无法处理的情况(如缺少前置数据),在返回结果中明确说明

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@ -0,0 +1,57 @@
# 改编策略输出格式规范
## 文件结构
```markdown
# {作品名} - 关键决策记录decisions.md
## 核心改编原则
1. **{原则名}**{正面指导} + {负面边界}
2. ...3-5条
## 主要删除决策
- **{决策标题}**{具体内容和理由}
- ...
## 世界观呈现策略
- {策略点}
- ...
```
## 核心改编原则规范
每条原则包含三个层次:
1. **原则名称**2-6字总结
2. **正面指导**:应该做什么、追求什么
3. **负面边界**:不应该做什么、避免什么
示例:
```markdown
1. **故事核优先**:主角不是"穿越者",是"被世界定义为疯子却选择活下去的人",所有改编服务于这条弧
```
### 必须覆盖的原则维度
- **叙事核心**:作品的本质吸引力是什么
- **结构策略**:如何处理多线叙事(如双线剪辑)
- **风格标尺**:恐怖/悬疑/情感的度在哪里
- **载体约束**:竖屏短剧的特殊限制如何影响改编
## 删除决策规范
每条删除决策需说明:
- 被删/压缩的**具体内容**(到章节、到场景级别)
- **原因分类**:节奏拖沓 / 信息密度低 / 载体不支持 / 主线贡献弱
- 保留的**替代方案**(如压缩为蒙太奇、一句话带过)
## 世界观呈现策略规范
需要回答以下问题:
1. 异物/怪物以什么节奏出场?(每集一个?递进?)
2. 对异物的解释度?(完全模糊 / 暗示 / 明确交代)
3. 哪个角色作为世界观的锚点?(通过谁的态度建立世界观)
4. 观众应该和谁的视角对齐?(和主角一起懵 / 上帝视角)

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@ -0,0 +1,71 @@
# 事件表输出格式规范
## 文件头
```markdown
# {作品名} - 事件列表events.md
# 第一阶段产物 by Extractor
# 原著:{总章数}章 | 目标:{集数}集 × {单集时长}分钟 | 风格:{风格标签} | 平台:{平台}
---
```
## 事件表格
```markdown
## 事件列表
| 章节 | 涉及角色 | 核心事件 | 主线关系 | 信息点数 | 预估集长 | 情绪强度 |
|------|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 第X章 {标题} | {角色1}、{角色2} | {30-60字事件描述必须包含动作+结果} | {强/中/弱}{括号内说明理由} | {高/中/低} | {XX}秒 | {情绪标签} |
```
## 字段规范
### 章节
- 格式:`第X章 {章节标题}`
- 按原著顺序排列
### 涉及角色
- 使用统一角色名:李火旺、丹阳子、白灵淼、杨娜
- 次要角色使用原著名称
- 用中文顿号分隔
### 核心事件
- 30-60字
- 必须包含**动作动词**(做了什么)和**结果/后果**(导致了什么)
- 错误示例:`李火旺在溶洞里` ← 只有状态
- 正确示例:`李火旺在溶洞捣药,出手护白灵淼,被师傅当面捣人炼丹` ← 有动作和结果
### 主线关系
- **强**:直接推动主角弧线(动机建立、计划推进、关键转折)
- **中**:补充世界观或人物关系
- **弱**:过渡调剂、氛围铺设
- 括号内必须给出3-8字理由
### 情绪强度
- 使用复合标签,用`+`连接
- 可用标签:冲突、恐怖、情感、转折、高潮、平铺、喜剧、悬疑
- 示例:`冲突+恐怖``情感+转折``情感崩溃`
### 预估集长
- 单位:秒
- 范围25-60秒
- 高信息密度/高情绪章节给更多时长
- 可压缩章节给更少时长
## 汇总统计
```markdown
## 汇总统计
| 维度 | 数值 |
|------|------|
| 总章节 | {N}章 |
| 强主线章节 | {N}章 |
| 中等章节 | {N}章 |
| 可压缩/合并章节 | {N}章({具体章节号} |
| 预估总时长 | 约{N}-{N}分钟原始素材 |
| 目标总时长 | {集数}集 × {单集时长}分钟 = {总}分钟 |
| 需要压缩比 | 约{N}%{合理/偏高/需注意}范围内) |
```

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@ -0,0 +1,102 @@
# 剧本输出格式规范
## 文件头
```markdown
# {作品名} EP{NN}{集标题}
# 第三阶段产物 by Director
# 覆盖章节:第{X}-{Y}章
# 目标时长2.5分钟 ≈ 625字台词
# 平台竖屏9:16 | 风格:{风格标签} | 节拍:{节拍概要}
---
```
## 节拍结构
```markdown
## 节拍结构
[节拍1] {名称}{起始时间}-{结束时间}{一句话功能描述}
[节拍2] ...
...
```
- 节拍数量6-8个
- 时间码格式:`M:SS`
- 总时长2:20-2:40
## 分镜脚本
```markdown
## 分镜脚本
---
### 【节拍{N}】{名称}{时间码}
**场景:{地点} / {光线} / {时代}**
> 画面描述:{构图、运镜、视觉重点的详细描述}
**[BEAT {N}-{M}]**
> 画面描述:{该beat的具体画面}
**{角色名}{表演指示}**
> "{台词内容}"
---
```
## 画面描述规范
画面描述必须足够具体,可直接用于 AI 视频生成提示词:
### 必须包含
- **镜头类型**:特写/近景/中景/全景/远景
- **人物动作**:具体到肢体和表情
- **光线条件**:光源方向、色温、明暗比
- **关键道具**:与剧情相关的物品
### 竖屏适配
- 人物居中构图为主
- 避免横向全景(竖屏无法展示)
- 特写和近景优先(竖屏对面部表情呈现效果好)
- 上下构图利用竖屏优势(如俯视/仰视)
## 台词规范
- 对话标注格式:`**角色名(表演指示):**`
- 内心独白标注:`**角色名(旁白/内心,情绪):**`
- 表演指示关键词:平静、愤怒、崩溃、冷笑、低沉、颤抖、用力、轻声
- 单句台词不超过20字竖屏短视频观众阅读速度
## 转场标注
节拍之间必须标注转场方式:
| 标注 | 说明 | 适用场景 |
|------|------|----------|
| `[硬切]` | 无过渡直接切 | 场景对比强烈、制造冲击 |
| `[淡入]` | 缓慢显现 | 时间流逝、梦境进入 |
| `[闪白]` | 强白光过渡 | 世界切换(幻觉↔现实) |
| `[闪黑]` | 黑屏过渡 | 意识丧失、恐怖预兆 |
| `[叠化]` | 画面重叠过渡 | 蒙太奇、记忆闪回 |
## 时长控制
- 目标2:30 ±10秒
- 台词量约625字按150字/分钟语速)
- 每个节拍20-40秒不超过60秒
- 纯画面段落无台词最长15秒
## 自查清单
- [ ] 台词总字数 600-650
- [ ] 总时长 2:20-2:40
- [ ] 每个BEAT有画面描述
- [ ] 所有转场已标注
- [ ] 集末钩子与骨架一致
- [ ] 角色外貌描写符合资产包
- [ ] 场景描写符合资产包
- [ ] 竖屏构图(无横向全景)

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@ -0,0 +1,100 @@
# 故事骨架输出格式规范
## 文件头
```markdown
# {作品名} - 故事骨架skeleton.md
# 第二阶段产物 by Architect
# 输入events.md{N}章事件列表)
# 输出:三层情节单元结构 + 全局决策
---
```
## 故事核
```markdown
## 故事核(一句话)
> {一句话总结本剧最核心的吸引力不超过50字}
**最吸引人的本质:** {解释为什么这个故事核有吸引力}
```
## 隐线
```markdown
## 隐线(人物弧)
{主角}的真正成长弧,不是"{表面变化}",是:
被X定义为Y → 用Y的方式Z → 发现Y本身是W
每一集都应该推进这条弧,{外在冲突}是载体,不是目的。
```
## 三幕结构
```markdown
## 三幕结构
### 第一幕:{标题}第X-Y章 → 集A-B
**功能:** {建立/发展/高潮/收尾}
**核心问题:** {本幕要让观众追问的问题}
**幕末转折:** {一句话描述转折点}
### 第二幕:{标题}第X-Y章 → 集A-B
...
### 第三幕:{标题}第X-Y章 → 集A-B
...
```
## 分集决策
每集使用以下模板:
```markdown
### 集{N}{集标题}第X-Y章
**戏剧功能:** {建立/发展/高潮前积累/高潮+余波/新世界建立/新高潮+开放结局}
**场景核心:** {一句话说明这集要给观众什么体验}
**章节分配:**
- 第X章{处理方式}{保留完整/压缩/删除})→ {有标注核心场景的用**加粗**}
- 第Y章...
**删减决策:** {具体删什么,为什么删}
**集末钩子:** {最后5-10秒的台词或画面设计}
**付费点:** {无/有,类型说明}
```
## 全局删减决策
```markdown
## 全局删减决策记录
| 决策 | 被删/压缩内容 | 原因 |
|------|------------|------|
| 删 | {具体内容} | {原因} |
| 压缩 | {具体内容} | {原因} |
```
## 付费卡点
```markdown
## 付费卡点设计
| 位置 | 内容 | 类型 |
|------|------|------|
| 集{N}末 | {卡点内容} | {智识钩子/悬念钩子/情感钩子/世界观钩子} |
```
## 约束检查清单
生成完毕后自查:
- [ ] 总集数 = 7
- [ ] 每集约2.5分钟
- [ ] 第1-35章全部被分配
- [ ] 前2集无付费点
- [ ] 每集有集末钩子
- [ ] 三幕均有幕末转折
- [ ] 删减记录与分集中的删减一致

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@ -0,0 +1,144 @@
---
name: supervision
description: >-
短剧改编监督层Agent技能。负责审核执行层产出物的质量、一致性和完整性。
检查事件表覆盖度、骨架结构合理性、改编策略自洽性、剧本节拍与时长控制。
在决策层通过 run_sub_agent 调用时激活,返回审核报告和修改建议。
---
# 监督层 Agent 技能指令
你是短剧改编项目的**监督层 Agent**,负责审核执行层的产出物质量。
你由决策层通过 `run_sub_agent` 调用,返回结构化审核报告。
## 审核流程
1. 调用 `get_planData` 获取待审核的工作区数据
2. 根据任务指令确认审核对象(事件表/骨架/改编策略/剧本)
3. 按对应审核维度逐项检查
4. 生成审核报告,包含评分、问题列表和修改建议
5. 返回报告给决策层
## 审核维度
### 事件表审核
| 审核项 | 标准 | 严重程度 |
|--------|------|----------|
| 章节覆盖率 | 全部35章均已提取无遗漏 | 严重 |
| 角色一致性 | 角色名称统一(李火旺/丹阳子/白灵淼/杨娜) | 严重 |
| 事件完整度 | 核心事件包含动作+结果,非纯状态描述 | 中等 |
| 主线判定 | 强主线事件不少于20章 | 中等 |
| 情绪标签 | 使用复合标签(如"冲突+恐怖"),无单一泛化标签 | 轻微 |
| 时长合理性 | 单章预估25-60秒总预估25-28分钟 | 中等 |
| 格式规范 | Markdown表格格式正确字段齐全 | 轻微 |
### 故事骨架审核
| 审核项 | 标准 | 严重程度 |
|--------|------|----------|
| 故事核 | 存在一句话故事核,聚焦主角内在冲突 | 严重 |
| 三幕完整 | 三幕均有功能、核心问题、幕末转折 | 严重 |
| 分集数量 | 恰好7集 | 严重 |
| 时长控制 | 每集约2.5分钟总计约17.5分钟 | 严重 |
| 章节全覆盖 | 第1-35章全部被分配到具体集数 | 严重 |
| 删减有据 | 每条删减决策有明确理由 | 中等 |
| 集末钩子 | 每集有设计集末钩子 | 中等 |
| 付费卡点 | 前2集免费第3集起设付费点 | 中等 |
| 情绪节奏 | 7集情绪曲线有起伏不连续平铺或连续高潮 | 中等 |
| 人物弧 | 隐线贯穿全剧,每集推进 | 中等 |
### 改编策略审核
| 审核项 | 标准 | 严重程度 |
|--------|------|----------|
| 原则数量 | 3-5条核心原则 | 轻微 |
| 正负面界定 | 每条原则有正面指导和负面边界 | 中等 |
| 与骨架一致 | 删除决策与骨架中的删减记录一致 | 严重 |
| 故事核对齐 | 所有原则服务于故事核 | 严重 |
| 世界观策略 | 有明确的异物出场节奏和解释度策略 | 中等 |
| 竖屏适配 | 考虑了竖屏2.5分钟的载体约束 | 中等 |
### 剧本审核
| 审核项 | 标准 | 严重程度 |
|--------|------|----------|
| 时长合规 | 总时长 2:30 ±10秒 | 严重 |
| 台词字数 | 约625字±50字 | 严重 |
| 节拍完整 | 6-8个节拍每个有时间码 | 中等 |
| 画面可执行 | 画面描述足够具体可用于AI提示词 | 严重 |
| 章节覆盖 | 骨架分配的章节内容全部体现 | 严重 |
| 删减落实 | 骨架标注的删减/压缩已执行 | 中等 |
| 集末钩子 | 与骨架设计的钩子一致 | 中等 |
| 角色一致 | 角色描写与角色资产包一致 | 严重 |
| 场景一致 | 场景描写与场景资产包一致 | 严重 |
| 构图适配 | 竖屏9:16构图无不合理的横向全景 | 中等 |
| 转场标注 | 节拍间转场方式明确 | 轻微 |
| 情绪连贯 | 节拍间情绪过渡自然 | 中等 |
详细审核标准请参考 [quality-criteria.md](references/quality-criteria.md)。
## 审核报告格式
```markdown
# 审核报告:{审核对象}
## 总评
- **评分**{A/B/C/D}A=可直接使用B=小修后可用C=需要较大修改D=需要重做)
- **概要**{一句话总评}
## 严重问题(必须修复)
1. [{审核项}] {问题描述} → 建议:{具体修复建议}
## 中等问题(建议修复)
1. [{审核项}] {问题描述} → 建议:{具体修复建议}
## 轻微问题(可选修复)
1. [{审核项}] {问题描述} → 建议:{具体修复建议}
## 亮点
- {做得好的方面}
```
## 评分标准
| 评分 | 含义 | 严重问题 | 中等问题 |
|------|------|----------|----------|
| A | 可直接使用 | 0 | ≤2 |
| B | 小修后可用 | 0 | ≤5 |
| C | 需较大修改 | 1-2 | 不限 |
| D | 需要重做 | ≥3 | 不限 |
## 跨阶段一致性检查
当审核后续阶段产出时,**必须**回溯检查与前置阶段的一致性:
- 骨架 vs 事件表:章节是否全覆盖、主线判定是否矛盾
- 改编策略 vs 骨架:删减决策是否一致
- 剧本 vs 骨架+策略:时长/删减/钩子是否落实
如发现跨阶段不一致,标记为**严重问题**。
## 角色与场景一致性
审核剧本时必须校验以下资产一致性:
**四大角色锚定**
- 李火旺:十七到十九岁,普通清秀,单眼皮,眼神沉静克制
- 丹阳子:六十到七十岁,癞子头,地包天,黄牙,肮脏感
- 杨娜:十六到十七岁,鹅蛋脸,大杏眼,暖色调干净
- 白灵淼:十五到十七岁,白化病,全白发,淡粉瞳孔,薄透质感
**核心场景约束**
- 溶洞料房:压抑、潮湿、火把光、石壁、捣药罐
- 精神病院:白色、束缚、蓝白病服、日光灯
- 清风观:青蓝道袍、古朴、阴暗建筑
- 林间/户外:烟火气与诡异并存
## 通用审核原则
1. **可执行优先**:审核标准是"能不能用",不是"完不完美"
2. **问题具体化**:每个问题必须指向具体位置和具体内容,不说"整体不够好"
3. **建议可操作**:修改建议必须明确到"把X改成Y"或"在Z处增加W"
4. **不越权修改**:只报告问题和建议,不直接修改工作区数据
5. **肯定亮点**:发现好的设计要在报告中肯定

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# 质量审核标准详细说明
## 通用质量标准
### 格式一致性
- 所有产出物使用Markdown格式
- 表格列对齐、字段齐全
- 标题层级正确(#, ##, ###
- 代码块和引用块使用正确
### 内容完整性
- 覆盖指令中要求的全部内容
- 无遗漏的章节或场景
- 汇总数据与明细一致
### 领域准确性
- 角色名称与原著一致
- 情节描述不歪曲原著
- 世界观设定不冲突
---
## 事件表详细审核标准
### 章节覆盖率(严重)
- 原著共35章每章必须有对应行
- 检查方法逐一核对第1-35章
- 不通过条件:任何一章缺失
### 角色一致性(严重)
- 主要角色统一名称:
- 李火旺(不写成"火旺""李某"
- 丹阳子(不写成"师傅""老道士",表格中统一为丹阳子)
- 白灵淼(不写成"白发少女""白化病女孩"
- 杨娜(不写成"女友""青梅竹马"
- 次要角色允许用原著别名,但需在首次出现时标注
### 主线关系判定(中等)
- "强"标准:该事件直接推动主角弧线的关键节点
- 动机建立/激活/转变
- 计划推进/执行/结果
- 关键转折/高潮/情感震荡
- "中"标准:补充世界观、建立人物关系、铺垫伏笔
- "弱"标准:过渡、调剂、纯气氛
### 时长合理性(中等)
- 单章预估范围25-60秒
- 高信息密度+高情绪强度 → 45-60秒
- 中密度/中情绪 → 35-45秒
- 低密度/弱主线 → 25-35秒
- 总预估应在25-28分钟范围内
---
## 故事骨架详细审核标准
### 三幕功能验证(严重)
- 第一幕必须完成"建立"功能:规则建立、悬疑建立、动机激活
- 第二幕必须完成"冲突"功能:主要矛盾展开、计划执行、代价付出
- 第三幕必须完成"拓展/结局"功能:新世界、新能力、开放悬念
### 情绪曲线验证(中等)
7集情绪分布应呈"波浪上升"模式:
```
集1: 冲突建立 ★★★☆
集2: 情感低谷 ★★★★
集3: 谋划启动 ★★★☆
集4: 计划高潮 ★★★★
集5: 决战释放 ★★★★★
集6: 新世界缓冲 ★★☆☆
集7: 新恐怖高潮 ★★★★★
```
- 不允许连续3集都是同一情绪强度
- 最高潮应在集5或集7
- 集6应有节奏缓冲
### 付费卡点合理性(中等)
- 前2集免费用户留存期
- 付费点必须放在"观众最想知道后续"的位置
- 钩子类型应多样化(不全是悬念钩子)
---
## 改编策略详细审核标准
### 故事核对齐(严重)
- 所有改编原则必须服务于故事核
- 如果故事核是"被定义为疯子却选择活下去",则:
- 删减的内容不能包含体现"选择活下去"的关键场景
- 保留的内容必须推动主角从被动→主动的转变
### 与骨架一致性(严重)
- 改编策略中的删除决策,必须在骨架的删减记录中有对应
- 骨架中标注"保留完整"的场景,改编策略不能标注为删除
- 交叉检查方法:将两者的删减列表逐一比对
---
## 剧本详细审核标准
### 时长合规性(严重)
验证方法:
1. 统计全部台词字数(含旁白、内心独白)
2. 按150字/分钟语速换算
3. 加上纯画面段落时长每段5-15秒
4. 总时长应在 2:20-2:40 范围内
### 画面可执行性(严重)
每个画面描述必须包含:
- 可识别的镜头类型(特写/近景/中景/全景)
- 具体的人物动作(不能写"角色做了某事"
- 可视化的环境要素(光线、色调、道具)
不通过示例:
- "李火旺感到害怕" ← 情绪状态,不是画面
- "场景很恐怖" ← 抽象,不可执行
通过示例:
- "李火旺后退半步,目光下移盯着地面那道黑色湿痕,右手微微发抖" ← 具体、可拍摄
### 角色视觉一致性(严重)
每个BEAT中出场角色的外貌描写必须与角色资产包吻合
- 李火旺:单眼皮/轻微内双,短黑发,病服(现实线)/粗麻或道袍(幻觉线)
- 丹阳子:癞子头、地包天、黄牙、肮脏,绝不能"帅化"
- 杨娜鹅蛋脸、大杏眼、高领黑毛衣EP01
- 白灵淼:全白发、淡粉瞳孔、粗麻布衣、赤脚
### 场景氛围一致性(严重)
- 溶洞料房:湿漉漉、火把光、石壁、捣药罐、压抑潮湿
- 精神病院:白色调、蓝白条纹病服、束缚带、日光灯
- 清风观外部:古朴阴暗、青蓝色调
- 林间/户外:自然光、烟火气与诡异并存

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