# 质量审核标准详细说明 ## 通用质量标准 ### 格式一致性 - 所有产出物使用Markdown格式 - 表格列对齐、字段齐全 - 标题层级正确(#, ##, ###) - 代码块和引用块使用正确 ### 内容完整性 - 覆盖指令中要求的全部内容 - 无遗漏的章节或场景 - 汇总数据与明细一致 ### 领域准确性 - 角色名称与原著一致 - 情节描述不歪曲原著 - 世界观设定不冲突 --- ## 事件表详细审核标准 ### 章节覆盖率(严重) - 【项目配置】中指定的全部原著章节均已提取,逐一核对无遗漏 - 不通过条件:任何一章缺失 ### 角色一致性(严重) - 角色名称须与【项目配置】中的角色表保持一致 - 主要角色在表格中统一使用正式名称,不使用昵称、代称或泛化称呼 - 次要角色允许用原著别名,但需在首次出现时标注 ### 主线关系判定(中等) - "强"标准:该事件直接推动主角弧线的关键节点 - 动机建立/激活/转变 - 计划推进/执行/结果 - 关键转折/高潮/情感震荡 - "中"标准:补充世界观、建立人物关系、铺垫伏笔 - "弱"标准:过渡、调剂、纯气氛 ### 时长合理性(中等) - 单章预估时长应参考目标单集时长与章节分配密度自行推算 - 高信息密度+高情绪强度 → 偏长;低密度/弱主线 → 偏短 - 总预估时长与目标总时长(集数×单集时长)偏差在 ±20% 以内 --- ## 故事骨架详细审核标准 ### 三幕功能验证(严重) - 第一幕必须完成"建立"功能:规则建立、悬疑建立、动机激活 - 第二幕必须完成"冲突"功能:主要矛盾展开、计划执行、代价付出 - 第三幕必须完成"拓展/结局"功能:新世界、新能力、开放悬念 ### 情绪曲线验证(中等) 全剧情绪分布应根据实际集数设计"波浪上升"模式: - 不允许连续3集都是同一情绪强度 - 最高潮应在中后期 - 高潮后应有节奏缓冲再推向新高潮 ### 付费卡点合理性(中等) - 付费策略按【项目配置】中的设定执行 - 付费点必须放在"观众最想知道后续"的位置 - 钩子类型应多样化(不全是悬念钩子) --- ## 改编策略详细审核标准 ### 故事核对齐(严重) - 所有改编原则必须服务于骨架中确立的故事核 - 删减的内容不能包含体现故事核的关键场景 - 保留的内容必须推动主角弧线的核心转变 ### 与骨架一致性(严重) - 改编策略中的删除决策,必须在骨架的删减记录中有对应 - 骨架中标注"保留完整"的场景,改编策略不能标注为删除 - 交叉检查方法:将两者的删减列表逐一比对 --- ## 剧本详细审核标准 ### 时长合规性(严重) 验证方法: 1. 统计全部台词字数(含旁白、内心独白) 2. 按150字/分钟语速换算 3. 加上纯画面段落时长(每段5-15秒) 4. 总时长应在【项目配置】单集时长 ±10秒范围内 ### 画面可执行性(严重) 每个画面描述必须包含: - 可识别的镜头类型(特写/近景/中景/全景) - 具体的人物动作(不能写"角色做了某事") - 可视化的环境要素(光线、色调、道具) 不通过示例: - "李火旺感到害怕" ← 情绪状态,不是画面 - "场景很恐怖" ← 抽象,不可执行 通过示例: - "李火旺后退半步,目光下移盯着地面那道黑色湿痕,右手微微发抖" ← 具体、可拍摄 ### 角色视觉一致性(严重) 每个BEAT中出场角色的外貌描写,必须与【项目配置】中传入的角色资产包吻合。 若未传入角色资产包,跳过此项。 ### 场景氛围一致性(严重) 场景描写须与【项目配置】中传入的场景资产包保持一致,包括色调、光线、道具等视觉要素。 若未传入场景资产包,跳过此项。