# 「⚠️保密信息」【申请权限填客户名称】Assets API 参考文档(邀测用户版) | **文档变更说明** | **时间** | | ---------- | --------- | | | 2026.3.26 | | | 2026.3.28 | 本文介绍素材资产(Assets)API 接口的参数。您可以使用以下 Assets API 接口创建、管理个人人像素材资产。 > 本文档仅限预览及邀测用户使用: > > * 不承诺正式 API 上线100%一致。 > > * 仅限邀测用户阅读,请勿截图/分享给其他人员。 > > * 上传素材 (CreateAsset) API 为异步接口,系统处理可能出现排队,导致入库时间增加。不承诺上传时间 SLA。 > > * 素材资产应为虚拟人像,非虚拟人像类素材无需入库。 > > * 您需确保上传的虚拟人像符合以下条件: > > * 您合法拥有该素材,并享有完整的使用及处分权限。素材不包含未获授权的第三方商标、标识类内容。 > > * 素材不得与任何自然人肖像或形象雷同,素材不存在抄袭、盗用情形,不会侵害任何第三方的人格权、知识产权等合法权益。 > > * 素材不包含违反法规、违背公序良俗、危害国家安全的内容。 # 素材资产库结构说明 * **Asset Group(素材资产组合)**:单个素材文件为一个 Asset,每个 Asset 属于一个 Asset Group。 * 可以使用素材组自由管理素材,例如可将同一虚拟人物素材放入同一素材组合进行管理。 * **Asset(素材资产)**:一个素材文件(当前支持上传图像、视频、音频),是方舟 Seedance 2.0 系列模型可直接用于推理的可信资产。 > 注意 > > * 仅需入库推理需使用的素材资产,不需使用的素材资产请勿入库。 > > * 仅可使用已入库素材资产的 Id (Asset ID) 进行视频生成,同一形象未入库素材无法使用。 > > * 每个上传的素材资产需经过预处理,可轮询调用 **GetAsset** 接口查询素材状态(对应参数为 **Status)**,仅当状态变为 `Active` 后,该素材资产方可用于后续推理使用;若状态为 `Failed` 则表示处理失败,无法用于后续推理使用。**详情可参考:[上传素材资产并获取素材资产信息代码示例](https://bytedance.larkoffice.com/wiki/FtqVwjinYisraGkT5uncWyd0nEb#share-U55kdtSMVowUy9xkpJBcEazonpe)。** # 素材资产(Assets)API 接口功能 ## **Asset (Group) 创建接口:** 1. CreateAssetGroup:创建素材资产组合。**首次创建素材资产组合时需在控制台签署授权函,详情参考 [ 私域虚拟人像素材库 (WIP)](https://bytedance.larkoffice.com/wiki/RtHgwpJgviwFXLkQ9hLcRooEnVe)** 2. CreateAsset:创建素材资产。该接口可用于上传个人素材资产,创建素材资产后可利用返回字段中的素材 **Id (需处于 `Active` 状态)**用于 Seedance 2.0 系列模型生成视频。 ## **Asset (Group) 管理接口:** * ListAssetGroups:查询素材资产组合列表。 * ListAssets:查询素材资产列表。 * GetAsset:查询素材资产信息。 * GetAssetGroup:查询素材资产组合信息。 * UpdateAssetGroup:更新素材资产组合信息。 * UpdateAsset:更新素材资产信息。 * DeleteAsset:删除单个素材资产。 # 鉴权方式 调用素材资产(Assets)API 接口需使用 Access Key 鉴权,详情参考 [获取 API 访问密钥(AK/SK)](https://www.volcengine.com/docs/6257/64983?lang=zh)。 # 限流要求 * QPS 限流: API接口每秒查询请求的总数上限。超过此限制的查询请求会报错。 | 接口名 | 账号维度的 QPS 限流 | | ---------------- | ------------ | | CreateAssetGroup | 30 | | CreateAsset | 1 | | ListAssetGroups | 30 | | ListAssets | 30 | | GetAsset | 100 | | GetAssetGroup | 100 | | UpdateAsset | 30 | | UpdateAssetGroup | 30 | # CreateAssetGroup > **POST **/open/CreateAssetGroup 创建 Asset Group(素材资产组合)组合,用作素材资产管理。 > **首次创建 Asset Group(素材资产组合)需在控制台签署授权函,详情参考 [ 私域虚拟人像素材库 (WIP)](https://bytedance.larkoffice.com/wiki/RtHgwpJgviwFXLkQ9hLcRooEnVe)** ## 请求参数 ### **Name** `string` `必填` Asset Group(素材资产组合)的名称,上限为 64 字符。 *** ### **Description** `string` Asset Group(素材资产组合)的描述,上限为 300 字符。 *** ### **GroupType **`string` Asset Group(素材资产组合)的类型。可选值: * AIGC:虚拟人像。 > 当前仅支持 AIGC 类型。 *** ### **ProjectName **`string`** ** 资源所属的项目名称,默认值为`default`。 若资源不在默认项目中,需填写正确的项目名称,获取项目名称,请查看 [文档](https://www.volcengine.com/docs/82379/1359411?lang=zh#03ec4a65)。 *** ## 返回参数 ### **Id** `string` Asset Group(素材资产组合)的 Id。 *** 返回示例: # CreateAsset > **POST **/open/CreateAsset 向指定的Asset Group(素材资产组合)内创建Asset(素材资产)。 > 上传素材 (CreateAsset) API 为异步接口,系统处理可能出现排队,导致入库时间增加。不承诺上传时间 SLA。 ## 请求参数 ### **GroupId** `string` `必填` Asset(素材资产)所属的 Asset Group(素材资产组合)的 Id。 *** ### **URL** `string` `必填` 传入的Asset(素材资产)的公共可访问地址。 *** ### **Name** `string` Asset(素材资产)的名称,上限为64个字符。 > 该字段仅用于使用 ListAssets 接口时模糊搜索素材,不会被带入模型推理。关于如何使用素材生成视频,请参考[使用人像素材生成视频](https://bytedance.larkoffice.com/wiki/RtHgwpJgviwFXLkQ9hLcRooEnVe#share-QF2qdZE5HoRkRDxfs9bcmqECnDb)和[常见问题 4](https://bytedance.larkoffice.com/wiki/RtHgwpJgviwFXLkQ9hLcRooEnVe#share-YOKvdYHjro8EjtxucWaczf6vneg)。 *** ### **AssetType `string` `必填`** Asset(素材资产)的类型,支持传入图像、音频、视频。可选值: * Image:Asset(素材资产)的类型为图像。 * Video:Asset(素材资产)的类型为视频。 * Audio:Asset(素材资产)的类型为音频。 > **传入图像、音频、视频素材时,仅支持上传 URL ,不支持 base64。** > > **传入单个图像要求** > > * 格式:jpeg、png、webp、bmp、tiff、gif、heic/heif > > * 宽高比(宽/高): (0.4, 2.5) > > * 宽高长度(px):(300, 6000) > > * 大小:单张图片小于 30 MB > > **传入单个视频要求** > > * 格式:mp4、mov > > * 分辨率:480p、720p > > * 时长:单个视频时长 \[2, 15] s > > * 尺寸: > > * 宽高比(宽/高):\[0.4, 2.5] > > * 宽高长度(px):\[300, 6000] > > * 总像素数:\[640×640=409600, 834×1112=927408],即宽和高的乘积符合 \[409600, 927408] 的区间要求。 > > * 大小:单个视频不超过 50 MB > > * 帧率 (FPS):\[24, 60] > > **传入单个音频要求** > > * 格式:wav、mp3 > > * 时长:单个音频时长 \[2, 15] s > > * 大小:单个音频不超过 15 MB *** ### **ProjectName** `string` 资源所属的项目名称,默认值为`default`。 若资源不在默认项目中,需填写正确的项目名称,获取项目名称,请查看 [文档](https://www.volcengine.com/docs/82379/1359411?lang=zh#03ec4a65)。 > 需要和待传入的 Asset Group(素材资产组合)的 **ProjectName **保持一致。 *** ## 返回参数 ### **Id **`string` Asset(素材资产)的 Id。 *** 返回示例: # ListAssets > **POST **/open/ListAssets 查询符合筛选条件的 Assets(素材资产)列表。 ## 请求参数 ### **Filter** `object` `必填` 搜索的过滤条件。 *** Filter.**GroupIds** `array` Asset(素材资产)所属的 Asset Group(素材资产组合)的 Id。 *** Filter.**GroupType** `string` `必填` Asset Group(素材资产组合)的类型。可选值: * AIGC:虚拟人像。 *** Filter.**Statuses** `array`** ** 任务状态。 * Active:素材资产(Asset)已处理完毕,可以使用。 * Processing:素材资产(Asset)正在预处理,无法使用。 * Failed:素材资产(Asset)处理失败。 *** Filter.**Name** `string`** ** Asset(素材资产)的名称,上限为64个字符。 *** ### **PageNumber** `int (i64)` `必填` 搜索页码,可用于列表分页功能,从 1 开始。例如:"page\_number": 1,即返回第一页的搜索结果。 *** ### **PageSize** `int (i64)` `必填` 每页搜索结果的数量,上限为100。 *** ### **SortBy** `string` 用于排序的字段名称,默认值 `createTime`。支持以下类型: * CreateTime:根据创建时间排序。 * UpdateTime:根据更新时间排序。 * GroupId:根据资产素材组的 Id 排序。 *** ### **SortOrder** `string` 排序顺序,默认值 `Desc`。可选值: * Desc:降序 * Asc:升序 *** ### **ProjectName** `string` 资源所属的项目名称,默认值为`default`。 若资源不在默认项目中,需填写正确的项目名称,获取项目名称,请查看 [文档](https://www.volcengine.com/docs/82379/1359411?lang=zh#03ec4a65)。 *** ## 返回参数 ### **Items** `array[]` 符合筛选条件的Asset(素材资产)数组。 *** Items.**Id** `string` Asset(素材资产)的 Id。 *** Items.**name** `string` Asset(素材资产)的名称,上限为64个字符。 *** Items.**URL** `string` Asset(素材资产)的公共可访问地址。有效期为12小时,请及时保存。 *** Items.**GroupId** `string` Asset(素材资产)所属的 Asset Group(素材资产组合)的 Id。 *** Items.**AssetType** `string` Asset(素材资产)的类型,支持传入图像、音频、视频。支持类型: * Image:Asset(素材资产)的类型为图像。 * Video:Asset(素材资产)的类型为视频。 * Audio:Asset(素材资产)的类型为音频。 *** Items.**Status** `string` 任务状态。 * Active:素材资产(Asset)已处理完毕,可以使用。 * Processing:素材资产(Asset)正在预处理,无法使用。 * Failed:素材资产(Asset)处理失败。 *** Items.**Error** `object` 错误信息。 *** Items.Error.**Code** `string` 错误码。 *** Items.Error.**Message** `string` 错误信息。 *** Items.**ProjectName** `string` 资源所属的项目名称。 *** Items.**CreateTime **`string` 创建时间。 *** Items.**UpdateTime **`string` 更新时间。 *** ### **TotalCount **`int (i64)` 返回总数。 *** ### **PageNumber **`int (i64)` 返回的页数。 *** ### **PageSize **`int (i64)` 每页搜索结果的数量,上限为100。 # ListAssetGroups > **POST **/open/ListAssetGroups 查询符合筛选条件的Asset Groups(素材资产组合)列表。 ## 请求参数 ### **Filter** `object` `必填` 搜索的过滤条件。 *** Filter.**name** `string` Asset Group(素材资产组合)的名称,上限为64个字符。 *** Filter.**GroupIds** `array` Asset(素材资产)所属的 Asset Group(素材资产组合)的 Id。 *** Filter.**GroupType** `string`** **`必填` Asset Group(素材资产组合)的类型。可选值: * AIGC:虚拟人像。 *** ### **PageNumber** `int (i64)` 搜索页码,可用于列表分页功能,从 1 开始。例如:"page\_number": 1,即返回第一页的搜索结果。 *** ### **PageSize** `int (i64)` 每页搜索结果的数量,上限为100。 *** ### **SortBy** `string` 用于排序的字段名称,默认值 `createTime`。支持以下类型: * CreateTime:根据创建时间排序。 * UpdateTime:根据更新时间排序。 *** ### **SortOrder** `string` 排序顺序,默认值 `Desc`。可选值: * Desc:降序 * Asc:升序 *** ### **ProjectName** `string` 资源所属的项目名称,默认值为`default`。 若资源不在默认项目中,需填写正确的项目名称,获取项目名称,请查看 [文档](https://www.volcengine.com/docs/82379/1359411?lang=zh#03ec4a65)。 *** ## 返回参数 ### **TotalCount **`int (i64)` 返回的 Asset Group(素材资产组合)的总数。 *** ### **Items** `array[]` 符合筛选条件的 Asset Group(素材资产组合)数组。 *** Items.**Id** `string` Asset Group(素材资产组合)的 Id。 *** Items.**Name** `string` Asset Group(素材资产组合)的名称,上限为64个字符。 *** Items.**Title** `string` Asset Group(素材资产组合)的标题。 > 已废弃,请直接使用参数 Name *** Items.**Description** `string` Asset Group(素材资产组合)的描述,上限为 300 字符。 *** Items.**GroupType** `string` Asset Group(素材资产组合)的类型。 * AIGC:虚拟人像。 *** Items.**ProjectName** `string` 资源所属的项目名称。 *** Items.**CreateTime** `string` 创建时间。 *** Items.**UpdateTime** `string` 更新时间。 *** ### **PageNumber **`int (i64)` 返回的页数。 *** ### **PageSize **`int (i64)` 每页搜索结果的数量,上限为100。 *** # GetAssetGroup > **POST **/open/GetAssetGroup 获取单个Asset Group(素材资产组合)信息。 ## 请求参数 ### **Id **`string` `必填` Asset Group(素材资产组合)的 Id *** ### **ProjectName **`string` 需要查询的 Asset Group(素材资产组合)所属的项目名称,默认值为`default`。 若资源不在默认项目中,需填写正确的项目名称,获取项目名称,请查看 [文档](https://www.volcengine.com/docs/82379/1359411?lang=zh#03ec4a65)。 *** ## 返回参数 ### **Id** `string` Asset Group(素材资产组合)的 Id。 *** ### **Name** `string` Asset Group(素材资产组合)的名称,上限为64个字符。 *** ### **Title** `string` Asset Group(素材资产组合)的标题。 > 已废弃,请直接使用参数 Name *** ### **Description** `string` Asset Group(素材资产组合)的描述,上限为 300 字符。 *** ### **GroupType **`string` Asset Group(素材资产组合)的类型。 * AIGC:虚拟人像 *** ### **ProjectName **`string`** ** 资源所属的项目名称。 *** ### **CreateTime **`string` 创建时间。 *** ### **UpdateTime **`string` 更新时间。 *** ## # GetAsset > **POST **/open/GetAsset 获取单个Asset(素材资产)信息。 ## 请求参数 ### **Id **`string` `必填` Asset(素材资产)的 Id。 *** ### **ProjectName **`string` 需要查询的 Asset(素材资产)所属的项目名称,默认值为`default`。 若资源不在默认项目中,需填写正确的项目名称,获取项目名称,请查看 [文档](https://www.volcengine.com/docs/82379/1359411?lang=zh#03ec4a65)。 *** ## 返回参数 ### **Id **`string` Asset(素材资产)的 Id。 *** ### **Name** `string` Asset(素材资产)的名称,上限为64个字符。 *** ### **URL **`string` Asset(素材资产)的访问地址。有效期为12小时,请及时保存。 *** ### **AssetType **`string` Asset(素材资产)的类型,支持传入图像、音频、视频。支持类型: * Image:Asset(素材资产)的类型为图像。 * Video:Asset(素材资产)的类型为视频。 * Audio:Asset(素材资产)的类型为音频。 *** ### **GroupId** `string` Asset(素材资产)所属的 Asset Group(素材资产组合)的 Id。 *** ### **Status** `string` 任务状态。 * Active:素材资产(Asset)已处理完毕,可以使用。 * Processing:素材资产(Asset)正在预处理,无法使用。 * Failed:素材资产(Asset)处理失败。 *** ### **Error** `object` 错误信息。 *** Error.**Code** `string` 错误码。 *** Error.**Message** `string` 错误信息。 *** ### **CreateTime **`string` 创建时间。 *** ### **UpdateTime ** `string` 更新时间。 *** ### **ProjectName** `string` 资源所属的项目名称。 *** ## # **UpdateAssetGroup** > **POST **/open/UpdateAssetGroup 更新单个 Asset Group(素材资产组合)信息。当前仅支持更新 Asset Group(素材资产组合)的 Name 和 Description。 ## 请求参数 ### **Id **`string` `必填` 需要更新的 Asset Group(素材资产组合)的 Id。 *** ### **Name **`string` 需要更新的 Asset Group(素材资产组合)的新名称,上限为64个字符。 *** ### **Description** `string` 需要更新的 Asset Group(素材资产组合)的新描述,上限为 300 字符。 *** ### **ProjectName** `string` 需要更新的 Asset Group(素材资产组合)所属的项目名称,默认值为`default`。 若资源不在默认项目中,需填写正确的项目名称,获取项目名称,请查看 [文档](https://www.volcengine.com/docs/82379/1359411?lang=zh#03ec4a65)。 *** ## 返回参数 ### **Id** `string` Asset Group(素材资产组合)的 Id。 *** # **UpdateAsset** > **POST **/open/UpdateAsset 更新单个Asset(素材资产)信息。当前仅支持更新Asset(素材资产)的 Name。 ## 请求参数 ### **Id **`string` `必填` 需要更新的 Asset(素材资产)的 Id。 *** ### **Name **`string` 需要更新的 Asset(素材资产)的新名称,上限为64个字符。 *** ### **ProjectName** `string` 需要更新的 Asset(素材资产)所属的项目名称,默认值为`default`。 若资源不在默认项目中,需填写正确的项目名称,获取项目名称,请查看 [文档](https://www.volcengine.com/docs/82379/1359411?lang=zh#03ec4a65)。 *** ## 返回参数 ### **Id** `string` Asset(素材资产)的 Id。 *** # **DeleteAsset** > **POST **/open/DeleteAsset 删除单个 Asset(素材资产)。 ## 请求参数 ### **Id **`string` `必填` 需要删除的 Asset(素材资产)的 Id。 *** ### **ProjectName** `string` 需要删除的 Asset(素材资产)所属的项目名称,默认值为`default`。 若资源不在默认项目中,需填写正确的项目名称,获取项目名称,请查看 [文档](https://www.volcengine.com/docs/82379/1359411?lang=zh#03ec4a65)。 *** ## 返回参数 本接口无返回参数。 *** # 代码示例: > **以下示例为使用 Asset API 创建素材资产并用于视频生成的使用链路:** > > 1. **创建素材资产组合:**调用 **CreateAssetGroup** 接口创建一个素材资产组合(Asset Group),用于对同一项目或人物的素材进行统一管理。首次创建时需在控制台签署授权函。 > > 2. **上传素材资产并等待预处理完成:**调用 **CreateAsset** 接口上传图片/视频/音频素材,传入素材的公共访问URL及所属的Group ID,获得素材资产ID(Asset ID)。 > 由于上传的素材资产需经过预处理后才能使用,可轮询调用 **GetAsset** 接口查询素材状态,直至状态变为 `Active`。若状态为 `Failed` 则表示处理失败,无法用于后续推理使用。 > > 3. **在视频生成 API 中使用素材:**当素材资产状态为 `Active` 后,将素材ID按 `asset://`** 的格式拼接成URL,在视频生成API(如Seedance 2.0系列模型)的请求中,将该URL作为参考图片/视频/音频的 `image_url` 传入,即可使用该素材资产生成视频。 > > **API 鉴权方式区别说明** > > * **Asset API:**Access Key 鉴权,详情参考 [获取 API 访问密钥(AK/SK)](https://www.volcengine.com/docs/6257/64983?lang=zh)。 > > * **视频生成 API:**API Key 鉴权,详情参考 [管理 API Key](https://www.volcengine.com/docs/82379/1361424?lang=zh)。 > > **素材库[项目](https://www.volcengine.com/docs/82379/1359411?lang=zh#03ec4a65)(Project)隔离说明** > > * 向指定的 Asset Group(素材资产组合)内创建或查询 Asset(素材资产)时,需保证两者的 **ProjectName **一致 > > * Asset(素材资产)所属的 **ProjectName** 需与调用视频生成 API 接口时使用的 API key 所属的 **ProjectName** 一致 ## 1. 创建素材资产组合 返回示例 ## 2. 上传素材资产并获取素材资产信息 返回示例 更多语言的示例代码详见: > 注意替换 Demo 中的 AK与SK,若需调用其他接口如 ListAssets,需替换 ACTION 与对应请求参数。 | **Python** | 创建素材资产组合: 上传素材资产并获取素材资产信息: | | ---------- | --------------------------- | | **Java** | 创建素材资产组合: 上传素材资产并获取素材资产信息: | | **PHP** | 创建素材资产组合: 上传素材资产: | ## 3. 素材资产用于视频生成 > **注意:** > 在传入给模型的 Prompt 中,需要使用**图片 1**、**视频 1 **的方式指代参考素材,素材序号为素材在请求体中的顺序。请勿直接在 Prompt 中直接使用 Asset ID。 > 例:“**图片1 **里的女孩身着**图片2**中的服装,正在整理柜台上的物品。**图片3**中的男孩是一位顾客,他走上前,想要向女孩索要联系方式。” > > 调用示例请参考[常见问题 4](https://bytedance.larkoffice.com/wiki/RtHgwpJgviwFXLkQ9hLcRooEnVe#share-YOKvdYHjro8EjtxucWaczf6vneg) 当上传的素材资产状态为 `Active` 时,可将素材 Id 按 `asset: //` 的规则拼接 URL,以在 **视频生成 API **中使用对应的素材资产生成视频: 使用素材资产生成视频的具体调用方式请参考[ 【申请权限填客户名称】Seedance 2.0 & 2.0 fast API文档(邀测用户版)](https://bytedance.larkoffice.com/wiki/SANpwJ9bgiKgrykLaMTcAB0InWc#share-ONSwd51ezoXCJqxkAm2cIC61nMX)。 # 最佳实践--私域素材资产上传最佳案例 > 在上传素材资产时,**若将目标人脸图、全身参考图及细节参考图合并为同一张图片,可能导致各参考元素在画面中占比较小,从而增加模型识别难度**,造成生成视频中的人物形象与所上传素材资产出现偏差,或造成生成视频中素人脸被误识别为明星脸而触发风控拦截。 建议在上传素材资产时,将人物面部特写、服装细节等关键内容独立分割为单独的图片进行上传。具体可参考如下规则及示例: | | 应该 | 不应该 | | | ---- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 输入内容 | 给出背景参考图、人物妆造三视图、人物面部无表情特写图、提示词![图片1-背景参考图 (Token: BfvQbdPCDoJgGVx8x3zcMLoanHc)](images/BfvQbdPCDoJgGVx8x3zcMLoanHc.png)![图片2-人物妆造三视图 (Token: G0WaboKgVo3xo7xXxEGc8El6nLe)](images/G0WaboKgVo3xo7xXxEGc8El6nLe.png)![图片3-人物面部特写图 (Token: KIxBbnH6jonG19xgsqrcYkFEn7e)](images/KIxBbnH6jonG19xgsqrcYkFEn7e.png) | 给出背景参考图、人物妆造三视图、提示词![图片1-背景参考图 (Token: OnwKbbnpnojwcBxl1rucLDyQnJh)](images/OnwKbbnpnojwcBxl1rucLDyQnJh.png)![图片2-人物妆造三视图 (Token: ASc6b1QjJoi5owx1A9AccO0BnRd)](images/ASc6b1QjJoi5owx1A9AccO0BnRd.png) | | | 输出内容 | | | | | 总结 | 同样是古风打斗剧情:左边输入内容包括:背景参考图、**人物妆造三视图**、**人物面部无表情特写图**、提示词;中间输入内容包括:背景参考图、人物妆造三视图、提示词;右边输入内容包括:背景参考图、人物妆造正视图、提示词。左边的输出视频更加还原人物面部特征;右边的人物面部特征一致性遵循不佳。 | | | | 输入内容 | 给出背景参考图、人物妆造三视图、人物面部无表情特写图、提示词![图片1-背景参考图 (Token: Y1ClbEmXPoKnp3xCV4MckLCWnQb)](images/Y1ClbEmXPoKnp3xCV4MckLCWnQb.jpeg)![图片2-人物妆造三视图 (Token: JYWCbGeXpo0QcgxFqQBcviGzn7b)](images/JYWCbGeXpo0QcgxFqQBcviGzn7b.jpeg)![图片3-人物面部特写图 (Token: Txwmbps9yoFd4ux6gOPcZoLEnkd)](images/Txwmbps9yoFd4ux6gOPcZoLEnkd.png)![图片4-人物妆造三视图 (Token: QDfrbDZLDo07MixPmPYcwGHLnjg)](images/QDfrbDZLDo07MixPmPYcwGHLnjg.jpeg)![图片5-人物面部特写图 (Token: Jj0XbeEGxoxNXUx8X2Lcy7BFnab)](images/Jj0XbeEGxoxNXUx8X2Lcy7BFnab.jpeg) | 给出背景参考图、人物妆造三视图、提示词![图片1-背景参考图 (Token: IJLmbyIAHoNI7KxFYb7cfkrBn0f)](images/IJLmbyIAHoNI7KxFYb7cfkrBn0f.jpeg)![图片2-人物妆造三视图 (Token: Zq9xbc7pyo1K8gxKbocclO9ZnPb)](images/Zq9xbc7pyo1K8gxKbocclO9ZnPb.jpeg)![图片3-人物妆造三视图 (Token: G8l5b5qXKoqyB0xfQNDcVOMRn9b)](images/G8l5b5qXKoqyB0xfQNDcVOMRn9b.jpeg) | 给出背景参考图、人物妆造正视图、提示词![图片1-背景参考图 (Token: CcIPbldwjoacLuxErVUcJA5CnPe)](images/CcIPbldwjoacLuxErVUcJA5CnPe.jpeg)![图片2-人物妆造正视图 (Token: BPutbuFU7oeJkfxE3KkcuOQUnAh)](images/BPutbuFU7oeJkfxE3KkcuOQUnAh.png)![图片3-人物妆造正视图 (Token: PUR8bJ0g5o6VsAxWhqpcnS9vn4l)](images/PUR8bJ0g5o6VsAxWhqpcnS9vn4l.png) | | 输出内容 | | | | | 总结 | 同样是温馨亲子剧情:左边输入内容包括:背景参考图、**人物妆造三视图、人物面部无表情特写图**、提示词;中间输入内容包括:背景参考图、人物妆造三视图、提示词;右边输入内容包括:背景参考图、人物妆造正面图、提示词。左边的输出视频更加还原人物面部特征;中间的输出视频人物面部特征一致性遵循不佳;右边人物妆造、面部特征一致性遵循不佳。 | | |