发版前准备
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cc7c192d72
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a033bfa4c2
52
README.md
52
README.md
@ -52,6 +52,7 @@
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> 🚀 **一站式短剧工程**:从文本到角色,从分镜到视频,0门槛全流程AI化,创作效率提升10倍+!
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</div>
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# 🌐 多语言支持
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@ -72,34 +73,49 @@ Toonflow 支持以下语言界面:
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# <EFBFBD>🌟 主要功能
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# 🌟 主要功能
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Toonflow 是一款 AI 短剧漫剧工具,能够利用 AI 技术将小说自动转化为剧本,并结合 AI 生成的图片和视频,实现高效的短剧创作。借助 Toonflow,可以轻松完成从文字到影像的全流程,让短剧制作变得更加智能与便捷。
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Toonflow v1.0.8 是面向短剧生产的 AI 工作台,围绕“策划 → 编剧 → 分镜 → 出片”构建完整闭环,并支持本地化、可编程、可持续迭代的生产流程。
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- ✅ **角色生成**
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自动分析原始小说文本,智能识别并生成角色设定,包括外貌、性格、身份等详细信息,为后续剧本与画面创作提供可靠基础。
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- ✅ **剧本生成**
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基于选定事件和章节,系统自动生成结构化剧本,涵盖对白、场景描述、剧情走向,实现从文学文本到影视剧本的高效转换。
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- ✅ **分镜制作**
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根据剧本内容,智能生成分镜提示词与画面设计,细化前中后景、角色动态、道具设定和场景布局,自动根据剧本生成分镜,为视频制作提供完整路线蓝图。
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- ✅ **视频合成**
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集成 AI 图像与视频技术,可使用 AI 生成视频片段。整合在线编辑,支持个性化调整输出,让影视创作高效协同、快捷落地。
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- ✅ **无限画布生产工作台**
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以类无限画布形式组织剧本、角色、分镜、素材与视频节点,支持自由编排、回溯与并行生产,不受线性步骤限制。
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- ✅ **三层 Agent 协作体系**
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决策层、执行层、监督层协同工作,覆盖任务拆解、内容生成、质量审阅与修订反馈,提升稳定性与成片一致性。
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- ✅ **持久化 Agent 记忆**
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基于本地 ONNX 向量检索的跨会话记忆系统,支持短期消息、长期摘要和语义召回,确保多轮创作连续性。
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- ✅ **可编程供应商系统**
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支持在设置中心直接编写供应商 TypeScript 逻辑并即时生效,无需改源码或重启,便于私有化和多模型接入。
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- ✅ **章节事件图谱驱动改编**
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自动提取原著章节事件并结构化存储,剧本改编按事件图谱精准调用上下文,减少长文本信息丢失。
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- ✅ **Skill 文件化配置**
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ScriptAgent 与 ProductionAgent 的核心提示词外化为 Markdown Skill 文件,支持在线编辑与快速调优。
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# 📦 应用场景
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- 短视频内容创作
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- 小说影视化实验
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- AI 文学改编工具
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- 剧本开发与快速原型
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- 视频素材生成
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- 网文/小说快速影视化改编
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- 短剧团队流水线协作生产
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- 多项目并行的 AI 内容工厂
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- 私有化部署的企业级内容平台
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- 低成本验证剧情与镜头方案
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- 教学与研究场景下的 AIGC 创作实验
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# 🔰 使用指南
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## 📺 视频教程
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## 🚀 v1.0.8 快速上手
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1. 启动应用并登录(默认账号:`admin` / `admin123`)。
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2. 在设置中心完成模型供应商配置(文本/图像/视频模型)。
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3. 新建项目并导入原著,执行章节事件提取。
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4. 进入 ScriptAgent 生成故事骨架、改编策略与结构化剧本。
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5. 切换到 ProductionAgent,在无限画布中组织分镜、素材与视频节点。
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6. 对分镜图进行节点化精调后回流工作台,完成视频拼接与导出。
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## 📺 视频教程(待更新,老版本教程已无参考价值)
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https://www.bilibili.com/video/BV1na6wB6Ea2
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||||
[](https://www.bilibili.com/video/BV1na6wB6Ea2)
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@ -113,6 +129,8 @@ https://www.bilibili.com/video/BV1na6wB6Ea2
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# 🚀 安装
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## 前置条件
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@ -538,7 +556,7 @@ Toonflow 基于 Apache-2.0 协议开源发布,并附有补充商业协议。
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| 阶段 | 年销售额 | 年费 |
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|------|---------|------|
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| 🌱 扶持期 | < ¥10 万 | **免费** |
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| 🌱 扶持期 | < ¥10 万 | **申请即可免费授权** |
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| 🚀 初创期 | ¥10–50 万 | ¥5,000/年 |
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| 📈 成长期 | ¥50–150 万 | ¥20,000/年 |
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| 🏢 规模期 | ¥150–500 万 | ¥80,000/年 |
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@ -161,7 +161,33 @@
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## 七、四视图设定图规范
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## 七、服化组合速查
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| 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 |
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|---|---|---|---|---|
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| 日常校园 | 日常淡妆 | 双马尾/长发披散 | 制服/日常休闲装 | 简约 |
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| 初次相遇 | 日常淡妆 | 长发披散/侧马尾 | 日常休闲装 | 中等 |
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| 甜蜜约会 | 约会妆 | 侧马尾/丸子头 | 休闲/和服 | 中偏多 |
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| 正式场合 | 正式妆 | 编发/高马尾 | 礼服/正式服 | 较繁 |
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||||
| 温柔私密 | 日常淡妆 | 长发披散 | 日常休闲装 | 简约 |
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||||
| 激烈行动 | 日常淡妆(极淡) | 高马尾 | 运动装 | 简 |
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| 复古场景 | 复古妆 | 编发/双马尾 | 和服/复古装 | 中等 |
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||||
> **🔍 未覆盖场景推断规则**
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>
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||||
> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断:
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||||
>
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> | 推断维度 | 90年代复古日系动画基因 |
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> |---|---|
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> | 妆容强度 | 默认日常淡妆(平涂上色、怀旧感);正式/典礼→正式妆;约会/心动→约会妆;复古主题→复古妆 |
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||||
> | 发型 | 日常/少女→双马尾或长发披散;运动/行动→高马尾;正式→编发;俏皮/个性→侧马尾;可爱→丸子头 |
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||||
> | 服饰 | 90年代风格为锚(校服/制服/休闲装/和服);暖色调、怀旧色彩优先;线条流畅、布料纹理清晰 |
|
||||
> | 配饰繁度 | 日常→简约(90年代风格发饰+基础配饰);正式→中等偏繁;行动/运动→简或无 |
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||||
> | 质感基准 | 手绘平涂上色始终锁定;线条流畅、色彩柔和暖调;禁止数字感/3D渲染/现代CG质感 |
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||||
## 八、四视图设定图规范
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||||
### 视图定义
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||||
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||||
@ -99,7 +99,7 @@
|
||||
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写,
|
||||
暖调米白背景,柔和电影光,均匀柔光,无硬阴影,
|
||||
材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述}
|
||||
材质纹理超清晰,手绘质感,{材质光泽描述}
|
||||
图中不要有任何文字,
|
||||
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -87,7 +87,7 @@
|
||||
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup),
|
||||
暖调米白背景,柔和电影光,均匀柔光,无硬阴影,
|
||||
材质纹理超清晰,质感写实,状态细节可辨
|
||||
材质纹理超清晰,手绘质感,状态细节可辨
|
||||
图中不要有任何文字,
|
||||
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
|
||||
```
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||||
|
||||
@ -113,7 +113,7 @@ scene design sheet,environment concept art,no people,no characters,no hu
|
||||
{色调描述},{天候/氛围元素},
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||||
{材质描述},空气透视,线条细节超清晰,
|
||||
线条流畅、块面阴影、使用痕迹,
|
||||
柔和电影光、体积光、自然光照,
|
||||
柔和电影光、背景光晕、自然光照,
|
||||
同一画面2×2网格排列:从场景中心点环视,前视图+右视图+后视图+左视图,
|
||||
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
|
||||
画面中无任何人物
|
||||
|
||||
@ -108,24 +108,24 @@
|
||||
|
||||
## 六、提示词模板
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||||
```
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||||
扁平古风场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
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||||
2d flat design,vector art,flat illustration,
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||||
minimalist,clean lines,solid colors,
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||||
flat scene derivative,environment concept art,no people,no characters,no human figures,
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||||
90年代复古日系动画风格场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
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||||
90s anime style,手绘平涂上色,柔和暖色调,精细流畅线条,电影感光影,
|
||||
scene derivative design sheet,environment concept art,no people,no characters,no human figures,
|
||||
保持场景空间结构一致,
|
||||
{景别视角(如有)},{时段描述(如有)},{天候描述(如有)},
|
||||
{前景色块},{中景色块},{后景色块},
|
||||
{色调描述},{色块变化(如有)},{天空色块变化(如有)},{氛围调整(如有)},
|
||||
{天候视觉特征(如有)},{材质色块变化(如有)},{植被适配描述(如有)},
|
||||
无岁月痕迹,无磨损,扁平完美,
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||||
无光照,无阴影,纯色平涂,
|
||||
无透视,纯色填充,
|
||||
{前景},{中景},{后景},
|
||||
{色调描述},{景深描述(如有)},{天空色调变化(如有)},{氛围调整(如有)},
|
||||
{天候视觉特征(如有)},{材质表面变化(如有)},{植被适配描述(如有)},
|
||||
线条流畅、块面阴影、使用痕迹,
|
||||
柔和电影光、背景光晕、自然光照,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):从场景中心点环视,前视图+右视图+后视图+左视图,
|
||||
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,
|
||||
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
|
||||
画面中无任何人物
|
||||
图中不要有任何文字
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **使用说明**:根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度(景别/时段/天候),未提及的维度对应字段留空省略即可。无需为每种变体单独生成模板。
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---
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||||
## 七、约束规则
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||||
@ -203,6 +203,18 @@ metaData: art_skills
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||||
---
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||||
> **🔍 未覆盖场景推断规则**
|
||||
>
|
||||
> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断:
|
||||
>
|
||||
> | 推断维度 | 国风二次元基因 |
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||||
> |---|---|
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||||
> | 妆容强度 | 默认清雅素妆;有节日/仪式/正式关键词→宫廷贵气妆;有甜宠/心动词→桃花妆 |
|
||||
> | 发型 | 日常/闺中→半扎发或堕马髻;正式/亮相→高髻云鬓;私密/夜晚→披发;行动→束发马尾 |
|
||||
> | 服饰 | 情感戏/日常→古装长裙(轻柔飘逸);权力/正式→宫廷礼服;行动/武斗→轻便常服 |
|
||||
> | 配饰繁度 | 日常→中等;正式→极繁(珠翠发饰+璎珞+腰饰);私密/休闲→简;行动→简 |
|
||||
> | 色调倾向 | 中国传统色为锚(霜白/月白/朱砂/靛蓝);夜景/私密→降饱和;喜庆→暖红+金 |
|
||||
|
||||
## 八、四视图设定图规范
|
||||
|
||||
> 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。
|
||||
|
||||
@ -185,6 +185,18 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **🔍 未覆盖场景推断规则**
|
||||
>
|
||||
> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断:
|
||||
>
|
||||
> | 推断维度 | 扁平古风基因 |
|
||||
> |---|---|
|
||||
> | 妆容强度 | 默认清雅素妆(色块极简);正式/亮相→冷艳霜妆;甜宠/约会→柔媚桃妆;弱化/虚弱→病弱梨妆 |
|
||||
> | 发型 | 日常→半挽云髻或堕马髻;正式→飞仙髻;私密/夜晚→全散发;行动→束发马尾 |
|
||||
> | 服饰 | 所有服饰必须转化为扁平色块表达;纹样极度简化;多层叠穿保留轮廓感即可 |
|
||||
> | 配饰繁度 | 扁平化处理优先;正式→扁平极繁(简化为色块头饰+腰饰轮廓);日常→扁平中等 |
|
||||
> | 色调倾向 | 低饱和古风色系(茶白/竹青/藕粉/砖红);无渐变;明确边界线 |
|
||||
|
||||
## 八、四视图设定图规范
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|
||||
### 视图定义
|
||||
|
||||
@ -44,7 +44,7 @@
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 肤色 | 冷白皮、全身均匀、白得通透 | 冷白皮、白皙肌肤 |
|
||||
| 光泽 | 柔和光感、非哑光非油光 | 肌肤柔光、肌肤细腻 |
|
||||
| 质感 | 细腻、保留毛孔微质感 | 皮肤细腻、肌肤质感 |
|
||||
| 质感 | 细腻光滑、赛璐璐质感 | 皮肤细腻、肌肤质感 |
|
||||
| 露肤 | 面部/颈部/锁骨/手部 | 肩颈线条优美、肌肤白皙 |
|
||||
|
||||
### 男性
|
||||
@ -53,7 +53,7 @@
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 肤色 | 白皙透亮、带健康感、全身均匀 | 肤色白皙、健康肤色 |
|
||||
| 光泽 | 清爽光感、自然光泽 | 肌肤清爽、皮肤透亮 |
|
||||
| 质感 | 干净利落、可见毛孔 | 皮肤质感细腻、面容清冽 |
|
||||
| 质感 | 干净利落、赛璐璐光泽 | 皮肤质感细腻、面容清冽 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@ -170,7 +170,7 @@
|
||||
{性别}角色四视图设定图,二次元动画风格,赛璐璐上色,现代都市风格,强对比度,极致细节,
|
||||
character design sheet,character turnaround,
|
||||
{脸型},{眼型},{鼻型},{唇型},{整体气质},素颜无妆,
|
||||
{肤色},肌肤柔光,皮肤细腻,毛孔微可见,
|
||||
{肤色},肌肤柔光,皮肤细腻,赛璐璐质感,
|
||||
{身高描述,如:170cm tall、tall slender woman},{头身比,如:7 heads tall proportion},{身材描述},{体态描述},
|
||||
{发色}{发长},发丝层次分明,{基础造型},无发饰,
|
||||
(女性:吊带背心和四角短裤 / 男性:仅四角短裤),基础色,无花纹装饰,
|
||||
|
||||
@ -196,6 +196,18 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **🔍 未覆盖场景推断规则**
|
||||
>
|
||||
> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断:
|
||||
>
|
||||
> | 推断维度 | 二次元都市言情基因 |
|
||||
> |---|---|
|
||||
> | 妆容强度 | 默认清雅素妆;有张力/对峙/职权词→冷艳霜妆;甜宠/暧昧/心动→柔媚桃妆;虚弱/受伤→病弱梨妆;晚宴/派对→华贵晚宴妆 |
|
||||
> | 发型 | 职场/通勤→半扎发或盘发;日常/恋爱→自然披发;运动/行动→高马尾;正式场合→优雅盘发 |
|
||||
> | 服饰 | 现代都市场景优先;情感强度越高→服饰精致度越高;张力场景→商务正装/冷色系 |
|
||||
> | 配饰繁度 | 日常→简约;约会→精致首饰+包袋;正式/晚宴→精致首饰+手表;运动→简或无 |
|
||||
> | 色调倾向 | 冷白皮+低饱和都市配色;暧昧场景→暖粉调;对峙/张力→冷灰+黑白对比 |
|
||||
|
||||
## 八、四视图设定图规范
|
||||
|
||||
> 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。
|
||||
|
||||
@ -32,7 +32,7 @@
|
||||
| 材质 | 玻璃/陶瓷/金属/塑料 | 透明玻璃杯、陶瓷咖啡杯 |
|
||||
| 装饰 | 品牌标识/图案(可选) | 简约品牌标识、无图案 |
|
||||
| 光泽 | 玻璃反光、陶瓷釉光、金属光泽 | 玻璃反光清晰、陶瓷温润 |
|
||||
| 提示词 | 现代{道具},材质清晰,质感写实 | — |
|
||||
| 提示词 | 现代{道具},材质清晰,赛璐璐质感 | — |
|
||||
|
||||
### 2.3 个人物品类
|
||||
|
||||
@ -99,14 +99,14 @@
|
||||
二次元道具设定图,
|
||||
anime style,cel shading,modern urban style,
|
||||
cinematic composition,ultra detailed,8K,high quality,
|
||||
shallow depth of field,film grain,lens flare,vignette,
|
||||
真实二次元动画风格,现代都市风,戏剧化低调光影,
|
||||
shallow depth of field,画面颗粒感,镜头暗角,
|
||||
赛璐璐动画风格,现代都市风,戏剧化低调光影,
|
||||
prop design sheet,item concept art,no people,no characters,no human figures,
|
||||
{道具类型},{材质描述},{工艺/装饰描述},{状态描述},
|
||||
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写,
|
||||
纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
|
||||
材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述}
|
||||
材质纹理超清晰,赛璐璐质感,{材质光泽描述}
|
||||
图中不要有任何文字,
|
||||
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
|
||||
|
||||
@ -122,7 +122,7 @@ prop design sheet,item concept art,no people,no characters,no human figu
|
||||
| R2 | 必须明确道具材质与工艺 |
|
||||
| R3 | 道具造型必须符合现代都市言情世界观 |
|
||||
| R4 | 必须包含「二次元动画风格」关键词(anime style / cel shading) |
|
||||
| R5 | 必须包含镜头光学特征(shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) |
|
||||
| R5 | 必须包含景深特征(shallow depth of field / vignette 至少一项),保持动画赛璐璐风格 |
|
||||
|
||||
### 严禁
|
||||
|
||||
|
||||
@ -83,8 +83,8 @@
|
||||
基于{道具名}设定图,
|
||||
anime style,cel shading,modern urban style,
|
||||
cinematic composition,ultra detailed,8K,high quality,
|
||||
shallow depth of field,film grain,lens flare,vignette,
|
||||
真实二次元动画风格,现代都市风,戏剧化低调光影,
|
||||
shallow depth of field,画面颗粒感,镜头暗角,
|
||||
赛璐璐动画风格,现代都市风,戏剧化低调光影,
|
||||
prop derivative design sheet,item concept art,no people,no characters,no human figures,
|
||||
{道具类型},{材质描述},
|
||||
当前状态:{状态名},{状态视觉描述},
|
||||
@ -92,7 +92,7 @@ prop derivative design sheet,item concept art,no people,no characters,no
|
||||
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup),
|
||||
纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
|
||||
材质纹理超清晰,质感写实,状态细节可辨
|
||||
材质纹理超清晰,赛璐璐质感,状态细节可辨
|
||||
图中不要有任何文字,
|
||||
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
|
||||
|
||||
@ -109,7 +109,7 @@ prop derivative design sheet,item concept art,no people,no characters,no
|
||||
| R3 | 必须使用四宫格(2×2)布局:左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写 |
|
||||
| R4 | 必须指定「纯净中性灰背景」,均匀柔光,无硬阴影 |
|
||||
| R5 | 必须包含「二次元动画风格」关键词(anime style / cel shading) |
|
||||
| R6 | 必须包含镜头光学特征(shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) |
|
||||
| R6 | 必须包含景深特征(shallow depth of field / vignette 至少一项),保持动画赛璐璐风格 |
|
||||
|
||||
### 严禁
|
||||
|
||||
|
||||
@ -63,7 +63,7 @@
|
||||
| 建筑 | 现代建筑/玻璃幕墙/砖墙 | 现代都市、建筑线条 |
|
||||
| 空气感 | 必须有空气透视,远处偏灰偏蓝 | 远山如黛、空气透视 |
|
||||
| 光照 | 自然光/人造光、戏剧化低调光影 | 自然光照、体积光、戏剧光影 |
|
||||
| 镜头感 | 电影级构图、浅景深虚化、镜头光学特征 | `shallow depth of field`、`film grain`、`lens flare` |
|
||||
| 镜头感 | 电影级构图、浅景深虚化、动画镜头特征 | `shallow depth of field`、`vignette`、`anime cinematic` |
|
||||
| 瑕疵感 | 城市使用痕迹、岁月痕迹 | 城市痕迹、生活气息 |
|
||||
|
||||
### 室外类型速查
|
||||
@ -111,8 +111,8 @@
|
||||
anime style,cel shading,modern urban style,
|
||||
cinematic composition,dramatic low-key lighting,
|
||||
ultra detailed,8K,high quality,
|
||||
shallow depth of field,film grain,lens flare,vignette,
|
||||
真实二次元动画风格,电影级构图,戏剧化低调光影,
|
||||
shallow depth of field,画面颗粒感,镜头暗角,
|
||||
赛璐璐动画风格,电影级构图,戏剧化低调光影,
|
||||
scene design sheet,environment concept art,no people,no characters,no human figures,
|
||||
{室内/室外},{场景类型},{现代风格},{季节+时间},
|
||||
前景:{元素},中景:{元素},后景:{元素},
|
||||
@ -139,7 +139,7 @@ scene design sheet,environment concept art,no people,no characters,no hu
|
||||
| R4 | 四视图的建筑结构/材质/色调/光线/季节/天候必须完全一致 |
|
||||
| R5 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
|
||||
| R6 | 必须包含「二次元动画风格」关键词(anime style / cel shading) |
|
||||
| R7 | 必须包含镜头光学特征(shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) |
|
||||
| R7 | 必须包含景深特征(shallow depth of field / vignette 至少一项),保持动画赛璐璐风格 |
|
||||
| R8 | 材质必须带有现代使用痕迹/生活气息,禁止全新无瑕的"3D渲染感" |
|
||||
|
||||
### 严禁
|
||||
|
||||
@ -112,8 +112,8 @@
|
||||
anime style,cel shading,modern urban style,
|
||||
cinematic composition,dramatic low-key lighting,
|
||||
ultra detailed,8K,high quality,
|
||||
shallow depth of field,film grain,lens flare,vignette,
|
||||
真实二次元动画风格,电影级构图,戏剧化低调光影,
|
||||
shallow depth of field,画面颗粒感,镜头暗角,
|
||||
赛璐璐动画风格,电影级构图,戏剧化低调光影,
|
||||
scene derivative design sheet,environment concept art,no people,no characters,no human figures,
|
||||
保持场景空间结构一致,
|
||||
{景别视角(如有)},{时段描述(如有)},{天候描述(如有)},
|
||||
@ -146,7 +146,7 @@ scene derivative design sheet,environment concept art,no people,no charact
|
||||
| R6 | 场景图中**严禁出现任何人物** |
|
||||
| R7 | 根据用户提供的信息自行判断变化维度,无需拆分为独立模板 |
|
||||
| R8 | 必须包含「二次元动画风格」关键词(anime style / cel shading) |
|
||||
| R9 | 必须包含镜头光学特征(shallow depth of field / film grain / vignette 至少一项) |
|
||||
| R9 | 必须包含景深特征(shallow depth of field / vignette 至少一项),保持动画赛璐璐风格 |
|
||||
| R10 | 材质必须带有现代使用痕迹/生活气息,禁止全新无瑕的"3D渲染感" |
|
||||
|
||||
### 严禁
|
||||
|
||||
@ -45,7 +45,7 @@
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 肤色 | 暖白皮、全身均匀、透亮感 | 暖白皮、蜜桃肌、peach skin |
|
||||
| 光泽 | 柔光肌、内透光感、非哑光 | 柔光肌肤、inner glow、soft glow |
|
||||
| 质感 | 细腻、保留微纹理 | 皮肤细腻、微纹理可见 |
|
||||
| 质感 | 细腻光滑、赛璐珞渲染质感 | 皮肤细腻、赛璐珞质感 |
|
||||
| 露肤 | 面部/颈部/锁骨/手部 | 肩颈线条优美、肌肤暖白透亮 |
|
||||
|
||||
### 男性
|
||||
@ -54,7 +54,7 @@
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 肤色 | 暖调米色、带健康感、全身均匀 | 暖调米色、健康肤色 |
|
||||
| 光泽 | 清爽柔光、自然光泽 | 柔光肌、皮肤透亮清爽 |
|
||||
| 质感 | 干净细腻、可见微纹理 | 皮肤质感细腻、面容清爽 |
|
||||
| 质感 | 干净细腻、赛璐珞光泽 | 皮肤质感细腻、面容清爽 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@ -171,10 +171,10 @@
|
||||
## 八、提示词模板
|
||||
|
||||
```
|
||||
{性别}角色四视图设定图,3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,
|
||||
{性别}角色四视图设定图,3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,
|
||||
character design sheet,character turnaround,
|
||||
{脸型},{眼型},{鼻型},{唇型},{整体气质},素颜无妆,
|
||||
{肤色},柔光肌,皮肤通透发光,皮肤细腻,微纹理可见,
|
||||
{肤色},柔光肌,皮肤通透发光,皮肤细腻,赛璐珞质感,
|
||||
{身高描述,如:165cm tall、petite cute girl},{头身比,如:6.5 heads tall proportion},{身材描述},{体态描述},
|
||||
{发色}{发长},发丝根根分明,{基础造型},无发饰,
|
||||
(女性:运动背心和四角短裤 / 男性:仅四角短裤),基础色,无花纹装饰,
|
||||
|
||||
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| L0 | 底模 | 基础形象底模,不修改 |
|
||||
| L1 | 妆容(决策层) | 先分析用户线索,再决策「基础妆 / 轻妆 / 正式妆」强度 |
|
||||
| L2 | 发型造型 | 发髻/束发/编发 + 发饰 |
|
||||
| L2 | 发型造型 | 散发/马尾/盘发/半扎 + 发饰 |
|
||||
| L3 | 中衣/内搭 | 替换白色基础中衣 |
|
||||
| L4 | 外衣/主服 | 现代都市服饰 |
|
||||
| L5 | 配饰 | 头饰/耳饰/项饰/腰饰/手饰 |
|
||||
@ -62,7 +62,7 @@
|
||||
| 冷艳霜妆 | 正式、对峙、权力 | 妆容冷艳、眉眼锋利、薄唇冷冽 |
|
||||
| 柔媚桃妆 | 甜宠、暧昧、心动 | 桃花妆、眼尾微红、唇色水润 |
|
||||
| 病弱梨妆 | 受伤、虚弱 | 面色苍白、唇色极淡、眼下微红 |
|
||||
| 华贵凤妆 | 大婚、盛装 | 浓妆华美、朱唇凤眼 |
|
||||
| 华贵晚宴妆 | 正式晚宴、盛装出席 | 浓妆精致、唇色亮眼 |
|
||||
|
||||
### 通用底肤(所有妆容共享)
|
||||
|
||||
@ -110,29 +110,29 @@
|
||||
|
||||
| 造型 | 描述 | 适用 | 提示词 |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| 半挽云髻 | 发顶挽髻+后方垂发 | 日常、出行 | 半挽云髻、青丝半绾 |
|
||||
| 飞仙髻 | 高髻飞挑、飘逸 | 仙境、亮相 | 飞仙髻、高髻飞挑 |
|
||||
| 堕马髻 | 侧偏低髻、慵懒 | 私密、暧昧 | 堕马髻、慵懒侧髻 |
|
||||
| 双环髻 | 双髻对称、少女 | 年轻角色 | 双环髻、少女双髻 |
|
||||
| 全散发 | 长发全散、配简单发饰 | 受伤、落魄 | 长发散落、青丝如瀑 |
|
||||
| 束发马尾 | 高束干练 | 习武、行动 | 束发高马尾、干练利落 |
|
||||
| 自然散发 | 长发自然垂落、柔顺有光泽 | 日常、休闲 | 自然散发、柔顺长发 |
|
||||
| 高马尾 | 高束马尾、活力干练 | 运动、通勤 | 高马尾、活力马尾 |
|
||||
| 低马尾 | 低束马尾、优雅简洁 | 日常、商务 | 低马尾、优雅马尾 |
|
||||
| 半扎发 | 上方半扎+下方自然垂落 | 日常、约会 | 半扎发、半束发型 |
|
||||
| 双马尾 | 两侧马尾、青春活泼 | 活泼场景 | 双马尾、活泼发型 |
|
||||
| 优雅盘发 | 盘发/丸子头、正式感 | 正式场合 | 优雅盘发、低发髻 |
|
||||
|
||||
### 女性发饰
|
||||
|
||||
| 项目 | 约束 | 提示词 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 风格 | 现代都市风、与服饰配套 | 现代发饰、都市风格 |
|
||||
| 材质 | 金属 + 珠玉 + 流苏 | 金丝流苏、珠翠满头 |
|
||||
| 工艺 | 精细工艺、卡通化呈现 | 精细工艺、精致装饰 |
|
||||
| 风格 | 现代都市风、简约精致、与服饰配套 | 现代发饰、都市风格 |
|
||||
| 材质 | 金属/布艺/亚克力 | 金属发夹、布艺发饰 |
|
||||
| 工艺 | 精致工艺、卡通化呈现 | 精细工艺、精致装饰 |
|
||||
|
||||
### 男性造型类型
|
||||
|
||||
| 造型 | 适用 | 提示词 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 束发半冠 | 日常、文人 | 束发半冠、玉簪束发 |
|
||||
| 全冠高束 | 正式、朝堂 | 全冠高束、玉冠束发 |
|
||||
| 散发披肩 | 私密、受伤 | 散发披肩、长发如墨 |
|
||||
| 战束马尾 | 战斗、习武 | 高束战发、马尾利落 |
|
||||
| 清爽短发 | 日常、商务 | 清爽短发、整洁发型 |
|
||||
| 侧分中分 | 正式、通勤 | 侧分发型、中分发型 |
|
||||
| 蓬松凌乱 | 休闲、文艺 | 蓬松发型、凌乱随意 |
|
||||
| 中长自然 | 休闲、文艺 | 中长发、自然垂落 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@ -198,16 +198,28 @@
|
||||
|
||||
| 场景 | 妆容 | 发型 | 服饰 | 配饰 |
|
||||
|---|---|---|---|---|
|
||||
| 日常通勤 | 清雅素妆 | 半挽/马尾 | 都市通勤装 | 简约 |
|
||||
| 休闲约会 | 柔媚桃妆 | 半挽/散发 | 休闲常服 | 中等 |
|
||||
| 商务会议 | 冷艳霜妆 | 半挽/束发 | 商务正装 | 精致 |
|
||||
| 日常通勤 | 清雅素妆 | 半扎发/马尾 | 都市通勤装 | 简约 |
|
||||
| 休闲约会 | 柔媚桃妆 | 半扎发/散发 | 休闲常服 | 中等 |
|
||||
| 商务会议 | 冷艳霜妆 | 半扎发/束发 | 商务正装 | 精致 |
|
||||
| 运动健身 | 轻妆 | 马尾/束发 | 运动装 | 简 |
|
||||
| 正式晚宴 | 华贵凤妆 | 盘发/半挽 | 晚礼服 | 极繁 |
|
||||
| 周末逛街 | 轻妆 | 散发/半挽 | 休闲常服 | 中等 |
|
||||
| 正式晚宴 | 华贵晚宴妆 | 盘发/半扎发 | 晚礼服 | 极繁 |
|
||||
| 周末逛街 | 轻妆 | 散发/半扎发 | 休闲常服 | 中等 |
|
||||
| 运动比赛 | 轻妆 | 马尾/束发 | 运动装 | 简 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **🔍 未覆盖场景推断规则**
|
||||
>
|
||||
> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断:
|
||||
>
|
||||
> | 推断维度 | 3D动画渲染都市基因 |
|
||||
> |---|---|
|
||||
> | 妆容强度 | 默认清雅素妆;正式/商务→冷艳霜妆;甜宠/约会→柔媚桃妆;虚弱/受伤→病弱梨妆;晚宴/盛装→华贵晚宴妆 |
|
||||
> | 发型 | 日常/通勤→半扎发或马尾;休闲/约会→自然散发;正式→盘发;运动→高马尾;双马尾用于青春活泼场景 |
|
||||
> | 服饰 | 都市场景全覆盖;场合正式度决定服饰精致度(通勤<日常<约会<晚宴);3D赛璐珞材质始终保持 |
|
||||
> | 配饰繁度 | 运动→简;日常/通勤→简约;约会→中等精致;正式晚宴→极繁 |
|
||||
> | 质感基准 | 赛璐珞渲染+柔和光影始终锁定;禁止滑向写实摄影或平面二次元质感 |
|
||||
|
||||
## 八、四视图设定图规范
|
||||
|
||||
> 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。
|
||||
@ -252,7 +264,7 @@
|
||||
|
||||
```
|
||||
以角色基础形象图为底图,img2img叠加服化妆造,
|
||||
3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,{性别}角色四视图设定图,
|
||||
3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,{性别}角色四视图设定图,
|
||||
anime style, cel-shaded, 3D animation render, film lighting,
|
||||
character design sheet, character turnaround,
|
||||
保持基础形象面容不变,{整体气质},
|
||||
|
||||
@ -96,7 +96,7 @@
|
||||
## 五、提示词模板
|
||||
|
||||
```
|
||||
3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,道具设定图,
|
||||
3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,道具设定图,
|
||||
anime style, cel-shaded, 3D animation render,
|
||||
{道具类型},{材质描述},{工艺/装饰描述},{状态描述},
|
||||
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
|
||||
|
||||
@ -80,7 +80,7 @@
|
||||
### 单状态变体
|
||||
|
||||
```
|
||||
基于{道具名}设定图,3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,
|
||||
基于{道具名}设定图,3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,
|
||||
anime style, cel-shaded, 3D animation render,
|
||||
{道具类型},{材质描述},
|
||||
当前状态:{状态名},{状态视觉描述},
|
||||
|
||||
@ -107,7 +107,7 @@
|
||||
|
||||
## 六、提示词模板
|
||||
```
|
||||
3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,都市场景四视图设定图,
|
||||
3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,都市场景四视图设定图,
|
||||
anime style, cel-shaded, 3D animation render,
|
||||
film lighting, warm sunset lighting,
|
||||
scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
|
||||
@ -115,12 +115,12 @@ scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human
|
||||
前景:{元素},中景:{元素},后景:{元素},
|
||||
{色调描述},{天候/氛围元素},
|
||||
{材质描述},空气透视,纹理清晰,赛璐珞化处理,
|
||||
材质自然磨损痕迹,岁月包浆,布料自然垂褶(赛璐珞化),
|
||||
材质自然使用痕迹,生活感磨损,布料自然垂褶(赛璐珞化),
|
||||
自然光漫射,体积光,赛璐珞光效,赛璐珞投影,
|
||||
同一画面2×2网格排列:从场景中心点环视,前视图+右视图+后视图+左视图,
|
||||
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
|
||||
画面中无任何人物,
|
||||
赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,写实材质结合,
|
||||
赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,高细节卡通材质,
|
||||
暖色调配色,黄昏霞光氛围,愉悦治愈氛围,
|
||||
8K 超高清,电影级构图,
|
||||
图中不要有任何文字
|
||||
|
||||
@ -109,7 +109,7 @@
|
||||
|
||||
## 六、提示词模板
|
||||
```
|
||||
3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,写实材质与卡通比例结合,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
|
||||
3D 动画渲染,电影级打光,活力赛璐珞质感,高细节材质,愉悦治愈氛围,卡通都市风,高细节卡通材质,适度卡通比例,暖色调配色,8K 超高清,电影级构图,柔和光影层次,明快卡通渲染风格,温馨治愈,衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
|
||||
anime style, cel-shaded, 3D animation render,
|
||||
film lighting, warm sunset lighting,
|
||||
scene derivative design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
|
||||
@ -118,13 +118,13 @@ scene derivative design sheet, environment concept art, no people, no characters
|
||||
{前景},{中景},{后景},
|
||||
{色调描述},{景深描述(如有)},{天空色调变化(如有)},{氛围调整(如有)},
|
||||
{天候视觉特征(如有)},{材质表面变化(如有)},{植被适配描述(如有)},
|
||||
材质自然磨损痕迹,岁月包浆,布料自然垂褶(赛璐珞化),
|
||||
材质自然使用痕迹,生活感磨损,布料自然垂褶(赛璐珞化),
|
||||
自然光漫射,体积光,赛璐珞光效,赛璐珞投影,
|
||||
空气透视,纹理清晰,赛璐珞化处理,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):从场景中心点环视,前视图+右视图+后视图+左视图,
|
||||
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,光影逻辑一致,
|
||||
画面中无任何人物,
|
||||
赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,写实材质结合,
|
||||
赛璐珞渲染风格,柔和光影,适度卡通比例,高细节卡通材质,
|
||||
暖色调配色,黄昏霞光氛围,愉悦治愈氛围,
|
||||
8K 超高清,电影级构图,
|
||||
图中不要有任何文字
|
||||
|
||||
@ -165,7 +165,7 @@ metaData: art_skills
|
||||
{性别}角色四视图设定图,3D渲染风格,高精度建模,PBR材质,国风3D,电影级光影,
|
||||
character design sheet, character turnaround,
|
||||
{脸型}, {眼型}, {鼻型}, {唇型}, {整体气质}, 素颜状态,
|
||||
{肤色}, PBR材质渲染, 皮肤通透发光, 高精度建模, 光影层次丰富,
|
||||
{肤色}, PBR材质渲染, 3D渲染通透质感, 高精度建模, 光影层次丰富,
|
||||
{身高描述, 如:165cm tall, tall elegant woman}, {头身比, 如:7 heads tall proportion}, {身材描述}, {体态描述},
|
||||
{发色}{发长}, 高精度发丝清晰, {基础造型}, 无发饰,
|
||||
(女性: 素色古装长裙 / 男性: 素色古装长衫), 基础色, 无花纹装饰,
|
||||
|
||||
@ -203,6 +203,18 @@ metaData: art_skills
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **🔍 未覆盖场景推断规则**
|
||||
>
|
||||
> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断:
|
||||
>
|
||||
> | 推断维度 | 国风3D渲染基因 |
|
||||
> |---|---|
|
||||
> | 妆容强度 | 默认清雅素妆;宫廷/权力/正式→宫廷贵气妆;心动/甜宠→浪漫桃花妆;大婚/典礼→大婚盛妆;节日聚会→节日庆典妆 |
|
||||
> | 发型 | 日常/闺中→半扎发或堕马髻;宫廷/正式→高髻云鬓;私密/夜晚→披发;习武/行动→束发马尾 |
|
||||
> | 服饰 | 古装为基调;情感场景→飘逸长裙;权力/正式→宫廷礼服;行动→轻便常服;PBR材质始终保持 |
|
||||
> | 配饰繁度 | 日常→中等;正式/宫廷→极繁(金银发饰+璎珞+玉佩);私密→极简;行动→简 |
|
||||
> | 质感基准 | PBR材质+电影级光影始终锁定;体积感与光泽感优先于平面装饰感 |
|
||||
|
||||
## 八、四视图设定图规范
|
||||
|
||||
> 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。
|
||||
|
||||
@ -105,7 +105,7 @@ metaData: art_skills
|
||||
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写,
|
||||
素灰纯色背景,均匀柔光,无硬阴影,
|
||||
材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述}
|
||||
材质纹理超清晰,PBR材质渲染,{材质光泽描述}
|
||||
图中不要有任何文字,
|
||||
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
|
||||
|
||||
|
||||
@ -92,7 +92,7 @@ metaData: art_skills
|
||||
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup),
|
||||
素灰纯色背景,均匀柔光,无硬阴影,
|
||||
材质纹理超清晰,质感写实,状态细节可辨
|
||||
材质纹理超清晰,PBR材质渲染,状态细节可辨
|
||||
图中不要有任何文字,
|
||||
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
|
||||
|
||||
|
||||
@ -38,7 +38,7 @@ metaData: art_skills
|
||||
| 材质 | 木质为主、石/玉/绢/纱为辅 | 檀木家具、玉石屏风、绢纱帷幔 |
|
||||
| 色调 | 中国传统色调 + 月白纱幔 + 朱红木漆 | 暖木色调、素雅陈设 |
|
||||
| 纵深 | 前/中/后景层次 | 前景{元素}、中景{元素}、后景{元素} |
|
||||
| 质感 | 木纹/布料垂感/瓷器光泽可辨 | 纹理清晰、质感写实 |
|
||||
| 质感 | 木纹/布料垂感/瓷器光泽可辨 | 纹理清晰、材质质感精细 |
|
||||
| 光照 | 自然光源为主(窗光/烛光),体积光,环境光遮蔽 | 自然光漫射、烛光摇曳、体积光 |
|
||||
| 镜头感 | 景深虚化前后景、镜头暗角、色散微痕 | depth of field、lens vignette、chromatic aberration |
|
||||
| 瑕疵感 | 木面有使用痕迹、石面有风化纹、布料有自然褶皱 | 岁月痕迹、自然磨损、布料自然垂褶 |
|
||||
@ -114,9 +114,9 @@ metaData: art_skills
|
||||
|
||||
古风场景四视图设定图,
|
||||
3D渲染风格,高精度建模,PBR材质,国风3D,电影级光影,
|
||||
3D rendered, photorealistic, shot on ARRI Alexa, volumetric lighting,
|
||||
3D rendered, volumetric lighting,
|
||||
depth of field, natural lens vignette, subtle chromatic aberration, bokeh,
|
||||
真实摄影质感,体积光,自然光照,物理光影,
|
||||
3D渲染质感,体积光,自然光照,物理光影,
|
||||
scene design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
|
||||
{室内/室外},{场景类型},{朝代风格},{季节+时间},
|
||||
前景:{元素}, 中景:{元素}, 后景:{元素},
|
||||
|
||||
@ -116,9 +116,9 @@ metaData: art_skills
|
||||
|
||||
古风场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
|
||||
3D渲染风格,高精度建模,PBR材质,国风3D,电影级光影,
|
||||
3D rendered, photorealistic, volumetric lighting,
|
||||
3D rendered, volumetric lighting,
|
||||
depth of field, natural lens vignette, subtle chromatic aberration, bokeh,
|
||||
真实摄影质感,体积光,自然光照,物理光影,
|
||||
3D渲染质感,体积光,自然光照,物理光影,
|
||||
scene derivative design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures,
|
||||
保持场景空间结构一致,
|
||||
{景别视角(如有)}, {时段描述(如有)}, {天候描述(如有)},
|
||||
|
||||
@ -99,10 +99,10 @@
|
||||
|
||||
| 造型 | 适用 | 提示词 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 束发半冠 | 日常、文人 | 束发半冠、自然束发 |
|
||||
| 全冠高束 | 正式、朝堂 | 高束发冠、正式发型 |
|
||||
| 束发半冠 | 日常、简约 | 束发半冠、自然束发 |
|
||||
| 全冠高束 | 正式、典礼 | 高束发冠、正式发型 |
|
||||
| 散发披肩 | 私密、休闲 | 散发披肩、自然长发 |
|
||||
| 束发马尾 | 行动、习武 | 束发马尾、干练发型 |
|
||||
| 束发马尾 | 行动、活动 | 束发马尾、干练发型 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@ -114,7 +114,7 @@
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| 日常长裙 | 简单长裙 | 日常、休闲 | 简单长裙、日常着装 |
|
||||
| 礼服长裙 | 层叠长裙 | 正式、庆典 | 层叠长裙、华美礼服 |
|
||||
| 轻便常服 | 短衫+裙装 | 行动、习武 | 轻便常服、短衫裙装 |
|
||||
| 轻便常服 | 短衫+裙装 | 行动、活动 | 轻便常服、短衫裙装 |
|
||||
| 寝衣 | 宽松长裙 | 室内、夜间 | 宽松寝衣、舒适长裙 |
|
||||
| 大婚嫁衣 | 红色层叠长裙 | 婚礼 | 红色嫁衣、层叠红装 |
|
||||
|
||||
@ -131,11 +131,11 @@
|
||||
|
||||
| 风格 | 适用 | 提示词 |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 文人常服 | 日常、书房 | 长衫、文人常服 |
|
||||
| 武者劲装 | 战斗、行动 | 劲装、武者服饰 |
|
||||
| 复古常服 | 日常、居家 | 复古长衫、日常常服 |
|
||||
| 劲装 | 冒险、行动 | 劲装、冒险服饰 |
|
||||
| 外袍大氅 | 出场、夜行 | 外袍、深色大氅 |
|
||||
| 常服便装 | 休闲、私密 | 常服、便装 |
|
||||
| 礼服 | 朝堂、典礼 | 礼服、正式服装 |
|
||||
| 礼服 | 庆典、典礼 | 礼服、正式服装 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@ -175,6 +175,18 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **🔍 未覆盖场景推断规则**
|
||||
>
|
||||
> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断:
|
||||
>
|
||||
> | 推断维度 | 黏土定格动画基因 |
|
||||
> |---|---|
|
||||
> | 妆容强度 | 默认清新裸妆(哑光黏土质感);甜宠/日常→甜暖桃妆;庆典/大婚→节日盛妆;夜晚/室内→夜宴妆 |
|
||||
> | 发型 | 日常→半挽发髻;正式/庆典→高髻;私密/休闲→低垂发髻或全散发;所有发型保持黏土塑形感 |
|
||||
> | 服饰 | 复古奇幻基调;日常→简约长裙;正式→层叠礼服长裙;行动→轻便常服;材质始终用黏土塑形+简单纹理 |
|
||||
> | 配饰繁度 | 保持温馨不过于繁复;庆典→繁复(花朵+珠串);日常→简单;行动→极简 |
|
||||
> | 质感基准 | 哑光黏土质感始终锁定;禁止高光/金属反射;暖调奶油色肤感优先 |
|
||||
|
||||
## 八、四视图设定图规范
|
||||
|
||||
### 视图定义
|
||||
|
||||
@ -100,7 +100,7 @@
|
||||
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):左上正面图+右上侧面图+左下背面图+右下细节特写,
|
||||
纯净中性灰背景,暖调柔光,无硬阴影,
|
||||
材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述}
|
||||
材质纹理超清晰,黏土哑光质感,{材质光泽描述}
|
||||
图中不要有任何文字,
|
||||
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -80,22 +80,16 @@
|
||||
### 单状态变体
|
||||
|
||||
```
|
||||
扁平古风场景衍生四视图设定图,基于{场景名}概念图,
|
||||
2d flat design,vector art,flat illustration,
|
||||
minimalist,clean lines,solid colors,
|
||||
flat scene derivative,environment concept art,no people,no characters,no human figures,
|
||||
保持场景空间结构一致,
|
||||
{景别视角(如有)},{时段描述(如有)},{天候描述(如有)},
|
||||
{前景色块},{中景色块},{后景色块},
|
||||
{色调描述},{色块变化(如有)},{天空色块变化(如有)},{氛围调整(如有)},
|
||||
{天候视觉特征(如有)},{材质色块变化(如有)},{植被适配描述(如有)},
|
||||
无岁月痕迹,无磨损,扁平完美,
|
||||
无光照,无阴影,纯色平涂,
|
||||
无透视,纯色填充,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):从场景中心点环视,前视图+右视图+后视图+左视图,
|
||||
四视图均从同一中心点平视拍摄,建筑结构一致,材质色调一致,
|
||||
画面中无任何人物
|
||||
图中不要有任何文字
|
||||
基于{道具名}设定图,黏土定格动画古风道具衍生状态,定格动画风格,3D卡通渲染,暖调光影,
|
||||
{道具类型},{材质描述},
|
||||
当前状态:{状态名},{状态视觉描述},
|
||||
{材质表面变化描述},
|
||||
纯道具静物展示,道具独立陈列,无人持有,无人佩戴,
|
||||
同一画面四宫格(2×2):左上正面图(front view)+右上侧面图(side view)+左下背面图(back view)+右下细节特写(detail closeup),
|
||||
纯净中性灰背景,暖调柔光,无硬阴影,
|
||||
材质纹理超清晰,黏土哑光质感,状态细节可辨
|
||||
图中不要有任何文字,
|
||||
画面中不能出现任何人物、手部、手指、肢体,道具不可处于被握持或佩戴状态
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@ -208,6 +208,18 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **🔍 未覆盖场景推断规则**
|
||||
>
|
||||
> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断:
|
||||
>
|
||||
> | 推断维度 | 真人写实古风基因 |
|
||||
> |---|---|
|
||||
> | 妆容强度 | 默认清雅素妆(水光肌+发丝写实);权力/对峙→冷艳霜妆;心动/暧昧→柔媚桃妆;受伤/虚弱→病弱梨妆;大婚/典礼→华贵凤妆 |
|
||||
> | 发型 | 日常/闺中→半挽云髻;仙境/亮相→飞仙髻;私密/暧昧→堕马髻;受伤落魄→全散发;行动→束发马尾;发丝必须根根分明 |
|
||||
> | 服饰 | 真人写实质感优先;日常→大袖衫/轻柔飘逸;正式→曲裾深衣;行动→窄袖常服;主色默认白/月白;纹理必须超清晰 |
|
||||
> | 配饰繁度 | 写实工艺极繁主义(大师工艺精雕细琢);日常→中等;正式→极繁(珠翠满头+璎珞+宫绦);行动→简;受伤→极简/无 |
|
||||
> | 质感基准 | 真人写实摄影锚定;水光奶油瓷肌+发丝细节始终保持;禁止 3D 渲染/CG 感 |
|
||||
|
||||
## 八、四视图设定图规范
|
||||
|
||||
> 衍生服化叠加后仍需输出四视图设定图,确保服化妆造在各角度的一致性。
|
||||
|
||||
@ -191,6 +191,18 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> **🔍 未覆盖场景推断规则**
|
||||
>
|
||||
> 当用户描述的场景/情境不在上表时,根据本风格核心基因自行推断:
|
||||
>
|
||||
> | 推断维度 | 真人写实都市基因 |
|
||||
> |---|---|
|
||||
> | 妆容强度 | 默认裸妆(自然肌肤);商务/正式→职场妆(干练精致);约会/聚会→约会妆(气色红润);派对/演出→派对妆;运动/户外→裸妆或轻妆 |
|
||||
> | 发型 | 通勤/职场→马尾或半扎发;休闲/约会→自然长发或波浪卷;运动→高马尾或丸子头;正式→优雅盘发;时尚场合→短发 |
|
||||
> | 服饰 | 场合决定精致度;职场→商务正装;休闲→日常时尚;约会→连衣裙/半身裙;运动→运动休闲;晚宴→礼服;真实面料质感始终保持 |
|
||||
> | 配饰繁度 | 运动→简约或无;日常→手表+简约;约会→精致首饰;晚宴→精致全套 |
|
||||
> | 质感基准 | 真人写实摄影锚定;自然肌肤纹理+发丝细节始终保持;禁止过度磨皮/塑料感/3D渲染 |
|
||||
|
||||
## 八、四视图设定图规范
|
||||
|
||||
### 视图定义
|
||||
|
||||
@ -3,7 +3,7 @@ import { tool } from "ai";
|
||||
import { z } from "zod";
|
||||
import u from "@/utils";
|
||||
import Memory from "@/utils/agent/memory";
|
||||
import { buildSkillPrompt, createSkillTools, parseFrontmatter, scanSkills, useSkill } from "@/utils/agent/skillsTools";
|
||||
import { createSkillTools, parseFrontmatter, scanSkills, useSkill } from "@/utils/agent/skillsTools";
|
||||
import useTools from "@/agents/productionAgent/tools";
|
||||
import ResTool from "@/socket/resTool";
|
||||
import * as fs from "fs";
|
||||
@ -43,16 +43,15 @@ export async function decisionAI(ctx: AgentContext) {
|
||||
const skill = path.join(u.getPath("skills"), "production_agent_decision.md");
|
||||
const prompt = await fs.promises.readFile(skill, "utf-8");
|
||||
|
||||
const projectInfo = await u.db("o_project").where("id", ctx.resTool.data.projectId).first();
|
||||
if (!projectInfo) throw new Error(`项目不存在,ID: ${ctx.resTool.data.projectId}`);
|
||||
const [_, imageModelName] = projectInfo.imageModel!.split(":");
|
||||
const [id, videoModelName] = projectInfo.videoModel!.split(":");
|
||||
const data = await u.db("o_vendorConfig").where("id", id).select("models").first();
|
||||
const models = JSON.parse(data!.models!);
|
||||
const findData = models.find((i: any) => i.modelName == videoModelName);
|
||||
const isRef = findData.mode.every((i: any) => Array.isArray(i));
|
||||
const modelInfo = `项目使用的模型如下:\n图像模型:${imageModelName}\n视频模型:${videoModelName}\n多参:${isRef ? "是" : "否"}`;
|
||||
|
||||
const projectInfo = await u.db("o_project").where("id", ctx.resTool.data.projectId).first();
|
||||
if (!projectInfo) throw new Error(`项目不存在,ID: ${ctx.resTool.data.projectId}`);
|
||||
const [_, imageModelName] = projectInfo.imageModel!.split(":");
|
||||
const [id, videoModelName] = projectInfo.videoModel!.split(":");
|
||||
const data = await u.db("o_vendorConfig").where("id", id).select("models").first();
|
||||
const models = JSON.parse(data!.models!);
|
||||
const findData = models.find((i: any) => i.modelName == videoModelName);
|
||||
const isRef = findData.mode.every((i: any) => Array.isArray(i));
|
||||
const modelInfo = `项目使用的模型如下:\n图像模型:${imageModelName}\n视频模型:${videoModelName}\n多参:${isRef ? "是" : "否"}`;
|
||||
|
||||
const mem = buildMemPrompt(await memory.get(text));
|
||||
|
||||
@ -149,11 +148,10 @@ function createSubAgent(parentCtx: AgentContext) {
|
||||
"分镜面板:<storyboardItem videoDesc='视频描述' prompt=提示词内容 track='分组' duration='视频推荐时间' associateAssetsIds='[该分镜所需的资产ID列表]'></storyboardItem>",
|
||||
"```",
|
||||
].join("\n");
|
||||
|
||||
|
||||
const projectInfo = await u.db("o_project").where("id", resTool.data.projectId).first();
|
||||
if (!projectInfo) throw new Error(`项目不存在,ID: ${resTool.data.projectId}`);
|
||||
const artSkills = await createArtSkills(projectInfo?.artStyle!);
|
||||
const artSkills = await createArtSkills(projectInfo?.artStyle!, projectInfo?.directorManual!);
|
||||
|
||||
const [_, imageModelName] = projectInfo.imageModel!.split(":");
|
||||
const [id, videoModelName] = projectInfo.videoModel!.split(":");
|
||||
@ -195,9 +193,10 @@ function createSubAgent(parentCtx: AgentContext) {
|
||||
return { run_sub_agent_execution, run_sub_agent_supervision };
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function createArtSkills(artName: string) {
|
||||
const workerPath = u.getPath(["skills", "art_prompts", artName, "driector_skills"]);
|
||||
const skillList = await scanSkills(workerPath + "/*.md");
|
||||
async function createArtSkills(artName: string, storyName: string) {
|
||||
const artWorkerPath = u.getPath(["skills", "art_skills", artName, "driector_skills"]);
|
||||
const storyWorkerPath = u.getPath(["skills", "story_skills", storyName, "driector_skills"]);
|
||||
const skillList = [...(await scanSkills(artWorkerPath + "/*.md")), ...(await scanSkills(storyWorkerPath + "/*.md"))];
|
||||
const mainSkills: { path: string; name: string; description: string }[] = [];
|
||||
for (const skillPath of skillList) {
|
||||
if (!fs.existsSync(skillPath)) throw new Error(`主技能文件不存在: ${skillPath}`);
|
||||
@ -206,8 +205,12 @@ async function createArtSkills(artName: string) {
|
||||
mainSkills.push({ path: skillPath, ...parsed });
|
||||
}
|
||||
const res = {
|
||||
prompt: buildSkillPrompt(mainSkills),
|
||||
tools: createSkillTools(mainSkills, { mainSkill: mainSkills, secondarySkills: [], tertiarySkills: [] }, workerPath),
|
||||
prompt: `## Skills
|
||||
以下技能提供了专业任务的专用指令。
|
||||
当任务与某个技能的描述匹配时,调用 activate_skill 工具并传入技能名称来加载完整指令。
|
||||
加载后遵循技能指令执行任务,需要时调用 read_skill_file 读取资源文件内容。
|
||||
${buildSkillPrompt(mainSkills)}`,
|
||||
tools: createSkillTools(mainSkills, { mainSkill: mainSkills, secondarySkills: [], tertiarySkills: [] }),
|
||||
};
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
@ -218,3 +221,13 @@ function removeAllXmlTags(text: string): string {
|
||||
text = text.replace(/<\/?[a-zA-Z][\w-]*(\s+[^>]*)?>/g, "");
|
||||
return text.trim();
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function buildSkillPrompt(skills: { name: string; description: string }[]): string {
|
||||
const skillEntries = skills
|
||||
.map((s) => ` <skill>\n <name>${s.name}</name>\n <description>${s.description}</description>\n </skill>`)
|
||||
.join("\n");
|
||||
return `
|
||||
<available_skills>
|
||||
${skillEntries}
|
||||
</available_skills>`;
|
||||
}
|
||||
@ -12,7 +12,7 @@ export default router.post(
|
||||
}),
|
||||
async (req, res) => {
|
||||
const { type } = req.body;
|
||||
const dataList = await u.db("o_vendorConfig").select("id", "models", "name");
|
||||
const dataList = await u.db("o_vendorConfig").select("id", "models", "name").where("enable", 1);
|
||||
if (!dataList || dataList.length === 0) {
|
||||
return res.status(404).send({ error: "模型未找到" });
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -34,10 +34,20 @@ export default router.post(
|
||||
// 当没有 storyboardIds 时,通过 AI 生成新的分镜面板数据
|
||||
let finalStoryboardIds: number[] = storyboardIds || [];
|
||||
// shouldGenerateImage === 0 的分镜标记为「未生成」,其余标记为「生成中」
|
||||
await u.db("o_storyboard").whereIn("id", finalStoryboardIds).where("scriptId", scriptId).where("shouldGenerateImage", 0).update({ state: "未生成" });
|
||||
await u.db("o_storyboard").whereIn("id", finalStoryboardIds).where("scriptId", scriptId).whereNot("shouldGenerateImage", 0).update({ state: "生成中" });
|
||||
await u
|
||||
.db("o_storyboard")
|
||||
.whereIn("id", finalStoryboardIds)
|
||||
.where("scriptId", scriptId)
|
||||
.where("shouldGenerateImage", 0)
|
||||
.update({ state: "未生成" });
|
||||
await u
|
||||
.db("o_storyboard")
|
||||
.whereIn("id", finalStoryboardIds)
|
||||
.where("scriptId", scriptId)
|
||||
.whereNot("shouldGenerateImage", 0)
|
||||
.update({ state: "生成中" });
|
||||
|
||||
const projectSettingData = await u.db("o_project").where("id", projectId).select("imageModel", "imageQuality", "artStyle").first();
|
||||
const projectSettingData = await u.db("o_project").where("id", projectId).select("imageModel", "imageQuality", "artStyle", "videoRatio").first();
|
||||
|
||||
const storyboardData = await u.db("o_storyboard").where("scriptId", scriptId).whereIn("id", finalStoryboardIds);
|
||||
const assetData = await u
|
||||
@ -72,7 +82,7 @@ export default router.post(
|
||||
const repeloadObj = {
|
||||
prompt: item.prompt!,
|
||||
size: projectSettingData?.imageQuality as "1K" | "2K" | "4K",
|
||||
aspectRatio: "16:9" as `${number}:${number}`,
|
||||
aspectRatio: projectSettingData?.videoRatio as `${number}:${number}`,
|
||||
};
|
||||
|
||||
await u.Ai.Image(projectSettingData?.imageModel as `${string}:${string}`)
|
||||
|
||||
@ -16,7 +16,7 @@ export default router.post(
|
||||
}),
|
||||
async (req, res) => {
|
||||
const { type } = req.body;
|
||||
const basePath = getPath(["skills", "art_prompts", "chinese_sweet_romance"]);
|
||||
const basePath = getPath(["skills", "art_skills", "chinese_sweet_romance"]);
|
||||
// 递归查找 basePath 下名为 `${type}.md` 的文件
|
||||
const findFile = (dir: string, target: string): string | null => {
|
||||
const entries = fs.readdirSync(dir, { withFileTypes: true });
|
||||
|
||||
@ -76,6 +76,7 @@ export default router.post(
|
||||
for await (const chunk of textStream) {
|
||||
fullResponse += chunk;
|
||||
}
|
||||
if(!fullResponse) return res.status(500).send(error("模型未返回结果"));
|
||||
res.status(200).send(success(fullResponse));
|
||||
} else {
|
||||
const aiTypeFn = {
|
||||
|
||||
@ -95,7 +95,7 @@ export default router.post(
|
||||
inputValues: JSON.stringify(vendor.inputValues ?? {}),
|
||||
models: JSON.stringify(vendor.models ?? []),
|
||||
code: tsCode,
|
||||
enable: vendor.id == "toonflow" ? 1 : 0,
|
||||
enable: 0,
|
||||
createTime: Date.now(),
|
||||
});
|
||||
res.status(200).send(success(result.data));
|
||||
|
||||
79
src/types/database.d.ts
vendored
79
src/types/database.d.ts
vendored
@ -1,75 +1,6 @@
|
||||
// @db-hash 35cf00f711e9d4df398703de70511684
|
||||
// @db-hash 6fa5017e455bc367c9c902ba574d11b4
|
||||
//该文件由脚本自动生成,请勿手动修改
|
||||
|
||||
export interface _o_project_old_20260402 {
|
||||
'artStyle'?: string | null;
|
||||
'createTime'?: number | null;
|
||||
'id'?: number | null;
|
||||
'imageModel'?: string | null;
|
||||
'imageQuality'?: string | null;
|
||||
'intro'?: string | null;
|
||||
'mode'?: string | null;
|
||||
'name'?: string | null;
|
||||
'projectType'?: string | null;
|
||||
'type'?: string | null;
|
||||
'userId'?: number | null;
|
||||
'videoModel'?: string | null;
|
||||
'videoRatio'?: string | null;
|
||||
}
|
||||
export interface _o_storyboard_old_20260402 {
|
||||
'createTime'?: number | null;
|
||||
'duration'?: string | null;
|
||||
'filePath'?: string | null;
|
||||
'flowId'?: number | null;
|
||||
'id'?: number;
|
||||
'index'?: number | null;
|
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'projectId'?: number | null;
|
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|
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'reason'?: string | null;
|
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'scriptId'?: number | null;
|
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'state'?: string | null;
|
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'trackId'?: number | null;
|
||||
}
|
||||
export interface _o_storyboard_old_20260402_1 {
|
||||
'createTime'?: number | null;
|
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|
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'filePath'?: string | null;
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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'track'?: string | null;
|
||||
'trackId'?: number | null;
|
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|
||||
}
|
||||
export interface _o_vendorConfig_old_20260401 {
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
export interface _o_videoTrack_old_20260402 {
|
||||
'id'?: number;
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
export interface memories {
|
||||
'content': string;
|
||||
'createTime': number;
|
||||
@ -145,7 +76,6 @@ export interface o_image {
|
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|
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'id'?: number;
|
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|
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|
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|
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'state'?: string | null;
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'type'?: string | null;
|
||||
@ -271,7 +201,6 @@ export interface o_vendorConfig {
|
||||
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|
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'description'?: string | null;
|
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|
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'enableEnglish'?: number | null;
|
||||
'icon'?: string | null;
|
||||
'id'?: string;
|
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'inputs'?: string | null;
|
||||
@ -296,16 +225,12 @@ export interface o_videoTrack {
|
||||
'prompt'?: string | null;
|
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'reason'?: string | null;
|
||||
'scriptId'?: number | null;
|
||||
'selectVideoId'?: number | null;
|
||||
'state'?: string | null;
|
||||
'videoId'?: number | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface DB {
|
||||
"_o_project_old_20260402": _o_project_old_20260402;
|
||||
"_o_storyboard_old_20260402": _o_storyboard_old_20260402;
|
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"_o_storyboard_old_20260402_1": _o_storyboard_old_20260402_1;
|
||||
"_o_vendorConfig_old_20260401": _o_vendorConfig_old_20260401;
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"_o_videoTrack_old_20260402": _o_videoTrack_old_20260402;
|
||||
"memories": memories;
|
||||
"o_agentDeploy": o_agentDeploy;
|
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"o_agentWorkData": o_agentWorkData;
|
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