1.7 KiB
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name, description
| name | description |
|---|---|
| script_execution_skeleton | 执行层技能:故事骨架搭建。基于事件表构建三幕结构、分集决策、删减记录和付费卡点,写入 planData。 |
故事骨架搭建
工具
| 操作 | 调用 |
|---|---|
| 读取工作区 | get_planData |
| 读取事件 | get_novel_events(ids:number[]) |
| 写入骨架 | set_planData_storySkeleton |
执行流程
- 调用
get_novel_events(ids)获取事件表 - 阐述思路(200-300字):核心吸引力判断、三幕划分思路、分集策略方向
- 构建骨架内容:
- 故事核:一句话总结整部剧的核心吸引力
- 隐线:主角的内在成长轨迹(人物弧)
- 三幕结构:每幕的功能、核心问题、覆盖章节、对应集数、幕末转折
- 分集决策:按 skeleton_format.md 格式,根据集数自动选择逐集展开(≤20集)或总览+关键集展开(>20集)
- 全局删减决策表
- 付费卡点设计
- 调用
set_planData_storySkeleton保存 - 返回简短确认,如:"故事骨架已保存,请在右侧工作台查看。"
输出格式:严格参照 skeleton_format.md
约束
- 总时长 = 集数 × 单集时长(从【项目配置】读取,禁止硬编码)
- 压缩比 ≤ 40%
- 每集必须有集末钩子
- 付费策略按【项目配置】执行
- 章节必须与事件表一致,不允许出现不存在的章节
注意事项
- 执行前先调用
get_planData确认工作区状态;已有内容在其基础上修改,除非指令要求重写 - 只执行骨架搭建,不越权执行其他阶段
- 完成写入后返回一句确认即可,不复述内容;返回后本次任务终止