道具图像生成 · 约束手册
一、道具设计原则
- 功能可读 — 道具用途一目了然,造型服务于功能
- 质感极致 — 材质纹理必须清晰可辨(金属/玉石/木/布/纸)
- 年代一致 — 所有道具必须符合古风世界观,禁止现代元素
- 尺度明确 — 通过参照物或标注暗示道具真实尺寸
二、道具分类与美学约束
2.1 兵器类
| 项目 |
约束 |
提示词 |
| 类型 |
剑/刀/弓/枪/扇 |
{兵器类型},古风兵器 |
| 材质 |
精钢/玄铁 + 宝石镶嵌 + 丝绸剑穗 |
寒光凛冽、精钢锻造 |
| 装饰 |
剑鞘/刀柄雕花、流苏、暗纹 |
雕花精致、流苏垂坠 |
| 光泽 |
金属冷光泽、刃口反光 |
寒光闪烁、金属质感 |
| 提示词 |
古风{兵器},精钢锻造,寒光凛冽,雕花精致 |
— |
2.2 饰品类
| 项目 |
约束 |
提示词 |
| 类型 |
簪/钗/璎珞/玉佩/手镯/耳坠 |
{饰品类型},古风首饰 |
| 材质 |
金/银/玉/珍珠/宝石 |
金丝编织、玉质通透 |
| 工艺 |
极致精细、花丝/掐丝/镶嵌 |
大师工艺、精雕细琢 |
| 光泽 |
珠光/玉润/金属光泽 |
珠光莹润、金属光泽 |
| 提示词 |
古风{饰品},{材质},大师工艺,精雕细琢 |
— |
2.3 生活器物类
| 项目 |
约束 |
提示词 |
| 类型 |
茶具/酒具/香炉/棋盘/书卷/灯笼 |
{器物类型},古风器物 |
| 材质 |
瓷/铜/竹/木/纸 |
青瓷温润、紫铜古朴 |
| 质感 |
釉面/木纹/竹节清晰 |
釉面光泽、木纹清晰 |
| 风格 |
素雅/华贵按场景切换 |
素雅古朴 / 华贵精致 |
| 提示词 |
古风{器物},{材质}质感,纹理清晰 |
— |
2.4 信物/关键道具类
| 项目 |
约束 |
提示词 |
| 类型 |
信物/令牌/卷轴/药瓶/玉印 |
{道具类型},古风道具 |
| 特殊性 |
需有辨识度、叙事象征意义 |
独特造型、寓意深远 |
| 做旧感 |
可按剧情需要添加年代感 |
古旧斑驳 / 崭新精致 |
| 提示词 |
古风{道具},{材质},{状态},独特造型 |
— |
三、多角度设定图规范
视图定义
| 位置 |
视图 |
角度 |
要求 |
提示词 |
| 左 |
正面图 |
正面 0° |
道具完整正面形态 |
front view |
| 中 |
侧面图 |
侧面 90° |
厚度/轮廓/结构清晰 |
side view |
| 右 |
细节特写 |
局部放大 |
材质纹理/工艺细节 |
detail closeup |
画面规范
| 项目 |
约束 |
| 布局 |
同一画面三视图并排 |
| 背景 |
纯净中性灰 #E8E8E8 |
| 光线 |
均匀柔光,无硬阴影 |
| 比例 |
道具占画面主体 70%+ |
| 投影 |
允许自然地面微投影 |
| 画面比例 |
建议 3:1 |
四、材质渲染约束
| 材质 |
渲染要求 |
提示词 |
| 金属 |
反光/高光/冷光泽、划痕微可见 |
金属质感、冷光泽、反光清晰 |
| 玉石 |
内透光、温润、微通透 |
玉质通透、温润如脂 |
| 木质 |
木纹清晰、年轮可见 |
木纹清晰、质感温润 |
| 瓷器 |
釉面光泽、色泽均匀 |
釉面光泽、瓷质温润 |
| 布/纸 |
纤维质感、边缘自然 |
布料纹理、纸质古朴 |
| 宝石 |
折射/内部光线、切面清晰 |
宝石璀璨、光芒折射 |
五、提示词模板
古风道具设定图,真人写实摄影风格,超现实主义纪实,强对比度,极致细节,
{道具类型},{材质描述},{工艺/装饰描述},{状态描述},
同一画面三视图:正面图+侧面图+细节特写,
纯净中性灰背景,均匀柔光,无硬阴影,
材质纹理超清晰,质感写实,{材质光泽描述}
六、约束规则
必守
| 编号 |
规则 |
| R1 |
必须指定「纯净中性灰背景」 |
| R2 |
必须明确道具材质与工艺 |
| R3 |
道具造型必须符合古风世界观 |
严禁
| 编号 |
严禁 |
| X1 |
复杂场景背景 |
| X2 |
道具与人物同画面(本环节为纯道具图) |