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故事骨架审核
基于 supervision_common.md 中的通用规范执行审核。
数据准备
- 调用
get_planData获取骨架数据 - 调用
get_novel_events(ids:number[])获取事件表数据 - 从【项目配置】读取:集数、单集时长、付费策略、章节范围
审核维度
| 审核项 | 标准 | 严重程度 |
|---|---|---|
| 结构完整性 | 故事核存在且聚焦主角内在冲突;三幕均有功能、核心问题、幕末转折 | 严重 |
| 分集与时长 | 分集数恰好等于【项目配置】集数;每集时长符合单集时长 ±10秒 | 严重 |
| 章节全覆盖 | 【项目配置】指定的原著章节全部被分配到具体集数 | 严重 |
| 叙事设计 | 删减有据、集末钩子齐全、付费卡点符合策略、情绪曲线有起伏、人物弧每集推进 | 中等 |
跨阶段一致性检查
骨架作为首个产出阶段,需与事件表进行一致性校验:
- 章节全覆盖:事件表中的章节是否全部被骨架分配到具体集数,逐一核对无遗漏
- 主线判定一致:骨架中对事件主线强度的引用是否与事件表中的标注矛盾
如发现不一致,标记为严重问题。
详细审核标准
三幕功能验证(严重)
- 第一幕必须完成"建立"功能:规则建立、悬疑建立、动机激活
- 第二幕必须完成"冲突"功能:主要矛盾展开、计划执行、代价付出
- 第三幕必须完成"拓展/结局"功能:新世界、新能力、开放悬念
情绪曲线验证(中等)
全剧情绪分布应根据实际集数设计"波浪上升"模式:
- 不允许连续3集都是同一情绪强度
- 最高潮应在中后期
- 高潮后应有节奏缓冲再推向新高潮
付费卡点合理性(中等)
- 付费策略按【项目配置】中的设定执行
- 付费点必须放在"观众最想知道后续"的位置
- 钩子类型应多样化(不全是悬念钩子)