2026-03-27 23:50:22 +08:00

1.7 KiB
Raw Blame History

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script_execution_skeleton 执行层技能:故事骨架搭建。基于事件表构建三幕结构、分集决策、删减记录和付费卡点,写入 planData。

故事骨架搭建

工具

操作 调用
读取工作区 get_planData
读取事件 get_novel_events(ids:number[])
写入骨架 set_planData_storySkeleton

执行流程

  1. 调用 get_novel_events(ids) 获取事件表
  2. 阐述思路200-300字核心吸引力判断、三幕划分思路、分集策略方向
  3. 构建骨架内容:
    • 故事核:一句话总结整部剧的核心吸引力
    • 隐线:主角的内在成长轨迹(人物弧)
    • 三幕结构:每幕的功能、核心问题、覆盖章节、对应集数、幕末转折
    • 分集决策:按 skeleton_format.md 格式根据集数自动选择逐集展开≤20集或总览+关键集展开(>20集
    • 全局删减决策表
    • 付费卡点设计
  4. 调用 set_planData_storySkeleton 保存
  5. 返回简短确认,如:"故事骨架已保存,请在右侧工作台查看。"

输出格式:严格参照 skeleton_format.md

约束

  • 总时长 = 集数 × 单集时长(从【项目配置】读取,禁止硬编码)
  • 压缩比 ≤ 40%
  • 每集必须有集末钩子
  • 付费策略按【项目配置】执行
  • 章节必须与事件表一致,不允许出现不存在的章节

注意事项

  • 执行前先调用 get_planData 确认工作区状态;已有内容在其基础上修改,除非指令要求重写
  • 只执行骨架搭建,不越权执行其他阶段
  • 完成写入后返回一句确认即可,不复述内容;返回后本次任务终止