video-flow-toon/data/skills/references/skeleton_format.md
2026-03-26 11:34:56 +08:00

2.3 KiB
Raw Blame History

故事骨架输出格式规范

文件头

# {作品名} - 故事骨架skeleton.md
# 第二阶段产物 by Architect
# 输入events.md{N}章事件列表)
# 输出:三层情节单元结构 + 全局决策

---

故事核

## 故事核(一句话)

> {一句话总结本剧最核心的吸引力不超过50字}

**最吸引人的本质:** {解释为什么这个故事核有吸引力}

隐线

## 隐线(人物弧)

{主角}的真正成长弧,不是"{表面变化}",是:

被X定义为Y → 用Y的方式Z → 发现Y本身是W

每一集都应该推进这条弧,{外在冲突}是载体,不是目的。

三幕结构

## 三幕结构

### 第一幕:{标题}第X-Y章 → 集A-B
**功能:** {建立/发展/高潮/收尾}
**核心问题:** {本幕要让观众追问的问题}
**幕末转折:** {一句话描述转折点}

### 第二幕:{标题}第X-Y章 → 集A-B
...

### 第三幕:{标题}第X-Y章 → 集A-B
...

分集决策

每集使用以下模板:

### 集{N}{集标题}第X-Y章
**戏剧功能:** {建立/发展/高潮前积累/高潮+余波/新世界建立/新高潮+开放结局}
**场景核心:** {一句话说明这集要给观众什么体验}
**章节分配:**
- 第X章{处理方式}{保留完整/压缩/删除})→ {有标注核心场景的用**加粗**}
- 第Y章...

**删减决策:** {具体删什么,为什么删}
**集末钩子:** {最后5-10秒的台词或画面设计}
**付费点:** {无/有,类型说明}

全局删减决策

## 全局删减决策记录

| 决策 | 被删/压缩内容 | 原因 |
|------|------------|------|
| 删 | {具体内容} | {原因} |
| 压缩 | {具体内容} | {原因} |

付费卡点

## 付费卡点设计

| 位置 | 内容 | 类型 |
|------|------|------|
| 集{N}末 | {卡点内容} | {智识钩子/悬念钩子/情感钩子/世界观钩子} |

约束检查清单

生成完毕后自查:

  • 总集数符合【项目配置】
  • 每集时长符合【项目配置】中的单集时长
  • 第1-35章全部被分配
  • 前2集无付费点
  • 每集有集末钩子
  • 三幕均有幕末转折
  • 删减记录与分集中的删减一致