修复scriptAgent工具,并添加ctx上下文
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651c60570d
commit
ec57055bd4
@ -29,6 +29,7 @@ description: >-
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| 集数 | 总共拆分为几集 | 7集 |
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| 单集时长 | 每集目标时长(分钟) | 2.5分钟 |
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| 原著范围 | 改编覆盖的章节范围 | 第1-35章 |
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| 章节ID列表 | 本次任务涉及的章节ID(用于事件检索) | [1,2,3,4,5] |
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| 平台规格 | 画面比例(竖屏/横屏) | 竖屏9:16 |
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| 风格定位 | 短剧整体风格标签 | 诡异修仙+心理悬疑 |
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| 付费策略 | 前几集免费、从第几集设付费点 | 前2集免费,第3集起付费 |
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@ -50,6 +51,7 @@ description: >-
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- 集数:{totalEpisodes}集
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- 单集时长:{episodeDuration}分钟(约{wordsPerEpisode}字台词)
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- 原著范围:第{startChapter}-{endChapter}章
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- 章节ID列表:{chapterIds}
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- 平台规格:{platform}
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- 风格定位:{style}
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- 付费策略:{paywall}
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@ -72,24 +74,24 @@ description: >-
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### 阶段1:事件提取(Event Extraction)
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- **触发词**:提取事件、分析章节、事件列表、event
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- **输入**:原著小说章节文本
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- **输入**:章节ID列表(由系统提示词中的章节映射表解析)
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- **输出**:结构化事件表(章节、角色、核心事件、主线关系、信息点数、预估时长、情绪强度)
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- **派发指令模板**:
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```
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你是执行层Agent,请执行【事件提取】任务。
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目标:从原著第{start}章到第{end}章提取结构化事件表。
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目标:基于章节ID获取结构化事件表。
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要求:
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1. 调用 get_novel_text 获取原著文本
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2. 按事件提取规范逐章分析
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3. 输出标准事件表格式
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4. 调用 set_planData_event 保存结果
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1. 按系统提示词中的章节映射表,确定章节ID数组 ids:number[]
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2. 调用 get_novel_events 获取事件数据(传入 ids:number[])
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3. 按事件提取规范整理为标准事件表格式
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4. 将事件表作为后续阶段上下文返回(不写入 planData)
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```
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### 阶段2:故事骨架(Story Skeleton)
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- **触发词**:故事骨架、分集、三幕结构、skeleton
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- **输入**:事件表(阶段1产出)
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- **输入**:事件表(通过 get_novel_events 获取)
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- **输出**:三幕结构 + 分集决策 + 全局删减记录 + 付费卡点设计
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- **前置条件**:事件表已完成
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- **派发指令模板**:
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@ -98,7 +100,7 @@ description: >-
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你是执行层Agent,请执行【故事骨架搭建】任务。
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目标:基于已有事件表构建故事骨架。
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要求:
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1. 调用 get_planData 获取当前事件表
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1. 调用 get_novel_events 获取当前任务章节的事件表(传入 ids:number[])
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2. 设计三幕结构,明确每幕功能、核心问题、幕末转折
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3. 制定分集决策({totalEpisodes}集×{episodeDuration}分钟),每集包含戏剧功能、核心场景、章节分配、删减决策、集末钩子、付费点
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4. 记录全局删减决策
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@ -108,7 +110,7 @@ description: >-
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### 阶段3:改编策略(Adaptation Strategy)
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- **触发词**:改编策略、改编决策、改编原则、adaptation
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- **输入**:事件表 + 故事骨架(阶段1-2产出)
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- **输入**:事件表(通过 get_novel_events 获取) + 故事骨架(阶段2产出)
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- **输出**:核心改编原则 + 删除决策 + 世界观呈现策略
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- **前置条件**:故事骨架已完成
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- **派发指令模板**:
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@ -117,7 +119,7 @@ description: >-
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你是执行层Agent,请执行【改编策略制定】任务。
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目标:基于事件表和故事骨架制定改编策略。
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要求:
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1. 调用 get_planData 获取事件表和故事骨架
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1. 调用 get_novel_events 获取事件表(传入 ids:number[]),并调用 get_planData 获取故事骨架
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2. 确立核心改编原则(故事核优先、双线剪辑策略、恐怖克制原则)
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3. 列出主要删除决策及理由
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4. 制定世界观呈现策略
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@ -127,7 +129,7 @@ description: >-
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### 阶段4:剧本编写(Script Writing)
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- **触发词**:写剧本、编剧、分镜脚本、script
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- **输入**:事件表 + 故事骨架 + 改编策略(阶段1-3产出)
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- **输入**:事件表(通过 get_novel_events 获取) + 故事骨架 + 改编策略(阶段2-3产出)
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- **输出**:分集剧本(节拍结构 + 分镜脚本)
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||||
- **前置条件**:改编策略已完成
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||||
- **派发指令模板**:
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@ -137,7 +139,7 @@ description: >-
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目标:编写第{ep}集剧本。
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集信息:{从骨架获取的该集信息}
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要求:
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1. 调用 get_planData 获取全部工作区数据
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1. 调用 get_novel_events 获取该集对应章节事件(传入 ids:number[]),并调用 get_planData 获取故事骨架与改编策略
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2. 按节拍结构编写,严格控制总时长在{episodeDuration}分钟(约{wordsPerEpisode}字台词)
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3. 每个节拍包含:场景描述、画面描述、台词、内心独白
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4. 竖屏9:16格式,注意画面构图适配
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@ -18,17 +18,17 @@
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### 阶段1:事件提取
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```
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输入:原著小说文本(第1-35章)
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处理:逐章提取结构化事件
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输出:planData.event(Markdown事件表)
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工具:get_novel_text → set_planData_event
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输入:章节ID数组 ids:number[](由系统提示词中的章节映射表提供)
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处理:调用事件检索工具并整理为标准事件表
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||||
输出:事件表(Markdown,作为后续阶段上下文,不写入 planData)
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工具:get_novel_events(ids:number[])
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||||
质量门:章节覆盖率100%、角色名统一、强主线≥20章
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```
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||||
### 阶段2:故事骨架
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```
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输入:planData.event
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输入:事件表(通过 get_novel_events(ids:number[]) 获取)
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||||
处理:三幕分割、按项目配置分集、删减决策、钩子设计
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||||
输出:planData.storySkeleton
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||||
工具:get_planData → set_planData_storySkeleton
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@ -39,7 +39,7 @@
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### 阶段3:改编策略
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```
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输入:planData.event + planData.storySkeleton
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输入:事件表(get_novel_events) + planData.storySkeleton
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处理:提炼改编原则、确定删减依据、世界观呈现策略
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||||
输出:planData.adaptationStrategy
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||||
工具:get_planData → set_planData_adaptationStrategy
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||||
@ -50,10 +50,10 @@
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||||
### 阶段4:剧本编写
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||||
```
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||||
输入:planData.event + planData.storySkeleton + planData.adaptationStrategy
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||||
输入:事件表(get_novel_events) + planData.storySkeleton + planData.adaptationStrategy
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||||
处理:按集编写(可并行或逐集)
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||||
输出:planData.script
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||||
工具:get_planData + get_novel_text → set_planData_script
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||||
工具:get_novel_events + get_planData + get_novel_text → set_planData_script
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质量门:时长合规、台词字数、画面可执行、资产一致
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||||
前置条件:阶段3通过审核
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```
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@ -3,7 +3,7 @@ name: execution
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description: >-
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短剧改编执行层Agent技能。负责接收决策层派发的具体任务并执行,涵盖事件提取、
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||||
故事骨架搭建、改编策略制定、剧本编写四大任务类型。使用 get_novel_text 读取原著,
|
||||
使用 get_planData 获取工作区状态,使用 set_planData 系列工具保存产出物。
|
||||
使用 get_novel_events 获取章节事件数据,使用 get_planData 获取工作区状态,使用 set_planData 系列工具保存产出物。
|
||||
当收到决策层的 run_sub_agent 调用时激活。
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---
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@ -16,7 +16,6 @@ description: >-
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||||
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||||
```typescript
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const planData = {
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||||
event: string, // 章节事件表
|
||||
storySkeleton: string, // 故事骨架
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||||
adaptationStrategy: string, // 改编策略
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||||
script: string, // 剧本内容
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||||
@ -24,7 +23,8 @@ const planData = {
|
||||
```
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||||
- 读取:`get_planData` → 返回完整 planData 对象
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||||
- 写入:`set_planData_event` / `set_planData_storySkeleton` / `set_planData_adaptationStrategy` / `set_planData_script`
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||||
- 事件读取:`get_novel_events(ids:number[])` → 返回指定章节ID的事件数据
|
||||
- 写入:`set_planData_storySkeleton` / `set_planData_adaptationStrategy` / `set_planData_script`
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||||
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||||
## 项目背景
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||||
@ -52,7 +52,8 @@ const planData = {
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||||
**执行流程**:
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1. 调用 `get_novel_text` 获取指定章节范围的原著文本
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||||
1. 根据决策层传入的章节ID,构建 `ids:number[]`
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2. 调用 `get_novel_events(ids:number[])` 获取结构化事件数据
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||||
2. 逐章分析,提取以下维度:
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| 字段 | 说明 | 示例 |
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@ -66,7 +67,7 @@ const planData = {
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||||
| 情绪强度 | 情绪标签 | 冲突+恐怖 |
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||||
3. 生成汇总统计(总章节、强主线章节数、可压缩章节、预估总时长、目标时长、压缩比)
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4. 调用 `set_planData_event` 保存 Markdown 表格格式的事件表
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||||
4. 输出 Markdown 表格格式的事件表,作为后续任务上下文(不写入 planData)
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||||
**输出格式**:参考 [event-format.md](references/event-format.md)
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||||
@ -83,7 +84,7 @@ const planData = {
|
||||
|
||||
**执行流程**:
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||||
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||||
1. 调用 `get_planData` 获取已有事件表
|
||||
1. 调用 `get_novel_events(ids:number[])` 获取已有事件表
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||||
2. 确定故事核(一句话总结整部剧的核心吸引力)
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||||
3. 提炼隐线(人物弧:主角的内在成长轨迹)
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||||
4. 设计三幕结构:
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@ -122,7 +123,7 @@ const planData = {
|
||||
|
||||
**执行流程**:
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||||
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||||
1. 调用 `get_planData` 获取事件表和故事骨架
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||||
1. 调用 `get_novel_events(ids:number[])` 获取事件表,并调用 `get_planData` 获取故事骨架
|
||||
2. 制定核心改编原则(3-5条),每条原则必须:
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||||
- 明确优先级
|
||||
- 给出正面指导("应该做什么")和负面边界("不应该做什么")
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||||
@ -152,7 +153,7 @@ const planData = {
|
||||
|
||||
**执行流程**:
|
||||
|
||||
1. 调用 `get_planData` 获取全部工作区数据(事件表、骨架、改编策略)
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||||
1. 调用 `get_novel_events(ids:number[])` 获取事件表,并调用 `get_planData` 获取骨架与改编策略
|
||||
2. 根据指定集数,从骨架中获取该集的:
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||||
- 覆盖章节范围
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||||
- 戏剧功能
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||||
@ -181,7 +182,7 @@ const planData = {
|
||||
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||||
## 通用执行规范
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||||
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||||
1. **先读后写**:执行任何任务前,先调用 `get_planData` 了解当前工作区状态
|
||||
1. **先读后写**:执行任何任务前,先调用 `get_planData` 了解工作区状态,并按需调用 `get_novel_events(ids:number[])` 获取事件数据
|
||||
2. **增量更新**:如果工作区已有内容,在其基础上修改而非全部覆盖(除非指令明确要求重写)
|
||||
3. **格式一致**:严格按照对应的输出格式规范,使用 Markdown 格式
|
||||
4. **任务边界**:只执行指令中明确要求的任务,不越权执行其他阶段
|
||||
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||||
@ -1,10 +1,10 @@
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||||
import { tool, Tool } from "ai";
|
||||
import u from "@/utils";
|
||||
import { z } from "zod";
|
||||
import _ from "lodash";
|
||||
import ResTool from "@/socket/resTool";
|
||||
|
||||
export const planData = z.object({
|
||||
event: z.string().describe("章节事件"),
|
||||
storySkeleton: z.string().describe("故事骨架"),
|
||||
adaptationStrategy: z.string().describe("改编策略"),
|
||||
script: z.string().describe("剧本内容"),
|
||||
@ -20,6 +20,20 @@ const planDataKeyLabels = Object.fromEntries(
|
||||
export default (resTool: ResTool, toolsNames?: string[]) => {
|
||||
const { socket } = resTool;
|
||||
const tools: Record<string, Tool> = {
|
||||
get_novel_events: tool({
|
||||
description: "获取章节事件",
|
||||
inputSchema: z.object({
|
||||
ids: z.array(z.number()).describe("章节id"),
|
||||
}),
|
||||
execute: async ({ ids }) => {
|
||||
const data = await u
|
||||
.db("o_novel")
|
||||
.select("id", "chapterIndex as index", "reel", "chapter", "chapterData", "event", "eventState")
|
||||
.whereIn("id", ids);
|
||||
const eventString = data.map((i: any) => [`第${i.index}章,标题:${i.chapter},事件:${i.event}`].join("\n")).join("\n");
|
||||
return eventString;
|
||||
},
|
||||
}),
|
||||
get_planData: tool({
|
||||
description: "获取工作区数据",
|
||||
inputSchema: z.object({
|
||||
@ -42,16 +56,6 @@ export default (resTool: ResTool, toolsNames?: string[]) => {
|
||||
return "";
|
||||
},
|
||||
}),
|
||||
set_planData_event: tool({
|
||||
description: "保存章节事件到工作区",
|
||||
inputSchema: z.object({ value: planData.shape.event }),
|
||||
execute: async ({ value }) => {
|
||||
console.log("[tools] set_planData event", value);
|
||||
resTool.systemMessage("正在保存 章节事件 数据");
|
||||
socket.emit("setPlanData", { key: "event", value });
|
||||
return true;
|
||||
},
|
||||
}),
|
||||
set_planData_storySkeleton: tool({
|
||||
description: "保存故事骨架到工作区",
|
||||
inputSchema: z.object({ value: planData.shape.storySkeleton }),
|
||||
|
||||
@ -2,7 +2,12 @@ import u from "@/utils";
|
||||
import { Socket } from "socket.io";
|
||||
|
||||
class ResTool {
|
||||
constructor(public socket: Socket) {}
|
||||
public socket: Socket;
|
||||
public data: Record<string, any>;
|
||||
constructor(socket: Socket, data: Record<string, any> = {}) {
|
||||
this.socket = socket;
|
||||
this.data = data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
textMessage(name: string = "AI") {
|
||||
const messageId = u.uuid();
|
||||
|
||||
@ -35,7 +35,9 @@ export default (nsp: Namespace) => {
|
||||
|
||||
console.log("[scriptAgent] 已连接:", socket.id);
|
||||
|
||||
const resTool = new ResTool(socket);
|
||||
const resTool = new ResTool(socket, {
|
||||
projectId: socket.handshake.auth.projectId,
|
||||
});
|
||||
let abortController: AbortController | null = null;
|
||||
|
||||
socket.on("message", async (text: string) => {
|
||||
|
||||
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