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故事骨架输出格式规范
文件头
# {作品名} - 故事骨架(skeleton.md)
# 第二阶段产物 by Architect
# 输入:events.md({N}章事件列表)
# 输出:三层情节单元结构 + 全局决策
---
故事核
## 故事核(一句话)
> {一句话总结本剧最核心的吸引力,不超过50字}
**最吸引人的本质:** {解释为什么这个故事核有吸引力}
隐线
## 隐线(人物弧)
{主角}的真正成长弧,不是"{表面变化}",是:
被X定义为Y → 用Y的方式Z → 发现Y本身是W
每一集都应该推进这条弧,{外在冲突}是载体,不是目的。
三幕结构
## 三幕结构
### 第一幕:{标题}(第X-Y章 → 集A-B)
**功能:** {建立/发展/高潮/收尾}
**核心问题:** {本幕要让观众追问的问题}
**幕末转折:** {一句话描述转折点}
### 第二幕:{标题}(第X-Y章 → 集A-B)
...
### 第三幕:{标题}(第X-Y章 → 集A-B)
...
分集决策
每集使用以下模板:
### 集{N}:{集标题}(第X-Y章)
**戏剧功能:** {建立/发展/高潮前积累/高潮+余波/新世界建立/新高潮+开放结局}
**场景核心:** {一句话说明这集要给观众什么体验}
**章节分配:**
- 第X章:{处理方式}({保留完整/压缩/删除})→ {有标注核心场景的用**加粗**}
- 第Y章:...
**删减决策:** {具体删什么,为什么删}
**集末钩子:** {最后5-10秒的台词或画面设计}
**付费点:** {无/有,类型说明}
全局删减决策
## 全局删减决策记录
| 决策 | 被删/压缩内容 | 原因 |
|------|------------|------|
| 删 | {具体内容} | {原因} |
| 压缩 | {具体内容} | {原因} |
付费卡点
## 付费卡点设计
| 位置 | 内容 | 类型 |
|------|------|------|
| 集{N}末 | {卡点内容} | {智识钩子/悬念钩子/情感钩子/世界观钩子} |
约束检查清单
生成完毕后自查:
- 总集数 = 7
- 每集约2.5分钟
- 第1-35章全部被分配
- 前2集无付费点
- 每集有集末钩子
- 三幕均有幕末转折
- 删减记录与分集中的删减一致